Süper Oyun Çocuğu - Super Game Boy

Süper Oyun Çocuğu
Nintendo-Süper-Oyun-Boy.jpg
Kuzey Amerika versiyonu kartuş
geliştirici Nintendo
Üretici firma hızlı
Nintendo
Tip Adaptör kartuşu
Nesil Dördüncü jenerasyon
Yayın tarihi Haziran 1994 ( 1994-06 )
geriye dönük
uyumluluk
Oyun çocuğu
Varis oyun çocuğu oyuncu

Süper Game Boy (スーパーゲームボーイ, SUPA GEMÜ BOI ) sağlayan bir periferik olan Game Boy kartuşları bir çalınacak Super Nintendo Entertainment System konsoluna. Haziran 1994'te piyasaya sürüldü, Amerika Birleşik Devletleri'nde 59,99 $ ve Birleşik Krallık'ta 49.99 £ karşılığında perakende satış yaptı.

işlevsellik

Super Game Boy kartuşu, Super Famicom versiyonu

Super Game Boy, orijinal Game Boy ile aynı kartuşlarla uyumludur: orijinal Game Boy kartuşları, Game Boy Camera ve çift modlu Game Boy Renkli kartuşlar (Game Boy modunda). Ünite, yeşilin dört tonunu ekrandaki çeşitli renklerle eşleştirebilir. Super Game Boy'u kullanmak için optimize edilen daha sonraki Game Boy oyunları, ek renk bilgilerine sahipti ve ekrandaki renkleri geçersiz kılabilir, ekran çevresinde grafik bir kenarlık gösterebilir ve Mario'nun Picross başlık ekranında görüldüğü gibi özel arka plan hareketli grafikleri görüntüleyebilir. Bu oyunlar kutuya ve kartuşa küçük bir "Super Game Boy Game Pak" logosu basardı. Adaptör, kenarlık için 64 renge ve ekran için 12 renge kadar destekleyebilir. Statik ekranlar tüm 10 rengi görüntüleyebilir. Dragon Warrior I ve II gibi bazı oyunlar, oyuncunun oyundaki konumuna bağlı olarak birden fazla kenarlık yükleyebilir .

Süper Game Boy oyunları ekstra efektler için Süper NES donanım yararlanmak için gösterildiği gibi, aynı zamanda mümkündür Contra: Alien Savaşları , Donkey Kong , Kirby Rüyası Kara 2 , Bir Böceğin Yaşamı , FIFA 98: Dünya Kupası Yolu , Madden '97 , Animaniacs ve Toy Story ; bu oyunlar, Super Game Boy ile kullanıldığında sesi genişletti. Wario Blast , Primal Rage'in Game Boy versiyonu, Killer Instinct'in Game Boy versiyonu ve diğer birkaç oyun, ikinci Super NES kontrol cihazının iki oyunculu aksiyon için kullanılmasına bile izin verdi. Başlık ekranı, bu oyunların bir bağlantı durumu yerine iki oyunculu bir seçeneğe sahip olduğunu gösterecek şekilde değiştirildi. Super Multitap'i kullanarak , bazı oyunlar dört oyuncuyu bile destekledi. Orijinal Super Game Boy, çok oyunculu oyun bağlantısını desteklemiyor çünkü bir Nintendo sözcüsüne göre, iki oyunculu bir konfigürasyon televizyondan gelen RF sinyaline müdahale edecek.

Space Invaders'ın Game Boy versiyonu, oyuncuların oyunun Super NES versiyonuna ve Game Boy oyununun renkli versiyonuna erişmesine izin verdi. SNES sürümü, SNES'in dahili 256KiB çalışma RAM'ine kopyalanır ve buradan çalıştırılır.

Bazı siyah Game Boy Renkli kartuş oyunlarında Super Game Boy geliştirmeleri de bulunur, ancak orijinal Game Boy sürümlerinde olduğu gibi kartuşta veya kutunun önünde bunu gösteren herhangi bir logo yoktur. Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey gibi bazı GBC oyunlarının ambalajlarının arkasında küçük bir Super Game Boy uyumluluk simgesi bulunur .

Donanım

Super NES, Game Boy donanımını tam hızda taklit edemediğinden , Super Game Boy aslında orijinal el bilgisayarıyla aynı donanımdan oluşur; Kartuşun içinde, oyunları işleyen ayrı bir CPU bulunurken, Super NES yalnızca kullanıcı girişi, ekrana grafik çıkışı ve ek renklendirme için araçlar sağlar. Bu, Atari 2600 adaptörünün Atari 5200 versiyonunda kullanılan tekniğe benzer .

Orijinal Super Game Boy'un oyun programını ve sesini diğer Game Boy donanımlarından %2,4 daha hızlı çaldığı bilinmektedir. Bunun nedeni, Super NES'in saat hızının 5'e bölünmesi ve bunun 4.194 MHz yerine 4.295 MHz olması. Super Game Boy'a uygun bir kristal osilatör eklenerek ve Super NES'in saat kaynağının bağlantısı kesilerek zamanlama sorunu giderilebilir.

Süper Oyun Çocuğu 2

Süper Oyun Çocuğu 2

Super Game Boy 2, 1998'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Eklemeler, kullanıcının bağlantı kablosu, yeşil oyun bağlantı LED'i ve kırmızı güç LED göstergesi aracılığıyla iki oyunculu moda erişmesine izin veren bir bağlantı bağlantı noktası içeriyordu ve Game Boy'un tam hızı (orijinal model Game Boy'dan %2,4 daha hızlı çalışır). Ek olarak, orijinal modeldekilerin yerini alan sekiz yeni varsayılan kenarlık ile geldi (eski kenarlıklara hala bir kod aracılığıyla erişilebilir olsa da); ancak orijinal modeldekiyle aynı yerleşik paletleri ve renklendirme araçlarını korudu. Ayrıca, SGB'nin bu sürümü, yerleşik sınırları olan bazı oyunlarda sınırların değiştirilmesine izin vermez. Bazı oyunlar, özel Tetris DX çerçevesi gibi yalnızca Super Game Boy 2 aracılığıyla kullanılabilen özelliklere sahiptir .

Sistem menüsü

Sistem menüsüne L ve R tuşlarına aynı anda basılarak ulaşılır; menüde seçim yapabileceğiniz beş seçenek vardır:

  • Renk Paleti: Önceden hazırlanmış 32 renk paleti, Super Game Boy geliştirilmiş palet(ler)i (varsa) veya kullanıcı tarafından oluşturulmuş bir palet (varsa) arasından seçim yapın. Birkaç Super Game Boy oyunu paletin değiştirilmesine izin vermez. Dahili olarak, Super Game Boy, Super Game Boy'un piyasaya sürülmesinden önce çıkan birkaç oyun için özel paletler içerir; örneğin, Alleyway , Yoshi's Cookie , Kirby's Pinball Land , Metroid II: Return of Samus ve Solar Striker varsayılan olarak 32 varsayılan renkten birine sahiptir.
  • Kenarlık: Önceden hazırlanmış 9 kenarlık, Super Game Boy geliştirilmiş kenarlık(lar) (varsa) veya kullanıcı tarafından oluşturulmuş kenarlık (oluşturulmuşsa) arasından seçim yapın.
  • Düğme Ayarı: İki denetleyici eşlemesi arasında geçiş yapar. Birkaç Super Game Boy oyunu, kontrolör ayarının değiştirilmesine izin vermez.
  • Özel Renk: Özel bir renk paleti oluşturun ve daha sonra almak için bir şifre alın. Oyun içinde palet değişiklikleri devre dışı bırakılırsa, bu seçenek de kullanılamayacaktır.
  • Grafiti: Birkaç boyama aracı kullanarak özel bir kenarlık oluşturun. İkinci denetleyici bağlantı noktasına takılıysa, bu özellik için Süper NES Fare kullanılabilir.

Bazı oyunlar değişen renklerin kullanımını devre dışı bırakır, bu nedenle kullanılamayan seçenekler karartılır.

Öncüller ve halefler

Super Game Boy, Intelligent Systems ' Wide Boy 2'nin ( Famicom veya NES'e bağlı) halefidir . Wide Boy ve Super Game Boy arasındaki bir fark, birincisinin video belleği dışında Famicom/NES'in herhangi bir bölümünü kullanmamış olmasıdır. Kontrolör bile (tek bir Famicom kontrolörü) doğrudan Wide Boy'a bağlanır. Geniş Çocuk, Famicom/NES'de sıfırlama düğmesi basılı tutulsa bile çalışmaya devam ederdi. Game Boy, Famicom/NES'in video belleğine sığabilecek kadar iki kat fazla karoya sahipti, bu nedenle Wide Boy, Famicom/NES'in video belleğini ekranın yarısında yenilemek zorunda kaldı.

Camerica , Biederman Design Labs tarafından geliştirilen ve Super Game Boy'a benzeyen bir Game Boy - NES adaptörüne sahipti.

Super Game Boy'u, Pokémon Stadium'da altı (Japonya'da yedi) Game Boy Color Pokémon unvanını ve Pokémon Stadium 2'yi Super Game Boy benzeri bir tarzda oynamasına izin veren Nintendo 64 için Transfer Pak izledi. Super Game Boy geliştirilmiş kenarlıklar ve paletler. Oyunlar, Nintendo 64'te bir yazılım emülatörü kullanılarak oynandı. Ancak Transfer Pak'ın ana rolü, oyun oynamak değil, Game Boy Color'dan Nintendo 64 oyunlarına veri aktarmaktı.

Geniş Boy64 iki büyük sürümlerinde N64 için serbest bırakıldı, Oyun Boy ve Game Boy Color başlıkları televizyonda oynanacak izin CGB versiyonu ve ayrıca Game Boy Advance oyunları izin AGB versiyonu çalınacak. 1400 dolara mal oldu ve orijinal Wide Boy gibi, yalnızca geliştiriciler ve oyun basını için mevcuttu. Bu cihazlar, perakende medyada yer alacak Nintendo avuçiçi video oyunlarının ekran görüntülerini almak için kullanıldı.

GB Hunter, EMS Production Ltd. tarafından piyasaya sürülen iki Nintendo 64 ürününden biridir, diğeri ise N64 Passport - Nintendo 64 için Game Boy öykünücüsüdür. Ürünün arkasına bir N64 oyunu takılı ve Game Boy kartuşu üst kısmına takılır. N64 oyunu bir 6102 CIC gerektirir. Super Game Boy gibi, N64'ün kartuş yuvasına bağlanır ve üzerinde Game Boy oyunlarını oyunun sesi olmadan oynamayı mümkün kılar ; bunun yerine, GB Hunter'ın yerleşik tema şarkısı oyun sırasında sonsuz bir şekilde döngüye alınır. Ayrıca, "Altın Parmak" ( Oyun Köpekbalığı gibi ) olarak adlandırılan ve azalan, artan, değişen veya aynı kalan RAM değerlerini belirlemek için bir eğitici seçeneğiyle birlikte programlanmış bir hile aygıtı da vardır . Bu, oyunda denemek için belirli hile kodları sağlayabilir. 'L' ve 'R' tuşlarına aynı anda basmak oyunun o noktada donmasına ve GB Hunter Menüsü'nün görünmesine neden olacaktır. Oyun ekranı bu menüden büyütülebilir veya küçültülerek oyuncunun oyunu tam ekran oynamasına izin verilir. Renk paleti, RGB değerleri kullanılarak Game Boy PPU'da bulunan 3 farklı paletin özel bir varyasyonunda oyunu görüntülemek için menüden de değiştirilebilir . Bu paletler arka plana ve iki hareketli grafik paletine karşılık gelir . Ayrıca, SGB sınırlarının ek desteğiyle oyunun etrafına yerleştirilecek 4 önceden ayarlanmış kenarlık vardır. Bu öğenin Çoğu satıcı eBay ve bu EMS sitenin kendisi gibi diğer yerlerde, GB Hunter üzerinde oynanan olurken Gameboy oyunu ses duydu olmadığını söz etmeyin.

Datel'in GameBooster teknolojisi batıda EMS tarafından satıldı ve GB Hunter olarak markalandı. Konsolun ömrünün yarısında Nintendo 64 için piyasaya sürüldü. Arkasında bir N64 oyununun sistemdeki kilitleme teknolojisini geçersiz kılması için bir yuvası olduğu için Nintendo tarafından resmi olarak lisanslanmamıştı. Datel ayrıca Sony'nin PlayStation konsolu için, sistemin 9000 Serisi modellerinde veya ince PSone sisteminde bulunmayan, konsolun arkasındaki Paralel G/Ç bağlantı noktasını kullanan bir sürüm yaptı . Bu sürüm, grafik olarak daha iyi bir temaya sahiptir, N64 sürümünde çalınan şarkıdan yoksundur, pil tasarrufu desteğine sahiptir ve palet özelleştiricinin üç yerine yalnızca bir palete sahip olmasına rağmen, Rebound Mission adlı yerleşik bir oyuna sahiptir. Ancak, orijinal Game Boy oyun sesini taklit etmek için kullanılabilecek yerleşik bir müzik CD çalara sahiptir. GameBooster, PowerFlash olarak yeniden markalandı, ancak isim değişikliği dışında birçok farklılık bilinmiyor.

On GameCube , Gameboy Oyuncu Gameboy, Gameboy Color ve Gameboy Advance oyunları oynayabilir ki 2003 yılında serbest bırakıldı. Bu oyunların tam bir televizyon ekranında oynanmasına izin verdi. GBP, konsolun altına takılır ve çalıştırılabilmesi için GameCube disk sürücüsünde bir önyükleme diskinin çalışıyor olması gerekir. Sadece bir Game Boy Advance gibi Gameboy Oyuncu fonksiyonları, letterboxing standart bir televizyon üzerinde oyunlar ekran. GameCube denetleyicilerinde titreşim özelliğinin etkinleştirilmesi ve TV'nin parlaklığını ve çözünürlüğünü oluşturan özel renk paletleri de dahil olmak üzere bazı GBA oyunları Player dikkate alınarak programlandı. Ancak Game Boy Player, Super Game Boy geliştirilmiş kartuşunda Super Game Boy seçeneklerini etkinleştirmez. Ayrıca Game Boy Player'da Game Boy veya Game Boy Color oyunu oynarken , ana kenarlıkla oyun alanı arasında siyah bir kenarlık belirecektir; bu Game Boy Advance'den bir aktarımdır.

çevre birimleri

Hori'nin SGB Komutanı denetleyicisi

Japonya'da Hori, SGB Commander adlı özel bir Super Game Boy denetleyicisi yayınladı. Kontrolör, 4 Game Boy düğmesinin (A, B, Start ve Select) yanı sıra, kullanıcının sesi kapatmasını, oyunun hızını düşürmesini, renkleri değiştirmesini ve değiştirmesini sağlayan 4 Super Game Boy özel düğmesine sahiptir. ekran penceresi. Super Game Boy modu ile normal Super Famicom Modu arasında geçiş yapmak için ek bir anahtar sağlanmıştır.

Kılavuz

1994 yılında, Super Game Boy'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Nintendo, Nintendo Power dergisi abonelerine Super Game Boy'un özelliklerini kullanma konusunda 72 sayfalık bir talimat kitabı / kılavuzu olan "Super Game Boy Oyuncu Kılavuzu" nu gönderdi . İlk 15 sayfa eğiticiydi, ardından 55 sayfalık çok kısa genel bakış tarzı çeşitli oyunların gözden geçirilmesi. Bu izlenecek yollar, oyunların çeşitli noktalarını vurguladı ve genellikle o bölgenin amaçlanan ruh halini ayarlamak için renk şemalarına dikkat çekti. Oyunlar arasında Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 Altın Para , Wario Land: Super Mario Land 3 , yeni çıkan Donkey Kong (özel bir "Super Game Boy" çerçevesi ve renk paleti vardı), Metroid II: Samus'un Dönüşü , The Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Tennis , Nintendo World Cup , Alleyway , Dr. Mario ve Yoshi .

Ayrıca bakınız

Referanslar