Sihir (oyun terminolojisi) - Magic (game terminology)

% 39'u daha koyu mavi tonuyla dolu açık mavi bir çubuk
Bir video oyununda bir karakterin sihirli noktalarını (MP) takip etmek için kullanılan bir mana çubuğu veya sihirli çubuk.

Büyü veya mana , bir rol oynama veya video oyunu içindeki karakterlere atanan ve özel büyülü yetenekleri veya "büyüleri" kullanma güçlerini gösteren bir özelliktir . Büyü genellikle büyü noktaları veya mana puanları ile ölçülür ve MP olarak kısaltılır . Farklı yetenekler, farklı miktarlarda MP kullanır. Bir karakterin MP'si sıfıra ulaştığında, karakter, MP'sinin bir kısmı kurtarılıncaya kadar özel yetenekleri kullanamayacaktır.

Sağlık gibi , sihir de "50/100" gibi sayısal bir değer olarak görüntülenebilir. Burada, birinci sayı bir karakterin sahip olduğu mevcut MP miktarını gösterirken, ikinci sayı karakterin maksimum MP'sini gösterir. Video oyunlarında sihir görsel olarak da gösterilebilir, örneğin bir karakter yeteneklerini kullanırken kendini boşaltan bir ölçü aletiyle.

Tarih

Dungeons & Dragons gibi masa üstü rol yapma oyunlarındaki sihirli sistem , büyük ölçüde yazar Jack Vance'in Dying Earth romanlarında oluşturulan modellere dayanmaktadır . Bu sistemde, oyuncu karakteri bir büyü listesinden yalnızca sabit sayıda büyüyü ezberleyebilir. Bu büyü bir kez kullanıldığında, karakter onu unutur ve bir daha kullanamaz hale gelir.

" Mana ", Polinezya dillerinden gelen ve "doğaüstü güç" doğrultusunda bir anlam ifade eden bir kelimedir . Mana kavramı Avrupa'da misyoner Robert Henry Codrington tarafından 1891'de tanıtıldı ve 1950'lerde Mircea Eliade tarafından popüler hale getirildi . İlk, 1969 kısa hikaye döküm büyü için kullanılan büyülü yakıt olarak tanıtıldı "Değil Uzun End Önce" tarafından, Larry Niven parçası ve daha sonra onun tarafından popüler olan, Magic Dışarıda Goes ayarı. O zamandan beri hem rol yapma hem de video oyunlarında ortak bir temel haline geldi.

Mekanizmalar

Beceriler ve yetenekler genellikle kaybolmadığından, bir oyun tasarımcısı böyle bir yeteneğin kullanımını sihirli noktalara bağlayarak sınırlamaya karar verebilir. Bu şekilde, bir yeteneği kullandıktan sonra, oyuncunun dinlenmesi veya karakterinin MP'sini doldurmak için bir eşya kullanması gerekir . Bu, dengeleme için yapılır , böylece her beceri her seferinde eşit sonuçlarla sonsuz bir döküm yeteneğine sahip olmaz.

"Büyü", psişik güçler, ruhsal güç, ileri teknoloji veya bir karakterin etrafındaki dünyayı gerçek hayatta olmayan bir şekilde etkilemesine izin veren diğer kavramlarla ikame edilebilir. Sihir genellikle bir "büyücü" veya "büyücü" gibi belirli bir karakter sınıfıyla sınırlandırılırken , diğer karakter sınıfları yakın dövüş veya fiziksel mermilere dayanmak zorundadır. Yakın dövüş saldırılarına dayananlar gibi diğer karakter sınıfları da, Diablo 3'teki Barbar'ın "Öfkesi" gibi farklı bir şey olarak adlandırılsalar da, özel yeteneklerini sınırlayan bir "sihirli" çubuğa sahip olabilirler .

Video oyunlarında, MP genellikle sihirli iksirler tüketilerek geri yüklenebilir veya zamanla yenilenebilir. Durum efektleri , bir oyun karakterinin orijinal istatistik kümesinde yapılan geçici değişikliklerdir. Bir karakter, başka bir karakter üzerinde olumlu veya olumsuz bir durum etkisi yaratan bir büyü yapabilir.

Rol yapma oyunlarında

Hem masa üstü rol yapma oyunlarında hem de rol yapma video oyunlarında , sihir genellikle savaşlar sırasında büyü yapmak için kullanılır . Bununla birlikte, masaüstü RPG'lerde, video oyunlarının aksine sihrin, bilgi edinmek için NPC'lerde aşk büyülerini kullanmak gibi savaş durumlarının dışında birçok kullanımı vardır . Bazı oyunlar, bir karakterin büyüsünün gücünü ve miktarını "bilgelik" veya "zeka" gibi istatistiklere dayandırır . Bu istatistikler, kalem ve kağıt RPG'lerde izlenmeleri ve geliştirilmeleri kolay olduğu için kullanılır.

Bazı oyunlar, beceri başına ayrı bir puan sistemi sunar. Örneğin, Pokémon oyunlarında , her dövüş karakterinin her becerisinin kendi "Güç Noktaları" (PP) vardır. Becerilerinden yalnızca birinin PP'si tükendiyse, bu belirli Pokémon'un aralarından seçim yapabileceğiniz üç başka yeteneği daha vardır.

Tanrı oyunlarında

In god oyunları , oyuncunun güç genellikle mana denir ve oyuncunun tapanların sayısı ve refah ile birlikte büyür. Burada, popülasyon boyutu, oyuncunun sahip olduğu maksimum mana miktarını ve maksimum mananın altına düştüğünde kendini geri yükleme hızını etkiler. "Tanrısal güçleri" kullanmak mana tüketir, ancak bu tür eylemler nüfusun sayısını ve refahını artırmak için gereklidir.

Referanslar