Bekleme -Hang-On

Hatta beklemek
Hatta beklemek
Altta resmedilen lüks arcade kabinli orijinal arcade broşürü
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Yu Suzuki
besteci(ler) Hiroshi Kawaguchi
Platform(lar) Arcade , SG-1000 , Ana Sistem , MSX , PC-88
Serbest bırakmak
Tür(ler) Yarışma
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Süper Ölçekleyici
(Sega Hang-On donanımı)

Asın-On bir olduğunu arcade yarış oyunu yayınladığı Sega içinde 1985 ve daha sonra taşıdık Master System . Oyunda, oyuncu bir motosikleti zamana ve diğer bilgisayar kontrollü bisikletlere karşı kontrol ediyor. İlk biriydi atari oyunları kullanmak 16 bit grafik ve kullanır Süper Ölçekleyici çarşı sistem kartını tasarım girişi ile oluşturulan, Yu Suzuki için teknoloji olarak, 3D efektler simüle . Lüks kabin versiyonu ayrıca, oyuncunun büyük bir motosiklet şeklindeki kabin üzerindeki vücut hareketinin, oyuncu karakterinin ekrandaki hareketlerine karşılık geldiği,hareket kontrollü bir arcade kabini de tanıttı.

Yu Suzuki , bir arcade oyununda bir burulma çubuğu kullanmanın bir yolu olarak bir motosiklet yarış oyunu tasarlamaya karar verdikten sonra Hang-On'u geliştirmeye başladı . GP 500 yarışının popüler olduğunu gösteren pazar araştırmasıyla Suzuki, dünya şampiyonu Freddie Spencer'dan ve onun yarış tarzından ilham aldı . Oyunun müzikleri, o zamanlar atari oyunlarında nadir görülen rock müziğini kullanan Hiroshi Kawaguchi tarafından yazılmıştır .

Hang-On piyasaya sürüldüğünde çok popülerdi ve Sega için iyi satıldı , 1985'in Amerika Birleşik Devletleri'nde en yüksek hasılat yapan arcade video oyunu ve ardından 1986'nın hem Japonya hem de Amerika Birleşik Devletleri'nde en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu . Gerçekçiliği, grafikleri, bisiklet kabini ve fiziksel kontrolleri için olumlu eleştiriler aldı, ancak Japonya'da bisiklet kabinine sahip kadın oyuncuları içeren alçakgönüllülük endişeleri konusunda bazı tartışmalar oldu. Oyun , 1980'lerin sonlarında "taiken" hareket simülatörü oyunları trendini başlattı ve Sega'nın ardından Space Harrier (1985), Out Run (1986) ve After Burner (1987); bu, 1980'lerin sonlarında arcade video oyunu pazarının iyileşmesine yardımcı oldu . Hang-On , iyi hatırlanan ve etkili bir arcade oyunu olarak kabul edildi. Daha sonra oyun salonları ve video oyun konsolları için birkaç devam filmi yapıldı.

Oynanış

Bir yolda yarışan bir motosiklet
16 bit donanımın Süper Ölçekleyici grafiklerini ve 3D efektlerini gösteren Hang-On'un arcade sürümünden bir ekran görüntüsü

Motosiklet arkası bakış açısını kullanan oyuncu, sınırlı bir süre içinde birkaç aşamaya bölünmüş doğrusal bir yarış pistinde yarışıyor. Oyuncular, dönüş yapmak için motosikleti eğmek zorundalar ve daha dar köşeler daha fazla eğilmeyi gerektiriyor. Bisikleti hızlandırmak için motosiklete benzer bir gaz kelebeği bükülmelidir. Oyun, bölümlere ayrılmış bir parçaya sahiptir. Her bölümün sonunda bir kontrol noktasına ulaşmak zaman sınırını uzatır ve kalan süre bir sonraki aşamaya taşınır. Pistten çıkmak motosikletin çarpmasıyla sonuçlanır ve sürücü havaya fırlar. Oyun, süre biterse veya beş aşamanın tamamı tamamlandığında sona erer.

Gelişim

Yu Suzuki'nin bir fotoğrafı
Hang-On'un arkasındaki tasarımcı Yu Suzuki'ydi .

Hang-On , Yu Suzuki tarafından geliştirilen ikinci oyundu , ilki 1984'ün Champion Boxing'iydi . Hang-On'un geliştirilmesi, kendisine bir burulma çubuğunu bir arcade oyun tasarımına yerleştirmesini isteyen bir meslektaşı tarafından getirilen bir projeyle başladı - ancak çubuğun nihai oyun tasarımında uygulanması çok zor olduğunu kanıtladı ve bunun yerine yaylar kullanıldı. Suzuki'ye ne tür bir oyun tasarlayacağına karar verme özgürlüğü verildi ve bir araba ve motosiklet hayranı olarak, atari kabininin gerçek bir motosikleti simüle ettiği ve oyuncuların motosiklet üzerinde yan yana hareket etmesi gereken bir oyun tasarlamayı seçti. çevirmek için sipariş verin. Ayrıca oyununu Sega'nın Turbo popülaritesini geride bırakan bir Namco oyunu olan Pole Position'dan daha iyi hale getirme arzusu da vardı . Oyunu geliştirirken Suzuki, yeni motosiklet yarış oyununu gerçekçi bir deneyim haline getirmek istedi. İlk arzusu bir 3D oyun yaratmaktı , ancak zamanın teknolojisi tam 3D ortamları imkansız hale getirdi. Bunun yerine, Sega yeni tasarımını belirtilen Süper Ölçekleyici çarşı sistem kartındaki ocakları başta olarak bilinen Sega asın-On donanım geliştirilmiş çoklu yararlanacak mevcut VCO Nesne sistem kartından CPU ve geri sona DSP oluşturmak için uyumluluk 3D efektler kullanıldığı halde 16 -bit grafikler. Oyun, 3D efektlerini bir hareketli grafik ölçekleme tekniği kullanarak elde ediyor .

Oyunu tasarlarken Suzuki, oyun için bir motosiklet yarışı tarzına karar vermek zorunda kaldı. Suzuki'nin kendisi motokros ve Enduro ile birlikte arazi motosikletlerinin hayranıydı ve arazi motosikletleri daha sonra Suzuki'nin Enduro Racer'ında kullanılacaktı . Ancak Sega'nın pazar araştırması, yol tabanlı GP 500 yarışlarının dünya çapında daha popüler olduğu sonucuna vardı . Suzuki oyun için araştırma yaparken , 21 yaşında motosiklet dünya şampiyonasını kazanan en genç kişi olan Freddie Spencer'ın sürüş stiline hayran kaldı . Suzuki'ye göre, "Freddie Spencer'ın sürüş stili çok güzeldi. Ve oyunum bir saygı duruşu gibiydi. Bunu yapmak istememin nedeni buydu - Freddie Spencer, bir Honda bisikleti sürdü ve tutunma şeklini sevdim! " İki kabin tasarımı yapıldı: gidon ve kollara sahip temel bir versiyon ve tam motosikletin eğilebilmesini sağlayan lüks kabin. Suzuki, motosikletin hızlanmasını ve yavaşlamasını simüle eden bir jiroskop da dahil olmak üzere, maliyet nedeniyle yapılamayan, uygulamak istediği ek özelliklere sahipti . Başlık, Suzuki'nin bir Japon bisiklet dergisinde okuduğu gibi, bisikletçinin döndüğü ve bisiklet eğilirken bisiklete "asılması" gerektiğinden türetilmiştir. Suzuki daha sonra tekniğin Kuzey Amerika'da "takılmak" olarak adlandırıldığını öğrendi, ancak eski adı korumayı seçti.

Hang-On , Hiroshi Kawaguchi tarafından bestelenen müziğiyle büyük saygı görüyor . Suzuki'nin bir grupta çaldığını duyduktan sonra Suzuki'nin dikkatini çekti. Suzuki, Hang-On film müziği için bir grubun çalacağı gibi şarkılar istedi . Bu, Kawaguchi'nin oyunun tema şarkısı olan "Theme of Love" da dahil olmak üzere oyun için dört şarkı yazmasına yol açtı. Kawaguchi donanımın kullanılmasını yapılan PCM kullanmak örnekleme ve katma davul örnekleri asın-On 'ın Yamaha YM2203 maksimum potansiyeline ses çipi ve daha gerçekçi bir film müziği özellikli oluşturmak rock müzik anda oyun salonu nadir oldu. Ayrıca oyunun ses efektlerini de yarattı. Kawaguchi oyuna kendi müziğini programlamadı; onun yerine müziğini elle yazdı, bir demo yaptı ve bunu ses programcısına verdi. Bunun bir sıralayıcıya sahip olmadığı için olduğunu ve bu yöntemin onun için daha hızlı olduğunu söyledi.

Serbest bırakmak

Gidonlu bir arcade dolabı
Arcade dolabının dik versiyonu

Sega giriş yaptı asın-On at Hotel New Otani Tokyo Onun yenilikçi yolculuğu on kabine gerçekçi bir motosiklet taklit ve konvansiyonel kontrolleri bir çıkış oldu vücudu kullanmak için oyuncu gerektiren için dikkat çekti 1985. 2 Temmuz'da sadece diğer video oyunlarından daha fazla hız ve ayrıntı gösteren gerçek zamanlı grafiklerinin yanı sıra parmakların kullanılması gerekir. Hang-On , 5 Temmuz 1985'te birkaç gün sonra Japonya'da kitlesel bir pazara sunuldu. Japonya'daki ilk çıkışında, Hang-On'un lüks kabini Japon kültürüne uygun olmadığı için eleştirildi . Suzuki, bir röportajda, Japon halkının utangaçlığının, kimsenin bir motosikletin üzerine binmek istemeyeceği anlamına gelebileceği veya motosikletin mini etek giyen kadın oyuncular için özellikle uygun olmayacağına dair eleştiriler hakkında hatırlattı . Bu eleştiriler, oyuncular oyunu oynamak için sıraya girdiğinde sonunda azalacaktı.

Kuzey Amerika'da oyun 22 Temmuz 1985'te piyasaya sürüldü ve ardından Ağustos 1985'te kitlesel pazarda yayınlandı. Şirketin Amerikan arcade yan kuruluşu Sega Enterprises USA tarafından Tom Petit başkanlığında halka tanıtıldı. Daha önce, Sega Enterprises USA yenilenmiş arcade dolapları satmaya odaklanmıştı ve Hang-On'un piyasaya sürülmesinden önce Petit, 1985'te Sega başkanı Hayao Nakayama ile görüşmek üzere Japonya'ya çağrıldığında bölümünün rekabet nedeniyle kapatılacağından endişe duyuyordu. Bunun yerine, Hang-On lüks kabini gösterilmek üzere getirildi . Sega Enterprises USA , Ekim 1985'te San Jose, California'daki Red Lion Inn'de Sega'nın Amerikalı ve Kanadalı distribütörlerine Hang-On'u tanıttı . Birkaç yüz birim için siparişler hemen verildi. Hang-On'un hem dik hem de lüks arcade dolaplarının başarısı o kadar büyüktü ki, şirket talebe yetişmek için mücadele etti. Avrupa'da, oyun Eylül 1985 yılında piyasaya sürüldü ve Atari İrlanda, bir yan kuruluşu tarafından imal edildi Atari Oyunları (sırayla bir yan kuruluşu olan Namco ise zamanın) Sega Avrupa arasında Londra'da bölgesinde dağılım ele.

Resepsiyon ve miras

ticari performans

Sega, Ekim 1985'e kadar dünya çapında yaklaşık 7.000 arcade birimi sevk etmişti ve her biri yaklaşık 5.200 £ veya 6.700 $ (2020'de 16.000 $'a eşdeğer) maliyete sahipti . Japonya'da Game Machine , 1 Ağustos 1985 tarihli sayısında Hang-On'u ayın en başarılı dik/kokpit arcade kabini olarak listeledi ve Ocak 1986'ya kadar yaklaşık altı ay boyunca listelerin en üstünde kaldı. Uluslararası olarak, oyun 1985 yazında piyasaya sürüldükten sonra büyük bir küresel arcade oyunu haline geldi. Kuzey Amerika'da o kadar başarılıydı ki, makinelere yerleştirilen çok sayıda madeni para nedeniyle madeni para mekanizmasının daha yüksek değerli madeni paralar için değiştirilmesi gerekiyordu. Birleşik Krallık'ta her makinenin günde 200 £ veya 257 $'a (2020'de 618 $'a eşdeğer) kadar kazandığı tahmin ediliyordu . Kasım 1985'te yeni dik dolaplar için ABD RePlay arcade tablosunda ve Aralık 1985 ve Nisan 1986'da ABD Play Meter arcade listelerinde zirveye yerleşti.

Hang-On , Amerika Birleşik Devletleri'nde 1985'in en yüksek hasılat yapan arcade video oyunu ve ardından 1986'nın hem Japonya hem de Amerika Birleşik Devletleri'nde en yüksek hasılat yapan arcade oyunu olmaya devam etti . Birleşik Krallık'ta, 1986'nın Londra'da, Nemesis'in ( Gradius ) hemen altında, en yüksek hasılat yapan ikinci arcade oyunuydu . Binilebilir dolap daha sonra Japonya'nın 1987'de en yüksek hasılat yapan dokuzuncu dik/kokpit arcade oyunuydu .

Kritik resepsiyon

Arcade oyunu piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Computer Gamer dergisinden Mike Roberts ve Steve Phipps , bisiklet kabini ve fiziksel kontroller için özellikle övgüyle "şimdiye kadarki en iyi atari oyunlarından biri" olarak nitelendirdi. Computer and Video Games dergisinden Clare Edgeley, kitabı çok iyi değerlendirdi. Bisikleti eğme ihtiyacına ve gaz kelebeği ve fren kontrollerinin gerçek bir motosiklette oldukları yere yerleştirilmesine atıfta bulunarak piyasaya sürülecek en gerçekçi arcade oyunu olarak nitelendirdi. " Pole Position tarzı bir yarışın muhteşem grafiklerini bisiklet sürmenin fiziksel eylemiyle birleştirdiğini" söyledi . Sinclair User , Hang-On'u basit ama eğlenceli oynanışı, duyarlı kontrolleri ve benzersiz eğim tabanlı arcade kabini için övdü . Bilgisayar Oyun Yılın Ödülleri dergisinin Oyun iyi sikke-op için aday yılın oyunu o kaybetti, Capcom 'ın Komando .

Bilgisayar ve Video Oyunları ve Ortalama Makineler , Ana Sistem bağlantı noktasını gözden geçirdi ve olumlu puan verdi. ACE , Master System dönüşümünün kalitesini övdü, ancak orijinaline kıyasla bazı küçük grafik sarsıntılarının yanı sıra arcade versiyonunun çökmekte olan grafiklerinin kaybına dikkat çekti. İngiliz dergisi Sega Pro , Master System portunu "lanet güzel bir yarış oyunu" olarak nitelendirdi.

Bir SG-1000 münhasır netice, asın-On II aslında konsol donanımının kısıtlamaları dahilinde çalışmalarına modifiye orijinal oyunun bir liman olmasına rağmen, 1985 yılında serbest bırakıldı. Başka bir arcade devam oyunu, Hang-On Jr. , 1986'da Sega'nın System E arcade sistem kartı için yayınlandı. Hang-On , satın alınan pakete bağlı olarak Astro Warrior veya Safari Hunt ile birlikte sistemin paket oyunu olarak Master System'e taşındı . 1987'de, arcade ve çeşitli platformlar için bir devam filmi olan Super Hang-On izledi . Hang-On GP adlı Sega Saturn için Genki tarafından geliştirilen poligon tabanlı bir devam oyunu yayınlandı .

Darbe

1995'teki bir röportajda Suzuki, Hang-On'un piyasaya sürüldüğü sırada en etkileyici oyunu olduğunu hissettiğini söyledi . Retro Gamer , lüks kabinin binilebilir kontrolleri nedeniyle Hang-On'u tam vücut deneyimi oyununun ilk örneği olarak gösterdi ve oyunun Out Run'dan daha az etkileyici olmasına rağmen popüler olduğunu belirtti . Hang-On , 1980'lerin ortalarından sonlarına kadar oyun salonlarında "taikan" hareket simülatörü oyunlarının trendini başlattı ve Japonca'da "vücut hissi" anlamına gelen "taikan" ile. Sega, bunu Space Harrier (1985) gibi demiryolu atıcıları için hidrolik hareket simülatörü dolapları , Out Run (1986) gibi yarış oyunları ve After Burner (1987) gibi savaş uçuşu simülatörleri ile izledi . Sega o zamandan beri 2010'lara kadar atari oyunları için hareket simülatörü kabinleri üretmeye devam etti.

Eski Sega arcade yönetmeni Akira Nagai, Hang-On'u Japonya'daki 1982 krizinden atari oyunlarını çıkarmaya yardımcı olan ve yeni atari oyunları türleri yaratan başlıklardan biri olarak kabul etti . Sega of America'dan Tom Petit , 1980'lerin sonlarında "yüksek seviye simülasyon" teknolojisiyle Kuzey Amerika atari pazarının toparlanmasına yardım ederek Hang- On'a itibar etti . Hang-On ve Out Run'ın her ikisi de Famitsu tarafından 1980'lerin ortalarındaki atari video oyunu endüstrisinin çöküşünden kurtarılmasına yardımcı olarak kredilendirildi ve Play Meter ayrıca ABD atari pazarına yardımcı olarak Hang-On ve diğer Japon video oyunlarını da takdir etti. 1985'ten kurtarmak.

Video oyunu gazetecisi Ken Horowitz'e göre, Hang-On , kısmen o zamanlar oyun salonlarında benzersiz olduğu ve "çarşı inovasyonu söz konusu olduğunda, Sega'nın şuna bir örnek olduğu için, satışlarından çok oynanışıyla hatırlanıyor. Sektörün zirvesinde". Suzuki ayrıca Hang-On'u video oyun müziğinde önemli bir kilometre taşı olarak değerlendirdi . "Kısa melodili ve bipli oyunlar vardı, ama bence Hang On, bas ve davullarla sağlam bir kompozisyona sahip ilk oyundu" dedi.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar