Xbox (konsol) - Xbox (console)

Xbox
Xbox orijinal logosu black.png
Xbox konsolu.jpg
"Kontrolör S" ile Xbox konsolu
geliştirici Microsoft
Üretici firma Flextronics
Ürün ailesi Xbox
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil altıncı nesil
Yayın tarihi
Ömür 2001–2009
Durdurulan
Satılan birimler 24 milyon+ (10 Mayıs 2006 itibariyle)
medya DVD , CD , dijital dağıtım
İşletim sistemi Tescilli Microsoft işletim sistemi
İşlemci Özel 733 MHz Intel Pentium III " Coppermine tabanlı " işlemci
Hafıza 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz
Depolamak 8 veya 10 GB dahili sabit sürücü (tahsis edilmiş sistem rezervi ve MS Dash ile 8 GB olarak biçimlendirilmiş), 8 MB hafıza kartı
Grafikler Nvidia GeForce 3 tabanlı NV2A GPU @ 233 MHz
Kontrolör girişi 4 × Xbox denetleyici bağlantı noktası (tescilli USB arabirimi), (Kablosuz denetleyiciler doğrudan desteklenmez—üçüncü taraf kablosuz denetleyiciler kablolu bir ana birim gerektirir)
bağlantı 100 Mbit Ethernet
Çevrimiçi hizmetler Xbox Canlı
En çok satan oyun Halo 2 , 8.46 milyon (Kasım 2008 itibariyle)
Varis Xbox 360

Xbox bir olan ev video oyun konsolu ve ilk taksit video oyun konsolları Xbox serisinin tarafından imal Microsoft . O 2002 yılında Avustralya, Avrupa ve Japonya takip Kuzey Amerika'da, 15 Kasım 2001 tarihinde oyun konsolu pazarına Microsoft'un ilk baskını olarak yayınlandı Bir olarak sınıflandırılır altıncı nesil konsolun rekabet, Sony 'nin PlayStation 2 ve Nintendo 'ın GameCube . Aynı zamanda, 1993 yılında Atari Jaguar'ın piyasaya sürülmesinden bu yana bir Amerikan şirketi tarafından üretilen ilk büyük konsoldu .

Konsol Mart 2000'de duyuruldu. Oyun oynamanın yanı sıra CD-ROM ve DVD oynatma özelliğine de sahip olan PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesiyle Microsoft, oyun konsollarının kişisel bilgisayarı yaşamak için bir eğlence aygıtı olarak tehdit edeceğinden endişe duymaya başladı. Odalar. Bu noktaya kadar çoğu oyun konsolu özel donanım bileşenlerinden inşa edilmişken, Xbox, oyunları ve medya oynatmayı desteklemek için işletim sistemi olarak Microsoft Windows ve DirectX'in varyasyonlarını kullanarak standart kişisel bilgisayar bileşenleri etrafında inşa edildi . Xbox, rakiplerine göre teknik olarak daha güçlüydü ve standart bir PC'de bulunabilecek bir işlemci olan 733 MHz Intel Pentium III işlemciye sahipti . Xbox, yerleşik bir sabit diske sahip ilk konsoldu . Konsol ayrıca, entegre bir Ethernet bağlantı noktası aracılığıyla İnternet'e geniş bant bağlantısı için doğrudan destekle oluşturuldu ve konsolun piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra ücretli bir çevrimiçi oyun hizmeti olan Xbox Live'ın piyasaya sürülmesiyle Microsoft, çevrimiçi ortamda erken bir yer edindi. Xbox'ı altıncı nesil konsollarda güçlü bir rakip haline getirdi. Popülaritesi gişe başlıkları gibi Bungie 'ın Halo 2 çevrimiçi konsol oyun popülerlik katkıda ve özellikle birinci kişi shooter .

Xbox, Nisan 2002'ye kadar bir milyon adet satan sistemin lansman oyunlarından biri olan Halo: Combat Evolved'in popülaritesinin de yardımıyla, 2001'in sonundan önce 1,5 milyon adet satarak Kuzey Amerika'da rekor kıran bir lansman yaptı. 16 milyonu Kuzey Amerika'da olmak üzere dünya çapında toplam 24 milyon adet satmaya devam etti; ancak Microsoft, popülerliğine rağmen perakende fiyatından çok daha pahalı bir üretim fiyatına sahip olan konsoldan, piyasa ömrü boyunca 4 milyar doları aşan bir kayıpla istikrarlı bir kar elde edemedi. Sistem GameCube ve Sega Dreamcast'ten daha fazla sattı, ancak 2005'te sistemin durdurulmasıyla 100 milyondan fazla satmış olan PlayStation 2 tarafından büyük ölçüde satıldı. Ayrıca Batı pazarının dışında da düşük performans gösterdi; özellikle, büyük konsol boyutu ve Japonlar tarafından geliştirilen oyunlar yerine Amerikan izleyicilerine pazarlanan oyunların fazlalığı nedeniyle Japonya'da kötü satıldı. Sistemin üretimi 2005 yılında durduruldu. Xbox, Microsoft tarafından geliştirilen ve devam eden bir video oyun konsolu markasının ilkiydi, halefi Xbox 360 , 2005'te piyasaya sürüldü, onu 2013'te Xbox One ve Xbox Series X izledi. ve 2020'de Series S konsolları.

Tarih

Oluşturma ve geliştirme

Xbox'tan önce Microsoft , Windows PC'leri için video oyunları yayınlayarak , Microsoft Flight Simulator ve doğrudan erişime izin veren uygulama programlama arabirimi (API) DirectX'in oluşturulmasından sonra büyük ölçüde başarılı Age of Empires gibi popüler oyunlar yayınlayarak başarı elde etmişti . bilgisayar donanımı ve Windows'u atlayarak. Ancak şirket tarafından zamanında ulaştı video oyunları, ev konsolu pazarında dalmıştır olmasaydı Sony 'nin PlayStation . Sony, 2 Mart 1999'da resmi olarak duyurulan bir sonraki video oyun konsolu PlayStation 2 (PS2) üzerinde çalışıyordu ve sistemin her tür ev eğlencesi için bir geçit görevi görmesini amaçlamıştı. Sony, konsolun nihayetinde evdeki masaüstü bilgisayarın yerini alacağı bir vizyon sundu. Microsoft CEO'su Bill Gates , yaklaşmakta olan PS2'yi Microsoft'un Windows PC serisi için bir tehdit olarak gördü ve her şeyi kapsayan sistemin PC'lere yönelik tüketici çıkarlarını ortadan kaldırabileceğinden ve onları piyasadan çekebileceğinden endişe etti. Video oyunlarının hızla büyük bir sektöre dönüşmesiyle Gates, Microsoft'un Sony ile rekabet edebilmek için konsol oyun pazarına girmesi gerektiğine karar verdi. Daha önce Sega , Dreamcast konsolu için oyun geliştiricileri tarafından kullanılmak üzere bir Windows CE sürümü geliştirmişti. Ayrıca Gates, PS2'nin kamuoyuna duyurulmasından önce Microsoft'un konsol için programlama yazılımı geliştirmesine izin verme konusunda doğrudan Sony CEO'su Nobuyuki Idei'ye başvurmuştu . Ancak teklif, Idei tarafından Sony'nin tescilli yazılım oluşturması lehine reddedildi.

1998'de Microsoft'un DirectX ekibinden dört mühendis – Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase ve DirectX ekip lideri Otto Berkes – Microsoft'un DirectX teknolojisini çalıştıracak yeni bir konsol için fikirleri tartışmaya başladı. Nat Brown, Microsoft'ta Windows Yazılım Mimarı, ayrıca proje "Midway" kod adlı edildi istinaden Kasım 1998'de Hase görüşmenin ardından projeye düzenli katkıda bulunan olacaktı Midway Savaşı sırasında İkinci Dünya Savaşı Japonya kararlı idi ki Microsoft'un konsol pazarında Sony'yi geçme arzusunun bir temsili olarak Amerikan güçleri tarafından yenildi. DirectX ekibi ilk geliştirme toplantısını 30 Mart 1999'da gerçekleştirdi ve burada bir bilgisayarın normalden daha hızlı açılması gibi konuları tartıştılar. Konsol, Windows 2000'i DirectX 8.1 kullanarak çalıştıracak ve bu, PC geliştiricilerinin konsol için oyun yapmaya kolayca geçiş yapmalarına ve aynı zamanda konsola diğer ev konsollarının çoğundan daha büyük bir işlem gücü vermelerine olanak tanıyacaktır. Blackley'e göre, bir video oyun konsolunun temeli olarak PC teknolojisini kullanmak, çoğu ev konsolunun teknolojik engellerini ortadan kaldıracak ve oyun yaratıcılarının donanım sınırlamaları hakkında endişelenmelerine gerek kalmadan kendi yaratıcılıklarını daha da genişletmelerine izin verecek.

4 DirectX ekip üyesi , cihazın haklarını satın aldıktan sonra Microsoft'a katılan WebTV'nin arkasındaki Silikon Vadisi mühendislik ekibiyle anlaşmazlıklarla karşılaştı . Microsoft yöneticisi Craig Mundie, projenin, konsolun Windows CE çalıştıran bir cihaz olarak sıfırdan inşa edilmesi gerektiğine inanan WebTV ekibi tarafından yönetilmesini istedi; bununla birlikte, DirectX ekibi, sabit disk sürücüsü gibi PC donanım bileşenlerini yeniden kullanma fikri konusunda kararlıydı ve bunların ucuza üretildiğini ve her yıl kolayca güncellenebileceğini savundu. 4 geliştirici , Microsoft'un oyun bölümü başkanı Ed Fries'in desteğini aldı ve özellikle sabit disk kullanımının, yüksek üretim maliyetine rağmen konsola rakipler arasında teknik bir avantaj sağlayacağına inanıyordu. İki karşıt takım, 5 Mayıs 1999'da yirmiden fazla farklı kişinin katıldığı bir toplantıda argümanlarını Gates'e sundu. Aralarında Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman ve Tim Bucher'ın da bulunduğu WebTV ekibi ve sponsorları Craig Mundie, bir cihaz yaratmanın çok daha ucuz olacağını ve çoğu konsolun genellikle 300 dolardan satıldığını vurguladı. Ayrıca, birkaç farklı ev cihazında paylaşılabilen özel yapım bir grafik yongası kullanmak istediler. Tersine, DirectX ekibine kefil olan Fries, bir PC sabit diski kullanmanın, çevrimiçi erişimin doğrudan uygulanmasına izin vererek Microsoft'un konsolunu rakiplerinden ayıracağını savundu . Gates, PC oyunlarının yeni konsola etkin bir şekilde taşınıp taşınamayacağını sorduğunda, Blackley, makinenin DirectX donanımını kullanacağını, yani bunların kolayca dönüştürülebileceğini açıkladı. Gates, konsepti Windows CE'ye dayanan, DirectX ile uyumlu olmayan, oldukça sadeleştirilmiş bir Windows çeşidi olan WebTV'lere göre bu önermeyi büyük ölçüde destekledi. Bu nedenle Gates, DirectX konseptinin yanında yer aldı ve Berkes'in ekibine yeni bir video oyun konsolu oluşturma izni verdi. Buna rağmen, WebTV Xbox'ın ilk lansmanında hala bir rol oynayacaktı.

Rick Thompson ve Robert J. Bach , Xbox'ın tasarımını denetlemekten sorumluydu. DirectX ekibi prototip konsollar oluşturmaya, birkaç Dell bilgisayar satın almaya ve bunların dahili parçalarını kullanmaya başladı . Başlangıçta, Microsoft'un konsolu tasarladıktan sonra, birimleri seri üretmek için üçüncü taraf bir bilgisayar üreticisiyle birlikte çalışacağını öngörmüştü. Ancak, ilk çalışmalar, bunun Microsoft'un kendi üretmesi gereken bir şey olması gerektiğini gösterdi ve bu, olasılığı çok daha maliyetli bir operasyon haline getirdi; "Coffin Box" adı, projenin Microsoft'taki kariyerleri sonlandıracağına dair korkular olduğu için projeyle ilişkilendirildi. Ayrıca bir oyun konsolu olarak kullanıcılara doğrudan Windows arayüzü sağlayamadılar. Thompson ve Bach, Gates ve Steve Ballmer'ı 1999 sonundaki ilk tekliften bu büyük ölçekli değişiklikler hakkında uyarmış olsa da , mesele 14 Şubat 2000'de, gayri resmi olarak Sevgililer Günü Katliamı olarak adlandırılan bir toplantıda doruğa ulaştı. Gates, Xbox'ın Windows'u marjinalleştirdiği göründüğünden, bu konsolda daha önce sunulanlardan büyük değişiklikler ve yeni maliyet teklifi hakkında öfkeyle konuştu. Ancak bunun Sony ile rekabet edebilecek bir ürün olduğu hatırlatıldıktan sonra Gates ve Ballmer, gerekli pazarlama bütçesi ile birlikte projeye devam etti. Tasarımın bir başka tartışmalı noktası, çevirmeli ağ için basit destek yerine Ethernet bağlantısının eklenmesiydi . Bu noktada, çoğu tüketici evinin İnternet bağlantısına erişimi vardı, ancak daha sonra bu kararın uygulanabilirliğini gösterecek olan sosyal ağlar henüz kurulmamıştı. Xbox liderleri, planlanan Xbox Live işleviyle, Ethernet bağlantı noktasının, arkadaşlarının okullardan ve kolejlerden mezun olduktan ve ülke çapında taşındıktan sonra oynayabilmelerine yardımcı olacağını savundu .

Konsolun prototiplenmesi boyunca Microsoft, sistemdeki CPU için AMD ile birlikte çalışıyordu . Blackley'e göre, Ocak 2001'de sistemin açıklanmasından hemen önce, Microsoft mühendisleri bir Intel CPU'ya geçmeyi seçtiler, bu açıklamadan önce henüz AMD'ye iletilmedi.

Yeni konsol için düşünülen isimler arasında "Windows Entertainment Project" (WEP), "Microsoft Total Gaming" (MTG), "Microsoft Interactive Network Device" (MIND) ve "Microsoft Interactive Center" ( MİK). Ayrıca düşünülen isimler arasında, sistemin Direct X'e olan bağımlılığına atıfta bulunan "DirectX Box" da vardı. Bir noktada, Hase şaka yollu bir şekilde "XXX-Box" ve "DirectXXX-Box" adlarını sistemin yüksek hacmine bir selam olarak geldi. Sony veya Nintendo'nun konsollarına kıyasla yetişkinlere uygun içerik . "DirectX Box", bir e-posta görüşmesi aracılığıyla hızla "Xbox" olarak kısaltıldı ve sonuçta geliştirme ekibi tarafından tercih edildi, ancak xBox, XboX ve X-box gibi bir dizi yazım çeşidi ortalıkta dolaştı. Microsoft'un pazarlama departmanı bu ismi beğenmedi ve alternatif olarak "11-X" veya "Eleven-X" önerdi. Odak testi sırasında şirket, Xbox adının tüketiciler arasında ne kadar popüler olmayacağını kanıtlamak için odak testi sırasında olası adlar listesine "Xbox" adını koydu. Ancak, "Xbox", tüketici testleri sırasında listede daha popüler bir isim olduğunu kanıtladı ve böylece ürünün resmi adı olarak seçildi.

Kontrolörün fiziksel tasarımı başladığında, kontrolör için devre kartları zaten üretilmişti. Microsoft, Sony'nin tedarikçisi Mitsumi Electric'ten Sony'nin DualShock 2 kontrol cihazında kullanılan benzer bir katlanmış ve yığılmış devre kartı tasarımı istedi , ancak şirket Microsoft için böyle bir tasarım üretmeyi reddetti. Bu, denetleyicinin hantal olmasına ve Sony'nin denetleyicisinin neredeyse üç katı boyutuna yol açtı. Bu ilk kontrolör tasarımı Japonya'da hiç piyasaya sürülmedi. Bunun yerine konsol, daha kompakt devre kartı tasarımını kullanan "Controller S" adlı daha küçük, yeniden tasarlanmış bir sürümle piyasaya sürüldü.

Geliştirme ekibi Xbox'ın tasarımını sıkılaştırmaya başladığında, Flextronics'ten sadece tasarımın revize edilmesinde değil, seri üretimde de yardım aldılar ve bu amaçla Meksika Guadalajara'da bir fabrika kurdular . İlk üretim birimleri, Flextronics'in tamir ettiği yaklaşık %25'lik yüksek bir arıza oranına sahipti. Donanım tasarımının sonraki yinelemeleri bu hataları ortadan kaldırmak için çalıştı.

İlk duyuru ve içerik alımları

Gates, Xbox'tan ilk olarak 1999'un sonlarında bir röportajda bahsetti ve sistemin "dünyadaki en iyi ve en yaratıcı oyun geliştiricileri için tercih edilen platform olmasını" istediğini belirtti. Daha sonra Gates tarafından 10 Mart 2000'de San Jose'deki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , sistemin ilk prototip yapısını ve donanımını gösteren bir dizi demoyu gösteren bir açılış sunumunda resmi olarak duyuruldu . Sunum ve yeni sistem iyi karşılandı, geliştiricileri hem sabit disk hem de Ethernet bağlantı noktasıyla etkiledi ve kullanımı kolay geliştirme araçları fikriyle onlara çekici geldi.

Microsoft, şu anda konsol için içeriği güvence altına almak için bir dizi satın alma ve ortaklık aramaya başladı. 2000 yılının başlarında, kısmen Electronic Arts'ın konsolu atlama kararı nedeniyle Sega'nın Dreamcast satışları düşüyordu ve Sony'nin PlayStation 2'si Japonya'da satışa çıkıyordu. Gates, Sega'nın merhum başkanı Isao Okawa ile Xbox'ın Dreamcast oyunlarıyla uyumlu olma olasılığı hakkında görüşüyordu, ancak Dreamcast'in SegaNet çevrimiçi hizmetinin uygulanıp uygulanmaması konusundaki müzakereler suya düştü . Microsoft ayrıca Electronic Arts, Nintendo , Square Enix ve Midway'i başarılı bir şekilde satın almaya çalıştı . Şirket, Bethesda Game Studios ve Tecmo'daki geliştiricileri Xbox'ın PS2 üzerindeki gücü konusunda ikna etmede başarılı oldu ve The Elder Scrolls III: Morrowind ve Dead or Alive 3'ü Xbox konsoluna özel olarak sıraladı.

Aynı zamanda Microsoft, Windows için oyun geliştirmeye odaklanan Games Group'u hem Windows hem de Xbox için oyunlar yapmak üzere Microsoft Games bölümüne yeniden markalaştırdığını duyurdu . Microsoft, özellikle Haziran 2000'de, Halo: Combat Evolved duyurusundan kısa bir süre sonra Bungie olmak üzere, bölüme eklemek için bir dizi stüdyo satın almaya başladı . Microsoft'un satın alınmasıyla Halo , kişisel bilgisayarlar için bir sürüm olmaktan çıkıp Xbox'a özel bir sürüm olmaya ve konsol satışlarını artırmaya yardımcı olacak bir lansman zamanı olarak değişti.

Resmi duyuru ve yayın

Xbox resmi olarak Gates ve konuk profesyonel güreşçi Dwayne "The Rock" Johnson tarafından 3 Ocak 2001'de Las Vegas'taki CES 2001'de halka tanıtıldı . Microsoft, Xbox'ın çıkış tarihlerini ve fiyatlarını Mayıs ayında E3 2001'de açıkladı . Çoğu Xbox lansmanı, E3'te, özellikle de Halo ve Dead or Alive 3'te açıklandı .

Birimin Kasım 2001'de piyasaya sürülmesi , Microsoft'un test birimlerine yardımcı olmak için Guadalajara tesisine gidememesi nedeniyle, 11 Eylül saldırılarının seyahat üzerindeki etkisiyle kısmen engellendi . Lansmana hazır olmaları için Microsoft tesislerinde test etmek yerine birimleri yerel olarak göndermeyi başardılar.

Sistem, Nintendo GameCube'un sonraki lansmanından üç gün önce, 15 Kasım 2001'de gece yarısı resmen başlatıldı . Özel bir etkinlik amiral gemisi mağaza açılış parçası olarak önceden gecesi düzenlendi Toys 'R' Us at Times Meydanı 1,000 sistemleri satış kapalı tekme için mağazaya sevk edildiği New York'ta. Bill Gates etkinlikte hazır bulundu, ilk sistemi kişisel olarak sattı ve insanları sıraya göre selamladı ve mevcut çok sayıda teşhir ünitesinde onlarla oyun oynadı.

Terfi

2002'de Bağımsız Televizyon Komisyonu (ITC), Xbox için bir televizyon reklamını , "saldırgan, şok edici ve zevksiz" olduğu yönündeki şikayetler üzerine Birleşik Krallık'ta yasakladı . Bir erkek bebek doğuran, pencereden atılan bir mermi gibi, havada uçarken hızla yaşlanan bir anneyi tasvir ediyordu. Reklam, yaşlı bir adamın kendi mezarına çarpmasıyla ve "Hayat kısa. Daha fazla oyna" sloganıyla sona eriyor.

Durdurma ve ardılları

Xbox'ın halefi Xbox 360, 12 Mayıs 2005'te MTV'de resmi olarak duyuruldu . Açıklanacak ilk yeni nesil sistemdi. 22 Kasım 2005'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Nvidia , Xbox'ın GPU'sunun üretimini Ağustos 2005'te durdurdu ve bu, yepyeni Xbox üretiminin sonunu işaret etti. Xbox için Japonya'daki son oyun Mart 2006'da yayınlanan The King of Fighters Neowave , Avrupa'daki son Xbox oyunu Haziran 2007'de çıkan Xiaolin Showdown ve Kuzey Amerika'daki son oyun Ağustos 2008'de yayınlanan Madden NFL 09 idi . garanti dışı Xbox konsolları için 2 Mart 2009'da durduruldu. Konsolda Xbox Live desteği 15 Nisan 2010'da sona erdi.

Oyuncunun resmi bir Xbox 360 Sabit Sürücüsü varsa Xbox 360 , Xbox oyun kitaplığının sınırlı sayıda destekler . Xbox oyunları Kasım 2007'ye kadar eklendi. Xbox oyun kayıtları Xbox 360'a aktarılamaz ve Xbox LIVE üzerinden Xbox oyunları oynama özelliği 15 Nisan 2010'dan itibaren durdurulmuştur. Xbox oyunlarını System Link işleviyle oynamak hala mümkündür. hem orijinal konsol hem de XLink Kai gibi tünel oluşturma yazılımlarıyla Xbox 360 aracılığıyla çevrimiçi . E3 2017'de Xbox One'ın sınırlı sayıda Xbox oyun kitaplığı için destek alacağı açıklandı .

Donanım

DVD-ROM ve sabit disk gibi standart masaüstü bileşenlerinin kullanılması Xbox'ın ağırlığına ve hacmine katkıda bulundu.
Ayrı olarak satılan Xbox'ta DVD film oynatmak için bir uzaktan kumanda gerekiyordu.

Xbox, öncelikle oyun kayıtlarını ve Xbox Live'dan indirilen içeriği depolamak için kullanılan yerleşik bir sabit disk sürücüsüne sahip ilk video oyun konsoluydu . Bu, ayrı bellek kartlarına olan ihtiyacı ortadan kaldırdı ( Amiga CD32 gibi bazı eski konsollar dahili flash bellek kullanıyordu ve TurboGrafx-CD , Sega CD ve Sega Saturn gibi diğerleri yerleşik pil yedekleme belleğine sahipti). 2001'den önce). Bir Xbox kullanıcısı , standart ses CD'lerinden sabit sürücüye müzik kopyalayabilir ve bu şarkılar bazı oyunlarda özel film müzikleri için kullanıldı.

Uzaktan kumandaya ihtiyaç duymadan film DVD'lerini oynatabilen PlayStation 2'nin aksine (isteğe bağlı bir uzaktan kumanda mevcut olmasına rağmen), Xbox'ın film DVD'lerini oynatmak için bir denetleyici bağlantı noktasına takılması için harici bir IR adaptörü gerekiyordu. IR sensörü takılı olmadan DVD oynatmaya çalışılırsa, kullanıcıyı Xbox DVD Oynatma Kiti ihtiyacı konusunda bilgilendiren bir hata ekranı açılır. Söz konusu kit, IR sensörü ve bir uzaktan kumandayı içeriyordu (PS2'den farklı olarak Xbox denetleyicisi DVD oynatmayı kontrol edemiyordu). Bahsedilen uzaktan kumanda Thomson (konsol için optik sürücüler de üreten) tarafından üretildi ve 2002'nin sonlarında satışa çıktı; bu, RCA , GE ve ProScan tarafından kullanılan uzaktan kumanda tasarımının değiştirilmiş bir versiyonunun , dönemin tüketici elektroniği için kullanıldığı anlamına geliyordu . Xbox uzaktan kumandası ve dolayısıyla evrensel bir uzaktan kumanda kullanmak isteyen kullanıcılara RCA DVD uzaktan kumanda kodlarını kullanma talimatı verildi.

Xbox, oyun konsollarında gerçek zamanlı Dolby Digital kodlamaya izin veren Dolby Interactive Content-Encoding Teknolojisine sahip ilk oyun ürünüydü. Önceki oyun konsolları, etkileşimli olmayan "kesim sahnesi" oynatma sırasında yalnızca Dolby Digital 5.1'i kullanabilirdi.

Xbox, emtia PC donanımına dayanmaktadır ve çağdaşlarından çok daha büyük ve ağırdır. Bunun nedeni büyük ölçüde tepsi yüklemeli hantal bir DVD-ROM sürücüsü ve standart boyutlu 3,5 inç sabit sürücüdür. Xbox ayrıca, konsolun üzerinde durduğu yüzeyden çekilmesini önlemek için denetleyiciler için ayrılabilir kablolar gibi güvenlik özelliklerine de öncülük etmiştir.

Devam eden bir savaşta, modlamayı caydırmak (hackerlar onları yenmek amacıyla modchip tasarımlarını sürekli olarak günceller ), üretim maliyetlerini azaltmak ve DVD-ROM sürücüsünü daha güvenilir hale getirmek için (bazı eski birimlerin bazılarının) birkaç dahili donanım revizyonu yapılmıştır. sürücüler, kullanılan güvenilmez Thomson DVD-ROM sürücüleri nedeniyle disk okuma hataları verdi). Thomson TGM-600 DVD-ROM sürücülerini ve Philips VAD6011 DVD-ROM sürücülerini kullanan sonraki nesil üniteler, sırasıyla, konsolları daha yeni diskleri okuyamaz hale getiren veya konsolu durdurmalarına neden olan arızalara karşı savunmasızdı. genellikle bir PIO / DMA tanımlama hatası olduğunu gösteren hata kodu . Bu üniteler uzatılmış garanti kapsamında değildir.

2002'de Microsoft ve Nvidia , Nvidia'nın Xbox için yongalarının fiyatlandırmasıyla ilgili bir anlaşmazlık nedeniyle tahkime girdi. Nvidia'nın SEC'e yaptığı başvuru , Microsoft'un NVIDIA'nın 2002 mali yılı için sevkiyatlarda 13 milyon dolarlık bir indirim istediğini gösteriyordu. Microsoft, iki şirketin imzaladığı anlaşmanın ihlal edildiğini iddia etti, daha düşük yonga seti fiyatlandırması istedi ve Nvidia'nın Microsoft'un yonga seti siparişlerini sınırsız bir şekilde yerine getirmesini sağlamaya çalıştı. miktar üzerinde. Konu özel olarak 6 Şubat 2003'te karara bağlandı.

Xbox, RCA girişleriyle donatılmış TV'lere kompozit video ve mono veya stereo ses sağlayan standart bir AV kablosu içerir . Avrupa Xbox'ları ayrıca SCART dönüştürücü bloğuna bir RCA jakı ve standart AV kablosu içeriyordu .

Denetleyicilere 8 MB'lık bir çıkarılabilir katı hal bellek kartı takılabilir; bunun üzerine oyun kayıtları, Xbox panosunun bellek yöneticisindeyken sabit sürücüden kopyalanabilir veya bir oyun sırasında kaydedilebilir. Çoğu Xbox oyun kaydı bellek birimine kopyalanabilir ve başka bir konsola taşınabilir, ancak bazı Xbox kayıtları dijital olarak imzalanır. Birden fazla Xbox'ta kullanımını basitleştirmek için bir Xbox Live hesabını bir bellek birimine kaydetmek de mümkündür. Denetleyicilerin üst kısmındaki bağlantı noktaları, başta Xbox Live üzerinden sesli sohbet için kulaklıklar olmak üzere diğer aksesuarlar için de kullanılabilir.

Teknik özellikler

Xbox CPU , 32-bit 733  MHz , özel Intel Pentium III Coppermine tabanlı işlemcidir. 1.06 GB/s bant genişliğine sahip 133 MHz 64-bit GTL+ ön veri yoluna (FSB) sahiptir. Sistem 64  MB birleşik DDR SDRAM'e sahiptir ve 6,4 GB/sn bant genişliğine sahiptir, bunun 1,06 GB/sn'si CPU tarafından kullanılır ve 5,34 GB/sn'si sistemin geri kalanı tarafından paylaşılır.

Onun GPU olan Nvidia 'nın 233 MHz NV2A . 7.3 GFLOPS kayan nokta performansına sahiptir ve teorik olarak 115 milyon köşe/saniyeye kadar geometri hesaplamaları yapabilir. 932 megapiksel /saniyelik bir tepe doluluk oranına sahiptir ve teorik olarak 29 milyon 32 piksellik üçgen/saniye oluşturabilmektedir. Bant genişliği sınırlamaları ile, Z-arabelleğe alma , sisleme , alfa harmanlama ve doku eşleme ile 250-700 megapiksel/saniyelik gerçekçi bir doldurma hızına sahiptir ve ona 7,8-21 milyon 32 piksel üçgen/saniyelik bir gerçek dünya performansı verir.

Kontrolörler

Orijinal Xbox denetleyicisi
Yeniden tasarlanan Xbox denetleyicisi S

Xbox denetleyicisinde iki analog çubuk , basınca duyarlı bir yön pedi, iki analog tetik, bir Geri düğmesi, bir Başlat düğmesi, iki aksesuar yuvası ve altı adet 8 bitlik analog işlem düğmesi (A/Yeşil, B/Kırmızı, X/Mavi) bulunur , Y/Sarı ve Siyah Beyaz düğmeleri). Standart Xbox denetleyicisi ("Şişman" ve daha sonra "Duke" olarak da adlandırılır) orijinal olarak Japonya dışındaki tüm bölgeler için Xbox sistemleriyle birlikte verilen denetleyiciydi. Denetleyici, diğer video oyunu denetleyicilerine kıyasla hantal olduğu için eleştirildi; 2001'de Game Informer tarafından "Yılın Hatası" ödülüne layık görüldü , Guinness World Records Gamer's Edition 2008'deki en büyük kontrolör olarak bir Guinness Dünya Rekoru oldu ve IGN editörü Craig Harris tarafından şimdiye kadarki en kötü ikinci video oyunu kontrolörü seçildi.

Daha küçük, daha hafif bir Xbox denetleyicisi olan "Denetleyici S" (kod adı "Akebono"), başlangıçta yalnızca Japonya'da standart Xbox denetleyicisiydi ve daha küçük elleri olan kullanıcılar için tasarlandı. "Kontrolör S" daha sonra yoğun talep üzerine diğer bölgelerde piyasaya sürüldü ve 2002'de Xbox'ın perakende paketindeki standart denetleyicinin yerini aldı ve daha büyük orijinal denetleyici bir aksesuar olarak mevcut kaldı.

Yazılım

İşletim sistemi

Xbox , Windows 2000'in büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümünü temel alan özel bir işletim sistemi çalıştırır . Direct3D gibi Microsoft Windows'ta bulunanlara benzer API'leri dışa aktarır . Kaynak kodu 2020'de sızdırıldı .

Kullanıcı arayüzü Xbox için Xbox Dashboard denir. Müzik CD'lerini çalmak, CD'leri Xbox'ın yerleşik sabit sürücüsüne kopyalamak ve sabit sürücüye kopyalanan müzikleri çalmak için kullanılabilen bir medya oynatıcıya sahiptir; ayrıca kullanıcıların oyun kayıtlarını, müzikleri ve Xbox Live'dan indirilen içeriği yönetmesine ve Xbox Live kullanıcılarının hesaplarını oturum açmasına, özelleştirmesine ve yönetmesine olanak tanır. Kontrol paneli yalnızca kullanıcı film izlemediğinde veya oyun oynamadığında kullanılabilir. Kullanıcı arayüzünün fiziksel Xbox renk şemasıyla tutarlı olması için yeşil ve siyahın birçok tonunu kullanır. Xbox 2001'de piyasaya sürüldüğünde, Live hizmeti çevrimiçi değildi, bu nedenle panonun Canlı bölümleri ve ağ ayarları alt menüsü henüz mevcut değildi.

Xbox Live Kasım 2002'de piyasaya sürüldü, ancak buna erişmek için kullanıcıların bir kulaklık ve abonelik içeren Xbox Live başlangıç ​​kitini satın almaları gerekiyordu . Xbox hala Microsoft tarafından desteklenirken, hileyi azaltmak ve özellikler eklemek için Xbox Dashboard Live üzerinden birkaç kez güncellendi.

Oyunlar

Xbox, 15 Kasım 2001'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Popüler lansman oyunları Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing ve Dead or Alive 3'ü içeriyordu . Bu oyunların üçü de ABD'de bir milyonun üzerinde kopya satmaya devam edecek.

Konsol, başlangıcından itibaren güçlü bir üçüncü taraf desteği kazanmış olsa da, birçok erken Xbox oyunu, piyasaya sürülmesinden tam bir yıl sonrasına kadar güçlü donanımını tam olarak kullanmadı. Platformlar arası oyunların Xbox sürümleri, bazen onları aynı oyunun PS2 ve GameCube sürümlerinden ayırmak için birkaç ek özellik ve/veya grafik iyileştirme ile geldi ve böylece Xbox'ın ana satış noktalarından birini ortadan kaldırdı. Sony, Grand Theft Auto serisi ve Metal Gear Solid serisi ve Resident Evil serisi için Nintendo gibi merakla beklenen oyunlar için PlayStation 2'ye özel ürünleri geçici olarak güvence altına alarak Xbox'a kısa bir süreliğine karşı koydu . Tokyo Game Show'da 11 oyunluk bir münhasırlık anlaşması açıklayan Sega'dan kayda değer üçüncü taraf desteği geldi . Sega , eleştirmenler arasında güçlü bir karşılama ile karşılanan Panzer Dragoon Orta ve Jet Set Radio Future gibi özel yapımlar yayınladı .

2002 ve 2003'te, birkaç yüksek profilli sürüm, Xbox'ın ivme kazanmasına ve kendisini PS2'den ayırmasına yardımcı oldu. Microsoft , birinci taraf portföylerini genişletmek için birçok Nintendo 64 hit oyunundan sorumlu olan Rare'i satın aldı . Xbox Live çevrimiçi hizmet pilotu başlıkları yanında 2002 yılının sonlarında başlatılan MotoGP , MechAssault ve Tom Clancy Ghost Recon . Bunu kısa süre sonra Tom Clancy's Splinter Cell ve Star Wars: Knights of the Old Republic gibi Xbox için en çok satan ve eleştirmenlerce beğenilen oyunlar izledi . Take-Two Interactive'in Sony ile yaptığı münhasırlık anlaşması, Grand Theft Auto III ve devam filmlerinin Xbox için yayınlanmasına izin verecek şekilde değiştirildi . Diğer birçok yayıncı, aylarca geciktirmek yerine Xbox sürümünü PS2 sürümüyle birlikte yayınlama eğilimine girdi.

2004'te yüksek puan alan özel oyunlar Fable ve Ninja Gaiden piyasaya sürüldü : her iki oyun da Xbox için büyük hit olacaktı. O yılın ilerleyen saatlerinde Halo 2 piyasaya sürüldü ve eğlence tarihinin en yüksek hasılat yapan oyunu oldu, ilk gününde 125 milyon doları aştı ve dünya çapında en çok satan Xbox oyunu oldu. Halo 2 , MechAssault ve Tom Clancy's Rainbow Six 3'ten sonra Xbox Live'ın üçüncü katil uygulaması oldu . O yıl Microsoft , hizmetlerinin popülerliğini artırmak için Electronic Arts'ın popüler oyunlarını Xbox Live'a koymak için bir anlaşma yaptı .

2005 yılına gelindiğinde, Conker: Live & Reloaded ve Forza Motorsport'taki kayda değer birinci taraf yayınlarına rağmen , Microsoft, Xbox'ı bir sonraki konsolları olan Xbox 360 lehine aşamalı olarak kaldırmaya başladı . Aslen Xbox için geliştirilecek olan Kameo: Elements of Power ve Perfect Dark Zero gibi oyunlar , bunun yerine Xbox 360 lansman başlıkları haline geldi . Xbox'ta yayınlanan son oyun , 12 Ağustos 2008'de Madden NFL 09 idi .

Hizmetler

2005'ten 2012'ye kadar kullanılan Xbox Live logosu

15 Kasım 2002'de Microsoft, Xbox Live çevrimiçi oyun hizmetini başlattı ve abonelerin dünya çapındaki diğer abonelerle çevrimiçi Xbox oyunları oynamasına ve yeni içeriği doğrudan sistemin sabit diskine indirmesine izin verdi . Çevrimiçi hizmet yalnızca geniş bant İnternet bağlantısıyla çalışır. İlk operasyon haftasında Xbox Live 100.000 abonelik aldı ve hizmetin başlamasından sonraki iki ay içinde 250.000 aboneye ulaştı. Temmuz 2004'te Microsoft, Xbox Live'ın bir milyon aboneye ulaştığını duyurdu; Temmuz 2005'te üyelik iki milyona ulaştı ve Temmuz 2007'ye kadar üç milyondan fazla abone vardı. Mayıs 2009'a kadar, sayı yirmi milyon mevcut aboneye ulaştı. 5 Şubat 2010'da, orijinal Xbox oyunları için Xbox Live desteğinin 14 Nisan 2010'dan itibaren kesileceği bildirildi. Hizmetler planlandığı şekilde durduruldu, ancak daha sonra "Noble 14" olarak bilinen bir grup kullanıcı oynamaya devam etti. neredeyse bir ay boyunca konsollarını Halo 2'ye bağlı olarak bırakarak .

Satış

Bölge Satılan birimler
(10 Mayıs 2006 itibariyle)
İlk müsait
Kuzey Amerika 16 milyon 15 Kasım 2001
Avrupa 6 milyon 14 Mart 2002
Asya Pasifik 2 milyon 22 Şubat 2002
Dünya çapında 24 milyon Yok

Piyasaya sürülmeden önce, Toys 'R' Us ve Amazon'un çevrimiçi ön siparişlerin sadece 30 dakika içinde tükendiğini bildirmesiyle Xbox için beklenti yüksekti . Microsoft, yıl sonuna kadar perakendecilere 1–1,5 milyon adet sevkiyat yapmayı planladığını ve ardından haftalık 100.000 adet sevkiyat yapmayı planladığını belirtti. Lansman, yalnızca 3 hafta sonra 1 milyonu aşan ve 2001 yılı sonunda 1,5 milyona yükselen birim satışlarıyla video oyunu tarihinin en başarılılarından biriydi. Sistem ayrıca lansman sırasında şimdiye kadarki en yüksek bağlanma oranlarından birine ulaştı, NPD Group'a göre birim başına 3'ten fazla oyun satılıyor . Güçlü satışlar büyük ölçüde merakla beklenen lansman oyunu Halo: Combat Evolved ile bağlantılıydı , bu oyun Nisan 2002'de 1 milyon adeti aşan ve konsol için %50 ekleme oranına ulaştı. Temmuz 2004'e kadar sistem dünya çapında 15,5 milyon adet satmıştı – Kuzey Amerika'da 10.1 milyon, Avrupa'da 3.9 milyon ve Asya-Pasifik'te 1.5 milyon – ve ABD'de %33 pazar payına sahipti.

Kuzey Amerika'daki güçlü satışlara rağmen Microsoft, yüksek üretim maliyeti nedeniyle Xbox'tan kâr elde etmek için mücadele etti. İlk perakende fiyatı 299$ olan Microsoft, satılan her sistem için yaklaşık 125$ kaybetti, bu da üretim maliyeti 425$'dı, bu da şirketin herhangi bir para kazanmak için yazılım satışlarına güvenmek zorunda kalacağı anlamına geliyordu. Robbie Bach'a göre, "Muhtemelen biz sevkıyattan altı ay sonra, fiyat eğrisini görebilir, matematiği yapabilir ve milyarlarca dolar kaybedeceğimizi bilebilirsiniz." Bu kayıplar Nisan 2002'de Microsoft'un donanım satışlarını daha da artırmak için Xbox'ın perakende fiyatını 199$'a düşürmesiyle daha da arttı. Microsoft ayrıca , Nisan 2004'te Xbox ABD'de PS2'yi geride bıraksa da, genellikle çok daha yüksek satış rakamlarına ulaşan Sony'nin daha popüler PlayStation 2 konsoluyla rekabet etmekte zorlandı. 2005'te üretiminin durdurulmasıyla Xbox toplam 24 milyon satmıştı. Dünya çapında, 16 milyonu Kuzey Amerika'da satıldı. Bu rakamlar Microsoft'un tahmin ettiği 50 milyon birimin gerisinde kaldı ve o sırada PlayStation 2'nin ömür boyu satışları olan 106 milyon birimlik satışları tutturamadı, ancak GameCube ve Dreamcast'in sırasıyla 21 milyon ve 10.6 birim ömür boyu satışlarını aştı. Sonuç olarak Microsoft, Xbox'tan toplam 4 milyar dolar kaybetti, ancak 2004'ün sonunda kar etmeyi başardı. Xbox Microsoft için genel bir kayıp temsil ederken, Gates, Ballmer ve diğer yöneticiler bunu hala olumlu bir sonuç olarak gördüler. endüstri tarafından gündeme getirilen şüphelere karşı onları konsol pazarına getirdiği ve Microsoft'un Xbox ailesindeki diğer konsolları daha da geliştirmesine yol açtığı için şirket için.

Japonya

Şubat 2002'de Japonya'da piyasaya sürülmeden önce, birçok analist Xbox'ın bölgedeki yerel muadilleri olan PS2 ve GameCube ile rekabet etmekte zorlanacağı tahmininde bulundu. Japonya'nın daha küçük yaşam alanlarına da uygundur. Microsoft, Haziran 2002'ye kadar altı milyon Japon Xbox konsolu göndermeyi umuyordu; ancak sistem, o yılın Nisan ayına kadar, yani sistemin Şubat ayında piyasaya sürülmesinden iki ay sonra bölgede yalnızca toplam 190.000 adet satmıştı. 14 Nisan 2002'de sona eren hafta için Xbox, PS2 ve GameCube'den önemli ölçüde daha az olan yalnızca 1.800 adet sattı ve Japonya'da en çok satan 50 video oyununa ulaşan tek bir oyun göremedi. Kasım 2002'de, Japonya'daki Xbox şefi istifa etti ve Xbox'ın geleceği hakkında daha fazla istişarelere yol açtı; bu noktada, Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana ülkede sadece 278.860 adet satıldı. 18 Temmuz 2004'te sona eren hafta için, Xbox sadece 272 adet sattı; bu, PSOne'ın aynı hafta sattığından bile daha azdı. Ancak Xbox, 26 Mayıs 2002'de sona eren haftada GameCube'den daha fazla sattı. Sonuç olarak, Xbox Kasım 2011 itibariyle yalnızca 450.000 adet satmıştı. Konsolun zayıf pazar varlığına katkıda bulunduğuna inanılan faktörler arasında büyük fiziksel boyutu da vardı. Ülkenin daha kompakt tasarımlara verdiği önem ve tüketicinin ilgisini çekmek için Japonlar tarafından geliştirilen oyunların eksikliği ile tezat oluşturuyordu.

modlama

Xbox'ın popülaritesi ve (Amerika Birleşik Devletleri'nde) nispeten kısa 90 günlük garantisi, yerleşik donanım ve yazılım güvenlik mekanizmalarını aşma çabalarına ilham verdi, gayri resmi olarak modlama olarak bilinen bir uygulama .

Referanslar

Dış bağlantılar