Final Fantasy IV -Final Fantasy IV

Final Fantasy IV
Final Fantasy IV.jpg
Orijinal Super Famicom (Japonca) sürümünün kutu resmi
Geliştirici(ler) Meydan
yayıncı(lar)
Meydan
yönetmen(ler) Hironobu Sakaguchi
tasarımcı(lar) Takashi Tokita
Programcı(lar) Ken Narita
Sanatçı(lar) Yoshitaka Amano
yazar(lar)
besteci(ler) Nobuo Uematsu
Dizi son fantezi
Platform(lar)
Serbest bırakmak
19 Temmuz 1991
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

İlk Kuzey Amerika sürümü için Final Fantasy II olarak bilinen Final Fantasy IV , Super Nintendo Entertainment System için Square (şimdi Square Enix )tarafından geliştirilen ve yayınlananbir rol yapma video oyunudur . 1991 yılında piyasaya sürülen Final Fantasy serisinindördüncü ana oyunudur. Oyunun hikayesi, büyücü Golbez'in güçlü kristalleri ele geçirmesini ve dünyayı yok etmesini engellemeye çalışan bir kara şövalye olan Cecil'i takip ediyor. Sık sık değişen bir müttefikler grubu tarafından bu arayışa katılır. Final Fantasy IV , Final Fantasy serisinin ve genel olarak rol yapma oyunlarınıntemel unsuru haline gelen yenilikleri tanıttı. " Active Time Battle " sistemi sonraki beş Final Fantasy oyunundakullanıldıve serideki önceki oyunlardan farklı olarak IV , her karaktere kendi değişmez karakter sınıfını verdi .

Final Fantasy IV , değişen farklılıklarla birkaç başka platforma taşındı . Bir geliştirilmiş versiyonu olarak da adlandırılan, Final Fantasy IV ile, 3D grafik için serbest bırakıldı Nintendo DS 2007 ve 2008 yılında oyun yeniden başlıklı Final Fantasy II orijinal olarak Japonya dışında ise ilk gösterildiğinde Final Fantasy II ve Final Fantasy III vardı anda Japonya dışında serbest bırakılmadı. Final Fantasy VII'den (dünya çapında bu başlık altında yayınlandı) sonra görünmeye başlayan Final Fantasy IV'ün sonraki tüm yerelleştirmeleri orijinal başlığını kullandı.

Oyunun çeşitli enkarnasyonları dünya çapında dört milyondan fazla kopya sattı. Bir netice, Final Fantasy IV: Yıl Sonra aracılığıyla dünya çapında 2008 yılında Japon cep telefonları için piyasaya edildi ve Wii Shop Channel 2009. 2011 yılında 1 Haziran'da, hem Final Fantasy IV ve Yıl Sonra için serbest bırakıldı PlayStation Portable Final Fantasy IV: The Complete Collection derlemesinin bir parçası olarak , ikisi arasında geçen yeni bir oyun da içeriyor; Final Fantasy IV: Ara . Nintendo DS remake portları 2012'de iOS için , 2013'te Android için ve 2014'te Windows için piyasaya sürüldü .

Geriye dönük olarak, Final Fantasy IV genellikle tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul edilir ve bir RPG'de dramatik hikaye anlatımı konsepti de dahil olmak üzere, günümüzde yaygın olan birçok konsol rol yapma oyunu özelliğine öncülük ettiğine dikkat çeker. Tüm zamanların en iyi oyunları çeşitli listelerinde IGN tarafından (2003'te 9. sırada) en yüksek dereceli RPG olarak ve Famitsu 2006'da şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlar arasında okuyucu anketinde yer aldı. 2001 ve 2006'da Aylık Elektronik Oyun için Tüm Zamanların En İyi Oyunları sıralaması , 2001 ve 2009'da Game Informer , 2005'te GameSpot ve 2005, 2009 ve 2014'te GameFAQs .

Oynanış

Oyunun Süper NES versiyonundan bir savaş sahnesi: grup bir Mavi Ejderha ile savaşır

In Final Fantasy IV , oyuncu karakterleri ve tamamlamalar büyük döküm kontrol eden görevler hikaye ilerlemek için. Karakterler, kuleler, mağaralar ve ormanlar gibi çeşitli ayarları temsil edebilen bir alan haritasında insanlarla ve düşmanlarla hareket eder ve etkileşime girer. Alanlar arasında seyahat bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir . Oyuncu, gücü yenilemek, ekipman satın almak ve bir sonraki varış yeri hakkında ipuçlarını keşfetmek için kasabaları kullanabilir. Tersine, oyuncu dünya haritasında ve zindanlarda rastgele aralıklarla canavarlarla savaşır . Savaşta, oyuncunun savaşma, büyü veya bir eşya kullanma, geri çekilme, karakter pozisyonlarını değiştirme, savuşturma veya duraklatma seçeneği vardır. Bazı karakterlerin özel yetenekleri vardır. Oyun, seride oyuncunun kendi partilerinde en fazla beş karakteri kontrol etmesine izin veren ilk oyundu; önceki oyunlar partiyi dörde sınırlamıştı.

Oyuncu karakterleri ve canavarlar , ana savaş ekranının altında karakterlerin HP yazısıyla birlikte can puanlarına (HP) sahiptir. Saldırılar, kalan HP'yi hiç kalmayıncaya kadar azaltır, bu noktada karakter bayılır veya canavar ölür. Tüm karakterler yenilirse, oyun kaydedilmiş bir oyun dosyasından geri yüklenmelidir. Oyuncu, karakterleri bir handa uyutarak veya partinin envanterindeki iksir gibi öğeleri kullanarak ve ayrıca şifalı büyüler kullanarak karakterlerin can puanlarını geri yükleyebilir. Kasabalardan satın alınan veya zindanlarda bulunan ekipman (kılıç ve zırh gibi) canavarlara verilen hasarı artırmak veya alınan hasarı en aza indirmek için kullanılabilir. Oyuncu, karakterlerin bir savaşın ön safında mı yoksa arkada mı görüneceğini seçebilir. Bir karakterin yerleşimi, saldırının türüne bağlı olarak alınan ve verilen hasarı etkiler.

Final Fantasy IV , Square'in önceki RPG'lerin sıra tabanlı tasarımlarından farklı olan Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemini tanıttı . ATB sistemi, oyuncunun savaşlar sırasında karakterler için gerçek zamanlı olarak emir girmesine odaklanır. Sistem sonraki birçok Kare oyunda kullanıldı.

Her karakterin belirli güçlü ve zayıf yönleri vardır; örneğin, güçlü bir büyü kullanıcısının savunması düşük olabilirken, fiziksel bir dövüşçünün çevikliği düşük olabilir. Diğer Final Fantasy oyunları gibi, karakterler de savaş deneyimi ile yeni, daha güçlü yetenekler kazanıyor. Büyü , iyileştirme ve destek için "Beyaz" olarak sınıflandırılır; Suç için "Siyah"; veya özel görevleri saldırmak veya gerçekleştirmek için canavarları çağırmak için "Çağır" (veya "çağrı"). Dördüncü bir tür olan " Ninjutsu ", destek ve saldırgan büyüden oluşur ve yalnızca bir karakter tarafından kullanılabilir. On iki oynanabilir karakterden sekizini oluşturan sihir kullanıcıları, önceden programlanmış deneyim seviyelerinde veya sabit hikaye olaylarında sihir büyüsü kazanırlar. Oyun, uzun öğütme seanslarını ortadan kaldırmak için dengeli puan kazanımları, öğeler ve ödüller içerir . Super NES'in daha yüksek işlem gücü nedeniyle Final Fantasy IV , tümü NES'te yayınlanan önceki Final Fantasy oyunlarına kıyasla daha iyi grafikler içerir . Oyun, gelişmiş sihirli büyü görselleri vermek ve bir kuşbakışı görünümü için zemini ölçeklendirip eğerek zeplin seyahatini daha dramatik hale getirmek için Super NES ' Mode 7 teknolojisini kullanır.

Komplo

Ayar

Final Fantasy IV'ün çoğu, insanların yaşadığı bir yüzey dünyasından (veya Overworld ) ve Cücelerin yaşadığı bir yeraltı dünyasından (veya Yeraltı Dünyasından) oluşan Mavi Gezegen olarak da bilinen Dünya'da gerçekleşir . Yapay bir ay, Lunarianların üzerinde yaşadığı gezegenin yörüngesinde dönüyor. Lunarianlar, aslen yok edilmiş, Mavi Gezegeni çevreleyen asteroit kuşağı haline gelen ve alınlarında ay şeklindeki bir arma ile tanımlanan bir dünyadan gelen bir varlık ırkıdır . Yapay ayı yarattılar, kendi türlerinin insanlarla bir arada var olabileceğine inandıkları bir zamana kadar dinlendiler. İkinci bir doğal ay da, oyunda hiç ziyaret edilmemesine rağmen Mavi Gezegen'in yörüngesinde dönüyor.

karakterler

Final Fantasy IV , her biri benzersiz, değiştirilemez bir karakter sınıfına sahip on iki oynanabilir karakter sunar . Oyun sırasında, oyuncu herhangi bir zamanda partide toplam beş veya daha az karaktere sahip olabilir. Ana karakter Cecil Harvey , kara bir şövalye ve Baron krallığının seçkin bir hava kuvvetleri birimi olan Red Wings'in kaptanıdır. O çocukluk arkadaşı yanında kral vermektedir Kain Highwind , komutanı Süvari . Rosa Farrell , beyaz bir büyücü ve okçu ve aynı zamanda Cecil'in sevgilisidir. Red Wings'in hava gemileri, Cecil'in arkadaşı mühendis Cid Pollendina tarafından inşa edildi .

Görevi sırasında Cecil'e Mist köyünden genç bir sihirdar olan Rydia da dahil olmak üzere başkaları da katılır ; Tellah , efsanevi bir bilge ; Damcyan prensi ve Tellah'ın kızı Anna'nın kocası olan ozan Edward Chris von Muir ; Fabul keşişlerinin başı Yang Fang Leiden ; Palom ve Porom , bir kara büyücü ve bir beyaz büyücü, büyülü Mysidia köyünden ikiz çıraklar; Edward "Kenar" Geraldine , ninja Eblan prensi; ve Lunarların uzun uykuları sırasında koruyucusu Fusoya.

Zemus , oyunun ana antagonistidir. O, insan ırkını yok etmek isteyen bir Lunarian'dır, böylece halkı dünyayı doldurabilir. Bunu yapmak için Golbez'i , kendisini ve Kain'i psişik güçleriyle kontrol ederek, soykırımı gerçekleştirmek ve dünyayı ele geçirmek için yaratılmış devasa bir makine olan Babil Devi'ni harekete geçirmek için kullanır .

Hikaye

Kızıl Kanatlar, Su Kristallerini çalmak ve Baron Krallığı'na geri dönmek için Mysidia şehrine saldırır. Kızıl Kanatların Kaptanı Cecil, daha sonra kralın amaçlarını sorguladığında, rütbesi alınır ve arkadaşı ve Ejderhaların Kaptanı Kain ile birlikte Sis Köyü'ne bir yüzük teslim etmesi için gönderilir. Orada, Kain ve Cecil dehşet içinde canavarlar halkanın içinden fırlayıp köyü harap ederken izliyorlar. Genç bir kız olan Rydia, hayatta kalan tek kişidir ve öfkeyle Titan adında bir canavarı çağırır. Bu canavar, Cecil ve Kain'i ayıran bir depreme neden olur. Cecil daha sonra uyanır ve yaralı Rydia'yı yakındaki bir hana götürür. Baron askerleri Rydia için gelir ama Cecil onu savunur ve onun yolculuğunda ona katılır.

Cecil'in sevgilisi Rosa'nın onu takip ettiği ve ateşli bir şekilde hasta olduğu ortaya çıktı. Bundan kısa bir süre sonra Cecil ve Rydia, kaçan kızı Anna'yı almak için Damcyan Kalesi'ne giden Tellah ile tanışırlar . Ancak Anna, Kızıl Kanatlar kaleyi bombaladığında öldürülür. Anna'nın sevgilisi ve Damcyan prensi Edward, Red Wings'in yeni komutanı Golbez'in, Su Kristalini Mysidia'dan çaldıkları gibi Baron için Ateş Kristalini çalmak için bunu yaptığını açıklar. Tellah, Anna'nın ölümü için Golbez'den intikam almak için partiden ayrılır. Rosa için bir çare bulduktan sonra, grup Rüzgar Kristalini korumak için Fabul'a gitmeye karar verir. Burada krallığa ve kristalin korunmasına hizmet eden bir savaşçı keşiş olan Usta Yang ile tanışırlar. Kızıl Kanatlar saldırır ve Kain, Golbez'in hizmetkarlarından biri olarak yeniden ortaya çıkar. Cecil'e saldırır ve onu yener; Rosa araya girince Golbez onu kaçırır ve Kain kristali alır. Baron'a dönüş yolunda, parti Leviathan tarafından saldırıya uğrar ve ayrılır.

Cecil, Mysidia yakınlarında yalnız başına uyanır. Kasabaya girdiğinde, kasaba sakinlerinin kasabalarına yapılan önceki saldırı için ona derinden kızdıklarını fark eder. Mysidia Elder'ı aracılığıyla Golbez'i yenmek için Mt. Ordeals'a tırmanması ve bir Paladin olması gerektiğini öğrenir . Yolculuğuna başlamadan önce ona ikiz büyücüler, Palom ve Porom katılır. Dağda, Golbez'i yenmek için yasaklı Meteor büyüsünü arayan Tellah ile karşılaşır. Kendi içindeki karanlığı bir kenara atan Cecil, bir Paladin olurken Tellah, Meteor'un sırrını öğrenir. Baron'a ulaştıktan sonra, grup hafızasını kaybetmiş bir Yang keşfeder ve hafızasını geri yükler. Parti daha sonra Kral ile yüzleşir, ancak onun yerine Golbez'in kölelerinden biri olan Cagnazzo'nun geçtiğini keşfeder. Onu yendikten sonra, Cid gelir ve onları hava gemilerinden biri olan Enterprise'a götürür . Yolda, grup Cagnazzo tarafından bubi tuzağına düşmüş bir odaya girer; burada Palom ve Porom, Cecil, Tellah, Cid ve Yang'ı kurtarmak için kendilerini feda ederler.

Zeplinde, Kain görünür ve Cecil'in Rosa'nın hayatı karşılığında son kristali almasını ister ve parti yatalak Edward'ın yardımıyla alır. Kain daha sonra partiyi Rosa'nın hapsedildiği Zot Kulesi'ne götürür. Kulenin zirvesinde, Golbez kristali alır ve kaçmaya çalışır. Tellah, Golbez'i durdurmak için Meteor'u görevlendirir ve bu süreçte kendi hayatını feda eder. Ancak, büyü sadece Golbez'i zayıflatır ve Kain'in zihin kontrolünü sona erdirir. Kain, Cecil'in partiyi çökmekte olan kuleden Baron'a ışınlayan Rosa'yı kurtarmasına yardım eder.

Baron'da Kain, Golbez'in Ay'a ulaşma hedefine ulaşmak için dört yeraltı "Karanlık Kristal" elde etmesi gerektiğini ortaya koyuyor. Parti yeraltı dünyasına seyahat eder ve şu anda Kızıl Kanatlarla savaşan Cücelerle karşılaşır. Eidolonların evi olan Feymarch'ta geçirdiği zamandan dolayı artık genç bir kadın olan Rydia'nın aniden ortaya çıkışı sayesinde Golbez'i yenerler. Ancak, parti sonuçta Golbez'in Cücelerin kristalini çalmasını engelleyemez. Cücelerin yardımıyla, Golbez'in orada sakladığı kristalleri elde etmek için Babil Kulesi'ne girerler, ancak kulenin bir yüzey kısmına taşındıklarını bulmak için. Yang daha sonra kulenin toplarının Cücelere ateş etmesini engellemek için kendini feda eder (daha sonra hayatta kaldığı ortaya çıkmasına rağmen). Golbez tarafından kurulan bir tuzaktan kaçtıktan sonra, grup Atılgan'daki yeraltı dünyasından kaçar, Cid iki dünya arasındaki geçişi yeniden kapatmak ve Kızıl Kanatların takiplerine devam etmelerini önlemek için kendini feda eder (o da daha sonra hayatta olduğu ortaya çıkar). ). Eblan prensi Edge'in de katıldığı grup, çalınan kristalleri geri almak için Babil Kulesi'ne geri döner. Ancak kristal odaya ulaştıktan sonra, parti yeraltı dünyasına açılan bir tuzak kapısından düşer. Cücelerle bir kez daha karşılaşan ve Cid'in hayatta olduğunu bulan grup, Golbez'den önce sekizinci kristali almak için yola koyulur. Kristal elde edildiğinde, Golbez ortaya çıkar ve kristali kendisi için alırken Kain üzerinde hala kontrol sahibi olduğunu ortaya çıkarır. Yolcuları aya ve aya götürmek için tasarlanmış bir gemi olan Ay Balinasını öğrendikten sonra, partiye Cid tekrar katılır. Yüzeye çıkarlar ve Ay Balinasına binerler.

Ay'da parti, Cecil'in babasının bir Lunarian olduğunu açıklayan bilge Fusoya ile tanışır. Fusoya ayrıca, Golbez'i kullanarak devasa bir robot olan Dev Babil'i çağırmak için Lunarian'ların devralabilmesi için Zemus adlı bir Ay'ın Mavi Gezegendeki yaşamı yok etmeyi planladığını açıklıyor. Parti Dünya'ya geri döner ve iki dünyanın güçleri, yeniden canlandırılan Palom ve Porom da dahil olmak üzere Dev'e saldırır. Parti robotu bozduktan sonra, Golbez ve Kain onlarla yüzleşir, ancak Fusoya'nın Zemus'un Golbez üzerindeki kontrolünü kırmasını ve ardından Kain'i serbest bırakmasını sağlar. Cecil, Golbez'in ağabeyi olduğunu öğrenir. Golbez ve Fusoya, Zemus'u yenmek için Ay'ın merkezine doğru yola çıkar ve Cecil'in partisi de bunu takip eder. Ay'ın merkezinde, grup Golbez ve Fusoya'nın Zemus'u öldürdüğüne tanık olur, ancak daha sonra dirilen formuna, Zemus'un tüm nefret ve öfkesinin somutlaşmışı olan Zeromus ruhuna düşer. Dünya'ya döndüğünde, Mysidia'nın Yaşlısı, Cecil'in tüm müttefiklerine ve arkadaşlarına parti için dua etmelerini emreder, bu da Cecil ve müttefiklerine savaşma ve Zeromus'u öldürme gücü verir. Savaşın ardından Fusoya ve Golbez, Dünya'yı ay ile birlikte terk etmeye karar verirler. Sonunda gerçeği kabul eden Cecil, Golbez'i kardeşi olarak kabul eder ve ona veda eder.

Sonsöz sırasında, oyuncu kadrosunun çoğu Cecil ve Rosa'nın düğününü ve Baron'un yeni kral ve kraliçesi olarak taç giyme törenini kutlamak için bir araya gelirken, Kain, kötülüklerinin kefaretini ödeyeceğine yemin ederek Ordeals Dağı'nın tepesinde görülüyor.

Gelişim

1990'da Final Fantasy III'ü tamamladıktan sonra Square, biri Nintendo Entertainment System için diğeri de yakında çıkacak olan Super NES için sırasıyla Final Fantasy IV ve Final Fantasy V olarak bilinecek olan iki Final Fantasy oyunu geliştirmeyi planladı . Finansal ve zamanlama kısıtlamaları nedeniyle Square, NES oyunu için planlarını bıraktı ve Final Fantasy IV adlı SNES versiyonunun geliştirilmesine devam etti . Bir Japon dergisi için iptal edilen başlığın maket ekran görüntüsü üretildi, ancak bununla ilgili çok az bilgi var. Dizi yaratıcısı ve yönetmeni Hironobu Sakaguchi , NES versiyonunun yaklaşık %80 oranında tamamlandığını ve SNES versiyonu için bazı fikirlerin yeniden kullanıldığını belirtti.

Final Fantasy IV , baş tasarımcı Takashi Tokita'nın tam zamanlı bir çalışan olarak Square'deki ilk projesiydi. Bundan önce, Tokita bir tiyatro oyuncusu olarak bir kariyer istedi, ancak oyun üzerinde çalışmak onu video oyunlarının "büyük bir yaratıcısı" olmaya karar verdi. Başlangıçta Final Fantasy III'ün ana tasarımcısı olan Hiromichi Tanaka da oyunun geliştirilmesinde yer aldı. Ancak Tanaka, ayrı bir savaş ekranı olmayan ve menü odaklı olmayan kusursuz bir savaş sistemi oluşturmak istedi ve Final Fantasy IV bu yönde ilerlemediği için geliştirme ekiplerini, aksiyon RPG Secret of Mana üzerinde çalışacak şekilde değiştirdi . Tanaka'ya göre, o başlangıçta Final Fantasy IV'ün "daha aksiyona dayalı, dinamik bir üst dünyaya" sahip olmasını istedi , ancak artık Final Fantasy IV "olmadığı" ortaya çıktı , bunun yerine sonunda Seiken Densetsu 2 ( Mana'nın Sırrı) olan ayrı bir proje haline geldi . ), geliştirme sırasında " Chrono Trigger " olarak kodlanmıştır . Final Fantasy IV'ün geliştirme ekibi toplamda 14 kişiden oluşuyordu ve oyun yaklaşık bir yılda tamamlandı.

Tüm hikaye ve Baron'un kraliyet hava kuvvetlerinin adı "Kızıl Kanatlar" da dahil olmak üzere ilk fikirler Sakaguchi tarafından sağlandı. Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemi, Hiroyuki Ito tarafından bir Formula 1 yarışını izlerken ve yarışçıların farklı hızlarda birbirlerini geçtiğini görünce ilham aldığında tasarlandı ve tasarlandı . Bu ona bireysel karakterler için farklı hız değerleri fikrini verdi. Sistem Kazuhiko Aoki , Ito ve Akihiko Matsui tarafından geliştirildi . Oyunun baş tasarımcısı olarak Tokita, senaryoyu yazdı ve piksel sanatına katkıda bulundu. Çok fazla baskı olduğunu ve üzerinde titizlikle çalışmasaydı projenin tamamlanmayacağını belirtti. Tokita göre, Final Fantasy IV önceki üç taksit en iyi parçaları düşünülerek tasarlandı: iş sisteminin Final Fantasy III , hikayesi odaklanmak Final Fantasy II ve dört element patronlar oyun için semboller" olarak hareket " İlk taksitte olduğu gibi . Diğer etkiler arasında Dragon Quest II yer alır . Final Fantasy IV'ün temaları, Cecil ile "karanlıktan aydınlığa" gitmek, geniş ve çeşitli oyuncular arasında aile ve arkadaşlığa odaklanmak ve "kaba gücün tek başına güç olmadığı" fikriydi. Tokita, Final Fantasy IV'ün seride dramayı gerçekten yakalayan ilk oyun olduğunu ve "bu kadar derin karakterler ve arsa" içeren ilk Japon RPG'si olduğunu düşünüyor.

Oyunun senaryosu, kartuş depolama sınırları nedeniyle orijinal uzunluğunun dörtte birine düşürülmek zorunda kaldı, ancak Tokita, gerçek hikaye öğeleri yerine yalnızca "gereksiz diyalogların" kesilmesini sağladı. Super Famicom'un grafik kapasiteleri, normal seri karakter tasarımcısı Yoshitaka Amano'nun önceki bölümlerde olduğundan daha ayrıntılı karakter tasarımları yapmasına izin verdiğinden , karakterlerin kişilikleri resimlerden zaten belli olduğundan, Tokita azaltılmış senaryo uzunluğunun oyunun ilerleme hızını iyileştirdiğini hissetti. . Yine de, hikayenin bazı bölümlerinin "belirsiz" olduğunu veya sonraki portlara ve yeniden yapımlara kadar "derinlemesine bakılmadığını" kabul ediyor. Zaman ve mekan kısıtlamaları nedeniyle dahil edilmeyen fikirlerden biri, oyunun sonuna yakın her karakterin kendi başına ilerlemek zorunda kalacağı bir zindandı - bu zindan sadece oyunun Game Boy Advance versiyonuna dahil edilecekti, Ay Harabeleri olarak.

Müzik

Final Fantasy IV'ün müziği, uzun zamandır dizi bestecisi Nobuo Uematsu tarafından yazılmıştır . Uematsu, besteleme sürecinin dayanılmaz olduğunu, deneme yanılma içerdiğini ve ses ekibinin Square'in genel merkezinde birkaç geceyi uyku tulumlarında geçirmesini gerektirdiğini belirtti. Astar notları, "doğal olarak ofiste" 1: 30'da yazıldığı gibi esprili bir şekilde imzalandı. Skor iyi karşılandı; yorumcular, sınırlı ortama rağmen kompozisyonun kalitesini övdü. "Aşk Teması" parçası, müzik müfredatının bir parçası olarak Japon okul çocuklarına bile öğretildi. Uematsu, Final Fantasy konser serisinde bazı parçaları seslendirmeye devam ediyor .

Final Fantasy IV'ten üç müzik albümü Japonya'da yayınlandı. İlk albüm, Final Fantasy IV: Original Sound Version , 14 Haziran 1991'de yayınlandı ve oyundan 44 parça içeriyor. İkinci albüm, Final Fantasy IV: Celtic Moon , 24 Ekim 1991'de piyasaya sürüldü ve oyundan Celtic müzisyen Máire Breatnach tarafından düzenlenip seslendirilen bir dizi parça içeriyor . Son olarak, Toshiyuki Mori tarafından gerçekleştirilen solo piyano parçalarının bir düzenlemesi olan Final Fantasy IV Piano Collections , 21 Nisan 1992'de piyasaya sürüldü ve birbirini izleyen her Final Fantasy oyunu için Piano Collections trendini başlattı . The Black Mages ve Final Fantasy: Pray dahil olmak üzere Square tarafından üretilen Final Fantasy derleme albümlerinde birkaç parça yer aldı . Final Fantasy IV müziğinin bağımsız ancak resmi lisanslı sürümleri, video oyunu müziği düzenlemeye odaklanan Project Majestic Mix gibi gruplar tarafından düzenlendi. Seçimler ayrıca dōjin müziği adı verilen Japon remix albümlerinde ve OverClocked ReMix gibi İngilizce remiks web sitelerinde de görünür .

Kuzey Amerika yerelleştirmesi

Final Fantasy serisinin önceki iki bölümü o sırada Kuzey Amerika'da yerelleştirilmediğinden ve piyasaya sürülmediğinden, Final Fantasy IV , adlandırma sürekliliğini korumak için Final Fantasy II olarak dağıtıldı . Bu, Final Fantasy VII'nin Kuzey Amerika'da yayınlanmasına ( Final Fantasy VI'nın Final Fantasy III başlığı altında yayınlanmasından sonra ) ve orijinal Final Fantasy II ve III'ün çeşitli platformlarda sonraki sürümlerine kadar norm olarak kaldı . Final Fantasy II , o zamandan beri Final Fantasy IV başlığı altına girdi .

Final Fantasy IV'ün İngilizce yerelleştirmesi , orijinalin hikayesini, grafiklerini ve sesini koruyor, ancak geliştiriciler, yeni başlayan oyuncular için zorluğu önemli ölçüde azalttı. Square, batılı hayranların önceki iki girişi oynamamış olmaları nedeniyle oyunun karmaşıklığına uyum sağlamanın zor olacağından endişeliydi, bu nedenle genel derinliği önemli ölçüde azalttı. Diğer değişiklikler arasında açık Yahudi-Hıristiyan dini referanslarının ve bazı potansiyel olarak sakıncalı grafiklerin kaldırılması yer alıyor . Örneğin, "Kutsal" büyü büyüsü "Beyaz" olarak yeniden adlandırıldı ve duaya yapılan tüm referanslar ortadan kaldırıldı; Mysidia'daki Dua Kulesi, Dilek Kulesi olarak yeniden adlandırıldı. Oyun sırasında birkaç karakter açıkça ölmesine rağmen, ölüme doğrudan referanslar da atlandı. Çeviri, Nintendo of America'nın sansür politikalarına uygun olarak değiştirildi ( ESRB ve derecelendirme sisteminin oluşumundan önceki bir zamanda ).

yeniden yayınlar

Orijinal sürümüne ek olarak, Final Fantasy IV birçok farklı versiyonda yeniden düzenlendi. Bunlardan ilki Japonya'da Super Famicom için yayınlanan oyunun modifiye edilmiş bir versiyonu olan Final Fantasy IV Easy Type oldu. Bu versiyonda, silahların saldırı güçleri artırılırken, belirli büyülerin ve zırh parçalarının koruyucu yetenekleri de güçlendirildi. Amerikan sürümü kısmen Easy Type'a dayanmaktadır .

21 Mart 1997'de Japonya'da bir PlayStation portu piyasaya sürüldü. Ported Tose ve Square tarafından yayınlandı , Fumiaki Fukaya tarafından denetlenen Kazuhiko Aoki tarafından tasarlandı ve yönetildi ve Akihiro Imai tarafından üretildi. Bu sürüm, orijinal oyunla aynıdır, ancak Easy Type'da tanıtılan küçük değişiklikler mevcuttur. PlayStation sürümündeki en dikkate değer değişiklikler, tam hareketli video açılış ve bitiş sekansının eklenmesi , İptal düğmesini basılı tutarak zindanlarda ve kasabalarda hızlı hareket etme yeteneği ve dünyanın herhangi bir yerinde bir "not" kaydetme seçeneğidir. harita. 11 Mart 1999'da bu sürüm, Final Fantasy V ve Final Fantasy VI'nın PlayStation sürümlerini de içeren Final Fantasy Collection paketinin bir parçası olarak Japonya'da ikinci kez piyasaya sürüldü . Koleksiyonun elli bin sınırlı sayıda kopyası da yayınlandı ve Final Fantasy temalı bir çalar saat içeriyordu .

PlayStation bağlantı noktası daha sonra 2001'de Final Fantasy Chronicles'ın bir parçası olarak Kuzey Amerika'da Chrono Trigger ile ve 2002'de Final Fantasy Anthology'nin bir parçası olarak Avrupa ve Avustralya'da Final Fantasy V ile piyasaya sürüldü . İngilizce yerelleştirmeler yeni bir çeviri içeriyor, ancak bazı çevrilmiş satırlar Kaoru Moriyama'nın önceki yerelleştirmelerinden, örneğin "Seni tatlı ozan!" gibi, hayranların favorisi haline geldikleri için tutuldu. WonderSwan Color'ın PlayStation sürümünden birkaç değişiklikle yeniden yapılanması 28 Mart 2002'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Karakter hareketli grafikleri ve arka planları, artırılmış ayrıntılar ve renk gölgelemeleriyle grafiksel olarak geliştirildi.

Final Fantasy IV , Game Boy Advance için Tose tarafından tekrar taşındı ve Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu ) olarak yayınlandı . Kuzey Amerika'da Nintendo of America tarafından 12 Aralık 2005'te piyasaya sürüldü; Japonya'da Square Enix tarafından 15 Aralık 2005'te; 23 Şubat 2006'da Avustralya'da; ve Avrupa'da 2 Haziran 2006'da. Japonya'da, Cecil ve Kain'in sanat eserlerini içeren temalı bir yüz plakasına sahip sınırlı sayıda Game Boy Micro'yu içeren özel bir sürüm mevcuttu . WonderSwan Color bağlantı noktasından gelen geliştirilmiş grafikler daha da geliştirildi ve müzikte küçük değişiklikler yapıldı. Yerelleştirme ekibi İngilizce çeviriyi revize ederek hikayenin akışını iyileştirdi ve orijinalinde olmayan olay örgüsünü geri getirdi. Orijinal Kuzey Amerika sürümünden kaldırılan yetenekler yeniden eklendi, büyüler ise Japonca versiyonunun adlandırma kurallarına uyacak şekilde yeniden adlandırıldı, örneğin "Bolt2", "Thundara" olarak değiştirildi. Mt. Ordeals'a beş ek karakter için güçlü zırh ve daha güçlü silahlar içeren yeni bir mağara eklendi, tıpkı oyunun sonunda erişilebilen bir zindan olan Lunar Ruins gibi.

Oyun, Final Fantasy serisinin 20. yıldönümü kapsamında Nintendo DS için 3D grafiklerle yeniden yapıldı ve 20 Aralık 2007'de Japonya'da, 22 Temmuz 2008'de Kuzey Amerika'da ve Avrupa'da Final Fantasy IV olarak yayınlandı . 5 Eylül 2008. Yeniden çevrim, seslendirme, mini oyunlar ve temel oynanışta bazı değişiklikler gibi orijinalde olmayan bir dizi özellik ekliyor. Oyun tarafından geliştirilen Matrix Yazılım , sorumlu aynı takımda Final Fantasy III DS yeniden yapımı ve orijinal geliştirme ekibinin üyeleri tarafından denetlenmiştir: Takashi Tokita olarak görev yapımcı savaş tasarımcısı olarak ve yönetmen yapımcı olarak Tomoya Asano ve Hiroyuki Ito . Animatör Yoshinori Kanada yeni ara sahnelerin storyboard'unu yaptı .

Oyunun orijinal sürümü 4 Ağustos 2009'da Japonya'da Wii Virtual Console'da ve 11 Haziran 2010'da PAL bölgelerinde yayınlandı. 5 Ekim 2009'da Japonya'da i-mode uyumlu telefonlar için geliştirilmiş bir bağlantı noktası piyasaya sürüldü. Wonderswan Color ve Game Boy Advance bağlantı noktalarında sunulan özellikleri korurken, The After Years'da bulunanlarla aynı düzeyde gelişmiş karakter grafikleri ve ayrıca oyunu tamamladıktan sonra kullanılabilen özel bir "ekstra zindan" içerir.

İle birlikte Final Fantasy IV: Yıl sonra , oyun için serbest bırakıldı PlayStation Portable derleme kapsamında Komple Collection: Final Fantasy IV . Bu sürüm , DS yeniden yapımında görülen 3D grafiklerin aksine, güncellenmiş 2D grafikler kullandı . Koleksiyon , orijinal oyun ile The After Years arasında geçen Final Fantasy IV: Interlude adlı yeni bir bölüm de içeriyor . Masashi Hamauzu oyunun ana temasını ayarladı. 24 Mart 2011'de Japonya'da, 19 Nisan 2011'de Kuzey Amerika'da, 21 Nisan 2011'de Avrupa'da ve 28 Nisan 2011'de Avustralya'da piyasaya sürüldü. 18 Aralık 2012'de PlayStation portu olarak yeniden yayınlandı. parçası Final Fantasy 25. Yıl Ultimate Box Japon paketinin.

Aralık 2012 yılında Nintendo DS versiyonu Final Fantasy IV için serbest bırakıldı iOS ve Android'de opsiyonel kolay zorluk seviyesini tanıtan, (Haziran 2013) mobil platformlar. 17 Eylül 2014 tarihinde, önceden herhangi bir reklam yapılmadan Final Fantasy IV , Microsoft Windows için de yayınlandı .

PlayStation sürümü, 27 Haziran 2012'de Japonya'da PlayStation 3, PlayStation Vita ve PlayStation Portable ile uyumlu bir PSOne Classic olarak piyasaya sürüldü.

Super Famicom sürümü 19 Şubat 2014'te Japonya'daki Wii U Virtual Console'da yayınlandı, Game Boy Advance sürümü ise 13 Nisan 2016'da yayınlandı.

Resepsiyon

Oyun piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı. Famitsu ' dört değerlendiren ın paneli 40, 1991 yılında herhangi oyuna layık en yüksek skorlardan biri üzerinden 36 genel bir skor ikinci sadece ekleyerek, o 9 derecelendirme, 9, 10, ve 8 verdi Efsanesi Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı . Kasım 1991 sayısında, Nintendo Power , rol yapma oyunları için "yeni bir mükemmellik standardı" belirlediğini ilan etti. Savaşları "önceki RPG'lerden daha ilginç" olarak övdüler çünkü oyuncunun "ani kararlar vermesi gerekiyor" ve "düşmanlar karar vermenizi beklemiyorlar" ve "hikaye, grafikler, oyun" sonucuna vardılar. ve ses, hayranları perçinleyecek." Electronic Gaming Monthly ' dört değerlendiren paneli o 8, 9, 7 ve 8, 10 üzerinden, genel 40 arasında 32 kadar ekleme derecelendirme verdi. Aralık 1991 sayısında, ona 9 veren Ed Semrad, "Square, nihai RPG'nin nasıl olması gerektiğini yeniden tanımladı" dedi ve "muhteşem Mod 7 efektleri, olağanüstü grafikleri ve bir video oyununda eşi olmayan bir görev olduğunu belirtti. "Süper NES'in sunduğu her şeyden yararlandığı" ve "bugüne kadar yapılmış en iyisi" olduğu sonucuna varıyor. Filme 8 puan veren Ken Williams (Sushi-X olarak), bunun "tamamen harika bir RPG" olduğunu, "hikayenin aslında tutarlı olduğunu ve olay örgüsü, konuşma dizileri ve savaşların bir kombinasyonu ile birlikte hareket ettiğini" belirtti. Öte yandan, rol yapma oyunları beğenmeyen Martin Alessi, bunu Bunlar oyun 1991 yılında bir ödül verdi 7. verdi İyi RPG Video Oyunu "Mod 7 harika burada ve Meydan kullanarak muhteşem bir iş yok olduğunu belirterek, gezegeni yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak" ve "görev çok büyük ve aynı zamanda bir video oyununda şimdiye kadar denenmiş en zorlardan biri."

GamePro , Mart 1992 sayısında beş kategorinin tamamında (grafik, ses, kontrol, eğlence faktörü ve meydan okuma) 5 üzerinden 5,0 mükemmel bir puan verdi. Eleştirmen Monty Haul, "fantazi macera oyunları için standartları gerçekten yeniden tanımladığını" belirterek, "diğer RPG'ler bir veya iki ders alırsa tek boyutlu karakterler, gereksiz hack'em savaşları ve doğrusal oyun geçmişte kalacak" dedi. bu araba", "Square Soft için küçük bir adım ve SNES rol yapma oyunları için dev bir adım" olduğu sonucuna varıyor. Dragon'un Kasım 1993 sayısında, Sandy Petersen ona "Mükemmel" notu verdi. "Stilize" savaş sistemini ve grafikleri Zelda'dan "aşağı" olarak eleştirdi, ancak her "büyünün farklı bir ekran efektine sahip olmasını" ve patronların "neredeyse her seferinde sizi yendiği" "hemen hemen doğru" olmanın zorluğunu övdü.Yeterince "macera"nın düşmanları "kolaylıkla" "çöpe atmayı" mümkün kıldığı Ultima gibi diğer RPG'lerin aksine. "Harika" müziği övdü, onu Zelda'ya tercih etti ve"grafiklerden yoksun, sesi telafi etmekten daha fazlasını" belirtti. Özellikle hikayeyi övdü, partinin her zaman "kalın ve ince bir şekilde birbirine yapıştığı" diğer RPG'lerden ayrılırken, karakterlerin gruba katılmak ve gruptan ayrılmak için kendilerine "hatta ihanet eden" bir motivasyonla kendi nedenlerine sahip olduklarını belirtti. . Yüzüklerin Efendisi ve Demir Maskeli Adam ile karşılaştırarak "bir fantezi romanının hikayesini takip etmek" gibi olduğunu belirttive"karakterler genellikle kendileri için konuştukları" için "çok daha fazlasını elde ettiği" sonucuna vardı. partiye "başka herhangi bir bilgisayar oyunundan daha fazla" bağlı.

Geriye dönük olarak, büyük eleştirmenler Final Fantasy IV'ü tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak adlandırdılar ve bir RPG'de dramatik hikaye anlatımı konsepti de dahil olmak üzere, günümüzde yaygın olan birçok konsol rol yapma oyunu özelliğine öncülük ettiğini belirttiler . 1997 tarihli bir retrospektifte GamePro , "sıra tabanlı bir dövüş sisteminin bir savaş sırasında silahları değiştirmenize, büyü yapmanıza ve öğeleri kullanmanıza izin verdiği ve bugüne kadarki en heyecan verici kötü adamlardan bazılarını içerdiği ilk oyun" olarak nitelendirdi. Gözden geçirenler oyunu grafikleri, oynanışı ve puanı için övdüler ve Final Fantasy IV'ün karmaşık, arsa içeren ilk rol yapma oyunlarından biri olduğunu belirttiler . Ancak, bazı geçmişe dönük incelemeler, oyunun orijinal İngilizce çevirisini eleştirdi.

Tüm zamanların en iyi oyunlarının çeşitli listelerine dahil edilmiştir . Nintendo Power , oyunu "En İyi 100 Nintendo Oyunu" listesine dahil ederek 1997'nin 100. sayısında dokuzuncu ve 2005'in 200. sayısında da yirmi sekizinci sırada yer aldı. IGN , onu tüm zamanların en iyi 100 oyunu sıralamasında # 2003'te 9, en yüksek dereceli RPG olarak ve 2005'te 26. sırada , listedeki en yüksek puan alan Final Fantasy başlığı olarak. 2007'de Final Fantasy VI ve Final Fantasy Tactics'in ardından 55. sırada yer aldı . Famitsu , 2006'da bir okuyucu anketi yayınladı ve onu şimdiye kadar yapılmış en iyi altıncı oyun olarak sıraladı. Ayrıca 2001 ve 2006'da Electronic Gaming Monthly , 2001 ve 2009'da Game Informer , 2005'te GameSpot ve 2005, 2009 ve 2014'te GameFAQs tarafından tüm zamanların en iyi oyunları arasında yer aldı .

Haftalık Famitsu , Final Fantasy Collection'a altı hakemden oluşan bir panel tarafından 60 puan üzerinden 54 puanverdi. Game Boy Advance versiyonu, Final Fantasy IV Advance , eleştirmenlerden övgüyle karşılandı, ancak birkaç kişi oyunun grafiklerinin özellikle Final Fantasy VI ile karşılaştırıldığında mevcut oyunlara iyi uymadığını belirtti. Gözden geçirenler, bazı hayranların yeni çeviride hala belirli hataları seçebileceğini belirtti. Oyunun Nintendo DS versiyonu görselleri, oynanış değişiklikleri ve yeni ara sahneleri ile beğeni topladı. IGN'nin 2008 video oyunu ödüllerindeNintendo DS'deki En İyi RPG dalında aday oldu.

Satış

Japonya'da piyasaya sürülmesinin ardından Final Fantasy IV , ilk gününde yaklaşık 200.000 kartuş sattı; bu, Final Fantasy V'in bir yıl sonraki ilk gününde sattığından yaklaşık 4,5 kat daha azdı . Final Fantasy IV'ün Super Famicom versiyonu Japonya'da 1.44 milyon kopya satmaya devam etti .

PlayStation versiyonu 1997'de Japonya'da ek 261.000 kopya sattı. 31 Mart 2003'e kadar, PlayStation ve WonderSwan Color yeniden yapımları da dahil olmak üzere oyun dünya çapında 2.16 milyon kopya sattı ve bu kopyaların 1.82 milyonu Japonya'ya ve 340.000'i yurt dışına gönderildi. . Oyunun Game Boy Advance versiyonu 2006 yılı sonuna kadar Japonya'da 219.000 kopya sattı. 2007 itibariyle, Nintendo DS versiyonunun yayınlanmasından hemen önce, oyunun yaklaşık 3 milyon kopyası dünya çapında satılmıştı. Mayıs 2009'a kadar oyunun DS versiyonu dünya çapında 1.1 milyon kopya satmıştı. Steam Spy'a göre , PC sürümünün 190.000 kopyası daha Nisan 2018'e kadar satıldı.

Buna ek olarak, Final Fantasy IV'ü içeren Final Fantasy Collection , 1999'da 400.000'den fazla kopya sattı. Bu, onu Japonya'da o yılın en çok satan 31. oyunu yapıyor.

Miras

Final Fantasy IV: Yıl sonra , devamı Final Fantasy IV , on yedi yıl orijinalin olaylardan sonra ayarlanır. Oyunun ilk iki bölümü Şubat 2008'de NTT DoCoMo FOMA 903i serisi telefonlar için Japonya'da piyasaya sürüldü ve 2008 Baharı için planlanan au WIN BREW serisi telefonlar için bir sürüm yayınlandı . Oyun, Cecil ve Rosa'nın oğlu Ceodore'un etrafında dönüyor. Diğer yeni karakterlerin yanı sıra, bazıları eskisinden daha belirgin rollerde yer alan orijinal oyuncuların çoğu geri dönüyor. Mobil sürümün ardından, The After Years'ın Japonya dışında piyasaya sürüleceği ima edildi . 25 Mart 2009 tarihinde, bir duyuru Nintendo'nun sırasında Satoru Iwata tarafından yapıldı GDC ABD görecekti o 2009 Açılış konuşmasının yıl sonra o yıl sonra serbest Wii 'nin WiiWare hizmeti. İlk iki bölüm 1 Haziran 2009'da Kuzey Amerika'da ve 5 Haziran 2009'da PAL bölgelerinde yayınlandı ve sonraki aylarda ek bölümler yayınlanacak.

Final Fantasy IV'ün iki ciltlik bir romanı 25 Aralık 2008'de Japonya'da yayınlandı.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar