Kristal Dinamiği - Crystal Dynamics

Kristal Dinamikler, Inc.
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 8 Temmuz 1992 ; 29 yıl önce ( 1992-07-08 )
kurucular
Merkez ,
Kilit kişiler
Ürün:% s
ebeveyn Kare Enix Avrupa
İştirakler Kristal Kuzeybatı
Kristal Güneybatı
İnternet sitesi kristal .com

Crystal Dynamics, Inc. , 1992 yılında Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kurulmuş bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir . Merkezli San Francisco Bay Area , bu tarafından satın alınmıştır Eidos Interactive 2009 yılında Eidos Square Enix satın almasıyla 1998 yılında, o bir iştiraki oldu Square Enix . Crystal Dynamics, 3DO için ilk lisanslı geliştiriciydi . Şirketin maskotu, 2000 yılına kadar video oyun karakteri Gex the Gecko idi .

Tarih

Crystal Dynamics, 8 Temmuz 1992'de Sega gazileri Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kuruldu . Crystal, aynı anda Kleiner Perkins tarafından finanse edilen bir oyun donanımı platformu olan 3DO'nun ilk lisanslı geliştiricisiydi . Mark Cerny şirkete katıldı, ancak Universal Interactive Studios için çalışmak için ayrıldı . 1993 yılında, 20th Century Fox'un film stüdyosunun başkanı Strauss Zelnick , Crystal Dynamics'i yönetmesi için işe alındı. Bu, ulusal haberler yaptı ve 1990'ların ortalarındaki multimedya yatırımlarının çılgınlığına dokunmaya yardımcı oldu. Electronic Gaming Monthly'deki 1993 tarihli bir başyazı , "lüks sahnedeki en yeni video oyun şirketinin kesinlikle Crystal Dynamics olduğunu" ilan etti.

Özellikle yeni nesil oyun pazarının beklenmedik şekilde yavaş büyümesi nedeniyle, Crystal Dynamics'in ilk yıllardaki muazzam genişlemesi meyvesini veremedi. 1996'da yeni CEO Ted Ardel, şirketin iş gücünün üçte birini azalttığını ve kesinlikle oyun geliştirmeye odaklanmak için bir yayıncı olarak bir kenara çekildiğini duyurdu. Rob Dyer 4 Nisan 1997'de başkanlığa terfi ettirilene kadar Ardel günlük operasyonları yönetirken, şirket birkaç ay boyunca bir başkan olmadan çalıştı.

Crystal Dynamics en çok Gex ve Legacy of Kain'e girişler geliştirmesiyle biliniyordu . Stüdyo, orijinal geliştiricisi Core Design'ın sonraki Tomb Raider oyunlarında kritik veya ticari başarı elde edememesi ve serideki ilk oyunu Tomb Raider'ı 2006'da piyasaya sürmesinin ardından en çok satan Tomb Raider serisinin geliştirilmesi için görevlendirildi. : Serinin en hızlı satan oyunu olan Legend , dünya çapında 4,5 milyon adet sattı. Crystal Dynamics , geliştirici Buzz Monkey Software ile birlikte Tomb Raider: Anniversary'i geliştirdi . İlk remake Tomb Raider oyununda, Haziran 2007'de bir sonraki taksit serbest bırakıldı, Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics'in sonraki sürümü başlığının yan karakteridir Ekim 2008'de serbest bırakıldı Lara Croft ve Işık Guardian , baş karakteri kullanmasına rağmen Tomb Raider markasını taşımayan .

2009'da Crystal Dynamics, çabalarını yalnızca Tomb Raider oyunlarına odaklamak için 30'dan fazla çalışanını işten çıkardı . 3 Ocak 2012'de stüdyo topluluğu yöneticisi Meagan Marie, stüdyonun 2012'de yeni bir fikri mülkiyeti (IP) açıklayacağını söyledi . 23 Haziran 2012'de yayınlanan bir podcast'te, yönetici yapımcı Scot Amos, Crystal Dynamics'in yeni IP'sinin olacağını söyledi. "taze ve tanıdık" ve yeni Tomb Raider oyununa benzer bir deneyim sunuyor . Bunu 2013'te Lara için yeni bir arka plan hikayesi sunan bir yeniden başlatma olan Tomb Raider izledi .

Aralık 2015'te Square Enix, stüdyo başkanı Darrell Gallagher'ın şirketten ayrıldığını duyurdu. Şirketteki rolünün yerini Scot Amos ve Ron Rosenberg aldı. 2016 yılında Rise of the Tomb Raider oyununun yönetmeni Brian Horton şirketten ayrıldı. Daha önce 2013'te Tomb Raider yeniden başlatmasında kıdemli sanat yönetmeni rolünü üstlenmişti .

26 Ocak 2017'de Square Enix , Marvel özelliklerine dayalı birden fazla video oyunu oluşturmak için Marvel Entertainment ile bir ortaklık duyurdu ; bunlardan ilki, Crystal Dynamics tarafından geliştirilecek olan ve aynı adlı çizgi romana dayanan Avengers olarak ilan edildi. Eidos Montreal .

13 Ağustos 2018'de Square Enix, Crystal Dynamics'in Bellevue , Washington merkezli Crystal Northwest adında bir uydu stüdyosu açtığını duyurdu ve bu stüdyo , Avengers oyununun ve gelecekteki Crystal Dynamics projelerinin geliştirilmesine yardımcı olacak .

26 Mayıs 2021'de Crystal Dynamics, Austin , Teksas merkezli Crystal Southwest adlı yeni bir stüdyo açtıklarını duyurdu . Stüdyo, daha önce Crystal Dynamic oyunlarında Yönetici Yapımcı olarak çalışmış olan Dallas Dickinson tarafından yönetilecek. Yeni stüdyo, mevcut ve gelecekteki tüm Crystal Dynamics oyunlarının önemli bir parçası olacak.

23 Eylül 2021'de Crystal Dynamics , geliştirilmekte olan Perfect Dark yeniden başlatma üzerinde çalışmak için The Initiative ile ortaklık kurdu .

Geliştirilen oyunlar

Referanslar

Dış bağlantılar