PlayStation 2 -PlayStation 2

PlayStation 2
PlayStation 2 logosu.svg
PS2 Sürümleri.jpg
Sol : Dikey stantlı orijinal PlayStation 2
Sağ : Dikey stantlı, 8 MB hafıza kartı ve DualShock 2 denetleyicili Slim PlayStation 2
Ayrıca şöyle bilinir PS2
Geliştirici Sony Bilgisayar Eğlence
Üretici firma Sony Elektronik
Ürün ailesi Oyun istasyonu
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Altıncı
Yayın tarihi PlayStation 2 PlayStation 2 İnce
Ömür 2000–2013 (13 yıl)
Tanıtım fiyatı 39.800 Yen , 299 ABD Doları , 299 £ , 2.990 F , 869 DM
durdurulan
Sevk edilen birimler 158,70 milyon (4 Ocak 2013 itibarıyla)
( ayrıntılar )
medya DVD , CD-ROM
Bir çip üzerindeki sistem Integrated Emotion Engine , Graphics Synthesizer , 32 MB RDRAM ve 4 MB eDRAM (yalnızca PlayStation 2 Slimline modelleri)
İşlemci MIPS R5900 Duygu Motoru @
Hafıza
Bellek çıkışları
Çıkarılabilir depolama
Görüntülemek
Video çıkış formatları
Grafik 147.456 MHz Grafik Sentezleyici , 6.2 GFLOPS
Ses PCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 ve DTS 5.1
Denetleyici girişi
bağlantı
internet bağlanabilirliği
Çevrimiçi hizmetler
boyutlar Orijinal PS2 : 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
Yığın Orijinal PS2 : 4,85 lb (2,2 kg)
En çok satan oyun Grand Theft Auto: San Andreas : 17,33 milyon satıldı (Şubat 2009 itibariyle)
Geriye dönük
uyumluluk
Oyun istasyonu
selef Oyun istasyonu
Varis PlayStation 3
İlgili PSX

PlayStation 2 ( PS2 ), Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir ev video oyun konsoludur . İlk olarak 4 Mart 2000'de Japonya'da , 26 Ekim 2000'de Kuzey Amerika'da , 24 Kasım 2000'de Avrupa'da ve 30 Kasım 2000'de Avustralya'da piyasaya sürüldü. PlayStation konsol markası. Altıncı nesil bir konsol olarak Nintendo'nun GameCube'ü , Sega'nın Dreamcast'i ve Microsoft'un Xbox'ı ile yarıştı . Tüm zamanların en çok satan video oyun konsoludur ve dünya çapında 155 milyondan fazla satmıştır.

1999'da duyurulan Sony, selefinin muazzam başarısının ardından konsolu geliştirmeye başladı. PS2, selefinin DualShock denetleyicisi ve oyunları için geriye dönük uyumluluk sunuyordu.

PlayStation 2, piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı. Dünya çapında toplam 4.000'den fazla oyun yayınlandı ve 1,5 milyardan fazla kopya satıldı. 2004'te Sony, konsolun PS2 Slim olarak bilinen daha küçük, daha hafif bir revizyonunu yayınladı . Halefi PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesinden sonra bile yedinci nesle kadar popülerliğini korudu . Sony, herhangi bir video oyun konsolunun en uzun ömürlerinden biri olan on iki yıldan fazla üretimin ardından durdurulduğunu nihayet duyurduğu 2013 yılına kadar üretilmeye devam etti. Ömrünün sonunda, konsol için ölümünden sonra yeni oyunlar piyasaya sürüldü.

Tarih

Arka plan

1994 yılında piyasaya sürülen orijinal PlayStation , dünya çapında olağanüstü bir başarı olduğunu kanıtladı ve Sony'nin video oyun endüstrisindeki yükselişinin sinyalini verdi . Lansmanı büyük beğeni topladı ve güçlü satışlar sağladı; sonunda 100 milyondan fazla birim sevk eden ilk bilgisayar eğlence platformu oldu. PlayStation, kısmen Sony'nin iyileştirilmiş geliştirme kitleri , büyük ölçekli reklam kampanyaları ve güçlü üçüncü taraf geliştirici desteği sayesinde Japonya dışında özel bir başarı elde etti. 1990'ların sonunda Sony, küresel video oyun pazarında yerleşik rakipleri Sega ve Nintendo'yu tahttan indirdi. Düşen pazar payı ve önemli mali kayıplarla teşvik edilen Sega, sektörde kalmak için son bir girişim olarak 1998'de Dreamcast'i piyasaya sürdü.

Gelişim

Sony, PlayStation 2'nin geliştirme ayrıntılarını gizli tutsa da , orijinal PlayStation'ın baş tasarımcısı Ken Kutaragi'nin , orijinal PlayStation'ın 1994 sonlarında piyasaya sürüldüğü sıralarda ikinci bir konsol üzerinde çalışmaya başladığı bildirildi. Yarı iletken üreticisi LSI Corporation ile sözleşmeli olan Argonaut Games'e Sony'nin yakında piyasaya çıkacak konsolu için bir işleme çipi tasarlama talimatı verildi. Argonaut'un kurucusu Jez San , geliştirme sürecinde ekibinin Sony ile doğrudan bir teması olmadığını hatırlattı. Sony'nin haberi olmadan kendi çiplerini kendi bünyesinde tasarlıyordu ve diğer şirketlere yalnızca seçeneklerini çeşitlendirmek için işleme çipleri tasarlamaları talimatını vermişti.

1997'nin başlarında basın, yeni bir PlayStation'ın geliştirilmekte olduğunu ve orijinal PlayStation ile geriye dönük uyumluluğa, yerleşik bir DVD oynatıcıya ve İnternet bağlantısına sahip olacağını bildiriyordu. Ancak Sony, bir halefin geliştirilmekte olduğunu resmi olarak reddetmeye devam etti. SCEE'nin o zamanki başkanı olan Chris Deering , Sony liderleri arasında selefinin başarısını yeniden yakalayacak veya aşacak bir konsol üretme konusunda bir dereceye kadar endişe olduğunu hatırladı.

Sony, 2 Mart 1999'da PlayStation 2'yi duyurdu. Sega'nın Dreamcast'i, o yılın 9 Eylül'ünde ABD'de başarılı bir lansman yaptı; büyük bir pazarlama kampanyasıyla iki hafta içinde 500.000'den fazla birim sattı.

"PlayStation 2'nin gerçek zamanlı grafiklerinin sınırı yoktur. Bu nedenle, evrenin sonsuzluğunu temsil ettiği için siyah rengi seçtim. Mavi, fışkıran zekayı ve yaşamı temsil ediyor."

—Teiyu Goto, PlayStation 2'nin estetiğini yansıtıyor

Sony, PlayStation 2'yi 20 Eylül 1999'da Tokyo Game Show'da tanıttı. Sony , Gran Turismo 2000 (daha sonra Gran Turismo 3: A-Spec olarak piyasaya sürüldü ) ve konsolun özelliklerini gösteren Tekken Tag Tournament dahil olmak üzere yaklaşan PlayStation 2 oyunlarının tamamen oynanabilir demolarını gösterdi. grafik yetenekler ve güç.

Öğle yemeği

PS2, Mart 2000'de Japonya'da, Ekim'de Kuzey Amerika'da ve Kasım'da Avrupa'da piyasaya sürüldü. Konsol, oyun ve aksesuarların satışları, Dreamcast'in ilk gününde elde edilen 97 milyon doları geride bırakarak ilk gün 250 milyon dolar kazandı. Piyasaya sürüldükten hemen sonra, üretimdeki gecikmeler nedeniyle PS2 birimlerini perakendeci raflarında bulmak zordu. Başka bir seçenek de, insanların konsol için bin doların üzerinde para ödediği eBay gibi açık artırma web siteleri aracılığıyla konsolu çevrimiçi satın almaktı . PS2, başlangıçta kısmen PlayStation markasının gücüne ve konsolun geriye dönük uyumluluğuna bağlı olarak iyi sattı ve lansmanından bir aydan kısa bir süre sonra 31 Mart 2000'e kadar Japonya'daki 1,4 milyon adetlik envanterinin tamamını sattı. Geriye dönük uyumluluk, ilk ardıl video oyun konsolunun piyasaya sürülmesinden bu yana tüketiciler için arzu edilen bir özellik olarak görülüyordu, ancak PlayStation 2'den önce yalnızca bir konsol gerçek geriye dönük uyumluluğa sahipti (yani, eklentiler kullanılmadan), Atari . 7800 , ek donanım maliyetleri ve geriye dönük uyumluluğun konsolun yalnızca öncekinin yeni bir modeli gibi görünmesine veya geliştiricilerin önceki sistem için oyun yapmayı tercih etmesine neden olabileceğine dair sektör endişeleri nedeniyle.

Daha sonra Sony, oyun geliştiricileri için yeni geliştirme kitleri ve tüketiciler için daha fazla PS2 birimi ekledi. İlk çıkış fiyatı piyasadaki birçok bağımsız DVD oynatıcıdan daha düşük olduğu için PS2'nin yerleşik işlevselliği, kitlesini oyuncuların ötesine de genişletti. Bu, konsolu ev sineması pazarına düşük maliyetli bir giriş yaptı.

PlayStation 2 için pazarlama, orijinal PlayStation'ın ilk günlerinde kullanılan aynı taktiğe geri döndü: hedef kitle olarak 17 yaşındakileri kullanın , çünkü daha genç izleyiciler genç olmayı arzuluyor ve daha yaşlı izleyiciler video oyunlarını eskisi kadar seviyorlar. 17 yaşındayken.

2000 yılının sonunda PS2'nin başarısı, Sega'nın hem finansal hem de rekabet açısından sorunlara neden oldu ve Sega, Batı'daki başarılı lansmanından sadece 18 ay sonra, Mart 2001'de Dreamcast'in durdurulduğunu duyurdu. Dreamcast'in 2001 yılına kadar hala destek almasına rağmen, PS2, yeni rakipleri Nintendo'nun GameCube ve Microsoft'un Xbox'ı ile rekabet etmeden önce 6 aydan uzun bir süre tek altıncı nesil konsol olarak kaldı. Birçok analist, üç konsol arasında yakın bir üç yönlü eşleşme öngördü. Xbox en güçlü donanıma sahipken, GameCube en ucuz konsoldu ve Nintendo, üçüncü taraf geliştiricileri teşvik etmek için politikasını değiştirdi. PlayStation 2 teorik olarak üçü arasında en zayıf spesifikasyona sahipken, kurulu tabanı, güçlü geliştirici taahhüdü ve yerleşik bir DVD oynatıcısı nedeniyle avantajlı bir başlangıç ​​yaptı (Xbox bir adaptör gerektirirken GameCube tamamen destekten yoksundu). ). PlayStation 2'nin ilk oyun dizisi vasat olarak kabul edilirken, bu durum 2001 tatil sezonunda PS2'nin satış ivmesini koruyan ve yeni rakiplerini geride bırakan birkaç gişe rekorları kıran oyunun piyasaya sürülmesiyle değişti. Sony ayrıca Grand Theft Auto serisi ve Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gibi merakla beklenen oyunlar için zamanlanmış PlayStation 2 ayrıcalıklarını güvence altına alarak Xbox'a karşı çıktı .

Sony, Mayıs 2002'de Kuzey Amerika'da konsolun fiyatını 299 ABD Dolarından 199 ABD Dolarına indirerek, GameCube ile aynı fiyatı ve Xbox'tan 100 ABD Doları daha az yaptı. Ayrıca o sıralarda Japonya'da fiyatı düşürmeyi planladı. 2003'te Japonya'da fiyatı iki kez düşürdü. 2006'da Sony, PlayStation 3'ün çıkması beklentisiyle konsolun maliyetini düşürdü .

Sega'nın Dreamcast'inden farklı olarak Sony, ilk birkaç yılında çevrimiçi oyunlara çok az önem verdi, ancak bu, çevrimiçi özellikli Xbox'ın piyasaya sürülmesiyle değişti . Xbox Live'ın piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen Sony, 2002'nin sonlarında PlayStation Network Adapter'ü piyasaya sürdü ve bununla birlikte İnternet oyunlarına aktif desteğini göstermek için SOCOM US Navy SEALs gibi birkaç çevrimiçi birinci taraf oyun yayınladı . Sony ayrıca yoğun bir şekilde reklam yaptı ve çevrimiçi modeli Electronic Arts'ın (EA) desteğine sahipti ; EA, 2004 yılına kadar çevrimiçi Xbox oyunları sunmadı. Her ne kadar Sony ve Nintendo geç başlasa ve her ikisi de sunucuları sağlama sorumluluğunun geliştiriciye ait olduğu merkezi olmayan bir çevrimiçi oyun modelini takip etse de, Sony'nin hamleleri çevrimiçi oyunu önemli bir satış noktası haline getirdi. PS2'nin.

Eylül 2004'te, Grand Theft Auto: San Andreas'ın lansmanı zamanında Sony, PlayStation 2'nin daha yeni ve daha ince bir modelini tanıttı. Sony, yeni modellerin (SCPH-700xx-9000x) piyasaya sürülmesine hazırlanırken, eski modeller (SCPH-3000x-500xx), dağıtım kanalının ünite stokunu boşaltmasına izin verir. Belirgin bir üretim sorununun ardından -Sony'nin talebi hafife aldığı bildirildi- yeni birimin üretiminde kısmen Sony'nin eski birimleri tasfiye etmesi ile yeni birimlerin hazır olması arasındaki eksikliklerden kaynaklanan bir miktar yavaşlamaya neden oldu. Sorun İngiltere'de, bir Rus petrol tankeri Süveyş Kanalı'nda sıkışıp Çin'den İngiltere'ye giden PS2'leri taşıyan bir gemiyi engellediğinde daha da arttı. Kasım ayının bir haftasında, İngiliz satışları, birkaç hafta önceki 70.000 adede kıyasla toplam 6.000 adede ulaştı. Noel'den önceki gün Kuzey Amerika'da 1.700'den fazla mağazada kıtlık vardı.

Sonraki yıllar

2010 yılında Sony, yerleşik bir PlayStation 2'ye sahip bir TV'yi piyasaya sürdü.

PlayStation 2, Sony'nin on iki yıldan fazla üretimin ardından durdurulduğunu açıkladığı 2013 yılına kadar üretilmeye devam etti - herhangi bir video oyun konsolunun en uzun ömürlerinden biri. Japonya için Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin ve Kuzey Amerika için FIFA 14 dahil olmak üzere konsol için yeni oyunlar 2013'ün sonuna kadar yapılmaya devam edildi . PlayStation 2'ye çıkacak son oyun, 8 Kasım 2013'te Birleşik Krallık'ta piyasaya sürülen Pro Evolution Soccer 2014'tür. Japonya'daki sistem için onarım hizmetleri 7 Eylül 2018'de sona ermiştir.

Donanım

Teknik özellikler

Duygu Motoru CPU'su
PlayStation 2 grafik sentezleyici
G/Ç işlemcisi
Grafik sentezleyici
DSP
bellek denetleyicisi
SCPH-10000 anakart
SCPH-70001 anakart
Erken bir SCPH-10000 anakart
Geç bir SCPH-70001 anakart

PlayStation 2'nin ana merkezi işlem birimi (CPU), Sony ve Toshiba tarafından özel olarak tasarlanmış 128 bit R5900 tabanlı " Emotion Engine " dir . Emotion Engine, her biri belirli bir görevi yerine getiren ve aynı kalıba entegre edilmiş sekiz ayrı "birimden" oluşur . Bu birimler, bir merkezi CPU çekirdeği, iki Vektör İşleme Birimi (VPU), bir 10 kanallı DMA birimi, bir bellek denetleyicisi ve bir Görüntü İşleme Birimi (IPU) içerir. Üç arabirim vardır: 36.864 MHz saat hızında çalışan G/Ç işlemcisine bir giriş çıkış arabirimi, grafik sentezleyiciye bir grafik arabirimi ve sistem belleğine bir bellek arabirimi. Emotion Engine CPU, 294,912 MHz (yeni sürümlerde 299 MHz) ve 6.000 MIPS saat hızına ve 6,2 GFLOPS kayan nokta performansına sahiptir .

GPU da aynı şekilde "Grafik Sentezleyici" olarak adlandırılan konsol için özel olarak tasarlanmıştır. Saniyede 75 milyona kadar çokgen oluşturabilen saniyede 2,4 gigapiksel doluluk oranına sahiptir . GPU ayrıca 147.456 MHz saat frekansı ile çalışır. Bu, Emotion Engine'in saat hızının yarısıdır, 4 MB DRAM, hem PAL hem de NTSC televizyonlarda 1280 x 1024 piksel görüntü çıkışı iletebilir . PlayStation 2'nin maksimum renk derinliği 16,7 milyon gerçek renktir . Aydınlatma , doku eşleme , yapay zeka ve oyun fiziği gibi özellikler hesaba katıldığında , konsolun gerçek dünya performansı saniyede 25 milyon çokgendir. PlayStation 2'de ayrıca iki USB bağlantı noktası ve yalnızca SCPH-10000 ila 3900x modelleri için bir IEEE 1394 (Firewire) bağlantı noktası bulunur. Konsolun arkasındaki genişletme yuvasına bir sabit disk sürücüsü takılabilir ve başta popüler Final Fantasy XI olmak üzere belirli oyunları oynamak için gereklidir .

PlayStation 2 için yazılım, esas olarak DVD-ROM'larda dağıtıldı ve bazı başlıklar mavi renkli CD-ROM formatında yayınlandı. Ayrıca konsol, ses CD'lerini ve DVD filmlerini oynatabilir ve neredeyse tüm orijinal PlayStation oyunlarıyla geriye dönük uyumludur . PlayStation 2, PlayStation bellek kartlarını ve denetleyicilerini de destekler, ancak orijinal PlayStation bellek kartları yalnızca orijinal PlayStation oyunlarıyla çalışır ve denetleyiciler, PlayStation 2 oyunları için tüm işlevleri (analog düğmeler gibi) desteklemeyebilir.

Standart PlayStation 2 hafıza kartı 8  megabayt (MB) kapasiteye sahiptir ve MagicGate şifreleme özelliğine sahiptir. PlayStation 2 için, standart 8 MB'tan daha büyük bir bellek kapasitesine izin veren, Sony tarafından üretilmeyen çeşitli bellek kartları mevcuttur.

PlayStation 2, doğal olarak SDTV ve HDTV'de 480i'den 480p'ye video çözünürlükleri çıkarabilir ve Gran Turismo 4 ve Tourist Trophy gibi bazı oyunların, aşağıdaki standartlardan herhangi birini kullanarak yükseltilmiş 1080i çözünürlüğü desteklediği bilinmektedir : kompozit video [gerekir bileşen videosunu oku - video için daha yüksek çözünürlüklü RGB konektörü ](480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (yalnızca aşamalı tarama oyunları ve PS2 Linux için ), YP B P R bileşeni [okumalı kompozit video - video için tek, daha düşük çözünürlüklü sarı konektör] video (çoğu orijinal PlayStation oyununu çoğu HDTV setinin desteklemediği kendi yerel 240p modunda görüntüler) ve D- Terminal . Tüm bu sinyal türleri için kablolar mevcuttur; bu kablolar ayrıca analog stereo ses çıkışı sağlar. Ek olarak, sistemin eski TV'lere bağlanması için bir RF modülatörü mevcuttur.

modeller

Dahili ağ bağlantısını gösteren ince modelin arkası

PlayStation 2, bazıları yalnızca dahili yapı ve diğerleri önemli dış değişiklikler içeren birçok revizyondan geçti.

PS2, öncelikle orijinal "şişman" kasa tasarımına sahip modeller ile 2004'ün sonunda piyasaya sürülen "ince" modeller arasında farklılık gösteriyor. 2010 yılında, Sony Bravia KDL-22PX300 tüketicilerin kullanımına sunuldu. Yerleşik bir PlayStation 2 içeren 22" HD-Ready televizyondu.

PS2 standart rengi mat siyahtır. Seramik beyazı, açık sarı, metalik mavi (aqua), metalik gümüş, lacivert (yıldız mavisi), opak mavi (astral mavi), opak siyah (gece yarısı siyahı), inci beyazı dahil olmak üzere farklı miktarlarda ve bölgelerde çeşitli renk varyasyonları üretildi. , sakura moru, saten altın, saten gümüş, kar beyazı, süper kırmızı, şeffaf mavi (okyanus mavisi) ve ayrıca Okyanusya ve Asya'nın bazı bölgelerinde dağıtılan Sınırlı Üretim renkli Pembe.

Eylül 2004'te Sony, üçüncü büyük donanım revizyonunu açıkladı. Ekim 2004'ün sonlarında piyasaya sürüldü, orijinal sürümlerden daha küçük, daha ince ve daha sessizdi ve yerleşik bir Ethernet bağlantı noktası içeriyordu (bazı pazarlarda aynı zamanda tümleşik bir modeme de sahipti ). Daha ince profili nedeniyle 3,5" genişletme yuvasını içermiyordu ve bu nedenle dahili sabit disk sürücüsünü desteklemiyordu. Ayrıca GameCube'e benzer şekilde daha sonraki bir revizyona kadar (Japonya sürümü hariç) dahili bir güç kaynağından yoksundu ve değiştirilmiş bir Multitap genişletmesine sahipti.Genişletme bölmesinin kaldırılması, HDD kullanımını gerektiren Final Fantasy XI gibi oyunların varlığından dolayı bir sınırlama olarak eleştirildi .

Sony ayrıca , PS2 oyunlarını oynamanın yanı sıra dijital video kaydedici ve DVD yazıcı olarak kullanılabilen PSX adlı bir tüketici cihazı da üretti . Cihaz, 13 Aralık 2003'te Japonya'da piyasaya sürüldü ve XrossMediaBar arayüzünü içeren ilk Sony ürünü oldu. Japon pazarında iyi satmadı ve başka hiçbir yerde geniş çapta piyasaya sürülmedi.

Çevrimiçi destek

PlayStation 2 kullanıcıları, çevirmeli ağ veya geniş bant İnternet bağlantısı kullanarak belirli oyunları İnternet üzerinden oynama seçeneğine sahipti . Orijinal modeller için PlayStation 2 Ağ Adaptörü gerekliyken, ince modeller yerleşik ağ bağlantı noktaları içeriyordu. Microsoft'un daha sonra Xbox konsolu için seçtiği rakip olarak Xbox Live gibi birleşik, abonelik tabanlı bir çevrimiçi hizmete sahip olmak yerine , PlayStation 2'deki çevrimiçi çok oyunculu işlevsellik, oyun yayıncısının sorumluluğundaydı ve üçüncü taraf sunucularda çalışıyordu. Çevrimiçi oynamayı destekleyen birçok oyun, yalnızca geniş bant İnternet erişimini destekledi.

Kontrolörler

PS2'nin denetleyicisi DualShock 2 , PlayStation DualShock ile aynı form faktörüne sahipti .

PlayStation 2'nin DualShock 2 denetleyicisi, selefi ile aynı işlevlerin çoğunu koruyor. Ancak yüz, omuz ve D-pad düğmelerinde 100'den fazla bireysel derinlik seviyesine kadar analog basınç hassasiyeti içerir ve orijinalin dijital düğmelerinin yerini alır. Selefi gibi, DualShock 2 kontrol cihazı da kuvvet geri bildirimi veya "titreşim" işlevine sahiptir. Daha hafiftir ve iki titreşim seviyesi daha içerir .

Özel kontrolörler arasında hafif silahlar ( GunCon ), olta ve makara kontrolörleri, bir Dragon Quest VIII "slime" kontrolörü, bir Final Fantasy X-2 "Tiny Bee" çift tabanca kontrolörü, bir Onimusha 3 katana kontrolörü ve bir Resident Evil 4 elektrikli testere bulunur denetleyici.

çevre birimleri

Göz Oyuncak
DVD uzaktan kumandası
Çok Oyunculu Adaptör
EyeToy kamera
DVD uzaktan kumandası
8MB hafıza kartı
SingStar mikrofonu
Kompozit kablolar
Ağ bağdaştırıcısı
SingStar mikrofonu
Kompozit kablolar
Ağ bağdaştırıcısı

İsteğe bağlı donanım, ek DualShock veya DualShock 2 denetleyicileri, bir PS2 DVD uzaktan kumandası , bir dahili veya harici sabit disk sürücüsü (HDD), bir ağ adaptörü, yatay ve dikey stantlar, PlayStation veya PS2 hafıza kartları , PlayStation veya PS2 için multitap , bir USB hareketli kamera ( EyeToy ), bir USB klavye ve fare ve bir kulaklık .

Orijinal PS2 multitap (SCPH-10090) daha yeni ince modellere takılamaz. Multitap, bellek kartı yuvasına ve denetleyici yuvasına bağlanır ve ince hat üzerindeki bellek kartı yuvası daha sığdır. Bu modeller için yeni ince tasarımlı multitap'lar (SCPH-70120) üretildi; ancak, üçüncü taraf bağdaştırıcılar da orijinal çoklu bağlantıların kullanılmasına izin verir.

PS2'nin ilk sürümleri, bir i.LINK bağlantı noktası aracılığıyla ağa bağlanabilirdi , ancak bu, çok az oyun desteğine sahipti ve kaldırıldı. Bazı üçüncü taraf üreticiler, engelli kişilerin sıradan anahtarlar vb. aracılığıyla PS2'ye erişmesine izin veren cihazlar oluşturmuştur.

JoyTech gibi bazı üçüncü taraf şirketler, PS2 için konsolun arkasına takılan LCD monitör ve hoparlör ekleri üretmiştir . Bunlar, kullanıcıların şebeke elektriği veya benzeri bir güç kaynağı olduğu sürece televizyona erişim olmadan oyun oynamasına izin verir . Bu ekranlar, dizüstü bilgisayar ekranlarına benzer bir şekilde PS2'ye katlanabiliyor .

Dance Dance Revolution , In the Groove ve Pump It Up oyunları ve High School Musical 3: Senior Year Dance gibi müzikli oyunlar için birçok aksesuar vardır . Karaoke Revolution oyunlarıyla kullanım için Konami mikrofonları , çift mikrofon ( SingStar oyunlarıyla birlikte satılır ve yalnızca bu oyunlar için kullanılır), çeşitli "gitar" denetleyicileri ( Guitar Freaks serisi ve Guitar Hero serisi için), davul seti denetleyicisi (kutu setinde satılır) (veya kendi başına) bir "gitar" denetleyicisi ve bir USB mikrofon ( Rock Band ve Guitar Hero serisi, World Tour ve daha yenisi ile kullanım için) ve Taiko: Drum Master için bir taiko davul denetleyicisi ile .

Fare uyumlu oyunları oynamak için resmi bir Sony PlayStation Faresi kullanılmasını gerektiren PlayStation'ın aksine, fare desteğine sahip birkaç PS2 oyunu, standart bir USB farenin yanı sıra bir USB iztopuyla da çalışır . Ek olarak, bu oyunlardan bazıları metin girişi, oyun kontrolü (bir USB fareyle birlikte DualShock veya DualShock 2 oyun kumandası yerine) veya her ikisi için bir USB klavye kullanımını da destekler.

Oyun kütüphanesi

PlayStation 2 yazılımı, CD-ROM ve DVD-ROM'da dağıtılır; CD-ROM'lar mavi ve DVD-ROM'lar gümüş olmak üzere iki biçim disklerinin alt kısımlarına göre farklılık gösterir. PlayStation 2, özellikle yüksek profilli bazı özel oyunlar sunuyordu. Grand Theft Auto , Final Fantasy ve Metal Gear Solid serilerindeki ana girişlerin çoğu konsol için özel olarak yayınlandı. God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts ve Sly Cooper dahil olmak üzere birçok üretken seri PlayStation 2'de başladı . Grand Theft Auto: San Andreas, konsolda en çok satan oyun oldu.

Oyun sürümleri 2004'te zirveye ulaştı, ancak 2006'da PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesiyle düşüşe geçti. Konsol için son yeni oyunlar Asya'da Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin , Kuzey Amerika'da FIFA 14 ve Avrupa'da Pro Evolution Soccer 2014 idi. 30 Haziran 2007 itibariyle, birden fazla bölgede ayrı başlıklar olarak piyasaya sürülen oyunlar da dahil olmak üzere dünya çapında toplam 10.035 yazılım başlığı piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

PlayStation 2'nin 2000 yılındaki ilk incelemeleri, donanım ve grafik yeteneklerini, DVD oynatma yeteneğini ve sistemin orijinal PlayStation için oyunlar ve donanımla geriye dönük uyumluluğunu öven eleştirmenler ile konsolu büyük beğeni topladı. İlk eleştiri noktaları, o sırada çevrimiçi desteğin olmaması, yalnızca iki denetleyici bağlantı noktasının dahil edilmesi ve 2000'deki Dreamcast'e kıyasla sistemin piyasaya sürüldüğü fiyatı içeriyordu. 2001'de PC Magazine konsolu " olağanüstü " olarak nitelendirdi ve "kayda değer" Emotion Engine CPU, 32MB RAM, IEEE 1394 desteği (Sony tarafından "i.LINK" ve Apple tarafından "FireWire" olarak markalanmıştır) ve konsolun "pahalı" oyunlarını eleştirirken iki USB bağlantı noktası gibi "bileşenleri" ve multitap aksesuarı olmadan yalnızca iki denetleyici desteği .

Daha sonraki incelemeler, özellikle rakip GameCube ve Xbox sistemlerinin piyasaya sürülmesinden sonra , PlayStation 2'nin geniş oyun kitaplığını ve DVD oynatmasını övmeye devam ederken, PlayStation 2'nin yeni sistemlere kıyasla daha düşük grafik performansını ve Xbox'a kıyasla ilkel çevrimiçi hizmetini rutin olarak eleştiriyor . canlı _ 2002'de CNET , konsolu 10 üzerinden 7,3 olarak değerlendirdi ve "en yeni veya en güçlü" olmamasına rağmen "güvenli bahis" olarak nitelendirdi ve konsolun "daha pürüzlü kenarlara sahip oyun içi grafikler sağladığını" belirtti. CNET ayrıca konsolun video kalitesinin "geçerli" olduğunu ve oynatma kontrollerinin "ilkel" olduğunu iddia ederek DVD oynatma işlevini eleştirdi ve kullanıcılara bir uzaktan kumanda satın almalarını önerdi. Konsolun iki denetleyici bağlantı noktası ve hafıza kartlarının yüksek maliyeti de bir eleştiri noktasıydı.

PlayStation 2'nin ince modeli, inanılmaz derecede küçük boyutu ve yerleşik ağı nedeniyle olumlu eleştiriler aldı, ancak orijinal modelin yerleşik fanının hariç tutulması nedeniyle kolayca aşırı ısınması nedeniyle eleştirildi. Ayrı bir güç adaptörü gereksinimi eleştirilirken, üstten yüklemeli disk sürücüsünün, orijinal modelin tepsiden yüklemeli sürücüsüne kıyasla kırılma olasılığının daha düşük olduğu kaydedildi.

Satış

PlayStation 2'ye olan talep, kullanım ömrünün büyük bir bölümünde güçlü kaldı ve 31 Mart 2000'de Japonya'da 1,4 milyondan fazla sattı. 31 Mart 2001'e kadar dünya çapında 10,6 milyondan fazla birim satıldı. 2005'te PlayStation 2, ulaşılan en hızlı oyun konsolu oldu. Lansmanından itibaren 5 yıl 9 ay içinde başarıya ulaşarak 100 milyon adet sevk edildi; bu, 4 yıl sonra Nintendo DS'nin lansmanından sonraki 4 yıl 5 ayda 100 milyon sevkiyata ulaşmasıyla aşıldı . Temmuz 2009 itibariyle, sistem dünya çapında 138,8 milyon birim satmıştı ve bu birimlerin 51 milyonu PAL bölgelerinde satıldı .

Genel olarak, Sony'nin sistemin güncel satış numaralarını sağlamayı resmi olarak durdurduğu 31 Mart 2012 tarihine kadar dünya çapında 155 milyondan fazla PlayStation 2 birimi satıldı.

ev yapımı bira geliştirme

Homebrew programlarını kullanarak bir PS2'de çeşitli ses ve video dosyası formatlarını oynatmak mümkündür. Homebrew programları ayrıca orijinal PS2 DVD oyunlarının yamalı yedeklerini değiştirilmemiş konsollarda oynatabilir ve eski modellerde yüklü bir sabit sürücüye perakende diskler yükleyebilir. PS2 için eski bilgisayar ve oyun sistemlerinin Homebrew emülatörleri geliştirildi.

Sony, PS2 için klavye , fare , Ethernet adaptörü ve HDD içeren bir pakette Linux tabanlı bir işletim sistemi olan PlayStation 2 için Linux'u piyasaya sürdü. Avrupa ve Avustralya'da PS2, birlikte verilen demo diskte ücretsiz bir Yabasic tercümanı ile birlikte gelir. Bu, kullanıcıların PS2 için basit programlar oluşturmasına olanak tanır. NetBSD projesinin bir bağlantı noktası ve alternatif bir Debian tabanlı dağıtım olan BlackRhino GNU/Linux da PS2 için kullanılabilir.

Varis

PlayStation 3, Kasım 2006'da Japonya ve Kuzey Amerika'da ve Mart 2007'de Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Ayrıca bakınız

Referanslar

alıntılar

Kaynakça