Tek oyunculu video oyunu - Single-player video game

Bir tek oyunculu oyun bir olan video oyunu tek oyuncudan girdi oyun seansının kurs boyunca beklenmektedir. Tek oyunculu bir oyun genellikle yalnızca bir kişi tarafından oynanabilen bir oyundur, "tek oyunculu mod" ise genellikle tek bir oyuncu tarafından oynanacak şekilde tasarlanmış bir oyun modudur , ancak oyun aynı zamanda çok oyunculu modlar da içerir .

Çoğu modern konsol oyunları ve atari oyunları , tek bir oyuncu tarafından oynanabilecek şekilde tasarlanmıştır; Bu oyunların birçoğunun iki veya daha fazla oyuncunun oynamasına izin veren modları olmasına rağmen (aynı anda olması şart değil), çok azı oyunun oynanması için aslında birden fazla oyuncu gerektirir. Unreal Tournament serisi böyle bir örnektir.

Tarih

En erken Video gibi oyunlar, for Two Tennis (1958), jetonla! (1962) ve Pong (1972), iki oyuncu tarafından oynanmak üzere tasarlanmış simetrik oyunlardı. Tek oyunculu oyunlar ancak bundan sonra Speed ​​Race (1974) ve Space Invaders (1978) gibi erken oyunlarla popülerlik kazandı .

Raph Koster'a göre bunun nedeni , birkaç faktörün bir kombinasyonuna bağlı: asimetrik oyun, işbirlikçi oyun ve bir oyun çerçevesinde hikaye sunumu sağlayan giderek daha karmaşık bilgisayarlar ve arayüzler , erken oyun oyuncularının çoğunluğunun içe dönük kişilik tiplerine sahipti ( Myers-Briggs kişilik tipi göstergesine göre ).

Modern oyunların çoğu, ya çekirdek olarak ya da birkaç oyun modundan biri olarak tek oyunculu bir öğe içeriyor olsa da , Electronic Arts başkan yardımcısı Frank Gibeau'nun belirttiği gibi , tek oyunculu oyun şu anda video oyun endüstrisi tarafından oyunun geleceği için çevresel bir unsur olarak görülüyor. 2012'de bir oyunun tek oyunculu bir deneyim olarak geliştirilmesini onaylamadığını söyledi.

Tek oyunculu mali canlılığı sorusu AAA oyunların kapatılması sonrasında büyüdü Visseral Games tarafından Electronic Arts Visseral ile güçlü anlatı tek oyunculu odakta kendini kanıtlamıştır bir stüdyo olmuştu Ekim 2017 yılında (EA) Dead Space , ve kapanış sırasında tek oyunculu, doğrusal anlatımlı bir Star Wars oyunu üzerinde çalışıyordu; EA bunu takiben oyunu farklı bir yöne, özellikle "daha fazla çeşitlilik ve oyuncu ajansına izin veren daha geniş bir deneyime" götüreceklerini duyurdu. Pek çok yorumcu, AAA ölçeğinde bir bütçeye sahip bir stüdyonun popüler Star Wars serisine dayalı tek oyunculu bir oyun üretebileceğine güvenmedikleri için EA'nın bu değişikliği yaptığını düşündüler. Bunun yanı sıra, finansal açıdan başarılı çok oyunculu oyunlara karşı esas olarak AAA tek oyunculu oyunlar ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 ve Deus Ex: Mankind Divided ) olan önceki yıldaki oyunların nispeten düşük satışlarının yanı sıra Hizmet olarak sunulan model ( Overwatch , Destiny 2 ve Star Wars Battlefront 2 ), çoğu kişi için AAA için tek oyunculu modelin azalmakta olduğunun göstergesiydi. Mass Effect Andromeda için oyun tasarım çalışmalarını bitirdikten sonra EA'dan ayrılan Manveer Heir, EA içindeki kültürün tek oyunculu oyunların geliştirilmesine karşı olduğunu ve Visceral'ın kapanmasıyla "doğrusal tek oyunculu üçlü A oyununun" olduğunu kabul etti. EA'da şimdilik öldü". 7 Aralık 2017'de Bethesda , tek oyunculu oyunlardan tasarruf etmek için bir Kamu Güvenliği Duyurusu başlatmak için Lynda Carter ile işbirliği yapmaya karar verdi .

Birkaç yıl sonra 2021'de, Star Wars Jedi: Fallen Order'ın 2020'de başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin ardından EA'nın tek oyunculu oyunlara olan ilgiyi yeniden canlandırdığı bildirildi . Şirket hala çok oyunculu bileşenlerle canlı servis oyunları yayınlamayı planlıyordu, ancak değerlendirmeye başladı. Dead Space serisinin yeniden yapımı gibi yeniden canlanacak daha fazla tek oyunculu oyun için IP kataloğu . Aynı zamanlarda, Xbox Game Studios başkanı Phil Spencer, pazarın finansal itici güçlerinin canlı hizmet oyunları olma eğiliminde olmasına rağmen, anlatı odaklı tek oyunculu oyunlar için hala bir yer gördüklerini söyledi. Spencer, bu tür oyunları AAA ölçeğinde bütçelerle geliştirmenin riskli olabileceğini, ancak bulut oyunları ve abonelik hizmetleri gibi hizmetlerin kullanılabilirliği ile izleyicilerin bu oyunlara tepkisini erkenden ölçebileceklerini ve piyasaya sürülmeden önce ilgili riski azaltabileceklerini söyledi.

Oyun öğeleri

Tek oyunculu oyundaki anlatı ve çatışma, bir insan rakip yerine bir bilgisayar tarafından oluşturulduğundan, tek oyunculu oyunlar, çok oyunculu oyunlarda tipik olarak bulunmayan veya vurgulanmayan belirli oyun deneyimlerini sunabilir.

Hikaye

Tek oyunculu oyunlar, oyuncuyu deneyime çekmek ve bir yatırım duygusu yaratmak için daha çok zorlayıcı hikayelere dayanır. İnsanlar tahmin edilemez, bu nedenle insan oyunculara - müttefikler veya düşmanlar - bir anlatıyı belirli bir yönde taşımak için güvenilemez ve bu nedenle çok oyunculu oyunlar ağırlıklı olarak doğrusal bir anlatıya odaklanmama eğilimindedir. Buna karşılık, birçok tek oyunculu oyun, zorlayıcı bir hikaye etrafında inşa edilmiştir.

karakterler

Çok oyunculu bir oyun, çatışması ve genellikle dostluk duygusu için insan-insan etkileşimine dayanırken, tek oyunculu bir oyun bunları yapay olarak inşa etmelidir. Bu nedenle, tek oyunculu oyunlar , oyuncu ile sempatik karakterler arasında bağlantılar kurmak ve oyunun karşıtlarına karşı daha derin bir antipati geliştirmek için oyuncu olmayan karakterlerinin daha derin karakterizasyonunu gerektirir . Bu genellikle Dragon Quest ve Final Fantasy serisi gibi öncelikle karakter odaklı olan rol yapma oyunları (RPG'ler) için geçerlidir .

istisnalar

Bu oyun öğeleri katı, sabit kurallar değildir; Tetris veya yarış oyunları gibi tek oyunculu bulmaca oyunları , tamamen oyun oynamaya odaklanır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

bibliyografya