Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu - Entertainment Software Rating Board

Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu
ESRB logosu (–2006).svg
2006'dan beri kullanılan logo
oluşum 16 Eylül 1994 ; 27 yıl önce ( 1994-09-16 )
Tip Kar amacı gütmeyen , kendi kendini düzenleyen
Amaç Video oyunu içeriğinin değerlendirilmesi
Konum
hizmet alanı
Kuzey Amerika
Kilit kişiler
Patricia Vance
( Başkan , CEO )
ana kuruluş
Eğlence Yazılımları Derneği
İnternet sitesi www .esrb .org

Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu ( ESRB ) bir olduğu öz denetim örgütü olduğunu atar yaş ve içerik derecelendirme tüketici için video oyunları içinde ABD ve Kanada'da . ESRB, 1994'te Eğlence Yazılımları Derneği (ESA, eski adıyla Etkileşimli Dijital Yazılım Derneği (IDSA)) tarafından, aşırı şiddet içeren veya cinsel içerikli tartışmalı video oyunlarına yönelik eleştirilere yanıt olarak , özellikle 1993'teki kongre oturumlarından sonra kuruldu. Ev konsolları için Mortal Kombat ve Night Trap ve ev bilgisayarları için Doom . Bu oturumlardan elde edilen video oyunu derecelendirmelerinin potansiyel hükümet gözetimi ile baskı altında olan endüstri, video oyunu etkileşimi için ek hususlarla birlikte Motion Picture Association of America film derecelendirme sistemine dayalı gönüllü bir derecelendirme sistemi oluşturmak için hem IDSA'yı hem de ESRB'yi kurdu .

Tahta atar derecelendirme oyunlara benzer yargı kullanarak içeriklerine göre sinema derecelendirme sistemleri bir sistem ile birlikte altı yaşa dayalı seviyelerinin bir kombinasyonu oyunun içeriğini ve uygunluğunu belirlemede yardım tüketicilere amaçlanan kullanarak, birçok ülkede kullanılan belirli bir oyunda bulunan belirli içerik türlerini ayrıntılandıran "içerik tanımlayıcıları". Daha yakın zamanlarda, derecelendirmeler ayrıca çevrimiçi etkileşimli veya oyun içi para kazanma özelliğine sahip oyunlar için tanımlayıcıları da içerir. Derecelendirmeler, oyunun yayıncısı tarafından oyunun hem anketlerinde hem de video görüntülerinde sağlanan materyalin bir kombinasyonu ve bu materyalin, ona bir derecelendirme atayan bir gözden geçirenler paneli tarafından incelenmesiyle belirlenir. Derecelendirmeler, çocukları için oyun satın alma konusunda bilinçli kararlar verebilmeleri için ebeveynlere yönelik olarak tasarlanmıştır. Bir oyun derecelendirildikten sonra, ESRB , video oyunlarının reklamı ve tanıtımı için bir etik kurallar uygular ve oyunlar için pazarlama malzemelerinin uygun kitleleri hedeflemesini sağlar.

ESRB derecelendirme sistemi, fiziksel yayınlar için Kuzey Amerika video oyunu ve perakende sektörlerinin gönüllü kaldıracı yoluyla uygulanır ; çoğu mağaza, müşterilerin ESRB'nin en yüksek yaş derecelendirmelerini taşıyan oyunları satın alırken fotoğraflı kimlik göstermelerini ister ve derecelendirme yapılmamış oyunları stoklamaz. Ek olarak, büyük konsol üreticileri , ESRB derecelendirmesi taşımadıkları sürece sistemleri için oyunları lisanslamayacaklar; konsol üreticileri ve çoğu mağaza, ESRB'nin yalnızca yetişkinler için uygun olarak derecelendirdiği oyunları stoklamayı reddedecek. Daha yakın zamanlarda, ESRB dijital dağıtılan oyunlar ve otomatik atama değerlendirmesi için bir sistem sunmaya başladı mobil uygulamalar filtreye online storefronts izin ESRB personeli tarafından manuel değerlendirmeye aksine ürünün yayıncısı tarafından cevap bir anket kullanır ve esaslı başlıkları kısıtlamak ESRB'de. Yoluyla Uluslararası Yaş Derecelendirme Birliği (IARC), bu yöntem diğer bölgeler için eşdeğer derecelendirmelerini oluşturabilir. ESRB, oyun derecelendirme işleminin yanı sıra, web sitelerinde ve mobil uygulamalarda çevrimiçi gizlilik için sertifika hizmetleri de sağlar . Perakendecileri ESRB'ye uymaya zorlamak için federal ve eyalet yasalarını geçirme girişimleri oldu, ancak 2011 Yüksek Mahkemesi davası Brown v. Eğlence Tüccarları Derneği , video oyunlarının korumalı konuşma olduğuna ve bu tür yasaların anayasaya aykırı olduğuna karar verdi.

Derecelendirme sisteminin tüketici ve perakende satış bilinci düzeyi ve kuruluşun perakendecilerin derecelendirme sistemine uymasını ve yayıncıların pazarlama kurallarına uymasını sağlamaya yönelik çabaları nedeniyle, ESRB sistemini etkili olarak değerlendirmiş ve övülmüştür. tarafından Federal Ticaret Komisyonu eğlence sektöründe "en güçlü" özdenetim örgüt olduğu için. Olumlu karşılanmasına rağmen, ESRB , özellikle organizasyonun Grand Theft Auto: San'daki "gizli", sakıncalı içeriği ele almasını çevreleyen 2005 olayının ardından, operasyonlarının yapısı için politikacılardan ve diğer gözlemci gruplardan gelen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Kullanıcı tarafından oluşturulan bir değişiklik kullanılarak erişilebilen Andreas .

ESRB, video oyun endüstrisindeki çıkarları nedeniyle bir çıkar çatışması yaşamakla ve Grand Theft Auto serisi gibi belirli oyunları şiddet veya cinsel içerik açısından yeterince sert bir şekilde derecelendirmemekle suçlandı. ticari canlılığını korumak. Aksine, diğer eleştirmenler, aynı zamanda, ESRB'nin belirli oyunları içerikleri için çok yüksek oranlarda değerlendirdiğini ve etkisinin, kurulun bunların nasıl pazarlanıp satıldığına ilişkin kısıtlamaları nedeniyle yetişkinlere yönelik video oyunlarının yaşayabilirliğini boğduğunu savundu. .

Tarih

Arka plan

Sakıncalı içeriğe sahip video oyunları 1976'ya kadar uzanır; arcade oyunu Death Race, kullanıcıların bir araçla " gremlinler "in üzerinden geçmelerini ve geride bıraktıkları mezar taşlarından kaçınmalarını gerektiriyordu . Grafikleri nispeten ilkel olmasına rağmen, oyunun genel teması ve gremlinler öldürüldüğünde yapılan ses efektleri oyuncular tarafından rahatsız edici olarak kabul edildi ve medyanın dikkatini çekti. Olarak bilinen bir geliştirici Mistik'te müstehcen yapmak için tanındı yetişkin video oyunları için Atari 2600 konsolunda, ama onun tartışmalı 1982 oyunu ile en dikkat topladı Custer'ın İntikamı infamously bir ham simülasyon özellikli, tecavüz a Kızılderili kadın. Atari , oyun hakkında çok sayıda şikayet aldı ve oyunun yapımcılarını dava etmeye çalışarak yanıt verdi.

Bir 1983 sanayi kazasında , piyasa düşük kaliteli ürünler ile aşıldı olmanın yol açtığı, yüksek derecede istendiğinde düzenlenmesi gelecek konsol üreticileri tarafından: ne zaman Nintendo Entertainment System (NES) başlatılan ABD'de 1985 yılında, Amerika Nintendo gerekliliklerini uyguladı ve tüm oyunların şirket tarafından lisanslanması şartı da dahil olmak üzere üçüncü taraf geliştiriciler üzerindeki kısıtlamalar. Konsolun kendisi de bu gereksinimi uygulamak ve konsolun lisanssız oyunları yüklemesini önlemek için bir kilitleme çipi içeriyordu . Geliştiriciler üzerindeki bu tür bir kaldıraç, o zamandan beri konsol üreticileri arasında standart bir uygulama haline geldi, ancak Nintendo'nun Amerika Birleşik Devletleri'nde konsollarında yayınlanan oyunlardan sık sık kan, cinsel içerik ve din, tütün ve alkol referanslarını sansürleyen katı içerik politikaları vardı.

1987'de , video oyunları için film benzeri bir derecelendirme sisteminin uygunluğu sorulduğunda , Yazılım Yayıncıları Derneği'nden bir temsilci, "Yetişkin bilgisayar yazılımı endişelenecek bir şey değil. Hükümetin herhangi bir zaman harcamak istediği bir konu değil. ... Müzik kayıt endüstrisindeki büyük cadı avını yeni bitirdiler ve kesinlikle hiçbir yere varamadılar". Dernek, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987) gibi oyunlar için gönüllü uyarılar önerdi .

Oluşumu ve ilk yıllar

Video oyunlarının 1990'lara doğru ilerlemesi, grafiklerde ve ses yeteneklerinde çarpıcı artışlar ve oyunlarda tam hareketli video (FMV) içeriği kullanma yeteneği getirdi . In Amerika Birleşik Devletleri Senatosu , Demokrat Senatörler Joe Lieberman ve Connecticut ve Herb Kohl ve Wisconsin led video oyun şiddet duruşmalara ve özellikle bunların içeriği için duruşmalarda öne sürüldü bu dönemin 1992 İki maçta başladığı toplumun yolsuzluk; oyun mücadele Mortal Kombat canlı aksiyon aktörler, kan ve şiddet "kullanma yeteneği gerçekçi, dijital ortama sprite özellikli ölüm olurken, yenilgi rakiplerine" hamle Gece Tuzak FMV içeriğinin 90 dakika özellikli cinsel olarak kabul edildi sahneleri, düşündürücü ve sömürücü . Hem Nintendo hem de Sega , video oyunlarındaki sakıncalı içerik konusunda farklı görüşlere sahipti; Super NES için bir Mortal Kombat limanı , oyunun aşırı şiddet içeren içeriğini kaldırmak için sansürlendi, oysa Sega konsolları için olan bağlantı noktası bu içeriğin çoğunu elinde tuttu ve bu da satışların artmasına yardımcı oldu.

1993 duruşmaları sırasında, video oyunlarını derecelendirmek için endüstri çapında bir standart yoktu ve bu, duruşmalarda bir çekişme noktasıydı. Sega , Nintendo'nun büyük ölçüde itiraz ettiği, büyük ölçüde kendi konsolları için yayınlanan oyunları derecelendirmek için kendi gönüllü derecelendirme sistemi olan Video Oyunu Derecelendirme Konseyi'ni (VRC) uygulamıştı . 3DO Interactive Multiplayer platformu kendi vardı yaş derecelendirme gönüllü oyun yayıncıları tarafından belirlenen ve Dinlenme Yazılım Danışma Konseyi (RSAC) sakıncalı içeriğin belirli sınıfların yoğunluğunu puan olduğu bir sistem kullanılan derecelendirme PC oyunları için kuruldu, ama olmadı yaş önerilerini kullanın. Ancak, Lieberman bu sistemlerin yeterli olduğuna inanmadı ve Şubat 1994'te video oyunlarını düzenlemek ve derecelendirmek için bir federal komisyon kurulmasını önermekle tehdit etti. Toys "R" Us gibi mağazalar , duruşmaların ardından çocuklar için çok şiddetli olduğunu düşündükleri oyunları satmayı reddetti.

Federal düzenlemeler tehdidiyle, Nintendo ve Sega ile birlikte Acclaim Entertainment ve Electronic Arts da dahil olmak üzere bir grup büyük video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı, Nisan 1994'te İnteraktif Dijital Yazılım Derneği olarak bilinen bir siyasi ticaret grubu oluşturdu. video oyunlarını değerlendirmek ve derecelendirmek için kendi kendini düzenleyen bir çerçeve. Sega, endüstrinin kendi VRC derecelendirme sistemini kullanmasını önermiş olsa da, Nintendo temsilcileri, kendilerini ana rakiplerinin çalışmalarıyla ilişkilendirmek istemedikleri için bu fikre itiraz ettiler; bunun yerine, Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) olarak bilinen, satıcıdan bağımsız bir derecelendirme sistemi geliştirildi. ESRB'nin oluşumu 29 Temmuz 1994'te Kongre'ye resmen duyuruldu. ESRB, 16 Eylül 1994'te resmen başlatıldı; sistemi beş yaşa dayalı derecelendirmeden oluşuyordu; "Erken Çocukluk", "Çocuklardan Yetişkinlere" (daha sonra 1998'de "Herkes" olarak yeniden adlandırıldı), "Genç", "Olgun" ve "Yalnızca Yetişkinler". ESRB, ebeveynlerin çocuklarına oyun satın almadan önce bu tür içerik hakkında bilgi sahibi olmak istediğini tespit ettiğinden, bir oyunda yer alan içeriğin kısa açıklamalarını içeren "tanımlayıcıları" da kullanan ilk derecelendirme sistemiydi.

Amerikan Amusement Machine Association (AAMA) "video oyun endüstrisinin jetonla çalışan ve tüketici segmentleri arasındaki temel farklılıkları" gerekçe olarak göstererek ABD arcade oyun endüstrisi ESRB sistemini benimsemedi. AAMA, Eğlence ve Müzik Operatörleri Derneği ve Uluslararası Eğlence ve Eğlence Endüstrisi Birliği, 1994 yılında üç renk kodlu içerik yoğunluğu seviyesi (yeşil, atari dolabı resmine yapıştırılmış sarı ve kırmızı çıkartmalar).

Genişleme ve son gelişmeler

ESRB, video oyunlarını sınıflandırma çabalarının yanı sıra, internet içeriğini video oyunu derecelendirmelerine benzer bir sistem kullanarak derecelendiren Entertainment Software Rating Board Interactive (ESRBi) olarak bilinen bir bölüm oluşturdu. ESRBi ayrıca, bu derecelendirmeleri mevcut ebeveyn kontrollerine entegre etmek için internet servis sağlayıcısı America Online ile özellikle ortaklık kurdu . ESRBi, 2003 yılında durduruldu.

2002 yılında, ESRB'nin ilk başkanı Dr. Arthur Pober, akademisyenlere odaklanabilmek için görevinden ayrıldı. Kasım 2002'de, resmi olarak, daha önce The Princeton Review ve The Walt Disney Company için çalışan Patrica Vance ile değiştirildi . Mart 2005'te ESRB, "Herkes" olarak derecelendirilen oyunlardan nispeten daha yüksek etkiye sahip, ancak yine de "Genç" bir derecelendirme alacak kadar yüksek olmayan içeriğe sahip oyunları belirleyen "Herkes 10+" adlı yeni bir derecelendirme başlattı.

Akıllı telefon kullanımının büyümesine yanıt olarak, Kasım 2011'de, kablosuz endüstrisini temsil eden bir grup büyük ABD şirketi olan CTIA ve ESRB, mobil uygulama mağazaları için ücretsiz, gönüllü bir derecelendirme sürecinin birlikte geliştirildiğini duyurdu . Sistem, kullanıcıları bir uygulamanın verilerle ilgili davranışı hakkında bilgilendirmek için dört ek "Etkileşimli Öğe" ("Dijital Satın Almalar", "Bilgi Paylaşımı", "Paylaşım Konumu" ve "Kullanıcı Etkileşimi") ile birlikte ESRB'nin simgelerini ve içerik tanımlayıcılarını kullanır. toplama ve başkalarıyla etkileşimler. Verizon Wireless ve T-Mobile ABD kendi uygulama cephelerinin sistemi uygulamak ilk arasındaydı ve Microsoft 'ın Windows Phone Marketplace zaten giriş üzerine ESRB derecelendirme destekledi. ESRB başkanı Patricia Vance, ortaklığın ESRB'nin mobil pazara erişimini genişletmeye yardımcı olmayı amaçladığını ve "tüketicilerin, özellikle ebeveynlerin, parçalara ayrılmış bir dizi farklı sistem yerine, oyunlar için tutarlı bir şekilde uygulanan bir dizi derecelendirmeye sahip olmaktan yararlandığını" açıkladı.

Kasım 2012'de, ESRB ve diğerleri arasında PEGI , Avustralya Sınıflandırma Kurulu ve USK dahil olmak üzere diğer video oyunu derecelendirme kurulları, Uluslararası Yaş Derecelendirme Koalisyonu (IARC) olarak bilinen bir konsorsiyum kurdu . Grup, aynı anda birden fazla video oyunu derecelendirme kuruluşu için derecelendirme oluşturabilecek dijital olarak dağıtılan video oyunları için çevrimiçi, ankete dayalı bir derecelendirme süreci tasarlamaya çalıştı. Ortaya çıkan derecelendirme bilgileri, daha sonra çevrimiçi vitrinler tarafından kullanıcının bölgesi için ilgili derecelendirmeyi görüntülemek için kullanılabilen benzersiz bir koda bağlanır. Üç büyük konsol üreticisi Microsoft, Sony ve Nintendo, Kuzey Amerika pazarları için ESRB derecelendirmeleri de dahil olmak üzere dijital vitrinleri için IARC'yi desteklemeyi taahhüt etti. Google Play Store , IARC aracılığıyla Kuzey Amerika'daki uygulamalar için ESRB derecelendirmelerini benimsemek ve görüntülemek üzere Mart 2015'te güncellendi. Windows Mağazası ayrıca Ocak 2016 yılında IARC uygulanan Apple 'ın App Store hala kendi jenerik yaş derecelendirme sistemini kullanan ve ESRB IARC sistemlerini kullanmaz.

Derecelendirme süreci

ESRB, resmi olarak ESA içinde faaliyet gösterirken, video oyunları için endüstri çapında standartları değerlendirmek ve uygulamak için ticaret grubundan bağımsız olarak çalışır. ESRB, New York City'deki ofisleri dışında faaliyet göstermektedir.

Bir oyun için bir derecelendirme elde etmek için yayıncı, bir video (VHS, DVD, video dosyası veya diğer) ile birlikte ESRB'ye oyunda bulunan grafik ve aşırı içeriği açıklayan ayrıntılı bir anket ("Uzun Form") gönderir. anlamına gelir) oyun görüntüleri ve oyun içi ara sahneler içerebilen bu içeriği gösteren. Bu bilgiler oyunun bağlamını, hikayesini, oynanış mekaniklerini, ödül sistemini, kilidi açılabilir ve başka türlü "gizli" içeriği ve oyunun derecesini etkileyebilecek diğer öğeleri içerir; ESRB, uygunluğunu değerlendirebilmek için aşırı içeriğin bağlamı hakkında yeterli bilgiye sahip olmaya çalışır. Video oyunu yayıncısı, oyun senaryosunun basılı kopyalarını ve oyundaki şarkıların sözlerini de sağlayabilir. Yayıncı ayrıca ESRB derecesini almak için önceden bir ücret öder.

Bilgilerin eksiksizliği ve uygunluğu ESRB personeli tarafından gözden geçirildikten sonra, materyal, anonim olarak ele alınan ve ESRB ofisleri aracılığıyla yayıncılarla doğrudan görüşmesi engellenen en az üç farklı değerlendiriciye gönderilir. Değerlendiriciler, sıradan ve "hardcore" oyuncuların yanı sıra ebeveynler de dahil olmak üzere çeşitli demografileri temsil eder . Değerlendiriciler daha önce yarı zamanlı olarak işe alındı, ancak 2007'de ESRB, tümü New York City bölgesinde yaşayan yedi tam zamanlı değerlendiriciden oluşan bir ekibe geçiş yaptı. Değerlendiriciler, sağlanan görüntülere ve ayrıntılara dayanarak oyun için en uygun ve "yararlı" derecelendirmenin ne olacağını tartışırlar. Bu aşamada çoğu ESRB incelemesi 45 dakika sürer, ancak yayıncı tarafından sağlanan materyale veya oyun türüne göre bazı vakaların tamamlanması birkaç gün içinde dört saate kadar sürmüş olsa da. İncelenen her oyun için bir puanlayıcı lider olarak belirlenir. Lider değerlendirici, sürecin raporunu ve sonuçlarını yazar ve atanan derecelendirmelerin geçmişteki benzer oyunların derecelendirmeleriyle uyumlu olduğundan emin olmak için bir parite analizi yapmak için diğer ESRB personeliyle birlikte çalışır. Genel olarak, değerlendiricilerin tartışması ve nihai raporlama arasında, sürecin tamamlanması yaklaşık bir hafta sürer.

Dahili inceleme sırasında zaman zaman, değerlendiriciler Uzun Formdaki ve video görüntüsündeki ayrıntılar arasında tutarsızlıklar bulabilirler. Bunlar meydana gelirse, ESRB, genellikle daha sonra hızlı bir şekilde çözülen bu konuların açıklığa kavuşturulmasını istemek için yayıncıyla iletişime geçer. Bazı durumlarda, Uzun Formda veya çekimlerde belirli materyallerin atlanması önemli olabilir. Herhangi bir yayıncı için, ESRB, yayıncının gelecekteki gönderileri daha iyi hazırlamasına yardımcı olan bu tür eksikliklere ilişkin bir dizi uyarı verir, ancak bir yayıncı bu tür eksiklikleri birden çok kez yaparsa, ESRB bunları sonraki ihlaller için cezalandıracaktır.

Yayıncı, oyunun hangi derecelendirmeyi taşıyacağına dair bu nihai raporu alır. ESRB'ye göre, çoğu yayıncının kendilerine ne atanacağı konusunda iyi bir beklentisi vardır ve kendilerine verilene itiraz etmezler. Bununla birlikte, bir yayıncı kendilerine verilen derecelendirmeyi kabul etmezse, bir derecelendirmenin neden verildiği hakkında sorular sorabilir ve bunu ayarlamak için ESRB ile ileri geri çalışabilir. Alternatif olarak, yayıncı oyunu düzenleyebilir ve gözden geçirilmiş sürümü yeni bir derecelendirme için gönderebilir ve bu da süreci yeniden başlatır. Bu gibi durumlarda, ESRB, derecelendirmeyi değiştirmek için hangi içeriğin değiştirilmesi veya kaldırılması gerektiği konusunda yayıncıya bilgi vermez, ancak yalnızca hangi içeriğin belirli derecelendirme öğelerini tetiklediği konusunda karar verir ve seçimi yayıncıya bırakır. Örneğin, The Punisher'ın ilk kurgusuna , oyun içinde yer alan belirli sahnelerin aşırı şiddetli doğası nedeniyle bir AO derecesi verildi. Etkilerini azaltmak için geliştirici bu sahneleri siyah beyaz olacak şekilde değiştirdi: Oyunun revize edilmiş kurgusu yeniden sunuldu ve M derecesini aldı. İtiraz süreci de var ama hiç kullanılmadı.

Oyun piyasaya sürülmeye hazır olduğunda, yayıncı oyunun son sürümünün kopyalarını oyunun ambalajını inceleyen ESRB'ye gönderir ve aldıkları rastgele sayıda oyun daha kapsamlı bir inceleme için oyun testine tabi tutulur , genellikle en fazla dört saat. Oyunlarının içeriğini yanlış tanıtan yayıncılara, 1 milyon ABD Dolarına varan para cezaları ve gerekli görüldüğü takdirde uygun etiketleri yeniden yazdırmak için ürünü geri çağırma olasılığı da dahil olmak üzere cezalar uygulanır. Daha yeni oyunların genellikle piyasaya sürüldüğünde büyük içerik yamalarının yanı sıra indirilebilir içerik, sezon geçişleri ve hizmet güncellemeleri olarak diğer oyunlara sahip olması nedeniyle , ESRB bu oyunları sistemlerinde işaretleyecek ve yeni içeriği düzenli aralıklarla kontrol ederek, yeni içeriğin yeni içeriğin içinde kaldığından emin olacaktır. yerleşik derecelendirme.

ESRB, tipik olarak, yeni başlıklar için derecelendirme bilgilerini, derecelendirme süreci tamamlandıktan 30 gün sonra web sitesinde yayınlar; 2008'de, bu uygulamanın yanlışlıkla henüz duyurulmamış oyunlarla ilgili bilgileri sızdırdığı olaylara yanıt olarak, ESRB, bir oyun resmi olarak duyurulana kadar yayıncıların derecelendirme bilgilerinin yayınlanmasına ambargo koymalarına izin vermeye başladı .

İlişkili medya incelemesi

ESRB, oyunları değerlendirmenin yanı sıra, ESRB derecelendirme sürecinden geçmiş veya devam etmekte olan oyunlar için yayınlanan pazarlama ve reklam materyallerini de denetler. Bu, bu tür materyallerin verilen ESRB derecesini içerdiğinden ve pazarlamanın özellikle televizyon reklamları için hedef kitlesine uygun şekilde uyarlandığından emin olmayı içerir. ESRB, belirli oyun türleri için ne tür içeriğin makul olduğuna, hangi tür içeriğin uygunsuz bir şekilde gereksiz olabileceğine ve ESRB derecelendirmesinin çalışma içinde sunulmasına ilişkin rehberlik sağlar. ESRB, bu sorunları düzeltmek için pazarlamada sakıncalı unsurlar olduğunda yayıncılarla birlikte hareket edecektir.

Kısaltılmış süreçler

Nisan 2011'de, ESRB, dijital olarak sunulan oyunların hızla büyüyen hacmini ele almanın bir yolu olarak, konsoldan indirilebilir oyunlara derecelendirme atamak için ücretsiz, akıcı, otomatik bir süreç olan Kısa Formunu tanıttı. Puanlayıcıların her bir ürünü (Uzun Form) incelemesini sağlamak yerine, bu oyunların yayıncıları, şiddet, cinsel içerik, dil vb. dahil olmak üzere ilgili kategorilerdeki içeriği ele alan bir dizi çoktan seçmeli soru doldurur. Yanıtlar, oyunun derecelendirme kategorisini otomatik olarak belirler. ve içerik tanımlayıcıları. Bu süreçle derecelendirilen oyunlar, içeriğin uygun şekilde ifşa edildiğinden emin olmak için yayından sonra test edilebilir. Ankete dayalı yöntem, mobil uygulamalar için ESRB/CTIA ve IARC derecelendirme programlarında da kullanılmaktadır . ESRB, yalnızca dijital oyunlar için Kısa Formu aşamalı olarak kaldırdı, bunun yerine bu geliştiricileri ve yayıncıları, bir gereklilik olarak Nintendo eShop ve PlayStation Store dahil olmak üzere mobil uygulama mağazalarının ötesinde benimsenen benzer ücretsiz ankete dayalı IARC programını kullanmaya yönlendirdi. gönderilmek üzere ve ESRB dahil olmak üzere çeşitli ulusal düzeydeki derecelendirme kurulları tarafından otomatik olarak kabul edilenler.

Sony'nin, perakende oyunlarının yanı sıra fiziksel sürümler alan artan sayıdaki bağımsız oyun başlıklarına ilişkin endişelerine yanıt olarak, ESRB, Ağustos 2017 civarında, herhangi bir perakende ürünün oyun için standart Uzun Form incelemesinden geçmesine izin veren yeni kurallar koymaya başladı. Bu tür başlıklar için Kısa Formun kullanılması. Bunun yanı sıra ESRB, daha düşük bütçelerle (1 milyon doların altında) geliştirilen oyunlar için Uzun Form inceleme süreci için perakende derecelendirmesini elde etmek için 3000 ABD Doları tutarında bir "değer katmanı" sundu. Bu karar, perakende sürümleri için planlarını iptal eden veya yeni ESRB kurallarına uymak için perakende sürümlerin satışını durdurmak zorunda kalan birkaç butik bağımsız oyun yayıncısının seçimini etkiledi.

Derecelendirmeler

Rabbids Go Home için derecelendirmeyi ve belirli içerik tanımlayıcılarını listeleyen tipik bir ESRB derecelendirme etiketi .

ESRB derecelendirmeleri öncelikle bir oyunun ambalajında ​​ve promosyon malzemelerinde görüntülenen simgeler aracılığıyla tanımlanır. Her simge, derecelendirmeyi temsil eden stilize edilmiş bir alfabetik harf içerir. Hem "içerik tanımlayıcıları" hem de derecelendirmeyi içeren tam bir etiket, genellikle bir oyunun paketinin arkasında görüntülenir. 2011'den bu yana, etiket ayrıca, oyunun oyuncunun başkalarıyla çevrimiçi oynamasına izin verip vermediği veya isteğe bağlı yayın sonrası satın alma işlemlerine sahip olup olmadığı da dahil olmak üzere, Etkileşimli Öğeler ile ilgili üçüncü bir bölüm içerebilir.

Yayın sonrası indirilebilir içerik sağlayan oyunlar , yeni içeriğin orijinal ESRB derecelendirmesiyle tutarlı kalmasını sağlamalıdır; aksi takdirde ESRB, orijinal oyunun yeniden değerlendirilmesini ve bu yeni içeriğin dikkate alınmasında daha uygun derecelendirme ile belirtilmesini şart koşar. Derecelendirme bilgileri ayrıca, bir oyunun, elde etmek için gerçek para ödenmesini gerektiren çevrimiçi iletişimler veya dijital ürünler veya diğer primler (indirilebilir içerik, mikro işlemler ve " ganimet kutuları " dahil) sunması durumunda da reddeder .

Derecelendirme simgelerinin görünümü birkaç kez güncellendi; orijinal olarak stilize, pikselli bir görünüm taşırken, daha temiz bir görünüm elde etmek için ilk olarak 1999'un sonlarında güncellendi. Ağustos 2013'te, derecelendirme simgeleri yeniden düzenlendi; derecelendirmenin metin adı beyaz üzerine siyah metin oldu, "içerik tarafından derecelendirildi" sloganı kaldırıldı ve tescilli ticari marka sembolleri sağ alt köşeye taşındı. Değişiklikler, video oyunlarının dijital dağıtımındaki büyümeyi yansıtan simgelerin daha küçük boyutlarda (mobil cihazlarda olduğu gibi) netliğini artırmayı amaçlıyordu. Ekim 2017 itibariyle, kayıtlı semboller logolardan çıkarılmıştı.

Simge Değerlendirme aktif yıllar Açıklama
ESRB 2013 Derecelendirmesi Bekleyen.svg Derecelendirme Beklemede (RP) 1994–günümüz Bu sembol, henüz ESRB tarafından nihai bir derecelendirmeye sahip olmayan oyunların tanıtım materyallerinde kullanılır.
ESRB 2013 Herkes.svg Herkes (E) 1998–günümüz Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, ESRB'nin genellikle her yaş için uygun olduğuna inandığı içerik içerir. Nadiren "hafif"/ çizgi film şiddeti kullanımı ve hafif dil gibi içerikler içerebilirler . Bu derecelendirme 1998'de Çocuklardan Yetişkinlere (KA) derecelendirmesinin yerini almak üzere oluşturulmuştur . ESRB'ye göre, şirket başından beri bir "E" notu kullanmak istemişti, ancak başka bir şirket bir "E" simgesinin kullanımına ilişkin bir ticari markaya sahipti.
ESRB 2013 Herkes 10+.svg Herkes 10+ (E10+) 2005–günümüz Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, ESRB'nin genellikle 10 yaş ve üstü için uygun olduğuna inandığı içerik içerir. Herkes (E) derecelendirmesinden daha fazla şiddet, hafif dil, kaba mizah veya müstehcen içerik gibi içerikler içerebilirler .
ESRB 2013 Teen.svg Genç (T) 1994–günümüz Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, ESRB'nin genellikle 13 yaş ve üstü için uygun olduğuna inandığı içerik içerir. Etkisi Herkes 10+ derecelendirmesinden daha yüksek içerik içerebilirler, ancak orta düzeyde şiddet (az miktarda kan dahil), sert dil veya müstehcen temaların seyrek kullanımı, cinsel içerik gibi Yetişkin (M) derecelendirmesi kapsamına girmezler. , kısa çıplaklık ve kaba mizah .
ESRB 2013 Olgun.svg Olgun 17+ (E) 1994–günümüz Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, ESRB'nin genellikle 17 yaş ve üstü için uygun olduğuna inandığı içerik içerir. Yoğun ve/veya gerçekçi şiddet tasvirleri (kan, kan, sakatlama ve ölüm tasvirleri dahil), güçlü cinsel temalar ve içerik, çıplaklık ve daha sık sert dil kullanımı gibi içerikler içerebilirler .
ESRB 2013 Yalnızca Yetişkinler.svg Sadece 18+ Yetişkinler (AO) 1994–günümüz

Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, ESRB'nin yalnızca 18 yaş ve üstü için uygun olduğuna inandığı içerik içerir. Gösterişli cinsel temalar ve içerik, aşırı şiddet tasvirleri veya gerçek para birimiyle simüle edilmemiş kumar gibi Yetişkin (M) derecelendirmesinin barındırabileceğinden daha yüksek etkiye sahip içerikler içerirler. AO dereceli oyunların çoğu yetişkinlere yönelik video oyunlarıdır . ESRB, bu derecelendirmeyi cinsel içerik dışındaki nedenlerle yalnızca dört başlığa vermiştir; Bu derecelendirmeye sahip üç oyun, aşırı düzeyde yoğun şiddetten kaynaklanmaktadır ve oyuncular gerçek paralarını kullanarak kumar oynayabildikleri için yalnızca bir oyun bu dereceyi almıştır . Bu derecelendirme, müstehcen veya pornografik oldukları anlamına gelmez, ancak içerik yalnızca yetişkin oyuncular için uygundur.

Eski reytingler

Simge Değerlendirme aktif yıllar Açıklama
ESRB 2013 Erken Çocukluk.svg Erken Çocukluk (EC) 1994–2018 Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, okul öncesi bir kitleye yönelik içerik içerir . Ebeveynlerin bu kitle için sakıncalı bulacağı içerik içermezler. Bunu kullanan birkaç başlık nedeniyle 2018 itibariyle artık kullanılmamaktadır, ancak önceki sürümler yine de derecelendirmeyi gösterebilir.
ESRB 1998 Çocuklardan Yetişkinlere (küçük).png Çocuklardan Yetişkinlere (K–A) 1994–1998 Bu derecelendirmeye sahip oyunlar, adından da anlaşılacağı gibi, çocuklara ve yetişkinlere hitap ediyor. Bu derecelendirme, Herkes (E) derecesi ile değiştirilmeden önce 1994'ten 1998'e kadar kullanıldı.

İçerik tanımlayıcıları

Ana yaşa dayalı derecelendirmelere ek olarak, ESRB derecelendirmeleri ayrıca, farklı şiddet seviyelerini kapsayan kategoriler dahil olmak üzere, bir oyunda yer alan sakıncalı içeriğin belirli türleri ve seviyeleri hakkında ayrıntılı bilgi sağlayan 30 "içerik tanımlayıcı"dan bir veya daha fazlasını içerir. , dil, cinsel içerik , çıplaklık , alkollü içecekler , tütün ürünleri ve uyuşturucu kullanımı , kaba ve olgun mizah veya kumar .

İsim Açıklama
Alkol Referansı Herhangi bir biçimde alkole yapılan atıflar.
Hareketli Kan İçerik gerçekçi olmayan çizgi film benzeri kan içerir.
Kan Grafikler gerçekçi kan içerir.
Kan ve Gore Grafikler gerçekçi kan ve/veya kanayan vücut parçalarını içerir.
Çizgi Film Şiddeti Doğada çizgi film benzeri görünen şiddet eylemleri.
komik yaramazlık İçerik, fiziksel komedi veya müstehcen mizah içerir.
kaba mizah İçerik, kaba görünebilecek mizah içeriyor.
İlaç Referansı Herhangi bir biçimde ilaçlara referanslar.
Eğitim-eğlence Yazılım, eğlenceli olduğu kadar eğitici bir atmosfer sağlar.
Fantezi Şiddet Gerçekçi olmayan ve gerçeklikten kolayca ayırt edilebilen şiddet eylemleri.
bilgilendirici İçerik, kullanıcının bilgisini artırmak için gerçekler veya istatistikler gibi bilgiler sağlar.
Yoğun Şiddet Şiddetin grafik ve gerçekçi tasvirleri. Silah, insan yaralanması, kan, kan ve/veya ölüm içerebilir.
Dilim Biraz küfür kullanımı.
Şarkı sözleri Oyunun müziklerinde yer alan şarkı sözleri, bazı küfürler ve/veya cinsellik, alkol ve/veya uyuşturucu kullanımına göndermeler içeriyor.
olgun mizah İçerik "yetişkinlere uygun" mizah içerir.
Hafif Şiddet Gerçekçi olsun ya da olmasın, ölümle veya kanlı içerikle sonuçlanmayan bazı şiddet tasvirleri.
Çıplaklık Çıplaklık tasvirleri.
Kısmi Çıplaklık Kısa ve/veya hafif çıplaklık tasvirleri.
Gerçek Kumar Oyuncu gerçek hayattaki para birimiyle kumar oynayabilir.
cinsel içerik Çıplaklık ve cinsel davranışların hafif etkili tasvirleri.
Cinsel Temalar Cinsiyete ve/veya cinselliğe atıflar.
Cinsel Şiddet Tecavüz dahil şiddet içeren, cinsel eylemleri içerir.
Simüle Kumar Oyuncu kumar oynayabilir, ancak gerçek hayattaki para birimini kullanmadan.
Bazı Yetişkin Yardımına İhtiyaç Duyulabilir Daha küçük yaşlarda kullanılır.
Güçlü dil Açıkça ve/veya sık sık küfür kullanımı.
Güçlü Şarkı Sözleri Oyunun müziklerinde yer alan şarkı sözleri, açık ve/veya sık kullanılan küfürler ve/veya cinsellik, alkol ve/veya uyuşturucu kullanımına göndermeler içerir.
Güçlü Cinsel İçerik Çıplaklık ve cinsel davranışların çok güçlü etkili tasvirleri.
Müstehcen Temalar Cinsel içerikli materyal.
Tütün Referansı Herhangi bir biçimde tütün ürünlerine yapılan atıflar.
İlaç Kullanımı Yasadışı uyuşturucu kullanımının tasvirleri.
Alkol Kullanımı Alkol tüketimi tasvirleri.
Tütün Kullanımı Tütün ürünlerinin kullanımına ilişkin tasvirler.
Şiddet İçerik, bir bireye, topluluğa veya kendilerine karşı saldırgan davranışları içerir.

Etkileşimli öğeler

İsim Açıklama
Oyun İçi Satın Alımlar Oyun, gerçek dünya parasıyla oyun içi öğeleri satın almanın yollarını içerir.
Oyun İçi Satın Alımlar (Rastgele Öğeler Dahil) Oyun (gerçek dünya para birimi ile sanal para satın alınabilir dahil) gerçek dünya para birimi olan oyuncu dahil, bunlar alınacak belirli dijital mal veya primleri, satın almadan önce bilmez dijital mal veya prim satın almak oyun içi tekliflere içeren yağma kutular , eşya paketleri ve gizemli ödüller.
Konum Paylaşımı Oyuncunun konumunu diğer oyuncularla görüntüleyebilir.
Kullanıcılar Etkileşim Oyuncular, sosyal medya ve ağlar aracılığıyla başkalarıyla doğrudan iletişim kurabilirler.
Sınırsız İnternet Ürün internete erişim sağlar.
ESRB Tarafından Derecelendirilmeyen Çevrimiçi Etkileşimler Oyun , oyunun kendisinin derecelendirilmiş içeriğinden bağımsız , kullanıcı tarafından oluşturulan çevrimiçi içerik ve iletişimleri içerir. Bu bildirim daha önce "Çevrimiçi Oyun Sırasında Oyun Deneyimi Değişebilir" şeklinde ifade edilmiştir.

icra

ESRB derecelendirme sistemi, öncelikle video oyunu ve perakende sektörleri tarafından kendi kendini düzenleyen bir temelde uygulanır ; kullanıldığı pazarlarda, perakendeciler genellikle fotoğraflı kimlik kullanarak "Yetişkin" derecelendirmesini uygular ve kuruluş tarafından derecelendirilmemiş veya "Yalnızca Yetişkinler" olarak derecelendirilen video oyunlarını stoklamayı reddeder. Modern video oyun konsolları , ESRB derecelendirmesi gibi faktörleri kullanarak belirli kullanıcılar tarafından oynanan oyunları kısıtlamak için yapılandırılabilen ebeveyn denetimlerini içerir . ESRB ayrıca, reklamlarda derecelendirme simgelerini yetkisiz olarak kullanan veya gerçekten yönetim kurulu tarafından derecelendirme verilmiş olan video oyunu dağıtıcılarına karşı da harekete geçmiştir.

Kişisel bilgisayarlar için en büyük dijital dağıtım mağazası olan Steam , mevcut olduğunda derecelendirmeleri görüntüler ve oyunların kategorilere ve potansiyel olarak sakıncalı içeriğin kapsamına göre kategorilere ayrılmasına ve filtrelenmesine izin verir, ancak bir ESRB derecelendirmesi zorunlu değildir. Haziran 2018 itibariyle, önceki yönergelerinin tutarsız bir şekilde uygulanmasıyla ilgili şikayetlerin ardından Steam, yalnızca bariz bir şekilde yasa dışı içerik barındıran oyunların veya "doğrudan trolleme " olarak sınıflandırdığı oyunların satışını yasaklayacağını belirtti . Bununla birlikte, Mart 2019'da, Steam'in belirli oyunları dağıtma yeteneğiyle ilişkili "maliyetler ve riskler" temelinde bu politikada hala açıklanmayan sınırlamalar olduğu ortaya çıktı.

Amerika Birleşik Devletleri'nde, eyalet ve federal düzeyde, perakendecilerin ESRB derecelendirme sistemini uygulamasını gerektiren yasaları uygulamaya koyma girişimleri olmuştur. 2004 yılında, California Meclis Üyesi Leland Yee , perakendecilerin M dereceli oyunları yerden en az 5 fit (60 inç) olan ayrı raflarda stoklamalarını gerektiren bir eyalet faturasına sponsor oldu. Tasarı, yalnızca perakendecilerin müşterilerine ESRB derecelendirme sistemi bilincini tanıtmasını gerektirecek şekilde değiştirildikten sonra kabul edildi.

Ertesi yıl, California, Yee'nin sponsor olduğu ve küçüklere "şiddet içeren video oyunları" satışını yasaklayan ikinci bir yasa tasarısı olan AB 1179'u geçti. Terim, Miller testinin (başlangıçta bir çalışmanın müstehcen olup olmadığını yargılamak için oluşturulmuş) bir varyasyonu kullanılarak , oyunun almış olabileceği herhangi bir derecelendirmeden ayrı olarak tanımlandı. Bir dönüm noktası iktidar, yasa tarafından aşağı vuruldu Yargıtay içinde Brown v. Eğlence Tüccarlar Derneği video oyunları bir çünkü AB 1179 anayasaya aykırı olduğuna hükmetti, ifade korunmuş formu .

In Kanada , ESRB derecelendirme film derecelendirme kurulları tarafından il yasaları kapsamında uygulanır Manitoba , New Brunswick , Nova Scotia , Ontario , ve Saskatchewan . ABD'de olduğu gibi, çoğu perakendeci, derecelendirmeleri ne olursa olsun gönüllü olarak uygular. ESRB derecelendirmelerini uygulama yetkisi veren 2005 Film Sınıflandırma Yasası'nın uygulanmasından önce , Ontario Film İnceleme Kurulu , M dereceli İnsan Avı'nı bir film olarak sınıflandırmak ve ona "Kısıtlı" bir derecelendirme vermek için kendi yetkilerini kullanmıştı. , yasal olarak 18 yaşın altındakilere satışını yasakladı. Buna karşılık, British Columbia Film Sınıflandırma Ofisi ESRB derecelendirmesini uygun buldu.

Pazarlama

ESRB çapraz tanıtım örneği. Bu durumda bu, E, E10+, T ve M olarak derecelendirilen pazarlama oyunlarıdır.

ESRB, sorumlu reklam ve pazarlama uygulamalarını sağlamak için video oyunu endüstrisi tarafından benimsenen yönergeleri uygular. Bunlar, oyun ambalajlarının, reklamların ve fragmanların derecelendirme bilgilerini düzgün bir şekilde görüntülemesini sağlamayı, "Genç" veya daha yüksek olarak derecelendirilen oyunlar için reklam malzemelerinin nerede görünebileceğini kısıtlamayı, yayıncıların bir oyunun reklamdaki derecelendirmesini "büyütmesini veya kullanmasını" yasaklamayı ve Uygun yaştaki kullanıcılarla sınırlandırılmak üzere "Yetişkin" veya daha yüksek olarak derecelendirilen oyunların çevrimiçi pazarlanması . Bu, ESRB'nin video oyunu reklamlarını "ürünün uygun olarak derecelendirilmediği tüketicilerle" kısıtlamasına izin verir. Kurul ayrıca, diğer kuruluşların derecelendirmelerinin, yayıncıların web sitelerinde veya sosyal medya kuruluşlarında ESRB derecelendirmelerinin yanında gösterilmesini yasaklar. ESRB Web Sitesi Konseyi olarak bilinen bir grup çevrimiçi oyun yayını, kapsadıkları oyunlar için ESRB derecelendirme bilgilerini göstermelerini ve M veya AO dereceli oyunları gösteren görsel-işitsel içeriğe erişimi kısıtlamak için sistemler uygulamasını gerektiren benzer bir davranış kuralları altında çalışır. uygun şekilde yaşlanmış kullanıcılara.

Mart 2013'te ESRB, M dereceli oyunların tanıtımına ilişkin bazı kısıtlamaları hafifletti. İlk olarak, "Yetişkin" olarak derecelendirilen veya olması beklenen oyunların fragmanları , MPAA tarafından film fragmanları için verilen "yeşil bant" derecelendirmelerine benzer şekilde, " genel" izleyiciler için uygun olarak ESRB tarafından temizlenebilir . İkinci olarak, yönetim kurulu, oyunun hedef demografisine bağlı olarak duruma göre, M dereceli oyunların daha düşük dereceli oyunların pazarlama materyallerinde çapraz tanıtımına izin vermeye başladı .

Çevrimiçi gizlilik

ESRB, video oyunu derecelendirme işlemine ek olarak, web sitelerinin kişisel bilgilerin toplanması ve kullanılması için ilgili yasalara ve en iyi uygulamalara uygun gizlilik politikaları ve veri kullanım uygulamaları benimsemesine yardımcı olan bir çevrimiçi gizlilik programı da sunar ve "Gizlilik Onaylı" sağlar. ESRB'nin gizlilik yönergeleri kapsamındaki sertifikayı gösteren mühürler. Haziran 2013'te hizmet, uygulama geliştiricilerinin Çocukların Çevrimiçi Gizliliğini Koruma Yasası'nda yakında yapılacak değişikliklere uymasına yardımcı olmaya özellikle vurgu yapılarak mobil uygulamalara genişletildi .

Resepsiyon

ESRB, kısmen Kurul'un sistemin yaptırımını ve tüketici bilincini artırmaya yönelik girişimleri ve perakendecilerin M dereceli oyunların reşit olmayanlara satışını önleme çabaları nedeniyle sisteminin etkili olduğunu değerlendirmiştir.

1994 lansmanını takip eden yılda, ESRB derecelendirme sistemi, PC oyun endüstrisinde benimsenme henüz yüksek olmasa da, konsol oyun endüstrisinde yaygın bir kullanıma kavuşmuştu. Lieberman ve Kohl ayrıca bazı perakendecilerin eski, derecelendirilmemiş oyunları raflarından kaldırma fikrine karşı isteksiz olduklarını ve bazı perakende çalışanlarının yeni sistem hakkında bilgisinin olmadığını bildirdi. 2008 yılına kadar, Federal Ticaret Komisyonu , yaşı küçük olan gizemli müşterilerin %20'sinin bir dizi perakendeciden M dereceli bir video oyununu başarıyla satın alabildiğini bildirdi - 2007'ye göre yüzde 22'lik bir azalma. 2011 yılına kadar bu rakamlar %13'e düştü. 2009 Kongre Raporunda FTC, ESRB'yi reklam ve pazarlama yönergelerinin uygulanması nedeniyle tüm eğlence sektörleri arasında "en güçlü öz-denetim yasasına" sahip olduğu için tanıdı.

Derecelendirmelerin doğruluğu

ESRB sık sık Manhunt ve Grand Theft Auto serisi gibi belirli oyunları şiddet ve diğer ilgili temalar için yeterince sert derecelendirmemek ve derecelendirme sürecinin belirli yönlerinde şeffaflıktan yoksun olmakla suçlandı . Eleştirmenler, böyle bir derecelendirmenin ticari etkileri nedeniyle bazı oyunların daha katı AO derecesi yerine yalnızca M derecesi aldığını savundu; konsol üreticileri ve çoğu perakendeci, AO dereceli oyunları dağıtmayı reddederek ticari kullanılabilirliklerini önemli ölçüde etkiler. Bir ESRB temsilcisi, Kurulun, şiddet nedeniyle bile, garanti verildiğinde AO derecesini kullandığını ve çoğu durumda, yayıncıların, AO derecesini korumak yerine geniş ticari kullanılabilirliği sağlamak için oyunu M derecesini karşılayacak şekilde düzenleyeceğini belirtti. Film sınıflandırma kurulları Kanadalı iller arasında British Columbia ve Ontario sırasıyla M-puan oyunlar sınıflandırılan Fortune Asker ve Manhunt olarak filmlerde nedeniyle içeriklerinin niteliği hakkındaki endişeleri ve onlara verdi "Kısıtlı" yasal onların satışını kısıtlayan, derecelendirme yetişkinler.

M derecesi ile satışlar arasında bir korelasyon vardır; Electronic Entertainment Design and Research tarafından 2007'de yapılan bir araştırma, M dereceli oyunların " Amerika Birleşik Devletleri'nde hem en yüksek ortalama Metacritic puanlarına hem de en yüksek ortalama brüt satışlara sahip olduğunu" buldu ve NPD Group , 2010'un en iyi 20 video oyunundan 7'sinin ( 1 numaralı oyun dahil, Call of Duty: Black Ops ), o yıl piyasaya sürülen oyunların yalnızca %5'i reytingi taşımasına rağmen M derecesine sahipti.

2005 yılında, Ulusal Medya ve Aile Enstitüsü , ESRB'yi yalnızca Yetişkinler derecelendirmesini nadiren kullandığı için eleştirdi ve video oyunu endüstrisinde kazanılmış bir çıkarı olduğu için ticari kullanılabilirliğini etkileyecek eylemler yapmak istemediğini savundu. . Örgüt, "Araştırma üstüne çalışma, ebeveynler işi yapıyor olsaydı, derecelendirmelerin daha katı olacağını gösteriyor. Grand Theft Auto: San Andreas'a AO derecesi almak için açık porno aldı , orijinal versiyon hala M olarak derecelendirilse de, oyuncuları ödüllendiriyor. ekrandaki kişi fahişelerle seks yaptı ve sonra onları öldürdü. Yıllardır Grand Theft Auto serisi için AO derecelendirmesi istiyoruz - şimdi ESRB'nin talebimizi neden görmezden geldiği açık." ESRB, örgütün "kusurlu araştırmalara dayandığını ve tüm çelişkili kanıtları görmezden geldiğini", "kendi dar değerlerini ve ahlakını ülkenin geri kalanına empoze ettiğini" savunarak bu iddialara itiraz etti. onların bakış açısına katılıyorum" dedi ve ESRB'nin 2004'teki rapor kartını takip eden yorum talebine yanıt vermedi. Kurul ayrıca NIMF'nin çalışmasının ve " rapor kartının ", kar amacı gütmeyen bir rakip olan PSVRatings'in verilerini kullandığına dikkat çekti . ESRB.

Öte yandan, bazıları "Yetişkin" derecelendirmesinin çok geniş olduğunu hissetti; video oyunu gazetecisi Ben Kuchera , kendi görüşüne göre bir Star Wars filmine benzer şiddet düzeyine sahip bir bilimkurgu birinci şahıs nişancı olan Halo 3'ün "Blood and Gore", "Mild Language" için M derecesi aldığını kaydetti. " ve "Şiddet". Halo 3 gibi bir oyuna sahip olmanın , 'Kan', Yoğun Şiddet,' 'Kısmi Çıplaklık', 'Cinsel İçerik', 'Güçlü Dil' ve 'Uyuşturucu Kullanımı' taşıyan Saints Row IV ile aynı puanı paylaştığını savundu. tanımlayıcılar her zaman aptalcaydı ve derecelendirme sisteminin baskısını zayıflattı." Aynı şekilde, PG-13 dereceli The Dark Knight filminin tonunun ve içeriğinin , Saints Row serisinin neşeli tonu nedeniyle çocuklara nispeten daha sert olduğunu hissetti , ancak yine de "ebeveynler olarak neyin ne olduğunu biliyoruz" dedi. doğru ve çocuklarımız için olmayan ve tükettikleri içeriğin farkında olmak ebeveyn olarak işimizin büyük bir parçası." Halo 5: Franchise'ın en son bölümü olan Guardians , "Mature" yerine "Genç" notu aldı. Microsoft Xbox bölümü yöneticisi Aaron Greenberg, "oyunun tarzı ve gerçek grafik şiddet ve benzeri şeylerin olmaması göz önüne alındığında" tüketicilerin önceki taksitlerdeki M puanına "şaşırdığını", ancak "Genç" derecesinin teorik olarak olacağını savundu. oyunun daha genç oyunculardan oluşan daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayın.

Yalnızca yetişkinler için derecelendirme

"Yalnızca Yetişkinler" (AO) derecelendirmesi, video oyun endüstrisi arasında olumsuz bir damgayı çekti - bu, geliştiricilerin bir oyundaki belirli temaları tasvir etmelerinde yaratıcı özgürlüğe sahip olma yeteneğini boğduğu için eleştiriliyor. yayıncıların AO dereceli içeriğe itirazları nedeniyle ticari olarak uygun değil. AO dereceli oyunlar büyük video oyun konsolu platformları için yayınlanamaz ve çoğu perakendeci AO dereceli oyunları stoklamaz. ESRB Başkanı Patricia Vance, pazarlanabilirliği sağlamak için otosansür uygulamanın "her eğlence ortamında geçerli" bir uzlaşma olduğunu savundu, ancak yine de AO derecelendirmesinin sonunda kabul edilebilir hale gelmesi fikrinin ESRB sistemi için iyi bir şey olacağına inanıyordu. Damgalama, öncelikle endüstrinin ve diğer aktivistlerin video oyunlarının genellikle çocuk ürünleri olarak kabul edildiği algısından etkilenir ; örneğin, Manhunt 2'nin bir Wii versiyonunun mevcudiyeti, Senatör Hillary Clinton tarafından çocukların oyunun hareket kontrollerini oyunun "birçok grafik işkence sahnesi ve cinayetini" canlandırmak için kullanabileceği korkusuyla kınandı .

AO dereceli oyunlara yönelik tutumlar, derecelendirmeyi alan oyun türlerinden de etkilenmiştir; Japonca eroge görsel romanlarının İngilizce çevirilerinin bir yayıncısı olan Peach Princess'in başkanı Peter Payne, AO dereceli kitapların çoğunluğu ya niş pornografik olduğundan, "Yalnızca Yetişkinler" derecelendirmesinin "müstehcen" ve "tatsız" bir ün kazandığına inanıyordu. böyle gibi eroge oyunlar veya olgunlaşmamış unvanları gibi başlıklar Riana Rouge ( Poligon bir kalitesini vardı bir oyun olarak tarif yetişkin filmi , ve "[amaçlayan] söyle düşük kaş şakalar başka bir şey yapmak ve etrafında Şahlanan çıplak kadın göstermek için ") ve Lula 3D ("Bouncin' Boobs Technology" nin dahil edildiğinin reklamını yapan ambalaj ).

Buna karşılık, ESRB aşırı şiddet için AO derecelendirmesini yalnızca üç kez resmi olarak yayınladı: Ağır cinsel imalara sahip bir dövüş oyunu olan Thrill Kill , "Animated Violence" ve "Animated Blood and Gore" için içerik tanımlayıcılarıyla bir AO derecesi aldı. Oyunun içeriğine yönelik itirazlar nedeniyle, Thrill Kill , oyunun yayıncısı Virgin Interactive'in Kuzey Amerika operasyonlarını satın aldıktan sonra Electronic Arts tarafından iptal edildi . Manhunt 2 ayrıca aşırı şiddeti nedeniyle bir AO derecesi aldı; Kesilmemiş sürüm yalnızca PC'ler için piyasaya sürülecekken, konsol sürümleri M derecelendirme kriterlerini karşılayacak şekilde düzenlendi. Ocak 2015'te, konusu , karşılaştığı herkesi ayrım gözetmeksizin öldüren bir karakterin etrafında dönen tartışmalı bir oyun olan Hatred , aşırı şiddeti ve sert diliyle reyting aldı; oyunun geliştiricilerinden biri, "şiddetin o kadar da kötü olmadığını ve bu sert dilin aşırı kullanılmadığını" savunarak derecelendirmeye itiraz etti, ancak durumlarının nadir olduğunu da kabul etti.

Gizli İçerik

2005'te mod topluluğu üyeleri, Grand Theft Auto: San Andreas'ın PC versiyonunun, Rockstar North'un son oyunun dışında bırakmaya karar verdiği "Hot Coffee" olarak bilinen tamamlanmamış bir seks mini oyununun kilidini açmak için değiştirilebileceğini keşfetti . Mini oyunun keşfi, California Eyalet Meclisi Üyesi Leland Yee'nin ESRB'nin işini düzgün yapmadığını savunarak hem Rockstar'ı hem de ESRB'yi azarlamasına neden oldu. ABD Senatörleri Hillary Clinton ve Joe Lieberman da onaylamadıklarını ifade ettiler. Rockstar başlangıçta mini oyunun mod topluluğu tarafından oluşturulduğunu ve orijinal oyunun bir parçası olmadığını iddia etti. Oyunun konsol sürümlerinde "Sıcak Kahve" sahnelerinin kilidini açmak için üçüncü taraf bir hile cihazının kullanılabileceği keşfedildiğinde bu doğrulanmadı. Bir soruşturmanın ardından, ESRB derecesini M'den AO'ya değiştirerek, oyunun diskinde bulunan ilgili içerik nedeniyle, bu içerik değiştirilmeden oynanamayacak şekilde programlanmış olsa bile oyunların yeniden derecelendirilebileceği konusunda bir emsal teşkil etti. veya üçüncü taraf hile cihazının yetkisiz kullanımı. İçerik hariç bir sürümün yayınlanmasının ardından, derecelendirme M'ye döndürüldü.

Mayıs 2006'da The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın reytingi, "orijinal reytingde düşünülenden daha ayrıntılı kan ve vahşet tasvirleri" nedeniyle T'den M'ye değiştirildi ve PC versiyonu için üçüncü taraf bir mod eklendi. üstsüz kadın karakterlerin kullanımı. Oyunun yayıncısı, Bethesda Softworks , yeniden düzenleme oyunu kararı veya yeni bir değerlendirme yarışma fakat kaydetti Oblivion ' ın içeriği M derece ile oyunların 'değil tipik' idi ve oyun "Merkez ait olmadığı iddia bu ürünlerde ortak olan şiddet temaları."

Bu iki olayın ardından, ESRB Haziran 2006'da politikalarını gizli içeriği hesaba katacak şekilde değiştirdi; yayıncılar, derecelendirme sürecinin bir parçası olarak oyundaki tüm kilidi açılabilir veya başka bir şekilde "gizli" içerikle ilgili bilgileri ifşa etmelidir ve daha fazla incelemeden sonra oyunlarının içeriğini yanlış sundukları tespit edilirse yayıncılar 1 milyon ABD Doları'na kadar para cezasına çarptırılabilir. ESRB Başkanı Patricia Vance, Hot Coffee'nin ardından ve bunun sonucunda ortaya çıkan politika değişikliklerine yanıt olarak, kendi görüşüne göre, "kendi üyelerine bu kadar hızlı ve kapsamlı yaptırımlar uygulamaya istekli veya yetenekli başka bir endüstri özdenetim sistemi yoktur. bu özel durumda, en çok satan ürünün piyasadan kaldırılmasına ve büyük bir satış kaybına neden oldu." Bununla birlikte, Senatör Sam Brownback , California Eyalet Senatörü Leland Yee ve Michigan Kongre Üyesi Fred Upton (tartışma sırasında Rockstar'a karşı büyük bir eleştirmen olan) dahil olmak üzere birçok ABD'li politikacı, hala ESRB'nin tüketicilerin güvenini "kaybettiğini" düşünüyorlardı. video oyunu geliştiricilerinin , ESRB'nin tam bilgisi olmadan, sakıncalı içeriği ürünlerine dahil etmek için kurulun sektörle olan çıkar çatışmasından yararlandığını söyledi .

2006'nın sonlarında, hem Upton hem de Brownback, ESRB derecelendirme sürecinin bazı yönlerine hükümet gözetimi yerleştirmek ve yayıncıların bir video oyununun oynanabilir içeriğini bir derecelendirme kuruluna yanlış tanıtmasını yasa dışı kılmak için yasa tasarıları sundu; Upton, Video Oyunu Ahlakı Yasası olarak bilinen bir yasa tasarısı önerdi ve geliştiricilerin "çocuklarımıza şiddet içeren ve pornografik materyal dağıtmak için sürecin sonunu getirdiklerini" ve tasarının "... sektörün kendi derecelendirme sisteminin misyonudur." Brownback , ESRB'yi yalnızca video görüntüleri yerine oyunlara tam ve uygulamalı erişime sahip olmaya zorlayacak olan Video Oyunu Derecelendirme Yasasında Gerçek olarak bilinen bir yasa tasarısı önerdi ve bu yasanın "etkililiği" üzerine bir hükümet çalışması başlattı. organizasyon ve video oyun endüstrisinden bağımsız bir derecelendirme kuruluşu oluşturma imkanı.

Mikroişlemler

Ekim 2017'de, video oyunu mikro-işlemleri için ganimet kutusu modeline yönelik artan eleştirilere yanıt olarak (ödeme karşılığında, tipik olarak kozmetik olan çeşitli nadirlikteki rastgele öğeler kazanma şansı verir), ESRB, böyle olmadıklarına dair görüşlerini belirtti. bir kumar şekli. Bunları bir video oyununun isteğe bağlı ve isteğe bağlı bir yönü olarak tanımladılar ve satın almaları, bir kullanıcının her zaman yüksek değerli öğeler değil, her zaman öğeleri alacağını garanti ettiği için tahsil edilebilir kart oyunları için hızlandırıcı paketlerle karşılaştırılabilir . ESRB, gerçek parayla oynanan gerçek bahisleri içeren oyunların Yalnızca Yetişkinler derecesine sahip olacağını ekledi.

14 Şubat 2018'de ABD'li senatör Maggie Hassan , ESRB'den ganimet kutusu mikro-işlemlerine sahip oyunların "küçük çocukların gelişmekte olan zihinlerini yırtıcı uygulamalardan yeterince koruyan" "etik ve şeffaf bir şekilde" pazarlanıp pazarlanmadığını incelemesini istedi. ESRB daha sonra 27 Şubat 2018'de, "gerçek dünya para birimiyle dijital ürünler veya prim satın alma yeteneği" içeren tüm oyunlar için yeni bir etiket tanıtacağını duyurdu. Duyuru, yalnızca mikro dönüşümler için değil, bir oyunla ( indirilebilir içerik dahil ) ilgili herhangi bir dijital ürün satın alımı için de geçerli olduğundan ve dolayısıyla neredeyse tüm modern video oyunlarına uygulanacağından , aşırı kapsamlı ve belirsiz olduğu için eleştirildi . Patrica Vance, ESRB'nin belirli mikroişlem türlerine atıfta bulunmaktan kaçındığını, böylece tavsiye etiketinin belirli ayrıntılardan habersiz ebeveynler tarafından anlaşılabileceğini belirtti. Vance, ESRB'nin "çocukların özellikle [psikolojik olarak] yağma kutularından etkilendiklerine dair herhangi bir kanıt bulamadığını" veya çocukların "kumar oynamaya yönelik bir tür eğilim" geliştirmelerine neden olduklarını ekledi. Nisan 2018'e kadar ESRB standartlarına yeni "oyun içi satın alımlar" etiketi eklendi.

13 Nisan 2020'de ESRB, resmi bloglarında yeni bir etkileşimli öğe tanıttıklarını duyurdu: "oyun içi satın almalar (rastgele öğeler içerir)". Bu bildirim, özellikle ganimet kutuları, gacha oyunları, eşya veya kart paketleri, ödül çarkları ve hazine sandıklarını içeren ancak bunlarla sınırlı olmayan "rastgele öğeler içeren tüm oyunlar" için geçerli olacaktır. Orijinal etiket, ek seviyeler, kozmetikler, DLC, genişletmeler ve diğer indirilebilir içerikler gibi "diğer tür satın alımlar" için geçerli olmaya devam edecektir.

kullanım

ESRB, Kuzey Amerika'nın üç büyük ülkesinde resmi olarak tanınmakta, uygulanmakta ve kullanılmaktadır : Kanada , Meksika ve Amerika Birleşik Devletleri .

varlık ESRB'nin durumu
 Kanada ESRB derecelendirme sistemi, öncelikle "Yetişkin" ve "Yalnızca Yetişkinler" olarak derecelendirilen oyunların uygun yaşta olmayanlara satışını kısıtlayarak, bazı Kanada eyaletlerinde yasalarca tanınmaktadır.
 Meksika Uygulandı ve tanındı. Mayıs 2011'den beri "Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos" ile birlikte kullanılmaktadır.
 Amerika Birleşik Devletleri 1992'den 1994'e kadar bir dizi Senato oturumu ESRB'yi etkili bir şekilde oluşturdu. Resmi olarak uygulanan ve tanınan, teknik olarak gönüllü uyum.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar