Atari 8 bit ailesi - Atari 8-bit family

Atari 8 bit ailesi
Atari-800-Bilgisayar-FL.jpg
Atari 800'ün isim plakası, çift genişlikli kartuş yuvası kapağının üzerindedir
Üretici firma
Tip Ev bilgisayarı
Yayın tarihi Kasım 1979 ; 42 yıl önce ( 1979-11 )
Tanıtım fiyatı
Durdurulan 1 Ocak 1992 ; 29 yıl önce ( 1992-01-01 )
Satılan birimler 2 milyon
İşletim sistemi Özel
Atari DOS (isteğe bağlı)
İşlemci MOS Teknolojisi 6502B
grafik TV satırı başına 384 piksel , 256 renk , 8 × hareketli grafik , raster kesintileri
Ses 4 x osilatörler ile gürültü karıştırma
x ya da 2'ye AM dijital
bağlantı
Varis atari st
İlgili Makaleler atari 5200

Atari 8-bit ailesi bir dizi 8 bitlik ev bilgisayarları tarafından tanıtılan Atari, Inc. olarak 1979 yılında Atari 400 ve Atari 800 ve ailede makinelerin 1992 All kadar üretilmiş teknik olarak benzer ve paketleme bağlamında farklılık . 1.79 MHz'de çalışan MOS Technology 6502 CPU'yu temel alırlar ve özel yardımcı işlemci yongaları ile tasarlanmış ilk ev bilgisayarlarıydılar . Bu mimari, grafikleri ve sesi çağdaş makinelerden daha gelişmiş hale getirdi ve oyun oynamak büyük bir çekiciydi. Birinci şahıs uzay savaş simülatörü Star Raiders , platformun en iyi uygulaması olarak kabul edilir . Sistemler , USB'nin eski bir analogu olan Atari SIO seri veri yolunu kullanan tak ve çalıştır çevre birimleriyle piyasaya sürüldü .

Atari 400 ve 800, öncelikle ambalajda farklılık gösterir. 400, basınca duyarlı, sıvı dökülmesine karşı dayanıklı bir membran klavyeye sahiptir ve başlangıçta 8 kB RAM ile birlikte gönderilir. 800, geleneksel bir klavyeye, ikinci (nadiren kullanılan) bir kartuş yuvasına ve RAM'in 48K'ya kolay yükseltilmesine olanak tanıyan yuvalara sahiptir. Her iki model değiştirildi XL 1983 yılında serinin ardından-sonra şirket satılan ve olarak yeniden kurulmuş Atari Corporation'ın -the XE iki sahip, 1985. XL ve XE modelleri yapımında daha hafif olan joystick portu dört yerine ve Atari TEMEL yerleşiktir. 130XE, 128 KB banka anahtarlamalı RAM'e sahiptir.

1979'un sonları ile 1985'in ortaları arasındaki ana üretim çalışması sırasında iki milyon Atari 8-bit bilgisayar satıldı. Müşterileri çekmek için mağaza içi bir demo kullanılarak özel bilgisayar perakendecileri ve Sears gibi büyük mağazalar aracılığıyla satıldılar . Dünya pazarındaki birincil rekabet , benzer grafik performansına sahip Commodore 64'ün 1982'de piyasaya sürülmesiyle geldi. 1992'de Atari Corporation, 8-bit hattı için kalan tüm desteği resmi olarak bıraktı.

"Atari 8-bit ailesi" etiketi çağdaş değildi. Atari, Inc., genellikle model adlarını "Atari 400/800" veya yalnızca "Atari ev bilgisayarları" ile birleştirerek "Atari 800 [veya 400] ev bilgisayarı sistemi" terimini kullandı.

Tarih

Atari Video Bilgisayar Sistemi 1977 sonlarında piyasaya çıkar çıkmaz 8 bitlik makine serisinin tasarımı Atari'de başladı. 1976'da VCS'yi tasarlarken, Atari Grass Valley Araştırma Merkezi'nden (aslen Camgöbeği Mühendisliği ) mühendislik ekibi sistemi hissetti. eski hale gelmeden önce üç yıllık bir ömre sahip olacaktı. 1979'da yerini almaya hazır olacak yeni bir konsol için mavi gökyüzü tasarımlarına başladılar .

Sonunda elde ettikleri şey, esasen VCS'nin büyük ölçüde güncellenmiş bir versiyonuydu, ana sınırlamalarını düzeltti, ancak benzer bir tasarım felsefesini paylaştı. Daha yeni tasarım daha hızlı ve daha iyi grafik ve ses donanımı ile olacaktır. Yeni sistem için çipler üzerindeki çalışmalar 1978 boyunca devam etti ve CTIA (VCS versiyonu TIA idi) olarak bilinen çok gelişmiş video yardımcı işlemcisine odaklandı .

Erken gelişim döneminde ev bilgisayar çağı ciddi bir şekilde başlamıştır TRS-80 , Commodore PET ve Apple II -ne Byte lakaplı dergisi "1977 Trinity." Nolan Bushnell , VCS'nin piyasaya sürülmesi için fon toplamak amacıyla 1976'da Atari'yi Warner Communications'a 28 milyon dolara sattı . Warner kısa süre önce şirketin CEO'su olarak hareket etmesi için Ray Kassar'ı işe almıştı . Kassar, yonga setinin Apple'a meydan okumak için bir ev bilgisayarında kullanılması gerektiğini hissetti. Makineyi bu role uyarlamak için karakter grafiklerini, çevre birimleri için bir tür genişletmeyi desteklemesi ve o zamanlar evrensel olan BASIC programlama dilini çalıştırması gerekiyordu.

VCS'de bitmap grafikleri ve bir karakter oluşturucu yoktur . Tüm ekran grafikleri , CPU tarafından tek tarama hattı video kayıtlarına yüklenen veriler tarafından oluşturulan hareketli grafikler ve basit bir arka plan kullanılarak oluşturulur. O zamanki Atari mühendisi Jay Miner , Atari 8-bit ailesi için multimedya çiplerini geliştirdi. CTIA görüntü yongası, hareketli grafikler ve arka plan (oynatma alanı) grafikleri dahil olmak üzere aynı prensipte tasarlandı, ancak ana CPU üzerindeki yükü azaltmak için, video kayıtlarını/tamponlarını anında yükleme görevi, yeni tasarlanmış özel bir grafik mikroişlemcisine devredildi. , Alfanümerik Televizyon Arayüzü Denetleyicisi veya ANTIC . CTIA ve ANTIC, RAM'deki video çerçeve arabelleğinden ve hareketli grafik belleğinden tarama satırı başına video verilerinin ANTIC alması ve arabelleğe alınması ve ayrıca karakter kümesi belleği (karakter modları için) ve bu verileri besleyerek eksiksiz bir görüntü oluşturmak için birlikte çalışır. son renkli video çıkışını üretmek için kendi renk, hareketli grafik ve grafik işleme kayıtları ışığında hareketli grafik ve oynatma alanı verilerini işleyen CTIA'ya anında.

Ortaya çıkan sistem, o zamanlar piyasada mevcut olan herhangi bir şeyin çok ötesindeydi. Commodore anda in-house kendi video sürücüsü geliştiriyordu ama Chuck seyyar satıcılık , kurşun tasarımcı 6502 VCS ve yeni makinelerde kullanılan, Grass Valley yaptığı ziyarette Atari işi gördü. Commodore tasarımının rekabetçi olmayacağını fark etti, ancak Atari ile sıkı bir gizlilik anlaşması altındaydı ve Commodore'daki hiç kimseye kendi tasarımından vazgeçmesini söyleyemedi. Peddle daha sonra "Jay'in yaptığı şey herkesin kıçına tekmeyi bastı" yorumunu yaptı.

Gelişim

Atari 400 (1979), membran klavye ve tek kartuş yuvasını kaplayan bir kapı ile.
Genişletme kartlarını ve iki kartuş yuvasını gösteren kapaklı Atari 800. Yuvalar, dökme alüminyum RF kalkanına kalıplanmıştır.
Atari 800, RAM, ROM ve işlemci için genişletme kartları kullanır. Sonunda, toplam 48KB olmak üzere bu 16KB RAM kartlarından üçüyle birlikte gönderildi.

Yönetim , yeni bilgisayarlar için iki tatlı nokta belirledi : dahili olarak "Candy" olarak bilinen düşük kaliteli bir sürüm ve "Colleen" olarak bilinen (iki Atari sekreterinin adını taşıyan) daha yüksek kaliteli bir makine. Atari, Colleen'i bir bilgisayar ve Candy'yi bir oyun makinesi veya hibrit oyun konsolu olarak pazarlayacaktı. Colleen, RAM ve ROM için kullanıcı tarafından erişilebilen genişleme yuvaları , iki adet 8 KB ROM kartuş yuvası, RF ve monitör çıkışı (tam bir S-Video çıkışına izin veren ayrı luma ve chroma için iki pim dahil ) ve tam bir klavye içeriyordu. Candy başlangıçta bir klavye ve giriş/çıkış bağlantı noktaları olmayan bir oyun konsolu olarak tasarlandı, ancak 3 ve 4 numaralı joystick bağlantı noktalarına takılabilen harici bir klavye planlandı. bir depolama ortamı olarak kasetler .

Yeni sistemler için bir hedef kullanıcı dostu olmasıydı. Bir yönetici, "Son kullanıcı makinenin mimarisini umursuyor mu? Cevap hayır. 'Benim için ne yapacak?' Bu onun en büyük endişesi. ... neden tüketiciyi , bir kişisel bilgisayarın tüm yeteneklerini kullanmak için bir çift ​​E'ye sahip olmasını veya bir bilgisayar programcısı olmasını sağlayarak korkutmaya çalışıyorsunuz ?" Örneğin, Atari, kartuşların bilgisayarların kullanımını kolaylaştıracağına inanıyordu. O dönemin diğer sistemlerinde yaygın olduğu gibi, çıplak devre kartlarının veya yongaların kullanımını en aza indirmek için, bilgisayarlar, yanlış yuvaya takılmalarını önlemek için anahtarlı konektörlerle birlikte, bellek için kapalı modüller, ROM kartuşları ile tasarlandı. İşletim sistemi otomatik olarak önyüklenir ve sürücüleri seri veri yolu (SIO) üzerindeki aygıtlardan yükler. Disket depolamayı yönetmek için DOS sistemi menü odaklıydı. Hiçbir yazılım yüklenmediğinde, kullanıcıyı boş bir ekranda veya makine dili monitöründe bırakmak yerine, işletim sistemi, kullanıcının yerleşik tam ekran düzenleyiciyi kullanarak yazmasına izin veren "Memo Pad" moduna geçer.

Yeni makineler için tasarım süreci devam ederken, Candy'nin ne olması gerektiği ile ilgili sorular vardı. Klavyenin harici mi yoksa yerleşik mi olacağı konusunda sürekli bir tartışma vardı. 1978 yazında, eğitim yeni sistemlerin odak noktası haline gelmişti. Colleen tasarımı Mayıs 1978'e kadar büyük ölçüde tamamlanmış olsa da, Candy'nin de eksiksiz bir bilgisayar olacağına, ancak çocuklara yönelik bir bilgisayar olacağına 1979'un başlarına kadar karar verildi. Bu nedenle, sıvı dökülmelerine karşı dayanıklı olacak şekilde tasarlanmış yeni bir klavyeye sahip olacaktır.

Atari, Microsoft BASIC'i makineye 8 KB ROM kartuşu olarak  taşımayı amaçladı . Ancak, Microsoft'un mevcut 6502 sürümü yaklaşık 7.900 bayttı ve grafik ve ses için uzantılara yer bırakmadı. Şirket , limanı tamamlamak için yerel danışmanlık firması Shepardson Microsystems ile anlaştı . Atari BASIC ile sonuçlanan sıfırdan yeni bir sürüm yazmayı önerdiler .

FCC sorunları

O zamanlar, televizyonlar normalde setin arkasındaki anten bağlantılarını kullanarak kendilerine bir sinyal almanın tek bir yolunu sunuyordu. Bilgisayar gibi cihazlar için video oluşturulur ve ardından onu anten benzeri çıkışa dönüştürmek için bir RF modülatörüne gönderilir . Bu çağda birçok oyun konsolunun piyasaya sürülmesi, kötü tasarlanmış modülatörlerin çok fazla sinyal vereceği ve diğer evlerde bile yakındaki diğer televizyonlarla girişime neden olacağı durumlara yol açmıştı. Şikayetlere yanıt olarak, Federal İletişim Komisyonu (FCC), bu sorunları azaltmak için yeni test standartları getirdi. Yeni standartlar son derece titiz ve karşılanması zordu.

Diğer üreticiler, Commodore PET ve TRS-80 gibi yerleşik kompozit monitörleri kullanarak sorunu önlediler. Apple Computer , modülatörün çıkarılmasıyla ünlüdür ve onları Sup'R'Mod olarak 3. taraf bir şirket altında sattı, böylece test edilmeleri gerekmedi.

Temmuz 1977'de mühendislik ekibiyle yaptığı bir ziyarette, bir TI satıcısı , yerleşik alıcı - vericileri olan ucuz bir fiber optik kablo biçiminde yeni bir olasılık sundu . Toplantı sırasında Joe Decuir , bir uca bir RF modülatörü yerleştirmeyi, böylece herhangi bir elektrik sinyalini tamamen izole etmeyi ve böylece bilgisayarın kendisinin hiçbir RF bileşenine sahip olmamasını önerdi. Bu, bilgisayarın kendisinin FCC gereksinimlerini karşılaması gerekmeyeceği anlamına gelir, ancak kullanıcılar yine de yalnızca fişe takarak bir televizyon bağlayabilirler. Menajeri Wade Tuma, daha sonra "FCC, bizim yanımızdan ayrılmamıza asla izin vermezdi" diyerek bu fikri reddetti. bu dublör." Atari'nin bilmediği TI, Decuir'in fikrini kullanmaya karar verdi. Tuma'nın tahmin ettiği gibi, FCC tasarımı reddetti ve bu, o makinenin piyasaya sürülmesinde gecikmelere yol açtı. Sonunda TI, test süreci uzadıkça, erken makineleri özel bir televizyonla sevk etti.

Dahili TV devresini dahil ederken kullanıma hazır gereksinimi karşılamak için yeni makinelerin yoğun bir şekilde korunması gerekiyordu. Her ikisi de , çeşitli bileşenlerin bu iç çerçeveye vidalandığı kısmi bir Faraday kafesi oluşturan çok güçlü alüminyum döküm kalkanların etrafına inşa edildi . Bu, ilave üretim masrafı ve karmaşıklık dezavantajına sahip, son derece sağlam bir bilgisayarla sonuçlandı.

FCC kararı, davada RF sızıntısına yol açan büyük delikler olmasını da zorlaştırdı. Bu, dış dünya ile kendi konektörleri aracılığıyla iletişim kuran genişleme yuvalarını veya kartları ortadan kaldırdı. Bunun yerine Atari , birden çok, otomatik yapılandırma aygıtının tek bir korumalı konektör aracılığıyla bilgisayara bağlanmasına izin veren, zincirleme bağlanabilen bir sistem olan Seri Giriş/Çıkış (SIO) bilgisayar veri yolunu tasarladı. Dahili yuvalar ROM ve RAM modülleri için ayrılmıştı; tam işlevsel bir genişletme kartı için gerekli kontrol hatlarına veya harici cihazlarla iletişim kurmak için kasanın dışına kablo yönlendirecek alana sahip değillerdi.

400/800 sürümü

Atari, Aralık 1978'de ev bilgisayarı pazarına girme niyetini açıkladıktan sonra, Atari 400 ve Atari 800 , Ocak 1979'da Winter CES'te sunuldu ve aynı yılın Kasım ayında sevk edildi.

İsimler başlangıçta bellek miktarına atıfta bulundu: 400'de 4 KB RAM ve 800'de 8 KB. Piyasaya sürüldüklerinde RAM fiyatları düşmeye başlamıştı, bu nedenle makineler her ikisi de 8 KB ile 4kx1 DRAM kullanılarak piyasaya sürüldü. . 800'deki kullanıcı tarafından kurulabilen RAM modülleri başlangıçta plastik kasalara sahipti, ancak bunun aşırı ısınma sorunlarına neden olduğu kanıtlandı, bu nedenle kasalar çıkarıldı. Daha sonra, genişletme kapağı, açılması daha kolay plastik mandallar yerine vidalarla tutuldu. Bilgisayarlar sonunda maksimum RAM ile sevk edildi: 16kx1 DRAM'ler kullanılarak sırasıyla 16k ve 48k.

Her iki modelde de aynı anda dört oyuncuya izin veren dört joystick bağlantı noktası vardır, ancak yalnızca birkaç oyun ( MULE gibi ) hepsini kullanır. Paddle kontrolörleri çiftler halinde bağlanır ve sekiz oyuncu Super Breakout oynayabilir . Atari 400, membran klavyesine ve tek dahili ROM yuvasına rağmen , Atari 800'ü 2'ye 1 farkla sattı. Mart 1983'e kadar 800'ün sağ yuvası için yalnızca bir kartuş üretildi ve daha sonra ailedeki makineler yuvayı çıkardı.

Resepsiyon

Creative Computing , Nisan 1979'daki CES gösterisine genel bakışında Atari makinelerinden bahsetti. Atari'ye "video oyunu insanları" diyen şirket, "harika bir eğitim, eğlence ve ev uygulamaları yazılımı" ile geldiklerini belirtti. Ağustos 1979'da yapılan bir röportajda Atari'den Peter Rosenthal, yaklaşık bir milyon ev bilgisayarının satılacağını tahmin ettiği 1980-81 zaman dilimine kadar talebin düşük olabileceğini öne sürdü. Nisan 1980 sayısı, makineleriçoğunlukla BASIC lehçelerine odaklanan Commodore PET ile karşılaştırdı.

Ted Nelson , Haziran 1980'de dergide bilgisayarı inceledi ve onu "olağanüstü bir grafik kutusu" olarak nitelendirdi. Star Raiders'ın bir demosu sırasında kendisinin ve bir arkadaşının "bağırarak, tezahürat yaparak ve alkışladıklarını" anlatan Nelson, o kadar etkilendiğini yazdı: "Yirmi yıldır bilgisayar grafikleriyle uğraşıyorum ve nasıl olduğunu anlamaya çalışırken her gece uyanık yatıyorum. Atari makinesi yaptığını yaptı". Şirketi geliştirici belgelerinin eksikliği nedeniyle eleştirmeden önce makineyi "başka bir şey" olarak tanımladı. Nelson, "Atari insan vücudu gibidir - müthiş bir makine, ancak (a) belgelere erişmenize izin vermeyecekler ve (b) kesinlikle onu tasarlayan adamla tanışmak isterim" diyerek sözlerini tamamladı.

Kilobaud Microcomputing Eylül 1980'de Atari 800'ün "yanıltıcı bir şekilde bir video oyun makinesine benzediğini [ancak] Raquel Welch'ten beri gördüğüm en güçlü ve en sıkı şasiye sahip olduğunu yazdı. Yaklaşık on pound ağırlığında... Büyük miktarda mühendislik ve tasarım sistemin fiziksel kısmında belirgindir". İncelemeyi yapan kişi ayrıca belgeleri "kılavuzların nasıl yapılması gerektiğini göstermek[ing]" ve klavyenin "mükemmel "hissi" olarak övdü.

InfoWorld , 800'ün performansını, grafiklerini ve ROM kartuşlarını olumlu bir şekilde gözden geçirdi, ancak belgeleri beğenmedi ve olağandışı sağ Shift tuşu konumunun bilgisayarı "ciddi kelime işleme için uygun olmayan" hale getirebileceği konusunda uyardı. Bilgisayar için mevcut yazılım ve donanım miktarının "Apple II veya TRS-80'inkiyle boy ölçüşemez" olduğuna dikkat çeken dergi, 800'ün "henüz tam bilgi işlem potansiyeline ulaşmamış etkileyici bir makine" olduğu sonucuna vardı. .

Takip sistemleri

liz projesi

1980 için kapsamlı bir reklam kampanyası planlamasına rağmen, Atari pazar liderleri Commodore, Apple ve Tandy'nin mikrobilgisayarlarıyla rekabet etmeyi zor buldu. 1981'in ortalarında, 50.000'den fazla bilgisayardan 10-13 milyon dolarlık satışlarda 10 milyon dolar kaybettiği bildirildi.

1982'de Atari , inşası daha kolay ve üretimi daha az maliyetli olan yükseltilmiş bir makine seti yaratmak için Sweet 8 (veya "Liz NY") ve Sweet 16 projelerini başlattı . Atari, başlangıçta 6502C olarak etiketlenmiş, ancak sonunda onu standart bir 6502C'den ayırt etmek için SALLY olarak bilinen özel bir 6502 sipariş etti. SALLY, son üretim 400/800 makinelerine, tüm XL/XE modellerine ve Atari 5200 ve 7800 konsollarına dahil edildi. SALLY, adı verilen saat sinyalini devre dışı bırakmak için mantık ekler HALT. Bu, ANTIC'in veri/adres yoluna erişmek için CPU'yu kapatmasına ve bunların bir arada var olmasına izin verir.

Daha önceki makineler gibi, Sweet 8/16'nın iki versiyonda piyasaya sürülmesi amaçlandı: 1000, 16 KB ve 1000X 64 KB. Genişletmeyi desteklemek için, Apple II'de kullanılan kart yuvalarına benzer şekilde, 1000 serisi , makinenin arkasındaki tek bir genişletme yuvası olan Paralel Veri Yolu Arayüzü'nü (PBI) da destekledi . Daha fazla genişleme için kart yuvalarını destekleyen PBI'ya harici bir kasa takılabilir.

1200XL

atari 1200XL

Orijinal Liz planları düşürüldü ve yeni tasarımı kullanan yalnızca bir makine piyasaya sürüldü. 13 Aralık 1982 tarihinde New York basın toplantısında açıklandı, rechristened 1200XL Kış sunuldu CES Bu yerleşik otomatik test, RAM 64 KB ile Mart 1983 yılında sevk 1983. Ocak 6-9, yeniden tasarlanmış klavye (dört işlev tuşu ve bir YARDIM tuşu ile) ve yeniden tasarlanmış kablo bağlantı noktası düzeni.

1000$ fiyatla duyurulan 1200XL, 899$ fiyatla piyasaya çıktı. Bu, 1979'da piyasaya sürüldüğünde 800'ün açıklanan fiyatından 100 $ daha azdı, ancak bu zamana kadar 800 çok daha ucuza mevcuttu.

1200XL, birkaç özelliği atladı veya yetersiz uygulandı. Orijinal 1000X tasarımındaki PBI genişletme konektörü çıkarılarak tasarımın yeniden tamamen SIO bağlantı noktasına dayanması sağlandı. SIO bağlantı noktasındaki +12V pini bağlantısız bırakıldı; sadece +5V güç mevcuttu ve bu da birkaç cihazın çalışmasını durdurdu. Geliştirilmiş bir video devresi, daha renkli bir görüntü için daha fazla renk sağladı, ancak renk hattı, onu kullanabilecek tek yer olan monitör bağlantı noktasına bağlı değildi. Bağlantı noktalarının yeniden düzenlenmesi, bazı joystick ve kartuşların kullanımını zorlaştırdı veya imkansız hale getirdi. İşletim sisteminde yapılan değişiklikler, bazı eski yazılımlarla uyumluluk sorunlarına neden oldu.

Haziran 1983'te durduruldu. 1200XL'nin PAL versiyonu yoktu.

Resepsiyon

Basın, 1200XL'nin çok pahalı olduğu konusunda uyardı. Hesapla! 1983 başlarındaki bir başyazıda şöyle demiştir:

Atari'nin neyin peşinde olduğunu anlamakta zorlanıyoruz... İmparatorun yeni kıyafetleri konusunda endişeliyiz çünkü XL'in gerçek özellikleri rakiplerle kıyaslandığında taban dışı görünüyor. Örneğin, Atari 800, [700 dolardan az] ... 1200XL'nin Atari'nin ürün hattında var olmayan bir boşluğu doldurmak için piyasaya sürülmesinden endişe duyuyoruz.

John J. Anderson , yazma Yaratıcı Bilgisayar ' ın karakol: Atari sütununda, bu yorumları yankılandı:

899$ yerine 499$ olarak duyurulsaydı, Atari bilgisayar serisine hoş bir ek olabilirdi... 1200, mikrobilgisayar topluluğunda neredeyse evrensel bir ilgisizlikle karşılaştı ve bunun iyi bir nedeni var. Sağ kartuş yuvası, genişletme yuvaları veya üçüncü ve dördüncü denetleyici jakı olmadan tasarımcı kasasında ekstra 16K'ya sahiptir. Standart paralel veya RS-232 bağlantı noktası yoktur. Yalnızca önemli fiyat indirimleri, imajına somut bir şekilde yardımcı olacaktır.

Atari BASIC'in yazarı, Optimized Systems Software'in kurucu ortağı ve Hesaplama için köşe yazarı Bill Wilkinson ! , Mayıs 1983'te bilgisayarın özelliklerini ve fiyatını eleştirdi:

Peki 1200XL'yi genel özellikler ve performans açısından nasıl değerlendiririm? Dürüst olmak gerekirse, tamamen makinenin fiyatına bağlı. 450 doların altındaki herhangi bir fiyatta müthiş bir pazarlık... 800'ün yarı fiyatına satabilmeli. Bununla birlikte, göstergeler 800'ün fiyatının düşeceği ve 1200'ün 800'den daha pahalıya mal olacağı yönünde. Eğer öyleyse, bir 800 hızlı satın alın!

Daha yeni XL makineler

800XL, Atari 8-bit serisinde en çok satan modeldi.
600XL, bir sıra RAM yongası olmadığı için 800XL'den biraz daha sığ bir kasaya sahip.

Bu noktada Atari, yakında tam bir fiyat savaşına dönüşecek olan şeye dahil oldu . Birkaç yıl önce Commodore, Texas Instruments (TI) yonga setine dayalı tasarımlar satan büyük bir hesap makinesi satıcısıydı. TI pazara kendileri girmeye karar verdi ve aniden fiyatları diğer satıcılara yükselterek Commodore'u neredeyse iflas ettirdi.

TI, TI-99'u tanıttığında, Tramiel makinelerini onlarınkinin altında fiyatlandırarak masaları çevirdi. Bir fiyat savaşı çıktı ve ev bilgisayarı fiyatlarında çarpıcı bir düşüşe neden oldu ve birkaç aylık bir süre içinde onları sekiz kata kadar düşürdü.

Mayıs 1981'de Atari 800'ün fiyatı 1.050 dolardı, ancak 1983'ün ortalarında 165 dolardı ve 400, 150 doların altındaydı. Atari hiçbir zaman Tramiel'in gazabının kasıtlı bir hedefi olmamasına rağmen, Commodore/TI fiyat savaşı tüm piyasayı etkiledi. Zamanlama özellikle Atari için kötüydü; 1200XL bir fiyaskoydu ve önceki makineler hızla düşen fiyat noktalarında rekabet edebilmek için üretilemeyecek kadar pahalıydı.

Orijinal Liz/Sweet konseptlerini yakından takip eden 1983 Yaz CES'inde yeni bir kadro duyuruldu . 600XL ederken, esasen Liz NY modeli ve 400 için manevi oyuna girdi 800XL hem 800 ve 1200XL yerini alacak. Makineler 1200XL'e benziyordu, ancak önden daha küçüktü, 600, devre kartında bir sıra bellek yongası olmadığı için biraz daha küçüktü . Üst düzey 1400XL , yerleşik bir 300 baud modem ve bir ses sentezleyici ekledi ve 1450XLD ayrıca , ikinci bir sürücü için bir yuvaya sahip, genişletilmiş bir kutuda yerleşik bir çift ​​taraflı disket sürücüsü içeriyordu . Makineler , bilgisayarın ROM'unda yerleşik Atari BASIC'e ve arkada harici genişlemeye izin veren PBI'ye sahipti .

800XL ana devre kartı

Atari, ABD fabrikasını kapattıktan sonra üretimi Asya'ya taşımakta zorlandı. Başlangıçta 1983'ün ortalarında 1200XL'nin yerini alması amaçlanan yeni modeller o yılın sonlarına kadar gelmedi. 600XL/800XL fiyat ve özellikler açısından iyi konumlandırılmış olsa da, kritik Noel sezonunda Commodore 64 yaygın olarak bulunurken sadece az sayıda mevcuttu. Brian Moriarty , ANALOG Computing'de Atari'nin "600 ve 800XL Noel siparişlerine ayak uyduramadığını" belirterek, 1983 Kasım ayının sonlarında 800XL'in Massachusetts mağazalarında görünmediğini, 600XL "miktarlarının o kadar sınırlı olduğunu bildirdi. elde etmek neredeyse imkansız".

800XL nihayetinde Atari tarafından satılan en popüler bilgisayar olmasına rağmen, şirket pazar payını koruyamadı ve devam eden dip yarışı Atari'nin karını azalttı. Fiyatlar aşınmaya devam etti; Kasım 1983'e kadar bir oyuncak mağazası zinciri 800XL'i toptan fiyatının 10$ üzerinde 149.97$'a sattı. Yılın ilk dokuz ayında 563 milyon dolar kaybettikten sonra, o ay Atari, fiyatların Ocak ayında yükseleceğini ve "intihar niteliğindeki bu fiyat savaşlarına katılmaya niyeti olmadığını" açıkladı. 1984'ün başlarında 600XL ve 800XL'in fiyatları Commodore VIC-20 ve 64'e göre 50$ daha yüksekti ve bir söylenti şirketin donanımı durdurmayı ve yalnızca yazılım satmayı planladığını belirtti. 1983'teki video oyunu kazasının eşzamanlı etkileriyle birleştiğinde , Atari kısa sürede günde milyonlarca dolar kaybetmeye başladı. Sahipleri, Warner Communications , bölümü satmak için çaresiz kaldı.

1400XL ve 1450XLD'nin teslimat tarihleri ​​ertelendi ve sonunda 1400XL tamamen iptal edildi ve 1450XLD o kadar ertelendi ki asla gönderilmeyecekti. Piyasaya hiç çıkmayan diğer prototipler arasında 1600XL , 1650XLD ve 1850XLD bulunmaktadır . 1600XL, 6502 ve 80186 kodunu çalıştırabilen çift işlemcili bir model olurken, 1650XLD, 1450XLD kasasındaki benzer bir makineydi. Bunlar, James J. Morgan CEO olduğunda ve Atari'nin video oyunu köklerine geri dönmesini istediğinde iptal edildi . 1850XLD, Amiga Lorraine'deki (daha sonra Commodore Amiga olacak ) özel yonga setini temel alacaktı .

Resepsiyon

Ocak 1984'te 600XL hakkında yazan ANALOG Computing , "Comodore 64 ve Tandy CoCo'nun karşılaştırmalı olarak oyuncaklara benzediğini" belirtti. Dergi, 1200XL'nin klavye düzenini kullanmadığını onayladı ve XL'nin paralel veri yolunun "aslında 600'ü 400 veya 800'den daha genişletilebilir hale getirdiğini" öngördü . Yakın 1200XL en 400 ve 800 yıllardan daha bir işletim sisteminin kullanımının reddetmeye ve "yetersiz ve açıkçası hayal kırıklığı" dokümantasyon iken, ANALOG sonucuna "Bizim ilk izlenim ... karışık ama çoğunlukla iyimser". Ancak dergi, "Atari'nin durgun pazarlaması" nedeniyle, mevcut müşteriler başkalarını XL modellerini almaya ikna etmedikçe, "hepimizin baş harfleri IBM olan bir davulcunun ritmine yürüyeceğimiz" konusunda uyardı.

Tramiel devralma, azalan pazar

Commodore'un kurucusu Jack Tramiel Ocak 1984'te istifa etti ve Temmuz'da Warner'dan Atari tüketici bölümünü çok düşük bir fiyata satın aldı. Tramiel devraldığında, yüksek kaliteli XL modelleri iptal edildi ve düşük kaliteli XL'ler XE serisinde yeniden tasarlandı. Amiga tabanlı 1850XLD dahil olmak üzere neredeyse tüm araştırma, tasarım ve prototip projeleri iptal edildi . Tramiel, 68000 tabanlı Atari ST bilgisayar serisini geliştirmeye ve üzerinde çalışmak üzere eski Commodore mühendislerini işe almaya odaklandı .

Atari, 1984'te Commodore'un iki milyonu ile karşılaştırıldığında yaklaşık 700.000 bilgisayar sattı. 1985 yılında yeni şirketi Atari ST'yi piyasaya sürmeye hazırlanırken Tramiel, Atari 8-bit bilgisayarların satışlarının "çok, çok yavaş" olduğunu belirtti. Video oyunlarına kıyasla Atari'nin işinin hiçbir zaman önemli bir parçası olmadılar ve 1986'nın başlarında neredeyse 1,5 milyon bilgisayar satmasına rağmen 8 bitlik hattın şirket için hiçbir zaman kârlı olmaması mümkün.

O yıl, Atari yazılım pazarının boyutu küçülüyordu. Antiç dergisi Mayıs 1985'teki bir başyazısında, yazılım şirketlerinin Atari pazarını görmezden geldiklerinden şikayet eden birçok mektup aldığını ve okuyucuları şirketlerin liderleriyle iletişime geçmeye çağırdığını belirtti. ANALOG Computing , Şubat 1986'da "Atari 800 bilgisayarı 1979'dan beri varlığını sürdürüyor. Altı yıl bir bilgisayarın dayanması için oldukça uzun bir süre. Ne yazık ki, yaşı kendini göstermeye başlıyor" dedi. Dergi, boyut olarak diğer bilgisayarlarla karşılaştırılabilirdi, "şimdi - ve gelecekte daha da fazla - Atari 8-bit bilgisayarlar için daha az yazılım yapılacak", 1985'in yalnızca büyük bir "damlama" gördüğünü uyardı. yeni başlıklar ve bu 1986 "daha da yalın olacak".

O ay Bilgisayar Oyun Dünyası "oyunlar artık ilk olarak Atari için çıkmıyor" dedi. Nisan ayında dergi, on oyun yayıncısının katıldığı bir anket yayınladı ve bu ankette 1986'da 19 Atari oyunu piyasaya sürmeyi planladıklarını buldu; buna karşılık Commodore 64 için 43, Apple II için 48, IBM PC için 31, Atari ST için 20 ve Amiga için 24 . Şirketler, Atari'yi yayınlamamalarının bir nedeninin, kısmen Happy Drive'ın neden olduğu bilgisayardakiolağandışı yüksek miktarda yazılım korsanlığı olduğunu belirtti. Dergi o yıl daha sonra uyardı, "Bu Atari 800 oyunlarının sonu mu? Kesinlikle yazdığım yerden olabilir gibi görünüyor". 1987'de MicroProse , pazarın çok küçük olduğunu belirterek, Gunship'i Atari 8-bit içinyayınlamayacağını doğruladı.

XE serisi

atari 130XE

65XE ve 130XE ( XE durdu X , L-uyumlu e ight bit ilk model aynı zamanda 1985 açıklandı) Atari ST seri ve görsel olarak ST benziyordu. 65XE 64 KB RAM'e sahiptir ve işlevsel olarak 800XL eksi PBI bağlantısına eşdeğerdir. 130XE, sıra seçimi yoluyla erişilebilen 128 KB belleğe sahiptir. 130XE'nin kitle pazarına hitap etmesi amaçlandı.

130XE, Paralel Veri Yolu Arayüzü (PBI) ile neredeyse uyumlu olan ancak standart 400/800 uyumlu Kartuş Arayüzünün yanında bulunduğu için fiziksel olarak daha küçük olan Gelişmiş Kartuş Arayüzü (ECI) ekledi. Yalnızca ikincisinde bulunmayan sinyalleri sağlar. ECI çevre birimlerinin hem standart Kartuş Arayüzüne hem de ECI bağlantı noktasına takılması bekleniyordu. 65XE'nin sonraki revizyonları, ECI portunu da içerir.

65XE olarak pazarlanan 800XE içinde Almanya ve Çekoslovakya söz konusu pazarlarda 800XL popülerliğini binmek. Tüm 800XE üniteleri ECI bağlantı noktasını içerir.

XE Oyun Sistemi

Atari XE Oyun Sistemi

Atari , 1987'de XE Oyun Sistemini veya Atari XEGS'i piyasaya sürdü. Çıkarılabilir bir klavyeyle yeniden paketlenmiş 65XE , klavye bağlı değilse BASIC yerine 1981 Füze Komutanlığı bağlantı noktasına önyükleme yapar .

Desteğin ve mirasın sonu

1992'nin başında, Atari Corp. , 8-bit ailesi için kalan tüm desteği resmen bıraktı .

2006 yılında, 2004 yılında Atari, Inc. için Atari Flashback'i tasarlayan Curt Vendel, Atari'nin 8 bitlik yonga setini kamu malı haline getirdiğini iddia etti . Toplulukta, Atari'nin Atari 800'ün ROM'unun Xformer 2.5 emülatörü ile dağıtımına izin verdiği konusunda bir anlaşma var , bu da ROM'u bugün ücretsiz olarak yasal olarak kullanılabilir hale getiriyor .

Tasarım

6502, ANTIC ve CTIA yongalarını gösteren Atari 800 işlemci kartı

Atari makineleri, ana işlemci olarak bir 6502'den , grafik sağlamak için ANTIC ve GTIA yongalarının bir kombinasyonundan ve ses ve seri giriş/çıkışları işlemek için POKEY yongasından oluşur. Bu destek yongaları , 6502'de çalışan bellek yükleme/depolama talimatları aracılığıyla kullanıcı tarafından kontrol edilebilen bir dizi kayıt aracılığıyla kontrol edilir. Örneğin, GTIA, ekran için renkleri seçmek için bir dizi kayıt kullanır; bu renkler , 6502 tarafından görülebilen adres alanına eşlenen kayıtlarına doğru değerler eklenerek değiştirilebilir . Yardımcı işlemcilerden bazıları RAM'de depolanan verileri, özellikle ANTIC'in ekran arabelleğini ve Görüntüleme Listesini ve GTIA'ları kullanır. Oyuncu/Füze ( hareketli ) bilgisi.

Özel donanım özellikleri, bilgisayarların diğer bilgisayarların çoğunda yazılımda yapılması gereken düzgün arka plan kaydırma gibi birçok işlevi doğrudan donanımda gerçekleştirmesini sağlar. Grafikler ve ses demoları, Atari'nin en eski geliştirici bilgilerinin bir parçasıydı ve mağaza içi demolar çalıştıran bilgisayarlarda pazarlama materyalleri olarak kullanılıyordu.

ANTİK

ANTIC , görüntüleme listesi olarak bilinen bir dizi talimatı işleyen bir mikroişlemcidir . Bir talimat, belirtilen grafik modunun bir satırını ekrana ekler. Her mod, metni mi yoksa bitmap'i mi temsil ettiğine, renklerin çözünürlüğüne ve sayısına ve tarama satırlarındaki dikey yüksekliğine göre değişir . Bir talimat ayrıca bir kesme içerip içermediğini, ince kaydırmanın etkin olup olmadığını ve isteğe bağlı olarak ekran verilerinin bellekten nereden alınacağını gösterir.

Her satır ayrı ayrı belirlenebildiğinden, programcı, verilerin rastgele, sıralı olmayan bellek adreslerinden alınabileceği bir ekranda farklı metin veya bit eşlemli grafik modları içeren görüntüler oluşturabilir.

ANTIC, bu görüntü listesini ve görüntü verilerini DMA (Doğrudan Bellek Erişimi) kullanarak okur, ardından sonucu, oyun alanı metni ve grafiklerini temsil eden bir piksel veri akışına dönüştürür. Bu akış daha sonra geçer GTIA Playfield renk uygulanır ve oyuncu / Füze grafik (içerir sprite bir TV ya da kompozit monitöre son çıkış için). Görüntüleme listesi ayarlandıktan sonra, herhangi bir CPU müdahalesi olmadan ekran oluşturulur.

15 karakter ve bitmap modu vardır. Düşük çözünürlüklü modlarda, ekran satırı başına 2 veya 4 renk ayarlanabilir. Yüksek çözünürlük modunda, satır başına bir renk ayarlanabilir, ancak ön plan ve arka planın parlaklık değerleri ayarlanabilir. Yüksek çözünürlüklü bitmap modu (320x192 grafik), renk değerlerine bağlı olarak "renkli" olan NTSC yapaylıkları üretir; PAL makinelerinde bu modla renk elde etmek normalde imkansızdı.

Metin modları için, karakter seti verileri bir kayıt ile gösterilir. Varsayılan olarak ROM'daki bir adrese ayarlanır, ancak RAM'e işaret edilirse programcı özel karakterler oluşturabilir. Metin moduna bağlı olarak, bu veriler herhangi bir 1K veya 512 bayt sınırında olabilir. Ek kayıt kontrolleri, tüm karakterleri baş aşağı çevirmeye ve ters videoyu değiştirmeye izin verir.

CTIA/GTIA

Renk Televizyon Arayüz Adaptörü (CTIA) Bu ardılı aslen Atari 400 ve 800 kullanılan grafik yongası olan TIA 1977 Atari VCS çip. Joe Decuir'e göre, George McLeod 1977'de CTIA'yı tasarladı. 400 ve 800'ün sonraki revizyonlarında ve sonraki tüm 8-bit modellerinde Grafik Televizyon Arabirim Adaptörü (GTIA) ile değiştirildi . Yine McLeod tarafından tasarlanan GTIA, ANTIC'e daha önce mevcut olandan daha fazla renge izin veren üç yeni oyun alanı grafik modu ekler.

CTIA/GTIA, ANTIC'den Playfield grafik bilgilerini alır ve geçerli renk yorumlama moduna bağlı olarak 128 veya 256 renk paletinden piksellere renkler uygular. CTIA / GTIA da Player / Füze Grafik (kontrol sprite oyuncular, füzeler ve Playfield arasındaki çarpışma algılama dahil); nesneler için görüntüleme önceliği; ve görüntülenen tüm nesnelerin renk/parlaklık kontrolü. CTIA/GTIA, analog bir kompozit video sinyali oluşturmak için karıştırılan ayrı dijital parlaklık ve renk sinyalleri çıkışı verir.

CTIA/GTIA ayrıca joystick tetikleyicilerini ve konsol tuşlarını Option, Select, Start, okur ve Atari 400 /800'de klavye hoparlörünü çalıştırır. Daha sonraki bilgisayar modellerinde, klavye hoparlörünün ses çıkışı, TV/video monitörüne aktarım için ses çıkışı ile karıştırılır.

POKEY

POKEY adlı üçüncü özel destek yongası, klavyeyi okumaktan, ses ve seri iletişim oluşturmaktan (PIA yongası ( Çevresel Arabirim Adaptörü , 6520) komutları ve IRQ'larla bağlantılı olarak) ve ayrıca 400/800 ve üzerindeki 4 joystick hareketini kontrol etmekten sorumludur. daha sonra RAM bankaları ve/veya ROM (OS/BASIC/Kendi kendine test), XL/XE hatları için etkinleştirir). Ayrıca zamanlayıcılar, bir rastgele sayı üreteci ( rastgele sayıların yanı sıra akustik gürültü oluşturmak için ) ve maskelenebilir kesintiler de sağlar . POKEY, her biri kendi frekansına, gürültüsüne ve ses kontrolüne sahip dört yarı bağımsız ses kanalına sahiptir. Her 8 bit kanalın, gürültü içeriğini ve ses seviyesini seçen kendi ses kontrol kaydı vardır. Daha yüksek ses frekansı çözünürlüğü (kalitesi) için, daha doğru ses için ses kanallarından ikisi birleştirilebilir (frekans, normal 8 bit yerine 16 bit değeriyle tanımlanabilir). POKEY adı, POKEY'in arayüz oluşturduğu I/O cihazlarından ikisi olan "POtansiyometre" ve "KLAVYE" kelimelerinden gelir (potansiyometre, kürek tarafından kullanılan mekanizmadır ). POKEY çipinin yanı sıra çift ve dört çekirdekli sürümleri, 1980'lerin Centipede ve Millipede , Missile Command , Asteroids Deluxe , Major Havoc ve Return of the Jedi dahil olmak üzere birçok Atari jetonlu arcade makinesinde kullanıldı .

Modeller

  • 400 ve 800 (1979) – bej kutularda orijinal makineler. 400, bir membran klavyeye sahiptir . 800, tam hareket tuşlarına, iki kartuş bağlantı noktasına ve monitör çıkışına sahiptir. Her ikisi de genişletilebilir belleğe sahiptir (48 KB'ye kadar); yuvalara 800'de kolayca erişilebilir. Daha sonraki PAL sürümlerinde 6502C işlemci bulunur.
  • 1200XL (1983) – yeni alüminyum ve füme plastik kasa. 64 KB RAM, iki joystick bağlantı noktası, bir Yardım tuşu ve dört işlev tuşu içerir. Bazı eski yazılımlar yeni işletim sistemiyle uyumlu değildi.
  • 600XL ve 800XL (1983) – 600XL 16 KB belleğe sahiptir ve PAL sürümleri bir monitör bağlantı noktasına sahiptir 800XL 64 KB ve monitör çıkışına sahiptir. Her ikisinde de yerleşik BASIC ve Paralel Veri Yolu Arayüzü (PBI) genişletme bağlantı noktası bulunur. En son üretilen PAL birimleri, Atari FREDDIE çipini ve Atari BASIC revizyon C'yi içerir.
  • 65XE ve 130XE (1985) – 130XE'de 128 KB sıra anahtarlamalı RAM ve PBI yerine Gelişmiş Kartuş Arayüzü (ECI) bulunur . 65XE'nin ilk revizyonlarında ECI veya PBI bulunmazken sonraki revizyonlarda ECI bulunur. 65XE, bazı Avrupa pazarlarında 800XE olarak yeniden etiketlendi.
  • XE Oyun Sistemi (1987) – Oyun konsolu olarak tasarlanmış bir 65XE. Çıkarılabilir klavye olmadan gönderilen sistemin temel sürümü. Klavye ile diğer Atari 8 bit bilgisayar modelleri gibi çalışır.

Üretim zaman çizelgesi

Atari 8-Bit Bilgisayarlar SSS alınan Üretim zaman çizelgesi tarihleri , ve Kişisel Bilgisayar Kronolojisi .

Prototipler/buharlı yazılım

  • 1400XL – 1200XL'ye benzer ancak bir PBI, FREDDIE yongası, yerleşik modem ve Votrax SC-01 konuşma sentez yongası ile. İptal edildi.
  • 1450XLD – yerleşik 5¼" disk sürücüsüne ve ikinci bir 5¼" disk sürücüsü için genişletme yuvasına sahip 1400XL. Dynasty adlı kod . Ön prodüksiyona geçti, ancak Tramiel tarafından terk edildi.
  • 1600XL – kod adı Shakti olan bu, 6502 ve 80186 işlemcili ve iki adet yerleşik 5¼" disket sürücülü çift ​​işlemcili bir sistemdi .
  • 1850XL - kod adı Mickey , bu "Lorraine" (aka " Amiga ") özel grafik yongalarını kullanmaktı
  • 900XLF – yeniden tasarlanan 800XLF. 65XE oldu.
  • 65XEM – AMY ses sentezi çipli 65XE. İptal edildi.
  • 65XEP – 3.5" disk sürücüsü, 5" yeşil CRT ve pil takımı ile "taşınabilir" 65XE .

çevre birimleri

Atari 1020 dört renkli çizici

8-bit serisinin kullanım ömrü boyunca Atari, kaset sürücüleri, 5,25 inç disket sürücüleri, yazıcılar, modemler, dokunmatik tablet ve 80 sütunlu ekran modülü dahil olmak üzere çok sayıda çevre birimi piyasaya sürdü.

Atari'nin çevre birimleri , tek bir dize halinde birbirine zincirleme bağlanmalarına izin veren tescilli Atari SIO bağlantı noktasını kullandı . Atari bilgisayar tasarımının birincil amacı, SIO veri yolu tarafından desteklenen kullanıcı dostu olmasıydı. Tüm aygıtlar için yalnızca bir tür konektör fişi kullanıldığından, Atari bilgisayarı acemi kullanıcıların genişletmesi kolaydı. Atari SIO cihazları, erken bir tak-çalıştır biçimini kullandı. Veri yolu üzerindeki çevre birimlerinin kendi kimlikleri vardır ve önyükleme işlemi sırasında indirilebilir sürücüleri Atari bilgisayarına teslim edebilirler. Ancak, bu çevre birimlerindeki ek elektronikler, onları dönemin diğer sistemleri tarafından kullanılan eşdeğer "aptal" cihazlardan daha pahalı hale getirdi.

Yazılım

Atari , muhtemelen kendi yazılım satışlarını artırmak için gizli tutmayı kabul eden yazılım geliştiricileri dışında, başlangıçta bilgisayarları için teknik bilgileri açıklamadı . Kartuş yazılımı ilk başta o kadar nadirdi ki, InfoWorld 1980'de şaka yaptı ki Atari sahipleri yuvayı "süslü bir kül tablasına" dönüştürmeyi düşünmüş olabilirler. Dergi onlara, müşterileri bilgisayarı satın almaya ikna etme yeteneği açısından Apple II için VisiCalc'a benzeyen , platformun en iyi uygulaması haline gelen Atari'nin Star Raiders'ı için "bu örümcek ağlarını temizlemelerini" tavsiye etti.

Chris Crawford ve Atari'deki diğerleri, De Re Atari'de ayrıntılı teknik bilgiler yayınladı . 1982'de Atari, hem Atari Ev Bilgisayarı Sistemi Donanım Kılavuzunu hem de işletim sisteminin açıklamalı bir kaynak listesini yayınladı . Bu kaynaklar, bilgisayarın özel donanımını programlama hakkında birçok kitap ve makaleyle sonuçlandı.

Apple II ve Atari'nin ev odaklı pazarlamasından daha üstün grafikler nedeniyle, oyunlar yazılım kitaplığına hakim oldu. 1984 tarihli bir inceleme özeti, oyunlar için 198 sayfa, diğer tüm sayfalar için 167 sayfa kullandı.

Dahili işletim sistemi

Atari 400/800, hiçbir program yüklenmediğinde Not Defteri'ne önyükleme yapar. Kullanıcının tam ekran düzenleyiciyle yazmasına olanak tanır.

Atari 8 bit bilgisayarlar, ROM'da yerleşik bir işletim sistemiyle birlikte gelir . Atari 400/800'ün iki versiyonu vardır:

  • OS Rev. A – 10 KB ROM (3 çip) erken makineler
  • OS Rev. B – 10 KB ROM (3 çip) en yaygın

XL/XE'nin tümü, belirli yazılımlarla uyumluluk sorunları oluşturan işletim sistemi revizyonlarına sahiptir. Atari, eski 400/800 Rev. 'B' veya Rev. 'A' OS'yi XL/XE bilgisayarlarına yükleyen bir disket olan Translator Disk ile yanıt verdi.

  • 1200XL Rev A için OS Rev. 10 – 16 KB ROM (2 çip)
  • 1200XL Rev B için OS Rev. 11 – 16 KB ROM (2 çip) (hata düzeltmeleri)
  • 600XL için OS Rev. 1 – 16 KB ROM
  • OS Rev. 2 – 800XL için 16 KB ROM
  • OS Rev. 3 – 800XE/130XE için 16 KB ROM
  • XEGS için OS Rev. 4 – 32 KB ROM (16 KB OS + 8 KB BASIC + 8 KB Füze Komutu)

1200XL'i takip eden XL/XE modellerinde ayrıca , başlangıçta gümüş tuş basılı tutularak devre dışı bırakılabilen yerleşik Atari BASIC ROM bulunur OPTION. Başlangıçta bu, bazı ciddi hataları olan revizyon B idi. Daha sonraki modellerde revizyon C vardır.

Disk İşletim Sistemi

Standart Atari işletim sistemi, disket sürücülerine erişim için yalnızca çok düşük düzeyli rutinler içeriyordu . Dosya sistemi düzeyinde disk erişimini düzenlemeye yardımcı olmak için ek bir katman olan bir disk işletim sistemi gerekliydi . Bu, Atari DOS olarak biliniyordu ve dönemin çoğu ev bilgisayarı DOS'ları gibi, her açılışta veya sıfırlamada disketten önyüklenmesi gerekiyordu. Atari DOS tamamen menü odaklıydı.

  • DOS 1.0
  • DOS 2.0S – DOS 1.0 üzerinde geliştirildi; 810 disk sürücüsü için standart haline geldi.
  • DOS 3.0 – 1050 sürücü ile geldi. DOS 2.0 ile uyumlu olmayan farklı bir disk formatı kullanır, bu da onu popüler yapmaz.
  • DOS 2.5 – DOS 3.0, sonraki 1050'lerle değiştirildi. İşlevsel olarak DOS 2.0S ile aynıdır, ancak gelişmiş yoğunluklu diskleri okuyabilir ve yazabilir .
  • DOS XE – XF551 sürücüsü için tasarlanmıştır.

Üçüncü taraf değiştirme DOS'ları da mevcuttu.

oyun alanı grafikleri

320 yatay piksel grafik modunda hareli desen . Renkler eserler NTSC renk saatinin yarısı büyüklüğünde olan yüksek çözünürlüklü piksel görüntüleme.

ANTIC yongası çeşitli farklı Playfield modları ve genişliklerine izin verirken, Atari 800/400 bilgisayarlarında bulunan orijinal Atari İşletim Sistemi, bu grafik modlarının sınırlı bir alt kümesine kolay erişim sağlar. Bunlar, "GRAPHICS" komutu ile Atari BASIC üzerinden ve diğer bazı dillere benzer sistem çağrıları ile kullanıcılara sunulmaktadır. İşin garibi, orijinal işletim sistemi ve BASIC tarafından doğrudan desteklenmeyen modlar, oyunlar için en kullanışlı modlardır. Atari 8-bit XL/XE bilgisayarlarında kullanılan işletim sisteminin sonraki sürümü, bu "eksik" grafik modlarının çoğu için destek ekledi.

ANTİK metin modları, yumuşak, yeniden tanımlanabilir karakter kümelerini destekler. ANTIC, metin modlarıyla ilgili dört farklı glif oluşturma yöntemine sahiptir: Normal, Azalanlar, Tek renkli karakter matrisi ve Karakter matrisi başına birden çok renk.

ANTİK çip kullanan Ekran listesi bu modlar oluşturmak ve diğer ayarları. Varsayılan CTIA/GTIA renk yorumundaki herhangi bir grafik modu , Görüntüleme Listesindeki talimatlar değiştirilerek CPU müdahalesi olmadan serbestçe karıştırılabilir .

Gerçek ANTİK ekran geometrisi sabit değildir. Donanım, dar bir Playfield (128 renkli saat/256 yüksek çözünürlüklü piksel genişliğinde), normal genişlikteki Playfield (160 renkli saat/320 yüksek çözünürlüklü piksel genişliğinde) ve geniş, aşırı taramalı bir Playfield (192 renkli saat) görüntülemek üzere yönlendirilebilir. /384 yüksek çözünürlüklü piksel genişliğinde) bir kayıt değeri ayarlayarak. İşletim Sisteminin grafik modları oluşturmak için varsayılan yüksekliği 192 tarama satırı iken ANTIC, özel bir Görüntüleme Listesi oluşturarak 240 TV tarama satırına kadar dikey aşırı tarama görüntüleyebilir.

Görüntüleme Listesi yetenekleri, minimum CPU yönü gerektiren yatay ve dikey kaba kaydırma sağlar . Ayrıca, ANTIC donanımı yatay ve dikey ince kaydırmayı destekler—ekran verilerinin görüntüsünü yatay olarak tek piksel (renk saatleri) ve dikey olarak tek tarama çizgileri ile kademeli olarak kaydırır.

Video görüntüleme sistemi, renkli çıktı için NTSC video zamanlaması dikkatle dikkate alınarak tasarlanmıştır. Sistem CPU saati ve video donanımı, NTSC saat frekansının yarısı ile senkronize edilir. Sonuç olarak, tüm görüntüleme modlarının piksel çıkışı, ekrandaki piksel konumundan bağımsız olarak doğru ve tutarlı rengi garanti etmek için gereken minimum boyut olan NTSC renk saatinin boyutuna dayanır. Piksel renk çıkışının temel doğruluğu, sinyal zamanlaması TV/monitör donanımına doğru renge ulaşmak için yeterli süre sağlamadığında, yatay konuma dayalı piksellerdeki hoş olmayan renk tonu değişiklikleri olan renk "yanması" olmadan yatay ince kaydırmaya izin verir.

Karakter modları

ANTİK metin modu işletim sistemi modu Mod satırı başına karakter (veya bayt) Mod satırı başına TV tarama satırı Renkler Karakter matrisi başına renkler Yazı tipindeki karakterler Matris piksel boyutu (renk saatleri × tarama çizgileri) Matris haritası (renk saatleri × tarama çizgileri) Matris haritası (piksel × piksel) notlar
2 0 32/40/48 8 1.5 1 128 1/2 × 1 4 × 8 8 × 8 Yüksek çözünürlüklü pikseller. Yüksek karakter biti, karakter verilerini ters olarak görüntüler (80$ - $FF arası değerler)
3 Yok 32/40/48 10 1.5 1 128 1/2 × 1 4 × 8/10 8 × 8 Yüksek çözünürlüklü pikseller. Küçük harfli karakterler, 2 tarama satırı daha aşağıda görüntülenir ve inişe izin verir.
4 12 (XL İşletim Sistemi) 32/40/48 8 5 4 128 1 × 1 4 × 8 4 × 8 Bir karakter matrisi içinde 4 renge izin veren piksel başına iki bit. Karakterin yüksek biti ayarlandığında, diğer dördünden birinin yerini beşinci bir renk alır.
5 13 (XL İşletim Sistemi) 32/40/48 16 5 4 128 1 × 2 4 × 16 4 × 8 Renk yukarıdaki Antic Mode 4 ile aynı. Karakterler iki kat daha uzun.
6 1 16/20/24 8 5 1 64 1 × 1 8 × 8 8 × 8 Karakter matrisi başına bir renk. Her karakter değerinin iki yüksek biti, dört renk seçimine izin veren karakterin rengini belirtir.
7 2 16/20/24 16 5 1 64 1 × 2 8 × 16 8 × 8 Renk yukarıdaki Antik Mod 6 ile aynı. Karakterler iki kat daha uzun.

Harita modları

ANTİK harita modu işletim sistemi modu Mod satırı başına piksel sayısı (dar/normal/geniş) Mod satırı başına TV tarama satırı Mod satırı başına bayt (dar/normal/geniş) Renkler Piksel başına renk saatleri
8 3 32/40/48 8 8/10/12 4 4
9 4 64/80/96 4 8/10/12 2 2
A 5 64/80/96 4 16/20/24 4 2
B 6 128/160/192 2 16/20/24 2 1
C 14 (XL İşletim Sistemi) 128/160/192 1 16/20/24 2 1
D 7 128/160/192 2 32/40/48 4 1
E 15 (XL İşletim Sistemi) 128/160/192 1 32/40/48 4 1
F 8 256/320/384 1 32/40/48 1.5 1/2

GTIA modları

GTIA modları, bir GTIA kaydı aracılığıyla etkinleştirilen alternatif bir renk yorumlama seçeneğine sahip Antik Mod F ekranlarıdır . Bu GTIA modlarının tam renkli ifadesi, Antik metin modları 2 ve 3'te kullanılabilir, ancak bunlar ayrıca renklerin pratik kullanımını sağlamak için özel bir karakter seti gerektirir.

ANTİK harita modu işletim sistemi modu Mod satırı başına piksel sayısı (dar/normal/geniş) Mod satırı başına TV tarama satırı Mod satırı başına bayt (dar/normal/geniş) Renkler Piksel başına renk saatleri notlar
F 9 64/80/96 1 32/40/48 16* 2 Arka plan renginin 16 tonu.
F 10 64/80/96 1 32/40/48 9 2 9 oyun alanı ve oyuncu/füze renk kaydının tümünü kullanır.
F 11 64/80/96 1 32/40/48 16* 2 15 renk tonunun tümü, arka plan rengi siyah olsa da, arka plan renk kaydı tarafından belirtilen aynı parlaklıkta.

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar

bibliyografya

Dış bağlantılar