Super Nintendo Entertainment System - Super Nintendo Entertainment System
![]() | |
Üst: Kuzey Amerika SNES (1991 dolaylarında)
Alt: sonradan Avrupa ve Avustralya konsolları kullanılan aynı kasadan oluşur Japon Süper Famicom. Diğer varyasyonlar altında resmedilmiştir Muhafaza altında | |
Ayrıca şöyle bilinir | SNES Süper NES Süper Nintendo |
---|---|
Üretici firma | Nintendo |
tip | Ev video oyun konsolu |
nesil | Dördüncü jenerasyon |
Yayın tarihi | |
Perakende kullanılabilirliği | 1990-2003 |
Tanıtım fiyatı |
JP ¥ 25,000 ABD $ 199 |
Durdurulan | |
Birimler satılan | Dünyada: 49.10 milyon Kuzey Amerika 23350000 Japonya: 17170000 Diğer: 8580000 |
medya | ROM kartuş |
İşlemci | Ricoh 5A22 3.58 MHz |
Ses | Nintendo S-SMP |
Çevrimiçi hizmetler |
Satellaview (yalnızca Japonya) XBAND Nintendo Güç (yalnızca Japonya) |
En çok satan oyunu |
|
öncel | Nintendo Entertainment System |
halef | Nintendo 64 |
Super Nintendo Entertainment System (resmen kısaltılır Süper NES veya SNES ve halk dilinde kısaltılarak Süper Nintendo ) bir olduğunu 16 bit ev video oyun konsolu tarafından geliştirilen Nintendo Japonya ve 1990 yılında serbest bırakıldı Güney Kore de 1991 Kuzey Amerika , 1992 içinde Avrupa ve Avusturalya'da ( Okyanusya cinsinden), ve 1993 Güney Amerika . Japonya'da, sistem denir Süper Famicom veya SFC kısaca. Güney Kore'de, olarak bilinir Süper Comboy tarafından dağıtıldı Hyundai Electronics . Sistem içinde serbest bırakıldı Brezilya'da tarafından, 30 Ağustos 1993 tarihinde Playtronic . Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen, çeşitli formlar bölgesel lokavta birbiriyle uyumlu olmaktan farklı sürümleri engeller.
SNES aşağıdaki Nintendo'nun ikinci programlanabilir ev konsolu vardır Nintendo Entertainment System (NES). Konsol gelişmiş grafik ve zamanda diğer sistemlerle karşılaştırıldığında ses yetenekleri tanıtıldı. Gelişimi geliştirme yongaları çeşitli entegre oyun kartuşları bu pazarda rekabetçi tutmaya yardımcı oldu.
SNES en çok satan konsolu olma, küresel bir başarıydı 16 bit dönemin nispeten geç başlatma ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da karşılaştığı yoğun rekabete rağmen Sega 'nın Genesis konsolunun. SNES kuyuya popüler kalmıştır 32 bit dönemi (Mukayese NES en 61900000) dünya çapında 49,1 milyon satmış olan. Bu toplayıcıları ve arasında popüler olmaya devam ediyor Retro oyuncular hala yapmak bazıları, homebrew ROM görüntüleri böyle olduğu gibi Nintendo'nun taklit yeniden yayımlama, kendi popülaritesinin yanı sıra, sanal konsol ortamında.
içindekiler
Tarihçe
Popüler rekabet etmek Aile Bilgisayar Japonya'da, NEC Corporation, başlatılan PC Engine 1987 yılında, ve Sega ile izledi Mega Drive iki platformları sonra TurboGrafx-16 ve Sega Genesis 1989 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sunuldu 1988 yılında , sırasıyla. Her iki sistem de 16 bit mimarileri üzerine inşa ve geliştirilmiş grafikler sunulan ve üzerinde ses edildi 8 bitlik NES. Ancak, başarılı olmak için Sega sistem için birkaç yıl aldı. Nintendo yöneticileri yeni bir sistem tasarlamak için hiç acele edildi, ancak piyasada kendi hakimiyeti kayma görmeye başladığında onlar yeniden.
Başlatmak
Tarafından tasarlanan Masayuki Uemura , orijinal Famicom tasarımcısı, Süper Famicom 25,000 Çarşamba, 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü yen (2013 yılında 26.460 yen eşdeğeri). Bu bir anlık başarı; 300.000 ünite Nintendo'nun ilk sevkiyat saat içinde tükendi ve ortaya çıkan sosyal rahatsızlık hafta sonları gelecek konsol bültenleri planlamak için video oyun üreticileri sormak Japon hükümeti açtı. Sistemin sürüm ayrıca dikkatini kazanmış Yakuza soygun önlemek için geceleri cihazları gemi yapılmasına karar verilmesi halinde,.
Süper Famicom hızla baş rakipleri outselling grubu Nintendo Japon konsol pazarının lideri olarak kendisini istediğini vurgulamış. Nintendo'nun başarısı nedeniyle de dahil olmak üzere daha önceki sistemden onun anahtar üçüncü taraf geliştiriciler, çoğunun tutma kısmen oldu Capcom , Konami , Tecmo , Meydanı'nda , Koei ve Enix .
Nintendo için Kuzey Amerika'da Süper Nintendo Entertainment System, Süper Famicom yeniden tasarlanmış bir sürümünü çıkardık $ (2017 yılında $ 358 eşdeğer) 199. O 1991 SNES içinde serbest bırakıldı, 9 Eylül resmi ülke çapında yayın tarihiyle, 23 Ağustos 1991 tarihinde sınırlı miktarda nakliye başladı Birleşik Krallık ve İrlanda'da için Nisan 1992 yılında £ ile (2016 yılında £ 285 eşdeğer) 150 birkaç hafta sonra aşağıdaki Almanya'da yayınlanma.
Çoğu PAL bölgesi konsolun sürümleri etiketleme ve joypad potansiyel uzunluğu hariç, Japon Süper Famicom tasarımını kullanın. Her ne kadar Brezilya'da Playtronic Süper NES, PAL-M , Kuzey Amerika tasarım kullanır. Hem NES ve SNES Playtronic bir tarafından 1993 yılında Brezilya'da yayımlanan ortak girişim oyuncak şirketi arasında Estrela ve tüketici elektroniği şirketi Gradiente .
SNES ve Süper Famicom birkaç oyunlarla başlatılan ancak bu oyunlar iyi pazarda alındı. : Japonya'da, sadece iki oyun başlangıçta mevcut Süper Mario Dünya ve F-Zero . (Üçüncü oyun, Bombuzal , fırlatma haftasında serbest bırakıldı.) Kuzey Amerika'da, Süper Mario Dünya konsolu ile bir paket olarak lanse; Diğer fırlatma oyunları dahil F-Zero , Pilotwings (Konsolun "gösterdi ikisi de Modu 7 " sözde 3D render yeteneği), SimCity ve Gradius III .
Konsol savaşları
Nintendo ve Sega arasındaki rekabet o zaman daha büyük kitleler yönelik oyunlar ve sinirli reklamlar ile, Sega "cool" konsola olarak Genesis konumlandırılmış olan video oyun tarihinin en önemli konsol savaşları, biri olarak tanımlanan şeylerden sonuçlandı rekabeti saldırdı. Nintendo Ancak Capcom'un arcade klasik ilk konsol dönüşümünü güvence altına alarak erken bir halkla ilişkiler avantaj attı Street Fighter II Genesis geçiş yapması bir yılı aşkın sürede SNES için. Genesis'in avans, oyunların çok daha büyük kütüphane ve düşük fiyat noktasında rağmen Genesis sadece Haziran 1992 yılında Amerika 16 bit konsol pazarının tahminen% 60 temsil ve ne konsol birkaç yıldır kesin bir kurşun koruyabilirler. Donkey Kong Country 16 bit jenerasyonunun son yıllarında SNES pazar öne kurulmasına yardımcı olduğu söylenen ve bir süre için, karşı korumak olduğunu PlayStation ve Satürn . Nintendo göre, şirket bir 2014 göre ABD'de 20 milyondan fazla SNES birimleri satmıştı Wedbush Securities dayalı rapor NPD satış verileri , SNES sonuçta ABD pazarında Genesis'le outsold.
politikasındaki değişiklikler
NES döneminde Nintendo sistem şirket için yayımlanan oyunlara üzerinde münhasır kontrolü muhafaza her oyunu onaylaması gerekiyordu, her bir üçüncü taraf geliştirici yalnızca yılda beş oyunlara kadar kurtarabileceğini (ancak bazı üçüncü taraflar farklı isimler kullanarak bu sorunu var Örneğin Konami'nin "için ultra oyunları " marka), bu oyunları iki yıl içinde başka bir konsolda yayımlanan ve Nintendo NES kartuşları münhasır üreticisi ve tedarikçisi oldu edilemedi. Ancak, Sega konsolundan rekabet bu uygulamaya son veren; 1991 yılında, alkış önümüzdeki birkaç yıl içinde takım elbise aşağıdaki Nintendo'nun diğer lisans çoğuyla, her iki platformlar için oyun bırakmadan başladı; Capcom ve (onları doğrudan üretmek yerine Sega için bazı oyunlar lisanslı) Meydanı'nı en önemli holdouts idi.
Nintendo 40 puanlık bir ölçekte bunları puanlama ve buna göre pazarlama kaynak ayrılması, özenle sunulan oyunlar gözden devam etti. Her bir bölge ayrı değerlendirmeler yapılmıştır. Amerika Nintendo, diğer şeylerin yanı sıra, kendi sistemlerinde oyunlarda şiddetin miktarını sınırlı bir politika sürdürdü. Bir oyun, Mortal Kombat , bu politikayı meydan. 1992 yılında eğlencelerle isabet Bir sürpriz, Mortal Kombat kan ve sıçraması özellikleri hamle bitirme genellikle diğer parçalamakta bir karakter betimliyor. SNES sürümü ise etmedikleri Genesis versiyonu Gore muhafaza olduğundan, üç veya dört bire bir oranında tarafından SNES satıĢlarını.
Oyun oyuncular bu oyunda şiddeti fark sadece onlar değildi; ABD Senatörler Herb Kohl ve Joe Lieberman çocuklara şiddet içeren video oyunlarının pazarlama araştırmak için, 9 Aralık 1993 tarihinde bir kongre duruşma düzenledi. Nintendo ılımlı bir başarı ile yüksek zemin alırken, duruşma yaratılmasına neden İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ve Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu ve tüm video oyunları üzerinde değerlendirmesi dahil. Yerde bu değerlendirmesi ile, Nintendo sansür politikaları artık ihtiyaç vardı karar verdi.
32 bit dönemi ve ötesi
Diğer şirketler için hareketli iken 32-bit sistemlerde , Nadir ve Nintendo SNES hala pazarda güçlü bir rakip olduğunu kanıtladı. Kasım 1994'te, Nadir yayımlanan Donkey Kong Ülke , 3B modeller ve önceden işlenen dokular sunan bir platform oyunu SGI iş istasyonları. Onun ayrıntılı grafikleri, akıcı animasyon ve yüksek kaliteli müzik ile Donkey Kong Country yeni 32 bit CD tabanlı konsolları piyasaya ediliyordu oyunların estetik kalitesini Rakip. 1994 yılının son 45 gün içinde, oyun bu tarihten tarihin en hızlı satan video oyunu yapım 6,1 milyon adet sattı. Bu oyun erken 32 bit sistemler SNES üzerinde sunmak için çok az vardı ve ufukta daha gelişmiş konsolları yol açmak yardımcı bir mesaj gönderdi. TRSTS haberlere göre, ABD'de ilk beş en çok satan oyunlarından iki Aralık 1996 Süper NES oyun oldu.
Ekim 1997'de, Nintendo SNES (SNS-101 modeli "olarak anılacaktır yeniden tasarlanmış bir modeli piyasaya Yeni Tarzı Super NES paket oyun dahil olmak üzere bazı birimleriyle, US $ 99 için Kuzey Amerika'da") Süper Mario Dünya 2: Yoshi 's Island . Daha önce gibi NES yeniden tasarlanması (model NES-101), yeni model daha ince ve selefinden daha hafif, ama S-Video ve RGB çıkışı yoksun ve bölgedeki son büyük SNES ilgili bültenleri arasında yer aldı. Bir benzer Yeniden tasarlanan Süper Famicom Jr yaklaşık aynı saatte Japonya'da piyasaya sürüldü.
Nintendo yaklaşık iki yıl bıraktıktan sonra 1999 yılında SNES üretimini durdurdu Kirby Rüyası Kara 3 27 Kasım 1997 tarihinde (sistem için son birinci taraf oyun), bir yıl serbest bıraktıktan sonra Frogger sistem için (son üçüncü taraf oyunu ). Japonya'da, Nintendo 25 Eylül 2003'e kadar Süper Famicom üretimini devam etti ve yeni oyunlar serbest bırakılması ile biten 2000 yılına kadar üretildi Metal Slader Glory Yönetmenin Cut 29 Kasım 2000 tarihinde.
Birçok popüler SNES oyunları beri aktarılmış durumdalar Game Boy Advance benzer video yetenekleri vardır. 2005 yılında, Nintendo SNES oyunları aracılığıyla indirilmek için hazır olacağını açıkladı Wii ve Wii U 'ın Sanal Konsol hizmeti. 31 Ekim 2007 tarihinde, Nintendo Co, Ltd artık sebebiyle gerekli parçaların artan sıkıntısı Aile Bilgisayar veya Süper Famicom sistemlerini tamir edeceğini açıkladı.
Teknik özellikler
SNES 16-bit tasarım grafik ve döşeme ve simüle 3D etkileri, 32.768 bir renk paleti yerine ses ko-işlemci ve 8 kanallı içerir ADPCM ses. Bunlar taban platformu özellikleri, artı dramatik ölçüde aracılığıyla hepsini uzatmak yeteneği çip yükseltmeleri her kartuşun iç, 8 bitlik NES nesle sıçrama ve Genesis olarak 16 bit rakipleri karşısında bazı sözde önemli avantajlar temsil eder.
Merkezi işlem birimi ve RAM
işlemci referans | |
---|---|
İşlemci | 16-bit 65c816 çekirdeği temel Ricoh 5A22, |
Saat hızları (NTSC) |
Girdi: 21,47727 MHz Otobüs: 3.58 MHz, 2.68 MHz, ya da 1.79 MHz |
Saat hızları (PAL) |
Girdi: 21,28137 MHz Otobüs: 3.55 MHz, 2.66 MHz, ya da 1.77 MHz |
Otobüsler | 24-bit ve 8 bitlik adres otobüs, 8-bitlik veri yolu |
Ek özellikler |
|
İşlemci a, Ricoh 5A22 . Bu, 16 bit bir türevidir 65c816 . In NTSC bölgelerinde, kendi nominal saat hızı 3.58 olduğunu MHz ancak bazı yavaş çevre birimleri erişirken CPU 2,68 MHz veya 1.79 MHz birine yavaşlayacaktır.
Bu işlemci 8 bit veriyolu ve iki adres otobüsleri vardır. 8-bit "otobüs B" terimi, video ve ses eş işlemci gibi destek çip kayıtlarının erişmek için kullanılan süre 24 bit "otobüs bir" genel erişimler için kullanılır.
5A22 da 8 kanallı spor DMA birimi; 8-bit paralel I / O portu sağlayan bir kontrol noktası arayüz devreleri seri ve paralel kontrol verilerine erişimi; 16 bitlik bir çarpma ve bölme birimi; ve üretme için devre Maskelenemez keser üzerindeki V-boş ve IRQ hesaplanan ekran pozisyonlarına keser.
Konsol video ve ses alt adanmış RAM ayrılmış genel amaçlı RAM 128KiB içerir.
Video
video referansı | |
---|---|
kararlar |
Progresif: 256 × 224, 512 × 224, 256 × 239, 512 × 239 Taramalı: 512 × 448, 512 × 478 |
Piksel derinliği | 2, 4, 7 ya da 8 bpp endeksli; 8 ya da 11 bpp doğrudan |
Toplam renkler | 32768 (15-bit) |
Spritelar | 128, satır başına 32 en büyük; en fazla 64 × 64 piksel |
Arka | 4 düzlemde kadar; 1024 × 1024 piksel kadar her |
Etkileri |
|
Resim İşleme Birimi (PPU) birbirine yakın iki ayrı bağladılar oluşur IC paketleri. Bu 64 KIB içeren SRAM , nesnenin 544 bayt depolamak için hafıza (OAM) öznitelik video verilerini depolamak için bir hareketli grafik verileri ve depolamak için renk jeneratör RAM (CGRAM) 256 x 15 bit paleti verileri. Bu CGRAM konsolu seçilen 256 renge kadar görüntülemesini sağlayan 15 bit RGB renk alanı 32.768 olası renk olmak üzere toplam. PPU CPU aynı sinyali tarafından ayarlandığı ve bir piksel her iki ya da dört döngüyü üretir. Yedi video modları programcı için kullanılabilir:
- Mod 0 : 4 kat, her kullanılarak 4-renk paletleri. Her BG SNES paletinin kendi bölümünü kullanır. En fazla 96 renk arka planlar, katman başına 24 renklere görüntülenebilir.
- Mod 1 : 3 kat, iki kullanılarak 16 renkli paletleri ve bir 4-renk paletlerini kullanılmıştır. 120 renk ilk iki kat ve üçüncü kat 24 renkler ile görüntülenebilir.
- Mod 2 : 2 kat, her ikisini de kullanarak 16 renkli paletleri. Her kiremit ayrı ayrı kaydırılabilir. En fazla 120 renk ekranda görüntülenebilir.
- Mod 3 : 2 kat, tam 256 renk paleti kullanılarak bir 16-renk paletlerini kullanarak tek. 256 renk tabakası aynı zamanda, doğrudan 11 bit (RGB443) ColorSpace renkleri belirtebilir. Birinci katman tarafından görüntülenen 256 renk ve ikinci tabaka 120 renge kadar.
- Mod 4 : 2 kat, tam 256 renk paleti kullanılarak on ve 4-renk paletlerini kullanarak tek. 256 renk tabakası doğrudan renkleri belirtebilirsiniz ve her kiremit ayrı ayrı kaydırılabilir. İlk katman tarafından görüntülenen 256 renk ve ikinci katmanı tarafından 24 renge kadar.
- Mod 5 : 2 kat, tek kullanılarak 16 renkli paletleri ve bir 4-renk paletlerini kullanılmıştır. Karo çözme 512 genişlik ve geçmeli çözünürlükler kullanımını kolaylaştırmak için değiştirilir. Birinci katman tarafından görüntülenen 120 renk ve ikinci tabakanın 24 renge kadar.
- Mod 6 : 16-renk paletlerini kullanılarak 1 tabaka. Çini çözme Mode 5'de gibidir ve her kiremit ayrı ayrı kaydırılabilir. En fazla 120 renk ekranda görüntülenebilir.
- Mod 7 : 256 renk tek düzlemli bir tabaka ya da 128 renkli, iki düzlem tabakası olarak yorumlanabilir 256, bir dizi büyüklüğü 8 x 8 128 x 128 fayans 1 kat. Tabaka döndürülür ve kullanılarak ölçeklenebilir edilebilir matrisler . HDMA adlı bir programlama tekniği perspektif etkiler elde etmek için, her bir tarama çizgisi için matris parametrelerini değiştirmek için kullanılabilir.
Ses
Ses referans | |
---|---|
İşlemciler | Nintendo S-SMP |
Saat hızları |
Girdi: 24,576 MHz SPC700: 1,024 MHz |
Çıktı | 8 kanal, stereo |
Etkileri |
|
Ses alt-sistemi, S-SMP bir 16 bit ile birlikte 8-bit CPU oluşan özel bir tek çipli olduğu DSP ve 64 KIB SRAM . Bu tasarlanmış ve üretilmektedir Sony ve sistemin geri kalanından tamamen bağımsızdır. Hem NTSC ve PAL sistemlerinde nominal 24,576 MHz hızında edilir. Bu ses örnekleri ve bu gibi çeşitli etkilere 16 bit kullanılarak üretilen 8 seslerden oluşan stereo ses üretme kapasitesine sahiptir yankılanma .
Bölgesel lokavt
Nintendo çeşitli istihdam bölgesel lokavta hem fiziksel hem donanım uyumsuzlukları dahil.

En : Kuzey Amerika tasarım
Alt : Japon ve PAL bölge tasarımı.
Alt Kartuş, aynı zamanda kullanılan isteğe bağlı işaretçilerini göstermektedir geliştirme yongaları gibi süper FX 3D çip.
Fiziksel bir seviyede, kartuşlar farklı bölgeler için farklı şekillenmektedir. Diğer bölgelerin kartuş, ön ve bir oluk üzerinde düzgün bir eğri ile dar ise Kuzey Amerika kartuşlar, konsol çıkıntı yapan çıkıntıları eşleşen ilave oluklar dikdörtgen alt var. Fiziksel uyumsuzluk çeşitli adaptörlerin kullanımıyla üstesinden, ya da üzerinden alınabilir modifikasyon konsolunun.
Dahili olarak, bölgesel bir kilitleme çip ( CIC konsolu içinde ve her kartuş içinde) Japonca veya Kuzey Amerika konsolları ve tersi üzerinde oynanan olmaktan PAL bölge oyunları önler. Japon ve Kuzey Amerika makineler aynı bölge çip var. Bu tipik olarak, bir yuva ithal kartuşu ve bir ikinci yuvaya doğru bölge çipli bir fişek sokulmak sureti ile, adaptörleri kullanılarak aşılabilir. Seçenek olarak ise, konsol kilitleme engelleyecektir konsolun kilitleme çipin bir pim bağlantısının kesilmesi; Daha sonra oyunda donanım bu durumu tespit edebilir, bu nedenle daha sonra gerektiğinde kilitleme çipi yeniden bağlamak için bir anahtarı yüklemek için ortak oldu.
-Dışı bölgeye kartuşları oynarken PAL konsolları bir uyumsuzluk karşı karşıyadır: NTSC ise video standardı 60 Hz'de bir video belirtir PAL yaklaşık% 16.7 daha düşük kare hızına sonuçlanan 50 Hz çalışır. Ayrıca, PAL yüksek çözünürlüklü sonuçları var Sinemaskopla çıkış görüntüsünün. Bazı ticari PAL bölge bültenleri Serginizde NTSC konsolda oynanan eğer diğer oyunlar% 20 hıza karşı karşıya gelecek olurken bu nedenle, sorun olmadan NTSC sistemlerinde çalınabilir aynı sorun ve. Çoğunlukla bu sorunu gidermek için, bir anahtar en yeni PAL televizyon tarafından desteklenen bir 60 Hz moduna SNES PPU yerleştirmek için ilave edilebilir. Daha sonra oyun kontrol tamamlar sonra atılmasına anahtarı gerektiren bu ayarı algılamak ve çalıştırmak için reddedecektir.
kasa
Japon SHVC-001 modeli (1990-1998) |
Amerikan SNS-001 modeli (1991-1997) |
PAL-bölgesi SNSP-001A modeli (1992-1998) |
Yeni Tarzı Süper NES SNS-101 (1997-1.999) |
Japon SHVC-101 modeli (1998-2003) |
Güney Koreli SNSN-001 modeli |
Süper NES tüm sürümleri biraz farklı tonlarının, ağırlıklı olarak gri. (Daha önce NES olmaya Famicom yeniden tasarlanmış) Amerika endüstriyel tasarımcı Lance Barr Nintendo tarafından tasarlanan özgün Kuzey Amerika versiyonu, mor sürgülü anahtarlar ve koyu gri çıkarma kolu ile köşeli bir tasarıma sahiptir. Yükleme yeri yüzeyi hem de eğimli olan etkileşimi davet ve konsol üzerine yerleştirilir ve düz NES yüzüne sahip olmamış olarak dökülmesini olan yiyecek ya da içecek önlemek için kullanılırlar. Japon ve Avrupa versiyonları koyu gri desenli ve düğmelerle, daha yuvarlak. Kuzey Amerika SNS-101 modeli tüm Barr tarafından tasarlanan ve Japon Süper Famicom Jr (model SHVC-101), yuvarlatılmış kontur ile hem daha küçüktür; Süper Famicom Jr. düğmeleri gri nerede ise SNS-101 düğmeleri mor. SNES denetleyicilerin Avrupa ve Amerikan versiyonları Japon Süper Famicom kontrol cihazlarına kıyasla çok daha uzun kablolar var.
Yuvanın şekli farklı kartuş şekiller maç için bölgeler arasındaki farklılık rağmen tüm sürümler, oyun kartuşları için üstten doldurulan yuvası dahil. (Daha sonra üzerinde kullanılan ÇOK OUT konektörü Nintendo 64 ve GameCube ) can çıkış kompozit video , S-Video ve RGB sinyalleri yanı sıra RF harici ile RF modülatörü . Orijinal sürümleri ek ünitesi ve arka kanal seçim anahtarı ile standart bir RF çıkış altındaki küçük kapağın altında bir 28 pimli genişleme bağlantı noktası içerir; RF için harici bir modülatör gerektiren sadece yeniden tasarlanmış modeller çıkış kompozit video.
ABS plastik bazı eski SNES ve Süper Famicom konsolları mahfaza içinde kullanılan nedeniyle stabilize edici ya da alev geciktirici katkı maddeleri, yanlış bir karışıma hava, muhtemelen maruz kalma ile oksidasyon özellikle duyarlıdır. Bu, orijinal plastik, özellikle açık renkli ile birlikte, etkilenen konsolları hızla sarı hale gelmesine neden olur; kaplama bölmeleri plastikten farklı gruplar, bir "iki tonlu" etkisi sonuçlarından geldiyse.
Oyun kartuş
Kartuş konsolun medya resmen çoğu Batı bölgelerde Oyun Pak olarak anılacaktır edilir ve Kaset olarak ( カセットKasetto ) Japonya'da ve Latin Amerika bölgelerinde. SNES 128 Mbit hitap mümkün olmakla birlikte, sadece 117,75 Mbit aslında kartuş kullanımı için mevcuttur. Oldukça normal harita kolayca batarya destekli RAM 8 Mbit ROM veri 95 Mbit (FastROM hızda 48 Mbit) kadar ele alabilir. Ancak, çoğu mevcut bellek erişimi kontrolörleri sadece kadar 32 Mbit eşleşmelerini desteklemektedir. Yayımlanan büyük oyunlar ( Phantasia Tales ve Star Ocean en küçük oyunlar sadece 2 Mbit ihtiva ederken), ROM veri 48 Mbit içerirler.
Kartuşlar ayrıca oyun durumunu kaydetmek için pil destekli SRAM, ekstra çalışma RAM, özel coprocessors veya maksimum geçmeyecek başka donanım içerebilir akım derecelendirme konsolunun.
Çevre Birimleri
Standart SNES kontrol elmas şeklinde dört düzenlenmesi MAHSUS yineleme tasarımına X ve Y yüz düğmeler ekler ve iki omuz düğmeleri ekler. Ayrıca Barr tarafından tasarlanan sonradan NES-102 modeli denetleyicileri için kullanılan Lance Barr tarafından ergonomik bir tasarıma sahiptir. Japon ve PAL bölge versiyonları sistemin logosu içine dört işlem düğmesi renklerini dahil. Kuzey Amerika sürümün düğmeleri yeniden tasarlanmış konsolu maç için renklidir; X ve Y, düğmeler içbükey yüzler lavanta, ve A ve B düğmeleri dışbükey yüzleri ile mordur. Çeşitli sonra konsolları da dahil SNES, kendi denetleyici tasarımı öğelerine türetmek PlayStation , Dreamcast , Xbox ve Wii Klasik Kontrolörü .
Ömrünün ders boyunca, çevre birimleri bir dizi SNES işlevselliğini eklendi hangi serbest bırakıldı. Bu cihazların birçoğu NES için daha erken eklentiler sonra modellenmiştir: Süper Kapsamı bir olan hafif silah işlevsel benzer NES Zapper (Süper Kapsam kablosuz yetenekleri özellikleri olsa da) ve Süper Avantajı bir olan çarşı tarzı joystick ayarlanabilir turbo ile benzer ayarlar NES Advantage . Nintendo da yayınlandı SNES Fare ile birlikte Mario Paint . Hudson Soft , Nintendo'nun lisansı altında serbest Süper Multitap , onun popüler serisi ile kullanım için bir çok oyunculu adaptörünü Bombacı oyunlar. Daha sıradışı denetleyicileri bazıları şunlardır BatterUp beyzbol sopası, Life Fitness Eğlence Sistemi (bir egzersiz bisikleti yerleşik izleme yazılımı ile kontrolör) ve TeeV Golf golf kulübü.
Nintendo SNES NES oyun oynamak için bir adaptör piyasaya asla ederken, Süper Gameboy adaptör kartuş Nintendo'nun taşınabilir için tasarlanmış oyunlar verir Gameboy sistemine SNES oynanacak. Süper Gameboy paleti ikamesi, özel ekran sınırları ve özel olarak geliştirilmiş Gameboy oyunları ile SNES konsol özelliklerine erişim dahil Gameboy üzerinde birkaç özellik iyileştirmesi, Sundu. Japonya da çok oyunculu oyunlar için bağlanmak için ikinci bir Gameboy etkinleştirmek için bir iletişim portunu ekler Süper Gameboy 2, piyasaya çıktı.
Ondan önce NES gibi, SNES yeni sürümü de dahil olmak üzere, üçüncü parti çevre birimleri lisanssız etmiştir Oyun Cin hile kartuş SNES oyunları ile kullanılmak üzere tasarlanmış.
Yakında SNES yayımlanmasından sonra, şirketler pazarlama başladı yedekleme cihazlarını , Süper Wildcard'ı, Süper Pro Fighter Q ve aynı Oyun Doctor . Bu cihazlar bir kartuş yedeğini oluşturun. Onlar da yasadışı oynamak için kullanılabilir ROM görüntüleri ihlal veya kiralanan video oyunları kopyalarını oluşturmak için telif birçok yargı yasaları.

Japonya piyasaya çıktı Satellaview , bir modem Süper Famicom genişleme bağlantı noktasına takılır ve bağlı St.GIGA uydu radyo , 30 Haziran 23 Nisan 1995 istasyonu, 2000 Satellaview kullanıcıları oyun haberleri ve özel olarak tasarlanmış oyunlar indirmek olabilir hangi birini sıkça idi tekrar yapım yaşlı Famicom oyunlara veya sekeller ve taksitle yayınlandı. Amerika Birleşik Devletleri'nde, nispeten kısa ömürlü XBAND kullanıcıları için çevirmeli modem üzerinden bir ağa bağlanmasına izin ülke çapında diğer oyunculara karşı rekabet .
Snes hayatı boyunca, Nintendo bir geliştirmeye iki farklı şirketlerle anlaşmalı CD-ROM konsolu ile rekabet etmek için periferik tabanlı Sega 'nın CD-ROM tabanlı eklenti, Sega CD . Bir rağmen SNES-CD prototip konsol Sony tarafından üretildi, hem Nintendo'nun fırsatlar Sony ve Philips Philips, Nintendo bayilikler dayalı oyunların bir dizi yayım izni kazanıyor ile, iptal edilen CD-ı multimedya Sony geliştirmeye devam teselli ve kendi PlayStation konsolu Nintendo ile ilk ilişkilerinde dayalı.
Geliştirme cips

SNES genel planın bir parçası olarak, yine bir kaç yıl içinde eskimiş olacak pahalı bir CPU içeren ziyade, donanım tasarımcıları sadece en NES için kullanılan MMC cips gibi konsola özel işlemci yongaları arayüz kolaylaştırdık oyunlar. Bu durum, genellikle kartuş kartı kenarına ilave 16 pimleri ile karakterize edilir.
Süper FX bir olan RISC ana işlemci fizibil yapamaz etmek üzere dizayn işlemci. Çip öncelikle çokgenler, doku kaplama ve ışık kaynağı gölgeleme ile yapılan 3D oyun dünyalar yaratmak için kullanılır. Çip ayrıca 2D oyunlar geliştirmek için kullanılabilir.
Nintendo sabit nokta , dijital sinyal işlemcisi hızlı vektör tabanlı hesaplamalar, bitmap dönüşümler için izin verilen (DSP) yonga 2D ve 3D dönüşümleri ve diğer işlevlerini koordine eder. Yonganın dört revizyonları her fiziksel olarak özdeş fakat farklı olan, mevcut mikrokoda . Daha sonra 1A ve 1B, hata düzeltme düzeltmeler de dahil DSP-1 versiyonu, daha çok kullanılmaktadır; DSP-2, DSP-3 ve DSP-4 sadece bir oyun her kullanılmaktadır.
konsolunda 5A22 CPU benzer şekilde, SA-1 yongası 65c816 işlemci çekirdeği 10 MHz hızında içeren, bir hafıza eşleyici, DMA, sıkışıklığı kaldırma ve bit-düzlemi dönüşüm devresi, çok sayıda programlanabilir zamanlayıcılar, CIC bölgesi kilitleme işlevi.
Japonya'da, oyunlar arasından, standart kartuşlar daha ucuza indirilebilir olabilir Nintendo Güç kiosklar içeren özel kartuşları üzerine flaş bellek ve Megaçip MX15001TFC çip. Çip ROM görüntüleri indirmek için kiosklar ile iletişim yönetilen ve oynanan olacağını indirilen oyunların hangi seçmek için bir başlangıç menüsü sağladı. Diğerleri sadece indirme iken bazıları hem kartuş ve indirme şeklinde kullanılabilir. Servis 8 Şubat 2007 tarihinde kapatıldı.
Birçok kartuşlar birkaç oyunlarda tek şirket tarafından kullanılmak üzere oluşturulmuştur çoğu diğer geliştirme cips içerirler; tek sınırlama çip ve veri aktarmak için SNES kendisinin hızı olan mevcut konsolun sınırı.
emülasyon
ondan önce NES gibi, SNES uzun ömürlü hayran kitlesi korudu. Bu ikinci el pazarı, emülatörleri ve remakes gelişmek devam etmiştir. SNES NES aynı canlanma yolunu almıştır.
Emülasyon projeleri 1994 yılında VSMC'nde ilk sürümüyle birlikte başladı ve Süper Pasofami Bu süre zarfında 1996 yılında ilk çalışma SNES emülatörü oldu iki rakip emülasyon projeleri-Snes96 ve oluşturmak için Snes97-birleşti Snes9x . 1997 yılında, SNES meraklıları adında bir emülatör programlama başladı ZSNES . 2004 yılında, higan mümkün olduğunca yakından sistemini taklit etmek amacıyla, bsnes olarak gelişmeye başlayan.
Amerika Nintendo SNES dağıtımına karşı aynı tutum sergiledi ROM onlar apaçık temsil ısrar görüntü dosyaları ve emülatörleri kullanımı o NES yaptığı gibi yazılım korsanlığı . SNES öykünme savunucuları oluşturan SNES üretimini durdurulan cite Abandonware durumu, gibi cihazlar üzerinden kişisel yedekleme yapmak için, ilgili oyunun sahibinin hakkını Retrode , değişen uzay özel kullanım için, arzu geliştirmek için homebrew oyun sistemi için (Nintendo Süper NES için bir hobi geliştirme sistemini tasarladı ama piyasaya hiç), SNES ait zayıflık ROM kartuşları ve konsolları ve bazı yabancı ithalat eksikliği.
Süper NES Emülasyon de gibi platformlarda kullanılabilir Android ve iOS , Nintendo DS hattı, GIZMONDO , Dingoo ve GP2X oyun parkını Holdings, hem de PDA tarafından. Bireysel oyunlar bazı GameCube diskler üzerinde öykünücüsünü ile birlikte olsa da, Nintendo'nun Sanal Konsol için hizmet Wii resmen onaylanmış genel SNES öykünme verilmeye başlanmış oldu.
Bir adanmış mini konsol, Süper NES Classic Edition , sonra Eylül 2017 yılında piyasaya sürüldü NES ClassicEdition . Fiziksel olarak Kuzey Amerika ve kendi bölgelerinde SNES Avrupa sürümlerinde örnek alındı emülasyon tabanlı sistem, iki SNES tarzı kontrolörleri ile birleştirilmiştir ve daha önce yayınlanmamış olmak üzere 21 oyun, önceden yüklenmiş olarak geliyor Yıldız Fox 2 .
miras
Yaklaşık 49.100.000 Süper Nintendo Sistemleri Japonya'da 23.35 Amerika'da satılan bu birimlerin milyon ve 17.17 milyon, dünya çapında satıldı. Oldukça dünya çapında 61.910.000 adet sattı NES, başarısını tekrarlamak edilememesine rağmen, SNES oldu en çok satan konsol Döneminin.
2007 yılında, GameTrailers onun grafik, ses, ve en kaliteli oyunların kütüphanesini gerekçe "oyun tarihinde iz bırakmış" ilk on konsolları kendi listesindeki tüm zamanların en iyi ikinci konsola olarak SNES adını verdi. 2015 yılında, onlar da "Biz bu konsoldan aşk oyunların listesi tamamen Big N. başka herhangi liste annihilates" diyerek onu tüm zamanların en iyi Nintendo konsolu adında Teknoloji yazarı Don Reisinger oyunların kalitesi ve selefi üzerinde Konsolun dramatik bir iyileşme gerekçe Ocak 2008'de "SNES tüm zamanların en büyük konsol" söylemiyle; adam teknoloji köşe yazarı Will Greenwald kalbiyle SNES üst işaretleri vererek, daha nüanslı görüntüsü cevap verdi, başını NES ve elleriyle (onun denetleyicisi için) PlayStation. GamingExcellence da deklare 2008 yılında SNES ilk yer verdi "sadece şimdiye kadar yaratılmış en zamansız sistemi" zaman ve denetleyici tasarımı, grafik yetenekleri ve oyun hikaye onun yeniliği gerekçe test standı birçok oyun ile. Aynı zamanda, GameDaily beşinci onun grafik, ses, kontrolörler ve oyunlar için puan. 2009 yılında IGN kendi ses ve sayısını iltifat, Super Nintendo Entertainment System dördüncü en iyi video oyun konsolu adında AAA oyunları .
Ayrıca bakınız
notlar
Referanslar
Kaynakça
- Kent Steven L. (2001). Video Oyunları Ultimate Tarih: Yaşamımızı Dokundu ve Dünyayı Değiştiren Çılgınlığı Öyküsü . Roseville: Prima Yayıncılık. ISBN 0-7615-3643-4 .
- Sheff David (1993). Üzeri Oyun: Nasıl Nintendo Zapped bir Amerikan Sanayi, Kişisel Doları Yakalanan ve Kişisel Çocuklar Enslaved (İlk ed.). New York: Random House. ISBN 0-679-40469-4 .
Dış bağlantılar
![]() |
Wikimedia Commons ile ilgili çoklu ortam kategorisi bulunur Süper Famicom ve varyantları . |
-
Süper NES Programlama Vikikitap'ta