MSX - MSX

MSX
MSX-Logo.svg
Sony HitBit HB-10P (Beyaz Arka Plan).jpg
Sony MSX, Model HitBit 10-P
geliştirici ASCII Şirketi , Microsoft
Üretici firma Ulusal , Sony , Pioneer , Panasonic , Samsung , Sharp , Philips , Canon , Yamaha , Toshiba , Mitsubishi , Sanyo , JVC , Fujitsu , Spectravideo , GoldStar , Hitachi , Kyocera , Yashica , Daewoo , Dragon MSX , Casio
Tip Ev bilgisayarı
Yayın tarihi 21 Ekim 1983 (MSX)
Durdurulan 1993 (MSX turboR)
İşletim sistemi MSX-DOS / MSX TEMEL
İşlemci
Hafıza 8–512 KB
Grafikler TMS9918

MSX , 16 Haziran 1983'te Microsoft ve ASCII Corporation tarafından duyurulan standartlaştırılmış bir ev bilgisayarı mimarisidir . Başlangıçta Microsoft tarafından Doğu sektörü için bir ürün olarak tasarlanmış ve daha sonra Microsoft'ta başkan yardımcısı ve şirketin yöneticisi olan Kazuhiko Nishi tarafından ortaklaşa pazarlanmıştır . ASCII Şirketi. Microsoft ve Nishi, projeyi, ev video kaset makineleri için VHS standardı ile aynı şekilde, dönemin çeşitli ev bilgisayar sistemi üreticileri arasında birleşik standartlar yaratma girişimi olarak tasarladı .

MSX sistemleri Japonya'da ve diğer birçok ülkede popülerdi . Sonunda sadece Japonya'da 5 milyon MSX tabanlı birim satıldı. Microsoft'un katılımına rağmen, Amerika Birleşik Devletleri'nde birkaç MSX tabanlı makine piyasaya sürüldü. Halk için ilk ticari MSX, 21 Ekim 1983'te piyasaya sürülen bir Mitsubishi ML-8000 idi ve böylece resmi "yayınlanma tarihini" belirledi.

MSX kısaltmasının anlamı tartışma konusu olmaya devam ediyor. 2001'de Kazuhiko Nishi, birçok kişinin yerleşik Microsoft Extended BASIC'e ( MSX BASIC ) atıfta bulunarak "Microsoft Extended" dan türetildiğini varsaydığını hatırlattı . Diğerleri bunun "Matsushita-Sony" anlamına geldiğine inanıyordu. Nishi, 1985'te adını MX füzesinden aldığını söylese de, ekibin orijinal tanımının "Yazılım Değiştirilebilirliği Olan Makineler" olduğunu söyledi . 2020 yılındaki kitabına göre yeni standardın adının VHS gibi üç harften oluşması gerektiğini düşünmüştür . "MSX"in uygun olduğunu hissetti çünkü "Microsoft'un sonraki" anlamına geliyor ve ayrıca Matsushita ( Panasonic ) ve Sony'nin ilk harflerini içeriyor .

Başarısı Önce Nintendo 'ın Aile Bilgisayar , MSX gibi büyük Japon oyun stüdyoları hangi platformu oldu Konami ve Hudson Soft video oyunları üretti. Metal Gear serisi , örneğin, ilk MSX donanım için yazılmıştır.

Tarih

Spectravideo SV-328 MSX standart öncüsü. Birçok MSX programı, ev programcıları tarafından gayri resmi olarak SV-328'e taşındı.

1980'lerin başında, çoğu ev bilgisayarları üretilen Japonya gibi NEC PC-6001 ve PC-8000 serisi, Fujitsu 'ın FM-7 ve FM-8 ve Hitachi ' in Temel Usta bir varyantını özellikli Microsoft BASIC entegre tercüman yerleşik ROM'larına . Bu bilgisayarların donanım tasarımı ve BASIC'lerinin çeşitli lehçeleri uyumsuzdu. Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer ve Sanyo gibi diğer Japon tüketici elektroniği firmaları , yeni ev bilgisayarı pazarına girmenin yollarını arıyorlardı.

Büyük Japon elektronik şirketleri 1960'larda bilgisayar pazarına girdi ve Panasonic (Matsushita Electric Industrial) da ana bilgisayar bilgisayarları geliştiriyordu . Ancak, 1964 Yaz Olimpiyatları'ndan sonra Japon ekonomisi bir durgunlukla karşı karşıya kalırken , Panasonic bilgisayar işinden ayrılmaya karar verdi ve ev aletlerine odaklandı. Karar büyük bir başarı getirdi ve Panasonic en büyük elektronik şirketlerinden biri haline geldi. 1970'lerin sonlarında şirket, ev aletleri dışında yeni işler açmayı amaçladı. Ayrıca mikrobilgisayar devrimi Panasonic'in potansiyeline ilgi duymasını sağladı. Panasonic'in distribütörlerinden biri olan Yamagata National, Panasonic'in başkanı Toshihiko Yamashita'ya, "Son zamanlarda, NEC'in kişisel bilgisayarları Yamagata'da da iyi satıyor ve bayilerimiz de ürün talep ediyor. Ancak, sadece kişisel bilgisayarları değil, aynı zamanda ev aletlerini de satın almalıyız. NEC'den. Bence Matsushita'nın da kişisel bilgisayarlar geliştirmesi gerekiyor". Yamashita, başkan yardımcısı Shunkichi Kisaka'ya kişisel bir bilgisayar geliştirmesini emretti ve Kisaka, Matsushita Ar-Ge Merkezi'nden Kazuyasu Maeda'yı aradı.

Maeda, Nishi'den geliştirme konusunda işbirliği yapmasını istedi. Zaten birbirlerine yakınlardı. NEC'in düzenlediği bir seminerde tanıştıklarında ikisinin de Kobe'den olduğunu ve aynı üniversiteden mezun olduklarını fark ettiler . Sık sık birbirleriyle ev bilgisayarları hakkında konuşurlardı. Aynı zamanda Spectravideo , yeni ev bilgisayarları için bir yazılım edinmek üzere Microsoft ile temasa geçti. Nishi , Spectravideo ile görüşmek için Hong Kong'a gitti ve prototipinde bazı iyileştirmeler önerdi. Spectravideo'nun başkanı Harry Fox, Nishi'nin tekliflerini kabul etmeye istekliydi. Nishi, makinesine dayalı birleşik bir standart yaratmayı düşündü ve Maeda onun fikrine katıldı. Nishi, Panasonic ve Sony'yi ev bilgisayarlarının geliştirilmesine dahil etmek istedi. Video kaset formatları için rekabet ediyorlardı , ancak Sony'den Nobuyuki Idei teklifini kabul etti. Idei , Sony'nin ilk kişisel bilgisayarı olan SMC-70 , Sony bilgisayar işine başladığında pazarda zorluklarla karşılaştığından, Sony'nin geliştirilmesinde Panasonic ile işbirliği yapması gerektiğini düşündü . Maeda da NEC'i davet etmek istedi, ancak NEC kendi yoluna gitmeyi seçti.

Nishi, MSX'i ev bilgisayarları için tek bir endüstri standardı yaratma girişimi olarak önerdi. Başarısı esinlenerek VHS için bir standart olarak video kaset kaydediciler ile birlikte birçok Japon elektronik üreticileri GoldStar , Philips ve Spectravideo inşa edilmiş ve MSX bilgisayarları terfi. Üzerinde MSX logosu bulunan herhangi bir donanım veya yazılım, diğer üreticilerin MSX ürünleriyle uyumluydu. Özellikle, genişleme kartuşu formu ve işlevi standardın bir parçasıydı; herhangi bir MSX genişletme veya oyun kartuşu herhangi bir MSX bilgisayarında çalışır.

Nishi'nin standardı, Spectravideo SV-328 bilgisayarı etrafında oluşturuldu . Standart, temel olarak birkaç hazır parçadan oluşuyordu ; Ana işlemci bir 3.58 MHz olduğunu Zilog Z80 , Texas Instruments TMS9918 grafik çipi 16  KB adanmış VRAM'den , ses ve kısmi I / O desteği tarafından sağlanan AY-3-8910 tarafından üretilen çip genel Instrument (Gl) ve klavye gibi paralel G/Ç için bir Intel 8255 Programlanabilir Çevre Birimi Arayüzü yongası kullanıldı. Bu, ColecoVision ve Sega SG-1000 video oyun sistemleri gibi dönemin diğer birçok ev bilgisayarı ve oyun konsolu tarafından paylaşılan bir bileşen seçimiydi . Genel sistem maliyetini azaltmak için birçok MSX modeli , tutkal mantığı , 8255 PPI, YM2149 uyumlu ses yongası ve daha fazlasını, hatta bazen Z80 CPU'yu entegre eden " MSX-Engine " olarak bilinen özel bir IC kullandı . Ancak, hemen hemen tüm MSX sistemleri , orijinal SV-328'e kıyasla fiyatı artırarak , ciklet klavye yerine profesyonel bir klavye kullandı . Sonuç olarak, Microsoft'un MSX BASIC'inin yanı sıra bu bileşenler , MSX'i biraz pahalı olsa da rekabetçi bir ev bilgisayarı paketi haline getirdi.

ilk

Sovyet okulları için tasarlanmış Yamaha YIS503II MSX Kişisel Bilgisayar—"КУВТ" kısaltması "Bilgisayar Ekipmanı Öğretimi Sınıfı)" anlamına gelir.
Canon V-20 64 KB vardır RAM onun küçük kardeşi ise V-10 , 16 KB vardır.

27 Haziran 1983'te MSX bir basın toplantısında resmen duyuruldu ve bir dizi büyük Japon firması makineleri tanıtma planlarını açıkladı. Japon şirketleri, Commodore liderliğindeki bir fiyat savaşının sancıları içinde olan, son derece rekabetçi ABD ev bilgisayarı pazarından kaçındı . Yalnızca Spectravideo ve Yamaha, ABD'de kısa süreliğine MSX makinelerini pazarladı Spectravideo'nun MSX'i çok az başarı elde etti ve Yamaha'nın çeşitli MIDI ekipmanlarıyla arayüz oluşturmak üzere inşa edilen CX5M modeli, standart bir kişisel bilgisayardan çok dijital bir müzik aracı olarak faturalandırıldı.

Evrim

MSX dört nesil üretti. İlk üçü, MSX (1983), MSX2 (1985) ve MSX2+ (1988), Z80 mikroişlemcisine dayalı 8 bit bilgisayarlardı . MSX2+ yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü.

Başlangıçta yeni bir MSX3'ün 1990'da piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak Yamaha tarafından tasarlanan VDP'nin geliştirilmesindeki gecikmeler, piyasaya son teslim tarihini kaçırmasına neden oldu . Yerine, ASCII Corporation tarafından MSX3 için tasarlanan yeni özel 16-bit R800 mikroişlemcisini kullanan MSX TurboR piyasaya sürüldü , ancak DMA ve 24 bit adresleme gibi özellikler devre dışı bırakıldı. MSX2+ gibi, MSX TurboR da yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. 1990 yılında MSX TurboR standardı duyurulduğunda, yalnızca Panasonic MSX bilgisayarları üretiyordu. İlk modeli FS-A1ST orta düzeyde bir başarı ile karşılaştı, ancak 1991'de tanıtılan yükseltilmiş model FS-A1GT, 99800 yen'lik yüksek perakende maliyeti nedeniyle kötü satıldı. TurboR'nin üretimi 1993 yılında Panasonic'in 3DO'nun piyasaya sürülmesine odaklanmaya karar vermesiyle sona erdi . VDP sonunda, piyasanın hareket ettiği planlanan son tarihten iki yıl sonra, 1992'de teslim edildi. Mali kaybını azaltmak amacıyla Yamaha, neredeyse tüm V9958 uyumluluğunu ortadan kaldırdı ve ortaya çıkan V9990 E-VDP III'ü PC VGA grafik kartları için bir video yonga seti olarak orta düzeyde bir başarı ile pazarladı.

Darbe

Hotbit tarafından geliştirilen, Sharp 'ın Epcom ev bilgisayar bölümü, içinde bir hit oldu Brezilya'da .
Daewoo tasarımına dayalı olarak Arjantin'de Telematica (1988) tarafından yapılan Talent TPC-310 MSX2 bilgisayar. İspanya'da beyaz bir kasada "Dynadata" markası olarak satıldılar.
Yamaha tarafından Japonya'da Kuveytli Al Alamiah şirketi için yapılan MSX Sakhr AX150 ( صخر ), Mısır'da ve Körfez İşbirliği Konseyi ülkelerinde satıldı .

Japonya, Güney Kore, Arjantin ve Brezilya'da MSX, 1980'lerin önde gelen ev bilgisayar sistemiydi. Kıta Avrupasında, özellikle Hollanda ve İspanya'da oldukça popülerdi. Ağa bağlı Yamaha MSX bilgisayarlarıyla dolu sınıflar , bazı Arap ülkelerinde, Sovyetler Birliği'nde ve Küba'daki okullarda bilişim öğretimi için kullanıldı ve devlet okullarında yaygın olarak kullanıldı ve bu da Küba hükümetinin öğrencileri bilgisayar konularında eğitmesine izin verdi. Toplamda, Japonya'da 9 milyon MSX bilgisayar satıldı ve bu onu nispeten popüler hale getirdi. Ancak MSX, diğer pazarlarda sınırlı bir şekilde benimsenmesi nedeniyle öngörülen dünya çapında bir standart haline gelmedi. MSX'in bu pazarlardaki başarısızlığı ortaya çıkmadan önce, ABD'li üretici Commodore Business Machines , 1980'lerin başında ürün hattını elden geçirdi ve Plus/4 ve Commodore 16 gibi MSX bilgisayarların özellikleriyle daha iyi rekabet etmesi amaçlanan modelleri tanıttı .

Rakip 8-bit bilgisayarlarla karşılaştırıldığında, Commodore 64 1985 yılına kadar dünya çapında 22-30 milyon adet sattı ve bir on yıl daha satılmaya devam etti. Apple II 6 milyon satılan ZX Spectrum 5 milyon birim üzerinde, Atari 8 bit en az 4 milyon adet satılan Amstrad CPC 3 milyon adet satılan ve Tandy TRS-80 Model 1 250.000 adet satılan.

Bir Sony MSX2 makinesi, Rus Mir uzay istasyonuna uzaya fırlatıldı .

benzer sistemler

MSX'e en çok benzeyen sistem, Spectravideo SV-328 ev bilgisayarıydı (Spectravideo, MSX sistemlerinin fiili lansmanından önce reklamlarda "MSX uyumlu" olduğunu bile iddia etti, ancak onunla tamamen uyumlu değildi). Bu, yeni ve kısa ömürlü bir tür yazılım kırmaya yol açtı : dönüştürme . MSX oyunları SV-328 bilgisayarında oynanamaz olduğundan, SV-328 krakerleri (MSX) oyunlarını SV-328 üzerinde çalışacak şekilde değiştirmek için bir yöntem geliştirdi. Çoğu durumda bu, MSX BIOS'un teyp veya disketten SV-328'e indirilmesini içeriyordu . Spectravideo daha sonra MSX standardına tamamen bağlı olan SVI- 728'i piyasaya sürdü .

Sega SG-1000 , MEMOTECH MTX , Tatung Einstein ve ColecoVision tüm MSX1 standardı ile büyük benzerlikler gösterir, ama hiçbiri onunla tamamen uyumludur. Bu sistemler arasında oyun taşımak biraz kolaydır. Her ikisi de aynı CPU'ya sahip olduğundan, Spectrum 128 aynı ses çipine sahip olduğundan ve ZX Spectrum'un grafik modu MSX'in ekran-2 modunda kolayca taklit edilebildiğinden, oyunları ZX Spectrum'dan MSX'e taşımak çok yaygındı .

yerelleştirme

Varsayılan olarak MSX makinelerinde sabit kodlanmış bir karakter seti ve klavye tarama kodu işleme algoritması bulunur. MSX, donanım yazılımı (BIOS) düzeyinde tam uygulama yazılımı uyumluluğuna sahipken, küçük donanım farklılıkları nedeniyle, BIOS'un farklı PC'den bir başkasıyla değiştirilmesi, hatalı tarama kodu çevirilerine ve dolayısıyla uygulama yazılımı için klavye alt sisteminin hatalı davranışına neden olabilir.

2011'de AGE Labs, her modelin birkaç yerelleştirmeyi desteklemesini amaçlayan Dil Paketi ürün yazılımını tanıttı. Varsayılan olarak Kanji-ROM yerine GR8BIT'e yüklenir, başlangıçta makinenin karakter setini ve klavye düzenini değiştirmeye izin verir. Bu, Japonca, Rusça, Uluslararası ve Portekizce yerel ayarlar arasında geçiş yapılmasına ve yeni tanıtılan LANG BASIC komutu kullanılarak makinenin çalışması sırasında yerel ayarların değiştirilmesine olanak sağladı. Seçilen yerel ayar, kullanılmayan RTC NVRAM bellek alanına depolanır .

Oyunlar

MSX'te birkaç popüler video oyunu serisi kuruldu:

Diğerleri, sisteme özgü çeşitli başlıklar veya diğer formatlardaki oyunların büyük ölçüde elden geçirilmiş sürümleri dahil olmak üzere MSX'te çeşitli taksitler aldı:

Üreticiler

Yashica YC-64 Bilgisayar ve Video Oyun Konsolu Müzesi'nde bilgisayar Helsinki 2012 yılında.
MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah, Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , Ulusal / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung /Fenner, Daewoo/Yeno , Gradiente , Keskin / Epcom, Yetenek.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (aka JVC ), Toshiba , Ulusal / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS/CIEL*, DDX*, Daewoo/Yeno , NTT , Talent.
MSX2+
Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS/CIEL*, DDX*.
MSX TurboR
Panasonic .
kendin yap MSX
YAŞ Laboratuvarları

* Klonlar veya lisanssız ekipman.

Miras

2001 Canlanma

2001 yılında, Kazuhiko Nishi, MSXPLAYer adlı resmi bir MSX emülatörü etrafında bir 'MSX Revival' başlattı. Bu, tüm MSX telif hakları MSX Derneği tarafından korunduğu için tek resmi MSX öykünücüsüdür . 2004'te Hollandalı bir şirket olan Bazix , MSX ticari markaları, telif hakları ve lisanslama ile ilgili herhangi bir soru için İngilizce irtibat kişisi olarak MSX Association'ın Avrupa'daki temsilcisi olduklarını duyurdu . 17 Ekim 2006'da Bazix, 14 oyun seçeneğiyle İngilizce ve diğer dillerde MSX oyunları satan bir web sitesi olan WOOMB.Net'i başlattı. Japonya'da, oyun satışları Project EGG aracılığıyla daha erken başladı. WOOMB.Net bu ve sunduğu diğer Japon hizmetlere İngiliz meslektaşı oldu D4 İşletme da Ağustos 2006'da "adında yeni MSX2 uyumlu sisteminin piyasaya duyurulan, bir çip-MSX bir dayalı bir sistem", Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA . Tek çip-MSX", konsept olarak, aynı zamanda tek bir FPGA çipi temelinde inşa edilmiş bir Commodore 64 klonu olan C-One'a benzer . Yeni MSX sistemi, şeffaf mavi plastikten yapılmış bir kutuya yerleştirilmiştir ve standart bir monitör (veya TV) ve bir PC klavyesi ile kullanılır.İki adet MSX kartuş yuvası vardır ve MSX-MUSIC ve SCC+ ses uzantılarını destekler.Bir SD/MMC-flashcard , bir disk sürücüsünü taklit eden harici bir depolama ortamı olarak kullanılabilir ve MSX-DOS'u başlatmak için kullanılabilir VHDL programlanabilir donanımı nedeniyle , MSX-DOS altında bir yeniden yapılandırma programı çalıştırarak cihaza yeni donanım uzantıları vermek mümkündür. "Tek çip-MSX" ayrıca iki USB konektörüne sahiptir. bazı destekleyici VHDL kodları eklendikten sonra kullanılabilir.

7 Haziran 2008'de MSX Resource Center Foundation, MSX ticari markasının "MSX Association"dan "MSX Licensing Corporation"a geçtiğini bildirdi ve MSX'in "MSX Licensing Corporation" olarak adlandırılan bir Benelux ticari marka kayıt sayfasına atıfta bulundu. 28-10-2013 tarihine kadar hak sahibi kuruluş. O sırada kaynak olarak bağlantı verdikleri 'MSX Licensing Corporation' web sitesinde "Yenilikçi bilgisayar platformu MSX'i yeniden canlandırmayı planlıyoruz" yazan bir yazı vardı. Ancak, web sitesi daha sonra yalnızca "ITNY & Partners" logosunu ve ITNY & Partners İngilizce ve Japonca web sitelerine bir bağlantı içerecek şekilde değiştirildi ve MSX Licensing Corporation'dan hiç söz edilmedi. 26 Haziran 2008'de Bazix, web sitelerinin ön sayfasında, "ticari MSX Revival'ı Japon sınırlarının ötesine taşıma" ve "Müşterilerin transferi" hedeflerine ulaşamadıkları için artık MSX Association'ın temsilcisi olmadıklarını bildirdi. MSX Association'dan MSX Licensing Corporation'a MSX ticari markası" ve "Western One Chip MSX projesinde herhangi bir zamanda herhangi bir ilerlemeye ilişkin bir görünüm yok". Bunun bir sonucu olarak, WOOMB.Net , web sitesi Bazix web sitesine yönlendirilerek, "MSX Association'ın katkılarından bağımsız bir çözüm tamamlanana kadar" çevrimdışı duruma getirilir. Görevlerine göre, D4 ​​Enterprise ve MSX Licensing Corporation ile "bir veya daha fazla retro oyunla ilgili projede" işbirliği yapacaklar.

4 Temmuz 2008'de, MSX Association'ın "Avrupa'daki MSX Association için tek resmi iletişim yeri" olduğunu belirten Avrupa iletişim web sitesi, MSX ticari markasının ve telif hakkının 1983'ten beri MSX Licensing Corporation'ın elinde olduğunu bildirdi. Dr. Kazuhiko Nishi başkanlığındaki MSX Derneği, MSX'in ticari markalarını, logosunu ve telif haklarını yöneten MSX Licensing Corporation'ın operasyonel bölümüdür. Aynı makaleye göre, D4 ​​Enterprise "ESE Artists' Factory'nin 1chipMSX'teki çalışmalarının ve Project Egg'deki yazılım lisanslarının kullanımı için MSX Association'a telif ücreti ödemeyi reddediyor", dolayısıyla Kazuhiko Nishi ile MSX Licensing Corporation aracılığıyla 'doğrudan' ilgileniyorlar. . Makale, '1chipMSX'in ('One Chip MSX' veya 'OCM' olarak da bilinir) temel aldığı 'ESE MSX System 3'ten de bahseder.

5 Temmuz 2008'de MSX Derneği'nin Avrupa web sitesi, D4 Enterprise'ın 1chipMSX'i yasa dışı olarak sattığını bildiren bir duyuru yayınladı . Aynı gönderide , Bazix'in ilişkilerini kesmesi nedeniyle artık Bazix'in Avrupa'daki temsilcisi olmadığı belirtildi .

2011 Canlanma

Montajlı GR8BIT kiti

2011 yılında, AGE Labs , MSX Licensing Corporation tarafından lisanslanan, öğrenme amaçlı kendin yap bilgisayarı olan GR8BIT adlı bir MSX kitinin piyasaya sürüldüğünü duyurdu . Kitin fiyatı 499 $'dır ve bir ATX kasası, güç kaynağı, disket sürücü, sabit disk, PS/2 klavye ve monitör dışında çalışan bir MSX2 uyumlu bilgisayarı bir araya getirmek için gerekli tüm bileşenleri içerir. Ayrıca montaj ve işletim kılavuzları ve satıcı ve topluluk desteğinden ("GR8BIT Mühendislik Topluluğu"ndan) derlenen bir ek ile birlikte gelir.

2014 Canlanma

SymbOS , alternatif bir işletim sistemi

Zemmix Neo'yu yapan Koreli forum üyelerinden bazıları, IQ-2000 (MSX2. Made in Korea. Daewoo Electronics ) ile benzer özelliklere sahip olan Mini IQ3000 Cutie adlı MSX'in yeni bir versiyonunu oluşturdular. 1ChipMSX'e dayanıyor ancak bazı özel özelliklere sahip. 'Tarama Hattı Oluşturucu' ve 'Çoklu Dil Desteği' gibi. Tarama çizgisi oluşturucu, MSX ekranını daha iyi kalitede göstermek için tarama çizgileri oluşturur. Aynı anda 2 dili destekler. Normalde Korece yazı tipini gösterir ve MSX'in Korece sürümü olarak çalışır ancak önyükleme sırasında 'del' tuşuna basıldığında Japonca moduna geçer. Varsayılan mod Korece olsa da, Japonca sürüm yazılımı yürütülürken Japonca karakterleri gösterdiğinden varsayılan yazı tipi ayırma tablosu Japonca'dır.

2019 Canlanma

MSX Philips VG8020
MSX Philips VG8020

2019'da bir grup hayran, MSX Mini Replica adlı ürünü geliştirdi . MSX, MSX2, MSX2 + ve Turbo R nesillerinin yazılımlarıyla uyumlu Philips VG-8020 bilgisayarın 1:2 ölçekli bir reprodüksiyonudur. 2 USB bağlantı noktası, bir HDMI video çıkışı içerir ve dahili olarak C64 Mini ile aynı donanımı kullanır . MSX Player adlı ek bir çevre biriminin bağlanması, orijinal oyunları ROM kartuşunda çalıştırabilir.

2020 Canlanma

Phillips Müzik Modülü
Phillips Müzik Modülü

MSXVR bilgisayarların MSX ailesi ile 2020 ve uyumlu yayımlanan bir bilgisayardır. En yeni Zemmix oyun konsolları gibi, orijinal MSX çevre birimlerini bağlamak için ek devreli bir Raspberry Pi kartına da dayanmaktadır .

Sistem özellikleri

MSX MSX2 MSX2+ MSX TurboR
Serbest bırakmak Dünya çapında (1983) Dünya çapında (1985) Yalnızca resmi olarak Japonya'da (yükseltme yoluyla Avrupa ve Brezilya'da mevcuttur) (1988) Sadece Japonya (1990)
İşlemci 3.58 MHz'de çalışan Zilog Z80 A 3.58 MHz'de çalışan Zilog Z80A 3.58 MHz'de çalışan Zilog Z80 uyumlu (Panasonic'in MSX2+ modelleri yazılım tarafından 5.37 MHz'de çalışacak şekilde ayarlanabilir, ancak bu standardın bir parçası değildir)
  • 7.16 MHz'de çalışan R800 (talimatlar Z80'den yaklaşık 4 kat daha az saat tıklaması kullanır, bu nedenle Z80 ile karşılaştırıldığında genellikle 28.6 MHz olarak belirtilir)
  • Geriye dönük uyumluluk için 3,58 MHz'de çalışan Zilog Z80A uyumlu (T9769C MSX Motorunda yerleşiktir )
ROM 32 KB 48 KB 64 KB 96 KB
  • BIOS + Genişletilmiş BIOS (32 KB)
  • MSX BASIC V2.0 veya V2.1 (16 KB)
  • DiskROM (16 KB) (isteğe bağlı, ortak)
  • MSX-Audio BIOS (32 KB) (isteğe bağlı, yerleşik bu BIOS ile bilinen hiçbir makine yoktur)
  • BIOS + genişletilmiş BIOS (32 KB)
  • MSX BASIC V3.0 (16 KB)
  • DiskROM (16 KB) (isteğe bağlı, çok yaygın)
  • Kun-BASIC (16 KB) (isteğe bağlı)
  • Kanji ROM'u (isteğe bağlı)
  • BIOS + Genişletilmiş BIOS (48 KB)
  • MSX BASIC V4.0 (16 KB)
  • DiskROM (16 KB)
  • Kun-BASIC (16 KB)
  • Kanji ROM'u (256 KB)
  • Bellenim (4 MB)
Veri deposu Minimum 8 KB, çoğu makine 32 veya 64 KB sağlar; 128 KB'lık makineler var Minimum 64 KB, Avrupa'da yaygın olarak 128 KB, Japon bilgisayarlarında 64 KB, 512 KB'a kadar olan makineler yapılmıştır. Normalde bellek eşlenir ( yuva başına maksimum 4  MB ) Genellikle 64 KB (Japon bilgisayarlarda), normal olarak eşlenen bellek (yuva başına maksimum 4 MB) 256 KB (FS-A1ST) veya 512 KB (FS-A1GT)
  • Bellek eşlemeli (4 MB/yuva maks.)
  • Ek olarak 16 KB (FS-A1ST) veya 32 KB (FS-A1GT) SRAM (pille çalışan)
Video görüntü işlemcisi Texas Instruments TMS9918 ailesi
  • Video RAM'i: 16 KB
  • Metin modları: 40×24 ve 32×24
  • Çözünürlük: 256×192 (16 renk). Gerçekte, sadece 15 renk tonu mevcuttur, çünkü tıpkı Sinclair Spectrum gibi siyah için iki kod vardır. Ancak Spectrum'dan farklı olarak, siyahlardan biri aslında " saydamdır ", bu nedenle MSX video resmi , örneğin bir video diskinden gelen başka bir video sinyali üzerine bindirilebilir .
  • Sprite: 32, 1 renk, yatay çizgi başına maksimum 4
Yamaha V9938 (diğer adıyla MSX-Video) Tüm MSX video modlarını destekler
  • Artan video RAM'i: 128 KB (bazen 64 KB)
  • Yeni metin modu: 80×24
  • MSX 1'in öznitelik çakışması olmayan yeni bit eşlemli video modları
  • Yeni çözünürlükler: 512×212 (512'den 16 renk) ve 256×212 (256 renk)
  • Artan sayıda ve daha gelişmiş sprite: 32, 16 renk, yatay çizgi başına maksimum 8
  • Kopyalama, satırlama, doldurma vb. için donanım hızlandırma
  • INTERLACING çift dikey çözünürlüğe
  • Dikey kaydırma kaydı
  • Dikey ve yatay ekran ofset kaydı
Yamaha V9958
  • Minimum video RAM'i artık 128 KB'dir. 192 KB'a kadar desteklenir.
  • 19268 eşzamanlı renk ile yeni bir 256×212 YJK video modu
  • 12499 eşzamanlı renk ile yeni bir 256×212 karışık YJK/RGB video modu
  • yatay kaydırma kaydı
Yamaha V9958 (diğer adıyla MSX-Video), yani MSX2+ ile aynı yetenekler
ses çipi Genel Enstrüman AY-3-8910 (PSG) Yamaha YM2149 (PSG)
  • Yamaha YM2149 (PSG)
  • İsteğe bağlı ses yongası: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Müzik)
  • PCM
    • 8 bit tek kanal (DMA yok), BIOS rutinlerini kullanarak maksimum 16 kHz
    • Mikrofon yerleşik
  • (Yalnızca FS-A1GT): MIDI girişi/çıkışı
Saat çipi (Yüklü değil.) Ricoh RP5C01 (veya uyumlu)
medya

çevre birimleri

MSX-1'de 256×192 yüksek çözünürlüklü modu kullanırken öznitelik çakışmasının etkisi . Bunu önlemek için TMS9918 , ana grafik ekranın üzerine bindirilebilen 32 adede kadar sprite sağlar.
MSX2+ bilgisayar: Panasonic FS-A1WSX

Tuş takımı

Klavye, çoğullanmamış ve çoğullanmış arabirimlerle bağlanabilen işlevsel olarak ayrı bir birimdir . Çoğullanmış klavye üniteleri, klavye ile makine arasındaki toplam kablo sayısını azaltarak, dönüş tarama kodu için kullanılan aynı veri hatlarını kullanarak klavyeye tarama hattı numarasının gönderilmesine izin veren ek veri yönü hattına sahiptir. Çoğullanmamış arabirim genellikle dahili klavyeler (ve Panasonic CF-3300 gibi bazı harici klavyeler) için kullanılır; harici klavyeler için çoklanmış arayüz kullanılır (örn. Yamaha YIS805 modelinde).

Klavye, maksimum 88 tuşa (tüm kontrol, sayısal ve alfanümerik tuşlar dahil) karşılık gelen, maksimum 11 giriş satırı ve 8 çıkış satırı olan bir matris olarak düzenlenmiştir . Her tarama satırı, hattaki tuşların durumunu belirlemek için düzenli olarak sorgulanır; sorgu hızı, sistem kesme frekansı tarafından tanımlanır. Bu tür bir organizasyon, sistemin her bir tuşun durumunu algılamasına izin verir, aynı anda birkaç tuşa basıldığında (genellikle 3'ten fazla) 8042 mikrodenetleyici tabanlı klavyelerde kötü bir sorun sergilemez, yanlış giriş karakterleri üretir veya daha fazla tuşa basıldığını algılayamaz hale getirir.

Sistem kesintileri tarafından kontrol edilen klavye taraması nedeniyle, bir MSX makinesi herhangi bir görüntü göstermediğinde (güç mevcut olduğu varsayılarak) sorun giderme ipuçlarından biri, ilgili LED'in değişip değişmediğini görmek için CAPS tuşuna basmaktır. Geçiş yapmazsa, sistem muhtemelen ekrandaki görüntü eksikliğinden daha ciddi bir sorunla karşı karşıyadır (yani, genel olarak video kablosu veya video görüntüleme arayüzü ile ilgili sorun).

2009'da Kamil Karimov, PS/2 klavyeyi çoğullanmış MSX klavye arayüzüne bağlamak için adaptör kartını tasarladı. ATTiny çipine gömülü ürün yazılımı , Daewoo CPC makineleri için özel olarak tasarlandı.

2011 yılında AGE Labs , GR8BIT kendin yap makinesine Microchip mikro denetleyiciye dayalı bir PS/2 klavye denetleyici birimi yerleştirdi . Bellenimi, PS/2 tarama kodlarını doğrudan MSX klavye tarama kodlarına dönüştürmek için geliştirilmiştir. Böylece uygulamalar için tamamen şeffaftır ve kontrol ünitesinin farklı MSX uyumlu makinelerle ve farklı yerelleştirme kurulumları için kullanılmasına izin verir.

kartuşlar

MSX standardı en az 1 kartuş yuvası gerektirir, çoğu MSX modelinde 2 kartuş bulunur. Bu yuvalar birbiriyle değiştirilebilir, bu nedenle çoğu durumda kartuşun hangi yuvaya takıldığı fark etmez. Fiziksel konektör, 50 pimli (2 × 25 kontak), standart 2,54 mm (0,1 inç) aralıklı kenar konektörüdür . Bu kartuş yuvalarını kullanarak çok çeşitli çevre birimleri bağlanabilir.

Normal oyun kartuşları yaklaşık bir ses kaseti boyutundadır ("Konami boyutu" olarak adlandırılır). Daha yüksek maliyetlerine rağmen, güvenilirliği ve kullanım kolaylığı nedeniyle bu popüler bir formattı.

1985 civarında, Hudson Soft , ROM kartuşlarına daha ucuz ve daha uygun bir alternatif olarak düşünülen kredi kartı boyutundaki Bee Card'ı piyasaya sürdü . Ancak bu ticari bir başarısızlıktı ve formatta çok az kitap yayınlandı.

MSX kartuşlarının geliştirilmesi için kaynak dosyalar, EAGLE için AGE Labs'tan edinilebilir .

Disket sürücüleri

MSX sistemlerinde genellikle yerleşik bir disk sürücüsü yoktu, bu nedenle oyunlar çoğunlukla kartuş ve kaset üzerinde yayınlandı. Sony , MSX sistemlerinin "Hit-Bit" serisindeki bazı bilgisayarlar için, kasetlere alternatif olarak programları veya verileri depolamak için kullanılabilecek, pil destekli bir RAM kartuşu HBI-55 "veri kartuşu" yarattı .

Bununla birlikte, MSX için disket sürücüleri, disk arabirim elektroniği ve sürücü ile harici bir kasaya bağlı bir BIOS uzantı ROM'u (disket sürücüsü arabirimi) içeren bir kartuş biçiminde mevcuttu. Güney Amerika'da, bu sistemlerin çoğu 5,25 inç (133 mm) disket sürücü kullanıyordu, ancak Avrupa'da 3,5 inç (89 mm) sürücüler daha popülerdi. Japonya'da, bazı MSX1 sistemleri, Panasonic (önceki adı Matsushita) CF-3000 gibi yerleşik bir 3,5 inç disk sürücüsü içeriyordu. Avrupa'da, bir dizi Philips MSX2 sistemi NMS 8230, 8235, 8245, 8250 ve üstü, 360 veya 720 KB 3,5 inç disket sürücülere sahipti.

1985'te MSX2 piyasaya sürüldü ve bu sistemler genellikle (ancak her zaman değil) yerleşik bir 3,5 inç disk sürücüsü de içeriyordu. Sonuç olarak, oyunlar ve diğer yazılımlar için popüler medya disketlere kaymıştır.

MSX-DOS disk işletim sistemi çok gibi dahili yazılım mekanizmaları vardı CP / M (CP / M yazılım makul kolayca taşıdık böylece), ancak bir vardı dosya sistemi ile uyumlu MS-DOS . Kullanıcı komutları da erken MS-DOS sürümlerine benziyordu. Bu şekilde Microsoft , ofis ortamlarında MS-DOS tabanlı kişisel bilgisayarları teşvik ederken, ev kullanımı için MSX'i teşvik edebilir .

MSX 3,5 inçlik disketler, MS-DOS ile doğrudan uyumludur ( dosya silmeyi geri alma ve önyükleme sektörü kodu gibi bazı ayrıntılar farklı olsa da). MS-DOS 1 gibi, MSX-DOS 1 altındaki MSX diskleri (biçimlendirilmiş) alt dizinleri desteklemez.

Eylül 2012'de AGE Labs, 1.44 Mb 3,5 inç formatı desteği ekleyerek standardı genişletti. 1.44Mb disket boyutu iki konfigürasyona sahiptir: Standart (küme başına 1 sektör, 9 FAT sektörü) ve Uyumlu (küme başına 4 sektör, 3 FAT sektörü).

MSX-Ses

  • Yamaha Y8950 , ticari olarak şu şekilde yayınlandı:
    • Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 KB SampleRAM, 32 KB AudioROM)
    • Philips: Müzik Modülü NMS-1205 (32 KB SampleRAM, MSX-Audio BIOS yok)
    • Toshiba: MSX FM-synthesizer Unit HX-MU900 (örnek RAM yok, MSX-Audio BIOS yok)
  • 9 kanal FM veya 6 kanal FM + 5 davul. YM3526 uyumlu.
  • Donanım hızlandırma ile ADPCM kayıt ve oynatma
  • 256 KB SampleRAM'a yükseltilebilir

MSX-Müzik

  • Yamaha YM2413 (OPLL) olarak da bilinir:
    • MSX-Müzik (standart ad)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : Müzik Kutusu
    • Onay işareti: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Teknobaytlar: FM Sound Stereo (uyumlu U3567 çipini içerir)
  • 9 kanal FM veya 6 kanal FM + 5 davul
  • 15 önceden ayarlanmış enstrüman, 1 özel
  • Çoğu MSX2+'da yerleşik ve MSX TurboR bilgisayarlarda standart olarak

öykünme

MSX bilgisayarlar günümüzde birçok platformda taklit edilmektedir. İlk MSX öykünücüleri genellikle Marat Fayzullin'in taşınabilir bir MSX öykünücüsü olan öncü fMSX'in koduna dayanıyordu . Birçok öykünücü, fMSX özgür bir yazılım olmadığı için yasal sorunlardan kaçınmak için Fayzullin'in Z80 öykünme kodunu sonraki sürümlerde tamamen kaldırdı . Biraz sonra fMSX kaynak kodu kar amacı gütmeyen kullanım için ücretsiz hale geldi; ancak ticari kullanım için yine de bir lisans gerekliydi. 31 Aralık 2013 tarihinde, herkesin kullanması için ücretsiz olan fMSX 3.7'nin Windows sürümü yayınlandı.

Resmi MSX öykünücüsü MSXPLAYer (Japonca) , MSX standardının mucidi Kazuhiko Nishi'nin başkanı olduğu MSX Derneği tarafından üretilir .

0.146.u sürümünden itibaren, MESS şu anda tüm MSX sürümlerinin %90'ını desteklemektedir.

Sanal Konsol

Şubat 2007'de Japonya'nın Nintendo MSX oyunları için kullanılabilir olacağını açıkladı Wii 'nin Sanal Konsol emülatörü. Oyunların 700 Wii Puanına mal olacağı ve 2007'nin ortasından itibaren piyasaya sürüleceği doğrulandı . 25 Aralık 2013'te Wii U için de mevcut oldu . Nihayetinde Wii için 13 oyun, artı bir tane için Konami oyunları. Wii U, yalnızca Japonya'da hizmet için piyasaya sürüldü.

MSX emülatörlerinin listesi

İsim Şimdiki versiyonu Tarih sistem platformu Lisans İnternet sitesi
maviMSX 2.8.2 14 Ağustos 2009 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR,

SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000

pencereler GPL [1]
KakaoMSX 3.5.41 23 Ekim 2013 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Mac os işletim sistemi GPL [2]
fMSX 6.0 24 Şubat 2021 MSX, MSX2, MSX2+ Çoklu platform Reklam [3]
fMSX PSP'si 3.5.41 17 Mart 2010 MSX, MSX2, MSX2+ Sony PSP Açık kaynak [4]
jsMSX 0.9.2 19 Nisan 2013 MSX JavaScript GPL [5]
KARIŞIKLIK 0.228 26 Ocak 2021 Çeşitli bilgisayarlar ve konsollar; şimdi MAME'nin bir parçası Çoklu platform GPL [6]
meisei 1.3.1 9 Şubat 2010 MSX pencereler Açık kaynak [7]
MSKISS 0.2.4 13 Mart 2000 MSX, MSX2, MSX2+ DOS , Windows ücretsiz [8]
MSX Emülatörü 0.10b 26 Ekim 2006 MSX atari st ücretsiz [9]
MSX Emülatörü 1.8 16 Ağustos 2010 MSX, MSX2 UNIX GPL [10]
msxDS 0.93 1 Ocak 2012 MSX, MSX2, MSX2+ Nintendo DS ücretsiz [11]
NLMSX 0.48 12 Haziran 2003 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR pencereler ücretsiz [12]
NO$MSX 1.5 1 Mayıs 2003 MSX, MSX2 Windows , DOS ortak yazılım [13]
openMSX 16.0 25 Ağustos 2020 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR, SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision Çoklu platform GPL [14]
paraMSX 0,50b 8 Ekim 2009 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR pencereler ücretsiz [15]
RuMSX 0,41 2 Temmuz 2008 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR pencereler ücretsiz [16]
WebMSX 6.0.3 2 Haziran 2020 MSX, MSX2, MSX2+, MSX turbo R JavaScript ? [ GitHub'daki Kaynak [17] [18]

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar