Zindan taraması - Dungeon crawl

Bir masa üstü rol yapma oyunu için oluşturulmuş bir zindan haritası

Bir zindan taraması , kahramanların bir labirent ortamında ("zindan") gezindiği , çeşitli canavarlarla savaştığı, tuzaklardan kaçındığı, bulmacaları çözdüğü ve bulabilecekleri herhangi bir hazineyi yağmaladığı fantezi rol yapma oyunlarında bir senaryo türüdür . Ağırlıklı olarak zindan gezinme öğeleri içeren video oyunları bir tür olarak kabul edilir .

İlk bilgisayar tabanlı zindan taraması, 1975 yılında Urbana, Illinois merkezli PLATO etkileşimli eğitim sistemi üzerinde Rusty Rutherford tarafından geliştirilen pedit5 idi . Bu oyun sistemden hızlı bir şekilde silinmesine rağmen, dnd ve Moria dahil olmak üzere birkaç tane daha ortaya çıktı .

Birinci şahıs parti tabanlı zindan tarayıcıları

Dungeon Master tarzında birinci şahıs karo tabanlı zindan paletli Legend of Grimrock'tan oyun içi ekran görüntüsü . Görüntünün merkezinde, Zindan'a bakış. Sağda, bir parti üyesinin açık envanteri.

Bu alt tür, oyuncunun bir maceracılar grubunu birinci şahıs bakış açısıyla , tipik olarak ızgara tabanlı bir ortamda yönettiği RPG'lerden oluşur . Örnekler, yukarıda bahsedilen Wizardry , Might and Magic ve Bard's Tale serilerini; Etrian Odyssey ve Elminage serilerinin yanı sıra . Bu tür oyunlar aynı zamanda "blobbers" olarak da bilinir, çünkü oyuncu tüm partiyi oyun alanında tek bir birim veya "blob" olarak hareket ettirir.

Postayla oyna oyunu Heroic Fantasy gibi birçok "blobber" sıra tabanlıdır, ancak Dungeon Master , Legend of Grimrock ve Eye of the Beholder serisi gibi bazı oyunlar gerçek zamanlı olarak oynanır. Bu türdeki ilk oyunlarda bir otomatik harita özelliği yoktur ve bu da oyuncuları ilerlemelerini takip etmek için kendi haritalarını çizmeye zorlar. Mekansal bulmacalar yaygındır ve oyuncular, örneğin, seviyenin başka bir bölümünde bir kapı açmak için seviyenin bir bölümünde bir taşı hareket ettirmek zorunda kalabilirler.

Video oyunları

Crawl , roguelite bir zindan oyunu

Basitlik potansiyelleri ve çoğu oyuncunun zindan taramalarında arsa ve mantıksal tutarlılık konusundaki sınırlı beklentileri nedeniyle, rol yapma video oyunlarında oldukça popülerdirler . Roguelike tarz sonsuz ile ortak ve tipik örneğidir procedurally üretilen zindan arazi ve dağılmış rastgele yerleştirilmiş canavarlar ve hazineleri.

Gibi 1980'lerden itibaren Bilgisayar oyunları ve seriler, Bard s Tale , Kozmik Asker , Zindan Usta , Gauntlet , Mado Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Phantasy Yıldızı , Ultima ve Büyücülük , türün standartlar yardım etti ilkel grafik ederken Etkili labirentler oluşturmak için tekrarlayan döşemelere veya benzer görünümlü grafiklere ihtiyaç duyulması nedeniyle aslında bu stile yardımcı oldular.

Bu çağdan bazı zindan tarayıcıları, Dragon Slayer ve The Tower of Druaga gibi aksiyon rol yapma oyunu savaşlarını da kullandı . Bu tür oyunlar, oyuncunun zindanın duvarlarının sınırlarıyla sınırlı olduğu ancak savaş, düşman davranışı ve yağma sistemleri etrafında karmaşık sistemlere izin verdiği "zindan tarayıcıları" türünde olduğu düşünülen oyunlardır. yanı sıra çok oyunculu ve çevrimiçi oyun potansiyeli. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac ve Enter the Gungeon bu zindan tarayıcılarına örnektir.

Dungeon gezinme kinayesinin varyasyonları diğer türlerde bulunabilir . Erken 2010'larda büyük ölçüde başarısına, özellikle Japonya'da kendi popülaritesi mütevazı diriliş vardı Etrian Odyssey tarafından serisinin Atlus .

Örnek zindan

Gelen multiplayer online oyunlar , bir örnek , her grup için bir konumda yeni bir kopyasını oluşturur veya alanına girdiği oyuncuların belli sayıda, tipik olarak özel bir alan, bir zindan vardır. Bu tekniğin kullanımı için genel bir terim olan örnekleme, sanal dünyaların ortak alanlarında oyuncuların karşılaştığı çeşitli sorunları ele alır , ancak aynı zamanda paylaşılan alanların sosyal unsurunu ve bu sanal dünyaya gerçekçi daldırma hissini de feda eder. Ayrıca çok daha küçük ve daha doğrusal olma eğilimindedirler.

Ayrıca bakınız

Referanslar