Kale (satranç) - Rook (chess)

Beyaz kale
siyah kale

Kale ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) a, parça oyununda satranç bir kale benzer. Eskiden parça (Farsça رخ rokh / rukh , araba anlamına gelir) alternatif olarak kule , marki , rektör ve gelir ( kont veya kont ) olarak adlandırılıyordu ( Sunnucks 1970 ). Kale terimi gayri resmi, yanlış veya eski moda olarak kabul edilir.

Her oyuncu oyuna kendi tarafındaki köşe karelerinin her birinde birer tane olmak üzere iki kale ile başlar.


Yerleştirme ve hareket

Beyaz kaleler a1 ve h1 karelerinde başlarken siyah kaleler a8 ve h8'de başlar. Kale, herhangi bir sayıda boş kare boyunca yatay veya dikey olarak hareket eder (şemaya bakın). Kale taşların üzerinden atlayamaz. Diğer taşlarla ele geçirmede olduğu gibi, kale düşman taşının oturduğu kareyi işgal ederek ele geçirir. Kale ayrıca, katılır kral adı verilen özel bir hamlede, rok .

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
h8 siyah kale
a1 beyaz kale
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Kalelerin başlangıç ​​pozisyonları
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
d8 beyaz daire
g8 siyah daire
d7 beyaz daire
e7 beyaz piyon
f7 siyah daire
g7 siyah kale
h7 siyah daire
d6 beyaz daire
g6 siyah daire
d5 beyaz daire
g5 siyah piyon
a4 beyaz daire
b4 beyaz daire
c4 beyaz daire
d4 beyaz kale
e4 beyaz daire
f4 beyaz daire
g4 beyaz daire
h4 beyaz daire
d3 beyaz daire
d2 beyaz daire
d1 beyaz daire
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Beyaz kale, beyaz nokta ile işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir. Siyah kale, siyah noktalı karelere gidebilir veya e7'deki beyaz piyonu yakalayabilir.

strateji

Göreceli değer

Kale yaklaşık 5 piyon değerindedir . Genel olarak, kaleler daha güçlü piskoposlar veya şövalyeler (adlandırılır küçük parçaları ) ve hemen hemen iki tarafından bu parçalardan biri daha değerinden büyük olarak kabul edilir piyon , ancak yaklaşık olarak bir piyon iki küçük parçalar daha az değerli. İki kale genellikle biraz daha fazla bir değer olduğu düşünülmektedir kraliçe (bakınız satranç parçayı göreceli değerinin ). Bir fil veya şövalye için kale kazanmak , takası kazanmak olarak adlandırılır . Kaleler ve vezirler , küçük parçalar olan piskopos ve şövalyelerin aksine ağır parçalar veya büyük parçalar olarak adlandırılır .

Gelişim

Açılışta, kaleler diğer taşlar tarafından bloke edilir ve oyuna hemen katılamazlar, bu nedenle genellikle birinci sıradaki kaleleri rok yaparak bağlamak ve ardından şah ve birinci sıradaki kaleler dışındaki tüm taşları temizlemek arzu edilir . Bu konumda, kaleler birbirini destekler ve en uygun dosyaları işgal etmek ve kontrol etmek için daha kolay hareket edebilir .

Ortak bir stratejik hedef, açık bir dosyanın (yani, herhangi bir oyuncunun piyonları tarafından engellenmeyen) veya yarı açık bir dosyanın (yani, dost piyonlar tarafından engellenmeyen) birinci sıradaki bir kale geliştirmektir . Bu konumdan, kale nispeten riske maruz kalmaz, ancak dosyadaki her karede kontrol uygulayabilir. Bir hat özellikle önemliyse, oyuncu bir kaleyi onun üzerinde ilerletebilir, ardından diğer kaleyi geride konumlandırarak kaleleri ikiye katlayabilir .

Yedinci sıradaki bir kale (rakibin ikinci sırası), rakibin rakip şahtaki gelişmemiş piyonlarını ve hems'lerini tehdit ettiği için tipik olarak çok güçlüdür. Yedinci sıradaki bir kale genellikle bir piyon için yeterli tazminat olarak kabul edilir ( Fine & Benko 2003 :586). Lev Polugaevsky ve Larry Evans arasındaki bir oyundan alınan diyagramlı konumda , yedinci sıradaki kale, bir piyon aşağıda olmasına rağmen Beyaz'ın çekmesini sağlar ( Griffiths 1992 :102–3).

Yedinci sıradaki iki kale, kör domuz eşi tarafından zafere veya en azından sürekli kontrolle bir beraberliğe zorlamak için genellikle yeterlidir .

7. sıradaki beyaz bir kale
Polugaevsky vs. Evans, 1970
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
g8 siyah kral
b7 siyah piyon
d7 beyaz kale
g7 siyah piyon
a6 siyah piyon
c6 siyah piyon
a5 beyaz piyon
f5 siyah piyon
b4 siyah kale
e3 beyaz piyon
f2 beyaz kral
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Hareket etmek için beyaz, çizer
7. rütbe Chigorin'e karşı Steinitz, Havana 1892'de birbirine bağlı siyah kaleler
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
e7 beyaz kale
h7 siyah piyon
e6 beyaz şövalye
f6 siyah kral
g6 siyah fil
d5 beyaz piyon
f5 siyah piyon
b4 beyaz fil
h4 siyah piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
d2 siyah kale
e2 siyah kale
h2 beyaz piyon
f1 beyaz kale
h1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Siyah hamle yapacak, 32...Kxh2+ ve Beyaz 33.Şg1 Kdg2 # olduğunu görerek vazgeçiyor

oyun sonu

Kaleler, piyonlar tarafından engellenmeden hareket edebildikleri ve çok sayıda kareyi kontrol edebildikleri oyunun sonuna doğru (yani oyunsonu ) en güçlüdür . İlerleyen piyonun arkasındaki sırayı işgal edemezlerse, düşman piyonlarının terfiye doğru ilerlemesini engellemekte biraz beceriksizdirler. Aynı zamanda, bir kale, aynı hattan arkasından terfi etmeye yönelik dost bir piyonu en iyi şekilde destekler (bkz. Tarrasch kuralı ).

Genellikle piyonlara ve muhtemelen diğer taşlara ek olarak bir kale ve bir veya iki küçük taşa karşı iki kaleye sahip bir pozisyonda Lev Alburt , tek kaleye sahip oyuncunun kalesini rakibinin kalelerinden biriyle değiştirmekten kaçınmasını tavsiye eder ( Alburt 2009 :44).

Kale şah mat sağlamak için çok güçlü bir taştır . Aşağıda, zorlaması kolay kale matlarına birkaç örnek verilmiştir.

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
b8 beyaz kale
g8 siyah kral
d7 beyaz kale
e2 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
İki kale şah matı, yani Merdiven Şah matı
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
b8 beyaz kale
g8 siyah kral
g6 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Şah ve kale arkadaşı. Şah ve kale, düşman şahını mat edilebileceği tahtanın kenarına zorlamak için birlikte çalışır.
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
g8 siyah kral
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
g5 beyaz kale
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
b1 siyah kale
g1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H

Tarih

Ortaçağ shatranj'da kale bir savaş arabasını simgeliyordu . Basra kelime Ruh aracı "araba" ( Davidson 1949 : 10), ve orijinal Hint versiyonu mukabil parçası, chaturanga , adı sahip Ratha ( "arabasını" anlamına gelir). Modern zamanlarda Hintçe konuşan oyuncular için çoğunlukla हाथी ( fil ) olarak bilinirken , xiangqi ve shogi gibi doğu-Asya satranç oyunlarında aynı parça için araba (車) anlamına gelen isimler de vardır.

Antik Hint Babür Satranç Fili, Kale'yi temsil eden Sandal Ağacı'ndan yapılmıştır.
Kalenin temsil etmesi amaçlanan bir kuşatma kulesinin 19. yüzyıl çizimi
Lewis satranç taşlarında kale olarak kullanılan çılgın

Pers savaş arabaları, bir sürücü ve bir okçu gibi en az bir menzilli silah taşıyıcısı taşıyan ağır zırhlıydı. Arabanın yanları, küçük, hareketli binalar izlenimi veren, savaş alanında teröre neden olan, güçlendirilmiş taş işçiliğine benzeyecek şekilde inşa edildi.

Avrupa'da kale veya kule ilk kez 16. yüzyılda Vida'nın 1550 Ludus Scacchia'sında ve daha sonra bir filin sırtında bir kule olarak ortaya çıkıyor. Zamanla fil ortadan kayboldu ve parça olarak sadece kule kullanıldı.

Batı'da, kale neredeyse evrensel olarak mazgallı bir taret olarak temsil edilir . Parçanın adı İtalyanca, Portekizce, Katalanca ve İspanyolca'da torre ("kule"); Fransızca tur ; toren Hollandaca; Almanca Turm ; İsveççe yırtılmış ; ve torni Fince. Macarca'da bástya (" burç ") ve İbranice'de צריח ("müstahkem kule" anlamına gelen "Tzariach" olarak telaffuz edilir) olarak adlandırılır . In British Museum ortaçağ ait koleksiyonundan Lewis satranç taşları kargalar kıç gardiyanlar veya gözüdönmüş olarak görünür Berserker savaşçı.

Kaleler genellikle görünüş olarak küçük kalelere benzer ve sonuç olarak kale bazen "kale" olarak adlandırılır ( Hooper & Whyld 1996 ). Modern satranç literatürü bu terimi nadiren kullanır.

Bazı dillerde kaleye gemi denir: Tayca เรือ ( reūa ), Ermenice Նավակ ( navak ), Rusça ладья ( ladya ), Cava ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Bunun nedeni, bazılarının bir gemi zannetmiş olabileceği, Arap tarzı V şeklinde bir kale parçasının kullanılması olabilir. Yorumun Sanskritçe roka'dan (gemi) gelmesi mümkündür ; ancak hiçbir chaturanga parçasına roka denilmemiştir . Murray, Cavalıların bir arabayı ormanlarda geniş bir şekilde hareket eden bir kale olarak görselleştiremeyeceğini savundu . Düz bir şekilde hareket eden tek araç gemiydi, bu yüzden onu prahu ile değiştirdiler . Ancak Murray, Rusların parçaya neden "gemi" dediğine dair bir açıklama yapmadı.

Peter Tyson parçasının adı ve kelime arasında bir korelasyon var olduğunu göstermektedir Rukh , efsanevi dev yırtıcı kuş gelen Pers mitolojisinde .

Bulgarcada top (Топ, Romanized top ) olarak adlandırılır.

Gelen Kannada , bu ಆನೆ (olarak bilinen āāne "fil" anlamına). Bu alışılmadık bir durum, çünkü fil terimi başka birçok dilde piskopos için kullanılıyor .

İsim çevirileri

Dilim

Kale Tercüme
Afrikaanca T Toring kule
Arnavut T Torra kule
Arapça ر رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) kale / kale
Azerice T Üst top
Ermeni Ն Նավակ (Navak) gemi
Bask dili G Gaztelua kale
Belarusça ( Taraškievica ) Лд ладзьдзя kale
Bengalce N নৌকা (nuka) Bot
Bulgarca Т топ top
Katalanca T torre kule
Çince R (ju) savaş arabası
Çek V vEZ kule
Danimarkalı T tårn kule
Flemenkçe T toren / kasteel kule / kale
İngilizce R kale, kale
Esperanto T turo kule
estonyaca V vanker araba / araba
Fince T torni kule
Fransızca T turu kule
Gürcü ეტლი (etli) savaş arabası
Almanca T Turm kule
Yunan Π πύργος (pırgos) kule
Hintçe H हाथी (hāthī) fil
İbranice צ צריח (Tzariah) kule
Hausa R sansanin kale
Macarca B Bástya kale
İzlandaca H hrókur kale
Yaparım T Turmo kule
Endonezya dili B benteng kale / kale
interslavca Z zamok / věža kale / kule
İrlandalı C keseli küpeşte
İtalyan T torre kule
Japonca Rルーク (rüku)
Cava B Benteng kale
kannada ಆನೆ (ana) fil
Kazak Т тура (tura) kule
Koreli R 룩 (halı)
Latince T turris / fil kule / fil
Letonca T tornis kule
litvanyaca B boksta kule
Lojban S slanydi'u kale
Lüksemburgca T Tümerm kule
Makedonca T топ top
Malayalamca R തേര (teru) savaş arabası
Marathi H हत्ती (hatti) fil
Moğolca т тэрэг (tereg) savaş arabası
Norveç Bokmål T tårn kule
Norveç Nynorsk T tårn kule
Farsça ق/ر قلعه/رخ kale
Lehçe W Wieża kule
Portekizce T torre kule
Rumence T dönüşü / tura kule
Rusça Л ладья (ladya) bot
İskoç Galcesi T ur kule
Sırp-Hırvat Т топ (üstte) top
Kuzey Soto N Ntlosebô / Moshate
Sicilya T turru kule
Slovak V Veza kule
Sloven T trdnjava kale
İspanyol T torre kule
İsveççe T yırtık kule
Tamilce R கோட்டை (koṭṭai) kale
Telugu ఏనుగు (ēnugu) fil
Tay เรือ (reua) gemi
Türk K lahana kale
Ukrayna T тура (tura) kule
Urduca رخ ‎ (ruh)
Vietnam x xe savaş arabası
Galce C kalesi kale

Hanedanlık armaları

Bir şekilde satranç Kaleleri sahip Rookwood'dan İngilizce ailesinin Kollar, prizmanın adı üzerinde

Satranç kaleleri sıklıkla hanedan yükler olarak ortaya çıkar . Hanedan kaleler genellikle orta çağ satranç takımlarında göründükleri gibi gösterilir, olağan siperlerin yerini iki dışa doğru kavisli boynuz alır. 13. yüzyıldan itibaren kollarda ortaya çıkarlar.

Gelen Kanadalı heraldry , satranç kale olan kadans beşinci kızı işareti.

tek kod

Unicode , kale için iki kod noktası tanımlar:

U+2656 Beyaz Satranç Kalesi (HTML ♖)

U+265C Siyah Satranç Kalesi (HTML ♜)

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar