Sega CD'si - Sega CD

Sega CD / Mega CD
Kuzey Amerika logosu japon logosu
Orijinal Kuzey Amerika Sega CD'si ve bir model 1 Sega Genesis
Kuzey Amerika modeli 2 Sega CD ve bir model 2 Sega Genesis
Üst: Model 1 Genesis'e eklenmiş Orijinal Sega CD'si (altta) .
Altta: Model 2 Genesis'e iliştirilmiş Model 2 Sega CD'si (sağda) .
Ayrıca şöyle bilinir Mega-CD (Kuzey Amerika ve Brezilya dışındaki çoğu bölge)
Üretici firma Sega
Tip Video oyun konsolu eklentisi
Nesil Dördüncü jenerasyon
Yayın tarihi
Ömür 1991–1996
Tanıtım fiyatı
Durdurulan 1996
Satılan birimler 2.24 milyon
medya CD-ROM , CD+G
İşlemci Motorola 68000 @ 12,5 MHz
Depolamak 64 kbit dahili RAM
Ses Ricoh RF5C164
En çok satan oyun Sonik CD , 1.5 milyon
İlgili Makaleler 32X

Sega CD olarak piyasaya, Mega-CD Kuzey Amerika ve Brezilya dışında birçok bölgede, bir olan CD-ROM için aksesuar Sega Genesis tarafından üretilen Sega parçası olarak video oyun konsolları dördüncü nesil . 12 Aralık 1991'de Japonya'da, 15 Ekim 1992'de Kuzey Amerika'da ve 2 Nisan 1993'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Sega CD, CD oyunları oynatır ve daha hızlı CPU gibi donanım işlevleri ve hareketli grafik ölçekleme ve döndürme gibi grafik geliştirmeleri ekler . Ayrıca ses CD'lerini ve CD+G disklerini de çalabilir .

Sega, rakip PC Engine CD-ROM² Sisteminin yeteneklerini eşleştirmeye çalıştı ve ek bir CPU ve özel grafik yongası ekledi. Sega CD'sini tasarlamak için JVC ile ortaklık kurdular. Sızıntılardan korkan Sega, proje tamamlanana kadar Sega of America ile görüşmeyi reddetti; Sega of America, işleyen bir birim elde etmek için sahte birimlerden parçalar topladı. Sega CD'si, Sega ve lisanslı üçüncü taraf geliştiriciler tarafından birkaç kez yeniden tasarlandı.

O zamanlar CD teknolojisinin ana faydası daha fazla depolama alanıydı ; CD'ler, Genesis kartuşlarından 320 kat daha fazla alan sunuyordu . Bu fayda , video oyunu şiddeti ve derecelendirme konularında 1993 kongre oturumlarının odak noktası haline gelen tartışmalı Night Trap gibi tam hareketli video (FMV) oyunları olarak ortaya çıktı .

Sega CD oyun kitaplığında Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail ve Snatcher gibi beğeni toplayan oyunların yanı sıra birçok Genesis bağlantı noktası ve kötü alınan FMV oyunları yer aldı. Sega CD'sinin yüksek fiyatı da başarısızlığına katkıda bulunan bir faktördü. Sadece 2.24 milyon Sega CD birimi satıldı, ardından Sega, Sega Saturn'e odaklanmak için onu durdurdu . Geriye dönük resepsiyon, bazı oyunlar ve işlevler için övgüyle karışık, ancak derin oyunların eksikliği, yüksek fiyatı ve Sega'dan destek eksikliği nedeniyle eleştiriliyor. Sega'nın Sega CD'sine olan zayıf desteği, markasının devalüasyonunun başlangıcı olarak eleştirildi.

Tarih

Arka plan

1988'de piyasaya sürülen Genesis (Kuzey Amerika dışındaki çoğu bölgede Mega Drive olarak bilinir), Sega'nın dördüncü nesil video oyun konsollarına girişiydi . 1990'ların başında, Sega of America CEO'su Tom Kalinske , fiyatı düşürerek , yeni bir Amerikan ekibiyle Amerikan pazarı için oyunlar geliştirerek, agresif reklam kampanyalarını sürdürerek ve Sonic the Hedgehog'u Genesis ile bir paket olarak satarak Genesis'in başarılı olmasına yardımcı oldu. -oyunda .

1990'ların başında, kompakt diskler (CD'ler), müzik ve video oyunları için bir depolama ortamı olarak ilerleme kaydediyordu . NEC , Ekim 1988'de Japonya'da PC Engine CD-ROM² Sistemi eklentisiyle (ertesi yıl Kuzey Amerika'da TurboGrafx-CD olarak piyasaya sürüldü ) bir video oyun konsolunda CD teknolojisini kullanan ilk şirketti ve 80.000 adet sattı. altı ay. O yıl Nintendo , SNES için kendi CD-ROM çevre birimini geliştirmek üzere Sony ile bir ortaklık duyurdu . Commodore International onların CD tabanlı yayımlanan CDTV ederken, erken 1991 yılında multimedya sistemi CD-i den Philips yıl daha sonra geldi. Retro Gamer'dan Nick Thorpe'a göre Sega, bir CD-ROM oyun sistemi geliştirmemiş olsaydı yatırımcılardan ve gözlemcilerden eleştiri alacaktı .

Gelişim

Genesis'in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, yönetici Tomio Takami tarafından yönetilen Sega'nın Tüketici Ürünleri Araştırma ve Geliştirme Laboratuvarları, bir CD-ROM eklentisi oluşturmakla görevlendirildi. Başlangıçta TurboGrafx-CD'nin yeteneklerine eşit olması amaçlandı, ancak iki kat daha fazla rasgele erişim belleği (RAM). Nispeten kısa yükleme sürelerine ek olarak, Takami'nin ekibi , özel bir dijital sinyal işlemcisi gerektiren Sega'nın arcade oyunlarına benzer donanım ölçeklendirme ve döndürme uygulamayı planladı . Özel bir grafik yongası, Ricoh tarafından üretilen ek bir ses yongasının yanı sıra bu özellikleri uygulayacaktır . Kalinske'ye göre Sega, "film grafikleri", "rock and roll konser sesi" ve 3D animasyon potansiyeli ile CD-ROM teknolojisinin video oyunları için ne yapacağı konusunda iddialıydı.

Genesis'in Motorola 68000 CPU'su Sega CD'nin yeni grafik yeteneklerini idare edemeyecek kadar yavaş olduğundan, ek bir 68000 CPU dahil edildi. Bu ikinci CPU, Genesis'teki 7.67 MHz CPU'dan daha hızlı olan 12.5 MHz saat hızına sahiptir . NEC'in TurboGrafx-CD RAM'i 0,5 Mbit'ten 2 ila 4 Mbit'e getirmek için bir bellek yükseltmesi planladığına dair söylentilere yanıt veren Sega, Sega CD'nin kullanılabilir RAM'ini 1 Mbit'ten 6 Mbit'e çıkardı. Sega CD'sinin RAM erişim hızı başlangıçta programları etkin bir şekilde çalıştırmak için çok yavaş olduğundan ve geliştiricilerin hızı artırmaya odaklanması gerektiğinden, bu teknik bir zorluk oldu. Cihazın tahmini maliyeti 370 ABD Dolarına yükseldi, ancak pazar araştırması Sega yöneticilerini tüketicilerin son teknoloji ürünü bir makine için daha fazla ödemeye istekli olacağına ikna etti. Sega , CD+G standardı altında bir CD çalar geliştirmek için Warner New Media ile birlikte çalışan JVC ile ortaklık kurdu .

Sega of America, 1991 yılının ortalarına kadar proje detayları hakkında bilgilendirilmedi. Yılın başlarında ön teknik belgeler sağlanmış olmasına rağmen, Amerikan bölümüne test etmesi için işleyen bir birim verilmedi. Eski yönetici yapımcı Michael Latham'a göre, "Çok uluslu bir şirkette çalışırken, iyi giden şeyler var ve gitmeyen şeyler var. Bize çalışan Sega CD birimleri göndermek istemediler. Bizi göndermek istediler. aptallar ve çalışan CD birimlerini son dakikaya kadar bize göndermiyorlar çünkü onunla ne yapacağımız ve dışarı sızıp sızmayacağı konusunda endişeliydiler. Çok sinir bozucuydu."

Latham ve Sega of America lisanslamadan sorumlu başkan yardımcısı Shinobu Toyoda, sistem için bir ROM alarak ve onu sahte bir birime kurarak işleyen bir Sega CD'si oluşturdu. Amerikan personeli, Sega CD'sinin yapımı karşısında hüsrana uğradı. Eski kıdemli yapımcı Scot Bayless şunları söyledi: "[Bu] bir CD-ROM ile değil, ucuz, tüketici sınıfı bir ses CD sürücüsü ile tasarlandı. Lansmana kadar oldukça geç bir tarihte, kalite güvence ekipleri ciddi sorunlarla karşılaşmaya başladı. birimlerin birçoğu - ve şiddetli derken, birimlerin kelimenin tam anlamıyla alevler içinde olduğunu kastediyorum. Devam eden arızayı yakalamaya çalışarak 24 saat çalıştık ve yaklaşık bir hafta sonra nihayet neler olduğunu anladık." Sorunların, oyunların CD sürücüsünün sağlamak için tasarlandığından daha fazla zaman alan veri kullanması ihtiyacından kaynaklandığını söyledi.

Başlatmak

1990 gibi erken bir tarihte, dergiler Genesis için bir CD-ROM genişlemesini kapsıyordu. Sega, Mega-CD'nin 1991'in sonlarında Japonya'da ve 1992'de Kuzey Amerika'da (Sega CD olarak) piyasaya sürüldüğünü duyurdu. 1991 Tokyo Toy Show'da halka açıldı, eleştirmenlerden ve Tüketici'de olumlu karşılandı. Elektronik göster yılında Chicago mid-1991. 12 Aralık 1991'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve başlangıçta 49.800 JP¥'den perakende satış yapıldı . Mega-CD hızla satılsa da, Mega Drive'ın Japonya'daki küçük kurulum tabanı satışların hızla düşmesi anlamına geliyordu. İlk üç ayında, Mega-CD 200.000 adet sattı, ancak sonraki üç yıl içinde yalnızca 200.000 adet sattı. Üçüncü taraf oyun geliştirme, Sega'nın yazılım geliştirme kitlerini piyasaya sürmesi uzun sürdüğü için zarar gördü . Satışları etkileyen diğer faktörler arasında Japonya'daki Mega-CD'nin yüksek lansman fiyatı ve lansman sırasında yalnızca iki oyunun mevcut olması ve ilk yıl içinde Sega tarafından yalnızca beşinin yayınlanması vardı.

Genesis eklenmemiş bir model 1 Sega CD'si. Çelik bağlantı plakası, CD ile konsol donanımı arasında RF koruması görevi görmesi için dahil edilmiştir.

15 Ekim 1992'de Mega-CD, Kuzey Amerika'da Sega CD olarak 299 ABD Doları perakende satış fiyatıyla piyasaya sürüldü. Reklam, Sega'nın sloganlarından biri olan "Bir Sonraki Seviyeye Hoş Geldiniz" içeriyordu. Üretim sorunları nedeniyle lansmanda yalnızca 50.000 adet mevcut olmasına rağmen, Sega CD'si 1992'nin sonunda 200.000'den fazla ve Temmuz 1993'e kadar 300.000'den fazla sattı. Sega'nın satışlarının bir parçası olarak Blockbuster LLC , mağazalarında kiralık Sega CD birimleri satın aldı. Sega of America, Sega CD'sinin ek depolama alanının tam hareketli video (FMV) oyunlarına izin verdiğini ve Digital Pictures'ın önemli bir ortak haline geldiğini vurguladı. Sega ve Nintendo arasında CD tabanlı bir eklenti geliştirmek için yapılan ilk rekabetten sonra, Nintendo , Super Nintendo Entertainment System için bir CD eklentisinin geliştirilmesini Sony ve ardından Philips ile bir tane geliştirmek için ortaklık yaptıktan sonra iptal etti .

Mega-CD, 2 Nisan 1993'te Birleşik Krallık'tan başlayarak, Nisan 1993'te Avrupa'da 269,99 GBP fiyatla piyasaya sürüldü . Avrupa versiyonu, beş Mega Drive oyununun bir derleme CD'si ile birlikte iki diskli bir sette Sol-Feace ve Cobra Command ile paketlenmiştir . Başlangıçta Birleşik Krallık'ta yalnızca 70.000 adet mevcuttu, ancak Ağustos 1993'e kadar 60.000 adet satıldı. Mega-CD Mart 1993'te Avustralya'da piyasaya sürüldü. Brezilyalı oyuncak şirketi Tectoy , Kuzey Amerika adını koruyarak Ekim 1993'te Brezilya'da Sega CD'sini piyasaya sürdü. Oradaki ana konsol için Mega Drive adının kullanılmasına rağmen.

Sega, 23 Nisan 1993'te Japonya'da ikinci bir model olan Sega CD 2'yi (Mega-CD 2) piyasaya sürdü. Birkaç ay sonra Kuzey Amerika'da en çok satan Sega CD oyunlarından biri olan Sewer Shark ile birlikte piyasaya sürüldü . Sega CD'nin üretim maliyetlerini düşürmek için tasarlanan yeni model daha küçük ve motorlu disk tepsisi kullanmıyor. Kasım 1994'te piyasaya sürülen Sega CD'sini ve başka bir Genesis eklentisi olan 32X'i kullanan sınırlı sayıda oyun geliştirildi .

Gece Tuzağı tartışması

9 Aralık 1993'te Amerika Birleşik Devletleri Kongresi video oyunu şiddeti ve çocuklara yönelik şiddet içeren video oyunlarının pazarlanmasıyla ilgili duruşmalara başladı. Digital Pictures'ın bir FMV macera oyunu olan Sega CD oyunu Night Trap tartışmaların merkezindeydi. Night Trap , Amerika Birleşik Devletleri Senatörü Joe Lieberman'ın dikkatine sunulmuştu : "Bu kadın iç çamaşırlı, banyosundaki bu saldırı sahnesiyle bitiyor. Oyunun yaratıcısının hepsinin olması gerektiğini söylediğini biliyorum. Drakula'nın bir hicvi ; ama yine de yanlış mesaj gönderdiğini düşündüm." Lieberman'ın araştırması, ortalama bir video oyunu oyuncusunun yedi ila on iki yaş arasında olduğu ve video oyunu yayıncılarının çocuklara şiddet pazarladığı sonucuna vardı.

Birleşik Krallık'ta Gece Tuzağı parlamentoda tartışıldı. Eski Sega Avrupa geliştirme direktörü Mike Brogan, Night Trap'in Sega tanıtımını getirdiğini ve Sega'nın imajını "tutumlu sinirli bir şirket" olarak güçlendirmeye yardımcı olduğunu belirtti . Artan satışlara rağmen, Sega Night Trap'i geri çağırdı ve 1994'te revizyonlarla yeniden yayınladı. Kongre oturumlarının ardından, video oyunu üreticileri 1994'te birleşik bir derecelendirme sistemi olan Entertainment Software Rating Board'u kurmak için bir araya geldi .

Reddetmek

1993'ün sonunda, Sega CD'sinin satışları Japonya'da durmuştu ve Kuzey Amerika'da yavaşlıyordu. Avrupa'da, Mega-CD oyunlarının satışları, Amiga CD32'nin oyunlarına göre geride kaldı . 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu gibi daha yeni CD tabanlı konsollar , Sega CD'sini teknik olarak geçersiz hale getirerek halkın ilgisini azalttı. 1993'ün sonlarında, Sega CD'sinin Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra, medya Sega'nın artık Japonya'daki Mega-CD için şirket içi geliştirme tekliflerini kabul etmediğini bildirdi. 1994 yılına kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 1,5 milyon adet ve Batı Avrupa'da 415.000 adet satıldı. Kalinske, potansiyel pazarını sınırlamakla Sega CD'sinin yüksek fiyatını suçladı; Sega, beşe kadar oyun içeren bazı paketlerle daha fazla oyun bir araya getirerek ABD ve İngiltere'de değer katmaya çalıştı.

1995'in başlarında, Sega odağını Sega Satürn'e kaydırdı ve Sega CD'si de dahil olmak üzere Genesis donanımı için reklam vermeyi bıraktı. Sega, 1996 yılının ilk çeyreğinde Sega CD'sini daha az platforma konsantre olması gerektiğini ve Sega CD'nin yüksek fiyatı ve eski tek hızlı sürücüsü nedeniyle rekabet edemediğini söyleyerek durdurdu. Thorpe'a göre, Sega CD'si sadece 1995'te daha popüler bir fiyat noktasına ulaştı ve o zamana kadar müşteriler daha yeni konsolları beklemeye istekliydi. Son planlanan Sega CD oyunları, Myst ve Brain Dead 13 portları iptal edildi. Dünya çapında 2.24 milyon Sega CD birimi satıldı.

Teknik özellikler

Bir model 2 Sega CD'sine anakart ve CD lazer montajı.

Sega CD'si yalnızca bir Genesis sistemi ile birlikte kullanılabilir ve ana konsolun yan tarafındaki bir genişletme yuvasından takılabilir. Kendi güç kaynağına ihtiyaç duyar. Sega CD'sinin temel bir özelliği, oyunlarının CD-ROM olması nedeniyle veri depolamasındaki artıştır; Günün ROM kartuşları tipik olarak 8 ila 16 megabit veri içerirken , bir CD-ROM diski 640 megabayttan fazla veri tutabilir , bu bir Genesis kartuşunun depolamasının 320 katından fazladır. Depolamadaki bu artış, Sega CD'sinin FMV oyunları oynamasına izin verir. Kendi oyun kitaplığını CD-ROM formatında çalmanın yanı sıra, Sega CD'si kompakt diskleri ve karaoke CD+G disklerini de çalabilir ve 32X ile birlikte her iki eklentiyi de kullanan 32-bit oyunları oynamak için kullanılabilir. ons. Sega CD 2 olarak da bilinen ikinci model, Genesis'in altına vidalanacak bir çelik bağlantı plakası ve orijinal Genesis modeliyle çalışmak için bir uzatma ara parçası içerir .

Sega CD'nin ana CPU'su , Genesis işlemcisinden 5 MHz daha hızlı çalışan 12.5 MHz 16-bit Motorola 68000 işlemcidir. CD oyun BIOS'u , CD oynatıcı yazılımı ve CD+G diskleriyle uyumluluk için ayrılmış 1 Mbit önyükleme ROM'u içerir . Programlar, resimler ve sesler için verilere 6 Mbit RAM ayrılmıştır; 512 Kbit - PCM dalga biçimi belleği; 128 Kbit - CD-ROM veri önbelleği; ve yedekleme belleği olarak ek 64 Kbit ayrılmıştır. 1 Mbit Yedek RAM Kartuşu biçimindeki ek yedekleme belleği, sistemin ömrünün sonuna doğru piyasaya sürülen ayrı bir satın alma olarak da mevcuttu. Grafik yongası özel bir ASIC'dir ve SNES'in Mode 7'sine benzer şekilde çalışabilir , ancak aynı anda daha fazla nesneyi işleyebilme özelliğine sahiptir. Ses, Ricoh RF5C164 aracılığıyla sağlanır ve iki RCA pin jakı , Sega CD'nin Genesis'ten ayrı olarak stereofonik ses çıkışı sağlamasına olanak tanır. Genesis'ten gelen stereo sesi Sega CD'nin herhangi bir versiyonuna birleştirmek, Genesis'in kulaklık jakı ile CD ünitesinin arkasındaki giriş jakı arasında bir kablo gerektirir. Genesis'in ikinci modeli için bu gerekli değildir. Sega, bir mikrofon girişi ve çeşitli ses kontrolleri dahil, karaoke için Sega CD'si ile kullanılmak üzere ek bir aksesuar çıkardı.

Modeller

Sega-CD-Model1-Set.jpg
Sega-CD-Model2-Set.jpg
Genesis-CDX-Konsol-Set.jpg
Genesis ve Sega CD'si (orijinal modeller)
Genesis ve Sega CD'si (ikinci modeller)
Genesis CDX'i
Konsol-harika.jpg
Victor-WonderMega-RG-M2-Konsol-Set.jpg
Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg
Victor Wondermega RG-M1
Victor Wondermega RG-M2
Pioneer Lazer Aktif

Sega CD'sinin birkaç modeli piyasaya sürüldü. Orijinal model, önden yüklemeli motorlu bir disk tepsisi kullandı ve Genesis'in altına oturdu. İkinci model Genesis'in yanına oturacak şekilde yeniden tasarlandı ve üstten yüklemeli bir disk tepsisine sahipti. Sega ayrıca, taşınabilir bir CD çalar olarak ek işlevsellik ile birleşik bir Genesis ve Sega CD'si olan Genesis CDX'i (Avrupa'da Çoklu Mega) piyasaya sürdü .

Diğer elektronik şirketleri tarafından üç ek sistem modeli oluşturuldu. Sega ile birlikte çalışan JVC, 1 Nisan 1992'de Japonya'da Genesis ve Sega CD'sinin yüksek kaliteli ses ile birleşimi olan Wondermega'yı piyasaya sürdü. Wondermega, JVC tarafından yeniden tasarlandı ve Eylül 1994'te Kuzey Amerika'da X'Eye olarak piyasaya sürüldü. Yüksek fiyatı onu ortalama tüketicilerin elinden uzak tuttu. Diğer bir konsol olan Pioneer Corporation'ın LaserActive'i , Sega tarafından geliştirilen Mega-LD eklentisi ile donatılmışsa Genesis ve Sega CD oyunlarını oynayabilir. LaserActive, 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu ile rekabet edecek şekilde konumlandırıldı, ancak birleşik sistem ve Mega-LD paketi, çoğu tüketici için çok pahalı bir fiyata satıldı. Aiwa'nın CSD-GM1, bir yerleşik bir arada Genesis ve Sega CD birimini piyasaya seren . CSD-GM1, 1994 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü.

Oyunlar

Sonic CD ' ler özel etap Sega CD gelişmiş grafik özelliklerini kullanır

Sega CD'si, Sega ve üçüncü taraf yayıncılar tarafından oluşturulan 200'den fazla oyundan oluşan bir kitaplığı destekler. Altı Sega CD oyunu, hem Sega CD'sini hem de 32X eklentilerini kullanan sürümlerde yayınlandı.

Saygın Sega CD oyunları arasında Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail ve Snatcher ile tartışmalı Night Trap yer alıyor . Sega , arcade hit Final Fight'ın SNES portuna karşı rekabet etmesi için Genesis için Streets of Rage yaratmış olsa da , Sega CD'si, orijinal arcade oyununa daha fazla bağlı olduğu için övülen Final Fight'ın geliştirilmiş bir versiyonunu aldı . Ebedi Şampiyonlar: Karanlık Taraftan Meydan Okuma , Sega CD donanımının etkileyici kullanımının yanı sıra şiddet içeren içeriğiyle dikkat çekti. Özellikle Sonic CD , geleneksel Sonic formülünü geliştiren grafikleri ve zamanda yolculuk oynanışıyla beğeni topladı . Sega CD'si ayrıca Batman Returns ve Ecco the Dolphin dahil olmak üzere geliştirilmiş Genesis oyunları portlarını aldı .

Sega CD kitaplığı birkaç FMV oyunu içerir. FMV kalitesi, zayıf video sıkıştırma yazılımı ve sınırlı renk paleti nedeniyle Sega CD'sinde standartların altındaydı ve konsept hiçbir zaman halk tarafından yakalanmadı. Digital Pictures'ın kurucusu Tom Zito'ya göre, Sega CD'sinin sınırlı renk paleti "korkunç grenli bir görünüm" yarattı. Benzer şekilde, Sega CD'si için çoğu Genesis bağlantı noktası, ek FMV dizileri, ekstra seviyeler ve gelişmiş ses içeriyordu, ancak bunun dışında Genesis sürümleriyle aynıydı. Bu dizilerdeki video kalitesi, eski bir VHS kasetle karşılaştırılabilir olarak eleştirildi .

Çok sayıda FMV oyunu ve Genesis bağlantı noktası göz önüne alındığında, Sega CD'sinin oyun kitaplığı, derinlik eksikliği nedeniyle eleştirildi. Kalinske, bunun geçerli bir eleştiri olduğunu ve oyun koleksiyonlarını yayınlamak için yararlı olsa da, "sadece bir CD-ROM'da kartuş oyunları yapmanın bir adım ileri gitmediğini" hissetti. Thorpe'a göre, Sega CD'lerinin oyunları, çoğu tüketici için konsol fiyatını haklı çıkarmak için yeterli ilerleme göstermedi. Daha sıradan oyuncuları hedefleyen FMV oyunlarının, hardcore oyuncuları tatmin etmek için yeterli olmadığını hissetti.

Resepsiyon ve miras

Model 2 Genesis ve 32X ekli bir model 2 Sega CD'si . Her cihaz kendi güç kaynağına ihtiyaç duyar.

Piyasaya sürüldüğü zamana yakın, Sega CD'si Electronic Gaming Monthly tarafından 1992'nin En İyi Yeni Çevre Birimi ödülüne layık görüldü . Dört ayrı inceleme, eklentiyi 10 üzerinden 8, 9, 8 ve 8 puan aldı; gözden geçirenler, Genesis'teki yükseltmelerinin yanı sıra yüksek kaliteli ve genişleyen oyun kitaplığından bahsetti. 1995 yılında, dört Elektronik Oyun Aylık eleştirmeni, sınırlı oyun kitaplığı ve standart altı video kalitesine atıfta bulunarak 10 üzerinden 5 puan aldı. GamePro , aynı sorunları dile getirerek, birçok oyunun, minimum geliştirmelere sahip basit kartuş oyunları bağlantı noktaları olduğuna dikkat çekti; GamePro , Sega CD'sinin anlamlı bir yükseltmeden ziyade "CD sesli büyük bir bellek aygıtı" olduğu sonucuna vardı. Ona bir "başparmak" verdiler ve Genesis hayranlarının bir Sega CD'sini düşünmeden önce bir SNES satın almalarını tavsiye ettiler. Mayıs 1995'te özel bir Game Machine Cross Review'da Famicom Tsūshin , Japon Mega-CD'sini 40 üzerinden 2 17 puan aldı.

Sega CD'sinin retrospektif alımı karışık, bazı oyunları övüyor, ancak paranın değerini ve Genesis üzerindeki sınırlı yükseltmeleri eleştiriyor. GamePro'ya göre Sega CD'si en çok satan yedinci konsol; yorumcu Blake Snow şunları yazdı: "Sorun üç yönlüydü: cihaz 299 dolardan pahalıydı, 16 bitlik yaşam döngüsünün sonlarında geldi ve oyun deneyimini geliştirmek için (eğer varsa) fazla bir şey yapmadı." Ancak Snow, Sega CD'sinin Sonic CD'deki en iyi Sonic oyununa sahip olduğunu hissetti . IGN ' ın Levi Buchanan hiçbir yeni oyun kavramları sunulan savunarak, CD teknolojisi Sega uygulanmasını eleştirdi. USgamer'dan Jeremy Parish, Sega'nın bir CD eklentisiyle "sularını bulandıran " dönemin tek şirketi olmadığını yazdı ve sistem için bazı "mücevherleri" vurguladı, ancak "Sega CD'sinin sunduğu faydaların eklentinin [Genesis]'in fiyatını (ve karmaşıklığını) iki katından fazla artırması gerçeğine karşı dengelenmelidir." 1Up.com için ayrı bir makalede Parish, Sega CD'sinin Genesis'e değer katmasını övdü. Retro Gamer için yazan Damien McFerran, Sega CD'sinin sınırlı satışlarının fiyatı, Genesis'te önemli bir geliştirme olmaması ve bağımsız bir konsol olmadığı gerçeği dahil olmak üzere çeşitli nedenler gösterdi. Retro Gamer yazarı Aaron Birch, Sega CD'sini "zamanının ötesinde" olarak savundu ve oyun geliştiricilerin CD teknolojisinin potansiyelini karşılayamadığını söyledi.

Sega'nın Sega CD'sine verdiği zayıf destek, Sega markasının devalüasyonundaki ilk adım olarak eleştirildi. IGN için yazan Buchanan, güçlü bir oyun kütüphanesi olmadan piyasaya sürülen Sega CD'sinin "garip, umutsuz bir hareket gibi göründüğünü - biraz mürekkep almak için tasarlanmış, ancak gerçek, düşünülmüş bir strateji olmadan tasarlanmış bir şey olduğunu söyledi. -on ciddi bir şekilde hayal kırıklığına uğradı, bu da şüphesiz markadaki zavallı olmayanları ekşitmeye yardımcı oldu." In GamePro , Kar Sega CD markasının değerini hasarlı ve sonuçta donanım pazarından Sega çıkışında yol açtı zayıf birkaç desteklenen Sega sistemlerinin ilk olduğunu yazdı. Thorpe, Sega'nın Sega CD'sinin başarısızlığını ortadan kaldırmasının mümkün olmasına rağmen, Sega CD'sinin ve 32X'in başarısızlığının Sega'nın platformlarına olan desteğine olan inancını zedelediğini yazdı.

Eski Sega of America kıdemli yapımcısı Scot Bayless, başarısız pazarı eklenti ile Sega'nın yön eksikliğine bağlıyor. Bayless'e göre, "Bu, sonuçlara neredeyse hiç kafa yormayan temel bir paradigma değişikliğiydi. Dürüst olmak gerekirse, Sega'da hiç kimsenin en önemli soruyu sorduğunu sanmıyorum: 'Neden?' Askeri havacılık işinde bir mühendis olarak geçirdiğim süre boyunca geliştirdiğim bir kural var: Teknolojinize asla aşık olmayın. Sanırım Mega-CD'nin raydan çıktığı yer burası. yaptığın oyunları nasıl etkileyeceğini soruyor." Sega of America yapımcısı Michael Latham, Sega CD'sini "sevdiğini" ve "sadece harika video oyunları" yapmak için kullanmak yerine çok sayıda "Hollywood interaktif film oyunu" tarafından zarar gördüğünü söyledi. Eski Sega Europe başkanı Nick Alexander şunları söyledi: "Mega CD ilginçti ama muhtemelen yanlış anlaşıldı ve olduğu gibi ara ürün olarak görüldü." Kalinske, Sega CD'sinin Sega için diskler için programlama konusunda önemli bir öğrenme deneyimi olduğunu ve bunun bir hata olmadığını, ancak "olması gerektiği kadar çarpıcı biçimde farklı" olmadığını söyledi.

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar