Süper Mario Dünyası -Super Mario World

Süper Mario Dünyası
Süper Mario Dünyası Coverart.png
Kuzey Amerika boxart
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Takashi Tezuka
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Toshihiko Nakago
Sanatçı(lar) Shigefumi Hino
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi Süper Mario
Platform(lar) Süper NES , Game Boy Advance
Serbest bırakmak
21 Kasım 1990
  • SNES Game Boy İlerleme
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Super Mario World , Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System (SNES)içingeliştirilenbir 1990 platform oyunudur . Hikaye, Mario'nun Princess Toadstool ve Dinosaur Land'i serinin antagonisti Bowser ve köleleri Koopalings'ten kurtarma arayışınıtakip ediyor . Oynanış önceki benzer olan Süper Mario oyunlarının: oyuncular Mario veya kardeşi kontrol Luigi bir dizi seviyelerde gol sonunda Goalpost ulaşmak olduğu. Süper Mario Dünya tanıtıldı Yoshi , kabukları yiyerek düşmanları, hem de kazanç yeteneklerini yiyebilirsiniz dinozor Koopa troopas .

Nintendo Entertainment Analysis & Development , yönetmen Takashi Tezuka ve yapımcı ve dizi yaratıcısı Shigeru Miyamoto tarafından yönetilen oyunu geliştirdi . SNES için ilk Mario oyunudur ve konsolun teknik özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak için tasarlanmıştır. Geliştirme ekibi, Nintendo Entertainment System (NES) için seri taksitlere kıyasla daha fazla özgürlüğe sahipti . Yoshi, NES oyunlarının geliştirilmesi sırasında kavramsallaştırıldı, ancak donanım sınırlamaları nedeniyle Super Mario World'e kadar kullanılmadı .

Super Mario World genellikle serideki en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir ve şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak gösterilir . Dünya çapında yirmi milyondan fazla kopya sattı ve onu en çok satan SNES oyunu yaptı . Ayrıca , aynı adı taşıyan bir animasyon televizyon dizisine ve Ağustos ve Ekim 1995'te yayınlanan bir prequel, Yoshi's Island'a yol açtı . Birden çok kez yeniden yayınlandı: 1994 derlemesi Super Mario All-Stars + Super Mario World'ün bir parçasıydı. SNES için ve için yeniden yayımlandı Game Boy Advance olarak Super Mario World: Süper Mario Advance 2 üzerinde, 2001 yılında sanal Konsolundan için Wii , Wii U ve Yeni Nintendo 3DS konsolları ve bir parçası olarak Süper NES ClassicEdition . 3  Mart 2016'da Yeni Nintendo 3DS XL için piyasaya sürüldü. 5  Eylül 2019'dan beri oyun, Super Nintendo Entertainment System uygulaması aracılığıyla Nintendo Switch'te oynanabilir durumda .

Oynanış

Bu ekran görüntüsü, Mario'nun oyunun ilk seviyesinde Yoshi'ye bindiğini gösteriyor.  Manzara, havada dağılmış yüzen blokların olduğu bir orman ortamını gösteriyor.  Köşelerde görüntülenen arayüz, oyuncunun sahip olduğu can sayısını, topladığı Ejderha Paralarını, oyuncunun depolanan güçlendirmesini, seviyenin kalan süresini, oyuncunun jeton sayısını ve oyuncunun toplam puanını gösterir.
Mario , oyunun ikinci kursu sırasında Yoshi'ye biniyor . HUD , soldan sağa, oyuncunun can sayısını, kaç Ejderha Parası topladığını, bir puan çarpanını, bir güçlendirmeyi depolayan eşya kutusunu , seviyede kalan süreyi, oyuncunun jeton sayısını ve oyuncunun jeton sayısını gösterir. toplam puan.

Super Mario World , oyuncunun oyunun kahramanları Mario veya Luigi'yi kontrol ettiği yandan kaydırmalı bir platform oyunudur. Oyun , Super Mario serisinin daha önceki oyunlarına benzer bir oynanışa sahip – Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 ve Super Mario Bros. 3  – ancak yeni unsurlar getiriyor. Atılma ve zıplamanın yanı sıra, oyuncu ayrıca Cape Feather ve P-Balloon'un yardımıyla uçabilir veya yüzebilir ve yeni Spin Jump hareketini gerçekleştirebilir. Oyunda toplamda 96 seviye çıkışı bulunmaktadır.

Oyuncu, iki oyun ekranı aracılığıyla oyunda gezinir: bir dünya haritası ve bir yandan kaydırma rotası. Overworld haritası, mevcut dünyanın tepeden bir temsilini gösterir ve dünyanın girişinden bir kaleye giden birkaç yolu vardır. Yollar, aksiyon panellerine, kalelere, hayalet evlere, kalelere ve diğer harita simgelerine bağlanır ve oyuncuların dünyanın hedefine ulaşmak için farklı rotalar kullanmalarına olanak tanır. Ekrandaki karakteri bir aksiyon paneline veya kaleye taşımak, o rotaya erişim sağlar. Oyunun çoğunluğu, oyuncunun sahneyi atarak, zıplayarak ve düşmanlardan kaçarak veya yenerek geçmesini içeren engeller ve düşmanlarla dolu bu doğrusal seviyelerde gerçekleşir. Oyuncuya, Mario bir düşmanla temasa geçerse, Küçük Mario dipsiz bir kuyuya düşerse, ezilirse veya zamanı biterse kaybedilen bir dizi hayat verilir. Oyun, oyuncunun canı bittiğinde sona erer, ancak oyuncu en son kaydetme noktasından (başarıyla tamamlanmış bir kale, kale veya perili ev) " Devam Et " seçeneğini seçerek devam edebilir . Her dünya , yenmek için bir patronla son bir aşamaya sahiptir ; Yedi dünyanın her birinde Koopalinglerden biri tarafından kontrol edilen kaleler bulunur ve oyuncu ayrıca yedinci ve son dünyada kalesinde Bowser ile savaşır . Super Mario World , dünya haritasında gezinirken ve sahne seviyelerine erişirken sırayla iki oyuncunun oyunu oynamasına izin veren çok oyunculu bir seçenek içerir ; ilk oyuncu Mario'yu kontrol ederken, ikinci oyuncu kardeşi Luigi'yi kontrol ediyor.

Super Mushroom ve Fire Flower gibi önceki oyunlardan gelen güçlendirmelere ek olarak , Super Mario World , Mario'ya bir pelerin ve uçma, havada süzülme yeteneği veren Cape Feather adlı yeni bir güçlendirmeye sahiptir. ve pelerini yelken olarak kullanın. Oyun ayrıca, ekranın üst orta kısmındaki bir kutuda fazladan bir güçlendirmeyi "saklama" özelliğini de sunar. Örneğin, oyuncu bir Ateş Çiçeği veya Cape Feather alırsa, kutuda bir Süper Mantar görünecektir. Mario bir düşman tarafından vurulursa, kutuda saklanan eşya otomatik olarak düşer. Alternatif olarak, oynatıcı, saklanan öğeyi istediği zaman manuel olarak serbest bırakabilir.

Oyun , Mario'nun binebileceği ve çoğu düşmanı yiyebilen bir dinozor arkadaşı olan Yoshi'yi tanıtıyor . Yoshi bir Koopa veya kabuğunu yemeye çalışırsa , onu tükürüp düşmanlara ateşleyebilir. Oyuncu belirli bir süre içinde kabuğu tükürmezse, Yoshi onu yutacak ve işe yaramaz hale getirecektir. Yoshi, herhangi bir Koopa kabuğunu ağzında tutarken rengine karşılık gelen yeteneği kazanır: mavi bir kabuk Yoshi'nin uçmasını sağlar, sarı bir kabuk yakındaki düşmanları yenen toz bulutları yaymasına neden olur ve kırmızı bir kabuk üç tane üretmesine izin verir. düşmanları yenen ateş topları. Yanıp sönen Koopa mermileri her üç yeteneği de üretirken yeşil mermiler hiçbirini üretmez. Varsayılan Yoshi yeşildir, ancak oyunda ayrıca gizli mavi, sarı ve kırmızı Yoshiler bulunur; oyuncu her renkli Yoshi'yi gizli alanlarda yumurtasını bularak ve onu beş düşman ya da bir yıldız, Süper Mantar, Ateş Çiçeği veya Cape Feather ile besleyerek bebek Yoshi'nin olgunlaşmasını sağlayarak elde edebilir.

Ana amaç, oyunun sonuna ulaşmak için yedi dünya arasında gezinmek olsa da, oyuncu gizli Star Road rotalarını kullanarak oyunu çok daha hızlı yenebilir. Gizli bir dünyaya erişmek için oyuncunun oyunun seviyelerine dağılmış anahtarları bulması gerekir. Bir anahtar bulunduğunda, yeni bir seviyenin veya bir Yıldız Yolunun kilidini açmak için bir anahtar deliğine getirilmelidir. Bu gizli aşamaları keşfetmek, Özel Dünya gibi diğer aşamalara yol açabilir. Özel Dünya tamamlanması kalıcı Düşmanlarınızın bazı değişiklikler sprite ve kişiliklerinden overworld haritanın renk şemasını.

Komplo

Barış getirme sonra Mantar Dünyası içinde Super Mario Bros  3 , kardeşler Mario ve Luigi Dinozor Kara, dinozorlar ve diğer düşmanları kaynıyordu tarih öncesi temalı Dünya denen yere Prenses zehirli mantar ile tatile gitmeye karar verirler. Prenses Toadstool sahilde dinlenirken Bowser tarafından yakalanır. Mario ve Luigi uyandıklarında onu bulmaya çalışırlar ve saatlerce arama yaptıktan sonra ormanda dev bir yumurtayla karşılaşırlar. Aniden yumurtadan çıkar ve içinden Yoshi adında genç bir dinozor çıkar ve onlara dinozor arkadaşlarının da kötü Koopalings tarafından yumurtalara hapsedildiğini söyler. Mario ve Luigi çok geçmeden bunun kötü Kral Bowser ve Koopalings olması gerektiğini anlarlar. Mario, Luigi ve Yoshi, Toadstool ve Yoshi'nin dinozor arkadaşlarını kurtarmak için yola çıkarlar ve Bowser ve Koopalings için Dinozor Diyarı'ndan geçerler. Yoshi, ona yardım etmek için, yolculuklarına başlarken Mario'ya bir pelerin verir. Mario ve Luigi, Bowser'ı takip etmeye, bu süreçte Koopalings'i yenmeye ve Yoshi'nin Yoshi arkadaşlarını kurtarmaya devam ediyor. Sonunda Bowser Kalesi'ne varırlar ve burada onunla son bir savaşta savaşırlar. Bowser'ı gökyüzüne uçururlar ve Prenses Toadstool'u kurtararak Dinozor Ülkesine barışı geri getirirler.

Gelişim

Soldan sağa : Yönetmen Takashi Tezuka , yapımcı Shigeru Miyamoto ve besteci Koji Kondo , 2015'te fotoğraflandı

Oyun yönettiği Takashi Tezuka ise, Shigeru Miyamoto , hem yaratıcısı Süper Mario ve Zelda Efsanesi , yapımcı olarak görev yaptı. Shigefumi Hino grafik tasarımcı rolünü üstlendi. Nintendo Entertainment Analysis & Development , geliştirmeyi, çoğu Super Mario Bros üzerinde çalışmış olan, üç ana programcı ve bir karakter tasarımcısı da dahil olmak üzere on kişilik bir ekiple ele aldı .

Super Mario World , daha sonra çıkacak olan Super Nintendo Entertainment System (SNES) için geliştirilen ilk Mario serisi oyundu . Bu nedenle ekip, yeni ve daha gelişmiş donanımlarla çalışmanın bazı zorluklarını öngördü. Tezuka'ya göre, yazılım araçları henüz tam olarak geliştirilmedi ve ekibin "yeni bir şey başlatmaya devam etmesi" gerekiyordu. Miyamoto, ekibin artık kaydırma ve uygulayabilecekleri renk sayısı gibi belirli mekanikler üzerinde kısıtlamaları olmadığını kabul etti . Ekip, bir donanım deneyi olarak Super Mario Bros. 3'ü SNES'e taşıdı . Ancak, geliştirilmiş renklere ve karakterlere rağmen, onlara aynı oyun gibi geldi. Bundan sonra Miyamoto, ekibin amacının yeni donanımı "tamamen yeni" bir şey yaratmak için kullanmak olduğunu fark etti.  

Miyamoto, Mario'nun Super Mario Bros'tan beri bir dinozor yoldaşı olmasını istediğini ancak Nintendo mühendisleri, Nintendo Entertainment System'in (NES) sınırlamaları nedeniyle oyuna böyle bir karakter ekleyemediklerini söyledi . Yoshi'nin ilham kaynağı daha da geriye götürülebilir; Miyamoto , Yoshi ile birçok benzerliği paylaşan 1984 oyunu Devil World için yeşil bir ejderha tasarladı . Super Mario Bros.  3'ün geliştirilmesi sırasında Miyamoto'nun masasının etrafında Mario'nun ata bindiği bir resim de dahil olmak üzere bir dizi eskiz vardı. Gelişimi itibariyle Süper Mario Dünyası ilerledi Tezuka Miyamoto adlı skeçler dayalı bir sürüngen benzeri yaratık çekmek için tasarımcı Shigefumi Hino istedi böylece, takımı, bir "dinozor toprak" oyun ayarlamak için seçti. Hino başlangıçta Tezuka'nın çok sürüngen olduğunu düşündüğü bir tasarım üretti ve "Mario dünyasına gerçekten uymadı", bu yüzden tasarımcıyı "daha sevimli" bir karakter yaratmaya teşvik etti. Tezuka, Miyamoto'nun ata binme sevgisinin yanı sıra ülke ve batı temalarının Yoshi'nin yaratılmasını etkilediğini öne sürdü .

Besteci Koji Kondo , Super Mario Bros.  3 için nasıl farklı melodiler yarattığını düşünürken , aynı temaları yeniden düzenlenmiş bir biçimde de olsa Super Mario World için yeniden kullanmaya karar verdi . Bunu yaparak, oyuncuların oyun boyunca ilerledikçe yeni müzik varyasyonlarına maruz bırakırken aynı melodileri tanıyabileceklerini varsaydı. As Süper Mario Dünya SNES için geliştirilen ilk oyun oldu, Kondo seferde sekiz sesleri kullanarak oluşturma müzik edememek de "memnun" hissetti. Yeni konsolun teknolojik yeniliğini ifade etmek için, oyunun başlık şarkısında birbiri ardına uygulayan birkaç farklı enstrüman kullandı. Geliştirme ilerledikçe Kondo, daha geleneksel kare dalgaların ve üçgen dalgaların kullanımının tüketiciler tarafından "kabul edildiğini" kaydettiği için, insanların olağandışı enstrüman kombinasyonlarına nasıl tepki vereceği konusunda endişe duymaya başladı . Oyunun ses efektleri için Kondo, oyunun geleneksel teknolojiyi yeni malzemelerin bir meleziyle kullandığını vurgulamak için kare dalgaların aksine çeşitli müzik aletleri kullanmaya karar verdi. Kondo'nun oyunun tüm müziklerini yazması yaklaşık bir buçuk yıl sürdü.

Super Mario World ,  Nintendo'nun SNES'i ile Sega'nın iki yaşındaki Mega Drive sistemi arasındaki rekabetin bir sonucu olarak konsol savaşları sırasında üretildi ve konsoldan daha fazla sattı ve Aralık ayından bu yana ilk kez ikisi arasında yoğun bir rekabete yol açtı. 1985 Nintendo, sonunda Sega'yı geçse de pazara liderlik etmedi. Sega'nın maskotu Sonic the Hedgehog , birçok kişi tarafından Mario'ya daha hızlı ve "daha havalı" bir alternatif olarak görüldü. Oyunun yayınlanmasından sonra Miyamoto, kamuoyuna oyunun eksik olduğunu ve geliştirmenin sona doğru aceleye getirildiğini hissettiğini itiraf etti.

Serbest bırakmak

Super Mario World , 21 Kasım 1990'da Japonya'da piyasaya sürüldü. F-Zero ile birlikte Japonya'daki SNES için iki lansman oyunundan biriydi . Oyun, Ağustos 1991'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Nintendo, oyuncuların oyunu satın almadan önce deneyebilmeleri için arcade dolapları için bir sürüm de yayınladı .

yeniden yayınlar

Bu ekran görüntüsü, Luigi'nin Game Boy Advance sürümündeki oyunun ilk aşamalarından birinde Yoshi'ye bindiğini gösteriyor.  Manzara, havada dağılmış yüzen blokların olduğu bir orman ortamını gösteriyor.  Resmin üst kısmında görüntülenen arayüz, can sayısını, puan çarpanını, özel eşyayı, kalan süreyi, jeton sayısını ve toplam puanı gösterir.
Luigi sürme Yoshi GBA yeniden sürümde oyunun ilk aşamalarında biri sırasında Süper Mario Advance 2: Süper Mario Dünyası .

Oyun, Aralık 1994'te SNES için bir paket oyun olarak Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World'ün özel bir versiyonunda yeniden yayınlandı . All-Stars , ilk dördünün geliştirilmiş yeniden yapımlarını içeriyor NES için piyasaya sürülen Super Mario oyunları: Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 , Super Mario Bros. 3 ve Super Mario Bros.: The Lost Levels . Koleksiyondaki diğer oyunların aksine, Super Mario World orijinal versiyonla büyük ölçüde aynıdır, ancak Luigi'nin spriteları , onu sadece Mario'nun bir palet takası değil, farklı bir karakter yapmak için güncellendi .   

Süper Mario Dünya ortamına aktarılan Game Boy Advance olarak Super Mario World: Süper Mario Advance 2 O (bir tonda zorlukla da olsa) orijinal olarak seviyelerinin aynı sayıda özellikleri 2001 ve 2002 yılları arasında, Oyun Bağlantı Kablo dört oyuncu için destek , ve kaydetme yeteneği. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Super Mario Advance  2 , 2.5 milyon kopya sattı ve  Ağustos 2006'ya kadar 74 milyon dolar gelir elde etti. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasındaki dönemde, Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan ikinci taşınabilir oyun oldu. Olumlu eleştiriler aldı; eleştirmenler, yeni eklemeleri ve SNES orijinalinin "hissini" korumasını beğendi. GameSpot , oyunu Şubat 2002'nin en iyi video oyunu olarak adlandırdı.

SNES sürümü yayınlandı Wii bireyin Sanal Konsolundan 2 Japonya'da  5 de ABD 'de, Aralık 2006  , 9, Avrupa'da Şubat 2007'de ve  O için serbest bırakıldı Şubat 2007. Wii U 26 Kuzey Amerika ve Japonya'da Nisan 2013'te ve Avrupa'da 27 Nisan 2013'te Wii U Sanal Konsolunun tam lansmanı yapıldı. Süper Mario Dünya da dahil 21 SNES oyunlardan biriydi Super NES ClassicEdition 5 günü, Eylül 2017 yılında  Eylül 2019, Nintendo yayımlanan Süper Mario Dünya onların üzerinde Nintendo Çevrimiçi geçiş fırlatma başlığı olarak hizmet.

Resepsiyon

Super Mario World kritik ve ticari beğeni aldı. İnceleme toplayıcı GameRankings , Super Mario World'ü dokuz incelemeye göre toplam %94'lük bir puanla tüm zamanların en yüksek on yedinci oyunu olarak sıralıyor. Nintendo, dünya çapında 20.61 milyon kopya sattı ve bu da onu SNES için en çok satan oyun haline getirdi .

Görseller ve sunum, oyunun en çok övülen yönlerinden ikisiydi. Piyasaya sürülmesinden sonra, Computer and Video Games'ten Rob Swan , grafiklerin o zamanlar yeni olan SNES'in neler yapabileceğinin mükemmel bir örneği olduğunu kaydetti, aynı incelemede Paul Glancey de benzer şekilde görsellerin çarpıcı olduğunu ve minnettar olduğunu belirtti. oyun konsolla birlikte ücretsiz geldi. Dört yorumcu bunu Electronic Gaming Monthly'de tekrarladı , ancak oyunun sistem için mevcut diğer oyunlara kıyasla SNES'in yeteneklerinden çok az yararlandığını belirtti. Geriye dönük incelemeciler, oyunun görsellerinin hala yüksek kalitede olduğu konusunda hemfikirdi. Cubed3'ten Karn Bianco , oyunun rahat görsel stilini beğendi ve Nintendo'yu çocuklar için mükemmel bir oyun tasarlarken her şeyi "güzel ve basit" tuttuğu için övdü. IGN ' ın Lucas Thomas görselleri üzerinde önemli bir sıçrama olarak oyuna müjdeledi 8-bit dönemi , ama bakıldığında onun öncülü bir grafiksel olarak yeni sürüme devam olmaktan kendisini ayırt etmedi keçe Super Mario Bros  3 . Buna karşılık, Frédéric Goyon Jeuxvideo.com oyun (daha az böylece de olsa SNES tüm potansiyelini çıkardı düşünce Donkey Kong Country ) ve Nadia Oxford USGamer da oyun selefi bir az sert versiyonu olduğunu hissettim. AllGame ' ın Skyler Miller ve Alex Navarro GameSpot hem oyunun iyi çizilmiş karakterler, renkli görselleri ve hoş animasyon övdü. Morgan Sleeper Nintendo Yaşam söyledi Süper Mario Dünya retro tarz oyunlar talip olduğunu "grafiksel kutsal kasesi" oldu ve o onun tasarımı bugün iyi tutar ısrar etti.

Eleştirmenler , eski Super Mario oyunlarına kıyasla oyunun tekrar değeri ve benzersiz oynanışını övdü . Electronic Gaming Monthly'deki dört gözden geçiren , oyunun sırlarının sayısını ve seviyeleri arasındaki çeşitliliği övdü ve Nintendo'nun Super Mario Bros. 3'teki varlıkları geri dönüştürmediğini takdir etti . Swan ve Glancey, bağımlılık yaratan oyun ve çok sayıda seviyenin tadını çıkarırken, Eurogamer'dan Dan Whitehead , oyunun doğrusal platformdan farklı olmasını övdü ve Super Mario World'ün genel olarak oyun için evrimsel bir sıçrama olduğunu iddia etti . Aynı şekilde Goyon, alternatif rotaları kullanarak oyunu bitirebilme seçeneğini takdir etti. Bianco, oyunun "var olan en akıcı platform oyunlarından biri" olduğunu belirtirken, Thomas "ustaca" ve yenilikçi seviye tasarımının genel deneyimi geliştirdiğini düşündü. Navarro da benzer şekilde oyunun serinin şimdiye kadar sunduğu en iyi ve en zorlu seviyelerden bazılarını içerdiğini hissetti ve "oyun hakkında hiçbir şey yersiz veya gereksiz gelmiyor" dedi. Oxford düşünce ise Miller, onun en güçlü yönü olarak oyunun genel uzunluğu dikkate Süper Mario Dünya ' ın oyun oyunu içerdiği sırların sayısız nedeniyle, basit ve karmaşık hem olabilir. Geriye dönüp bakıldığında, Sleeper oyunun en büyük başarısının seviye tasarımı olduğuna inanıyordu ve onu sürekli bir ivme duygusuyla "rakipsiz bir ana sınıf" olarak nitelendirdi.  

Oyunun sesi de eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Swan, oyunun SNES'in PSM çipini tüm potansiyeliyle kullandığına inanıyordu ve hem kendisi hem de Glancey, oyunun ses efektlerinin "akıllara durgunluk verici" olduğu konusunda hemfikirdi. Thomas, film müziğini "Koji Kondo'nun klasiklerinden biri" olarak etiketledi, ancak geriye dönüp bakıldığında, daha önceki çalışmaları kadar akılda kalıcı olmadığını belirtti. Goyon, oyunun müziklerinin özgünlüğünü övdü ve SNES'in teknik katkısının, oyuncuların "küresel olarak muhteşem" bir kompozisyonun keyfini çıkarmasına izin verdiğini düşündü. Goyon ve ikisi de Jason Schreier ait Kotaku onun ritmik ses efektleri önemli olduğunu düşünmüş ve oyunun atmosferini güçlendirmek için yardımcı oldu. Miller sevdim Süper Mario Dünya ' ın hareketli müzikler ve özellikle Mario yeraltı iken duymuş yankılanan ses efektleri zevk - diğer yorumcular tarafından paylaşılan bir duygu. Hem Sleeper hem de Navarro, oyunun tüm Super Mario serisindeki en iyi müziğe sahip olduğunu ve Sleeper'ın Kondo'nun "zamansız" film müziğini ve unutulmaz melodilerini övdüğünü yazdı .

Ödüller

Oyun, Nintendo Power ve Power Play'den 1991 Yılın Oyunu ödüllerini aldı . Birçok retrospektif eleştirmen, Super Mario World'ü tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak ilan etti . 2009'da Empire tarafından yapılan bir ankette "tüm zamanların en iyi oyunu" oylandı. Ekim 2014 yılında son sayısında, Resmi Nintendo Dergisi sıralanmış Super Mario World arkasında, tüm zamanların üçüncü en büyük Nintendo oyunu Ocarina of Time: Legend of Zelda ve Super Mario Galaxy . 2012'de Nintendo Power, benzer şekilde Super Mario World'ü tüm zamanların en iyi beşinci oyunu olarak adlandırdı ve 2006 anketinde sekizinci en iyi sıralamasından bir adım yükseldi. Oyun , Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Retro Gamer ve GameSpot gibi "tüm zamanların en iyi video oyunları" listelerinde yer aldı . 2007'de Retro Gamer , tüm zamanların en iyi platform oyunu olarak sıralarken , USgamer , 2015'te şimdiye kadarki en iyi Super Mario platform oyunu olarak sıraladı .

Miras

SNES için bir paket oyun olan Super Mario World , konsolun popülerleşmesine yardımcı oldu ve neslinin en çok satan oyunu oldu. Shigeru Miyamoto, Super Mario World'ün en sevdiği Mario oyunu olduğunu söyledi.

Yoshi, Mario serisinin en önemli karakterlerinden biri haline geldi ve daha sonraki Super Mario oyunlarında ve neredeyse tüm Mario sporlarında ve spin-off oyunlarında yeniden ortaya çıktı . Ana olarak Yoshi görünür oynanabilir karakteri de Süper Mario Dünya ' ın 1995 prequel Süper Mario Dünya  2: Yoshi' s Island birden varılmasına yardımcı, video oyunları karakter üzerinde duruldu . Bir Super Mario World klonu olan Super Mario's Wacky Worlds , 1992'den 1993'e kadar NovaLogic tarafından Philips CD-i cihazı için geliştiriliyordu , ancak konsolun ticari başarısızlığı nedeniyle iptal edildi. 2008'de yapılan bir ankette Yoshi, Japonya'da üçüncü favori video oyunu karakteri seçildi, Cloud Strife ve Mario ikinci ve birinci oldu.

DIC Eğlence bir üretti aynı adı taşıyan animasyon serisi koştu on üç bölüm, oluşan NBC , fanlar bir dizi yaptık Son yıllarda Eylül ile Aralık 1991 için Süper Mario Dünya ROM kesmek , özellikle Kaizo Mario Dünyası olmuştur Birçok Let's Play videosunda kullanılır. Benzer şekilde, Süper Mario varlıkları bulunan dört oyunlarından biridir Süper Mario Maker , bir özel düzeyinde yaratıcısı 2015 yılında Wii U için piyasaya ve bunun içinde 2019 devamı .

Notlar

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Dış bağlantılar

Bu makaleyi dinleyin ( 23 dakika )
Sözlü Wikipedia simgesi
Bu ses dosyası , bu makalenin 18 Kasım 2020 tarihli bir revizyonundan oluşturulmuştur ve sonraki düzenlemeleri yansıtmamaktadır. ( 2020-11-18 )