Capcom - Capcom

Capcom Co., Ltd.
yerel ad
株式会社カプコン
Romanize isim
Kabushiki-gaisha Kapukon
Tip Kamu KK
TYO : 9697
sanayi Video oyunları
Kurulan 30 Mayıs 1979 ; 42 yıl önce ( 1979-05-30 )
Kurucu Kenzo Tsujimoto
Merkez Chuo-ku, Osaka , Japonya
Kilit kişiler
Ürün:% s Oyunların tam listesi
Hasılat Arttırmak ¥94,5  milyar (2019)
Arttırmak ¥18.1  milyar (2019)
Arttırmak ¥12,6  milyar (2019)
Sahip Tsujimoto ailesi (yaklaşık %22,71)
Çalışan Sayısı
2.832 (2019)
Bölümler Geliştirme Bölümü 1
Geliştirme Bölümü 2
Geliştirme Bölümü 3
İştirakler Blue Harvest
Capcom Asia
Capcom USA
Capcom Entertainment Europe
Capcom Mobile USA
Capcom Europe
Capcom Asia
Capcom Entertainment Korea
Captron Co
Enterrise Co., Ltd.
K2 Inc.
İnternet sitesi www .capcom .com

Capcom Co., Ltd. ( Japonca :株式会社カプコン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) bir Japon video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıdır . Ticari olarak en başarılıları Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Ace Attorney ve Dead Rising olmak üzere, milyonlarca satan çok sayıda oyun serisi yarattı . 1979 yılında kurulmuş olup, Asya , Avrupa ve Kuzey Amerika'da iştirakleri bulunan uluslararası bir kuruluş haline gelmiştir .

Tarih

Capcom'un selefi IRM Corporation, IRM'yi kurduğunda hâlâ Irem Corporation'ın başkanı olan Kenzo Tsujimoto tarafından 30 Mayıs 1979'da kuruldu.

Capcom'un Japonya şubesini oluşturan orijinal şirketler, her ikisi de elektronik oyun makinelerinin üretimi ve dağıtımına ayrılmış olan IRM ve yan kuruluşu Japan Capsule Computers Co., Ltd. idi. İki şirketin adı Eylül 1981'de Sanbi Co., Ltd. olarak değiştirildi. 11 Haziran 1983'te Tsujimoto, iç satış departmanını devralmak amacıyla Capcom Co., Ltd.'yi kurdu.

Ocak 1989'da Capcom Co., Ltd., Sanbi Co., Ltd. ile birleşti ve mevcut Japonya şubesiyle sonuçlandı. Capcom adı , şirket tarafından ilk yıllarında yalnızca ürettiği atari makineleri için kullanılan ve yaygınlaşan kişisel bilgisayarlardan ayrılmak için tasarlanmış bir terim olan " Cap sule Comp uters" ın kısaltılmış bir bileşimidir . "Kapsül", Capcom'un oyun yazılımını nasıl "oyun eğlencesiyle ağzına kadar dolu bir kapsül"e benzettiğini ve şirketin fikri mülkiyetini sert bir dış kabukla koruma, yasa dışı kopyaları ve kalitesiz taklitleri önleme arzusunu ima ediyor.

Capcom'un ilk ürünü jetonlu atari oyunu Little League (1983) idi. Onun ilk gerçek yayımlanan çarşı video oyunu , Vulgus (May 1984). Atari oyunu 1942 (1984) ile başlayarak, uluslararası pazarları göz önünde bulundurarak oyunlar tasarlamaya başladılar. 1985'teki başarılı arcade oyunları Commando ve Ghosts 'n Goblins , 1980'lerin ortalarında " Capcom'u 8-bit silikon yıldızlığına çeken" ürünler olarak kabul edildi . Komando (1985'in sonları) ile başlayarak , Capcom , 1980'lerin sonlarında , özellikle İngiliz yazılım evleri Elite Systems ve US Gold'a ev bilgisayarlarında yayınlanmak üzere arcade oyunlarını lisanslamaya başladı .

Bir başlayarak Nintendo Entertainment System limanında 1942 , bir pazara cesaret şirketi (Aralık 1985 yılında yayınlanan) ev konsolu zamanla ana iş haline gelecek video oyunları,. Capcom USA bölümü, 1980'lerin sonlarında Commodore 64 ve IBM PC DOS bilgisayarları için bir video oyunu yayıncısı olarak kısa bir süre kaldı , ancak bu arcade bağlantı noktalarının geliştirilmesi diğer şirketler tarafından ele alındı. Capcom, en çok satanı Resident Evil (1996) olmak üzere, 15 multi-milyon satan ev video oyunu franchise'ı yaratmaya devam etti . En yüksek hasılatları, büyük ölçüde oyun salonlarındaki başarısından kaynaklanan dövüş oyunu Street Fighter II (1991).

Capcom, tamamen kendi isteğiyle olmasa da, 2D oyunlara kendini adamış son büyük yayıncı olarak kaydedildi. Şirketin tercih ettiği platform olarak Super Nintendo Entertainment System'e olan bağlılığı, 3D özellikli arcade panoları geliştirmede diğer önde gelen yayıncıların gerisinde kalmalarına neden oldu. Ayrıca Darkstalkers: The Night Warriors ve X-Men: Children of the Atom gibi oyunlarda görülen 2D animasyonlu çizgi film tarzı grafikler popüler oldu ve Capcom'un bunları bir imza stili olarak benimsemesine ve daha fazla oyunda kullanmasına yol açtı.

Capcom, 1990 yılında Bowlingo ile bowling sektörüne giriş yaptı . Bu bir oldu bozuk parayla çalışan , elektro-mekanik , tam otomatik Mini bowling kurulum. Eğlence salonları için daha küçük ve daha ucuz olacak şekilde tasarlanmış standart bir bowling salonundan daha küçüktü . Bowlingo , 1990'da piyasaya sürüldükten sonra Kuzey Amerika'da önemli kazançlar elde etti.

1994 yılında Capcom, Street Fighter dövüş oyunları serisini aynı adlı bir filme uyarladı . Ticari olarak başarılı olsa da, eleştirel olarak gözden geçirildi. Resident Evil serisinin 2002 uyarlaması benzer eleştirilere maruz kaldı, ancak sinemalarda da başarılı oldu. Şirket, filmleri video oyunları için satış yaratmanın bir yolu olarak görüyor.

Capcom , Nyu'nun İngilizce'ye yerelleştirdiği bağımsız Japonca ( dōjin soft ) oyunları yayınlamak ve dağıtmak için 2011 yılında Nyu Media ile ortaklık kurdu . Şirket Polonya yerelleştirme şirketi QLOC ile çalışır liman diğer platformlara Capcom'un oyunlar; özellikle örneklerdir DmC: Devil May Cry ' ın PC versiyonu ve PlayStation 4 ve Xbox One müzik düzenlemeleri Dragon Dogma ' ın PC versiyonu (Ocak 2016) ve Dead Rising ' PlayStation 4'te ın versiyonunu Xbox One ve PC (13 Eylül yayınlandı , 2016).

27 Ağustos 2014'te Capcom , Osaka Bölge Mahkemesinde Koei Tecmo Games aleyhine 980 milyon yen zarar için patent ihlali davası açtı . Capcom, Koei Tecmo'nun 2002 yılında video oyunlarındaki bir oyun özelliğiyle ilgili olarak aldığı bir patenti ihlal ettiğini iddia etti.

2 Kasım 2020'de şirket, sunucularının fidye yazılımlarından etkilendiğini , verilerini karıştırdığını ve tehdit aktörleri Ragnar Locker hacker grubunun 1 TB'lık hassas kurumsal verileri çaldığını ve fidye yazılımını kaldırmaları için Capcom'a şantaj yaptığını bildirdi. . Kasım ayının ortasına kadar grup, Capcom'un gruba ödeme yapmamayı tercih ettiğini belirterek, şirketin 350.000'e kadar çalışanının ve ortaklarının iletişim bilgilerini ve gelecek oyunlar için planlarını içeren hack bilgilerini çevrimiçi olarak yayınlamaya başladı. Capcom, saldırıda kredi kartı veya diğer hassas finansal bilgilerin elde edilmediğini doğruladı.

Kurumsal yapı

Geliştirme stüdyoları

Birkaç yılın başında, Capcom'un Japonya şubesinde Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama ve Yoshiki Okamoto tarafından yönetilen "Planning Rooms" olarak adlandırılan üç geliştirme grubu vardı . Daha sonra, dahili olarak geliştirilen oyunlar, her biri farklı oyunlara atanan birkaç numaralı "Production Studios" tarafından oluşturuldu. 2002'den başlayarak, geliştirme süreci teknolojileri ve uzmanlığı daha iyi paylaşmak için yeniden düzenlendi ve bireysel stüdyolar kademeli olarak farklı görevlerden sorumlu daha büyük departmanlar halinde yeniden yapılandırıldı. Arcade, pachinko ve pachislo, çevrimiçi ve mobil oyunların oluşturulması için bağımsız bölümler bulunurken, Tüketici Oyunları Ar-Ge Bölümü, oyun geliştirme aşamalarından sorumlu alt bölümlerin bir birleşimidir.

Capcom'un üç dahili Tüketici Oyunları Geliştirme bölümü vardır:

Bu ekiplere ek olarak, Capcom, düzenli bir oyun çıktısı sağlamak için geliştirme stüdyoları dışında görev alır. Bununla birlikte, Dark Void ve Bionic Commando'nun zayıf satışlarının ardından , yönetimi, şirket içi ekipleri için orijinal oyunların geliştirilmesini ayırarak, dış kaynak kullanımını devam filmleri ve mevcut serilerdeki taksitlerin daha yeni sürümleriyle sınırlamaya karar verdi. Oyunların üretimi, bütçeleri ve platform desteği, şirket yönetimi ile pazarlama, satış ve kalite kontrol departmanlarının katıldığı geliştirme onay toplantılarında kararlaştırılır.

Şubeler ve yan kuruluşlar

Capcom Co., Ltd.'nin merkez ofis binası ve Ar-Ge binası Chūō-ku, Osaka'dadır . Ana şirket de bir şubesi vardır Shinjuku Mitsui Building in Nishi-Shinjuku , Shinjuku, Tokyo ; Ueno Tesisi, bir şube Iga , Mie .

Uluslararası Capcom Grubu, Japonya, Kuzey Amerika, Avrupa ve Doğu Asya'daki 15 bağlı kuruluşu kapsamaktadır. Bağlı şirketler arasında Güney Kore'de Koko Capcom Co., Ltd., Amerika Birleşik Devletleri'nde Street Fighter Film, LLC ve Dellgamadas Co., Ltd. bulunmaktadır.

Oyunla ilgili medya

Capcom , ev, online, mobil, atari, pachinko ve pachislo oyunlarının yanı sıra strateji kılavuzları da yayınlıyor ; Japonya'da kendi Plaza Capcom arcade merkezlerine sahiptir; ve bağlantılı ürünler, filmler, televizyon dizileri ve sahne performansları için franchise ve karakter özelliklerini lisanslar.

1998 yılında Sony Music Entertainment Intermedia ile işbirliği içinde kurulan bir şirket içi pazarlama ve müzik şirketi olan Suleputer , Capcom'un oyunlarına dayalı CD'ler, DVD'ler ve diğer medyaları yayınlar. Yıllık özel medya zirvesi olan Captivate (2008'de Gamers Day'den yeniden adlandırılmıştır), geleneksel olarak yeni oyun ve iş duyuruları için kullanılır.

Oyunlar

Capcom'un en çok milyon satan 10 franchise'ı
(30 Haziran 2021 itibarıyla)
bayilik İlk sürüm Satışlar ( m )
Ölümcül Deney 1996 117.0
Canavar avcısı 2004 75.0
sokak dövüşçüsü 1987 46.0
Büyük adam 1987 37,0
Şeytanlar da ağlar 2001 24.0
Ölüler yükseliyor 2006 14.0
Marvel, Capcom'a Karşı 1996 10.0
Onimuşa 2001 8.4
As Avukat 2001 8.2
Kayıp gezegen 2006 6.3

Capcom, Street Fighter serisine 1987'de başladı . Dövüş oyunları serisi, türlerinin en popülerleri arasındadır. Neredeyse 50 milyon kopya satarak, Capcom'un amiral gemisi franchise'larından biridir. Şirket ayrıca 1987'de yaklaşık 40 milyon kopya satan Mega Man serisini tanıttı .

Şirket , en başarılı oyun serisi haline gelen ve 100 milyondan fazla kopya satan Resident Evil hayatta kalma korku serisinin ilk girişini 1996 yılında piyasaya sürdü . Resident Evil serisinin ikinci girişini yayınladıktan sonra Capcom , PlayStation 2 için bir Resident Evil oyununa başladı . Mevcut serinin oyunlarından önemli ölçüde farklı olduğu için Capcom, onu kendi serisi Devil May Cry'a dönüştürmeye karar verdi . İlk üç giriş yalnızca PlayStation 2 içindi; Sony olmayan konsollar için daha fazla giriş yayınlandı . Tüm seri 20 milyonun üzerinde kopya sattı. Capcom , çeşitli konsollarda 70 milyondan fazla kopya satan Monster Hunter serisine 2004 yılında başladı .

Şirket genellikle mevcut franchise'lara dayanmasına rağmen, Xbox 360 , PlayStation 3 ve Wii için orijinal fikri mülkiyete dayalı birkaç oyun yayınladı ve geliştirdi : Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath ve Zack ve Wiki . Bu dönemde Capcom , diğer yayıncıların kumar oynamaya istekli olmadığı Remember Me , Dark Void ve Spyborgs dahil olmak üzere, gelecek vadeden Batılı geliştiricilerin birkaç orijinal oyununun yayınlanmasına da yardımcı oldu. Dikkate değer diğer oyunlar Ōkami , Ōkamiden ve Ghost Trick: Phantom Detective başlıklarıdır .

Platin Başlıklar

Capcom, bir milyonun üzerinde kopya satan oyunlarından üç ayda bir güncellenen bir "Platin Başlıklar" listesi derliyor. 100'den fazla video oyunu içerir. Bu tablo, 30 Haziran 2021 itibariyle satılan kopyalara göre ilk on oyunu gösterir.

Anahtar
Dijital dağıtım dahil Dijital dağıtım dahil
Başlık Yayın tarihi Düşünülen platform(lar) Satışlar ( m )
Canavar Avcısı Dünya Dijital dağıtım dahil Ocak 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC 17.3
Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike Dijital dağıtım dahil Ocak 2017 PlayStation 4 , Xbox One , PC 9.8
Resident Evil 2 (2019) Dijital dağıtım dahil Ocak 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC 8.6
Monster Hunter World: Iceborne Dijital dağıtım dahil Eylül 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC 8.2
Resident Evil 5 Dijital dağıtım dahil Mart 2009 PlayStation3 , Xbox360 7.9
Resident Evil 6 Dijital dağıtım dahil Ekim 2012 PlayStation3 , Xbox360 7.9
Canavar Avcısı YükselişiDijital dağıtım dahil Mart 2021 Nintendo Anahtarı 7.3
Sokak Dövüşçüsü II Haziran 1992 Süper Nintendo Eğlence Sistemi 6.3
Sokak Dövüşçüsü V Dijital dağıtım dahil Şubat 2016 PlayStation 4 , bilgisayar 5.8
Resident Evil 2 (1998) Ocak 1998 Oyun istasyonu 4.96

Eleştiri ve tartışma

2012'de Capcom, oyuncuların oyun dosyalarında, özellikle de Street Fighter X Tekken'de zaten mevcut olan ek içerik için ödeme yapmasını gerektiren disk kilitli içeriğin uygulanması gibi tartışmalı satış taktikleri nedeniyle eleştirilere maruz kaldı . Şirket uygulamayı savundu. Ayrıca bazı oyunları Japonya dışında yayınlamamak (en önemlisi Sengoku Basara serisi), beklenen projeleri aniden iptal etmek (en önemlisi Mega Man Legends 3 ) ve Clover Studio'yu kapatmak gibi diğer iş kararları için eleştirildi .

2015 yılında Ultra Street Fighter IV'ün PlayStation 4 sürümü, sayısız teknik sorun ve hata nedeniyle Capcom Pro Tour'dan çekildi. 2016'da Capcom , çok sınırlı tek oyunculu içerikle Street Fighter V'i piyasaya sürdü . Lansman sırasında, oyun ağında, çevrimiçi modda oynamasalar bile oyuncuları oyunun ortasında başlatan kararlılık sorunları vardı. Street Fighter V , Mart 2016'da 2 milyonluk satış hedefini tutturamadı.

Telif hakkı ihlali

Sanatçı ve yazar Judy A. Juracek, Haziran 2021'de telif hakkı ihlali nedeniyle Capcom'a dava açtı . Mahkeme dosyalamalarında, Capcom'un 1996 tarihli Surfaces kitabının kapak resimlerinde ve Resident Evil 4 , Devil May Cry ve diğer oyunlar için diğer varlıklarındaki görüntüleri kullandığını iddia etti . Bu, kitabın eşlik eden CD-ROM'unda bulunanlarla eşleşen birkaç dosya ve görüntü ile 2020 Capcom veri ihlali nedeniyle keşfedildi . Mahkeme başvuruları, Capcoms dosyalarında ME0009 adlı metal bir yüzeye ait bir görüntü dosyasının, kitabın CD-ROM'unda aynı isme sahip olduğunu kaydetti. Juracek, Capcom'un kullandığı her fotoğraf için 12 milyon doların üzerinde tazminat ve 2.500 ila 25.000 dolar arasında yanlış telif hakkı yönetimi talep ediyor. Şu anda duruşma için belirlenmiş bir tarih yok. Capcom'un Hollandalı film yönetmeni Richard Raaphorst tarafından Frankenstein's Army filminin canavar tasarımını Resident Evil Village oyununa kopyalamakla suçlanmasının hemen ardından geliyor .

Ayrıca bakınız

Nesne

Eski Capcom çalışanları tarafından kurulan şirketler

İsim temel Üyelik
El Sanatları ve Meister 1 Haziran 2004 Noritaka Funamizu ve Katsuhiro Sudo tarafından kuruldu
oyun cumhuriyeti 1 Temmuz 2003 Yoshiki Okamoto tarafından kurulmuştur.
Oluşturur 8 Mayıs 1996 Takuya Aizu tarafından kurulmuştur.
Seviye-5 Kavramı 1 Aralık 2010 Tarafından kurulan Keiji Inafune bir konsepti olarak
PlatinumOyunlar 1 Ekim 2007 Tarafından kurulan Shinji Mikami , Atsushi Inaba , Hideki Kamiya ve Tatsuya Minami
Tango Oyun Çalışmaları 1 Mart 2010 Shinji Mikami tarafından kurulmuştur.
UTV Ateşleme Oyunları 26 Eylül 2001 Sawaki Takeyasu , UTV Ignition Games'in bir yan kuruluşu olan Ignition Tokyo'ya katıldı

Referanslar

Dış bağlantılar