Gauntlet (1985 video oyunu) - Gauntlet (1985 video game)

eldiven
Eldiven oyunu flyer.png
atari el ilanı
Geliştirici(ler) Atari Oyunları (atari salonu)
Tengen (NES)
yayıncı(lar) Oyun makinesi Limanlar
Tengen
ABD Altını
tasarımcı(lar) Ed Logg
Programcı(lar) Bob Flanagan
Sanatçı(lar) Sam Comstock
Susan G. McBride
Alan J. Murphy
Will Noble
besteci(ler) Arcade/NES
Hal Canon
Earl Vickers
Atari ST
2 Bit Sistemleri Tekrar Oynat
Amstrad/Spectrum
Ben Daglish
Master System
Tiertex
Dizi eldiven
Platform(lar) Arcade , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Macintosh , Commodore 64 , MSX , Master System , NES , Genesis , ZX Spectrum , MS-DOS , PlayStation (konsol)
Serbest bırakmak Oyun makinesi
Tür(ler) Zindan taramasını kes ve kes
Mod(lar) Tek oyunculu , 4 oyunculu çok oyunculu
Arcade sistemi atari eldiveni

Gauntlet , Atari Games tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen1985 tarihli bir fantezi temalı hack-and-slash arcade oyunudur . İlk çok oyunculu zindan tarama arcade oyunlarındanbiri olarak belirtilmektedir. Çekirdek tasarımı Gauntlet 1983 geliyor Atari 8-bit zindan tarama oyunu Dandy yasal bir eylem tehdidi ile sonuçlandı. Ayrıca aksiyon-macera labirent oyunu Time Bandit (1983) ileçarpıcı benzerlikler taşıyor.

Gauntlet'in arcade versiyonu Kasım 1985'te piyasaya sürüldü ve başlangıçta yalnızca dört oyunculu özel bir dolap olarak mevcuttu . Atari toplam 7.848 arcade ünitesi dağıttı. Japonya'da, oyun Namco tarafından Şubat 1986'da piyasaya sürüldü. Atari daha sonra Haziran 1986'da dört oyunculu sürüm için parası yetmeyen veya yeterli alana sahip olmayan operatörlere yönelik iki oyunculu bir kabin varyantı yayınladı.

Oynanış

Arcade sürümü ekran görüntüsü

Oyun, nesnenin her seviyede belirlenen çıkışı bulup dokunması gereken bir dizi yukarıdan aşağıya, üçüncü şahıs, ortografik labirentte kuruludur. Her seviyede, oyuncunun karakterinin sağlığını artıran, kapıların kilidini açan, daha fazla puan kazanan ve ekrandaki tüm düşmanları yok edebilecek sihirli iksirler veren çeşitli özel öğeler yer alabilir.

Her oyuncu dört oynanabilir fantezi tabanlı karakterden birini kontrol eder: Thor, bir savaşçı ; Merlin, bir büyücü ; Thyra, bir valkyrie ; veya Questor, bir Elf . Karakterlerin isimleri dolap resmindedir, ancak oyun içinde sadece sınıflarının adıyla anılırlar. Her karakterin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Örneğin, göğüs göğüse dövüşte savaşçı en güçlüsüdür, büyücü en güçlü büyüye sahiptir, valkyrie en iyi zırha sahiptir ve Elf en hızlı hareket edendir. Dört oyunculu versiyonda karakterler kontrol paneli tarafından atanırken, iki oyunculu versiyonda her oyuncu oyunun başında veya oyunun ortasında katılırken kendi karakterini seçer.

Düşmanlar, hayaletler, homurdanmalar, iblisler, lobbers, büyücüler ve hırsızlar dahil olmak üzere fantezi tabanlı canavarlardan oluşan bir ürün yelpazesidir . Her biri, yok edilebilecek belirli jeneratörler aracılığıyla seviyeye girer. Hiçbir Varken patronları oyunda, en tehlikeli düşmanıdır Ölüm sadece oyuncudan sağlık belirli bir miktar boşaldıktan sonra iksir aksi Ölüm otomatik kaybolur bir büyü kullanarak yok edilebilir.

Oyun ilerledikçe, çıkışa ulaşmak için daha yüksek beceri seviyelerine ihtiyaç duyulur ve başarı, genellikle oyuncuların yiyecekleri paylaşarak ve canavarları daha uygun bir şekilde nişanlanabilecekleri ve katledilebilecekleri yerlere çekerek işbirliği yapma isteklerine bağlıdır. Düşmanlarla temas oyuncunun sağlığını azaltırken, sağlık da kendi kendine yavaş yavaş tükenir ve böylece bir zaman sınırı oluşturur. Bir karakterin sağlığı sıfıra ulaştığında, o karakter ölür. Karakter, öldükten sonra belirli bir kısa süre içinde bir oyun kredisi harcayarak (çarşıya bir bozuk para ekleyerek) tam sağlıkla yerinde yeniden canlandırılabilir. Bu, madeni para eklemeye devam etmek istiyorlarsa, en az yetkin oyuncuların bile süresiz olarak oynamaya devam etmelerini sağlar. Bununla birlikte, her oyuncunun nihai puanı, oynamak için kullandıkları kredi miktarına bölünerek bir ortalama elde edilir.

Aynı anda en fazla dört oyuncuya sahip olma yeteneğinin yanı sıra oyun, bir Texas Instruments TMS5220C konuşma çipi tarafından üretilen anlatıcının sesiyle de dikkat çekiyor . TMS5220C konuşması Earl Vickers tarafından kodlandı. Anlatıcı ( Ernie Fosselius tarafından seslendirilir ) sık sık oyunun kurallarını tekrarlayan açıklamalar yapar: "Atışlar henüz diğer oyunculara zarar vermez", "Unutma, yiyecekleri vurma", "Elf yemeği vurdu" ve "Savaşçının ihtiyaçları yemek, kötü". Anlatıcı zaman zaman savaş hakkında "Böyle cesaret görmedim" veya "Gidelim buradan çıkalım" diyerek yorum yapar. Bir oyuncunun yaşam gücü puanı 200'ün altına düştüğünde, anlatıcı, "Yaşam gücünüz tükeniyor", "Elf'in yiyeceğe ihtiyacı var" veya "Valkyrie ölmek üzere" diyor.

Dört kişilik kabinin kontrol paneli, aynı anda dört kişiyi ağırlamak için diğer standart dikmelerden daha geniştir. Her oyuncunun sekiz yönlü bir joystick'i ve iki düğmesi vardır: biri "ateş" (menzilli saldırı) ve diğeri "büyü" için. "Büyü" düğmesi de oyunu başlatır. Sonra dayağı ' onun çalışma vardı sonra yeni oyunlar için popüler bir dönüşüm hedefi oldu ler serbest bırakılması, diğer oyunlar, bu tasarımı kullanmaya başladı.

Gelişim

Başlangıçta Dungeons olarak adlandırılan oyun, Atari oyun tasarımcısı Ed Logg tarafından tasarlandı. O kağıt tabanlı oyunda oğlunun ilgi ilham iddia Dungeons & Dragons ve 1984 dört oyunculu zindan tarama kendi faiz Atari 8-bit ailesi , Dandy .

Oyunun gelişimi 1983'ten 1985'e kadar uzanıyordu ve bir ekip tasarımcılar Ed Logg ve Roger Zeigler tarafından yönetiliyordu. Çalışma unvanı Nisan 1985'te yasal olarak kullanılamaz hale geldi, bu nedenle Mayıs ayında Gauntlet olarak yeniden adlandırıldı . Atari'nin tarihinde bugüne kadarki en ayrıntılı donanım tasarımlarından bazılarına dayanan bu oyun, şirketin bir ses sentezleyici çipine sahip ilk jetonla çalışan oyunudur.

Gauntlet'in çarpıcı bir benzerlik gösterdiği bir diğer oyun Time Bandit (1983), özellikle 1985'te yayınlanan Atari ST versiyonu, bu da birinin muhtemelen diğerinin "klonu" olduğu iddialarına yol açtı. Ancak Time Bandit tasarımcısı Harry Lafnear, oyununun Konami'nin önceki arcade oyunu Tutankham'a (1982) dayandığını ve Gauntlet'i 1985'in sonlarında Atari ST versiyonu tamamlandıktan sonra öğrendiğini belirtti . Her iki oyunun da birbirini kopyalamadığına inanıyor. diğer, ancak benzerliklerinin Tutankham gibi daha önceki " labirenti vur 'em up " oyunlarından esinlenmesinden kaynaklanıyor . 2008'de Retro Gamer dergisi Tutankham'ı "erken bir Gauntlet " olarak adlandırdı .

Züppe anlaşmazlık

Asteroids ve Centipede'in ortak yaratıcısı Ed Logg , Gauntlet'in arcade versiyonundaki orijinal oyun tasarımının yanı sıra 1987 NES sürümüyle de tanınır. Piyasaya sunulduğundan sonra John Palevich oyun için orijinal konsept oldu iddia, dava tehdit Dandy ile, dosyalanmış olan, çatışma herhangi giysi olmadan yerleşmiş 1983 yılında Atari 8-bit ailesi Palevich tarafından yazılmış ve yayınlanmış için bir oyun Atari Games , Tengen olarak iş yapıyor, iddiaya göre Palevich'e bir Gauntlet oyun makinesi veriyor . 1986'ya kadar "özel teşekkür" ile ödüllendirilirken, Logg sonraki sürümlerde kredilerden tamamen çıkarılır ve 2007 itibariyle Logg NES oyunuyla hiçbir ilgisi olmadığını iddia eder. Dandy daha sonra Atari Corporation tarafından elden geçirildi ve 1988'de Atari 2600 , Atari 7800 ve Atari 8-bit ailesi için Dark Chambers olarak yayınlandı.

Limanlar

NES bağlantı noktası için kapak.

Gauntlet , Midway's Arcade's Greatest Hits kapsamında MS-DOS , Apple II , Macintosh , MSX , Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Sega Master System , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum ve PlayStation 1 konsoluna taşındı: Atari Koleksiyonu 2 . Bir X68000 versiyonu tarafından geliştirilmekte olan oldu M2 için görücüye önce, Tengen gibi piyasaya Gauntlet IV için Sega Genesis .

NES sürümü , Atari Games'in tüketici yazılım yayıncılığı bölümü olan Tengen tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır ve 1988'de piyasaya sürülmüştür, NES için Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen ilk oyundu.

Genişleme paketi

Gauntlet: The Deeper Dungeons , Gauntlet'in orijinal bilgisayar portları için 512 yeni seviye içeren bir genişleme paketidir . 1987'de İngiltere ve Avrupa'da İngiliz şirketi US Gold ve Amerika Birleşik Devletleri'nde Mindscape tarafından Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 ve Gauntlet'in ZX Spectrum limanları için piyasaya sürüldü . Gremlin Graphics tarafından geliştirilmiştir .

Seviyelerinin çoğu, Avrupa çapında on kazananın ödül, bir Gauntlet T-shirt ve bilgisayarları için programın bir kopyasının verildiği bir yarışmaya katıldı . Yarışma, taşınan oyunların birçoğunun talimatlarında duyuruldu. Seviyeler rastgele sunulur ve resmi, yalnızca ana karakterlerin gösterildiği çarşı dolabının yan panel resmidir. Düşmanlar görüntüden kaldırıldı ve pembe bir arka planla değiştirildi.

Gözden geçirenler, seviyelerin orijinal oyundakinden çok daha zor olduğunu belirtti, ancak fikir birliği, ilk oyun veya yeni çıkan arcade devam oyunu kadar iyi olmadığı yönündeydi.

Resepsiyon

Reklam

Oyun, Kasım 1985'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldükten sonra oldukça kârlıydı ve bildirildiğine göre bir San Mateo, California atari operatörü on altı haftada 15.000 ABD Doları ve başka bir Kanadalı operatör dokuz günde 4.500 ABD Doları kazandı. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Aralık 1985'te aylık RePlay dikey arcade kabine tablosunda ve Ocak 1986'dan Mart 1986'ya kadar Play Meter arcade video oyunu listelerinde en üst sıralarda yer aldı ; tarafından yerinden sonra Sega 'nın asın-On Nisan, Gauntlet Mayıs ayında üst noktaya döndü. RePlay , 1986'nın ABD'de Hang-On'un altında en yüksek hasılat yapan ikinci arcade video oyunu olarak listelerken, AMOA onu yılın en çok kazanan özel arcade kabini olarak listeledi. Atari nihayetinde toplam 7.848 Gauntlet video oyunu arcade dolabı sattı .

Japonya'da, Gauntlet Namco için ticari bir başarıydı. 1985'in sonlarında bir Japon ticaret fuarında, oyun büyük kalabalıklar çekti ve bir Atari atari kabini için rekor kazanç sağladı. Oyun Makinesi listelenen Gauntlet Sega aşağıda ayın ikinci en başarılı dik / kokpit çarşı ünitesi, varlık olarak onların 15 Mart 1986 konuda Space Harrier önce, Gauntlet Nisan ayında liste başında. 1986'nın ilk yarısında ( Hang-On ve Space Harrier'ın altında ) Japonya'nın en yüksek hasılat yapan dik/kokpit arcade oyunu oldu ve yılın ikinci yarısında en yüksek altıncı oyun oldu. Bu, Japonya'nın 1986'daki dördüncü en yüksek hasılat yapan dik/kokpit arcade oyunuydu ( Hang-On , Space Harrier ve Pole Position II'nin altında ).

Birleşik Krallık'ta, ev bilgisayarı dönüşümleri Aralık 1986'da Birleşik Krallık satış tablosunun zirvesine ulaştı. 1987'de Birleşik Krallık'ta 200.000'den fazla ve 1988 itibariyle 300.000'den fazla kopya satmaya devam etti.

kritik

Arcade oyunu, piyasaya sürüldükten sonra Computer and Video Games'ten Clare Edgeley'den olumlu bir eleştiri aldı . Yung Min Choi , Bilgisayar Oyun Dünyası için Gauntlet with Demon Stalkers'ın ev bilgisayarına dönüşümünü inceledi ve "gerçekte, bu tür bir aksiyona can atan oyuncular her iki oyunda da hayal kırıklığına uğramayacaklar" dedi. Entertainment Weekly , oyunu 1991'de mevcut olan en büyük 14. oyun olarak seçti ve şunları söyledi: "Bu oyunun devamı var, ancak hiçbir şey orijinal Gauntlet ile eşleşmiyor, yenilikçi, hızlı oynanan bir labirent, canavar ve sihir karışımı".

Oyunun Macintosh versiyonu 1989 yılında Dragon No. 150'de Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda incelendi. Eleştirmenler oyuna beş üzerinden dört yıldız verdi. Hesapla! Macintosh versiyonunun ses efektlerini övdü. Bilgisayar ve Video Oyunları , Amstrad versiyonunun doğruluğunu övdü ve "harika grafiklere, iyi seslere ve mükemmel oynanabilirliğe" sahip olduğunu söyledi. Crash , pürüzsüz ve hızlı kaydırmayı ve uzun ömürlülüğü övdü ve Avenger tek alternatif olarak listelendi. ACE , Master System incelemesinde, her yaştan insanın kontrollerde ve görevlerde hızla ustalaşabileceğini söyledi. Spectrum versiyonu 1986'nın en çok satan oyunuydu ve Sinclair Okuyucularınızın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyununda 38 numara seçildi .

Piyasaya sürülmesinden on yıldan fazla bir süre sonra, Resmi Birleşik Krallık PlayStation Dergisi , "birçok geceyi ibne lekeli bir Gauntlet makinesinin üzerinde kambur olarak geçirdiklerini" kaydetti , ancak sınırlamaların 1990'ların sonlarında belirgin hale geldiğini söyledi. Yeni Nesil , oyunu "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesine dahil etmese de , girişte "kayıt için Gauntlet 101 numaraydı " dedi.

Ödüller

Londra'daki 1986 Altın Joystick Ödülleri'nde Gauntlet , Yılın Oyunu ödülünü kazandı ve Yılın Arcade Oyunu kategorisinde ikinci oldu. Ayrıca ZX Computing dergisinden bir Smash Hit ödülü aldı . Ayrıca 1986 Amusement Players Association'ın Players Choice Ödülleri'nde "Bir Video Oyununda En İyi Ses Geliştirme" ve "En Yenilikçi Video Oyunu" ödüllerini kazandı; Genel Yılın Oyunu ödülü Super Mario Bros'un arcade versiyonuna gitti.

Devam filmleri ve eski

Orijinal arcade oyununu 1986 devam filmi Gauntlet II izledi ve bunu Gauntlet: The Third Encounter , Gauntlet III: The Final Quest ve Gauntlet IV dahil olmak üzere ev platformlarında daha fazla devam filmi izledi . Arcade serisi, 1998'de Gauntlet Legends ile yeniden canlandırıldı ve Gauntlet Dark Legacy ve Gauntlet: Seven Sorrows devam filmlerini gördü . Orijinal Gauntlet arcade oyunu, GameCube , PlayStation 2 , Xbox ve Microsoft Windows için Midway Arcade Treasures'a (2003) dahildir .

Oyun 2014 yılında ev platformlarında Gauntlet olarak yeniden başlatıldı .

Referanslar

Dış bağlantılar