atari 7800 - Atari 7800

Atari 7800 ProSistem
Atari 7800 Logosu.png
Atari 7800 Sistemi (Joystick kumandalı Amerikan sistemi)
Atari 7800 Sistemi (Joypad denetleyicili PAL sistemi)
Üst: Kuzey Amerika 7800
Alt: Avrupa 7800
geliştirici Genel Bilgisayar Şirketi
Üretici firma Atari, Inc.
Atari Şirketi
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Üçüncü nesil
Yayın tarihi ABD: Mayıs 1986
PAL: 1987
Tanıtım fiyatı 140 ABD Doları (2020'de 331 ABD Dolarına eşdeğer)
Durdurulan 1 Ocak 1992
medya ROM kartuşu
İşlemci Atari SALLY ( "6502C" ) @ 1.19-1.79 MHz,
Hafıza 4KB RAM
4KB BIOS ROM
48KB kartuş ROM alanı
Görüntülemek 160×240, 320×240 ( PAL için 288 dikey ), 256 üzerinden 25 renk
Grafikler MARIA özel çip @ 7.16 MHz
geriye dönük
uyumluluk
2600
selefi atari 5200
Varis Atari XEGS

Atari 7800 ProSystem veya sadece Atari 7800 , bir olan ev video oyun konsolu resmen tarafından yayınlanan Atari Corporation'a hem halefi olarak 1986 yılında Atari 2600 ve Atari 5200 . Neredeyse tüm Atari 2600 kartuşlarını çalıştırabilir, bu da onu geriye dönük uyumluluğa sahip ilk konsol yapar . Paketli oyun olarak 2600 standart CX40 ve Pole Position II'den farklı bir joystick modeliyle birlikte gönderilir . Lansman sırasında duyurulan oyunların çoğu, 1980-83 atari oyunlarının limanlarıydı .

General Computer Corporation tarafından tasarlanan 7800, Atari'nin önceki konsollarına göre grafik donanımını önemli ölçüde geliştirdi, ancak 1977'de 2600 ile piyasaya sürülen aynı Televizyon Arabirim Adaptörü yongası ses üretmek için kullanılıyor. 1983'teki video oyunu çöküşüne katkıda bulunan düşük kaliteli oyun selini önlemek için kartuşların Atari tarafından dijital olarak imzalanması gerekiyordu.

Atari 7800 ilk olarak 21 Mayıs 1984'te Atari, Inc. tarafından duyuruldu , ancak şirketin satışı nedeniyle genel sürüm rafa kaldırıldı. Atari Corporation , 1 Ocak 1992'de 2600 ve Atari 8-bit ailesi ile birlikte 7800 desteğini bıraktı .

Tarih

Atari , zamanın atari oyunlarını Atari 2600 veya 5200'den daha yakından yansıtan grafikleri destekleyen Coleco ve onun ColecoVision konsolunun baskısı altındaydı. Atari 5200 (Atari 2600'ün halefi olarak piyasaya sürüldü) olmadığı için eleştirildi. Adaptörsüz 2600 oyun oynayabilir.

Atari 7800 ProSystem, Atari ve GCC arasındaki bir dava anlaşmasının sonucu olarak General Computer Corporation (GCC) adlı bir dış şirket tarafından tasarlanan Atari, Inc.'in ilk konsoluydu . 1983-84'te, Haziran 1984'te hedeflenen bir kitlesel pazar sunumu ile tasarlandı, ancak şirketin 2 Temmuz 1984'te Tramel Technology Ltd'ye satılmasından sonra iptal edildi . Proje başlangıçta Atari 3600 olarak adlandırıldı.

Food Fight gibi atari oyunları yaratmada bir geçmişe sahip olan GCC, yeni sistemi zamanın atari makinelerine benzer bir grafik mimarisiyle tasarladı. CPU biraz özelleştirilmiş 6502 işlemci, Atari SALLY (bazen "6502C" olarak tanımlanır) 1.79 MHz'de çalışır. Bazı önlemlerle 7800, Nintendo'nun 1983 NES'inden daha güçlü ve diğerleri tarafından daha az . İki kanallı ses üretmek için aynı kısıtlamalarla 2600'ün Televizyon Arayüz Adaptörü yongasını kullanır .

Başlatmak

7800 ilk olarak 21 Mayıs 1984'te Yaz Tüketici Elektroniği Fuarı'nda yapılan duyurunun ardından Haziran 1984'te Güney Kaliforniya'da piyasaya sürüldü . Sistemin piyasaya sürülmesi için on üç oyun duyuruldu: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer (sonunda Desert Falcon olarak piyasaya sürüldü ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus ! , Atletizm ve Xevious .

2 Temmuz 1984'te Warner Communications , Atari'nin Tüketici Bölümünü Jack Tramiel'e sattı . Tüm projeler bir ilk değerlendirme döneminde durdurulmuştur. GCC'ye 7800'ü geliştirmeleri için ödeme yapılmamıştı ve Warner ve Tramiel kimin sorumlu olduğu konusunda kavga etti. Mayıs 1985'te Tramiel yumuşadı ve GCC'ye ödeme yaptı. Bu, GCC'nin geliştirdiği lansman başlıklarıyla ilgili ek müzakerelere yol açtı, ardından Kasım 1985'te tamamlanan yeni video oyunu bölümüne liderlik edecek birini bulma çabasına yol açtı. Atari 7800'ün orijinal üretim süreci, yeniden piyasaya sürülene kadar depolarda durdu Ocak 1986.

Konsol, Mayıs 1986'da ülke çapında 79.95 $ karşılığında piyasaya sürüldü. 7800'ün 1984'te piyasaya sürülmesi için tasarlanan başlıklarla piyasaya sürüldü ve Atari Corporation yetkililerine göre "düşük milyonlar" bütçeli bir pazarlama kampanyasıyla desteklendi. Bu, Sega tarafından harcanan 9 milyon dolardan ve Nintendo tarafından harcanan 16 milyon dolardan önemli ölçüde daha azdı . Warner'ın planladığı klavye ve yüksek puanlı kartuş iptal edildi.

Şubat 1987'de Computer Entertainer , 1984'ten beri depolananlar da dahil olmak üzere Amerika Birleşik Devletleri'nde 100.000 Atari 7800 konsolunun satıldığını bildirdi. Bu, Ana Sistem'in 125.000'inden ve NES'in 1.1 milyonundan daha azdı . 1986'da sahiplerinden gelen bir şikayet, oyunların yavaş piyasaya sürülmesiydi. Galaga Ağustos ayında izledi Xevious Kasım ayında. 1986'nın sonunda, 7800, Sega'nın 20 ve Nintendo'nun 36'sına kıyasla 10 oyuna sahipti. Atari, Haziran 1988'e kadar 1 milyon 7800'den fazla konsol satacaktı.

sonlandırma

1 Ocak 1992'de Atari Corporation, 7800, 2600 ve Atari XEGS de dahil olmak üzere 8-bit bilgisayar ailesi için üretim ve desteğin sona erdiğini duyurdu . En az bir oyunu, bir yayınlanmamış liman Toki , bu tarihi geçmiş çalıştı edildi. Durdurma sırasında, Nintendo Eğlence Sistemi Kuzey Amerika pazarının %80'ini kontrol ederken, Atari %12'ye sahipti.

Retro Gamer dergisinin 132. sayısı, Atari İngiltere Pazarlama Müdürü Darryl Still'e göre, "Avrupa perakendecileri tarafından çok iyi stoklanmıştı; 2600'ün yaptığı tüketici çekişini hiçbir zaman elde etmese de, posta yoluyla çok sayıda birim sattığımızı hatırlıyorum. katalogları ve daha az varlıklı bölgelerde sipariş edin".

Teknik özellikler

RF koruması kaldırılmış bir Amerikan 7800'ün anakartı
Atari tarafından bir SCART konektörü aracılığıyla RGB çıkışı verecek şekilde değiştirilen Avrupa anakartı
  • İşlemci: Atari SALLY (özel varyant 6502 )
    • TIA Televizyon Arayüzü Adaptörü veya RIOT ( 6532 RAM-I/O-Timer ) yongalarına erişildiğinde 1.79 MHz'e düşen 1.19 MHz
    • Standart 6502'den farklı olarak SALLY , diğer cihazların veri yolunu kontrol etmesine izin vermek için bilinen bir durumda tek bir pimle durdurulabilir.
    • Bazen Atari tarafından "6502C" olarak anılır, ancak resmi MOS Technology 6502C ile aynı değildir.
  • RAM : 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM IC)
  • ROM : dahili 4 KB BIOS ROM, sıra değiştirme olmadan 48 KB Kartuş ROM alanı
  • Grafikler: MARIA özel çip
    • Çözünürlük: 160×240 (160×288 PAL ) veya 320×240 (320×288 PAL)
    • Renk paleti: 256 (16 ton * 16 luma), farklı grafik modları, kullanılabilir renk sayısını ve hareketli grafik başına renk sayısını kısıtladı
    • Doğrudan Bellek Erişimi (DMA)
    • Grafik saati: 7.15 MHz
    • Hat tamponu : 200 bayt ( çift tampon ), 160 hareketli grafik piksel başına tarama çizgisi 30'a kadar, spritelar ekranda 100 spritelar kadar (arka plan olmadan) tarama çizgisi başına,
    • Sprite /bölge boyutları: 4 ila 160 genişlik, 4, 8 veya 16 piksel yükseklik
    • Sprite başına renk: 1 ila 12 (1 ila 8 görünür renk, 1 ila 4 şeffaflık biti)
  • G/Ç: Joystick ve konsol anahtarı IO 6532 RIOT ve TIA tarafından yönetilir
  • Limanlar
    • 2 joystick bağlantı noktası
    • kartuş bağlantı noktası
    • genişleme konektörü
    • güç
    • RF çıkışı
  • Ses: 2600'de video ve ses için kullanıldığı şekliyle TIA . 7800 modunda sadece ses için kullanılır.

Grafikler

Grafikler, çağdaş arcade sistem kartlarında yaygın olan ve diğer ikinci ve üçüncü nesil konsollardan farklı bir yaklaşımı kullanan özel MARIA yongası tarafından oluşturulur . MARIA, sınırlı sayıda donanım grafikleri yerine her şeyi bir dizi görüntüleme listesinde açıklanan bir hareketli grafik olarak ele alır . Her görüntüleme listesi, grafik verilerine ve renk ve konumlandırma bilgilerine yönelik işaretçiler içerir.

MARIA, 160 piksel genişliğinde veya 320 piksel genişliğinde 256 renk ve grafik modlarından oluşan bir paleti destekler. 320 piksel modları teorik olarak 7800'ün Nintendo Entertainment System ve Master System'de bulunan 256 piksel genişliğindeki grafiklerden daha yüksek çözünürlükte oyunlar oluşturmasını sağlarken, MARIA'nın işleme talepleri çoğu oyunun 160 piksel modunu kullanmasına neden olur.

Her hareketli grafik 1 ila 12 renge sahip olabilir, 3 renk artı şeffaflık en yaygın olanıdır. Bu formatta, hareketli grafik, her paletin 3 renk içerdiği 8 paletten birine başvurur. Başka nesneler tarafından örtülmediğinde görünen arka plana da bir renk atanabilir. Toplamda, bir tarama satırında 25 renk görünebilir .

Grafik çözünürlüğü, renk paletleri ve arka plan rengi, tarama çizgileri arasında ayarlanabilir. Bu, oyun alanında daha düşük çözünürlükte daha renkli grafikler görüntülerken, ekranın bir alanında yüksek çözünürlüklü metin oluşturmak için kullanılabilir.

Ses

7800, 1977 Atari VCS'de kullanılan çipin aynısı olan iki kanallı ses için TIA çipini kullanır ve ses bu sistemle aynı kalitededir. Bunu telafi etmek için GCC mühendisleri, oyunların kartuşa bir POKEY ses yongası eklemesine izin verdi . Bunu sadece Ballblazer ve Commando yapar.

GCC, ses yeteneklerini daha da geliştirmek için 7800 kartuşlara da yerleştirilebilen düşük maliyetli, yüksek performanslı bir ses yongası olan GUMBY'yi yapmayı planladı. Bu proje, Atari'nin Jack Tramiel'e satılmasıyla iptal edildi.

Dijital olarak imzalanmış kartuşlar

Atari 2600 için çok sayıda düşük kaliteli üçüncü taraf oyununun ardından Atari, 7800 kartuşlarının dijital olarak imzalanmasını istedi. Sisteme bir kartuş takıldığında, BIOS, kartuş ROM'unun imzasını oluşturur ve bunu kartuşta depolananla karşılaştırır. Eşleşirlerse, konsol 7800 modunda çalışır ve oyuna MARIA ve diğer özelliklere erişim sağlar, aksi takdirde konsol 2600 olarak çalışır. Bu dijital imza kodu, 2600 kartuşu algılamak için çeşitli buluşsal yöntemler kullanan PAL 7800'lerde mevcut değildir. ihracat kısıtlamaları.

Geriye dönük uyumluluk

7800'ün Atari 2600 ile uyumluluğu, 2600'de kullanılan çiplerin birçoğunun dahil edilmesiyle mümkün olmuştur. Bir Atari 2600 oyunu oynarken, 7800, grafik ve ses üretmek için bir Televizyon Arayüzü Adaptörü çipi kullanır. İşlemci, 2600'ün 6507 yongasının performansını yansıtmak için 1.19 MHz'e yavaşlatıldı. RAM 128 bayt ile sınırlıdır ve kartuş verilerine 4K bloklar halinde erişilir.

7800 modundayken (tam ekran Atari logosunun görünümü ile belirtilir), grafikler tamamen MARIA grafik işleme birimi tarafından oluşturulur. Tüm sistem RAM'i mevcuttur ve kartuş verilerine daha büyük 48K bloklar halinde erişilir. Sistemin SALLY 6502'si normal 1.79 MHz'de çalışır. 2600 çip, ses üretmek ve kontrolörlere ve konsol anahtarlarına arayüz sağlamak için kullanılır.

Sistem revizyonları

  1. İlk versiyon: alt ön panelde iki joystick bağlantı noktası. Yükseltmeler ve eklentiler için yan genişletme bağlantı noktası. İki adet CX24 Pro-Line joystick, AC adaptörü, anahtar kutusu, RCA bağlantı kablosu ve Pole Position II kartuşu ile birlikte gelir.
  2. İkinci revizyon: Biraz revize edilmiş anakart. Genişletme bağlantı noktası konektörü anakarttan çıkarıldı ancak hala kazınmış durumda. Shell, genişleme portunun nerede olacağına dair girintiye sahiptir.
  3. Üçüncü revizyon: Yukarıdakiyle aynı, ancak genişletme bağlantı noktasının bulunduğu kabukta yalnızca küçük bir leke var.

çevre birimleri

Daha sonra Avrupa Atari 7800'lerin parmak çubuğu vidalı olan gamepad

Atari 7800, hareket için bir joystick'e sahip iki düğmeli bir kontrolör olan Atari Pro-Line Joystick ile birlikte gelir . Pro-Line 2600 için geliştirildi ve 1983'te reklamı yapıldı, ancak Atari 7800 ile devam edene kadar ertelendi. Sağ ateşleme düğmesi yalnızca belirli 7800 oyunları için ayrı bir ateşleme düğmesi olarak çalışır; aksi takdirde, sol ateş düğmesini çoğaltarak her iki düğmenin de 2600 oyun için kullanılmasına izin verir. Fiziksel olarak uyumlu olsa da, 7800'ün kontrolörleri Sega Master System ile çalışmaz ve Sega'nın kontrolörleri 7800'ün iki düğmeli modunu kullanamaz.

Pro-Line kontrolörleriyle ilgili ergonomik sorunlar üzerine eleştirilere yanıt olarak, Atari daha sonra European 7800 ile bir joypad kontrolörü yayınladı. Nintendo ve Sega sistemlerinde bulunan kontrolörlere benzer tarzda, Amerika Birleşik Devletleri'nde mevcut değildi.

Atari XG-1 hafif silah ile birlikte, Atari XEGS : 7800. Atari beş 7800 hafif silah oyunları piyasaya sahip ve aynı zamanda ayrı satılır, uyumlu Uzaylı Tugayı , Barnyard Blaster , Crossbow , Meltdown ve Sentinel .

İptal edilen çevre birimleri

Atari Tüketici Bölümü'nün 1984'te Jack Tramiel tarafından satın alınmasından sonra, sistem için çeşitli genişletme seçenekleri iptal edildi:

  • Yüksek Puan Kartuşu, 65'e kadar ayrı oyun için yüksek puanlar kaydetmek üzere tasarlanmıştır. Kartuş, daha sonraki Game Genie'ye benzer bir geçiş cihazı olarak tasarlandı . Kartuşu desteklemek için dokuz oyun programlandı.
  • Planlanmış bir bilgisayar klavyesinin eklenmesine ve lazer disk oynatıcılara ve diğer çevre birimlerine bağlantıya izin veren genişletme bağlantı noktası, 7800'ün ikinci ve üçüncü revizyonlarında kaldırıldı.
  • Robotron: 2084 ve Battlezone gibi gelecekteki oyunlar için çift joystick tutucu tasarlandı , ancak üretilmedi.

Oyunlar

Donkey Kong Junior kartuşlu Atari 7800

Sistem Atari 2600 için 400 oyun oynamak mümkün olmakla birlikte, sırası gelen oyunların yüksek kaliteli sürümlerini vurguladı 7800. için sadece 59 resmi bültenleri vardı çarşı video oyunları altın çağını gibi polemiğe girmek , Centipede ve Asteroids , hangi 1986 lansmanı sırasında sırasıyla dört, altı ve yedi yaşındaydı.

On bir oyun, üç üçüncü taraf şirket tarafından kendi etiketleri ( Absolute Entertainment , Activision ve Froggo ) altında geliştirildi ve satıldı , geri kalanı Atari Corporation tarafından yayınlandı. Atari'deki oyunların çoğu, sözleşmeli dış şirketler tarafından geliştirildi.

Bazı NES oyunları, oyunlarını farklı bir arcade üreticisinden lisanslamış şirketler tarafından geliştirilmiştir. NES versiyonunun yaratıcısının bir NES oyununun rekabetçi bir versiyonunu yapması kısıtlanacak olsa da, orijinal arcade telif hakkı sahibinin, bir arcade oyununun bir ev versiyonunun haklarını birden fazla sisteme lisanslaması engellenmedi. Bu boşluk sayesinde, Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors ve Kung-Fu Master'ın Atari 7800 dönüşümleri lisanslandı ve geliştirildi.

1990'da Atari tarafından son bir oyun grubu piyasaya sürüldü: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers ve Scrapyard Dog . Hurdalık Köpek daha sonra Atari Lynx için serbest bırakıldı .

Miras

Atari Flashback

2004 yılında, Atari'nin Infogrames'a ait sürümü, Atari Flashback konsolunu yayınladı . Minyatür bir Atari 7800'e benziyor ve yerleşik beş 7800 ve on beş 2600 oyunu var. Kullanılarak inşa edilen NES-On-A-Chip donanımı yerine Atari 7800 donanımını yeniden, düzgün gerçek oyun deneyimi çoğaltmak için başarısız olduğu için eleştirildi. Prototipler yapıldıktan sonra bir sonraki 7800 projesi iptal edildi.

Oyun geliştirme

Dijital imza, satış sonrası oyunların geliştirilmesini uzun süre engelledi. İmzalama yazılımı sonunda 2001 yılında Classic Gaming Expo'da bulundu ve piyasaya sürüldü. Beef Drop , B*nQ , Combat 1990 , Santa Simon ve Space War gibi birkaç yeni ticari Atari 7800 oyunu piyasaya sürüldü.

Kaynak kodu

13 oyunun kaynak kodu, işletim sistemi ve Atari ST üzerinde çalışan geliştirme araçları , Sunnyvale, California'daki Atari binasının arkasındaki bir çöplükte keşfedildi. Yorumlanan derleme dili kaynak kodu Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 ve Xevious için kullanıma sunuldu .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar