Zindanlar ve Ejderhalar -Dungeons & Dragons

Zindanlar ve Ejderhalar
Dungeons & Dragons 5. Baskı logo.svg
5. baskı için kullanılan logo
D&D Oyunu 1.jpg
Ayrıntılı bir D&D oyunu devam ediyor. Buradaki oyun yardımcıları arasında zar, çeşitli minyatürler ve bir zindan diyorama yer alıyor .
Tasarımcılar Gary Gygax
Dave Arneson
yayıncılar TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (1997–günümüz)
yayın
aktif yıllar 1974 – günümüz
türler fantezi
Sistemler Dungeons & Dragons
d20 Sistemi (3. Baskı)
Oyun zamanı Değişir
Şans zar atma
Yetenekler Rol oynama , doğaçlama , taktik , aritmetik
İnternet sitesi dnd .wizards .com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Dungeons & Dragons (genellikle D&D veya DnD olarak kısaltılır), orijinal olarak Gary Gygax ve Dave Arneson tarafından tasarlanan bir fantezi masa üstü rol yapma oyunudur (RPG). Oyun ilk olarak 1974 yılında Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) tarafından yayınlandı. 1997'den beri Wizards of the Coast (şimdi Hasbro'nun bir yan kuruluşutarafından yayınlanmaktadır. Oyunilk kural sistemi olarak hizmet veren1971 oyunu Chainmail'in bir varyasyonu ile minyatür savaş oyunlarından türetilmiştir. D&D' nin yayını, genellikle modern rol yapma oyunlarının ve rol yapma oyunu endüstrisinin başlangıcı olarak kabul edilir ve aynı zamanda video oyunlarını , özellikle rol yapma video oyunu türünü derinden etkiler.

D&D, her oyuncunun bir askeri oluşum yerine oynamak için kendi karakterini yaratmasına izin vererek geleneksel savaş oyunlarından ayrılıyor . Bu karakterler, bir fantezi ortamında maceralara atılır. Bir Dungeon Master (DM), maceraların meydana geldiği ortamı korurken ve oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) olarak da adlandırılan oyun dünyasının sakinlerinin rolünü oynarken, oyunun hakemi ve hikaye anlatıcısı olarak hizmet eder. Karakterler bir parti oluşturur ve ortamın sakinleri ve birbirleriyle etkileşime girerler. Birlikte ikilemleri çözerler, savaşlara girerler, keşfederler ve hazine ve bilgi toplarlar. Bu süreçte karakterler, seviyelerde yükselmek için deneyim puanları (XP) kazanır ve bir dizi ayrı oyun seansında giderek daha güçlü hale gelir.

D&D' nin erken başarısı, benzer oyun sistemlerinin çoğalmasına yol açtı. Rekabete rağmen D&D , rol yapma oyunu endüstrisinde pazar lideri olmaya devam etti. 1977'de oyun iki kola ayrıldı: temel Dungeons & Dragons'ın nispeten kurallara dayalı hafif oyun sistemi ve Advanced Dungeons & Dragons'ın daha yapılandırılmış, kurallara dayalı oyun sistemi ( AD&D olarak kısaltılır ). AD&D 2. Baskı 1989'da yayınlandı. 2000 yılında, AD&D' deki baskı numaralandırmasına devam eden D&D 3. baskı olarak yeni bir sistem yayınlandı ; Haziran 2003'te revize edilmiş bir sürüm 3.5 yayınlandı. Bu 3. sürüm kuralları, diğer yayıncılar tarafından kullanılmak üzere Açık Oyun Lisansı (OGL) kapsamında mevcut olan d20 Sisteminin temelini oluşturdu . D&D 4. baskısı Haziran 2008'de yayınlandı. D&D' nin en sonuncusu olan 5. baskısı 2014'ün ikinci yarısında yayınlandı.

2004'te D&D , tahmini 20 milyon kişinin oyunu oynadığı ve dünya çapında 1 milyar ABD dolarından fazla kitap ve ekipman satışıyla ABD'de en çok bilinen ve en çok satan rol yapma oyunu olmaya devam etti. 2017 yılı, "tarihindeki en fazla sayıda oyuncuya sahipti - yalnızca Kuzey Amerika'da 12 ila 15 milyon arasında". D&D 5. baskı satışları "2017'de bir önceki yıla göre yüzde 41 arttı ve oyunun şimdiye kadarki en büyük satış yılı olan 2018'de yüzde 52 daha yükseldi". Oyun, önceden hazırlanmış birçok maceranın yanı sıra normal oyun gruplarının kullanımına uygun ticari kampanya ayarlarıyla desteklenmiştir . D&D, oyunun ötesinde, diğer D&D markalı ürünler , popüler kültürdeki referanslar ve onu çevreleyen bazı tartışmalar , özellikle de 1980'lerde onu Satanizm ve intiharla yanlış bir şekilde ilişkilendiren ahlaki bir panik ile tanınır . Oyun birçok ödül kazandı ve birçok dile çevrildi.

Genel bakışı oynat

Dungeons and Dragons oyun oturumu için bir masa etrafında toplanan oyuncular
Bir harita, minyatürler, zarlar ve karakter sayfaları içeren bir Zindanlar ve Ejderhalar oyun oturumu.

Dungeons & Dragons, yapılandırılmış ancak açık uçlu bir rol yapma oyunudur. Normalde bir masa etrafında oturan katılımcılarla iç mekanlarda oynanır. Tipik olarak, bir oyuncu Dungeon Master (DM) rolünü üstlenirken, diğerleri kurgusal bir ortamda bir kişiyi temsil eden tek bir karakteri kontrol eder. Bir grup olarak birlikte çalışırken, oyuncu karakterleri (PC'ler) genellikle , her üyenin genellikle bütünün başarısına katkıda bulunan kendi uzmanlık alanına sahip olduğu bir maceracı " partisi " olarak tanımlanır . Oyun sırasında her oyuncu, karakterinin hareketlerini ve oyundaki diğer karakterlerle etkileşimlerini yönetir. Bu aktivite, mantık, temel matematik ve hayal gücü gibi çeşitli sosyal ve diğer yararlı bilişsel beceriler kullanılırken, oyuncular tarafından karakterlerin sözlü taklidi yoluyla gerçekleştirilir. Bir oyun genellikle tek bir macerayı tamamlamak için bir dizi toplantıyla devam eder ve daha uzun süre " kampanya " adı verilen ilgili bir dizi oyun macerasına dönüşür .

Partinin seçimlerinin sonuçları ve oyunun genel hikayesi oyunun kurallarına ve DM'nin bu kuralları yorumlamasına göre karar verici tarafından belirlenir. DM , tarafın karşılaştığı çeşitli oyuncu olmayan karakterleri (NPC'ler), bu etkileşimlerin meydana geldiği ayarları ve bu karşılaşmaların sonuçlarını oyuncuların seçimlerine ve eylemlerine göre seçer ve açıklar. Karşılaşmalar genellikle , D&D' de hayvanlar, anormal varlıklar veya efsanevi yaratıklar gibi potansiyel olarak düşman varlıkları tanımlamak için kullanılan genel bir terim olan " canavarlar " ile savaş biçimini alır . Sosyal etkileşimler, sihir kullanımı , dövüş ve çevrenin PC'ler üzerindeki etkisi gibi çeşitli konuları kapsayan oyunun kapsamlı kuralları, DM'nin bu kararları vermesine yardımcı olur. DM, gerekli görürse yayınlanan kurallardan sapmayı veya yeni kurallar oluşturmayı seçebilir.

Oyun kurallarının en son versiyonları üç temel kural kitabında detaylandırılmıştır : Oyuncunun El Kitabı , Zindan Ustasının Kılavuzu ve Canavar Kılavuzu .

Oyunu oynamak için gereken tek şey kural kitapları, her oyuncu için bir karakter sayfası ve bir dizi çokyüzlü zardır . Birçok oyuncu, özellikle savaş sırasında istenirse görsel bir yardım olarak bir ızgara haritasındaki minyatür figürleri de kullanır. Oyunun bazı sürümleri bu tür bir kullanımı varsayar. Genişletme kural kitapları, önceden tasarlanmış maceralar ve çeşitli kampanya ayarları gibi oyunu geliştirmek için birçok isteğe bağlı aksesuar mevcuttur .

Oyun mekaniği

D&D, oyun içi olayları çözmek için çokyüzlü zar kullanır. Bunlar bir 'd' ve ardından kenar sayısı ile kısaltılır. Soldan sağa gösterilenler d20, d12, ad%, d10, d8, d6 ve d4'tür. %d ve d10, 1 ile 100 arasında bir sayı üretmek için birlikte yuvarlanabilir.

Oyun başlamadan önce, her oyuncu kendi oyuncu karakterini oluşturur ve detayları (aşağıda açıklanmıştır) bir karakter sayfasına kaydeder. İlk olarak, bir oyuncu karakterinin Güç, Beceri, Yapı, Zeka, Bilgelik ve Karizma'dan oluşan yetenek puanlarını belirler. Oyunun her sürümü, bu puanları belirlemek için farklı yöntemler sunmuştur. Oyuncu daha sonra bir ırk (tür), bir karakter sınıfı (savaşçı, haydut veya sihirbaz gibi meslek), bir uyum (ahlaki ve etik bir bakış açısı) ve karakterin yeteneklerini ve arka planını tamamlamak için diğer özellikleri seçer. farklı baskılar yoluyla doğası gereği değişmiştir.

Oyun sırasında oyuncular, PC'lerinin amaçlanan eylemlerini, sonucu veya yanıtı açıklayan DM'ye açıklar. Bir mektubu almak veya kilitli olmayan bir kapıyı açmak gibi önemsiz eylemler genellikle otomatik olarak başarılı olur. Bir uçuruma tırmanmak veya bir kilit açmak gibi daha karmaşık veya riskli eylemlerin sonuçları zar atılarak belirlenir. Farklı eylemler için farklı çokyüzlü zarlar kullanılır; örneğin, savaşta bir vuruş yapılıp yapılmadığını görmek için yirmi kenarlı bir zar, ancak ne kadar hasar verildiğini belirlemek için sekiz kenarlı bir zar. Sonuca katkıda bulunan faktörler arasında karakterin yetenek puanları, becerileri ve görevin zorluğu yer alır. Bir karakterin olumsuz bir sonuçtan kaçınmaya çalıştığı durumlarda, örneğin bir tuzaktan kaçarken veya bir büyünün etkisine direnirken, ortaya çıkan etkinin azaltılıp azaltılmadığını veya önlenip önlenmediğini belirlemek için bir kurtarıcı atış kullanılabilir. Bu durumda, başarı olasılığı karakterin sınıfından, seviyelerinden ve yetenek puanlarından etkilenir.

Oyun oynandıkça, her PC zamanla değişir ve genellikle kapasitesi artar. Karakterler deneyim, beceri ve zenginlik kazanır (veya bazen kaybeder) ve hatta dizilimlerini değiştirebilir veya ek karakter sınıfları kazanabilir . Karakterlerin ilerlemesinin ana yolu , bir düşmanı yendiklerinde veya zor bir görevi yerine getirdiklerinde deneyim puanları (XP) kazanmaktır . Yeterli XP elde etmek , bir PC'nin karaktere gelişmiş sınıf özellikleri, yetenekler ve beceriler kazandıran bir seviye ilerlemesine olanak tanır . Yaşam enerjisini tüketen yaratıklarla karşılaşmak veya XP maliyetiyle gelen bazı sihirli güçlerin kullanılması gibi bazı durumlarda XP kaybedilebilir.

Can puanları (HP), bir karakterin canlılığının ve sağlığının bir ölçüsüdür ve her karakterin sınıfına, seviyesine ve Yapısına göre belirlenir. Bir karakter savaşta yaralandığında veya başka bir şekilde zarar gördüğünde geçici olarak kaybolabilirler ve oyunda bir karakterin ölmesinin en yaygın yolu HP kaybıdır. Ölüm ayrıca önemli yetenek puanlarının veya karakter seviyelerinin kaybından da kaynaklanabilir. Bir PC öldüğünde, ölü karakterin sihir yoluyla diriltilmesi genellikle mümkündür, ancak sonuç olarak bazı cezalar verilebilir. Diriliş mümkün değilse veya istenmiyorsa, oyuncu oyunu oynamaya devam etmek için bunun yerine yeni bir PC oluşturabilir.

Maceralar ve kampanyalar

Bir Dungeon Master'ın özel tasarım serüvenine sahip not defteri.

Tipik bir Dungeons & Dragons oyunu, kabaca tek bir hikayeye eşdeğer bir "macera"dan oluşur. DM, orijinal bir macera tasarlayabilir veya Dungeons & Dragons tarihi boyunca yayınlanmış birçok önceden hazırlanmış maceradan ("modüller" olarak da bilinir) birini takip edebilir . Yayınlanan maceralar tipik olarak bir arka plan öyküsü, çizimler, haritalar ve bilgisayarların başarması gereken hedefleri içerir. Bazıları konum açıklamaları ve bildiriler içerir. " Temple of the Frog " adlı küçük bir macera 1975'te Blackmoor kuralları ekine dahil edilmiş olsa da , TSR tarafından yayınlanan ilk bağımsız D&D modülü 1978'de Gygax tarafından yazılan Steading of the Hill Giant Chief idi.

Birbirine bağlı bir dizi maceraya genellikle " sefer " adı verilir . Bir şehir, ülke, gezegen veya tüm bir kurgusal evren gibi bu maceraların meydana geldiği konumlara " sefer ayarları " veya "dünya" denir . D&D ayarları, çeşitli fantezi türlerine dayalıdır ve farklı seviyelerde ve türlerde sihir ve teknoloji içerir. Dungeons & Dragons için ticari olarak yayınlanan popüler kampanya ayarları arasında Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright ve Eberron yer alır .

Birinci taraf kampanya ve modüllerine ek olarak popüler kültüre dayalı iki kampanya oluşturulmuştur. Stranger Things'e dayanan ilki Mayıs 2019'da yayınlandı. Rick and Morty vs. Dungeons and Dragons çizgi roman serisine dayanan bir kampanya daha sonra Kasım 2019'da yayınlandı.

Alternatif olarak, DM'ler, kampanya ayarları olarak kullanmak üzere kendi kurgusal dünyalarını geliştirebilir.

Minyatür figürler

Dungeons & Dragons minyatür figürleri. Altındaki ızgara matı bir inçlik kareler kullanır ve her kare genellikle 5 veya 10 ft'yi temsil eder.

Dungeons & Dragons'ın evrimleştiği savaş oyunları , savaşçıları temsil etmek için minyatür figürler kullandı. D&D başlangıçta doğrudan öncüllerine benzer bir tarzda minyatürlerin kullanımına devam etti. 1974 tarihli orijinal D&D seti, savaşın çözümü için Chainmail minyatür oyununun kullanılmasını gerektiriyordu . 1977 oyun sürümlerinin yayınlanmasıyla birlikte, savaş çoğunlukla sözlü olarak çözüldü. Bu nedenle, bazı oyuncular bunları görsel bir referans olarak kullanmaya devam etse de, oyun oynamak için minyatürlere artık gerek yoktu.

1970'lerde çok sayıda şirket, özellikle Dungeons & Dragons ve benzer oyunlar için minyatür figürler satmaya başladı. Resmi figürler üreten lisanslı minyatür üreticileri arasında Grenadier Minyatürleri (1980–1983), Citadel Minyatürleri (1984–1986), Ral Partha ve TSR'nin kendisi yer alır. Bu minyatürlerin çoğu 25 mm ölçeğini kullandı.

Dungeons & Dragons , periyodik olarak minyatür tabanlı savaş oyunları için ek kural sistemleriyle savaş oyunu köklerine geri döndü. Battlesystem (1985 ve 1989) ve Chainmail'in yeni bir baskısı (2001) gibi eklemeler, minyatürler kullanarak ordular arasındaki savaşları yönetmek için kural sistemleri sağladı.

Geliştirme geçmişi

Kaynaklar ve etkiler

Dungeons & Dragons'ın hemen öncülü, Jeff Perren tarafından yazılan bir dizi ortaçağ minyatür kuralıydı . Bunlar , oyun Chainmail olarak yayınlanmadan önce, eklemeleri bir fantezi eki içeren Gary Gygax tarafından genişletildi . Dave Wesely 1970 yılında Ordu'ya girdiğinde, arkadaşı ve Napolyon savaş oyuncusu arkadaşı Dave Arneson , oyuncuların ordular yerine bireyleri kontrol ettiği Wesely'nin Braunstein oyunlarının bir ortaçağ varyasyonunu başlattı. Arneson, savaşı çözmek için Chainmail'i kullandı . Oyun ilerledikçe Arneson karakter sınıfları, deneyim puanları, seviye ilerlemesi, zırh sınıfı ve diğerleri gibi yenilikler ekledi. Daha önce Don't Give Up the Ship'de Gygax ile ortaklık yapmış olmak ! , Arneson Gygax'ı Blackmoor oyunuyla tanıştırdı ve ardından ikisi, Dungeons & Dragons haline gelen oyun "The Fantasy Game"i geliştirmek için işbirliği yaptı ve metnin son yazımı ve hazırlığı Gygax tarafından yapıldı. İsim, Gygax'ın iki yaşındaki kızı Cindy tarafından seçildi; Bir dizi olası isim seçeneği sunulduğunda, "Aman Baba, en çok Dungeons & Dragons'u seviyorum!"

Pek çok Dungeons & Dragons öğesi, 20. yüzyılın ortalarından sonlarına kadar olan hobilerde görülür. Örneğin, doğaçlama tiyatroda karakter temelli rol oynama görülebilir . Oyun dünyası simülasyonları, savaş oyunlarında iyi bir şekilde geliştirildi. Oyun için özel olarak tasarlanmış fantezi ortamları, diğerlerinin yanı sıra Glorantha'nın tahta oyunlarında görülebilir . Ancak nihayetinde Dungeons & Dragons , bu unsurların benzersiz bir karışımını temsil ediyor.

D&D dünyası , dünya mitolojisinden, tarihten, ucuz kurgudan ve çağdaş fantastik romanlardan etkilendi . JRR Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit'in D&D üzerindeki etkisi tartışmalıdır . Oyunda buçukluklar , elfler , yarı elfler , cüceler , orklar , korucular ve benzerlerinin varlığı ve bir grup oluşturan çeşitli maceracıların geleneği, bu eserlerle karşılaştırmalar yapıyor. Tolkien Enterprises'ın telif hakkı eylemi tehdidi hobbit'in adının "halfling", ent'in " treant " ve balrog'un " balor " olarak değiştirilmesine yol açmadan önce benzerlik daha da yakındı. Uzun yıllar Gygax, Tolkien'in oyunun gelişimi üzerindeki etkisini küçümsedi. Bununla birlikte, 2000 yılında bir röportajda, diğer etkili yazarların listesinin uzun olduğunu söylemesine rağmen, Tolkien'in çalışmasının "güçlü bir etkisi" olduğunu kabul etti.

Sihirbazların bir kez yapıldığında kullanılan ve ertesi gün yeniden ezberlenmesi gereken büyüleri ezberlediği D&D sihir sistemi , Jack Vance'in Dying Earth hikayelerinden ve romanlarından büyük ölçüde etkilenmiştir . Orijinal hizalama sistemi (tüm karakterleri ve yaratıkları 'Kanun', 'Tarafsızlık' ve 'Kaos' olarak gruplandıran) Poul Anderson'ın Üç Kalp ve Üç Aslan adlı romanından alınmıştır . Bu çalışmada anlatılan bir trol, o canavarın D&D tanımını etkiledi.

Diğer etkiler arasında Robert E. Howard , Edgar Rice Burroughs , A. Merritt , HP Lovecraft , Fritz Leiber , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt , Roger Zelazny ve Michael Moorcock'un çalışmaları yer alıyor . Oyunda kullanılan canavarlar, büyüler ve sihirli eşyalar, AE van Vogt'un "Kara Destroyer", Coeurl ( Yer Değiştiren Canavar ), Lewis Carroll'un " Jabberwocky " ( vorpal kılıç) ve Kitap gibi yüzlerce ayrı eserden ilham almıştır. Yaratılış ('Blade Barrier' ruhban büyüsü, Cennet kapılarındaki "her yöne dönen alevli kılıçtan " ​​esinlenmiştir ).

Sürüm geçmişi

Dungeons & Dragons birkaç revizyondan geçti. Paralel sürümler ve tutarsız adlandırma uygulamaları, farklı sürümler arasında ayrım yapmayı zorlaştırabilir.

Orijinal oyun

Artık OD&D olarak anılan orijinal Dungeons & Dragons, 1974'te yayınlanan üç kitapçıktan oluşan küçük bir kutu setiydi. Yalnızca 2000 $'lık çok sınırlı bir üretim bütçesiyle - sanat eseri için yalnızca 100 $ bütçe ayrıldı - prodüksiyonda amatörceydi ve oyuncuyu üstlendi . savaş oyunlarına aşinaydı. Bununla birlikte, önce savaş oyuncuları arasında ve daha sonra üniversite ve lise öğrencilerinden oluşan daha genel bir kitleye genişleyerek popülaritesi hızla arttı. Oyunun yaklaşık 1.000 kopyası ilk yılda satıldı, ardından 1975'te 3.000 kopya satıldı ve sonraki yıllarda çok daha fazlası satıldı. Bu ilk set birçok baskıdan geçti ve orijinal Greyhawk ve Blackmoor ekleri (her ikisi de 1975) gibi çeşitli resmi eklemelerin yanı sıra TSR'nin resmi yayınlarındaki ve birçok fanzinindeki dergi makaleleriyle tamamlandı .

İki yönlü strateji

1977'nin başlarında TSR, D&D'yi yaklaşık yirmi yıl boyunca bölecek iki yönlü bir stratejinin ilk unsurunu yarattı . Temel kuralların sunumunu temizleyen, sistemi genel halk için anlaşılır kılan ve oyuncak mağazalarında stoklanabilecek bir pakette satılan bir Dungeons & Dragons Basic Set kutulu sürümü tanıtıldı. Daha sonra 1977'de Advanced Dungeons & Dragons'ın ( AD&D ) ilk bölümü yayınlandı; bu bölüm yayınlanmış çeşitli kuralları, seçenekleri ve düzeltmeleri bir araya getirdi ve ardından bunları hobisi olan oyuncular için kesin, birleşik bir oyuna genişletti. TSR, bunları yeni oyuncular için bir giriş oyunu ve deneyimli oyuncular için daha karmaşık bir oyun olarak pazarladı; Temel Set, o oyunun olanaklarını tüketen oyuncuları gelişmiş kurallara geçmeye yönlendirdi.

Bu paralel gelişimin bir sonucu olarak, temel oyun, AD&D' deki karşılaştırılabilir olanlarla çelişen birçok kural ve kavram içeriyordu . Temel oyunun editörü John Eric Holmes , kişisel doğaçlama için daha fazla alana sahip daha açık bir tonu tercih etti. AD&D ise orijinal oyunun gevşek çerçevesinden daha sıkı, daha yapılandırılmış bir oyun sistemi oluşturmak için tasarlandı. 1977 ile 1979 arasında, genellikle "temel kural kitapları" olarak anılan üç ciltli kural kitabı yayınlandı: Player's Handbook (PHB), the Dungeon Master's Guide (DMG) ve Monster Manual (MM). 1980'ler boyunca, özellikle çok sayıda yeni kural içeren Unearthed Arcana (1985) olmak üzere birkaç ek kitap yayınlandı . Konuları daha da karıştıran orijinal D&D kutulu seti, TSR için sağlıklı bir satıcı olarak kaldığı için 1979'a kadar yayında kaldı.

Gözden geçirilmiş sürümler

1980'lerde Advanced Dungeons & Dragons ve "temel" Dungeons & Dragons kuralları ayrı kaldı ve her biri farklı yollarda gelişti.

1981'de Dungeons & Dragons'ın temel sürümü Tom Moldvay tarafından daha da acemi dostu olacak şekilde revize edildi . Orijinal D&D tonunun bir devamı olarak tanıtıldı , AD&D ise mekaniğin ilerlemesi olarak tanıtıldı. Orijinal olarak David "Zeb" Cook tarafından yazılan eşlik eden bir Uzman Seti , oyuncuların oyunun ilk seviyelerinin ötesinde daha basit kural setini kullanmaya devam etmesine izin verdi. 1983'te, kuralların sunumunu daha öğretici bir formatta revize eden Frank Mentzer tarafından bu setlerin revizyonları yayınlandı. Bunları Companion (1983), Master (1985) ve Immortals (1986) setleri izledi . Her set, bir öncekinden daha güçlü karakterler için oyun oynamayı kapsıyordu. İlk dört set, 1991 yılında tek bir ciltli kitap olarak derlendi, Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia , yeni bir giriş kutulu setiyle birlikte piyasaya sürüldü .

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition , 1989'da yine üç temel kural kitabı olarak yayınlandı; birincil tasarımcı David "Zeb" Cook'du. Monster Manual'ın yerini , gevşek yapraklı bir ciltleyici olan Monstrous Compendium aldı ve daha sonra 1993'te ciltli Monstrous Manual ile değiştirildi . 1995'te, temel kural kitapları biraz revize edildi, ancak yine de TSR tarafından 2. Player's Option kılavuzları serisi, isteğe bağlı kural kitapları olarak yayınlandı.

AD&D 2nd Edition'ın piyasaya sürülmesi, oyunun olumsuz tanıtım çeken bazı yönlerini kasıtlı olarak hariç tuttu. İblislere ve iblislere, müstehcen sanat eserlerine ve suikastçılar ve yarı orklar gibi oynanabilir, kötü hizalanmış karakter türlerine yapılan atıflar kaldırıldı. Basım, 1960'lar ve 1970'lerin "kılıç ve büyücülük" fantastik kurgu temasından, ortaçağ tarihi ve mitolojisinin bir karışımına taşındı. Kurallar, başlangıçta 1. Baskı eklerinde ortaya çıkan beceri benzeri yetenekler olan silah dışı yeterliliklerin eklenmesi de dahil olmak üzere küçük değişikliklere uğradı. Oyunun büyüleri okullara ve kürelere ayrıldı. En büyük fark, geleneksel fantezinin ötesinde çeşitli oyun ortamlarının tanıtılmasıydı. Bu, fanteziyi korku (Ravenloft), bilim kurgu (Spelljammer) ve kıyamet (Dark Sun) gibi diğer türlerle ve alternatif tarihsel ve Avrupa dışı mitolojik ortamlarla harmanlamayı içeriyordu.

Sahil Büyücüleri

1997'de, iflas etmek üzere olan bir TSR, Wizards of the Coast tarafından satın alındı ​​. Üç yıllık geliştirmenin ardından, Dungeons & Dragons 3. sürümü 2000 yılında piyasaya sürüldü. Yeni sürüm, Temel ve Gelişmiş serileri tek bir birleşik oyuna geri katladı. D&D kurallarının bugüne kadarki en büyük revizyonuydu ve d20 Sistemi adı verilen 20 taraflı zar etrafında tasarlanmış çok türlü bir rol yapma sisteminin temelini oluşturdu . 3. Baskı kuralları, dahili olarak tutarlı olacak ve oyunun önceki sürümlerine göre daha az kısıtlayıcı olacak şekilde tasarlandı ve oyunculara oynamak istedikleri karakterleri yaratma konusunda daha fazla esneklik sağladı. Karakterlerin daha fazla özelleştirilmesini teşvik etmek için temel kurallara beceriler ve beceriler dahil edildi. Yeni kurallar, eylem çözümü ve mücadele mekaniğini standartlaştırdı. 2003 yılında, Dungeons & Dragons v.3.5, 3. Baskı kurallarının bir revizyonu olarak yayınlandı. Bu sürüm, çoğu küçük olan yüzlerce kural değişikliğini içeriyordu ve temel kural kitaplarını genişletti.

2005'in başlarında, Wizards of the Coast'un Ar-Ge ekibi , esas olarak D&D oyun topluluğundan alınan geri bildirimler ve oyunu daha hızlı, daha sezgisel ve eskisinden daha iyi bir oyun deneyimi ile yapma arzusuyla Dungeons & Dragons 4th Edition'ı geliştirmeye başladı. 3. Baskı. Yeni oyun, Mayıs 2005'ten piyasaya sürülmesine kadar uzanan bir dizi tasarım aşamasıyla geliştirildi. Dungeons & Dragons 4th Edition , Ağustos 2007'de Gen Con'da duyuruldu ve ilk üç temel kitap 6 Haziran 2008'de yayınlandı. 4th Edition, oyunu basitleştirilmiş bir forma dönüştürdü ve çok sayıda kural değişikliği getirdi. Birçok karakter yeteneği, "Güçler" olarak yeniden yapılandırıldı. Bunlar, istek üzerine, karşılaşma başına veya günlük olarak kullanılabilecek yetenekler ekleyerek büyü kullanan sınıfları değiştirdi. Aynı şekilde, sihir kullanmayan sınıflara da paralel seçenekler sunuluyordu. Oyuncu karakteri ve canavar oluşturma programları dahil olmak üzere yazılım araçları oyunun önemli bir parçası haline geldi. Bu sürüm, D&D Encounters programını ekledi; "Meşgul oyunculara programlarının izin verdiği ölçüde haftada bir D&D oynama şansı vererek" oyuncuları oyuna geri çekmek için yerel mağazalarda düzenlenen haftalık bir etkinlik. Geçmişte , D&D oyunları aylar, hatta yıllar alabilir ve oyuncular genellikle hikaye akışının kesintiye uğramaması için her oturuma katılmak zorundaydı. Karşılaşmalar ile oyuncular istedikleri gibi gelip gidebilir ve yeni oyuncular kolayca hikaye sürekliliğine entegre edilebilir".

5. Baskı

9 Ocak 2012'de Wizards of the Coast, oyunun 5. baskısı üzerinde çalıştığını duyurdu. Şirket, oyunculardan öneriler almayı ve onların kuralları test etmelerini sağlamayı planladı. Herkese açık oyun testi 24 Mayıs 2012'de başladı. Ağustos ayındaki Gen Con 2012'de 5th Edition'ın baş geliştiricisi Mike Mearls , Wizards of the Coast'un 75.000'den fazla oyun testçisinden geri bildirim aldığını, ancak tüm geliştirme sürecinin iki yıl süreceğini söyledi. , "Bunu yeterince vurgulayamıyorum ... bunu doğru yapmak için ihtiyacımız olan zamanı ayırma konusunda çok ciddiyiz." D&D' nin 40. yıl dönümüne denk gelen 5. Baskı, 2014'ün ikinci yarısında piyasaya çıktı.

5. baskının yayınlanmasından bu yana, yeni kural kitapları, kampanya kılavuzları ve macera modülleri dahil olmak üzere düzinelerce Dungeon & Dragons kitabı yayınlandı . 2017, "tarihindeki en fazla oyuncu sayısına sahipti - yalnızca Kuzey Amerika'da 12 milyon ila 15 milyon arasında". Bloomberg adına Mary Pilon, 5. sürüm Dungeon & Dragons satışlarının "2017'de bir önceki yıla göre yüzde 41 arttığını ve oyunun şimdiye kadarki en büyük satış yılı olan 2018'de yüzde 52 daha arttığını bildirdi. [...] 2017'de, 9 milyon kişi, başkalarının Twitch'te D&D oynamasını izledi , zar atmaya veya büyü yapmaya gerek kalmadan kendilerini oyunun dünyasına kaptırdı". 2018'de Wizards of the Coast, Twitch'te üç gün boyunca on canlı yayınlanan Dungeons & Dragons seansının gerçekleştirildiği Stream of Many Eyes adlı devasa bir canlı yayın etkinliği düzenledi . Bu etkinlik, İçerik Pazarlama Enstitüsü'nün 2019 yılında en iyi "Yüz Yüze (Etkinlik) İçerik Pazarlama Stratejisi" ödülünü kazandı. Dungeons & Dragons, 2019 boyunca Twitch'te güçlü bir varlığa sahip olmaya devam etti; buna Joe Manganiello , Deborah Ann Woll ve Stephen Colbert gibi artan sayıda ünlü oyuncu ve zindan ustası da dahildi . Wizards of the Coast , Dungeons & Dragons'un yer aldığı çok sayıda web dizisi yarattı, üretti ve sponsor oldu . Bu şovlar genellikle resmi Dungeons & Dragons Twitch ve YouTube kanallarında yayınlandı .

2020'de Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons'ın 2019'da " tanıtım kutusu setlerinin satışlarında yüzde 300 artış ve Avrupa'daki satışlarda yüzde 65 artışla" 6. yıllık büyüme yılını yaşadığını duyurdu. 2014'ten bu yana dört kattan fazla arttı". 2019'daki oyuncu demografisi açısından, %39'u kadın ve %61'i erkek olarak tanımlandı. Oyuncuların %40'ı Z Kuşağı (24 yaşında veya daha genç) olarak kabul ediliyor, oyuncuların %34'ü 25-34 yaş aralığında ve %26'sı 35 yaş üstü. Ocak 2021'de Los Angeles Times , Dungeons & Dragons'ın yayıncılık ve lisanslama başkanı Liz Schuh'a göre "2020'de gelirin art arda yedinci büyüme yılı olan 2019'a kıyasla %35 arttığını" ve 2020'de COVID -19 salgını , " roll20 ve Fantasy Grounds gibi çevrimiçi platformların yardımıyla sanal oyun [...]% 86 arttı ". Los Angeles Times'tan Sarah Parvini, "oyuncular ve akademisyenler, oyunun yeniden canlanan popülaritesini yalnızca salgının uzun sürmesine değil, aynı zamanda ana karakterleri D&D'yi oynayan Netflix dizisi Stranger Things'deki pop kültüründe yeniden ortaya çıkmasına da bağlıyor" diye yazdı. bir bodrumda; sitcom The Big Bang Theory'de ; veya oyuna olan sevgilerini çevrimiçi olarak gösteren ünlülerin ev sahibi aracılığıyla".

Eylül 2021'de, oyunun 50. yıl dönümü münasebetiyle 2024'te 5. baskının geriye dönük uyumlu bir "evriminin" çıkacağı açıklandı . Ağustos 2022'de Wizards, Dungeons & Dragons için büyük değişikliklerin bir sonraki aşamasının , Dungeons & Dragons'ın bir sonraki sürümünün herkese açık bir oyun testini ve Unreal ile geliştirilen 3D ortamlara sahip yakında çıkacak bir sanal masa üstü simülatörünü içeren One D&D girişimi kapsamında gerçekleşeceğini duyurdu. motor _ Player's Handbook , Monster Manual ve Dungeon Master's Guide'ın gözden geçirilmiş sürümlerinin 2024'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Nisan 2022'de Hasbro, Wizards'ın Fandom'dan D&D Beyond dijital araç setini ve oyun arkadaşını alacağını duyurdu ; Wizards'a resmi transfer Mayıs 2022'de gerçekleşti. Ekim 2022'deki Hasbro Yatırımcı Etkinliğinde, Microsoft Dynamics 365'in eski COO'su Dan Rawson'ın Dungeons & Dragons markası için yeni oluşturulan Kıdemli Başkan Yardımcısı pozisyonuna atandığı açıklandı. ; Rawson, serinin yeni başkanı olarak hareket edecek. Dicebreaker, yılın başlarında Hasbro tarafından D&D Beyond'un satın alınmasının ardından Rawson'ın rolünün "Wizards'ın D&D'nin dijital tarafına daha fazla kaynak uygulama planlarının bir parçası" olduğunun altını çizdi. Wizards of the Coast CEO'su Cynthia Williams ve Hasbro CEO'su Chris Cocks, Aralık 2022'de Hasbro yatırımcı odaklı bir web seminerinde Dungeons & Dragons markasını "az para kazanıyor" olarak adlandırdı. Hayranların markayla yüksek etkileşiminin altını çizdiler, ancak harcamaların çoğu, oyuncu tabanının yalnızca yaklaşık %20'sini oluşturan Dungeon Masters tarafından yapılıyor. Williams, dijitale yapılan artan yatırımın "dijital oyunlarda gördüğünüz tekrarlayan harcama türünün kilidini açacağını" yorumladı.

Wizards of the Coast tarafından Spelljammer: Adventures in Space'te yer alan saldırgan ve ırkçı materyaller ve Eylül 2022'de üründe duyurulan revizyonlar için yayınlanan bir özür sonrasında, Wizards'ın oyun tasarım mimarı Christopher Perkins , Dungeons için yeni bir dahil etme inceleme sürecini duyurdu. & Dragons stüdyosu Kasım 2022'de. Bu süreç artık "her kelimenin, illüstrasyonun ve haritanın" geliştirmenin birkaç adımında "yayınlanmadan önce çok sayıda dış kültür danışmanı tarafından" gözden geçirilmesini gerektirecek. Önceki süreç, yalnızca bir proje için ürün liderinin takdirine bağlı olarak kültürel danışmanları içeriyordu. Yeniden basılan tüm ürünler de bu yeni inceleme sürecinden geçecek ve gerektiğinde güncellenecektir.

lisanslama

Oyun tarihinin başlarında TSR, küçük yayıncıların D&D uyumlu materyal üretmesine karşı herhangi bir işlem yapmadı ve hatta birkaç yıl boyunca City State of the Invincible Overlord gibi D&D materyalleri üretmesi için Yargıçlar Birliği'ne lisans verdi . Bu tutum, 1980'lerin ortalarında, TSR'nin başkalarının uyumlu materyal yayınlamasını engellemek için yasal işlem başlatmasıyla değişti. Bu, birçok hayranı kızdırdı ve diğer oyun şirketlerinin kızgınlığına yol açtı. TSR, üçüncü taraf kullanımını kısıtlamak amacıyla birkaç yayıncıya karşı yasal işlem başlatmış olsa da, hiçbir davayı sonuçlandırmadı, bunun yerine her durumda mahkeme dışında karar verdi. TSR'nin kendisi birkaç durumda fikri mülkiyet yasasıyla ters düştü.

Dungeons & Dragons'ın 3. Sürümünün piyasaya sürülmesiyle , Wizards of the Coast, d20 Sistemini Açık Oyun Lisansı (OGL) ve d20 Sistemi ticari marka lisansı altında kullanıma sundu . Bu lisanslar kapsamında yazarlar, oyun ve oyun ekleri yazarken d20 Sistemini kullanmakta özgürdü. OGL, 2000'den beri Dungeons and Dragons'ın mekaniğine dayalı çok çeşitli resmi olmayan ticari türev çalışmalarının üretilmesine izin verdi; d20 ürünlerinin pazar payını artırmasıyla tanınır.ve "2000'lerin başında RPG endüstrisinde bir patlamaya" yol açıyor.

Dördüncü baskının piyasaya sürülmesiyle , Wizards of the Coast, OGL'nin somutlaştırdığı çok açık politikalara kıyasla önemli bir kısıtlamayı temsil eden Oyun Sistemi Lisansını tanıttı. Kısmen buna bir yanıt olarak, daha önce D&D ürün serisini destekleyen materyaller üreten bazı yayıncılar ( Paizo Publishing with Pathfinder Roleplaying Game gibi ), 3. Baskı kurallarını desteklemeye devam etmeye karar verdiler ve böylece Wizards of the Coast ile doğrudan rekabet ettiler. . Kenzer & Company gibi diğerleri , lisanssız ekler yayınlama uygulamasına geri döndü ve telif hakkı yasasının Wizards of the Coast'un üçüncü taraf kullanımını kısıtlamasına izin vermediğini savundu.

2000'li yıllarda, Eski Okul Uyanışı olarak bilinen D&D' nin eski sürümlerini yeniden canlandırma ve yeniden yaratma eğilimi vardı . Bu da , oyunların yeni bir sunumunu oluşturmak için eski kuralların telif hakkıyla korunamayan mekanik yönlerinin yanı sıra OGL altına yerleştirilen materyali kullanarak orijinal kural setlerini daha yakından yeniden yaratan oyunlar olan "retro-klonların" yaratılmasına ilham verdi .

2023'te yayınlanan Sistem Referans Belgesinin 5.1 Sürümü

5. Baskının yayınlanmasının yanı sıra, Wizards of the Coast iki yönlü bir lisanslama yaklaşımı oluşturdu. 5. Sürüm kurallarının özü, OGL kapsamında sunulurken, yayıncılara ve bağımsız içerik oluşturuculara ayrıca, DM's Guild adlı bir program kapsamında doğrudan Dungeons & Dragons ve Forgotten Realms gibi ilgili mülkler için lisanslı materyaller oluşturma fırsatı verildi . DM's Guild, OGL kapsamında çalışmaz, ancak içerik oluşturucular arasında liberal işbirliğini teşvik etmeyi amaçlayan bir topluluk sözleşmesi kullanır.

Wizards of the Coast , Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) ve Mythic Odysseys of Theros (2020) kaynak kitapları gibi diğer fikri mülkiyetlerle bağlantılı 5. Baskı ürünlerini piyasaya sürmeye başladı . Stranger Things ve Rick and Morty adlı TV şovlarına dayanan iki 5. Sürüm başlangıç ​​kutusu seti 2019'da piyasaya sürüldü. Dungeons & Dragons canlı oyun serisine dayanan kaynak kitaplar da yayınlandı: Acquisitions Incorporated (2019) ve Explorer's Guide to Wildemount (2020) ).

Kasım ve Aralık 2022 arasında, Wizards'ın doğrulanmamış sızıntılara dayanarak Dungeons & Dragons için OGL'yi sonlandırmayı planladığına dair spekülasyonlar bildirildi . Spekülasyona yanıt olarak Wizards, Kasım 2022'de şunları söyledi: " 2024'te One D&D'nin piyasaya sürülmesiyle üçüncü taraf D&D içeriği oluşturan binlerce içerik oluşturucuyu desteklemeye devam edeceğiz. " Gelir raporlaması ve gerekli telif ücretlerinin eklenmesi de dahil olmak üzere OGL güncellemesiyle ilgili sınırlı ayrıntılar, Aralık 2022'de Wizards tarafından yayınlandı. Ocak 2023'te Io9 için Linda Codega , OGL 1.1'in sızdırılmış tam bir kopyasından ayrıntılar hakkında şunları bildirdi: OGL1.0'ın kullanımına artık izin verilmemesi gibi güncellenmiş şartlar. Codega, "orijinal lisans artık geçerli değilse, her bir lisanslı yayıncı yeni sözleşmeden etkilenecektir. [...] Sızan OGL 1.1 taslak belgesinden çıkarılacak ana çıkarım, WotC'nin gücü yakın tutmasıdır. el". Sızıntıdan bir hafta sonra, Sihirbazlar, OGL'de yapılan birkaç değişikliği geri alan bir yanıt yayınladı; bu yanıt güncellenmiş OGL'yi içermiyordu. Motley Fool, "Hasbro ani bir dönüş yaptı ve yan kuruluşu D&D Beyond'un web sitesinde bir mea culpa yayınlamasını sağladı" olduğunun altını çizdi. 27 Ocak 2023'te, OGL1.2 taslağı için açık yorum döneminde alınan geri bildirimin ardından, Wizards of the Coast, Sistem Referans Belgesi 5.1'in (SRD 5.1) geri alınamaz bir Creative Commons lisansı ( CC-BY-) altında yayınlanacağını duyurdu. 4.0 ) hemen yürürlüğe girer ve Sihirbazlar artık OGL1.0a'nın yetkisini kaldırmaya çalışmaz.

Resepsiyon

Eric Goldberg, Ares Dergisi # 1'de (Mart 1980) Dungeons & Dragons'ı inceledi , 9 üzerinden 6 olarak derecelendirdi ve " Dungeons and Dragons yalnızca konsepte dayalı etkileyici bir başarı ve aynı zamanda evliliği sağlamlaştırmasıyla da takdir edilmelidir" yorumunu yaptı. fantezi türü ve oyun arasında." Eric Goldberg, Ares Magazine # 3'te Dungeons & Dragons'ı yeniden inceledi ve " D&D, çoğu yerde en sık oynanan FRP oyunudur" yorumunu yaptı .

1980 tarihli The Complete Book of Wargames kitabında oyun tasarımcısı Jon Freeman , "Bir fenomen hakkında ne söylenebilir? Tactics II ve muhtemelen PanzerBlitz (ilk modern taktik savaş oyunu) dışında, bu HG Wells'ten bu yana en önemli savaş oyunu. ." Bununla birlikte, Freeman'ın oyunla ilgili önemli sorunları vardı ve "Öte yandan, başlangıç ​​​​karakterleri istisnasız sıkıcı, neredeyse güçsüz ve o kadar kırılgan ki, sakat bir sivrisineğe karşı pek başarılı olamayacaklar - hiçbiri yeni gelenleri tam olarak cesaretlendirmiyor." Ayrıca sihir sistemini "aptal" olarak nitelendirdi ve "büyülerin çoğu gereksiz ve çoğunluğun etkileri umutsuzca belirsiz" dedi. Kurtarıcı atışlar, vuruş noktaları ve deneyim puanları gibi temel unsurları "tanımlanmamış veya yetersiz bir şekilde açıklanmış; maddenin" deliklere " oranı, bir tenis raketinin başıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırılıyor" buldu. Ayrıca kuralların "Profesyonel savaş oyunlarında zayıf dilbilgisi, yazım hataları ve tipografik hataların en cahil sergisinde sunulduğunu" belirtti. Tüm bu sorunlara rağmen Freeman, "Doğduğu için büyüleyici ama şekilsiz; en iyi enkarnasyonlarında, belki de yaşayan en heyecan verici ve çekici örnek."

Oyunun 1981'de dünya çapında üç milyondan fazla oyuncusu vardı ve 1984'te kuralların kopyaları yılda yaklaşık 750.000 satıyordu. 1982'de Fransızca baskısı ile başlayan Dungeons & Dragons birçok dile çevrildi. orijinal İngilizcenin ötesinde. 1992'de oyun 14 dile çevrildi ve dünya çapında 44 ülkede 2 milyonun üzerinde kopya sattı. 2004 yılına gelindiğinde, tüketiciler Dungeons & Dragons ürünlerine 1 milyar dolardan fazla para harcamıştı ve oyun 20 milyondan fazla kişi tarafından oynanmıştı. Oyunu 2007'de altı milyon kadar insan oynadı.

Daha sonraki sürümler, oyun serileri arasında kaçınılmaz karşılaştırmalara yol açacaktır. 2014'te Polygon'dan Griffin McElroy şunları yazdı: "Oyun, son kırk yılda farklı kurallar, felsefeler ve oyun yöntemleri arasında gidip gelerek değişti. Rol yapma, karakter özelleştirme ve gerçek hayattaki doğaçlama hikaye anlatımı her zaman en üst düzeyde olmuştur. oyunun çekirdeği, ancak bu fikirlerin oyun sistemi tarafından nasıl yorumlandığı sürümden sürüme büyük ölçüde değişti". 2014'te The Verge için Dieter Bohn şunları yazdı: "Birkaç yılda bir, önceki sürümün eksikliklerini gidermeye çalışan ve aynı zamanda kendisini çağına göre daha lezzetli hale getirmeye çalışan yeni bir D&D sürümü çıkıyor . [...] Üçüncü baskı çok karmaşık ve kural odaklı olduğu için bir üne kavuştu (ki bu ille de hak etmiyordu) Dördüncü baskı, minyatürlere ve ızgaralara çok fazla odaklandığı ve çok mekanik olduğu için (ki hak etmiyordu) bir üne kavuştu. D&D' nin sahibi olan şirket, eski materyallerinin bir kısmını hayranlara hizmet olarak ücretsiz olarak yayınlamıştı ve bunların bir kısmı Pathfinder adlı rakip bir oyunda oluşturuldu. Pathfinder , sonunda bazı ölçütlere göre D&D'nin kendisinden daha popüler hale geldi ". Bohn, 5. Baskının "tek bir amaç için tasarlandığının altını çizdi: D&D'yi köklerine geri getirmek ve baskı savaşları sırasında ayrılan herkesi geri kazanmak". 2015'te SLUG Magazine'den Henry Glasheen, 4. Baskı döneminde gemiyi atladıktan sonra 5. Baskı ile Dungeons & Dragons'a geri çekildiğini ve bunu "D20 tabanlı masa üstü RPG'ler için yeni altın standart" olarak gördüğünü vurguladı. Glasheen, "Beşinci Baskı, D&D için tekrar heyecanlanmak için zorlayıcı bir neden" ve "Bazıları basitliği hoş karşılasa da, pek çok insanın kendilerine en uygun sisteme bağlı kalmasını bekliyorum. Ancak, bu baskı kolayca benim favorim, D&D 3.5'ten bile daha yüksek sıralama, D&D'deki ilk aşkım".

Curtis D. Carbonell, 2019 tarihli Dread Trident: Masa Üstü Rol Yapma Oyunları ve Modern Fantastik kitabında şunları yazdı: "Daha önceki niş 'inek' kültürüyle olan olumsuz ilişki tersine döndü. beyaz, erkek bir demografiye odaklanıyor [...] En basit haliyle, oyun sistemi artık farklı türdeki insanları yalnızca kötülükle savaşmak için değil [...] aynı zamanda herhangi bir sayıda macera senaryosuna dahil olmak için bir parti oluşturmaya teşvik ediyor" . 2022'de ComicBook.com'dan Christian Hoffer, Dungeons & Dragons ve Pathfinder'ın Dungeons & Dragons 5. Baskı'nın pazar hakimiyetine odaklanan mevcut sürümleri hakkında devam eden hayran tartışmasının altını çizdi. Hoffer şöyle yazdı: "Gerçek şu ki, Dungeons & Dragons Fifth Edition muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en popüler masa üstü rol yapma oyunudur, hatta oyunların önceki sürümlerinden bile daha fazla. 5E, masa üstü rol yapma oyunlarına milyonlarca yeni oyuncu getirdi. oyuncular , Vampire: The Masquerade veya Cyberpunk veya Pathfinder gibi popüler oyunlar dahil olmak üzere diğer rol yapma oyunlarını hiç duymamışlardır . [...] Pek çok içerik oluşturucu ve yayıncı, tercih ettikleri oyun sistemi olmasa bile hayatta kalma ve alaka düzeyine giden ana yol olarak 5E'yi görmektedir. ".

David M. Ewalt , Of Dice and Men adlı kitabında oyunun kişisel bir fantastik deneyime izin verdiğini övdü ve "inandırma olsa da katarsis gerçektir" dedi.

Beğeni

Dungeons & Dragons'ın çeşitli sürümleri , 1977'nin Tüm Zamanların En İyi Rol Yapma Kuralları , 1989'un En İyi Rol Yapma Kuralları , 2000'in En İyi Rol Yapma Oyunu ve En İyi Rol Yapma Oyunu ve 2014'ün En İyi Rol Yapma Eki dahil olmak üzere birçok Origins Ödülü kazandı . oyun. Hem Dungeons & Dragons hem de Advanced Dungeons & Dragons, farklı durumlarda ayrı ayrı dahil edilmeyi hak edecek kadar farklı görüldükleri için Origins Hall of Fame Games katılımcılarıdır. Bağımsız Games dergisi, Dungeons & Dragons'ı 1980'den 1983'e kadar Games 100 listesine yerleştirdi, ardından oyuna 1984'te derginin Hall of Fame'ine girdi . ne kadar çok oyuncu, o kadar neşe." Advanced Dungeons & Dragons, tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirlemek için Arcane dergisinin 1996 okuyucu anketinde 2. sırada yer aldı . Dungeons & Dragons, 2016'da Ulusal Oyuncak Onur Listesi'ne ve 2017'de Bilim Kurgu ve Fantezi Onur Listesi'ne alındı .

Miras ve etki

Dungeons & Dragons ilk modern rol yapma oyunuydu ve bu türe hakim olan geleneklerin çoğunu oluşturdu. Zarın bir oyun mekaniği olarak kullanılması , karakter kayıt sayfaları, sayısal niteliklerin kullanımı ve oyun yöneticisi merkezli grup dinamikleri özellikle dikkate değerdir. Dungeons & Dragons'ın piyasaya sürülmesinden sonraki aylar içinde , yeni rol yapma oyunu yazarları ve yayıncıları, çoğu fantezi türünde olmak üzere kendi rol yapma oyunlarını yayınlamaya başladılar. D&D' den ilham alan diğer en eski rol yapma oyunlarından bazıları arasında Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975) ve Chivalry & Sorcery (1976) bulunmaktadır. Oyunun ticari başarısı, orijinal yaratıcılar Gygax ve Arneson arasında telif ücretlerinin dağıtılmasına ilişkin davalara yol açan bir faktördü . Gygax daha sonra, bir mahkeme savaşı ve Gygax'ın 1985'te şirketteki mülkiyet hissesini satma kararıyla sonuçlanan TSR'nin kontrolü için siyasi bir mücadeleye karıştı.

D&D tarafından başlatılan rol oynama hareketi, bilim kurgu oyunu Traveler (1977), fantezi oyunu RuneQuest (1978) ve ardından Chaosium 's Call of Cthulhu (1981), Champions (1982) gibi oyun sistemlerinin piyasaya sürülmesine yol açacaktı. , GURPS (1986) ve Vampir: Maskeli Balo (1991). Dungeons & Dragons ve etkilediği oyunlar, Warhammer Fantasy Battles gibi savaş stratejisi oyunlarıyla türün kökenine (minyatür savaş oyunları) geri döndü . D&D'nin modern video oyunları üzerinde de büyük etkisi oldu .

Yönetmen Jon Favreau, Dungeons & Dragons'a "... hayal gücü, hikaye anlatımı, ton oluşturmayı anlama ve denge duygusu konusunda gerçekten güçlü bir geçmiş" verdiği için kredi veriyor . ND Stevenson ve She-Ra and the Princesses of Power ekibi , Dungeons & Dragons'tan güçlü bir şekilde etkilendiler ve Stevenson bunu temelde bir D&D kampanyası olarak adlandırdı ve Adora, Glimmer ve Bow "D&D'de belirli sınıflara" düşüyor.

eleştiri tarihi

Dungeons & Dragons , tarihinin çeşitli zamanlarında, şeytana tapma , büyücülük , intihar ve cinayet gibi uygulamaları teşvik ettiği iddiasıyla ve kadın çizimlerinde çıplak göğüslerin varlığı nedeniyle, özellikle bazı Hıristiyan gruplardan olumsuz tanıtım aldı. orijinal AD&D kılavuzlarındaki insansılar (esas olarak harpiler , succubi , vb. gibi canavarlar ). Bu tartışmalar, TSR'nin AD&D' nin 2. Baskısını yayınlarken tartışmalı olabilecek birçok referansı ve çizimi kaldırmasına yol açtı . " Şeytanlar " ve " iblisler " adlarının kullanımı da dahil olmak üzere bu referansların çoğu 3. baskıda yeniden tanıtıldı. Oyunla ilgili ahlaki panik , bireysel bir hayranın gerçek dini bağlılığına ve inançlarına bakılmaksızın, sosyal dışlanma, haksız muamele ve okült ve Satanizm ile yanlış ilişki ile karşı karşıya kalan D&D hayranları için sorunlara yol açtı. Bununla birlikte, tartışma, ahlaki paniğe meydan okuyarak 1980'lerin başında satışları önemli ölçüde artıran oyuna yaygın bir ün kazandırarak Streisand Etkisini uyandırmada da faydalı oldu .

Dungeons & Dragons, oyuncuların fanteziyi gerçeklikten ayırmakta zorlandığı, hatta psikotik dönemlere yol açtığı söylentilerine konu oldu . Bunlardan en dikkat çekeni, gerçekleri Labirentler ve Canavarlar romanında kurgulanan ve daha sonra 1982'de Tom Hanks'in oynadığı bir TV filmine çekilen James Dallas Egbert III destanıydı . Egbert ailesi tarafından üniversitede kaybolan oğullarını bulması için tutulan özel dedektif William Dear , D&D ve Egbert'in kişisel sorunları ile her türlü bağlantıyı çürüten The Dungeon Master adlı bir kitap yazdı. Oyun , 1990 yılında üvey babasını öldürmekten hüküm giyen Chris Pritchard'ın bazı eylemlerinden sorumlu tutuldu . Armando Simon'dan başlayarak çeşitli psikologlar tarafından yapılan araştırmalar, D&D oynamanın hiçbir zararlı etkisinin olmadığı sonucuna varmıştır . Dungeons & Dragons'ın ayrıca insanları haftalık veya iki haftada bir sosyalleşmeye teşvik ettiği, yetişkin yaşamında faydalı olabilecek problem çözme becerilerini öğrettiği ve olumlu ahlaki kararlar öğrettiği belirtildi.

D&D, zamanının diğer rol yapma oyunlarıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırıldı. 2008'de Slate için yazan Erik Sofge, D&D' nin şiddetli teşvikleri ile GURPS'nin daha çok yönlü rol oynama deneyimi arasında olumsuz karşılaştırmalar yapıyor . "On yıllardır oyuncular, D&D ilk geldiğinden beri, topal, ahlaki açıdan iğrenç deneyim sisteminin affedilebileceğini savundu. Ancak hasar hala veriliyor: Yeni nesil oyuncular, RPG'lerle kolektif bir fanteziden biraz daha fazlası olarak tanıtıldı katliam." Bu eleştiri, D&D hayranlarından tepki aldı . Ars Technica için yazan Ben Kuchera, Sofge'nin " sadece bir şeyleri öldürmek isteyen küçük fikirli bir Zindan Ustası " yaşadığını ve daha iyi oyun deneyimlerinin mümkün olduğunu söyledi .

2020'de Polygon , "D&D ekibinin, hayranların duyarsız oldukları için çağırdıkları 5. baskı ürün serisinin bazı kısımlarında değişiklikler yapacağını duyurdu" dedi. The Washington Post'tan Sebastian Modak, masa üstü topluluğunun bu değişiklikleri geniş çapta onayladığını bildirdi. Modak, "Wizards of the Coast, D&D evrenindeki farklı insanların tasvirleriyle ilgili hataları ele alan açıklamasında, 2021'de çıkacak yeni D&D kaynak kitaplarını oluşturmak için daha çeşitli sesleri bir araya getirme konusundaki son çabalarını vurguladı. [...] Irk tasvirleri ve marjinal geçmişlere ve kimliklere sahip çalışanlara yönelik iddia edilen muamele hakkındaki bu konuşmalar, oyuncuları diğer masa üstü rol yapma deneyimleri aramaya teşvik etti ". Wired adına Matthew Gault, Wizards of the Coast'un çeşitlilik ve kapsayıcılık konusunda hayranlar ve topluluk liderleriyle ev sahipliği yaptığı yuvarlak masa tartışmaları hakkında olumlu bir haber yaptı. Bununla birlikte Gault, eski materyallerde yapılan revizyonlar ve yeni materyallerin piyasaya sürülmesi gibi diğer çabaların daha az büyük ve bazen asgari düzeyde olduğunun da altını çizdi. Gault, "WotC bir şeyleri değiştirmeye çalışıyor gibi görünüyor, ancak tökezlemeye devam ediyor ve parçaları toplayanlar genellikle hayranlar oluyor. [...] WotC değişiklik yapmaya çalışıyor, ancak genellikle sözde gibi geliyor. ...] Şu anda D&D'yi eleştiren en yüksek sesler bunu sevgiden yapıyor. Onun yok edildiğini görmek istemiyorlar, zamanla değişmesini istiyorlar". Bununla birlikte, 2022'de akademisyen Christopher Ferguson, 308 yetişkin (% 38,2 Beyaz olmayan ve % 17 Dungeons and Dragons oyuncuları ) üzerinde bir anket çalışması yürüttükten sonra oyunun "daha büyük etnik merkezcilik (ırkçılığın bir yönü) tutumlarıyla ilişkili olmadığını" belirtti. ). Ferguson, Wizards of the Coast'un 1990'larda Satanizm'i çevreleyene benzer bir ahlaki paniğe yanıt veriyor olabileceği sonucuna vardı.

Ocak 2023'te ICv2 , sızdırılan OGL'nin "sanal masa üstü platformlar için ticari yayın" yasağı dahil olmak üzere birkaç tartışmalı bölümü olduğunu ve "OGL eserlerinin sahipliğini yaratıcılarına verirken" aynı zamanda WotC'ye kalıcı, geri alınamaz hak verdiğini "yorumladı. eserlerini ücret ödemeden uygun gördüğü şekilde kullanır". Sızıntıyı takip eden günlerde IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC ve sektör odaklı diğer birçok kuruluş, hem hayranlardan hem de profesyonel içerik oluşturuculardan olumsuz tepkiler aldıklarını bildirdi. ComicBook.com , "OGL kapsamında yayınlanacak devam eden projelerin sızıntıdaki şartlar nedeniyle beklemeye alındığını söyleyen 20'den fazla küçük ve orta ölçekli yaratıcıyla konuştuğunu" bildirdi. Pek çok tasarımcı, rol yapma oyun sistemlerini tamamen değiştirmeyi düşündüğünü de bildirmişti. Starburst, "tarihsel olarak Dungeons and Dragons'ın sahipleri, insanların oyunla yapabileceklerini kısıtlamaya çalıştıklarında, bunun diğer masa üstü rol yapma oyunlarında bir patlamaya yol açtığını. Bu şu anda oluyor" yorumunu yaptı. Hem Kobold Press hem de MCDM Productions, yaklaşan yeni masa üstü RPG sistemlerini duyurdu ve her ikisi de kendi sistemlerinin açık oyunlar olacağını belirtti. Paizo ayrıca, OGL'de bildirilen değişikliklere doğrudan bir yanıt olarak, sistemden bağımsız bir lisans olan yeni bir Açık RPG Yaratıcı Lisansını (ORC) duyurdu. Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games ve Rogue Genius Games gibi ek yayıncılar ORC geliştirme sürecinin bir parçası olacak.

Wizards'ın OGL'deki değişikliklere geri dönen yanıtının ardından TheStreet , Wizards'ın "oyunun orijinal açık oyun lisansını geri yüklemek için" hareketin arkasında "tüm oyuncu tabanını" birleştirdiğini ve oyuncuların "cüzdanlarıyla" yanıt verdiğini yorumladı; "Abonelik hizmeti D&D Beyond, oyuncuların abonelikleri toplu olarak iptal ettiğini gördü - iddiaya göre web sitesinin çökmesine neden olacak kadar". TheStreet, Wizards'ın "izleyicilerinin öfkesini bastırabilecek bir yanıta karar vermesi için geçen sürede, şirketin ana rakiplerinin, D&D'nin sağlam bir şekilde kapatmayı umduğu sektördeki bir ihtiyacı doldurmak için bir araya geldiğinin" altını çizdi. Io9 ayrıca D&D Beyond'u boykot etme hareketinin "WotC ve Hasbro üst düzey yöneticilerine bir mesaj gönderdiğini. Birden fazla kaynağa göre, onları yanıt vermeye zorlayan ana şey bu acil mali sonuçlardı"; kaynaklara göre, müşteri hizmetlerinin hesap silme taleplerini işlemesi için "sistemde" beş haneli "şikayet biletleri" vardı. Io9 , Wizards'ın sızıntıya yanıtla ilgili dahili mesajının, bunun hayranların aşırı tepkisi olduğunu ve "birkaç ay içinde kimsenin kargaşayı hatırlamayacağını" bildirdi. The Washington Post için Edwin Evans-Thirlwell, " WotC'nin yanıtını bir özür dilemekten ve meşru endişelerini reddetmekten çok uzak bir şekilde eleştiren hayranlardan gelen geri bildirim, WotC'nin daha fazla geri adım atmasına neden oldu. [18 Ocak'ta] ikinci bir bülten daha fazlasını içeriyordu. ileriye giden yol hakkında ayrıntılar". Evans-Thirlwell, önerilen OGL 1.2'nin piyasaya sürüldüğünü açık bir yorum dönemiyle vurguladı, ancak "bazıları hasarın çoktan yapıldığını söylüyor. [...] Orijinal OGL'yi mistik bir tılsım veya duman ve aynalar olarak görün, WotC, onu değiştirmeye çalışırken geri dönüşü olmayan bir kendi kendini sabote etme eylemi gerçekleştirmiş gibi görünüyor - 20 yılda biriken prestiji birkaç hafta içinde heba etti". Hem Io9 hem de ComicBook.com, Wizards tarafından 27 Ocak 2023'te Dungeons & Dragons topluluğu için "büyük bir zafer" olarak duyurulan büyük tavizleri - SRD 5.1'i creative commons altında yayınlamak ve artık OGL1.0a'nın yetkisini kaldırmamak - olarak adlandırdı .

İlgili ürünler

D&D' nin ticari başarısı, Dragon ve Dungeon dergileri, bir animasyon televizyon dizisi , bir film dizisi , resmi bir rol yapma film müziği , romanlar , hem devam eden hem de sınırlı seri lisanslı çizgi romanlar ve çok sayıda bilgisayar ve video dahil olmak üzere birçok başka ilgili ürünün ortaya çıkmasına yol açtı. oyunlar _ Hobi ve oyuncak mağazaları , D&D ve onun oyun yavrularıyla ilgili zarlar, minyatürler, maceralar ve diğer oyun yardımcıları satar .

popüler kültürde

D&D, 1970'lerin sonlarında ve 1980'lerde popülaritesini artırdı. D&D veya D&D benzeri fantezilere, karakterlere veya maceralara dayanan çok sayıda oyun, film ve kültürel referans, 1970'lerin sonundan beri her yerde bulunur. D&D oyuncuları (bazen aşağılayıcı bir şekilde) inekliğin özü olarak tasvir edilir ve birçok inek ve oyuncu mizahının ve hicivinin temeli haline gelmiştir. "2017'de 9 milyon kişi, başkalarının Twitch'te D&D oynamasını izledi, zar atmak veya büyü yapmak zorunda kalmadan kendilerini oyunun dünyasına kaptırdı". 5. baskının yayınlanmasından bu yana, bu D&D şovlarının popülaritesi yalnızca arttı. En popüler D&D programlarından biri olan Critical Role , haftada ortalama 21.978 izleyici getiriyor. Adventure Zone, yaklaşık 640.000 dinleyiciye sahiptir. Dimension 20, içeriklerinin yalnızca ikincil kaynağı olan YouTube'da ortalama 111.333 görüntüleme sayısıyla yaklaşık 554.000 aboneye sahiptir .

Ünlü D&D oyuncuları arasında Pulitzer Ödüllü yazar Junot Díaz , profesyonel basketbolcu Tim Duncan , komedyen Stephen Colbert ve aktörler Vin Diesel ve Robin Williams yer alıyor . D&D ve hayranları, The Gamers: Dorkness Rising dahil sahte filmlere konu oldu .

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar

Bilinmeyen Yazar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar

Bu makaleyi dinleyin ( 32 dakika )
Konuşulan Wikipedia simgesi
Bu ses dosyası, bu makalenin 22 Kasım 2008 tarihli revizyonundan oluşturulmuştur ve sonraki düzenlemeleri yansıtmaz. ( 2008-11-22 )