Piskopos (satranç) - Bishop (chess)

beyaz fil
siyah fil

Piskopos (♗, ♝) bir olan parça oyununda satranç . Her oyuncu oyuna iki fil ile başlar. Biri kralın şövalyesi ile kral arasında, diğeri vezirin şövalyesi ile kraliçe arasında başlar . Başlangıç ​​kareleri Beyazın filleri için c1 ve f1 ve Siyahın filleri için c8 ve f8'dir.

Yerleştirme ve hareket

Piskoposun her hareket için mesafe kısıtlaması yoktur, ancak çapraz hareketle sınırlıdır . Filler, şövalye hariç diğer tüm taşlar gibi diğer taşların üzerinden atlayamazlar. Bir fil, bir düşman parçasının oturduğu kareyi işgal ederek ele geçirir.

Piskoposlar, başladıkları kanatta, örneğin kralın piskoposu ve kraliçenin piskoposu gibi, farklılaştırılabilir . Köşegen hareketinin bir sonucu olarak, her fil her zaman ya beyaz ya da siyah karelerde kalır ve bu nedenle onları açık kare veya koyu kare fil olarak adlandırmak da yaygındır .

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
c8 siyah fil
f8 siyah fil
c1 beyaz fil
f1 beyaz fil
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Piskoposların ilk yerleşimi
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
h8 siyah daire
a7 siyah daire
d7 siyah piyon
g7 siyah daire
h7 beyaz daire
b6 siyah daire
e6 beyaz daire
f6 siyah daire
g6 beyaz daire
c5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 beyaz fil
d4 siyah fil
e4 beyaz daire
g4 beyaz daire
c3 siyah daire
d3 beyaz daire
e3 siyah daire
h3 beyaz daire
b2 siyah daire
c2 beyaz piyon
f2 siyah daire
a1 siyah daire
g1 siyah daire
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Siyah fil, siyah nokta ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine gidebilir. Beyaz fil, beyaz nokta ile işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir veya siyah piyonu yakalayabilir .

Karşılaştırma - diğer parçalar

kaleye karşı

Bir kale genellikle bir filden yaklaşık iki piyon daha değerlidir (bkz. Satranç taşının göreli değeri ve takas ). Fil, tahtadaki karelerin yalnızca yarısına erişebilirken, tahtanın tüm karelerine kale erişebilir . Boş bir tahtada, bir kale her zaman on dört kareye saldırır, oysa bir fil, merkeze ne kadar yakın olduğuna bağlı olarak en fazla on üç ve bazen yedi kareye saldırır. Ayrıca, bir şah ve kale, bir şah ve bir fil yapamazken , bir şah ve kale yalnız bir şaha karşı matı zorlayabilir . Ancak, zıt renkli karelerdeki bir şah ve iki fil matı zorlayabilir.

şövalyeye karşı

Hem şövalyeler hem de piskoposlar yaklaşık 3 piyon değerindedir. Bu, fillerin şövalyelere yaklaşık olarak eşit güçte olduğu anlamına gelir, ancak oyun durumuna bağlı olarak her ikisinin de belirgin bir avantajı olabilir.

Daha az deneyimli oyuncular , şövalyeye kıyasla fili küçümseme eğilimindedir , çünkü şövalye tüm karelere ulaşabilir ve çatal atmakta daha ustadır . Daha deneyimli oyuncular piskoposun gücünü anlıyor( Mednis 1990 :2).

Filler genellikle daha fazla parça ele geçirildikçe ve üzerinde çalışabilecekleri daha fazla açık hat ortaya çıktıkça oyunun sonuna doğru göreceli olarak güç kazanırlar . Bir fil her iki kanadı aynı anda kolayca etkileyebilir, oysa bir şövalye bunu daha az yapabilir. Açık bir oyunsonunda, bir çift fil, bir fil ve bir şövalyeden veya iki şövalyeden kesinlikle üstündür. Bir çift piskoposa sahip olan bir oyuncunun, avantajlı bir oyun sonuna takas etmek için uzun vadeli bir tehdit şeklinde stratejik bir silahı vardır.

Zıt renkli karelerdeki iki fil ve şah , yalnız bir şaha karşı matı zorlayabilir , oysa iki şövalye yapamaz. Bir fil ve şövalye matı zorlayabilir , ancak iki filden çok daha zor.

Belirli pozisyonlarda bir fil kendi başına bir hamleyi kaybedebilir (bkz. üçgenleme ve tempo ), bir şövalye bunu asla yapamaz. Fil, bir parçayı şişirebilir veya iğneleyebilir , şövalye ise hiçbirini yapamaz. Bir fil bazı durumlarda bir şövalyenin hareket etmesini engelleyebilir. Bu durumlarda piskoposun şövalyeye "egemen" olduğu söylenir.

Öte yandan, içinde açılması ve ortalarını piskopos hem oyuncuların piyon tarafından sarılıyor ve böylece üzerlerine atlayabilir bir şövalye aşağı olması olabilir. Bir şövalye onay edilemez engellenen bir piskopos onay kutu ama. Ayrıca, kalabalık bir tahtada bir şövalyenin iki düşman taşını çatallamak için birçok taktik fırsatı vardır . Bir fil çatal yapabilir, ancak fırsatlar daha nadirdir. Böyle bir örnek, Ruy Lopez'den kaynaklanan, gösterilen konumda ortaya çıkar : 1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Af6 5.0-0 b5 6.Fb3 Fe7 ?! 7.d4 d6 8.c3 Fg4 9.h3 !? Fxf3 10.Vxf3 exd4 11.Vg3 g6 12.Fh6 !

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
b7 beyaz daire
c6 beyaz daire
a5 kara şövalye
d5 beyaz fil
c4 beyaz daire
b3 beyaz daire
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Bir şövalyeye hükmeden bir piskopos. Şövalye, beyaz fil tarafından yakalanmadan 4 yasal karesinden hiçbirine hareket edemez.
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
d8 siyah kraliçe
e8 siyah kral
h8 siyah kale
c7 siyah piyon
e7 siyah fil
f7 siyah piyon
h7 siyah piyon
a6 siyah piyon
c6 kara şövalye
d6 siyah piyon
f6 kara şövalye
g6 siyah piyon
h6 beyaz fil
b5 siyah piyon
d4 siyah piyon
e4 beyaz piyon
b3 beyaz fil
c3 beyaz piyon
g3 beyaz kraliçe
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz şövalye
f1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Bir fil çatalı örneği 12...Axe4 ? , çatallandığında 13.Fd5! sonra malzeme kazanır, örneğin, Axg3 14.Fxc6+ Vd7 15.Fxd7+ Şxd7 16.fxg3.

oyun kullanımı

İyi piskopos ve kötü piskopos

Krasenkow vs. Zvjaginsev
FIDE Dünya Satranç Şampiyonası 2004
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
c8 siyah fil
g8 siyah kral
d7 kara şövalye
e7 siyah kraliçe
f7 siyah kale
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
e6 siyah piyon
g6 siyah piyon
b5 siyah piyon
c5 beyaz piyon
d5 siyah piyon
e5 beyaz piyon
b4 beyaz piyon
d4 beyaz kraliçe
f4 beyaz piyon
b2 beyaz şövalye
e2 beyaz fil
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
23.Kxa1'den sonraki konum

Oyun ortasında, sadece bir fili olan bir oyuncu genellikle dost piyonlarını filin hareket edemediği renkli karelere yerleştirmelidir. Bu, oyuncunun her iki renkteki kareleri kontrol etmesine, filin piyonlar arasında serbestçe hareket etmesine izin verir ve düşman piyonlarını fil tarafından saldırıya uğrayabilecekleri karelere sabitlemeye yardımcı olur. Böyle bir piskoposa genellikle "iyi" bir piskopos denir.

Tersine, dost piyonlar tarafından engellenen bir fil genellikle "kötü fil" (veya bazen aşağılayıcı bir şekilde "uzun piyon") olarak adlandırılır. Fransız Savunmasındaki siyah açık kare fil, bu kavramın kötü şöhretli bir örneğidir. Bununla birlikte, "kötü" bir fil, özellikle kendi piyon zincirlerinin dışındaysa, her zaman bir zayıflık olmak zorunda değildir . Ek olarak, zıt renkli bir fil oyunsonunda "kötü" bir fil sahibi olmak avantajlı olabilir . Kötü fil pasif olarak yerleştirilmiş olsa bile, yararlı bir savunma işlevi görebilir; GM Mihai Suba'nın iyi bilinen bir esprisi şudur: "Kötü fil , iyi piyonları korur."

Krasenkow'a karşı Zvjaginsev oyunundaki konumunda, siyah piyon çalılıkları c8'deki Siyah'ın filini sarıyor, yani Siyah etkili bir şekilde Beyaz'dan daha az bir taşla oynuyor. Siyah piyonlar ayrıca e2'deki beyaz fili engellemesine rağmen, daha birçok saldırı olasılığına sahiptir ve bu nedenle Siyah'ın kötü filine karşı iyi bir fildir. Siyah on hamleden sonra istifa etti.

nişanlısı

Bir fil edilebilir fianchettoed G2 f1 g3 için g2 piyon ve Bishop hareket ettikten sonra, örneğin. Bu, g1'de rok atılan şah için güçlü bir savunma oluşturabilir ve fil genellikle uzun köşegen üzerinde güçlü bir baskı uygulayabilir (burada h1–a8). Nişanlı bir fil genellikle hafife alınmamalıdır, çünkü piyon oluşumunda ortaya çıkan delikler ciddi zayıflıklar olabilir, özellikle de şah, tahtanın o tarafında rok atmışsa.

Bununla birlikte, rakibin piyonlarını ikiye katlamak için nişanlı bir filin bir at için vazgeçildiği bazı modern açılış hatları vardır, örneğin 1.d4 g6 2.c4 Fg7 3.Ac3 c5 4.d5 Fxc3+!? 5.bxc3 f5, Roman Dzindzichashvili tarafından oluşturulan keskin bir çizgi . Bir şövalye için nişanlı bir kraliçenin filinden vazgeçmek genellikle daha az sorunludur. Örneğin, KarpovBrowne , San Antonio 1972'de 1.c4 c5 2.b3 Af6 3.Fb2 g6?!'dan sonra Karpov nişanlı filinden 4.Fxf6 ile vazgeçti! exf6 5.Ac3, Siyah'ın piyonlarını ikiye katlıyor ve ona d5'te bir delik açıyor.

oyun sonu

Her oyuncunun yalnızca bir fili olduğu, birinin karanlık kareleri ve diğerinin ışığı kontrol ettiği bir oyunsonu , bir oyuncunun bir piyonu veya bazen diğerinden iki tane daha fazlasına sahip olsa bile , genellikle beraberlikle sonuçlanır . Oyuncular, zıt renkteki karelerin kontrolünü ele geçirme eğilimindedir ve bir kilitlenme ortaya çıkar. Bununla birlikte, aynı renkli fillerin olduğu oyunsonlarında , konumsal bir avantaj bile kazanmak için yeterli olabilir ( Mednis 1990 :133–34).

Zıt renklerde piskoposlar

Satranç kll45.svg Satranç bll45.svg Satranç kdl44.png Satranç bdd44.png

Her oyuncunun sadece bir filin olduğu (ve şah dışında başka taşların olmadığı) ve fillerin zıt renklerde olduğu oyun sonları , bir tarafta fazladan bir veya iki piyon olsa bile , genellikle çizilir . Piskoposlar aynı renkte olsaydı, bu pozisyonların çoğu bir kazanç olurdu.

H. Wolf, P. Leonhardt'a Karşı, 1905
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
d6 siyah fil
f4 siyah piyon
g4 siyah piyon
h4 siyah kral
e2 beyaz fil
g2 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Hareket etmek için her iki tarafla da çizin
Bogoljubov vs. Blümich, 1925
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
c8 siyah fil
f8 siyah kral
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
a6 siyah piyon
c6 siyah piyon
g6 siyah piyon
c4 beyaz piyon
e4 siyah piyon
b3 beyaz piyon
e3 beyaz fil
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
d1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
28...Şf8'den sonraki konum

Wolf'un Leonhardt'a karşı konumu (şemaya bakın), önemli bir savunma düzenini gösterir. Siyah hiçbir ilerleme kaydedemez, çünkü beyaz fil siyah şahı g4'te piyonu savunmaya bağlar ve aynı zamanda ilerlemeyi de önler ...f3+ çünkü basitçe piyonu ele geçirir - o zaman ya diğer piyon fil ile değiştirilir (bir anında beraberlik) veya piyon ilerler (kolayca çizilen bir konum). Aksi takdirde fil, d1 ve e2 kareleri arasında gidip gelir ( Müller & Lamprecht 2001 :118).

İki piyon birbirine bağlıysa , normalde altıncı sıralarına ulaşırlarsa kazanırlar , aksi takdirde oyun berabere olabilir (yukarıdaki gibi). İki piyonlar bir ayrılır ise dosyanın genellikle çizmek, ama eğer olurlarsa uzaklaştırın (win Güzel & Benko 2003 : 184-204).

Tahtada daha fazla piyon bulunan bazı durumlarda, bir tarafın zayıf piyonları varsa, fillerin zıt renklerde olması aslında avantajlıdır. Efim Bogoljubov'un Max Blümich'e karşı oynadığı 1925 oyununda , (şemaya bakınız) Beyaz, fillerin siyah karelerde Siyah'ı zayıf yapmasına zıt renkler üzerinde olması, Siyah'ın vezir kanadındaki izole piyonlarının zayıflığı ve vezir kanadındaki zayıf çift ​​piyonlar nedeniyle kazanır . Kingside ( Reinfeld 1947 :80–81). Oyun devam etti:

29.Şd2 Şe7 30.Şc3 f6 31.Şd4 Fe6 32.Şc5 Şd7 33.Şb6 g5 34.Şxa6 Şc7 35.Fb6+ Şc8 36.Fc5 Şc7 37.Ff8 f5 38.Fxg7 f4 39.Ff6 f3 40.gxf3 exf3 41. Fxg5 Fxh3 42.Ff4+ 1–0

yanlış piskopos

Bir filin olduğu bir oyunsonunda , bazı durumlarda fil " yanlış fil "dir, yani bir amaç için yanlış kare rengindedir (genellikle bir piyonu terfi ettirir). Örneğin, sadece bir fil ve bir kale piyonu ile , fil piyonun terfi karesini kontrol edemiyorsa, "yanlış fil" olduğu söylenir veya piyonun yanlış kale piyonu olduğu söylenir . Bu, aksi takdirde kazanılacak olan bazı pozisyonların (bir kale kurarak) çekilmesine neden olur.

Tarih

Sandal ağacından oyulmuş Deve tarafından temsil edilen Antik Hint Satrancı Piskoposu.
Fil satranç taşı, 11. yüzyıl
Staunton öncesi bir piskopos
Moğol setinden deve satranç taşları

Piskoposun ortaçağ satrancındaki selefi shatranj (başlangıçta chaturanga ), herhangi bir köşegen boyunca iki kare sıçrayabilen ve araya giren bir taşın üzerinden atlayabilen " fil " anlamına gelen alfil'di . Sonuç olarak, her bir fil sekiz kareyle sınırlandırıldı ve hiçbir fil diğerine saldıramazdı. Modern fil ilk olarak 1200'den kısa bir süre sonra Courier satrancında ortaya çıktı . Bir adı verilen bu hareket ile bir parça, cocatriz veya timsah, bir parçası olan Grande Acedrex içinde Libro de los juegos Kral için 1283 yılında derlenmiş X. Alfonso . Oyun "Hindistan" a atfediliyor, o zaman çok belirsiz bir terim. Yarım yüzyıldan Hakkında sonra Muhammed İbn Mahmud el-Amuli, onun içinde Bilimler Hazine , iki adet "dolaylı yoldan kale ama benzeri" hareketli bir satranç genişletilmiş şeklini tarif etmektedir. Piskopos, aynı zamanda (13. yüzyıl) Japonya'da bağımsız olarak, sho shogi ve dai shogi'nin bir parçasını oluşturduğu yerde icat edildi ; modern shogi'de , sho shogi'nin doğrudan torunu olarak mevcut kalır .

Alfil'in türevleri, satrancın Batı Avrupa'da ilk kez tanıtıldığı iki ülkenin -İtalyanca ( alfiere ) ve İspanyolca ( alfil ) dillerinde varlığını sürdürmektedir . Bu olarak bilinen aufin erken İngilizce Fransızca veya aufin, alphin veya okçu.

Satranç tahtasındaki piskoposlara yapılan en eski referanslar, 13. yüzyıldan kalma iki Latince metin, De Vetula ve Quaedam moralitas de scaccario'dur . "Piskopos" kelimesinin etimolojisi, Eski İngilizce bisceop "piskopos, yüksek rahip", Geç Latin piskoposundan, Yunan episkopos "gözlemci, gözetmen" den gelir. Satranç taşına özel olarak uygulanan "fil" terimi ilk olarak 16. yüzyılda kaydedilmiştir ve bilinen ilk yazılı örneği 1560'lara dayanmaktadır. İzlandaca hariç diğer tüm Cermen dillerinde, hepsi doğrudan İngilizce'ye "koşucu" veya "haberci" olarak çevrilen çeşitli isimler denir. Ancak İzlandaca'da buna İngilizce ile aynı anlamda " biskup " denir . İzlandaca metinlerde " biskup " kelimesinden ilk söz edildiğinden, İzlandaca'da terimin kullanımı İngiliz dilinden önce gelirken, 12. yüzyılda Lewis Chessmen piskoposu açık bir şekilde dini bir figür olarak tasvir eder. figür. In Earl Magus Saga bir imparator bir piskopos tarafından yenilgiye nasıl 1300-1325 arasında İzlanda yerde yazılmış, bu tarif edilir. Bu, "piskopos" teriminin İngilizce kullanımının kökeni konusunda bazı spekülasyonlara yol açmıştır.

Kanonik satranç taşları 1849 tarihli Staunton satranç takımına kadar uzanır . Parçanın derin oluğu bir filin (veya başrahipin) gönyesini sembolize eder . Bazıları oluğun, parçanın orijinal biçiminden , filin dişlerini temsil eden oluğa sahip bir filden kaynaklandığını yazmıştır . İngilizler görünüşe göre parçaya piskopos demeyi seçtiler çünkü tepedeki çıkıntılar bir gönyeye benziyordu. Bu oluk, oyunun Avrupa'ya taşınmasıyla farklı ülkelerde farklı yorumlandı; örneğin Fransa'da oluk bir soytarı şapkası olarak kabul edildi, bu nedenle Fransa'da piskoposa " fou ", " şakatıcı " ve Romanya'da nebun (deli adam) denir .

Bazı Slav dillerinde (örneğin Çek/Slovak) piskopos střelec/strelec olarak adlandırılır , bu da doğrudan İngilizce'ye "atıcı" anlamına gelen okçu anlamına gelirken, diğerlerinde hala "fil" olarak bilinir (örneğin Rusça slon ). Gelen Güney Slav dilleri genellikle olarak bilinir Lovac "avcı" veya anlamına gelen Laufer (aynı parça için Alman adı alınmış, laufer da yanında parça için bir ko-resmi Polonyalı adıdır goniec ). Piskopos için Rusça'da alternatif bir isim memurdur ( Rusça : офицер ); o da denir αξιωματικός ( axiomatikos Yunanca), афіцэр ( afitser Belarusça) ve oficeri Arnavutça.

Gelen Moğol ve birkaç Hint dilleri denir deve .

Litvanca'da , ortaçağ Litvanya'sında bir tür askeri komutan olan rikis'tir .

İsim çevirileri

Dilim
Afrikaanca
Arnavut
Arapça
Azerice
Ermeni
Bask dili
Belarusça ( Taraškievica )
Bengalce
Bulgarca
Katalanca
Çince
Çek
Danimarkalı
Flemenkçe
İngilizce
Esperanto
estonyaca
Fince
Fransızca
Gürcü
Almanca
Yunan
Hintçe
İbranice
Hausa
Macarca
İzlandaca
Yaparım
Endonezya dili
interslavca
İrlandalı
İtalyan
Japonca
Cava
kannada
Kazak
Koreli
Latince
Letonca
litvanyaca
Lojban
Lüksemburgca
Makedonca
Malayalamca
Marathi
Moğolca
Norveç Bokmål
Norveç Nynorsk
Farsça
Lehçe
Portekizce
Rumence
Rusça
İskoç Galcesi
Sırp-Hırvat
Kuzey Soto
Sicilya
Slovak
Sloven
İspanyol
İsveççe
Tamilce
Telugu
Tay
Türk
Ukrayna
Urduca
Vietnam
Galce

tek kod

Unicode , fil için iki kod noktası tanımlar:

U+2657 Beyaz Satranç Fili (HTML ♗)

U+265D Siyah Satranç Fili (HTML ♝)

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar