Satranç açıklama sembolleri - Chess annotation symbols

Satranç oyunlarına açıklama eklerken , yorumcular sıklıkla yaygın olarak tanınan açıklama sembollerini kullanır. Bir hamleyi iyi veya kötü olarak gösteren soru işaretleri ve ünlem işaretleri satranç literatüründe her yerde bulunur. Chess Informant gibi uluslararası bir kitleye yönelik bazı yayınlar, dil engellerini aşan çok çeşitli ek sembollere sahiptir.

Bir hamlenin esasını değerlendirmek için kullanılan ortak semboller "??", "?", "?!", "!?", "!" ve "!!"'dir. Bu durumlarda, hareketten hemen sonra karşılık gelen sembol metinde yan yana getirilir (örn. Ke7? veya K1!?, cebirsel satranç notasyonuna bakın ).

Farklı yorumcular aynı simgeleri farklı şekilde kullandıklarından, bu açıklama sembollerinin kullanımı özneldir. Ayrıca, bir yorumcunun sembol kullanımı genellikle oyuncunun gücünden etkilenir: bir yorumcunun "??" güçlü bir büyük usta tarafından oynanırsa, yeni başlayanlar tarafından oynanırsa dikkat çekmeden geçebilir.

Yorumcuların noktalama işaretleri kullanımı, hareketin gerçek kalitesinden bağımsız olarak oyunun sonucundan da etkilenebilir; bu eğilime bazen "sonuca göre açıklama" denir.

Değerlendirme sembolleri

hareket eder

Hareketin etkinliğini artırarak değerlendirme sembollerini hareket ettirin:

?? (Hata)

Çift soru işareti "??" bir gaf , kötü bir hatayı gösterir. Çifte soru işareti alan tipik hamleler , önemli miktarda malzeme kazanan bir taktiği gözden kaçıran veya bir şah matını gözden kaçıran hamlelerdir . Bir "??"-layık hareket genellikle hemen kaybedilen bir pozisyonla sonuçlanır. Bazen işaret, kazanılan bir pozisyonu beraberliğe dönüştüren bir hamle için kullanılır, belki de yorumcu hatanın oyuncunun beceri düzeyine uygun olmadığını düşündüğü için. Tüm insan rakipler için oyunun tüm seviyelerinde ortaya çıkarlar.

? (Hata)

Tek bir soru işareti "?" bir hamleden sonra, anlatıcının hamlenin zayıf olduğunu ve oynanmaması gerektiğini düşündüğünü belirtir. Hatalar genellikle tempo veya malzeme kaybına yol açar. Bir hatanın doğası, taktikten daha stratejik olabilir; bazı durumlarda, soru işareti alan hareket, çürütülmesi zor olan bir hamle olabilir. Örneğin, rakipten gelecek parlak bir kombinasyonu gözden kaçıran bir hamle, nadiren birden fazla soru işareti alır.

Tek veya çift soru işaretinin kullanılması özneldir ve oyuncunun gücüne bağlı olabilir. Bir acemi (örneğin, karşılıksız piyon zayıflıklarını kabul ya da ciddi bir stratejik hata yaparsa Örneğin, alışverişi bir kayıp içine Oyunsonu ) veya taktik diziyi bakan, bu beceri başlangıç eksikliği ile açıklanabilir olabilir ve sadece bir soru işareti verilmelidir. Eğer bir usta aynı hamleyi yapacak olsaydı, bazı yorumcular, ustanın gücüne sahip bir oyuncunun böyle zayıf bir hamle yapmasını asla beklemeyeceğini belirtmek için çift soru işaretini kullanabilirdi.

?! (Şüpheli hareket)

Bu sembol "!?" (aşağıda) ancak genellikle yorumcunun hareketin şüpheli, şüpheli ancak muhtemelen haklı olduğuna inandığını belirtir. NS "?!" ayrıca yorumcunun hareketin eleştiriyi hak ettiğine inandığını, ancak bir "?" garanti edecek kadar kötü olmadığını gösterebilir. Rakibin iyi oynaması halinde savunabilmesi gereken tehlikeli bir saldırıya yol açan bir feda "?!" Alabilir. Alternatif olarak, bu nesnel olarak kötü olan, ancak çekici bir tuzak kuran bir hareketi ifade edebilir.

!? (İlginç hareket)

NS "!?" en tartışmalı sembollerden biridir. Farklı kitapların biraz farklı tanımları vardır. Tanımlar arasında "ilginç ama belki de en iyi hareket değil", "ilgiyi hak eden hareket", "girişimci hareket" ve "riskli hareket" sayılabilir. Genellikle hareketin heyecan verici veya çılgın bir oyuna yol açtığını ancak hareketin nesnel değerlendirmesinin belirsiz olduğunu gösterir. Ayrıca, bir oyuncu kayıp bir pozisyonda kurnaz bir tuzak kurduğunda da sıklıkla kullanılır. Tipik hareketler "!?" stratejik olarak yetersiz olduğu ortaya çıkabilecek spekülatif fedakarlıklar veya tehlikeli saldırılar içerenlerdir.

Andrew Soltis şaka yollu "!?" bir hamleyi ilginç bulan ama iyi mi kötü mü olduğunu anlamaya zahmet etmeyen tembel anlatıcının sembolü.

! (İyi hareket)

Bir ünlem işareti ("!") iyi bir hamleyi, özellikle de şaşırtıcı olan veya belirli bir beceri gerektiren hareketi belirtir. Sembol ayrıca "en iyi hamle" olarak da yorumlanabilir. Anlatıcılar genellikle bu sembolün kullanımı konusunda biraz tutucudur.

Sembolün verilmesinin nedenleri, açıklayıcılar arasında büyük farklılıklar gösterir; bunlar arasında güçlü açılış yenilikleri , iyi zamanlanmış atılımlar, sağlam fedakarlıklar , kayıp pozisyonlara tuzaklar kuran hamleler, bu tür tuzaklardan kaçınan hamleler ve açılışta iyi psikolojik seçimler var.

!! (Harika hareket)

Çift ünlem işareti ("!!"), büyük miktarda materyalin sağlam fedakarlıkları ve çok güçlü olduğunu kanıtlayan sezgisel hareketler gibi çok güçlü hareketler için kullanılır. Örneğin , Yüzyılın Oyunu olarak bilinen olayda , 13 yaşındaki Bobby Fischer'ın stratejik bir saldırı için kraliçesini feda etme kararı, yorumcular tarafından çift ünlem işaretiyle ödüllendirildi.

Diğerleri

Birkaç yazar, olağanüstü parlak hamleler için üç veya daha fazla ünlem işareti ("!!!") kullanmıştır. Örneğin, Rotlewi-Rubinstein 1907'de Hans Kmoch , Rubinstein'ın 22...Kxc3'üne üç ünlem işareti verdi. Benzer şekilde, son derece kötü bir gaf, üç veya daha fazla soru işaretiyle ("???") verilebilir. Satranç yazarları arasındaki genel fikir birliği, bu sembollerin gereksiz olduğudur.

Birkaç yazar, özellikle olağandışı veya tartışmalı hareketler için olağandışı soru işaretleri ve ünlem işaretleri (örn. genellikle mizah veya eğlence amaçlı kullanılır.

Bazen bir açıklama sembolü parantez içine alınabilir, örneğin "(?)", "(!)". Farklı yazarlar bunları farklı şekillerde kullanmışlardır; örneğin Simon Webb "(?)" harfini nesnel olarak sağlam olan, ancak kendi görüşüne göre zayıf bir psikolojik seçim olan bir hamleyi belirtmek için kullanırken, Robert Hübner (aşağıya bakınız) yanlış olan ve oyuncunun görevini yerine getiren bir hamleyi belirtmek için kullanmıştır. daha zor.

alternatif kullanımlar

Bu sembolleri farklı şekillerde kullanan sistemler vardır.

Nunn'un kongresi

Onun 1992 kitap olarak Rook Endings Sırları serideki diğer kitaplar ( Minör Parçalı Endings Sırları ve Pawnless Endings Sırları ), John Nunn bağlamında daha belirgin bir şekilde bu sembolleri kullanır endgames nerede oyun kutunun optimum hat kesin olarak belirlenmelidir:

!   Pozisyonun mevcut değerlendirmesini sürdüren tek hamle: Pozisyon teorik olarak çizilmişse , kaybetmeyen tek hamle budur; pozisyon teorik olarak kazanılırsa, galibiyeti garantileyen tek hamle budur. Söz konusu hareket ne kadar önemsiz olursa olsun bir " ! " kullanılır; tek istisna, tek yasal hareket olmasıdır.
!!   Özellikle bulunması zor bir " ! " hareketi.
?   Pozisyonun değerlendirilmesini olumsuz etkileyen bir hamle: Pozisyon, hamleden önce çizilmişse, şimdi kaybedilir; hamleden önce kazanılırsa, şimdi çekilir veya kaybedilir.
??   Açıkça kötü bir " ? " hareketi.
!?   Rakibin işini zorlaştıran veya kendi işini kolaylaştıran hareket; örneğin, teorik olarak kaybedilen bir pozisyonda, rakibi kazanmak için birkaç " ! " hamle bulmaya zorlayan bir hamle.
?!   Rakibin işini kolaylaştıran veya kendi işini zorlaştıran hareket; örneğin, teorik olarak kazanılmış bir pozisyonda, kazanmak için birkaç ardışık " ! " hamlesi gerektiren bir hamle ( Nunn 1999 ).

Bu kural, Karsten Müller ve Frank Lamprecht tarafından yazılan Temel Satranç Bitişleri ve Piyon Bitişlerinin Sırları gibi daha sonraki bazı çalışmalarda kullanılmıştır , ancak aksi özel bir not olmadıkça, kuralın kullanılmadığı güvenle varsayılabilir. Nunn kuralı, tam oyunlara açıklama eklemek için kullanılamaz, çünkü bir pozisyonun kesin değerlendirmesi genellikle hesaplamak için pratik değildir.

1959'da Euwe ve Hooper, "... belirleyici bir hata ..." soru işaretini aynı şekilde kullandılar .

Hübner'in yaklaşımı

Alman büyükusta Robert Hübner , hamle değerlendirme sembollerinin daha da spesifik ve ölçülü bir kullanımını tercih ediyor: "Kararıma göre, kazanan bir pozisyonu berabere oyuna veya berabere olunan bir pozisyonu kaybetmeye dönüştüren hamlelere soru işaretleri ekledim; Kazanan bir oyunu kaybedene dönüştüren bir hamle iki soru işaretini hak eder… Açıkça yanlış olan ve oyuncunun görevinin zorluğunu önemli ölçüde artıran hamlelere parantez içinde soru işaretleri dağıttım ... Ünlem işareti yok, hizmet ettikleri için yararlı bir amaç yok. En iyi hamle her durumda analizde belirtilmelidir; bir ünlem işareti yalnızca yorumcunun kişisel heyecanını belirtmek için kullanılabilir."

satranç kompozisyonu

Belirli bir satranç probleminin çözümü verildiğinde, yaygın bir uygulama haline gelen bazı konvansiyonlar da vardır:

  • Tuş hareketi en az bir "!" ile işaretlenmiştir.
  • Deneme hareketi "?" ile işaretlenmiştir.
  • Bir deneme hamlesinin reddi "!" ile işaretlenmiştir.
  • Ne zaman ikili kaçınma (listelenen varsa) bir sorun nedeniyle tematik içeriğinin bir kısmı, kaçınılması duals olduğu ile işaretlenmiştir "?"

pozisyonlar

Bu semboller, oyun pozisyonunun stratejik dengesini gösterir:

ASCII tek kod Kısaca Notlar ve tartışma
=   Eşit Eşit konum: Beyaz ve Siyahın az çok eşit şansları vardır.
+/=
Beyaz için hafif artı
Hafif avantaj: Beyazın biraz daha şansı var.
=/+
Siyah için hafif artı
Hafif avantaj: Siyahın biraz daha iyi şansı var.
+/- ±
Beyaz için net artı
Açık avantaj: Beyazın üstünlüğü var. ± olarak da yazılır; diğer benzer semboller de bu tarzda yazılabilir.
-/+
Siyah için net artı
Açık avantaj: Siyahın üstünlüğü var. ∓ olarak da yazılır; diğer benzer semboller de bu tarzda yazılabilir.
+ -   Kararlı
bir avantaj
White için
Beyaz belirleyici bir kazanma avantajına sahiptir.
- +   Kararlı
bir avantaj
Black için
Siyahın belirleyici bir kazanma avantajı vardır.
  belirsiz Belirsiz konum: Kimin (eğer varsa) bir avantajı olduğu belli değil. Genellikle bir pozisyon oldukça asimetrik olduğunda kullanılır, örneğin Siyah'ın harap bir piyon yapısı var ama tehlikeli aktif parça oyunu var.
=/∞   Tazminat   Tazminat ile: Malzemede kim eksikse bunun için tazminat alır. Aynı zamanda belirsiz olan ancak açıklayıcıya yaklaşık olarak eşit görünen bir konumu da ifade edebilir.

Diğer semboller

Satranç Bilgilendiricisi ve Satranç Açılışları Ansiklopedisi gibi çeşitli satranç motorları ve yayınları tarafından hamlelere açıklama eklerken veya pozisyonları tanımlarken kullanılan başka semboller de vardır . Sembollerin birçoğunun artık Unicode kodlamaları var, ancak birçoğu hala uygun karakterlere sahip özel bir satranç yazı tipi gerektiriyor.

Hareketle ilgili

  •   Daha İyi: Oynanandan daha iyi bir hamleyi gösterir.
  •   Yalnızca: Tek makul hamle veya mevcut tek hamle.
  • Δ  "Fikir ile...": Bu hareketin desteklediği gelecek planını gösterir.
  •  Karşılama: Rakibin bu hamlenin savunduğu planını gösterir.
  • TN veya N  Yenilik: Teorik bir yenilik olan bir hareket .

Pozisyonlar veya koşullar

  •  Girişim: Girişimde bir avantajı belirtir .
  •  Saldırı: Bir ile saldırı .
  •   Karşı Oyun : Oyuncunun karşı oyunu olduğunu gösterir .
  • veya ↑↑  Geliştirme: Bir kurşun gösterir gelişme .
  •   Boşluk:Bir oyuncunun sahip olduğudaha fazla alanı gösterir.
  • Zaman sorunu , diğer adıyla Zeitnot: Oyuncunun saatinde çok az zamanı kaldığını gösterir. 
  • Zugzwang 

Ayrıca bakınız

Dipnotlar

Referanslar

bibliyografya