Beşinci nesil video oyun konsolları - Fifth generation of video game consoles

Beşinci nesil dönemi (olarak da bilinen 32 bit döneminin , 64-bit dönemi veya 3D dönemin ) atıfta bilgisayar ve video oyunları , video oyun konsolları ve taşınabilir oyun konsolları 4 Ekim 1993, yaklaşık olarak Mart kalma ev konsolları için 23, 2006., en çok satan konsol oldu Sony PlayStation ardından Nintendo 64 ve sonra Sega Saturn . PlayStation ayrıca 7 Temmuz 2000'de piyasaya sürülen yeniden tasarlanmış bir PSone sürümüne de sahipti .

Beşinci nesil konsolları önceki dördüncü nesil konsollardan ayıran bazı özellikler şunlardır:

Bu çağ onun önemli rolü ile bilinir video oyun endüstrisinin gelen 'ın sıçrama 2D için 3D bilgisayar grafikleri , hem de ev konsolu oyunlarından vardiyada depolanan ROM kartuşları için optik diskler . Bu aynı zamanda internet bağlantısına sahip ilk nesildi, Sega Satürn'ün Sega Net Link'i gibi bazı sistemler mevcut cihazlara bağlantı eklemek için eklentilere sahipti ve ticari bir flop olan Apple Pippin , yerleşik özelliği olan ilk sistemdi. internet yetenekleri.

El bilgisayarları için bu dönem önemli bir parçalanma ile karakterize edildi, çünkü neslin ilk el bilgisayarı Sega Nomad sadece iki yıllık bir ömre sahipti ve Nintendo Virtual Boy'un ömrü bir yıldan azdı. Diğer el bilgisayarları piyasaya çıkmadan önce her ikisi de durduruldu. Neo Geo Pocket 28 Ekim 1998 tarihinde serbest bırakıldı, ancak düşmüş olduğunu SNK tam bir geriye dönük uyumlu lehine Neo Geo Pocket Renk sadece bir yıl sonra. Nintendo'nun Game Boy Color (1998) el bilgisayarlarında büyük bir farkla kazanan oldu. Orijinal Game Boy'un basit bir şekilde güncellenmiş iki versiyonu da vardı : Game Boy Light (yalnızca Japonya) ve Game Boy Pocket .

Bu nesil ile 27 Kasım 1998'de Japonya'da Dreamcast'in piyasaya sürülmesiyle başlayan altıncı nesil konsollar arasında önemli bir zaman çakışması vardı . Beşinci nesil PlayStation'ın durdurulmasıyla sona erdi (yani, yeniden mühendislik formu, "PSOne"), yedinci neslin piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra 23 Mart 2006'da.

Tarih

3D'ye Geçiş

32 bit / 64-bit dönemi en tam yükselişi ile dikkat çeken 3D poligon oyunlar. Oyunlar varken gibi üç boyutlu çokgen ortamları, kullanmış olduğu önceki Virtua Yarış ve Virtua Fighter içinde eğlencelerle ve Yıldız Fox üzerinde Super NES , birçok oyun tasarımcıları geleneksel olarak 2D ve hareket etmeye başladı bu dönemde oldu sözde 3D türlerini video oyun konsollarında 3D'ye dönüştürür. O zamanki endüstri liderleri Sega ve Nintendo'nun ilk çabaları , 16-bit Genesis ve Super NES'e ilkel 3D yetenekler sağlayan 32X ve Super FX'in tanıtımını gördü . 1996 yılından itibaren 3D video oyunları gibi bültenleri ile çıkarmaya başladı Virtua Fighter 2 üzerinde Satürn , Tomb Raider üzerinde PlayStation ve Satürn, Tekken 2 ve Crash Bandicoot PlayStation'da ve Süper Mario 64 üzerinde N64 . 3D ortamları geniş çapta pazarlandı ve endüstrinin odağını yandan kaydırmalı ve ray tarzı oyunlardan uzaklaştırmanın yanı sıra daha karmaşık oyunlara ve türlere kapı açtılar. 3D, bu çağda ana odak noktası haline geldi ve ayrıca oyunların daha ucuza üretilebilmesi ve medyanın yüksek depolama yetenekleri nedeniyle kartuşların CD'ler lehine yavaş yavaş azalması oldu .

CD ve kartuş

Sony'nin onlar için CD tabanlı bir prototip konsol geliştirmesine ve Philips ile benzer bir başarısız ortaklık geliştirmesine izin verdikten sonra Nintendo, Nintendo 64'ü öncekiler gibi kartuş tabanlı bir sistem yapmaya karar verdi. Nintendo, bu kararı, oyunlara kompakt diskten daha kısa yükleme süreleri vereceği (ve ROM kartuşundaki belirli bir çip nedeniyle korsanlığı azaltacağı) gerekçesiyle kamuoyuna savundu. Bununla birlikte, kartuş üretimi CD üretiminden çok daha pahalı olduğu için Nintendo'nun daha yüksek lisans ücretleri talep etmesine izin verme gibi şüpheli bir yararı da vardı. EA Sports gibi birçok üçüncü taraf geliştirici, bunu Nintendo için daha fazla para toplamak için gizli bir girişim olarak gördü ve birçoğu N64'te oyun yayınlamak konusunda daha isteksiz hale geldi.

Nintendo'nun kartuş tabanlı bir sistem kullanma kararı, oyuncular arasında hangisinin daha iyi olduğu konusunda küçük çaplı bir savaş başlattı. CD-ROM formatının başlıca avantajları (1) daha büyük miktarda oyun içeriğine izin veren daha büyük depolama kapasitesi; (2) önemli ölçüde daha düşük üretim maliyetleri, bu da onları oyun yayıncıları için çok daha az riskli hale getirir; (3) üretim maliyetlerini karşılama ihtiyacının azalması nedeniyle daha düşük perakende fiyatları; ve (4) yayıncıların bir oyun talebini tahmin etme ihtiyacını büyük ölçüde azaltan daha kısa üretim süreleri. Kartuşa kıyasla dezavantajları (1) önemli yükleme süreleri; (2) "anında" veri yükleyememeleri, onları konsol RAM'ine bağımlı hale getirir ; ve (3) CD-ROM sürücülerinin kartuş yuvalarına kıyasla daha yüksek üretim maliyetleri, bu da CD tabanlı konsollar için genellikle daha yüksek perakende fiyatlarına neden olur. Bir Nintendo dergisi reklamı, (bir CD'yi temsil eden) bir salyangozun yanına bir Uzay Mekiği (kartuşları temsil eden) yerleştirdi ve tüketicileri "hangisi daha iyi" olduğuna karar vermeye cesaretlendirdi.

Hemen hemen tüm diğer çağdaş sistemler yeni CD-ROM teknolojisini kullandı (Nintendo 64, 2017'de Nintendo Switch'e kadar kartuş kullanan son büyük ev video oyun konsoluydu ). CD-ROM formatının depolama ve maliyet avantajlarının bir sonucu olarak, birçok oyun geliştiricisi desteğini Nintendo 64'ten PlayStation'a kaydırdı. Bu çağda konsolları değiştiren en etkili oyun serilerinden biri, Final Fantasy VII ile başlayan Final Fantasy serisiydi. Başlangıçta N64 için geliştirilen ancak depolama kapasitesi sorunları nedeniyle PlayStation'a kaydırılan ve piyasaya sürülen bu seri ; Önceki Final Fantasy oyunlarının tümü Nintendo konsollarında yayınlanmıştı – diğer girişler Wonderswan'da veya MSX gibi bilgisayarlarda olmak üzere NES veya Super NES .

Beşinci nesil konsollara genel bakış

Hangi beşinci nesil konsolun daha üstün olduğu konusunda yaygın bir fikir birliği yoktu. 1983'teki video oyunu çöküşünden bu yana, bu nesil diğer tüm konsollardan daha fazla rakip konsoldan oluşuyordu ve zamanın önde gelen video oyunu dergileri sık sık ikinci bir çöküşü tahmin ediyorlardı.

FM Towns Marty o (predating sadece 16 bit veri otobüsü olmasına rağmen, dünyanın ilk 32 bit konsolu olarak kabul edilir Amiga CD32 ve 3DO hem tam 32bit olan), Japonca elektronik şirketi tarafından 20 Şubat 1993 tarihinde serbest bırakılması Fujitsu . Hiçbir zaman büyük ölçüde bir konsol versiyonu olarak lanse edilmiş Japonya dışında piyasaya FM Towns , ev bilgisayarı uyumlu olma ile FM Kentler için geliştirilmiş oyunlar . Göreceli maliyeti ve ev bilgisayarlarıyla rekabet edememesi nedeniyle piyasada bir etki yaratamadı.

TurboGrafx-16 , TurboDuo , Coregrafx ve SuperGrafx'ın yaratıcısı NEC , 1994 yılında PC-FX ile pazara girdi . Sistem 32 bit işlemci, 16 bit stereo ses, 16.777.000 renk paletine sahipti ve en yüksek özelliklere sahipti. o sırada piyasadaki herhangi bir konsolun kaliteli tam hareketli videosu . PC-FX, NEC'in PC-9800 serisi bilgisayarları için bir bağlantı da dahil olmak üzere çok sayıda genişleme noktasına izin veren bir kule sistemiydi . Etkileyici özelliklerine rağmen, en üst düzey 2D yandan kaydırmalı oyun konsolu olarak pazarlandı ve kısa bir süre sonra piyasaya sürülen 3D sistemlerin satışlarına yetişemedi.

Masif üçüncü taraf destek ve sektörüne ilk kez katılımcıyı yutturmaca görülmemiş miktarda rağmen, 3DO Interactive Multiplayer 'ın $ 700 fiyat etiketi başarısını engellemiştir.

Amiga CD32 nedeniyle ama asla ABD'de, Avrupa, Avustralya, Kanada ve Brezilya'da satıldı Commodore 'ın iflas.

Genesis için bir eklenti konsol olan 32X , Sega Saturn'den kısa bir süre önce piyasaya sürüldü. Sega Neptün , 32X bağımsız bir sürümüdür açıkladı ama sonuçta iptal edildi. Sega, 32X platformu için istikrarlı bir oyun akışı sağlayamadı ve ufukta Satürn ve PlayStation ile satışlar zayıftı.

Sega Saturn 32 bit konsol pazarına Sega girdi olarak serbest bırakıldı. Japonya'da Sega'nın en başarılı konsolu oldu. Ancak Amerika ve Avrupa'da , PlayStation'ın 299 $'ına kıyasla feci bir lansman ve 399 $'lık MSRP , ticari bir başarısızlığa neden oldu ve ondan önceki Master System ve Mega Drive / Genesis'ten çok daha az birim sattı .

Atari Jaguar 1993 yılında piyasaya sürüldü ve dünyanın ilk 64-bit sistem olarak pazarlanan. Ancak, lansman sırasında satışlar, mevcut dördüncü nesil konsolların çok altındaydı ve kökleri üçüncü taraf desteğinin eksikliğinden kaynaklanan küçük bir oyun kütüphanesi, 250.000 birimin altında satış yaparak Jaguar'ın yetişmesini imkansız hale getirdi. Sistemin 64 bit yapısı da birçok kişi tarafından sorgulandı . Tek eklentisi Jaguar CD , 1995 yılında piyasaya sürüldü ve sistemin düşük kurulum tabanı nedeniyle sınırlı sayıda üretildi. 1991 yılında piyasaya sürülecek olan 32-bit Atari Panther , Jaguar'ın geliştirilmesindeki beklenmedik hızlı ilerleme nedeniyle iptal edildi.

PlayStation bu kuşağın en başarılı konsol oldu. Üçüncü taraf geliştiricilerin gösterdiği ilgi ve pazar hakimiyeti elde etmesini sağlayan 20-30 yaş grubuna yönelik daha olgun bir pazarlama kampanyasıyla, dünya çapında 100 milyon adet sevk eden ilk ev konsolu oldu.

Nintendo 64'ün piyasaya sürülmesindeki birçok gecikme nedeniyle, Nintendo, tek renkli kırmızı ve siyah da olsa gerçek 3D grafikleri görüntüleyebilen sözde taşınabilir bir sistem olan Virtual Boy'u piyasaya sürdü . Taşınabilir bir sistem olarak pazarlanmasına rağmen, pratikte kafa bandı olmaması nedeniyle taşınabilir değildir. Ayrıca, ekranının doğası gereği, sistemin baş ağrısına ve göz yorgunluğuna neden olduğu bildirildi. Bir yıl içinde durduruldu ve bunun için 25'ten az oyun yayınlandı. 750.000'den fazla satmasına rağmen Nintendo, Super Nintendo gibi 20 milyondan fazla satan konsollara kıyasla başarısız olduğunu hissetti.

Nintendo 64 , aslen sistemin gecikmeler ve pahalı kartuş formatının kullanımı, üçüncü taraf geliştiriciler arasında bir sevilmeyen bir platform yapılmış 1996 yılında serbest bırakıldı, "Ultra 64" olarak açıkladı. Birkaç popüler 1. taraf oyunu, Nintendo 64'ün Amerika Birleşik Devletleri'nde güçlü satışları sürdürmesine izin verdi, ancak PlayStation'dan bir saniye uzakta kaldı.

Beşinci nesilden sonra

1995 Noel alışveriş sezonunun sonunda , beşinci nesil Sony PlayStation, Sega Saturn, 3DO Interactive Multiplayer ve yakında çıkacak olan Nintendo 64 arasında bir mücadeleye girmişti. FM Towns Marty ve Amiga CD32 zaten durdurulmuştu; Jaguar ve Genesis 32X hala piyasadaydı ancak endüstri analistleri tarafından kayıp bir dava olarak görülüyordu; Neo Geo CD bir niş pazara sadece itiraz ispatlamıştı; ve endüstri analistleri, henüz piyasaya sürülmemiş Apple Bandai Pippin'in piyasada herhangi bir etki yaratamayacak kadar pahalı olduğunu zaten belirlemişti . Ayrıca, önde gelen beşinci nesil konsollar bile hala durgun satışlarla karşı karşıyaydı. PlayStation, Saturn ve 3DO için birleşik satışlar, Sega Genesis ve Super NES için 4 milyonluk birleşik satışla karşılaştırıldığında, Noel alışveriş sezonu için 1 milyon birimi zar zor aştı. Odak grupları , 12 yaşından küçük çocukların çoğunun beşinci nesil konsollarda oynarken dördüncü nesil konsollarda oynamaktan eşit derecede mutlu olduğunu gösterdi ve dördüncü nesil konsolları daha ucuz oldukları için çocuklara hediye alan yetişkinler için daha çekici hale getirdi. Endüstri analistleri, beşinci nesil konsolların satışlarda asla dördüncü nesli geçemeyeceği ve kitlesel kabul görmeden önce yeni nesil DVD oynatıcı konsollarının yerini almayacağı olasılığını ortaya koymaya başladı .

1996, beşinci nesil konsolların kaderinin nihayet tersine döndüğünü gördü. Satürn, PlayStation ve Nintendo 64'ün tümü bir önceki yıla göre satışlarında çarpıcı artışlar gösterirken, donanım ve yazılım için perakende pazarının birleşik %40'ını talep ettiler ve onları nihayet 1997'de dördüncü nesil konsolları geçecek konuma getirdiler.

Beşinci nesil konsol savaşlarında ortalık yatıştıktan sonra, birkaç şirket bakış açılarının büyük ölçüde değiştiğini gördü. Atari Şirketi kayıplarını kurtarmak mümkün değildi, bitti içine birleştirilmesi OTS Corporation'ın neden 1996 yılında Atari adını ne zaman neredeyse 1998 yılına kadar oyun piyasadan kaybolmaya Hasbro Interactive 5 milyon $ için OTS gelen Atari varlıklarını satın aldı. Sega'nın finansal zorluklarla birlikte tüketici güvenini kaybetmesi (önceki konsol başarısızlıklarıyla birleştiğinde), bir sonraki konsol savaşlarında şirketi benzer bir kadere hazırladı.

Sega Satürn, zayıf pazarlamadan ve Japonya dışında nispeten sınırlı üçüncü taraf desteğinden muzdaripti. Sega'nın çift işlemci kullanma kararı, konsol için verimli bir şekilde geliştirmeyi zorlaştırdığı için yuvarlak bir şekilde eleştirildi. Sega ayrıca Satürn'ün dört ay önce ABD'nin konsollarını sürpriz bir şekilde piyasaya sürmesinden de zarar gördü; Başlangıçta planlanan lansmanı planlayan üçüncü taraf geliştiriciler, pek çok lansman başlığı sağlayamadı ve harekete kızdılar. Perakendeciler hazırlıksız yakalandı ve bu da dağıtım sorunlarına yol açtı; şimdi feshedilmiş KB Toys gibi bazı perakendeciler o kadar öfkeliydiler ki daha sonra Satürn'ü stoklamayı reddettiler.

Çok sayıda gecikme nedeniyle Nintendo 64, rakiplerinden bir yıl sonra piyasaya sürüldü. Nihayet 1996'da piyasaya sürüldüğünde, Sony egemenliğini çoktan kurmuştu, Satürn mücadele etmeye başlamıştı ve 3DO ve Jaguar üretimi durdurulmuştu. Kompakt diskler yerine kartuş ortamının kullanılması, alan sınırlamaları, ilgili nispeten yüksek maliyet ve önemli ölçüde daha uzun üretim süresi nedeniyle bazı geliştiricileri ve yayıncıları yabancılaştırdı. Ek olarak, konsolun başlangıçta önerilen yüksek perakende fiyatı, potansiyel müşterileri uzaklaştırmış olabilir ve ilk fiyatı ödeyen sistemi erken benimseyen bazı kişiler, Nintendo'nun sistemin fiyatını altı ay boyunca 50 $ düşürme kararına kızmış olabilir. serbest bırakılmasından sonra. Bununla birlikte, Nintendo 64, özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde, 20.63 milyon adet sattığı ve dünya çapındaki 32.93 milyon adetlik satışlarının yaklaşık üçte ikisini sattığı ticari bir başarıya dönüştü. Star Fox 64 , Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Majora's Mask , Super Mario 64 , GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie ve Super Smash Bros gibi oldukça başarılı oyunlara da ev sahipliği yapmıştır. . Sega Saturn, Atari Jaguar ve 3DO çok daha fazla birim sattı Nintendo 64 kombine rağmen, hiçbir itiraz yöneltilebilir piyasada PlayStation kurşun .

1997'de Amerikan evlerinin %40 ila %60'ı video oyun konsollarında oynuyordu. Bu evlerin %30 ila %40'ı bir konsola sahipken, %10 ila %20'si bir konsol kiraladı veya paylaştı.

14 Mayıs 1999'da Hasbro Interactive, Atari Jaguar'ın tüm haklarının kamuya açık hale getirildiğini ve böylece platformun açık olduğunu duyurdu ; bu, herkesin Hasbro Interactive'in onayı veya lisansı olmadan Jaguar için oyunlar oluşturmasına ve yayınlamasına izin verdi. O zamandan beri, homebrew geliştiricileri , sistemin kültünü tatmin etmek için tamamlanmamış Jaguar oyunlarının yanı sıra birkaç yeni oyun yayınlamaya başladı .

Ev sistemleri

Karşılaştırmak

İsim 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu atari jaguar Sega Satürn Oyun istasyonu nintendo 64
geliştirici 3DO Şirketi atari Sega Sony ( SCE ) Nintendo
Konsol
3DO-FZ1-Konsol-Set.png
Atari-Jaguar-Konsol-Set.png
Sega-Saturn-Konsol-Set-Mk1.png

Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set.png
PSX-Konsol-wController.png

PSone-Konsol-Set-NoLCD.png
N64-Konsol-Set.png
Lansman fiyatı ( USD ) 699,99 ABD Doları (2020'de 1,254 ABD Dolarına eşdeğer) 249,99 ABD Doları (2020'de 448 ABD Dolarına eşdeğer) 399,99 ABD Doları (2020'de 679 ABD Dolarına eşdeğer) 299,99 ABD Doları (2020'de 510 ABD Dolarına eşdeğer) 199,99 ABD Doları (2020'de 330 ABD Dolarına eşdeğer)
Yayın tarihi
medya CD-ROM
  • kartuş
  • CD-ROM (Jaguar CD eklentisi aracılığıyla)
  • CD-ROM
  • Kartuş (sınırlı, yalnızca Japonya ve Avrupa)
CD-ROM
En çok satan oyun Gex , 1 milyonun üzerinde Alien vs Predator , 50.000'den fazla Virtua Fighter 2 , Japonya'da 1.7 milyon Gran Turismo , 10.85 milyon sevk edildi (30 Nisan 2008 itibariyle) Super Mario 64 , 11.62 milyon (21 Mayıs 2003 itibariyle)
İşlemci ARM60 ( 32 bit RISC ) @ 12,5 MHz (8,75  MIPS )
  • "Tom" (32‑bit RISC) @  26,59 MHz (34.635416684 MIPS)
  • "Jerry" (32‑bit RISC) @ 26,59 MHz (34.635416684 MIPS)
  • Motorola 68000 ( 16 /32‑bit CISC ) @ 13.3 MHz (2.3275 MIPS)
  • LSI LR333x0 (paket üzerinde Sony CXD8530CQ olarak etiketlenmiştir) ( MIPS R3051 çekirdeğine göre) @ 33.8688 MHz (29.6352 MIPS)
  • Sistem kontrol yardımcı işlemcisi (CPU içinde)
NEC VR4300 ( 64 bit RISC) @ 93,75 MHz (125 MIPS)
GPU
  • 2× hızlandırılmış video yardımcı işlemcileri
  • Matematik yardımcı işlemcisi (CPU içinde)
  • Sega VDP1 (32 bit video görüntüleme işlemcisi) @ 28.63 MHz (hareketler, dokular, çokgenler)
  • Sega VDP2 (32 bit video görüntüleme işlemcisi) @ 28.63 MHz (arka plan, kaydırma )
  • SCU DSP ( SCU içinde (32 bit Satürn Kontrol Birimi)
Reality Yardımcı İşlemcisi (64 bit MIPS R4000 tabanlı, 128 bit vektör kayıt işlemcisi ) @ 62,5 MHz
Ses çip(ler)i CLIO çipine gömülü 13 kanallı adsız özel 20 bit DSP "Jerry" çip: DSP, 2 x DAC (dönüştürür , dijital veri için analog sinyaller ) Sony SPU (ses işleme birimi) Gerçeklik Sinyal İşlemcisi (DSP)
Hafıza 3 MB RAM 2 MB FPM DRAM (4× 512 KB çip) 4.5  MB RAM 3587 KB RAM
  • 2 MB DRAM
  • 1026 KB VRAM (1 MB çerçeve arabelleği, 2 KB doku önbelleği, 64  bayt FIFO arabelleği)
  • 512 KB ses RAM'i
  • 1 KB ilişkisel olmayan SRAM veri önbelleği
4 MB RDRAM ( Genişletme Paketi ile 8 MB )
Video
  • Çözünürlük: 320×220 ila 360×220 (aşamalı), 320×440 ila 720×440 (geçmeli)
  • Renkler: Ekranda 79.200 (360×220), 16.777.216 (24 bit) palet
  • Çokgenler: 10.000/sn, düz gölgeleme, Gouraud gölgeleme desteği
  • Sprite/dokular: 1.000/çerçeve ( blitter nesneler ), ölçekleme, döndürme, doku eşleme
  • Arka plan: 1 bitmap düzlemi
  • Çözünürlük: 256×224 ila 640×240 (aşamalı), 256×448 ila 640×480 (geçmeli)
  • Renkler : Ekranda 153.600 (640×240), 16.777.216 (24-bit) palet dışında
  • Çokgenler: 90.000/sn (dokulu, aydınlatma, Gouraud gölgeleme) - 360.000/sn (düz gölgeleme)
  • Sprite/dokular: 4.000/çerçeve ( bitmap nesneleri), ölçekleme, döndürme, doku eşleme
  • Arka plan: 1 bitmap düzlemi
Ses Stereo ses ile: Stereo ses ile: Stereo ses ile:
  • SCSP'de 32 ses kanalı
  • 32 SCSP kanalının tamamında FM sentezi
  • 32 SCSP kanalının tümünde 44,1 kHz örnekleme hızına sahip 16 bit PCM ses
  • 1 akışlı CD-DA kanalı (16 bit PCM, 44,1 kHz)
Stereo ses ile:
  • SPU'da 24 ADPCM kanalı
  • 24 ADPCM kanalının tamamında 16 bit ses ve 44,1 kHz örnekleme hızı
  • 1 akışlı CD-DA kanalı (16 bit PCM, 44,1 kHz)
Stereo ses ile:
  • Değişken sayıda kanal (tüm sistem kaynakları sese ayrılmışsa 100'e kadar)
  • Farklı ses türlerini çalabilme (PCM, MP3 , MIDI ve izci müziği dahil)
  • Tüm kanallarda 16 bit ses ve 44,1 kHz örnekleme hızı
Aksesuarlar (perakende)
  • Jaguar TeamTap
  • Jaguar Pro Denetleyici
  • Jaguar MemoryTrack Kartuşu
  • Jaguar JagLink Arayüzü
Çevrimiçi hizmetler Hiçbiri Jaguar Ses/Veri İletişimcisi 19.2k modem (seri üretim yok) (1995'ten günümüze)
  • Kuzey Amerika'da NetLink 28.8k modem (1996'dan günümüze)
  • Japonya'da SegaNet ve 14.4k Modem (1996–2000)
Hiçbiri

Diğer konsollar

Bu konsollar ya daha az dikkat çekicidir, dünya çapında hiç piyasaya sürülmemiştir ve/veya özellikle kötü satılmıştır ve bu nedenle 'Diğer' olarak listelenmiştir.

Eklentiler

Dünya çapında satış sıralaması

Konsol Satılan birimler
Oyun istasyonu 102,49 milyon sevk edildi (74,34 milyon PlayStation, 28,15 milyon PSone) (31 Mart 2005 itibariyle)
nintendo 64 32.93 milyon (31 Mart 2005 itibariyle)
Sega Satürn 9.26 milyon
3DO 2 milyon
PC-FX 400.000
atari jaguar 250.000 (15 Mayıs 2007 itibariyle)
Amiga CD32 100.000
FM Kasabaları Marty 45.000 (31 Aralık 1993 itibariyle)
Elma Bandai Pippin 42.000 (4 Mayıs 2007 itibariyle)

1996'dan 1999'a kadar (PlayStation, N64 ve Satürn hala piyasada bulunan en büyük 5. nesil konsollar iken) Sony dünya pazarında %47'lik bir pazar payına sahipti ve onu %28 ile Nintendo izledi (bu rakamın yüzde 16 bitlik Super NES ), Sega ise %23 ile üçüncü sırada yer aldı ( Dreamcast'in yüzdesi ile ).

Sega Saturn'ün üretimi 1998'de durduruldu. Sega Saturn'ün ölümü, halefi üzerinde çalışmaların sürdüğüne dair söylentilerle hızlandı ; bu söylentiler, sistemlerin batıdaki satışlarını 1997 gibi erken bir tarihte etkiledi. N64'ün yerini 2001 yılında GameCube aldı, ancak 2004 yılına kadar üretimine devam etti; ancak PSone olarak yeniden tasarlandığından PlayStation üretimi durdurulmadı ve takip eden PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesiyle konsolun ömrü daha da uzatıldı . PlayStation konsol üretimi, PlayStation 3'ün Japonya ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldüğü aynı yıl olan 2006'da durduruldu .

El sistemleri

Yazılım

Kilometre taşı unvanları

  • Konami Computer Entertainment'ın Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, Saturn) Tokyo ve Konami , mevcut en iyi PlayStation oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve 2D oyunların giderek artan 3D pazarındaki önemine dair güçlü bir argüman.
  • Naughty Dog ve Sony Computer Entertainment (SCE) tarafından üretilen Crash Bandicoot (PlayStation), Nintendo'nun Mario ve Sega'nın Sonic the Hedgehog'u ile birlikte Sony'nin resmi olmayan maskotu olmaya devam edecekti. Oyun, Crash adında bir keseli bandicoot'a sahipti ve PlayStation'ın en başarılı oyunlarından biri olduğunu kanıtlayacaktı.
  • Heartbeat , ArtePiazza ve Enix tarafından üretilen Dragon Warrior VII (PlayStation), 2000 yılında piyasaya sürülen Japonya'da PlayStation'da bir numaralı en çok satan oyundu. Oyun, Japonya'nın ulusal RPG serisinin 5 yıl içinde piyasaya sürülen ilk ana oyunuydu.
  • Square Product Development Division 1 ve Squaresoft'tan Final Fantasy VII (PlayStation, PC), PlayStation'ın en popüler oyunlarından biridir. Final Fantasy serisinde tam hareketli videolardan (FMV'ler) yararlanan ilk oyundu ve SquareSoft'un Japon kökenli RPG'leri için ana ABD pazarının kapısını açtı. Final Fantasy , FFVII'nin özellikleiki devam filmi (bir film ve bir aksiyon macera oyunu ), bir prequel ve ilk bölümü dedahil olmak üzere Final Fantasy VII Derlemesi olarak bilinen birkaç spin-off'a sahip olmasıyla, video oyunlarındaki en büyük franchise'lardan biri haline geldi. bir yeniden yapım .
  • Rare ve Nintendo tarafındanüretilen GoldenEye 007 (Nintendo 64), birinci şahıs nişancı oyununukonsollarda potansiyel bir popüler türhaline getirmeye yardımcı olan, eleştirmenlerce beğenilen bir oyundur. Oyun daha sonra yanında ifade haline gelmiştir Parlak Eğlence 'ın MDK öncü ve video oyunları kapsamına sahip keskin nişancı tüfeklerinin artık standart içerme popüler kılmak için.
  • Polyphony Digital ve SCE'nin Gran Turismo (PlayStation),gerçekçi fizik ve yol tutuşunun yanı sıra çok sayıda lisanslı araç sunarakgeleneksel arcade tarzı yarış oyunlarınınkalıbından ayrıldı.
  • Nintendo EAD ve Nintendo tarafından The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64), tüm zamanların en çok beğenilen oyunlarından biridir ve genellikle tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak listelenir. Önceki 2B Zelda maceralarının oyun mekaniğini, birinci şahıs görünümüne geçebilen üçüncü şahıs bakış açısıyla 3B ortama aktardı. Ayrıca okçuluk, balık tutma ve ata binmeyi içeren mini oyunlara da yer verdi ve seri savaşlarda temel dayanak noktası olacak Z hedefleme sistemini tanıttı.
  • Konami Computer Entertainment Japan ve Konami'nin Metal Gear Solid (PlayStation, PC), kapsamlı hikayesi, inandırıcı seslendirmesi ve sinematik sunumuyla büyük beğeni topladı ve tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Dizi serisi birçok başarılara sonra Xbox ve diğer Nintendo konsollarına kapalı dallanma ile birlikte PlayStation için en çok satan kalır.
  • Pioneer Productions ve Electronic Arts tarafından hazırlanan Need for Speed (3DO, ​​PlayStation, Saturn, PC), grafik ve gerçekçilik açısından önceki yarış simülatörlerinden çok daha önde çıktı ve bir dizi devam filmi üretti.
  • Nights into Dreams... (Satürn) Sonic Team ve Sega tarafından, oyun için neredeyse gerekli olan Satürn'ün analog denetleyicisi ile birlikte paketlenmiştir. Yenilikçi oynanışı ve grafikleriyle,özel biroyun olan Nights , bir dizi Satürn'ün satışına yardımcı oldu.
  • Paper Mario (Nintendo 64), grafikleri, oynanışı ve yazımı için büyük beğeni topladı. Sonunda Paper Mario: The Thousand Year Door ile başlayan veeleştirel beğeni toplayandaha fazla devam filmine yol açtı.
  • Team Andromeda ve Segatarafından hazırlanan Panzer Dragoon Saga (Satürn),%92,87'lik bir puanla Oyun Sıralamalarında en yüksek puan alan Satürn oyunudur ve şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak gösterilmiştir.
  • GameFreak ve Nintendo tarafından Pokémon Red and Blue ( Game Boy ), oyunlar Game Boy'da piyasaya çıktığında ve haritaya başka bir Nintendo franchise'ı koyduğunda kritik ve finansal bir başarıydı. Bu konsol neslinin sonunda, oyunlar dünya çapında yaklaşık 31 milyon adet sattı.
  • GameFreak ve Nintendo tarafından geliştirilen Pokémon Gold ve Silver ( Game Boy Color ), çeşitli oyun eleştirmenlerinden büyük beğeni topladı ve birçok kişi tarafından Pokémon serisinin en iyi oyunları olarak kabul ediliyor.
  • Resident Evil tarafından (PlayStation, Satürn, PC) Capcom ve Silent Hill tarafından (PlayStation) Konami Computer Entertainment Tokyo ve Konami sevdirmek yardımcı hayatta kalma korku konsolları tarz. Bu tür, altıncı nesil video oyunlarında büyümeye devam etti ve Silent Hill ve Resident Evil birçok başarılı devam filmi üretmeye devam etti. Her ikisi de o zamandan beri filmlere uyarlandı.
  • Sega AM5 ve Sega tarafından üretilen Sega Rally Championship (Arcade, Saturn, PC) ilk ralli yarış oyunuydu. Farklı sürtünme özelliklerine sahip farklı yüzeyleri birleştirerek yeni bir çığır açtı ve şimdiye kadar yapılmış en iyi yarış oyunlarından biri olarak gösterildi.
  • Nintendo EAD ve Nintendo tarafından üretilen Star Fox 64 (Nintendo 64), oyunla birliktegelen Nintendo 64 Rumble Pak'ı kullananilk Nintendo 64 oyunudur. Bu bir başarıydı ve dünya çapında 3 milyon kopya sattı.
  • Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) ve Nintendo tarafından üretilen Super Mario 64 (Nintendo 64), özellikle dinamik kamera sistemi kullanımı , 360 derecelik analogunun uygulanması nedeniyletüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir.kontrol ve açık dünya tasarımı. Super Mario 64, dünya çapında 11.62 milyon kopya satarak, çağın en çok satan ev konsolu oyunlarından biridir.
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64), Nintendo'nun sahip olduğu franchise'lardan parti tarzı bir oyunda savaşan karakterleri içeren, Nintendo için çığır açan bir IP idi. Super Smash Bros., o zamandan beri serideki 4 ek oyunla yerini aldı.
  • Tekken 3 (PlayStation), sadece Tekken serisininen büyük bölümü olarak kabul edilmekle kalmıyor, aynı zamanda PlayStation Magazine'e göre tüm zamanların en büyük dövüş oyunlarından biri olarak da yerini koruyor. 96 Metacritic puanınasahiptirve GameRankings'e göre şimdiye kadarki en yüksek puanlı 12. oyundur. Selefi, halefine kadar benzer başarılar elde etti ve serideki ilk oyun, bir milyonun üzerinde satış yapan ilk PlayStation oyunuydu.
  • Core Design ve Eidos Interactive'in Tomb Raider (PlayStation, Saturn, PC)sonraki video oyunlarında görülen birçok unsuru popüler hale getirdi ve çok başarılı birkaç devam filmi üretti. Ana karakter, Lara Croft , Guinness Dünya Rekorları tarafından en tanınmış kadın video oyunu karakteri seçildi.
  • Neversoft ve Activision'ın Tony Hawk's Pro Skater 2'si (Nintendo 64, PlayStation, PC)büyük beğeni topladı ve şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak gösterildi.
  • Virtua Cop tarafından (Atari, Satürn, PC) Sega AM2 ve Sega kullanımını tanıttı 3D poligon gelecek önünü hafif silah atıcı türe hafif silah atıcılar gibi Namco 'ın Zaman Kriz ve Sega Ölüler The House of , ve GoldenEye 007 üzerinde büyük bir etkisi oldu.
  • Sega AM2 ve Sega tarafından üretilen Virtua Fighter (Arcade, Saturn, PC), 3D dövüş oyunu türünü yarattı. Arcade oyunuyla neredeyse aynı olan konsol portu, piyasaya sürüldüğünde Satürn donanımıyla yaklaşık 1:1 oranında satıldı. Orijinal arcade versiyonu, PlayStation'ın 3D odaklı bir konsol haline gelmesinde de büyük bir etkiye sahipti.
  • Sega AM2 ve Sega tarafından üretilen Virtua Fighter 2 (Arcade, Saturn, PC), o zamanlar "en iyi arcade çevirisi" ve "şimdiye kadarki en iyi dövüş oyunu" olarak müjdelendi. Başlık, 1,7 milyon kopya ile Japonya'da en çok satan Satürn oyunu olmaya devam ediyor.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar