Dördüncü nesil video oyun konsolları - Fourth generation of video game consoles
Bir serinin parçası |
video oyunlarının tarihi |
---|
Gelen video oyunları tarihinin , dördüncü nesil arasında oyun konsolları , daha yaygın olarak anılacaktır 16 bit dönemin , Japon sürümü ile 30 Ekim 1987 tarihinde başlayan NEC Ev Electronics'in ' PC Engine TurboGrafx-16 olarak bilinen ( Kuzey Amerika). NEC bu çağın ilk konsolunu piyasaya sürse de, satışlara çoğunlukla Sega ve Nintendo arasındaki rekabetin çoğu pazarda hakim oldu : Sega Mega Drive ( Kuzey Amerika'da Sega Genesis olarak adlandırıldı ) ve Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom) Japonyada). Kartuş tabanlı el konsolları , Nintendo Game Boy'un (1989) hakim olduğu bu süre zarfında öne çıktı . Atari Lynx (1989) ve Sega Game Gear (1990) dahil olmak üzere renkli el bilgisayarları da piyasaya sürüldü .
Nintendo, önceki, üçüncü nesildeki başarısından yararlanmayı başardı ve dördüncü nesilde de dünya çapında en büyük pazar payını kazanmayı başardı. Ancak Sega, bu nesilde son derece başarılı oldu ve Nintendo'nun Super Mario serisi oyunlarla rekabet etmek için yeni bir franchise olan Sonic the Hedgehog'a başladı . Diğer birkaç şirket bu nesilde konsollar çıkardı, ancak hiçbiri geniş çapta başarılı olmadı. Bununla birlikte, olgunlaşan video oyunu endüstrisini fark etmeye başlayan ve gelecekte kendi konsollarını piyasaya sürmeyi planlayan başka şirketler de vardı . Önceki nesillerde olduğu gibi, Philips CD-i gibi ilk optik disk sistemleri sınırlı bir başarı için piyasaya sürülmesine rağmen , oyun medyası öncelikli olarak ROM kartuşlarında sağlanmaya devam etti. Oyunlar daha karmaşık hale geldikçe, video oyunu şiddeti, yani Mortal Kombat ve Night Trap gibi oyunlarla ilgili endişeler , sonunda Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun oluşturulmasına yol açtı .
Beşinci nesil video oyun konsollarının ortaya çıkışı, 1994 dolaylarında, dördüncü nesil konsolların popülaritesini birkaç yıl boyunca önemli ölçüde azaltmadı. Bununla birlikte, 1996 yılında, bu nesilden donanım satışlarında büyük bir düşüş ve dördüncü nesil sistemleri destekleyen yazılım yayıncılarının sayısında azalma oldu, bu da sonraki yıllarda yazılım satışlarında bir düşüşe yol açtı. Bu nesil , 2004 yılında Neo Geo'nun kesilmesiyle sona erdi .
Üçüncü nesil konsollardan farklılıklar
Dördüncü nesil konsolları üçüncü nesil konsollardan ayıran bazı özellikler şunlardır:
- 16 bit mikroişlemciler
- Çok düğmeli (3 ila 8) çok düğmeli oyun denetleyicileri
- Çok katmanlı döşeme haritası arka planlarının paralaks kaydırması
- Büyük hareketli grafikler (64×64 veya 16×512 piksele kadar ), ekranda 80-380 hareketli grafik, tarama satırı başına 16-96 hareketli grafik
- 512 ( 9-bit ) paletlerinden 65.536 ( 16-bit ) renge kadar ayrıntılı renk , ekranda 64 - 4096 renk
- Çoklu kanal ve dijital ses çalma ile stereo ses ( PCM , ADPCM , CD-DA ses akışı )
- Gelişmiş müzik sentezi ( FM sentezi ve wavetable örnek tabanlı sentez )
- Çevresel Ses desteği
Ek olarak, belirli durumlarda dördüncü nesil donanım aşağıdaki özelliklere sahiptir:
- Sahte 3B ölçekleme ve döndürme ile arka planlar
- Olabilir Spritelar bireysel olarak ölçeklendirilebilir veya döndürülebilir
- Düz gölgeli 3B çokgen grafikler
- Eklentiler aracılığıyla CD-ROM desteği, daha büyük depolama alanı ve tam hareketli video oynatmaya olanak tanır
Ev sistemleri
TurboGrafx-16
PC Engine, Hudson Soft ve NEC arasındaki bir işbirliğinin sonucuydu ve Japonya'da PC Engine adı altında 30 Ekim 1987'de piyasaya sürüldü. 29 Ağustos 1989'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü .
Başlangıçta, PC Engine, kısmen o zamanki yeni CD-ROM formatında mevcut olan başlıklar nedeniyle Japonya'da oldukça başarılıydı . NEC, 1990'da bir CD eklentisi yayınladı ve 1992'de TurboGrafx ve TurboDuo olarak bilinen CD-ROM sistemini bir arada piyasaya sürdü .
Amerika Birleşik Devletleri'nde NEC , maskotları olarak kafa sallayan bir mağara adamı olan Bonk'u kullandı ve 1990'dan 1994'e kadar TurboGrafx reklamlarının çoğunda ona yer verdi. Platform başlangıçta, özellikle daha büyük pazarlarda iyi karşılandı, ancak içine girmeyi başaramadı. NEC'in çok fazla mağaza temsilcisinin olmadığı veya mağaza içi promosyona odaklandığı daha küçük metropol alanlar.
TurboGrafx-16, satış ivmesini koruyamadı veya Kuzey Amerika'da güçlü bir etki yaratamadı. TurboGrafx-16 ve onun CD kombinasyon sistemi Turbo Duo, Kuzey Amerika'da 1994 yılına kadar üretimi durdurdu, ancak platform için az miktarda yazılım sızmaya devam etti.
Mega Sürücü/Genesis
Mega Drive, 29 Ekim 1988'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Konsol, 14 Ağustos 1989'da New York City ve Los Angeles'ta Sega Genesis adı altında ve o yıl Kuzey Amerika'nın geri kalanında piyasaya sürüldü . Orijinal adı altında 30 Kasım 1990'da Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.
Sega, pazarlama kampanyasını yeni maskotu Sonic the Hedgehog etrafında oluşturdu , Genesis'i Nintendo'nun konsoluna "daha soğuk" bir alternatif olarak itti ve Genesis'in SNES'ten daha hızlı hareketle oyunları idare edebildiğini önermek için "Blast Processing" terimini icat etti. Reklamları genellikle doğrudan düşmancaydı ve " Genesis Nintendon'un yapmadığını yapar " ve " SEGA! " gibi reklamlara yol açtı . çığlık".
Arcade oyunu Mortal Kombat , Genesis ve Super Nintendo Entertainment System'da evde piyasaya sürülmek üzere taşındığında, Nintendo oyunun kanını sansürlemeye karar verdi, ancak Sega, başlangıç ekranına girilen bir kod aracılığıyla içeriği oyunda tuttu. Sega'nın Mortal Kombat versiyonu , oyun basınında genellikle daha olumlu eleştiriler aldı ve SNES versiyonunu üçe bir sattı. Bu aynı zamanda, çocuklara şiddet içeren video oyunlarının pazarlanmasını araştırmak için Kongre oturumlarına ve İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ile Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun oluşturulmasına yol açtı . Sega, Mortal Kombat versiyonunun üstün satışlarının , sonuçta ortaya çıkan tüketici güveni kaybından daha ağır bastığı sonucuna vardı ve daha fazla tartışmayı önlemek için oyunun İspanya'da yayınlanmasını iptal etti. Yeni ESRB derecelendirme sisteminin devreye girmesiyle Nintendo, Mortal Kombat II'nin çıkışı için konumunu yeniden gözden geçirdi ve bu kez eleştirmenler arasında tercih edilen sürüm oldu. Oyuncak Perakende Satış Takip Servisi, Kasım 1994'ün önemli alışveriş ayında satılan tüm 16-bit video oyun konsollarının %63'ünün Sega sistemleri olduğunu bildirdi.
Konsol Japonya'da hiçbir zaman popüler olmadı (düzenli olarak PC Engine tarafından satıldı ), ancak yine de dünya çapında 40 milyon adet satmayı başardı. 1995'in sonlarında, Sega beş farklı konsolu ve iki eklentiyi destekliyordu ve Sega Enterprises, yeni Sega Saturn'e konsantre olmak için Japonya'daki Mega Drive'ı durdurmayı seçti . Bu Japon pazarı için mükemmel bir anlam ifade ederken, Kuzey Amerika'da felaket oldu: Genesis oyunları pazarı Satürn'den çok daha büyüktü, ancak Sega talebi karşılayacak envanter veya yazılımdan yoksun kaldı.
süper NES
Nintendo yöneticileri başlangıçta yeni bir sistem tasarlama konusunda isteksizdiler, ancak pazar daha yeni donanıma geçtikçe Nintendo, Nintendo Eğlence Sistemi ile oluşturduğu hakim pazar payının erozyonunu gördü . Nintendo'nun dördüncü nesil konsolu Super Famicom, 21 Kasım 1990'da Japonya'da piyasaya sürüldü; Nintendo'nun 300.000 adetlik ilk sevkiyatı saatler içinde tükendi. Makine, 23 Ağustos 1991'de Süper Nintendo Eğlence Sistemi olarak Kuzey Amerika'ya ve Nisan 1992'de Avrupa ve Avustralya'ya ulaştı.
Mega Drive/Genesis konsolunun sert rekabetine rağmen , Super NES sonunda dünya çapında 49.10 milyon adet satarak en çok satan pozisyonu aldı ve beşinci nesil konsollarda popülerliğini korudu. Nintendo'nun pazar konumu, makinelerinin artan video ve ses yeteneklerinin yanı sıra F-Zero , Starfox , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link gibi özel birinci taraf franchise başlıklarıyla tanımlandı. Geçmişe ve Süper Metroid'e .
Kompakt Disk Etkileşimli (CD-i)
CD-i formatı ile uyumlu ilk makineler 1991 Phillips içinde serbest bırakılması ile biçim, 80'lerin sonlarına açıklandı CD-ı ana satış noktası bu bir oyun makinesinden daha fazla oldu ve multimedya ihtiyaçları için kullanılabilir olmasıydı var . Nedeniyle yaklaşık Nintendo ve Philips arasında bir anlaşmaya başarısız bir CD eklenti SNES için (sonunda dönüştü Sony 'nin PlayStation ) Philips ayrıca Nintendo bayilikler bazı kullanım hakkını vardı. CD-i ticari bir başarısızlıktı ve 1998'de üretimi durduruldu, çeşitli ortaklıklara ve cihazın çeşitli versiyonlarına rağmen, bazıları başka üreticiler tarafından yapılmış olmasına rağmen dünya çapında sadece 1 milyon adet sattı.
Neo Geo
1990 yılında SNK tarafından piyasaya sürülen Neo Geo, büyük arcade platformunun bir ev konsolu versiyonuydu. Konsol rekabeti ile karşılaştırıldığında, Neo Geo çok daha iyi grafiklere ve sese sahipti, ancak 649,99 ABD Doları gibi aşırı pahalı lansman fiyatı ve çoğu zaman 250 doların üzerinde perakende satış yapan oyunlar konsolu yalnızca niş bir pazar için erişilebilir hale getirdi. 399,99 $ için perakende satış yapan daha ucuz bir sürüm, bir hafıza kartı, paket oyun veya ekstra joystick içermiyordu .
Eklentiler
Nintendo, NEC ve Sega da bu nesilde konsolları için donanım çevre birimleriyle rekabet etti . NEC, 1990'da TurboGrafx CD sisteminin piyasaya sürülmesiyle ilk oldu. Piyasaya sürüldüğünde 499,99 $'a perakende satış yapan CD eklentisi, popüler bir satın alma değildi, ancak platformun Japonya'daki başarısından büyük ölçüde sorumluydu. Sega CD alışılmadık yüksek fiyat etiketi (kendi bırakmada 300 $) ve oyunların sınırlı kütüphane ile serbest bırakıldı. Sega konsolu için benzersiz bir eklenti , yerel televizyon sağlayıcıları tarafından barındırılan abonelik tabanlı bir hizmet (bir tür çevrimiçi oyun dağıtımı) olan Sega Channel idi . Bir kablo hattına ve Genesis'e takılan bir donanım gerektiriyordu.
Nintendo ayrıca Satellaview ve Super Game Boy ile iki deneme yaptı . Satellaview, yalnızca Japonya'da yayınlanan bir uydu hizmetiydi ve Super Game Boy, Game Boy oyunlarının renkli bir TV'de görüntülenmesine izin veren SNES için bir adaptördü. Sony ile birlikte çalışan Nintendo, SNES için bir CD-ROM sürücüsü oluşturmayı da planladı ( Sony PlayStation'ın prototip versiyonuyla sonuçlanan planlar ), ancak sonunda bu projeyi gerçekleştirmemeye karar verdi ve takım kurmayı seçti. Philips bunun yerine eklentiyi geliştirdi (popüler inanışın aksine, CD-i projeyle büyük ölçüde ilgisizdi).
Süper CD-ROM² ile PC Motoru CoreGrafx II
İkinci model Genesis ve Sega CD'si
Avrupa ve Avustralya ithalatı
Dördüncü nesil aynı zamanda ithal ABD oyunlarını satın alma eyleminin Avrupa'da daha yerleşik hale geldiği ve düzenli mağazaların bunları taşımaya başladığı dönemdi. PAL bölgesi vardır yenileme hızı 50 (60 Hz ile karşılaştırıldığında Hz NTSC ) ve 625 geçmeli hatları (bir dikey çözünürlük 576 , NTSC için 525/480 ile karşılaştırıldığında, etkili). Çağdaş oyun sistemlerinin simülasyon hızı , TV'nin yenileme hızıyla senkronize olan çıkış kare hızıyla doğrudan bağlantılı olduğundan , bu, oyunun bir PAL televizyonunda daha yavaş çalışacağı anlamına geliyordu. NTSC sinyalindeki daha az sayıda dikey çizgi, bir PAL televizyonunun üstünde ve altında siyah çubukların görünmesine de yol açacaktır. Geliştiriciler genellikle Amerikan ve Japon NTSC standardı için tasarlanmış oyunları Avrupa ve Avustralya PAL standardına dönüştürmekte zorlandılar. Avrupa ve Avustralya'da büyük bütçelere ve sağlıklı bir takipçi kitlesine sahip olan Konami gibi şirketler , bu kitle için birkaç oyunu ( International Superstar Soccer serisi gibi) kolayca optimize ederken, çoğu küçük geliştirici bunu yapmadı.
Ayrıca, türün pazarı Japonya veya Kuzey Amerika'daki kadar büyük olmadığı ve RPG'ler her zamanki ihtiyaca ek olarak daha fazla metin ağırlıklı hale geldikçe çeviri için artan zaman ve para miktarı nedeniyle Avrupa'da birkaç RPG piyasaya sürüldü. oyunları PAL standardına dönüştürmek , çoğu zaman oyunların Avrupa'ya yerelleştirilmesini çok az potansiyel getirisi olan yüksek maliyetli bir girişim haline getirdi. Sonuç olarak, Avrupa'daki RPG sürümleri büyük ölçüde daha önce Kuzey Amerika için yerelleştirilmiş oyunlarla sınırlıydı ve böylece gereken çeviri miktarını azalttı.
Şu anda ithal edilen popüler ABD oyunları arasında Final Fantasy IV (ABD'de Final Fantasy II olarak bilinir ), Final Fantasy VI (ABD'de Final Fantasy III olarak bilinir ), Secret of Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger ve Super Mario bulunur. RPG . Secret of Mana ve Street Fighter II sonunda Avrupa'da resmi olarak yayınlanacak.
Karşılaştırmak
İsim | PC-Motor/TurboGrafx-16 | Mega Sürücü/Genesis | süper NES | Neo Geo |
---|---|---|---|---|
Üretici firma | NEC | Sega | Nintendo | SNK |
Konsol |
|
|
|
|
Lansman fiyatları (USD) | 199,99 ABD Doları (2020'de 418 ABD Dolarına eşdeğer) | 189.99 ABD Doları (2020'de 397 ABD Dolarına eşdeğer) | 199,99 ABD Doları (2020'de 380 ABD Dolarına eşdeğer) | 649,99 ABD Doları (Altın versiyon) (2020'de 1,235 ABD Dolarına eşdeğer)
399,99 ABD Doları (Gümüş sürüm) (2020'de 760 ABD Dolarına eşdeğer) |
Yayın tarihi | ||||
medya |
|
|
||
En çok satan oyunlar | Bonk'un Macerası | Kirpi Sonic (15 milyon) | Super Mario World , 20 milyon (25 Haziran 2007 itibariyle) | Samuray Shodown (video oyun) |
Geriye dönük uyumluluk | Yok | Ana Sistem ( Güç Tabanı Dönüştürücü kullanarak ) |
Nintendo Eğlence Sistemi (lisanssız, Super 8 kullanıyor )
Game Boy ( Super Game Boy kullanarak ) |
Yok |
Aksesuarlar (perakende) |
|
|
|
|
İşlemci |
|
Eklentiler:
|
|
|
GPU |
Süper Grafx:
|
Yükseltmeler:
|
|
|
Ses çip(ler)i |
CD eklentisi: |
Eklentiler: |
Sony APU (Ses İşleme Birimi)
|
Yamaha YM2610 |
Veri deposu |
Yükseltmeler:
|
Yükseltmeler:
|
Geliştirme çipleri:
|
|
Video |
Yükseltmeler:
|
Yükseltmeler:
|
Geliştirme çipleri:
|
|
Ses |
CD eklentisi:
|
Şunlarla birlikte stereo ses:
Yükseltmeler:
|
Şunlarla birlikte stereo ses:
|
Şunlarla birlikte stereo ses:
|
CD destekli konsollar
1991 yılında piyasaya çıkan Commodore CDTVPhilips CD-i
1991-1998LaserActive , Pioneer tarafından
1993'te piyasaya sürüldüSega Genesis CDX ,
1993 yılında piyasaya sürülen Sega Genesis ve Sega CD'nin bir kombinasyonuSNK tarafından
piyasaya sürülen Neo Geo CD 1994
Dünya çapında satış sıralaması
Konsol | Firma | Satılan birimler |
---|---|---|
Süper Nintendo Eğlence Sistemi | Nintendo | 49,1 milyon |
Sega Mega Drive/Genesis | Sega | 35.25 milyon |
PC Motoru/TurboGrafx-16 | NEC | 10 milyon |
Sega CD'si | Sega | 2.765 milyon |
PC Motoru CD-ROM² | NEC | 1,92 milyon |
Philips CD-i | Philips | 1 milyon |
Neo Geo AES | SNK | 980.000 |
32X | Sega | 800.000 |
Neo Geo CD'si | SNK | 570.000 |
El sistemleri
Dördüncü nesilde piyasaya sürülen ilk el oyun konsolu 21 Nisan 1989'da Game Boy'du . 8-bit mikroişlemci ve düşük kontrastlı, ışıksız monokrom ekrana sahip olmasına rağmen, elde taşınır satışlarda son derece büyük bir farkla hakim olmaya devam etti. önde gelen rakiplerinin üçünün de rengi vardı. Game Boy'da üç büyük franchise ilk kez sahneye çıktı: Game Boy'un öldürücü uygulaması Tetris ; Pokémon ; ve Kirby . Bazı tasarım (Game Boy Pocket, Game Boy Light) ve donanım (Game Boy Color) değişiklikleriyle, 2008 yılına kadar bir şekilde üretime devam etti ve 18 yıldan daha iyi bir çalışmadan keyif aldı.
Atari Lynx donanım hızlandırmalı renk grafikleri, bir arka ışık ve (hiç ya da hiç) rakiplerinden sadece 2 veya 4 konsolları bağlamak ne zaman ağ oyun erken örneğinde birlikte on altı adede kadar bağlantı olanağı dahil, fakat onun nispeten kısa pil ömrü (Game Boy için 35 saate karşılık bir dizi alkalin hücrede yaklaşık 4,5 saat), yüksek fiyat ve zayıf oyun kütüphanesi, 500.000'den az birim ile tüm zamanların en çok satan avuçiçi oyun sistemlerinden biri haline getirdi. satıldı.
Dördüncü neslin üçüncü büyük el bilgisayarı Game Gear idi . Ana Sistem ile kabaca karşılaştırılabilir grafik yetenekleri (daha iyi renkler, ancak daha düşük çözünürlük), eski konsoldan kartuşları oynatmak için "Master-Gear" adaptörü kullanılarak hazır bir oyun kitaplığı ve taşınabilir bir bilgisayara dönüştürülebilme fırsatı içeriyordu. Ucuz bir tuner adaptörü kullanan TV, ancak Lynx ile aynı eksikliklerden bazılarını yaşadı. Lynx'in yirmi katından fazla birim satmasına rağmen, hacimli tasarımı – orijinal Game Boy'dan bile biraz daha büyük; nispeten zayıf pil ömrü – Lynx'ten yalnızca biraz daha iyi; ve daha sonra pazara giriş - halihazırda bir Game Boy'u olmayan kalan alıcılar arasında satış yapmak için rekabet etmek - fiyat ve yazılım kütüphanesinin genişliği açısından Nintendo ile daha yakından rekabet etmesine rağmen genel popülaritesini engelledi. Sega, Game Gear'ı, Nintendo'nun Nomad ve taşınabilir olmayan konsol ürünlerine odaklanmak için Game Boy Color'ın ilk örneklerini yayınlamasından bir yıl önce, 1997'de emekli etti .
Dördüncü nesil sırasında ortaya çıkan diğer el konsolları dahil TurboExpress , TurboGrafx-16 1990 yılında NEC tarafından salınan bir el sürümü ve Gameboy Pocket , başlangıcından önce iki yıl kadar piyasaya Gameboy geliştirilmiş bir modeli Gameboy Renk . TurboExpress, renkli avuçiçi oyun teknolojisinin ilk öncülerinden biri olmasına ve TurboGrafx16 ile aynı oyun kartuşlarını veya "HuCard'ları" kullanmanın ek avantajına sahip olmasına rağmen, Lynx ve Game Gear'dan daha da kötü pil ömrüne sahipti - altı çağdaş cihazda yaklaşık üç saat AA piller – sadece 1,5 milyon adet satıyor.
el konsolları listesi
Konsol | Game Boy / Game Boy Pocket / Game Boy Light | atari vaşak | Oyun Teçhizatı | Turbo Ekspres |
---|---|---|---|---|
Üretici firma | Nintendo | atari | Sega | NEC |
resim | ||||
Lansman fiyatı | 189.99 ABD Doları (2020'de 397 ABD Dolarına eşdeğer) | 299,99 ABD Doları (2020'de 570 ABD Dolarına eşdeğer) | ||
Yayın tarihi | ||||
Satılan birimler | Game Boy Color birimleri dahil 118,69 milyon | 500.000 | 11 milyon | 1.5 milyon |
medya | kartuş | kartuş | kartuş | Veri kartı |
En çok satan oyunlar | Yol Patlayıcılar | Kirpi Sonic 2 | Bonk'un Macerası | |
Geriye dönük uyumluluk | Yok (Sonraki modellerle uyumlu orijinal kartuşlar) | Yok | Ana Sistem ( Kartuş Adaptörü kullanarak ) | TurboGrafx-16 ( yalnızca HuCard ) |
İşlemci |
Keskin LR35902 4.19 MHz |
Zilog Z80 3.5 MHz |
HuC6280A (değiştirilmiş 65SC02 ) 1,79 veya 7,16 MHz |
|
Hafıza | 64 KiB DRAM | |||
Video | ||||
Ses | Stereo ses (kulaklık kullanarak):
|
Şunlarla birlikte stereo ses:
|
Stereo ses (kulaklık kullanarak):
|
Stereo ses (kulaklık kullanarak):
|
Diğer el oyun konsolları
1991'de Çıkan GamateWatara Denetimi
1992'de YayınlandıMega Duck/Cougar Boy
1993'te Çıktı
Yazılım
Kilometre taşı unvanları
- Square'den Chrono Trigger (SNES), sıklıkla tüm zamanların en iyi video oyunları arasında listeleniyor.
- Dragon Quest V ve VI tarafından (SFC) Chunsoft , Heartbeat ve Enix aslen NES ve bir zindan paletli yan ürünü için yayımlanmış ilk üç oyun remakes yanı sıra Japon Süper Famicom serbest bırakıldılar: Torneko en Great Adventure , hangi Chun Soft'un popüler Fushigi no Dungeon serisinibaşlattı.
- Rare ve Nintendo tarafındanüretilen Donkey Kong Country (SNES), konsol savaşının gidişatını Nintendo'nun lehine çevirdi vebüyük ölçüde etkileyici grafikleri sayesinde Super Mario Bros. 3'ten bu yana en çok satan oyun oldu.
- Extended Play Productions ve EA Sports tarafından hazırlanan FIFA International Soccer (Genesis, SNES),şimdiye kadar yapılmış en etkili spor oyunlarından biri olarak tanımlanıyor.
- Gunstar Kahramanlar tarafından (Genesis) Hazine ve Sega kuşağın en iyi aksiyon oyunlarından biri olarak kabul edilir.
- Park Place Productions ve EA Sports'un John Madden Football (1990) (Genesis, SNES), hem Genesis konsolunun hem de Electronic Arts'ın ilk başarısında önemli bir rol oynadı.
- Nintendo Research & Development 1 ve Nintendo tarafından üretilen Super Metroid (SNES), hala birçok oyun organizasyonu tarafından "tüm zamanların en iyi oyunlarından" biri olarak kabul ediliyor.
- Midway Games tarafındanüretilen Mortal Kombat (Arcade, Genesis, SNES), şiddet içeren temaları üzerindehararetli tartışmalara yol açtı ve sansürsüz Genesis versiyonu, SNES versiyonunu neredeyse üçe bir sattı ve sonuçta ABD Kongresi'nde bir duruşmaya ve Eğlence'nin yaratılmasınayol açtı. Yazılım Derecelendirme Kurulu .
- Park Place Productions ve EA Sports tarafından hazırlanan NHLPA Hockey '93 (Genesis, SNES), şimdiye kadar yapılmış en seçkin spor oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.
- Sega Tüketici Geliştirme Bölümü 2 ve Segatarafından yazılan Phantasy Star II (Genesis), en iyi ve en etkili konsol RPG'lerinden biri olarak gösterildi.
- Square'in Mana'nın Sırrı (SNES), orijinal olarak Final Fantasy yan ürünü olarak tasarlanan Seiken Densetsu serisiniAvrupa ve Kuzey Amerika'yayeniden sundu .
- Sonic Team ve Sega'nın yazdığı Sonic the Hedgehog (Genesis), Sega'nın Nintendo'nun Mario franchise'ıile kafa kafaya rekabet etme teklifiydi, Genesis'in başarısında kritik bir rol oynadı ve şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan biri olarak yaygın eleştirel beğeni topladı.
- Capcom'un Street Fighter II'si (Arcade, Genesis, SNES), serideki kalıcı bir hayran kitlesi oluşturan ve günümüz dövüş oyunlarında görülen trendlerin çoğunu belirleyen ikinci oyundu, özellikle de dünyanın farklı ülkelerinden oynanabilir dövüşçülerden oluşan renkli seçimi . 2008 itibariyle, Capcom'un tüm zamanların en çok satan tüketici oyunudur.
- Öfke 2'nin Caddeler tarafından (Arcade, Genesis) Sega AM7 ve Sega iyi kabul edilir yendi 'em up kuşağın.
- Sega'nın Super Monaco GP (Arcade, Genesis), konsol yarış oyunlarında gerçekçilik için yeni bir standart belirledi.
- Super Mario World 2: Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) ve Nintendotarafından hazırlanan Yoshi's Island (SNES), belki de en iyi 2D platform oyunu olarak kabul ediliyor.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), Nintendo EAD ve Nintendo tarafından NES'teki öncekilerden daha büyük bir popülerlik kazandı. SNES'in yaşam döngüsünün başlarında piyasaya sürülen birkaç aksiyon-maceradan biriydi. NES'teki Zelda II çoğunlukla aksiyona dayalıydı ve yandan kaydırmalıydı, Geçmişe Bir Bağlantı iseyukarıdan aşağıya macera formatı ileorijinal Zelda oyunundandaha fazla ilham aldı.
- Technosoft'un Thunder Force IV (Genesis) oyunu ,Genesis'tekien iyi nişancı oyunlarından biri olarak kabul edilirve muazzam ortamları göstermek içindikey ve paralaks kaydırma da dahil olmak üzere grafikleri için övgü alır.
- Nihon Falcom'un Ys Book I & II (TurboGrafx), 1989'da Japonya'da ve 1990'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldüğünde CD-ROM'da yayınlanan ilk video oyunları kitlesiarasındaydı. seslendirme, animasyonlu ara sahneler ve önceden kaydedilmiş film müzikleri gibi on yıl sonra endüstri standartları haline gelecek olan çeşitli teknik özelliklere öncülük etti.