Savaş Tanrısı (2018 video oyunu) - God of War (2018 video game)

savaş tanrısı
Kratos ve oğlu Atreus'u içeren kapak resmi
Geliştirici(ler) Santa Monica Stüdyosu
yayıncı(lar) Sony Etkileşimli Eğlence
yönetmen(ler) Cory Barlog'u
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Derek Daniels
Programcı(lar) Florian Strauss
yazar(lar)
besteci(ler) Ayı McCreary
Dizi savaş tanrısı
Platform(lar) PlayStation 4
Serbest bırakmak 20 Nisan 2018
Tür(ler) Aksiyon-macera , hack ve eğik çizgi
Mod(lar) Tek oyuncu

God of War , Santa Monica Studio tarafından geliştirilenve Sony Interactive Entertainment (SIE)tarafından yayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . 20 Nisan 2018'de PlayStation 4 (PS4)için dünya çapında piyasaya sürülen oyun, God of War serisinin sekizinci, kronolojik olarak sekizinci ve 2010'daki God of War III'ün devamı niteliğindedir. Gevşek bir şekilde Yunan mitolojisine dayanan önceki oyunların aksine, bu taksit,çoğunluğu Midgard krallığındakiantik İskandinavya'da geçen İskandinav mitolojisinden gevşek bir şekilde esinlenmiştir. Seride ilk kez iki kahraman var: Oynanabilir tek karakter olarak kalan eski Yunan Savaş Tanrısı Kratos ve küçük oğlu Atreus. Kratos'un ikinci karısının ve Atreus'un annesinin ölümünün ardından, küllerinin dokuz diyarın en yüksek zirvesine serpilmesi talebini yerine getirmek için yola çıkarlar. Kratos, sorunlu geçmişini , ilahi doğasından habersiz olan Atreus'tan bir sır olaraksaklar. Yolculukları boyunca İskandinav dünyasının canavarları ve tanrılarıyla karşılaşırlar.

Yaratıcı yönetmen Cory Barlog tarafından franchise'ın yeniden tasavvur edilmesi olarak tanımlanan büyük bir oyun değişikliği, Kratos'un kendine özgü çift ​​zincirli bıçakları yerine büyülü bir savaş baltasını belirgin şekilde kullanmasıdır . God of War ayrıca , önceki girişlerdeki sabit sinematik kameranın aksine , oyunun tek çekimde olduğu , omuz üstü serbest bir kamera kullanır . Oyun ayrıca rol yapma video oyunu öğelerini de içeriyor ve Kratos'un oğlu Atreus savaşta yardım sağlıyor. Orijinal oyunun geliştirme ekibinin çoğu God of War üzerinde çalıştı ve onu erişilebilir ve temelli olacak şekilde tasarladı. Ayrı bir kısa metin tabanlı oyun olan A Call from the Wilds , Şubat 2018'de piyasaya sürüldü ve Atreus'u ilk macerasında takip ediyor.

God of War hikayesi, dünya tasarımı, sanat yönetmenliği, müziği, grafikleri, savaş sistemi ve karakterleri, özellikle Kratos ve Atreus arasındaki dinamik için evrensel beğeni topladı. Pek çok yorumcu, öncekilerin temel kimliğini kaybetmeden diziyi başarılı bir şekilde canlandırdığını hissetti. Serideki en yüksek puanlı oyun olarak orijinal God of War (2005) ve ayrıca inceleme toplayıcı Metacritic'teki en yüksek puanlı PlayStation 4 oyunlarından biri olarak bir dizi mükemmel inceleme puanı aldı . Diğer ödüller ve adaylıklar arasında, God of War çok sayıda medya kuruluşu ve ödül şovu tarafından Yılın Oyunu ödülüne layık görüldü . Oyun, ticari olarak iyi bir performans sergiledi, piyasaya sürüldükten sonraki bir ay içinde beş milyondan fazla ve Mayıs 2019'a kadar 10 milyondan fazla sattı ve onu serideki en çok satan PlayStation 4 oyunlarından biri ve aynı zamanda en çok satan oyun haline getirdi . Ağustos 2018'de bir roman , ardından Kasım 2018'den Şubat 2019'a kadar yayınlanan bir prequel çizgi roman serisi yayınlandı. God of War Ragnarök başlıklı bir devam oyununun 2022'de PlayStation 4 ve PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor .

Oynanış

God of War , üçüncü şahıs aksiyon-macera video oyunudur. Bir özellikleri omuzda taşıma ücretsiz kamera , bir özellikli önceki taksit uzaklaşma, sabit sinematik kamera (2007 'hariç olmak üzere iki boyutlu yan kaydıraç Betrayal ). Sinematografik olarak oyun, kamera kesintileri veya yükleme ekranları olmadan sürekli bir çekimde sunulur . Önceki ana taksit olan Ascension (2013) seriye çok oyunculuyu dahil etse de , bu taksit sadece tek oyunculudur . Seviye yapısıyla ilgili olarak yönetmen Cory Barlog, "açık, ancak açık bir dünya değil " dedi. Açıklığı nedeniyle , oyunda daha sonra bir hızlı seyahat özelliğinin kilidi açılır. Daha önceki oyunlarda bir yetenek olan yüzme kesildi; oyuncular bunun yerine su kütlelerini geçmek için bir tekne kullanırlar. Oyuncuların istedikleri zaman serbestçe zıplamalarına izin veren önceki oyunların aksine, zıplama artık sadece bir kaya yüzeyi veya çıkıntı gibi belirlenmiş alanlarda yapılabilir. Oyun süresince oyuncular savaş İskandinav mitolojik gibi düşmanları karanlık elfler , wulvers ve draugrs yanı sıra Gullveig ve Revenant varlıklar tarafından çarpık, seiðr diğerleri arasında, büyü. Valkyrie'ler isteğe bağlı patron savaşları olarak görünür . Oyuncular , birçok yan görev arasında, hapsedilmiş ejderhalar Fáfnir , Otr ve Reginn'i ( ejderhaya dönüştürülmüş cüceler) serbest bırakmanın yanı sıra hikaye tabanlı bir patron savaşı olan Hræzlyr ile savaşabilirler.

Kratos karakterinin silahını, Leviathan Baltasını bir düşmana fırlattığını ve sihirli bir şekilde yerinde dondurduğunu gösteren bir GIF.  Önemli karakter bilgileri her iki alt köşede de gösterilir.
Kratos'un bir düşman draugrunu sihirli bir şekilde yerinde dondurmak için Leviathan Baltasını fırlattığını gösteren ve Kratos'un ona kolayca saldırmasını sağlayan bir GIF . Oyun içi HUD , sol alt ve sağ köşelerde görülebilir. Sol, Kratos için sağlığı ve hangi runik saldırıların donatıldığı gibi bilgileri gösterir . Sağda, Atreus için benzer bilgiler gösterilmektedir.

Oyuncu , kombo tabanlı dövüş ve bulmaca oyunu öğelerinde Kratos karakterini kontrol eder . Oyun tamamen yeniden inşa edildi gibi önceki oyunlarından çok farklı olduğunu. Önemli bir değişiklik, Kratos'un artık varsayılan silahı olarak kendine özgü çift ​​zincirli bıçakları olan Kaos Bıçaklarını kullanmamasıdır. Bunun yerine, buz elementi büyüsü ile aşılanmış Leviathan Baltası adı verilen büyülü bir savaş baltası kullanır . Balta düşmanlara fırlatılabilir ve Thor'un çekici Mjölnir'e benzer şekilde sihirli bir şekilde eline geri çağrılabilir . Daha büyük düşmanların hassas hedefleri vardır ve bu hedeflere balta atmak düşmanı sersemletir. Silah, zarar verici bir patlamayı tetiklemek için çevresel nesnelere de atılabilir. Balta Kratos'un eline geri çağrılana kadar nesneleri ve bazı düşmanları bulmacayı çözmek için yerinde dondurabilir. Baltanın standart hafif ve ağır saldırıları vardır. Zamanla, büyülü runik saldırılara izin vermek için rünlerle yükseltilebilir , bir yuva hafif bir büyülü saldırı için, diğeri ise ağır bir saldırı içindir. Bu, oyunculara kendi oyun tarzlarına hitap etmek için çeşitli seçenekler sunar. Kratos'un kullandığı bir diğer yeni silah ise Guardian Shield. Kullanılmadığı zaman katlanır ve sol ön kolunda bir vambrace gibi görünür . Çağrıldığında, kalkan önceki oyunlardaki Altın Post'a benzer şekilde saldırgan veya savunma amaçlı kullanılabilir . Kratos ayrıca Ascension'da orijinal olarak tanıtılan bir özellik olan göğüs göğüse dövüşü de kullanır . Ateş elementi büyüsü ile aşılanmış Kaos Bıçakları, oyunda daha sonra bir arsa cihazı aracılığıyla edinilir ve önceki bölümlerde olduğu gibi benzer bir şekilde çalışır - çeşitli manevralarda sallanabilen zincirlere bağlı bir çift bıçaktır. Silah ayrıca büyülü runik saldırılarla yükseltilebilir.

Daha önceki oyunlarda olduğu gibi, bir "Rage" yeteneği var, buna Spartan Rage denir. Önceki sürümlerde olduğu gibi, Rage yeteneğinin de savaş sırasında kademeli olarak dolan bir ölçeri vardır. Bu yetenekle Kratos, düşmanlara büyük zarar vermek için silahların aksine güçlü çıplak elle saldırılar kullanır. Oyun ayrıca rol yapma video oyunu (RPG) öğelerine de sahiptir. Oyuncunun, daha iyi avantajlarla yeni zırh oluşturmasına veya mevcut zırhı yükseltmesine olanak tanıyan bulması için zanaat kaynakları vardır . Oyuncular ayrıca, yeni eşyaların hazırlanmasında ve satın alınmasında önemli bir bileşen olan Hacksilver adlı bir para birimi biriktirir . Deneyim puanları (XP), yeni dövüş becerileri öğrenmek için kullanılır. Oyun dünyası boyunca oyuncular, zırh ve silahları geliştirmeye yönelik büyüler ve Hacksilver para birimi gibi rastgele öğeler içeren sandıklar bulurlar. Ayrıca , sırasıyla sağlık ve öfke ölçerlerin maksimum uzunluğunu artıran Iðunn 's Apples ve Horns of Blood Mead olmak üzere iki özel eşya vardır . Bu sayaçlar, düşürülen düşmanlar tarafından düşürülen ve oyun dünyasında bulunan yeşil ve kırmızı kürelerle doldurulur . Hızlı zaman etkinlikleri önceki oyunlara göre değişti. Düşmanlar başlarının iki metre üzerinde görünürler, biri sağlık (rengi düşmanın zorluğunu gösterir) ve diğeri sersemletme içindir. Sersemletme ölçeri doldurmak, daha zor düşmanları yenmeye yardımcı olur. Sersemletme ölçer dolduğunda, bir yakalama istemi görünecektir. Düşmana bağlı olarak Kratos, diğer olası sonuçların yanı sıra onu ikiye bölebilir veya yakalayabilir ve diğer düşmanlara atabilir.

Oyun tamamen Kratos olarak oynanmasına rağmen, oyuncunun oğlu Atreus'u pasif olarak kontrol etmeyi seçebileceği zamanlar vardır. Bir düğme Atreus'a adanmıştır ve kullanımı bağlama bağlıdır. Örneğin, oyuncunun yardıma ihtiyacı varsa, bir düşmana bakabilir, düğmeye basabilir ve Atreus, Talon Bow'unu düşmana ok atmak için kullanacaktır. Okların bir düşmanın sağlığı üzerinde çok az etkisi vardır, ancak sersemletme ölçeri arttırır. Oyun boyunca, Atreus savaşta, geçişte, keşifte ve bulmaca çözmede yardımcı olur. Çok sayıda düşmanla karşılaştığında, Kratos daha güçlü olanlarla savaşırken zayıf olanların dikkatini dağıtır. Atreus'ta çok fazla düşman bir araya gelirse, kısa bir süre sersemletilir, ancak nakavt edilemez veya öldürülemez. Atreus ayrıca Talon Bow için yeni beceriler, zırhlar ve runik saldırıların yanı sıra özel ışık ve şok okları da edinir. Atreus'un runik saldırıları, farklı yeteneklere sahip farklı hayalet hayvanları çağırır. Örneğin, biri düşmanlara saldıran bir kurt sürüsü çağırırken , diğeri sağlık ve öfke sayaçları için küreler çıkaracak olan sincap Ratatoskr'ı çağırır .

özet

Ayar

İken ilk yedi oyunlar gevşek dayanıyordu Yunan mitolojisinde , bu bölüm gevşek birkaç yıl sonra gerçekleşen, İskandinav mitolojisinde esinlenerek God of War III (2010). İskandinav mitolojisinin dokuz aleminden altısı keşfedilebilir. Predating Vikingler , oyunun en eski gerçekleşir İskandinavya dünyasında Midgard insanların ve diğer canlıların yaşadığı,. Yunan dünyasının var olduğu aynı alemdir. Daha tehlikeli yaratıklar ortaya çıkmaya başlayınca birçok insan kaçtı. Hikayenin bir parçası olarak ziyaret edilen diğer diyarlar arasında aydınlık ve karanlık elflerin mistik evi Alfheim ; Helheim , ölülerin buzlu diyarı; ve devlerin dağlık diyarı Jötunheim . İsteğe bağlı keşfedilebilir alemler arasında , labirent benzeri ödül yapısına sahip zehirli bir sis diyarı olan Niflheim ; ve altı Muspelheim Denemesi'ni içeren ateş diyarı Muspelheim. Her denemeyi tamamlamak, ödüller verir ve Kratos ile Atreus'u büyük bir yanardağın tepesine yaklaştırır. Diğer üç diyara erişim— Æsir tanrılarının evi Asgard ; Vanir tanrılarının evi Vanaheim ; ve cücelerin evi olan Svartalfheim , Asgard ve Æsir tanrılarının hükümdarı Odin tarafından engellenmiştir . Alemlerin merkezinde, her bir alemi birbirine bağlayan efsanevi ağaç Yggdrasil bulunur . Her alem farklı bir dünya olmasına rağmen, aynı uzayda aynı anda var olurlar. Dokuz Gölü'nün merkezindeki bir tapınakta bulunan Yggdrasil kökünden Bifröst kullanılarak diyarlara gidiş geliş yapılabilir . Tapınak, başka topraklara seyahat eden ve onların mitolojilerini öğrenen barışçıl bir Savaş Tanrısı Týr tarafından yaratılmıştır ; Tır'ın devlere gizlice yardım ettiğine ve onu devirmeye çalışacağına inandığı için Odin'in onu öldürttüğü söylendi.

karakterler

Oyunun kahramanları Kratos ( Christopher Judge tarafından seslendiriliyor ) ve küçük oğlu Atreus ( Sunny Suljic ). Kratos aslen bir savaşçı Sparta Savaşı Yunan tanrısı olmuştur ve bir oğlu Zeus . Olympus'a karşı savaşını takiben eski İskandinavya'da sona erdikten sonra , bilinmeyen bir nedenden ölen ikinci ve şimdi vefat eden karısı Laufey (Faye olarak anılır) ile tanıştı . Kratos'un geçmişini veya ilahi doğasını bilmeyen ancak diğer varlıkların düşüncelerini duyabilen oğulları Atreus'u doğurdu. Ana düşman, oğulları Modi ve Magni ( sırasıyla Nolan North ve Troy Baker ) Thor'un üvey kardeşi olan Æsir tanrısı Baldur'dur ( Jeremy Davies ) . Baldur anne olan Odin'i , Allfather ve Aesir Kralı ve Vanir tanrıça Freya ( Danielle Bisutti ), Valkyries eski kraliçesi. Freya, Odin'i gerçekten sevmediği için Odin'i terk etmeye çalıştı. O da onun Valkyrie kanatlarını çıkardı, onu Midgard'a sürdü ve ona başkalarına zarar vermesini ve diyarı terk etmesini engelleyen bir büyü yaptı. Daha sonra kimliğini Ormanın Cadısı takma adıyla sakladı. Oğlunu ölümünü önceden bildiren bir kehanetten korumak için Freya, Baldur'a acı veya zevk hissetmesini engelleyen bir ölümsüzlük büyüsü yaptı. Büyünün etkileri Baldur'un annesine çok kızmasına neden oldu. Ona zarar verebilecek tek şeydi ökse otu , Freya gizli tutulur bir gerçektir.

Diğer karakterler içerir Mimir ( Alastair Duncan akıllı adam hayatta olduğunu iddia), ve Huldra Brothers - Brok (Robert Craighead) ve Sindri ( Adam J. Harrington dünyada çeşitli noktalarda görünür ve Kratos yardımcı olmak ve) -dwarves Atreus'u yeni dişli döverek. Thor'un çekici Mjölnir de dahil olmak üzere Huldra kardeşler tarafından dövülen silahlar Æsir tanrıları tarafından kullanıldı. Ayrıca aslen Faye'e ait olan ve Kratos'a Koruyucu Kalkanını da hediye eden Kratos'un Leviathan Baltasını dövdüler. Helheim'da Yunan tanrıçası Athena'nın ( Carole Ruggier ) ruhu bir minyatür görünümü yapar ve Zeus ( Corey Burton ) Kratos'a bir illüzyon olarak görünür.

Komplo

Kratos, Olympos tanrılarını yendikten yıllar sonra , şimdi oğlu Atreus ile birlikte eski İskandinavya'da Midgard krallığında yaşıyor. Karısı Faye'nin cesedini yaktıktan ve Atreus ile kısa bir avlanma/hayatta kalma dersinden sonra Kratos, tanrısal güce ve dokunulmazlığa sahip gizemli bir yabancıyla karşı karşıya kalır. İki savaş ve Kratos görünüşte yabancıyı öldürür, ardından Kratos ve Atreus, Faye'in son arzusunu yerine getirmek için yolculuklarına başlarlar: küllerini dokuz alemdeki en yüksek zirveye dağıtmak.

Dokuzlu Göl'e ulaşan ikili, dost canlısı Dünya Yılanı Jörmungandr , kalan son Dev ile karşılaşır. Yollarının aşılmaz bir kara sis tarafından kapatıldığını gördüklerinde, Ormanın Cadısı belirir ve onlara Bifröst'ü kullanarak Alfheim'a gitmelerini ve sisi söndürmek için Işığını güvence altına almalarını söyler. Başarılı, Midgard'ın zirvesine ulaşırlar ve gizemli yabancının - Baldur olduğu ortaya çıktı - yeğenleri Magni ve Modi ile hapsedilen Mímir arasındaki konuşmaya kulak misafiri olurlar. Ayrıldıktan sonra Kratos ve Atreus, en yüksek zirvenin Jötunheim'da olduğunu ortaya çıkaran Mímir ile yüzleşir, ancak Devler, Odin ve Thor'u dışarıda tutmak için oraya seyahati engelledi. Başka bir pasajdan haberdar olan Mímir, Kratos'a kafasını kesmesini ve diriliş üzerine Freya olduğunu ortaya çıkardığı Ormanın Cadısı tarafından kafasını canlandırmasını söyler. Kratos'un uzun süredir devam eden tanrı nefreti, ona anında güvenmemesine neden olur, ancak hem Freya hem de Mímir, Atreus'a gerçek doğasını anlatması gerektiği konusunda onu uyarır.

Jötunheim'ın portalını açacak bileşenleri arayan Kratos, Atreus ve Mímir, Magni ve Modi tarafından saldırıya uğrar. Kratos Magni'yi öldürdükten sonra Modi kaçar ama daha sonra üçlüyü pusuya düşürür. Kratos onu savuşturur, ancak Atreus, ölümlü olduğuna inanan bir tanrının çelişkisi nedeniyle aniden hastalanır. Freya, Atreus'a yardım etmeyi teklif eder ve Kratos'a Helheim'daki belirli bir trolün kalbini geri alması talimatını verir; ancak dona dayalı Leviathan Baltası buzlu diyarda işe yaramaz. Kratos, eski silahlarını, ateşli Kaos Bıçaklarını ortaya çıkarmak için eve döner ve Athena'nın ruhu tarafından musallat olur. Kalbi aldıktan sonra, Zeus'un akıldan çıkmayan bir vizyonuna sahiptir ve Mímir, Kratos'un kanlı geçmişini bir araya getirir. Freya, Atreus'u diriltir ve Kratos ona onların tanrı olduklarını söyler. Atreus giderek kibirli hale gelir ve Kratos'un emirlerine karşı, kardeşi Magni'yi ölüme terk ettiği için babası Thor tarafından dövülen zayıflamış bir Modi'yi öldürür. Midgard'ın zirvesinde, Kratos ve Atreus, Baldur tarafından pusuya düşürülür, bu da Jötunheim'ın portalının yok edilmesine ve grubun Helheim'a düşmesine neden olur.

Atreus Kratos'la arasını düzeltir ve Freya ile Baldur'un ailevi ilişkisini ve ona yaptığı ölümsüzlük büyüsünü öğrenirler. Midgard'a dönen Mímir, Jötunheim'a ulaşmanın başka bir yolu olduğunu fark eder, ancak kayıp gözüne ihtiyacı vardır. Onu bir Thor heykeli ile birlikte yanlışlıkla yemiş olan Jörmungandr'ın karnından aldıktan sonra, tekrar Baldur tarafından saldırıya uğrarlar, ancak Freya müdahale eder. Dövüş sırasında Baldur, Atreus'un ökseotu okuyla delinir ve Freya'nın büyüsünü bozar. Baldur sonunda yenilir; Geri çekilme fırsatı verilmesine rağmen, Freya'yı boğmaya çalışır ve Kratos'u onu öldürmeye zorlar. Kederli bir Freya intikam yemini eder ve Kratos'u gerçek doğasını saklaması konusunda alay eder. Kratos sonunda Atreus'a kendi geçmişini ve babası Zeus da dahil olmak üzere Yunan tanrılarını nasıl öldürdüğünü anlatır. Atreus bu şiddet döngüsünden yakınıyor ve Kratos ona deneyimlerinden ders almaları ve seleflerinin hatalarını tekrarlamamaları gerektiğini söylüyor. Sessiz bir Freya, Baldur'un cesediyle birlikte ayrılır ve Mímir, sonunda yoluna devam edeceğini ve Kratos'un doğru şeyi yaptığını anladığını umar.

Jötunheim'da, Devlerin belirsiz bir şekilde geleceği önceden haber verdiklerini gösteren, maceralarını tasvir eden bir duvar resmi olan bir tapınak bulurlar. Buna ek olarak, Faye'in Midgard'da kalmaya karar veren bir Dev olduğunu keşfederler, bu da Atreus'un yarı Dev, dörtte bir tanrı ve dörtte bir ölümlü olduğu anlamına gelir. Baldur ile kavgaları gösterilir, bu da onun tüm zaman boyunca Faye'in peşinde olduğunu, ancak onun vefat ettiğinden habersiz olduğunu ortaya çıkarır. Ayrıca Atreus'un annesi tarafından Loki olarak adlandırıldığı da ortaya çıkıyor . Kratos ve Atreus daha sonra sözlerini yerine getirirler ve küllerini Dev ceset vadisine bakan zirveye saçarlar. Daha sonra Kratos, Atreus'a verilen adının şefkatli bir Spartalı yoldaşın adı olduğunu açıklar. Midgard'a dönen Mímir, onları üç yıllık Fimbulwinter'ın başladığı konusunda uyarır , yani Ragnarök'ün yakında takip edeceği - ki bunun bir yüz yıl daha sürmesi gerekiyordu.

Oyunun gizli sonunda Kratos, Atreus ve Mímir eve döner ve uyurlar. Atreus, Thor'un onlarla yüzleşmek için Fimbulwinter'ın sonuna geleceğine dair bir vizyona sahip.

Gelişim

2019 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde God of War geliştiricilerinin fotoğrafı
Santa Monica Studio arkasındaki ekip God of War 2019 at Oyun Geliştiricileri Choice Awards

Bir sonraki God of War geliştirmesi 2014'te başladı. Bu, Santa Monica Studio'nun yaratıcı yönetmeni Cory Barlog tarafından o yıl 6 Aralık'ta düzenlenen ilk yıllık PlayStation Experience etkinliğinde doğrulandı. bir prequel değil, muhtemelen bir yeniden başlatma olurdu. Nisan 2016'da, Kratos'un Yunan tanrılarını ortadan kaldırmasından sonra seri yaratıcısı David Jaffe tarafından düşünülen bir kavram olan İskandinav mitolojisi dünyasında Kratos'un görüntülerini gösteren konsept sanatı sızdırıldı . Oyunun resmi duyurusu , ayarı onaylayan bir oyun demosu ile 2016 Electronic Entertainment Expo'da (E3) geldi. Demo, oğluna nasıl avlanacağını öğreten tamamen sakallı bir Kratos'u gösterdi. Çift ayrıca bir trolle savaştı . Demonun sonunda God of War başlığı gösterildi ve PlayStation 4 için geliştirilmekte olduğu doğrulandı . E3 duyurusu, Barlog'un yeni taksit için oyun direktörü olarak seriye geri döndüğünü de doğruladı. Orijinal 2005 oyunundan bu yana , Barlog, daha önce özellikle God of War II'nin (2007); bu yeni bölüm onun beşinci God of War oyunuydu.

Barlog, oyunun God of War olarak adlandırıldığını , sayı veya alt başlık kullanılmadığını, çünkü serinin devamı olmasına rağmen "her şeyi [yeniden tasarladık]" dedi. Santa Monica Studio Başkanı Shannon Studstill ve Barlog, Sony Interactive Entertainment'ın bir başka God of War oyunu yapmaya ikna edilmesi gerektiğini çünkü Sony'deki birçok kişinin önceki oyuna verilen cansız tepki nedeniyle serinin "uyuyup dinlenmesini" istediğini söyledi. , Yükseliş . Barlog'un neden geri getirildiğini açıklayan Studstill, diziyi çok iyi bildiğini ve "tarihin franchise'ın hak ettiği saygı olduğunu anlayan birini getirdiğini" söyledi. Barlog, "Kuralları çiğnemek için kuralları bilmelisiniz" yanıtını verdi. Dizinin yaratıcısı David Jaffe de düşünüldü ancak mevcut değildi.

Norveç mitolojisine Yunan mitolojisinden geçişi açıklarken, Barlog söyledi: "Bu tür bunun bulunuyor BC-AD üzerinde tür şeyin değişim Biz bu konuda ilerlemeye tür hareket ve sıfırdan başlayıp ediyoruz.". İskandinav mitolojisine yerleşmeden önce Mısır mitolojisi de düşünülmüştür. Barlog, takımın yarısının bunun için olduğunu, ancak Mısır'ın "uygarlık hakkında çok daha fazlası - daha az izole, daha az kısır" olduğu için, oyunu Kratos'a odaklamak için Norse ayarına karar verdi. Barlog daha fazla açıkladı: "Etrafta çok fazla şey olması, yabancı bir ülkedeki bir yabancının ana temasından uzaklaşıyor." Kratos'un neden şimdi İskandinav dünyasında olduğunu açıklamak için Barlog, farklı kültürlerin inanç sistemlerinin bir arada var olduğunu, ancak bunların "coğrafi olarak ayrıldığını" ve Kratos'un God of War III'ün bitiminden sonra Yunanistan'dan Norveç'e ( İskandinavya ) seyahat ettiğini ileri sürdü . Bu oyunun sonucunu netleştiren Barlog, Kratos'un tüm dünya olduğuna inanılanları değil, yalnızca Yunan panteonunun yönettiği kısmı yok ettiğini söyledi. Barlog, yeni oyunun, tanrılarının Dünya'da yürüdüğü zamanda gerçekleştiği için Vikinglerden önce geldiğini söyledi. Bunun Kratos'un son oyunu olmayacağı da doğrulandı. Barlog, gelecekteki oyunların Mısır veya Maya mitolojisiyle mücadele eden seriyi görebileceğini söyledi ve bu oyun İskandinav mitolojisine odaklansa da, dünyada bir arada var olan başka mitolojilerin olduğu gerçeğini ima ediyor. Barlog ayrıca ilk yedide olduğu gibi her oyun için farklı yönetmenlere sahip olma fikrini beğendiğini söyledi. Başka bir God of War yönetmese de, gelecekteki oyunlar üzerinde çalışmak için hala Santa Monica'da olacağını söyledi.

Orijinal God of War üzerinde çalışan geliştirme ekibinin çoğu yeni taksitte çalıştı. Yeni oyunla önceki taksitlerle aynı erişilebilirlik düzeyine sahip olduklarını iddia ettiler. Oyunun herhangi bir ahlak sistemi veya dallanma hikayesi içermeyeceği doğrulandı; tüm oyuncular aynı hikaye deneyimine sahiptir. Geliştiriciler ayrıca önceki girişlerde bulunan daha tartışmalı mini oyunların (seks mini oyunu gibi) geri dönmeyeceğini de doğruladı. Bu sınıra asla yaklaşılmamasına rağmen, düşman sayısı ekranda 100 düşmana çıkarıldı; God of War III ve Ascension 50'ye kadar vardı . Önceki bölümlerde bulunan atlama, yüzme ve anında ölüm platform oluşturma zorlukları gibi bazı oyun özellikleri , kamera Kratos'a daha yakın olduğu için kesildi. Bir önceki taksit olan Ascension , seriye çok oyunculu özelliği getirse de , ekip onu bırakmaya ve tek oyunculu deneyime odaklanmaya karar verdi. Studstill, oynanışı değiştirirken, "Yeniden icat etmek için gerçekten birçok şeyi tersine çevirmemiz gerektiğini hissettim" dedi. Kamera değişikliğiyle ilgili olarak Barlog, daha samimi ve oyuncu kontrollü bir deneyim istediklerini söyledi.

Tüm oyun, kamera kesintisi olmadan tek bir çekimde yapıldı; bir yükleme ekranları ve bir orada solmaya-siyah bir oyun ve cutsceneste arasındadır. Barlog, ekibin yaklaşık yüzde kırkının, özelliği uygulamak için artan çalışma ve üretim nedeniyle, özellikle de üç boyutlu bir AAA oyunu için tek atış tekniğinin ilk kez kullanılması nedeniyle başlangıçta bu karara katılmadığını söyledi. . Bu, Barlog'un bunun işe yarayıp yaramayacağını veya iyi bir fikir olup olmadığını gösterecek hiçbir örneği olmadığı anlamına geliyordu. (Bu tekniği tam olarak kullanan diğer tek oyun , 2014 yılında geliştirilmeye başlanan ve God of War'dan sekiz ay önce piyasaya sürülen bağımsız oyun Hellblade: Senua's Sacrifice idi .) Oyun bittikten ve takım oynamaya başladıktan sonra, Barlog, sonunda vizyonunu anladıklarını ve bundan sonra kullanmaları gereken bir özellik olduğunu söyledi. Barlog, ilk olarak Crystal Dynamics'te 2013'ün Tomb Raider'ı üzerinde çalışırken tek çekimlik bir kamera fikrini ortaya atmıştı , ancak geri çevrildi. Ancak Sony, Barlog'un yaratıcı fikirlerini çok daha fazla destekliyordu. Ayrıca, Barlog ve kurşun seviyesi tasarımcısı Rob Davis ayrıca etkilenmişlerdir Resident Evil serisi, özellikle Resident Evil 4 ' ler 'temkinli kamera keşif ve atma kombinasyonu' ve Resident Evil 7 ' ın bir ekip "güçlü vizyonu" "cesur kararlar ve aslında izleyicinin onları takip etmesini sağlamak." Barlog, kamera mesafesi konusunda başlangıçta nasıl bir anlaşmazlık olduğunu kaydetti. Assassin's Creed ve Batman: Arkham oyunları gibi, o yakın olmasını isterken, muharebe ekibi daha uzak olmasını istiyordu ; sonunda ekibi yakın bir kamerayla gitmeye ikna etti.

Kratos'un baltasını açıklayan, orijinal oyundan bu yana seri üzerinde çalışan baş oyun tasarımcısı Jason McDonald, baltanın oyun için daha temelli bir yön istedikleri için seçildiğini söyledi. Başlangıçta, onu nasıl benzersiz yapacaklarından emin değillerdi. Baltayı fırlatıp Kratos'a geri getirme fikrini bulduktan sonra, "işler yerine oturmaya başladı." McDonald, baltayla savaşın Blades of Chaos ile olduğundan biraz daha yavaş olduğunu söyledi, "ama her zamankinden daha akıcı ve hiç olmadığı kadar acımasız." Barlog , oyunun savaş sistemini, özellikle oyun döngüsünü ve stratejik karar vermesini ve oyunun hikaye anlatımına yaklaşımını etkileyen Dark Souls'tan (2011) ilham aldı . Buna ek olarak, tasarımcılar Anthony DiMento ve Luis Sanchez nasıl ortaya Savaş Tanrısı ' ın seviye tasarımı ve keşif etkilenen Kanla bulaşan (2015). "Dünyanın biraz nefes almasını sağlamak" ve amaç veren "yolların kilidini açtığınız mikro döngüler, kısayolların kilidini açmak" ekleyerek oyuncu keşfini genişletmek istediler. DiMento, oyunun keşfine odaklanmaya adanmış bir ekip kurulduğunu söyledi. Zorluklardan biri , çekirdek anlatı dışında oynanamaz karakterleri olmayan bir dünyada görevler yaratmaktı . DiMento, "Hafif ama aynı zamanda birden fazla yerde kullanılabilecek kadar esnek ve çeşitli görev etkinlikleri paketi sağlayan bir görev verici yaratmaya başladım" dedi. Bu, oyun boyunca bulunan "kara ruhlar" (dünyayla bağları olan hayaletler) ile sonuçlandı. Ruhların hikayelerini anlatması "[dünyayı] daha canlı hissettirdi". Geliştiriciler, yan görevler için dört aşamalı bir sistemle sonuçlandı: en üst düzey görevler Brok ve Sindri karakterlerindendi, bir sonraki seviye asi ruhlardan, ardından hazine haritaları ve eserlerden ve alt katman, hepsini yok etmek gibi kilometre taşlarıydı. Odin'in kuzgunlarından. Brok ve Sindri'nin görevleri zindanlara dönüştürülürken diğerleri keşif için kullanıldı. Geliştiriciler ayrıca Kratos'u bu görevleri üstlenmeye motive edecek nedenleri bulmak zorundaydı. Brok ve Sindri için bu daha güçlü bir teçhizat elde etmekti, ancak dik kafalı ruhlar için bu, Atreus'un saflığı ve iyi kalpli doğasının yanı sıra Kratos'un ona bir ders verme fırsatlarıydı.

Önceki oyunlardan farklı olarak, Santa Monica, özellikle halka açık olarak piyasaya sürülmek için bir demo yapmadı. Barlog, bunu yapmanın oyunu birkaç ay geciktireceğini açıkladı. Ayrıca oyunun standart PlayStation 4 için yapıldığını ancak PlayStation 4 Pro'nun "gücünden yararlanacağını" doğruladı ; oyunlar işleyebilen PlayStation 4 güncellenmiş bir sürümü 4K sonra ve birkaç ay serbest bırakıldı God of War açıklandı. Pro'ya sahip oyuncular, oyunu oynarken çözünürlüğü veya performansı tercih etme seçeneğine sahiptir. Çözünürlüğü tercih etmek, oyunu 4K'da dama tahtası oluşturma ile saniyede 30 kare (fps) hedef kare hızında çalıştırırken, performans seçeneği oyunu 1080p'de çalıştırır ve 60 fps'yi hedefler. Aralık 2016'nın sonlarında Barlog, oyunun baştan sona oynanabilir olduğunu doğruladı ve daha sonra hikayesinin tamamlanmasının 25-35 saat süreceğini söyledi. Bu, her birinin tamamlanması ortalama 10 saat süren önceki dört ana taksitten önemli ölçüde daha fazladır.

E3 2017'de yeni oynanış, sinematikler ve karakterler içeren yeni bir fragman gösterildi . İçinde Kratos, saldırgan ve savunmacı olarak kullanabileceği bir kalkan kullanıyordu. Bir noktada, Kratos, üzerinde kendisi ile birlikte, kötü şöhretli çift zincirli bıçaklarını kullanan bir Yunan vazosu bulur. Fragman sırasında ismi açıklanmayan bir kadın, Kratos'u Yunan tanrılarına ne yaptığını bildiği için İskandinav tanrıları hakkında uyarırken, bir çift kurt da gösterildi. Fragman Kratos ve Atreus'un Dünya Yılanı ile karşılaşmasıyla sona erdi. Atreus söylediklerini tercüme edebildi, bu da çifte yardım etmek istediğiydi. Bu oyun erken 2018 oyunun başlatılmasına kadar içinde serbest olacağı doğrulandı, Santa Monica ile ilgili bir bölüm ekledik God of War irfan bazı ayrıntılarıyla, "Kayıp Sayfalar" başlıklı web God of War ' ın İskandinav dünyasında. Ocak 2018'de oyunun çıkış tarihi 20 Nisan 2018 olarak doğrulandı. Mitolojiden Mímir karakterinin oyunda rol alacağını gösteren bir fragman da yayınlandı. God of War 22 Mart'ta altın madalya kazandı .

karakterizasyon

Aktör Christopher Judge'ın bir fotoğrafı;  Oyunda Kratos için ses ve sinematik hareket yakalamayı yaptı.
Christopher Hakim ses ve sinematik yapar hareket yakalama için Kratos uzun süredir devam eden seslendirme sanatçısı yerine oyunda TC Carson beri Kratos dile getirdi, orijinal 2005 oyun ve ayrıca 2013 adlı onun için hareket yakalama yaptılar Yükseliş .

Erken geliştirme sırasında, oyun için farklı bir ana karaktere sahip olmaktan söz edildi. Ekibin bir kısmı Kratos'un "sinir bozucu" olduğunu söyledi ve Kratos'un hikayesinin yolunda gittiğini hissetti. Barlog, Kratos'u tutmanın çok fazla ikna gerektirdiğini söyledi. Nintendo karakteri Mario ve Mario oyunlarına atıfta bulunan Barlog , Mario gibi "Kratos'un özünde God of War serisine bağlı olduğunu" söyledi . Yeni değişikliklerle ilgili olarak Barlog şunları söyledi:

Başlangıç ​​hikayesinin yeniden anlatımıyla baştan başlayarak seriyi yeniden başlatmak istemediğimi biliyordum. Oynanışı yeniden tasarlamak, oyunculara yeni bir bakış açısı ve yeni bir dokunsal deneyim sunarken Kratos'un duygusal yolculuğunun derinliklerine inerek ölümsüz bir yarı tanrı değişmeye karar verdiğinde ortaya çıkan zorlayıcı dramayı keşfetmek istedim.

Barlog, Kratos'un şiddet döngüsünü değiştirmesi ve öfkesini kontrol etmeyi öğrenmesi gerektiğini açıkladı. Kratos'un Olympus'un yok olmasına yol açan birçok kötü karar verdiğini söyledi . Kratos iyi bir karar verirse ne olacağını bilmek istiyordu. Barlog'un kendi oğlunun doğumu, Kratos'un karakter değişikliği fikrini etkiledi. İptal edilen canlı aksiyon Star Wars televizyon dizisi de bir etki yarattı. Kratos ve oğlu arasındaki bağ oyunun merkezinde yer alıyor. Barlog, "Bu oyun Kratos'un oğluna nasıl tanrı olunacağını öğretmesi ve oğlunun Kratos'a nasıl yeniden insan olunacağını öğretmesi ile ilgili" dedi. Marvel Comics karakteri Hulk'a atıfta bulunan Barlog, Kratos ile ilgili olarak "Hulk'un hikayesini zaten anlatmıştık. [Bruce] Banner'ın hikayesini şimdi anlatmak istiyoruz" dedi. Hedeflerinden biri Kratos'u "daha incelikli ve ilginç bir karakter" yapmaktı. Studstill, anlatı odağını değiştirirken, "Bence serinin bu duygusal ritimde gelişmesi ve eski nesil oyuncular için daha etli bir şey olması gerektiğini doğal olarak biliyorduk" dedi.

En iyi şekilde bilinmektedir Christopher Hakim, Teal'c'e gelen Geçidi SG-1 , ikame Terrence C Carson Kratos sesi olarak; Carson, orijinal God of War'dan beri Kratos'u seslendirmişti . Değişiklik hakkında yorum yapan Carson, "Sony yeni bir yöne gitti" dedi. Carson daha sonra oyuncu değişikliğinin nedenini anladığını ve Yargıç'ın oyuncu seçiminin Sony'nin yapmak istediği şey için mantıklı olduğunu açıkladı. Ayrıca oyunculuk işlerini kaybetmenin işin bir parçası olduğunu söyledi, ancak değişiklikten haberdar olmak için Sony'den kimseyle temasa geçmediği için saygısızlık hissettiğini söyledi.

Barlog, oyuncu değişikliğini açıklarken, önceki oyunların yapılma şekliyle , seslendirme sanatçısı yerine hareket yakalamayı başka birine yaptırabildiklerini söyledi . Carson, Ascension'da Kratos için hareket yakalamayı yapmış olmasına rağmen , Barlog, oyuncu değişikliğinin yapmak istedikleri kamera çalışması türü nedeniyle yapıldığını söyledi. Yeni kamera çalışması için, bir çocukla birlikte hareket yakalamayı yapmak için Kratos'un boyutuna daha yakın birine ihtiyaçları vardı. Carson bunun için uygun değildi çünkü boyu 6 fitten fazla olan Kratos'tan çok daha kısaydı: "[Carson'ın boyu] bir çocuğun boyuna göre dengelendiğinde, denemenin ve gerçekten onları vurmanın neredeyse imkansız olacağı ortaya çıktı. ve içeri girin ve animasyonları yeniden yapın." Yargıç, 1,80 boyunda olduğu ve profesyonel bir futbolcunun vücuduna sahip olduğu için seçildi. Aynı zamanda, o zamanlar 10 yaşındaki rol arkadaşı Sunny Suljic ile aralarındaki kimya nedeniyle de seçildi ve bu kararın alınmasında fikirleri de arandı; Tüm seçmeler arasında en çok Judge'ı beğendi. İkisi iyi bağ kurdu ve Yargıç, Suljic ile geçirdiği zamanı kendi çocuklarıyla kaçırdığı zaman olarak nitelendirdi. Yargıç Kratos rolüne adım atarken bunu karaktere yeni bir şey eklemek için bir fırsat olarak değerlendirdi. Karakteri ve Carson'ın performansını araştırdı ama taklit etmemeye karar verdi. Santa Monica yeni bir yöne gittiği için yeni bir başlangıç ​​yapmaya karar verdi. Yargıç, senaryoyu ilk okuduğunda, bunun sadece "savaşlara girmenin bir yolu" olmadığını ve "gerçek bir senaryo olduğunu" söyleyerek atıldı, bu yüzden rolü almaya karar verdi. "Gerçekten bu ilişkinin ve bu çılgın mitolojinin harika hikayesiydi" dedi. Yargıç, sinematik sahneler için Kratos'un tüm hareket yakalamasını yaparken, dublör Eric Jacobus, Kratos'un savaş hareket yakalamasını yaptı; Jacobus tarafından bulundu Savaş Tanrısı ' ile ilgili animatörler YouTube . Seçmelere doğrudan Santa Monica'ya gitmek yerine, bir seçme kaseti kaydetti ve bunu gönderdi ve hemen işe alındı. Eski WWE güreşçisi Shad Gaspard da Kratos için hareket yakalamanın bir kısmını gerçekleştirdi; Gaspard'ın vücudu, Kratos'un oyundaki yeni görünümü için model olarak dijital olarak tarandı.

E3 2016 sırasında GameSpot yanlışlıkla Kratos'un oğlunun adının Charlie olduğunu bildirdi ve Barlog bunu gülerek reddetti. Ocak 2017'de, bir hayran God of War uvertürünü indirdikten ve parçanın "Kratos ve Atreus'a giriş" yazan ayrıntılarını gördükten sonra, Barlog Twitter'da Atreus'un aslında oğlunun adı olduğunu doğruladı . Barlog, Atreus'un Kratos'un bir yarı tanrı olduğundan habersiz olduğunu ve geçmişini bilmediğini söyledi. Hikayenin kritik bir parçası olduğu için, serbest bırakılmadan önce Atreus'un annesinin ayrıntılarını açıklamadılar. Barlog, oyun sırasında Atreus'un "sihir gibi, ek bir savaş kaynağı ve [oyuncu] onu eğitiyor ve öğretiyor" olacağını söyledi. Geliştiriciler, Atreus'un oyun sırasında bir yük olmayacağını söyledi. Ekip, Atreus'un güçlendirici bir varlık olduğundan emin olmak için birkaç farklı yaklaşım denedi. Barlog o oyun bir olmak istemediğini söyledi eskort misyon yapay zeka oyuncu için bir sorun neden oldu. Amaçları Atreus'un Kratos'un yeteneklerini bir yükümlülük haline gelmeden geliştirmesiydi. Bu, geliştiricilerin, oyuncu kendisine belirli komutlar vermek için bir düğme kullanmadığı sürece Atreus'un özgürce hareket etmesine neden oldu. Atreus ayrıca savaş sırasında düşman konumlarını belirtmek için tasarlandı. Kamera Kratos'a daha yakın olduğu için oyuncunun bazı düşmanları görmesi zor olabilir. Jason McDonald, hepsinin birlikte çalışmasını sağlamak için düşmanlar ve Atreus ile çok fazla yineleme gerektiğini söyledi.

Gelişimin başlarında, birçok gelişimsel zorluk ve maliyetleri nedeniyle Atreus'un kesilmesi veya rolünün önemli ölçüde azaltılması önerildi. Barlog, oyunun Atreus olmadan da çalışabileceğini, ancak 2013 filmi All Is Lost'a benzeterek tamamen farklı olacağını belirtti . Barlog, sadece Kratos ile "ara sıra kendi kendine konuşan bir karakter" olacağını söyledi, ancak genellikle çok sessiz olacak ve herkes eski İskandinav dilinde konuşacak, böylece kimsenin söylediği hiçbir şeyi anlamayacaksınız. Barlog'un davasını dinledikten sonra Sony, ona Atreus'u dahil etme özgürlüğü verdi. Baş düzey tasarımcı Rob Davis, Atreus'un "başka türlü mümkün olamayacak önemli oyun ve hikaye anlatımı fırsatlarına" izin verdiğini de kaydetti. God of War E3 2016'da ortaya çıktıktan sonra , aynı zamanda baba-çocuk tipi bir hikaye ve oynanış içeren bir oyun olan Naughty Dog 's The Last of Us (2013) ile karşılaştırmalar yaptı. Barlog, bu oyunla karşılaştırılmanın "harika" olduğunu düşündü ve bazı insanların benzerlikleri olumsuz bir şey olarak düşünmesini garip buldu. God of War geliştirmede The Last of Us'tan etkilendiklerini doğrudan belirtmese de , "Bence hepimiz birbirimizden ilham alıyoruz" dedi. Bununla birlikte, geliştirme ekibine oyun içi bir yoldaşın oyun bir eskort görevi olmadan nasıl çalışabileceğini göstermek için The Last of Us'ı örnek olarak kullandı .

Film müziği

God of War (PlayStation Film Müziği)
tarafından film müziği albümü
Yayınlandı 20 Nisan 2018 ( 2018-04-20 )
Tür Çağdaş klasik müzik
Uzunluk 1 : 19 : 00
Etiket Sony Klasik Kayıtlar

God of War (PlayStation Soundtrack) , 20 Nisan 2018'de Sony Classical Records tarafından piyasaya sürüldü . En çok Battlestar Galactica ve The Walking Dead gibi televizyon programlarındaki çalışmaları ile tanınan Bear McCreary tarafından bestelendi . McCreary, Kasım 2014'te müzik yapımcıları Peter Scaturro ve Keith Leary ile "gizli bir projeyi" tartışmak üzere Santa Monica Studio'ya çağrıldı; McCreary daha önce 2011'in SOCOM 4: US Navy SEALs'inde Scaturro ve Leary ile işbirliği yapmıştı . Halk müziği, mitoloji, İskandinav etnik enstrümanları, vokal yazımı ve klasik tematik gelişim fikirleri tartışıldı; McCreary, tartışmaların yeni bir Savaş Tanrısı hakkında olduğunu doğru bir şekilde tahmin etti . McCreary, oyun için anlatı vizyonunu tartışmak için Barlog ile erken bir araya geldi. Onunla görüştükten sonra, McCreary franchise'ın emin ellerde olduğunu hissetti çünkü Barlog'un da yönettiği God of War II en sevdiği oyundu.

İlk tartışmalar sırasında McCreary, oyun için tamamen yeni bir müzik bestelemesi ve serideki önceki müzikleri yeniden kullanmaması gerektiğini fark etti. Bu oyunları sevmesine rağmen, "onları duygusal olarak dinamik olarak tanımlamayacağını" söyledi. Bununla birlikte, daha önceki oyunların müzikleriyle ilgili hafızasına dayanarak, "derin korolar, vurmalı davullar ve çığlık atan pirinç" gibi seslerden ilham aldı ve onları İskandinav ortamı için yeniden icat etti. Müziğin ortamı temsil ettiğinden emin olmak için McCreary, Viking halk müziğini araştırmak ve dinlemek için aylar harcadı ve bunun sonucunda "egzotik enstrümantasyon ve çeşitli Kuzey Avrupa halk geleneklerinden diller" kullandı. Ayrıca müziğin çok büyük ve çeşitli olmasını, "doruklar ve vadilerle, küçük büyüler ve devasa set parçalarla dolu" olmasını istedi. Ana Kratos teması özellikle düşük orkestra enstrümanları, İzlanda korosu, derin erkek vokaller, güçlü kadın vokaller (özellikle Faroe şarkıcısı Eivør Pálsdóttir ), halk perküsyonları ve nyckelharpa ve hurdy gurdy gibi Nordik telli çalgılar içerir . "Witch of the Woods" parçası , modern çellonun atası olan viola da gamba adı verilen bir rönesans ve barok enstrümanı kullanır . The Stranger'ın "Deliverance" parçasında bulunan teması bir Hardanger kemanı kullanıyor .

Oyun için bestelenen ilk tema "Annenin Anıları" idi. McCreary, temanın kendisinin aslında Atreus'un annesi Faye için olmadığını, Kratos'un kendisi için olduğunu söyledi. İlk eskizleri bu melankolik melodinin farklı varyasyonlarıydı. Oyun tam üretime geçtikten sonra, McCreary ve geliştirme ekibi bunun "Kratos'u temsil etmek için çok üzücü ve lirik" olduğunu fark etti. McCreary bu temadan uzaklaştı ve yeni bir tane yazmaya ya da Kratos Teması dediği şeye odaklandı ve bu temanın karakteri daha iyi temsil ettiğini hissetti: "erkeksi, acımasız ve sert". Bu yeni temayı yapmak için Barlog, Scaturro, Leary, Sony müzik direktörü Chuck Doud ve geliştirme ekibinin geri kalanıyla birkaç ay çalıştı. McCreary, şarkıyı "tartışmalı olarak yapısal olarak en tatmin edici ve akılda kalıcı melodilerimden biri" olarak nitelendirdi. Daha fazla puanlama yaptıktan sonra McCreary, Faye'in bir temaya ihtiyaç duyacağını ve orijinalinin "tam [ne] ihtiyacım olduğunu" fark etti. Bu melodi birkaç sahne boyunca dokundu ve oyunda Kratos'un teması kadar belirgin bir şekilde yer aldı. Üç notalı Kratos teması en çok "God of War" başlık parçasında duyulur.

God of War'ın E3 2016'da ortaya çıkacağına karar verildiğinde Sony, McCreary'nin basın toplantısında orijinal müziğini canlı bir orkestra ile seslendirmesini istedi. McCreary, God of War piyasaya sürülmeden önce yeni ana tema ile gösteriyi açtı ve sunum sırasında oyun demosunun müziğini canlı olarak seslendirdi. 13 Ocak 2017, bir E3 2016 den canlı kaydın üzerinde Savaşı Tanrısı ' ın teklifime şarj sınırlı bir zaman azade için serbest bırakıldı. Bir için fanlar teşekkür olarak Barlog Uvertürü yayımlanan God of War ' YouTube'da on beş milyon görüşlerini ulaşan s E3 2016 römork.

Serbest bırakmak

Oyun 20 Nisan 2018'de PlayStation 4 için dünya çapında piyasaya sürüldü. Standart temel oyuna ek olarak üç özel sürüm vardı: Stone Mason Edition, Collector's Edition ve Digital Deluxe Edition. Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da mevcut olan Stone Mason Edition, çeşitli fiziksel öğelerle birlikte geldi: SteelBook kasasındaki temel oyun, Gentle Giant tarafından oluşturulan 9 inç (230 mm) Kratos ve Atreus heykeli, 2 inç (51 mm) Huldra Kardeşler oymaları, bir at ve bir trol, özel bir litografi , bir kumaş harita, bir taş duvarcı yüzüğü ve Mímir'in konuşan kafasından bir anahtarlık. Özel bir kalkan kaplamasının yanı sıra Kratos için bir zırh seti ve başka bir kalkan kaplaması, bir PlayStation 4 dinamik teması, bir dijital sanat kitabı ve Dark Horse Comics'ten God of War #0 dahil olmak üzere çeşitli indirilebilir içerik (DLC) vardı. . Koleksiyoncu Sürümü, yüzük, anahtarlık, at ve trol oymaları ve özel kalkan derisi hariç aynı öğelerin birçoğuyla geldi. Digital Deluxe Edition, özel kalkan görünümü hariç tüm dijital içerikle birlikte geldi. ABD'li ve Kanadalı müşteriler ayrıca Digital Deluxe Edition'ın ön siparişini verdikleri için bir Kratos ve Atreus rozeti aldı . Belirli perakendecilerdeki ön siparişler, Kratos'un kalkanı için üç kaplama aldı. GameStop veya EB Games'ten ön siparişler ayrıca "Luck of Ages XP Talisman" aldı ve bu da daha fazla XP kazancı, artırılmış Hacksilver kazancı ve daha fazla avantaj tetikleme yeteneği sağladı.

Oyunun özel sürümlerine ek olarak, oyunun çıkışıyla aynı gün Limited Edition PlayStation 4 Pro paketi de mevcuttu. Pakette standart temel oyun, Kratos'un baltasında olduğu gibi rünlerle süslenmiş bir PlayStation 4 Pro konsolu ve God of War logolu benzer temalı bir DualShock 4 denetleyicisi vardı . Koleksiyoncu baskılarındaki dijital içerik arasında Dark Horse Comics'ten God of War #0 vardı. Dört bölümlük mini dizi, Kasım 2018'de 1. Sayı ile aylık olarak yayınlanmaya başladı. Chris Roberson tarafından, Tony Parker'ın sanat eserleri eşliğinde, God of War III olayları ile 2018 oyunu arasında geçiyor.

Oyun Direktörü Cory Barlog , diğer oyunlarda öne çıkan ve eleştirilen bir özellik olan God of War'ın lansman sonrası mikro dönüşümlere sahip olmayacağını doğruladı . Barlog ayrıca genişleme paketi gibi yayın sonrası herhangi bir DLC olmayacağını da doğruladı . DLC için bir fikir ortaya koyduğunu söyledi, "ama çok iddialıydı". Onun fikri, kapsam olarak The Last of Us: Left Behind ve Uncharted: The Lost Legacy , sırasıyla The Last of Us (2013) ve Uncharted 4: A Thief's End (2016) için büyük bağımsız genişletmeler ile benzerdi . DLC olamayacak kadar büyük olacağını ve kendi bağımsız yayınını garanti edeceğini söyledi.

Lansmanından bu yana Santa Monica, yazılım hatalarını gidermek için oyunu yama güncellemeleriyle destekledi . Ayrıca, geliştiriciler bu ücretsiz güncellemelerle birlikte yeni özellikler eklediler. 9 Mayıs 2018'de 1.20 güncelleme yamasının bir parçası olarak bir Fotoğraf Modu yayınlandı. Oyuncuların özelleştirilmiş oyun içi ekran görüntüleri almasına olanak tanır. Oyuncular görüş alanını, görüş derinliğini, filtreleri, sınırları, karakterlerin görünürlüğünü ve Kratos ve Atreus'un yüz ifadelerini değiştirme yeteneğini ayarlayabilir. Bir Yeni Oyun Artı modu moduna erişmek için 20 Ağustos 2018 tarihinde güncelleme yama 1.30 parçası olarak serbest bırakıldı, oyuncular herhangi bir zorluk seviyesinde oyunu tamamlamış olmalıdır. Modun kendisi herhangi bir zorluk seviyesinde oynanabilir ancak düşmanlar yeni manevralarla daha üst seviyedeler. Elde edilen tüm öğeler New Game Plus'a aktarılır ve ayrıca yeni nadirlik seviyelerine sahip donanımları daha da yükseltmek için yeni kaynaklar vardır. Ara sahneleri atlama seçeneği de eklendi. Kasım 2020'de PlayStation 5 (PS5) piyasaya sürüldü ve PlayStation 4 oyunlarıyla geriye dönük olarak uyumlu ; bu oyunlar, yeni konsolun gücü sayesinde PS5'te oynarken performans artışı görüyor. God of War'ın PS5'teki oyun deneyimini daha da geliştirmek için Santa Monica, 2 Şubat 2021'de oyunun dama tahtası 4K çözünürlükte tam 60 fps'de oynanmasına izin veren bir geliştirme güncellemesi yayınladı.

Savaş Tanrısı: Vahşilerden Bir Çağrı

God of War: A Call from the Wilds , Facebook Messenger üzerinden oynanabilen metin tabanlı bir oyundur . God of War'ın daha fazla tanıtılmasına yardımcı olmak içinSony , 1 Şubat 2018'de piyasaya sürülen web-by-web oyununugeliştirmek için Facebook, Inc. ile ortaklık kurdu. Oyunu tamamlamak, indirilebilir konsept sanatının kilidini açar. Kısa hikaye, Atreus'u İskandinav vahşilerindeki ilk macerasında takip ediyor. Annesiyle birlikte okçuluk eğitimi ve rünleri öğrenen Atreus, telepatik olarak ölmekte olan bir geyiğin sesini duyduktan sonra vahşi doğaya atılır; onu kan içinde bulur ve son anlarında onunla kalır. Birkaç draugr belirir ve Atreus onlarla savaşmaya çalışır ama yaralanır. Avlanmaya çıkan babası Kratos tarafından kurtarılır. İkisi daha sonra eve dönmeden önce bir hortlakla savaşır.

Kratos'u Yükseltmek

Raising Kratos , Santa Monica Studio'nun oyunu yapma sürecindeki beş yıllık sürecini anlatan ve franchise'ı yeniden canlandırmak için harcanan "herkül çabasını" gösteren bir YouTube belgeselidir. Belgesel, oyunun lansmanının birinci yıl dönümü olan 20 Nisan 2019'da duyuruldu ve bir sonraki ay 10 Mayıs'ta yayınlandı.

Bağlantılı kitaplar

Savaş Tanrısı Sanatı

Savaş Tanrısı Sanatı
Yazar Evan Şamoon
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
Dilim İngilizce
Dizi savaş tanrısı
Yayımcı Karanlık At Çizgi Romanları
Yayın tarihi
24 Nisan 2018
Ortam türü Ciltli , E-kitap
ISBN'si 978-1506705743

The Art of God of War , oyunun geliştirilmesi sırasında yaratılan çeşitli sanat eserlerini toplayan bir kitaptır. Evan Shamoon tarafından yazıldı ve Dark Horse tarafından 24 Nisan 2018'de yayınlandı.

God of War – Resmi Romanlaştırma

God of War – Resmi Romanlaştırma
Yazar James M. Barlog
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
Dilim İngilizce
Dizi savaş tanrısı
Tür Aksiyon , Macera
Yayımcı Titan Kitapları
Yayın tarihi
28 Ağustos 2018
Ortam türü Ciltsiz , Sesli Kitap
ISBN'si 978-1-78909-014-7

Cory Barlog'un babası James M. Barlog tarafından yazılan oyunun resmi roman uyarlaması Titan Books tarafından 28 Ağustos 2018'de yayınlandı . Oyunda Mímir'i seslendiren Alastair Duncan tarafından anlatılan bir sesli kitap versiyonu da mevcuttur.

Roman, oyunun olaylarını yeniden anlatıyor, ancak dizinin önceki iki romanından farklı olarak, bu roman, birkaç önemli istisna dışında kaynak materyali yakından takip ediyor. Oyun, Kratos'un eski Norveç'te nasıl veya neden sona erdiğini veya God of War III'ün sona ermesinden bu yana ne kadar zaman geçtiğini asla açıklamadı , ancak roman bazı göstergeler veriyor. Kratos, kimliğini gizlemek ve kim olduğunu değiştirmek için antik Yunanistan'ı terk etmeyi seçti. Yunanistan'dan ayrıldıktan sonra bir noktada, bazı kurtlarla savaşır ve muhtemelen Faye olan pelerinli bir kadın figürü tarafından kurtarılır. Daha sonra, yolculukları sırasında Kratos, Atreus ve Mímir, kurtlar Sköll ve Hati ile bir duvar resmi görürler . Bu, Kratos'un bu savaşa bir geri dönüş yapmasına neden olur ve onu bu yeni ülkeye sürükleyip sürüklemediklerini ve eğer öyleyse, neden olduğunu merak etmesine neden olur? Ayrıca bazı retconning vardı . God of War III'ün sonunda Kratos, Blades of Exile'a sahipti, ancak bu roman Zeus'u öldürdükten sonra Blades of Chaos'a sahip olduğunu söylüyor. Ayrıca bıçaklardan kurtulmayı birkaç kez denediği, ancak kaderin ona geri dönmeye devam ettiği belirtiliyor. (Örneğin, onları bir uçurumdan attı, ancak yakınlarında kıyıya vurdular.) Norveç'te kaldıktan bir süre sonra, onları evinin altına saklamaya ve bir daha asla kullanmamaya karar verdi. Bu anın, mevcut hikayenin başlangıcından 50 yıl önce gerçekleştiği söylendi. Kratos, Blades of Chaos'u geri aldığında, Pandora'nın God of War III'ten umutla ilgili konuşmasını duyar .

Oyunda Kratos, Jötunheim'daki duvar resminde son bir görüntü görüyor. Görünüşe göre Atreus'u Kratos'un cesedini tutarken gösteriyor, ancak romanda bu duvar resmi kısmen kırılmış ve Atreus'un tuttuğu cesedi göstermiyor. Brok ve Sindri, Faye için Leviathan Baltasını neden yaptıklarını da açıklıyor. Onlara son Jötnar Muhafızı olarak gelmişti ve halkını korumak için bir silaha ihtiyacı vardı. Huldra Kardeşler, Leviathan Baltasını Mjölnir'in dengi olması için yaptı. Mímir ayrıca Faye'in ya da daha doğrusu Laufey'in Aesir'in köleleri serbest bırakmak da dahil olmak üzere birçok planını engellediğinden ve Thor'un onu asla bulamadığından bahsetti. Kratos'un Koruyucu Kalkanından hiç bahsedilmez ve Modi onları pusuya düşürmez ve Atreus'un hastalanmasına neden olur. Atreus, Kratos'un Magni'yi öldürdüğü ilk karşılaşmadan kısa bir süre sonra hastalanır.

God of War: B, Erkek İçin

God of War: B Boy For Boy
Yazar Andrea Robinson
illüstratör Romina Fırtınası
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
Dilim İngilizce
Dizi savaş tanrısı
Yayımcı Insight Sürümleri
Yayın tarihi
1 Eylül 2020
Ortam türü Ciltli
ISBN'si 978-1-68383-889-0

God of War: B is For Boy , oyunun hikayesinin resimlerle kısaltılmış bir formatta yeniden anlatıldığı bir " yetişkinler için ABC hikaye kitabı ". Çizimleri Romina Tempest tarafından sağlanarak Andrea Robinson tarafından yazılmıştır. 1 Eylül 2020'de Insight Editions tarafından yayınlandı.

God of War: Lore ve Legends

God of War: Lore ve Legends
Yazar Rick Barba
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
Dilim İngilizce
Dizi savaş tanrısı
Yayımcı Karanlık At Çizgi Romanları
Yayın tarihi
9 Eylül 2020
Ortam türü Ciltli , E-kitap
ISBN'si 978-1506715520

God of War: Lore and Legends , Atreus'un günlüğünü oyundan yeniden yaratan bir cilt. Kitap, oyun için yazı ekibiyle işbirliği içinde yazılmış yeni genişletilmiş bilgiler içeriyor. Rick Barba tarafından yazıldı ve Dark Horse tarafından 9 Eylül 2020'de yayınlandı.

Resepsiyon

God of War , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre "evrensel beğeni" aldı ve serideki en yüksek puan için orijinal God of War ile bağladı . Bir PlayStation 4 oyunu için tüm zamanların en yüksek dördüncü puanına ve orijinal, yeniden düzenlenmemiş PlayStation 4'e özel en yüksek puana sahiptir . God of War'ı ikinci sıraya iten Red Dead Redemption 2'nin Ekim ayında piyasaya sürülmesine kadar 2018'in en yüksek puanlı PlayStation 4 oyunuydu . Ayrıca, platformdan bağımsız olarak 2018'in en yüksek ikinci puanı için Celeste'nin Xbox One sürümüyle de bağlantılı . God of War özellikle övgü aldı: sanat yönetimi, grafikleri, dövüş sistemi, müziği, hikayesi, İskandinav mitolojisinin kullanımı, karakterler ve sinema hissi. Pek çok yorumcu, öncekilerin temel kimliğini kaybetmeden diziyi başarılı bir şekilde canlandırdığını hissetti.

Hikaye iyi övüldü. Electronic Gaming Monthly'den ( EGM ) Nick Plessas , hikayenin en unutulmaz anlarının Kratos ve Atreus arasındaki etkileşimler olduğunu söyledi. Ayrıca, "Kratos'un sertliği ve Atreus'un büyüleyici saflığı çarpıştığında genellikle komik bir rahatlama olduğunu" kaydetti. Atreus'un varlığının Kratos'a daha önce görülmemiş bir yön gösterdiğini ve Kratos'un duygusal olarak evrimleştiğini hissetti: "Geçmişinin öfkesi ve acısı, oğlunu bundan kurtarma arzusuyla sürekli bir çatışma içindedir, ki bu onun içinde bile rastlanır. gösterdiği çabayı gösteren en ince hareketler ve sözler." Plessas, Atreus'un karakterinin benzer şekilde karmaşık olduğunu söyledi. Çocuk karakterlerin "bir dizi can sıkıcı çocuk arketipine yenik düşmesinin" kolay olduğunu söyledi, ancak Atreus daha çok yetişkin bir dünyada elinden gelenin en iyisini yapan genç bir adama benziyor. Oyun Informer ' 'şefkatli için düşmanca gelen Kratos ve Atreus aralığının etkileşimleri ve bu değişim nefes ve oyuncuların çizmek için yeterli oda var.': S Joe Juba benzer Kratos ve Atreus'a arasındaki özellikle ilişki hikaye, övdü Juba, Kratos'un önceki oyunlardan daha fazla karakter taşıdığını söyledi. GameSpot'tan Peter Brown, Kratos ve Atreus'un eğlenceli olmasına rağmen, gösteriyi çalanın Mímir olduğunu hissetti. Ayrıca, oyuncunun hangi karakterle karşılaştığına bakılmaksızın, God of War'ın kadrosunun "güçlü, inandırıcı ve garip bir şekilde büyüleyici" olduğunu söyledi. Game Revolution için yazan Jason Faulkner, Santa Monica'yı yeni oyuncuların önceki oyunları oynamadan anlayabilecekleri bir devam oyunu yarattığı için övdü ve aynı zamanda geri dönen hayranların takdir edeceği geçmiş oyunlara hikaye referansları sağladı. Kratos ve Atreus'a arasındaki ilişkinin konuşan Faulkner o bunu kefeye "yolculukları boyunca iki Yetiştirme inanılmaz ödüllendirdiği izlenmesi" olduğunu yazdı Ellie ve Joel gelen Us Son veya Lee ve Clementine adlı Telltale Games ' Yürüyüş Ölü .

Oyunun savaş sistemi açısından, Plessas, oyuncunun birçok komboyu sıralı bir şekilde kullanmasına dayanan önceki oyunların aksine, bu oyunun "daha çok, savaşan düşman çeşitlerine yanıt olarak birlikte dizilmiş bireysel hareketlerle ilgili olduğunu söyledi. " Bu fark küçük olsa da, baltanın bağımsız saldırılarının "özellik yararları ve dezavantajları oyuncuların mümkün olduğunca etkili olmak için anlaması ve ustalaşması gerekecek" dedi. Ayrıca, balta "kavramsal olarak basit" olmasına rağmen, "mekanik olarak büyüleyici"dir. "Düşmanları parçalamak için çok yönlü bir araç olarak ve bulmaca çözmede kilit bir unsur olarak başarılıdır." Baltanın ve tüm özelliklerinin "kullanımı belirgin şekilde ödüllendirici" olduğunu ve diğer birçok oyundaki tüm silahlardan daha çok yönlülüğe sahip olduğunu hissetti. Juba, Leviathan Baltasının "dengeli ve eğlenceli bir yıkım aracı" olduğunu söyledi. Leviathan'ın "daha hesaplı bir dövüş stilini vurgulaması; uzaklaştırılmış, kombo odaklı karşılaşmalar yerine, Leviathan'ın sizi bir taktikçi yapması" hoşuma gitti. Ayrıca, oyun boyunca savaş sisteminin kademeli olarak nasıl ortaya çıktığını da beğendi; Başlangıçta kısıtlayıcı görünse de, oyuncuların hızla silahlar ve beceriler arasında geçiş yapacaklarını kaydetti. Bazı eleştirmenler Leviathan Baltasını Kratos'un eline geri çağırma yeteneğinden büyük keyif alırken, Destructoid'den Chris Carter bir süre sonra eskidiğini hissetti. Atreus' uygulaması övüldü. Plessas, Atreus'un "şaşırtıcı derecede faydalı" olduğunu ve "bağımsızlık ile güven arasındaki yelpazede mükemmel bir noktada durduğunu" söyledi. Faulkner, "Kratos baltası, yumrukları ve kalkanı ile Atreus'un yayı arasındaki etkileşimin etkileyici bir dövüş sistemi oluşturduğunu" belirtti. Önceki oyunlara kıyasla farklı dövüş yaklaşımına rağmen, GamesRadar+ ' dan Leon Hurley, oyunun "önceki oyunlar kadar vahşice yılmaz" olduğunu hissetti.

Polygon için yazan Chris Plante, oyunun sinematikten oyuna dönüşen kusursuz doğasına dikkat çekerek kamera çalışmasını teknik bir harika olarak övdü. Juba, kamerayı Kratos'a yakınlaştırma kararının "[oyuncuya] samimi bir görüş vererek büyük anlarda son derece ödüllendirici olduğunu [kanıtladığını] söyledi. Ancak Faulkner, "kamerayı kontrol etmek ve savaştığınız düşmanlara dikkat çekmek zor olabilir" iddiasında bulundu. IGN için yaptığı incelemede Jonathon Dornbush, kameranın yakınlığının tüm duyguları "daha gerçek ve etkileyici" hale getirdiğini hissetti. Oyunun görsellerinden bahseden Faulkner, oyunun harika göründüğünü ve 4K ve HDR ile bu oyunun Horizon Zero Dawn gibi oyunların bile bize bu platformda mümkün olduğunu gösterdiğinin bir adım ötesine geçtiğini söyledi . Brown, " God of War , teknik ve sanatsal bir vitrindir. Hiç şüphesiz şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi görünümlü konsol oyunlarından biridir." Dan Ryckert Dev Bomba gibi bu oyunlar iddia Uncharted: Kayıp Legacy ve Horizon Sıfır Dawn "Pro PS4 ve 4K televizyon için harika vakaları yapılmış, ancak God of War ' ın görseller Ben gördüğüm bir şey daha büyük bir satış noktası vardır Sony'nin bugüne kadarki platformu."

Oyunun görkemine rağmen, Plessas patron dövüşlerinin "geçen birkaç oyunda olduğu gibi aynı frekansta olmadığını" hissetti. Ancak, oyundaki birkaç patron dövüşü "seriyi gururlandırıyor". Engin dünyasına gibi God of War , Faulkner yani "içinde keşif güzel yanı söyledi God of War siz ya kadar istediğiniz miktarda para olarak katılmak olabilir." Mükemmel bir tasarım kararının, ana arsa noktalarında, oyunun oyuncuyu görevde tutması, arada sırada oyuncunun keşfedebilmesi ve God of War'ın "her iki dünyanın en iyisine sahip olmasına" izin vermesi olduğunu söyledi. Plessas, bulmacaların üzerinde düşünmeyi gerektirmesine rağmen, bazılarının önceki oyunlarda olduğu gibi "saç çekme" kadar zor olmadığını kaydetti. Juba ayrıca bulmacaların çok zor olmadığını söyleyerek eğlenceli olduklarını söyledi.

Plessas, oyunda bulunan RPG öğelerinin bu bölümü önceki girişlere kıyasla "benzersiz" kıldığını hissetti. Oyunun, oyuncuların "eldeki belirli görevi yerine getirmek için Kratos'u uzmanlaştırmasına veya tercih edilen bir oyun tarzına en uygun yapıyı geliştirmesine" izin verdiğini söyledi. Bu, oyunu kolaylaştırmasa da, daha yönetilebilir hale getirdiğini hissetti. Juba, bu tür bir yükseltmenin Kratos'un yeni hamleler öğrendiği önceki oyunlara kıyasla "daha az heyecan verici" olmasına rağmen, yine de "keşfetmek için güçlü bir teşvik sağladığını" belirtti. Ryckert bu tür bir kişiselleştirme karşısında hayal kırıklığına uğradı. Sunumun "yarı pişmiş" olduğunu ve kullanımları için çok az açıklama yapıldığından bazı materyallerin kafa karıştırıcı olduğunu hissetti. Ancak Kratos'ta yeni zırh görmenin "havalı" olduğunu söyledi.

Kusurlarla ilgili olarak, Plessas , inceleme sırasında New Game Plus bir seçenek olmadığı için " God of War o kadar iyi ki en korkunç başarısızlığı hayranların daha fazla oynamasına izin vermemesi" dedi. Juba o "dedi Savaş Tanrı'nın ' ın ivme nadiren duraksıyor ve zaman yok, rahatsızlık kısa." Verdiği örneklerden biri, oyuncuların keşfetme özgürlüğüne sahip olmasına rağmen Kratos'un konumunu takip etmenin zor olabileceğini söyleyen haritaydı. Ayrıca hızlı seyahat sisteminin "garip bir şekilde hantal" olduğunu ve oyunda çok geç açıldığını hissetti. Bu özellikleri beğenmiş olmasına rağmen, Faulkner, bazı oyuncuların God of War'ın oyuncu ajansı eksikliğinden hoşlanmayabileceğini ve hızlı seyahat özelliği oyunun sonlarında açıldığından oyuncuların oyunun çoğunu yürüyerek veya tekneyle keşfetmeleri gerektiğini belirtti. . Brown, God of War'da hayal kırıklığı yaratan herhangi bir şey varsa , bunun Baldur'a karşı verilen son savaş olduğunu hissetti : "Anlatı açısından harika, bakış açınızı değiştirecek şekilde çözülüyor, ancak sizi eksik bırakan savaşın kendisi. oyun boyunca birçok büyük patron savaşı ve beceri testi, ancak bu dövüş aynı yüksekliklere ulaşmıyor ve biraz güvenli oynanmış gibi geliyor." Hurley, tek eleştirisinin, "Yanlış bir şey yapıp yapmadığınızdan veya henüz doğru ekipmana sahip olmadığınızdan emin olmadığınız zamanlar olabilir" olduğunu söyledi.

Satış

Birleşik Krallık'ta piyasaya sürüldüğü hafta boyunca, God of War , serinin en hızlı satan girişi oldu ve God of War III'ten %35 daha fazla fiziksel kopya sattı . Oyun, Nisan ve Mayıs ayları arasında ardı ardına altı hafta boyunca tüm format satış grafiğinin en üstünde kaldı ve bir PlayStation 4'e özel bir rekor kırdı ve art arda en fazla hafta bir numarada kaldı. Japonya'da satışa çıktığı ilk haftasında 46.091 kopya sattı ve satış grafiğinde ikinci sıraya yerleşti. Oyun, piyasaya sürüldükten sonraki üç gün içinde dünya çapında 3,1 milyonun üzerinde kopya sattı ve o sırada en hızlı satan PlayStation 4'e özel oldu. Oyun, çıktığı ayın en hızlı satan oyunu oldu ve PlayStation 4'ün o ayın en çok satan konsolu olmasına katkıda bulundu. Toplamda, oyun ilk ayında 2,1 milyon dijital satışla beş milyonun üzerinde kopya sattı. Mayıs 2019'a kadar oyun dünya çapında 10 milyonun üzerinde kopya satarak serinin en çok satan oyunu oldu.

övgü

God of War kazandı Yıl Game of birkaç dan ödüllerle oyun yayınlar da dahil olmak üzere, İngiliz Akademi Oyunları Ödülü , Blade , CNET , Destructoid , DICE Ödülü , Empire , Entertainment Weekly , G1 , Oyun Ödülü , Oyun Geliştiricileri Choice Awards , Oyun Informer , Oyun Revolution , GamesRadar+ , IGN , Nerdist , New York Game Awards, Polygon , Push Square , Slant Magazine , Time dergisi , Variety ve VideoGamer.com. Oyun, Areajugones , BuzzFeed , GameSpew , GamesRadar+ , Gaming Age , GamingBolt , The Hollywood Reporter , IGN , Metacritic, Slant Magazine , Stuff ve VG247 tarafından 2010'ların en iyi oyunları arasında gösterildi .

Oyun en Show Oyunu, En İyi PlayStation 4 Oyunu ve En İyi Aksiyon Oyunu aday IGN ' ın E3'ün En İyi 2016 Ödülleri'nde. Bu Yılın Oyunu, En İyi PlayStation 4 Oyunu, En İyi Aksiyon-Macera Oyunu, En İyi Sanat Yönetmeni, En İyi Story ödülünü kazandı IGN ' ın En İyi 2018 Ödülleri. En İyi Grafik dalında ikinci oldu ve En İyi Müzik dalında aday gösterildi.

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2016 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri 2016 Grafikler için Özel Takdir Kazanmak
Altın Joystick Ödülleri En Çok Aranan Oyun aday
Oyun Ödülleri 2016 En Çok Beklenen Oyun aday
2017 Altın Joystick Ödülleri En Çok Aranan Oyun aday
Oyun Ödülleri 2017 En Çok Beklenen Oyun aday
2018 Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu Kazanmak
En İyi Ses Tasarımı aday
9. Medyada Hollywood Müziği Ödülleri Orijinal Skor - Video Oyunu aday
2018 Altın Joystick Ödülleri En İyi Hikaye Anlatımı Kazanmak
En İyi Video Tasarımı Kazanmak
En İyi Ses Tasarımı Kazanmak
Yılın PlayStation Oyunu Kazanmak
Yılın En İyi Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2018 Yılın oyunu Kazanmak
En İyi Oyun Yönü Kazanmak
En İyi Anlatı aday
En İyi Sanat Yönetimi aday
En İyi Skor/Müzik aday
En İyi Ses Tasarımı aday
En İyi Performans (Christopher Jüri) aday
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu Kazanmak
Oyuncuların Seçimi Ödülleri Hayranların En Sevdiği Oyun aday
Hayranların Favorisi Aksiyon Oyunu aday
Hayranların Favorisi Tek Oyunculu Oyun Deneyimi aday
Hayranların En Sevdiği Yılın Karakteri aday
Hayranların En Sevdiği Erkek Seslendirme Oyuncusu (Christopher Judge) Kazanmak
Hayranların En Sevdiği Erkek Seslendirme Oyuncusu (Jeremy Davies) aday
Hayranların En Sevdiği Kadın Seslendirme Oyuncusu (Danielle Bisutti) aday
2019 46. ​​Annie Ödülleri Video Oyununda Karakter Animasyonu aday
17. Görsel Efekt Topluluğu Ödülleri Gerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel Efektler aday
22. Yıllık DICE Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak
Yılın Macera Oyunu Kazanmak
Animasyonda Üstün Başarı aday
Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı Kazanmak
Karakterde Üstün Başarı (Atreus) aday
Karakterde Üstün Başarı (Kratos) Kazanmak
Orijinal Müzik Bestesinde Üstün Başarı Kazanmak
Ses Tasarımında Üstün Başarı Kazanmak
Hikayede Üstün Başarı Kazanmak
Üstün Teknik Başarı aday
Oyun Tasarımında Üstün Başarı Kazanmak
Oyun Yönünde Üstün Başarı Kazanmak
Amerika Yazarlar Birliği Ödülleri 2018 Video Oyunu Yazmada Üstün Başarı Kazanmak
SXSW Oyun Ödülleri Yılın Video Oyunu Kazanmak
SFX'te Mükemmellik aday
Animasyonda Mükemmellik aday
Oynanışta Mükemmellik aday
Teknik Başarıda Mükemmellik aday
Anlatımda Mükemmellik aday
Görsel Başarıda Mükemmellik Kazanmak
Tasarımda Mükemmellik Kazanmak
19. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak
En İyi Ses aday
En İyi Tasarım aday
En İyi Anlatı aday
En İyi Teknoloji aday
En İyi Görsel Sanat aday
15. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun Kazanmak
Sanatsal Başarı aday
Ses Başarısı Kazanmak
Oyun Tasarımı aday
Müzik Kazanmak
Anlatı Kazanmak
Oyuncu (Christopher Yargıç) aday
Oyuncu (Danielle Bisutti) aday
Oyuncu (Jeremy Davies) Kazanmak
Oyuncu (Sunny Suljic) aday
2019 Webby Ödülleri En İyi Müzik/Ses Tasarımı Kazanmak
ASCAP Bestecilerin Seçimi Ödülleri 2018 Yılın Video Oyunu Puanı aday
2019 Nebula Ödülleri Oyun Yazma aday

devam filmi

Devam oyunu God of War Ragnarök şu anda geliştirilme aşamasındadır. Başlangıçta 2021'de PlayStation 5'te çıkacağı duyurulmuştu . Ancak Haziran 2021'de oyun 2022'ye ertelendi ve hem PlayStation 4 hem de PlayStation 5'te çıkacağı da doğrulandı.

Notlar

Referanslar

Atıfta bulunulan eserler

Dış bağlantılar