Mystara -Mystara

Mystara
Ms-logo.png
Tarafından tasarlandı Lawrence Schick , Tom Moldvay , Dave Cook , Frank Mentzer , Bruce Heard , Aaron Allston , Ann Dupuis , et al.
Tarafından yayınlandı TSR, Inc.
Sahil Büyücüleri
Yayın tarihi 1981–1996
Türler fantezi
Sistemler Dungeons & Dragons
Advanced Dungeons & Dragons 2. Baskı
D&D 3. Baskı
rastgele şans zar yuvarlama

Mystara , Dungeons & Dragons fantezi rol yapma oyunu için bir kampanya ortamıdır . 1980'ler ve 1990'lar boyunca oyunun "Temel" versiyonu için varsayılan ayar buydu. D&D' nin "Temel" baskısı için yayınlanan maceraların çoğu , hem insan hem de insan olmayan alemlerin çeşitli parçalarını içeren merkezi bir kıta olan "Bilinen Dünya"da gerçekleşir. İnsan alemleri, çeşitli gerçek dünya tarihi kültürlerine dayanmaktadır. Ayrıca, diğer D&D ortamlarından farklı olarak Mystara, tanrılar yerine ölümsüz varlıklara yükselmişti.

Mystara gezegeninin ayrıca alt ayarları vardır. Eski Blackmoor ortamının Mystara'nın uzak geçmişinde var olduğu yeniden keşfedildi. İçi boş Dünya gerçek dünya efsanelerinden benzer Mystara dünyasına içinde bulunan iç yüzeyi ifade Hollow Dünya'da bazı maceralar yer alırken, Savage Coast batısındaki 2,000 mil hakkında 2.000 mil uzunluğunda sınır sahil şeridini Bilinen Dünya.

1990'ların ortalarında, oyuncuların dikkati Advanced Dungeons & Dragons'ın ikinci baskısına ve resmi kampanyalarına doğru kaymaya başladı . AD&D için bazı Mystara maceraları 1994 ve 1996 yılları arasında yayınlandı. Sonunda, Mystara ortamının resmi desteği Resmi Fan Sitesi sistemine geçirildi, burada Vaults of Pandius hayran sitesi Mystara'nın gelecekteki 3. baskısı için resmi site olmak üzere seçildi ve Wizards of the Coast desteği, oyunun üçüncü baskısı 2000 yılında piyasaya sürüldüğünde kesildi.

Gelişim

Mystara, Lawrence Schick ve Tom Moldvay tarafından 1974'ten 1976'ya kadar kendi Dungeons & Dragons oyun oturumları için geliştirilen bir fantezi dünyası olarak ortaya çıktı . Orijinal ortamları, gerçek dünyadaki tarihi kültürlere dayanan kurgusal uluslarla büyük bir kıtadan oluşuyordu. Yazar HP Lovecraft'tan ve onun kurgusal bir ortak evren yaratma çalışmasından esinlenen Schick ve Moldvay, diğer oyuncular tarafından genişletilebilmesi için ortamlarına "Bilinen Dünya" adını verdiler. Schick daha sonra TSR Hobbies'de D&D ve diğer oyunlar için tasarımcı olarak çalışmaya başladı . Tasarım Departmanı direktörlüğüne terfi ettikten sonra, D&D Expert Set'in geliştirilmekte olduğu zamanlarda oyun tasarımcısı olarak şirkete katılması için Moldvay'ı getirdi . Yalnızca Advanced Dungeons & Dragons ürünlerine ayrıldığı için mevcut Greyhawk ayarını kullanamayacakları söylendikten sonra , Schick ve Moldvay, standart D&D kampanya ayarı olarak "Bilinen Dünya"larını kullanmak için onay aldı .

Schick ve Moldvay'ın "Bilinen Dünyası" , ilk olarak Modül X1, The Isle of Dread'de bahsedilen erken macera modüllerinde yarı genel bir ayar olarak kullanıldı . Daha sonra, çeşitli D&D modüllerinde ve kaynaklarında, özellikle birçoğu başlangıçta " D&D Oyun Dünyası" olarak adlandırılan bir dizi Gazetteers'da genişletildi . "Mystara" adının ilk yayınlanmış kullanımı 1991 yılında Dragon dergisindeki Prenses Gemisinin Yolculuğu serisinin Mektuplar bölümünde Bruce Heard'dan geldi . Bundan sonra adı resmi yayınlarda kullanılırken, 1994 yılında AD&D 2nd Edition'a dönüşene kadar Mystara adı altında resmi Mystara logolu ürünler üretildi.

D&D Gazetteer serisinin her bölümü bir ulusu veya imparatorluğu ele alır ve üç temel öğeye sahiptir: kültürel ve coğrafi arka plan, özellikler ve maceralar. Kültürel ve coğrafi kampanya geçmişi bölümü, her ulus için kısa bir tarih ve zaman çizelgesi sunar; temel coğrafya, iklim ve ekoloji; ve bölgenin temel sosyal ve politik kavramları. Her Gazetteer ayrıca kampanya ortamına uygun senaryo fikirleri listesi sunar.

İngiliz Arcane RPG dergisi için Trenton Webb , Mystara'yı "geleneksel bir Tolkienesque dünyası" olarak nitelendirdi.

Mystara Gezegeni

Mystara'nın dış yüzeyi üç ana kara kütlesinden oluşur: Brun kıtası, Skothar kıtası ve Davania kıtası ve ayrıca Alphatia adası kıtası (AC 1010'a kadar). Resmi olarak yayınlanan materyalde, Bilinen Dünya, Şafak Denizi topraklarıyla birlikte Brun'ın doğu kısmına odaklandı. Mystara'nın kıtaları, yaklaşık 135 milyon yıl önceki Dünya'ya benziyor .

Mystara'nın sakinleri çeşitlidir: Elfler , cüceler , buçukluklar , orklar ve ejderhalar gibi sayısız yaratıkla birlikte tüm ırklardan insanlar burada bulunabilir .

Mystara ileri gelen ulusların bazıları şunlardır Thyatian İmparatorluğu'nu , Büyük Dükalık ait Karameikos , beylikleri arasında Glantri , tüccar tarafından işletilen Cumhuriyeti'ni Darokin arasında Ylaruam ait Emirlikleri, Rockhome ait Cüce ulus, Alfheim ait Elf Krallığı, HALFLİNG toprakları Beş Shires ve kaotik Alfat İmparatorluğu.

Brun Kıtası

Mystara'nın dış yüzeyindeki en yaygın olarak bilinen kara kütlesi aslında Brun kıtasının küçük bir kısmıdır. Resmi olarak yayınlanan materyalde, Bilinen Dünya, Şafak Denizi adalarıyla birlikte Brun'ın doğu kısmına odaklandı.

Bilinen Dünya

Bilinen Dünya, 15. yüzyıldaki Avrupa'ya benzeyen, ancak barut içermeyen kültürlere ve bir teknolojik gelişme düzeyine sahiptir. Bilinen dünyanın ulusları, çok çeşitli hükümet türleri sergiler. Bazı uluslar tamamen yarı-insanlar ve/veya insansılar tarafından doldurulur. Genel kabule göre, "Bilinen Dünya"nın sınırları, orijinal olarak modül X1, Korku Adası , artı Norwold, Şafak Adası ve (Ölümsüzlerin Gazabı öncesi) Alphatia modülünde yayınlanan dünya haritasında kapsanan sınırlardır .

Adından da anlaşılacağı gibi, "Bilinen Dünya", Mystara tabanlı kampanyalarda en yaygın olarak kullanılan ve kurguda yer alan Mystara'nın en dikkate değer uluslarını kapsar. Bu içerir Thyatian Empire göre olabilir, Bizans ; Karameikos Büyük Dükalığı ( birçok klasik D&D macerasının varsayılan ayarı olan Threshold kasabasını içerir), ortaçağ güneydoğu Avrupa'sına benzer; büyücü prensler tarafından yönetilen ortaçağ batı Avrupa'sına benzeyen Glantri Prenslikleri ; Ethengar Hanlığı , bir Moğol benzeri topluma; Orta Çağ İtalya'sının ticari devletlerine biraz gevşek bir şekilde dayanan tüccar tarafından yönetilen Darokin Cumhuriyeti; Arap tadına sahip Ylaruam Emirlikleri ; dini emriyle tarafından yönetilen Heldannic Bölgeleri, Knights ayrılmış Ölümsüz benzer Vanya, Töton Şövalyeleri ; Kızılderili havasına sahip Atruaghin Klanları ; Babürlerin yönetimi sırasında Hindistan'a dayanan Sind ulusu ; Tarihin çeşitli dönemlerinde İskandinav krallıklarına dayanan Northern Reaches Kingdoms of Ostland, Vestland, Soderfjord Jarldoms ; Rockhome'un Cüce ulusu; elf Alfheim Krallığı; Beş Shires'ın Buçukluk toprakları; ve büyücüler ve diğer büyücüler tarafından yönetilen Alphatian İmparatorluğu.

"Bilinen Dünya"nın uzak kuzeybatısında, Büyük Çorak'ın karşısında, "Üstat" olarak da bilinen Hosadus tarafından yönetilen gizemli Hule toprakları uzanır. Ayrıca Bilinen Dünya'nın çevresinde, ilki elflerin egemen olduğu bir ulus olan Wendar ve Denagoth Krallıkları ve ikincisi, Wendar'a karşı kötü niyetli, dağlık ve karanlık bir kötülük diyarıdır. Adri Varma, Glantri'nin kuzey sınırını oluşturan ve bölgenin kuzeybatı sınırlarını belirleyen Sind, Wendar, Büyük Atık ve Kara Dağlar arasında yer alır.

Vahşi Sahil

Mystara, Brun kıtasının güney orta kesiminde, Hule'nin güneyinde ve batısında bulunan bir kıyı bölgesi olan Savage Sahili'ni içerir. Bölge , Bilinen Dünya'nın yaklaşık 2.000 mil batısında, 2.000 mil uzunluğunda bir sınır kıyı şerididir .

Mystara'nın bu kısmı, (kurgusal) metal cinnabryl vücuda temas ettirilmediği sürece, sonunda mutasyon yoluyla sakinlerini öldüren uğursuz bir büyü olan Red Curse'den etkilenir . "Kızıl Lanet"in özellikleri, vücudun sakatlanmasını ve fiziksel ve zihinsel sağlığın aşırı derecede bozulmasını içerir. Ayrıca bölge sakinlerini hapseder, çünkü lanetli bölgeyi terk ederlerse zayıflatıcı etkiler ortaya çıkar.

Atmosfer

Savage Coast'un gösterişli tadı "Bilinen Dünya"nınkinden çok farklıdır, atmosferde Keşif Çağı'nınkine , Bilinen Dünya'nın fantastik orta çağ/rönesans tonundan daha yakındır . Savage Coast, barut ("Smokepowder") silahlarıyla tamamlandı.

yayın geçmişi

Bölgeyle ilgili yayınlanan ilk bilgi, X9 The Savage Coast for Dungeons & Dragons Expert Set modülü oldu . Bölge daha sonra Dungeon dergisinin 6. ve 7. sayılarında (1987) "Tortles of the Purple Sage" macerasıyla genişletildi.

Dragon Magazine'deki iki dizi , "The Princess Ark" ve "Known World Grimoire", Savage Coast'u daha ayrıntılı olarak tanımladı. Bu makaleler, D&D oyun aksesuarı Champions of Mystara'da (1993) kısmen yeniden basılmıştır .

Savage Coast 1994 yılında bir kampanya ayarı içine kapalı bükülmüş Gelişmiş Dungeons & Dragons (2nd Edition). Bu alan Red Steel başlıklı kendi kutulu setinde yayınlandı ve daha sonra çevrimiçi olarak Savage Coast olarak yeniden yayınlandı. Bir genişleme, Savage Baronies , gelecek yıl piyasaya sürüldü. Önceki tüm materyaller D&D' nin "Klasik" versiyonu için olduğu gibi, bu ekler AD&D 2. baskı içindi .

1996'da ayar revize edildi ve AD&D: Odyssey serisi altında ücretsiz indirilebilen üç tamamen çevrimiçi ürün olarak yeniden yayınlandı . Bu seri , Tim Beach ve Bruce Heard'ın temel Savage Coast Kampanya Kitabı , ek bir Savage Coast: Orc's Head ve Monstrous Compendium Appendix'i içeriyordu .

Davania kıtası

Bilinen Dünya uygarlıklarının çoğu tarihsel olarak gezegenin bu bölgesinden gelse de, Mystara ürün grubu hala üretimdeyken çok fazla gelişme görmedi. Kıtanın tek büyük görünümü, Bilinen Dünya Ürün Müdürü Bruce Heard tarafından Prenses Gemisinin Yolculuğu serisi sırasında bazı bölümlerinin çizildiği Dragon dergisindeydi .

Son yıllarda, birçok Mystara hayranı, hayran yapımı malzemelerle dikkatlerini Davania'ya çevirdi.

Skothar kıtası

Mystara'nın bu bölümü için resmi olarak çok az şey geliştirildi. Mystara ürün grubu durdurulduğundan beri, hayranlar Mystara'nın bu bölümü için kendi malzemelerini yarattılar.

Boş Dünya

Mystara, içi Boş Dünya olarak adlandırılan yaşanabilir bir yüzeye sahip içi boş bir gezegendir . Mystara'nın merkezindeki sonsuz kızıl güneş tarafından aydınlatılan bu dünya, dış dünyada soyu tükenmiş toplumları koruyan bir "kültür müzesi" olarak hizmet vermektedir. Boş Dünyanın varlığı, genel olarak, dış dünyanın sakinleri tarafından bilinmez. Kutuplar, soğuk, aydınlatılmamış, fırtınalı ve sihir karşıtı bir alanda uzun, zorlu bir yürüyüş olmasına rağmen, dış ve iç dünya arasında geçişe izin veren aslında devasa, ince kıvrımlı deliklerdir. Deliklerin eğriliği o kadar incedir ki, her iki yüzeyden de kaşifler, geçiş yapıldıktan sonraya kadar geçişi fark etmezler ve çoğu için oldukça şoka neden olur.

Aylar

Gezegenin yörüngesinde iki uydu var. Matera, bizimkine çok benzeyen, evreleri kurt adamlarını (kurt adamlar, kurt ayılar vb.) yöneten bir aydır. Matera'da yalnızca Ölümsüzler yaşar. Mystara'ya göz kulak olabilecekleri bir şehirde, Pandius'ta yaşıyorlar. Patera veya sakinlerine Myoshima, Mystara'dan görülemeyen görünmez bir aydır. Patera'nın sakinleri, ortaçağ Japonya'sınınkine benzer bir kültüre sahiptir.

Blackmoor

Mystara ( Greyhawk gibi ) de Blackmoor ortamını dünyanın uzak geçmişine yerleştirerek dahil etti . Blackmoor, feodal bir krallıktan, gitgide daha güçlü – ve yıkıcı – teknoloji kullanarak son derece gelişmiş bir uygarlığa evrildi. O kadar yıkıcı bir kıyamet patlamasıyla sona erdi ki, bir bütün olarak gezegenin iklimini ve coğrafyasını değiştirdi.

Mystara video oyunları

Mystara video oyunları
1992 D&D: Griffon Nişanı
D&D: Ebedi Güneşin Savaşçıları
1993 Fantezi İmparatorlukları
D&D: Kıyamet Kulesi
1994
1995
1996 D&D: Mystara'nın Üzerindeki Gölge

Mystara'da beş video oyunu kuruldu ve bunlar üç farklı türe yayılıyor. Order of the Griffon ( TurboGrafx 16 , 1992) ve Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) rol yapma video oyunlarıdır . Fantasy Empires (PC, 1993) bir strateji oyunudur. Bu oyunların arsaları ve geliştirme ekipleri ilgisizdir.

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) ve devamı Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996),minimal rol yapma unsurlarıylaiki arcade beat 'em oyunudur . Bu iki oyun, bir Japon şirketi, bu durumda Capcom tarafından geliştirilen birkaç D&D video oyunu arasında yer alıyor.

romanlar

  • Karameikos'un Kara Şövalyesi (Ekim 1995), Timothy Brown tarafından, ( ISBN  0-7869-0307-4 )
  • Kara Gemi (Ağustos 1996), Morris Simon , ( ISBN  0-7869-0507-7 )

İlk Görev

Ejder Lordu Günlükleri

Penhaligon Üçlemesi

Kaynak materyal

Dungeons & Dragons BECMI kuralları

kod Başlık Seviyeler Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
1011 Temel Set 1 - 3 Frank Mentzer 1983 Oyuncu karakteri (PC) temel maceracı sürecini tanıttı .
Modül B2 Borderlands üzerinde Tut , daha önce dahil olmuştu ve daha sonra Atlan Tepe Dağı bölgesinde atanabilir Kuzey ait Karameikos .
1012 Uzman Kuralları 4 - 14 Frank Mentzer 1983 Birkaç genişletmeden ilki, oyuncu karakteri (PC) uzman maceracının ilerleme sürecini tanımladı .
1981'den beri, X1 The Isle of Dread modülü , Mystara ortamı haline gelen Bilinen Dünya'daki bir açık hava macerasının bir örneği olarak sete dahil edildi .
1013 Tamamlayıcı Kurallar 15 - 25 Frank Mentzer 1984 Yoldaş Kuralları, PC'lerin hükümdar ve etkili maceracılar haline geldikçe yapabileceklerini daha da genişletti. Zindan Master Companion kitabı Mystara açıkça belirlenen üç mini senaryoları içeriyor. Üst düzey kampanyalarda büyük ölçekli savaşlar için "Savaş Makinesi" mekaniğini tanıttı.

1021 Ana Kurallar 26 - 36 Frank Mentzer 1985 Ana Kurallar genişletmesi, bilgisayarların küçük imparatorlukları nasıl yönetebileceğini ve Mystaran kampanya ortamını nasıl etkileyebileceğini araştırdı. Ayrıca nasıl daha da ilerleyebileceğini de özetledi.
1017 Ölümsüz Kurallar 36+ Frank Mentzer 1986 Ölümsüzler Kurallarındaki genişleme, normal maceracı dinamiklerini aşan ve şimdi çoklu evren sistemini keşfederken sıralarda ilerleyecek olan PC'ler için bir rehber sağladı.
PC'nin Mystara ortamındaki yeni durumuyla ilgili görev ve sorumluluklar da dahil olmak üzere, Ölümsüz maceralar ve kampanyalar için notlar ve örnek planlar sağlandı.
1071 Kurallar Cyclopedia 1 - 36 Aaron Allston 1991 BECMI kutu setlerinin ilk dördünü tek bir ciltli kitap olarak birleştirdi. Mystara/Hollow World Gazetteers'ı (AC1000) kısaca açıklayan bir ek içerir Dipnot 1 Daha önce 1989'da İmparatorların Şafağı'nda yayınlanan AD&D 2. Baskıya güncellenmiş bir dönüşümü içerir Dipnot 2 1992'de, Ölümsüzlerin Gazabı Mystaran zaman çizelgesini (AC1010) ilerletti, ayrıca önceki Ölümsüz Kurallar için bir güncelleme içeriyordu. Dipnot 3 1993 Mystara şampiyonları ile bağlanmak için bir araç temin Spelljammer böylece ayar çeşitli keşfetmek yeteneği AD-Ge ayarlarını.


Önemli macera modülleri

kod Başlık Seviyeler Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
X1 Korku Adası 3–7 David Cook
Tom Moldvay
1981 Bilinen Dünya'yı, Mystara'nın en dikkate değer uluslarını ve güneyde Dehşet Denizi ve Thanegioth Takımadalarını tanıtır.
X4 Çöl Göçebelerinin Efendisi 6–9 David Cook 1983 Sind Çölü ve Büyük Atık'ın tanıtılmasıyla dünyayı batıya doğru genişletir.
X5 Ölüm Tapınağı 6-10 David Cook 1983 Dünyayı batıya doğru daha da genişleten Hule ülkesini tanıtır.
X6 bataklık! 4-10 Merle M. Rasmussen 1984 Sind'in güneyindeki Yılan Yarımadası'ndaki ilk macera.
X9 Vahşi Sahil 4-10 Merle M. Rasmussen
Jackie Rasmussen
Anne C. Gray
1985 Hule'nin güneybatısındaki Savage Sahili'ni tanıtır.
X10 Kırmızı Ok, Kara Kalkan 10–14 Michael S. Dobson 1985 Bilinen Dünyanın en önemli uluslarının ve bölgelerinin politikaları bu macerada daha da genişletiliyor.
X11 Gölge Lordunun Destanı 5-9 Stephen Bourne 1986 En önemli ulusların kuzeyindeki Wendar ve Denagoth Krallıklarını tanıtır.
CM1 Savaş Lordlarının Testi 15+ douglas niles 1984 En önemli ulusların kuzeydoğusundaki Norwold ülkesindeki ilk büyük macera.
M5 Gecenin Pençeleri 20-25 Paul Jaquays 1987 Alfat İmparatorluğu içinde Şafak Adası'nda macera.

Zindanlar ve Ejderhalar Gazeteciler

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
GAZ1 Karameikos Büyük Dükalığı Aaron Allston 1987  
GAZ2 Ylaruam Emirlikleri Ken Rolston 1987  
GAZ3 Glantri Prenslikleri bruce duydum 1987  
GAZ4 Ierendi Krallığı Anne Gray McCready 1987  
GAZ5 Alfheim Elfleri Steve Perrin 1988  
GAZ6 Rockhome Cüceleri Aaron Allston 1988  
GAZ7 Kuzey Uzanır Ken Rolston 1988  
GAZ8 Beş Shires Ed Greenwood 1988  
GAZ9 Minrothad Loncaları Deborah Christian
Kim Eastland
1988  
GAZ10 Thar Orkları bruce duydum 1988 Ork Savaşları masa oyununu içerir
GAZ11 Darokin Cumhuriyeti Scott Haring
William W. Connors
1989  
GAZ12 Etengar'ın Altın Hanı Jim Bambra 1989  
1037 İmparatorların Şafağı:
Thyatis ve Alphatia
Aaron Allston 1989 Kutulu set; içeren AD & D 2. Baskı dönüşümü
GAZ13 Gölge Elfler Carl Sargent
Gary Thomas
1990  
GAZ14 Atruaghin Klanları William W. Connors 1991  
1082 Ölümsüzlerin Gazabı Aaron Allston 1992 Ölümsüzler Kodeks kural kitabında Mystara tüm ölümsüz NPC açıklayan bir bölüm içerir. Ölümsüzler Fury kampanyası macera destan Mystara ayarlanır.
1094 Mystara Şampiyonları:
Prenses Gemisinin Kahramanları
Ann Dupuis
Bruce Heard
1993 Bir toplamıdır Prenses Ark gelen maceralarını ejderha (dergi) ayrıca Hollow World, Mystara araştırdı ve de onun aylar.
Ayrıca Spelljammer ayarıyla nasıl bağlanılacağını da açıkladı

Zindanlar ve Ejderhalar Yol Haritaları

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
TM1 Batı Ülkeleri Yol Haritası 1989  
TM2 Doğu Ülkeleri Yol Haritası 1989  

Dungeons & Dragons Yaratık Pota

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
PC1 Küçük Halkın Uzun Masalları John Yeğen 1989  
PC2 en iyi balista Carl Sargent 1989  
PC3 deniz insanları Jim Bambra 1990  
PC4 gece uluyanları Ann Dupuis 1992 AD&D 2. Sürüme Uyarlanabilir

Dungeons & Dragons Hollow World

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
1054 Hollow World Kampanya Seti Aaron Allston 1990 Kutulu Set
HWR1 Azca'nın oğulları John Yeğen 1991 Aksesuar
HWR2 Nithia Krallığı Blake Mobley, Newton Ewell 1991 Aksesuar
HWR3 Milenyum İmparatorluğu anthony ringa balığı 1992 Aksesuar
HWA1 gece sesi Allen Varney 1990 Macera
HWA2 Nightrage Allen Varney 1990 Macera
HWA3 gece fırtınası Allen Varney 1991 Macera
HWQ1 Milenyum Asası anthony ringa balığı 1992 Macera

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Mystara

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
TSR 2500 Karameikos: Macera Krallığı Jeff Grubb , Aaron Allston , Thomas M. Reid 1994 Kutulu Set
TSR 2511 Glantri: Sihir Krallığı Monte Cook , Bruce A. Heard 1995 Kutulu Set
TSR 2502 Kahramanları selamlayın Tim Plajı 1994 Macera Kutulu Set
TSR 2509 Vampir Gecesi L. Richard Baker III 1994 Macera Kutulu Set
TSR 2513 kehribar işareti Aaron Allston, Jeff Grubb ve John D. Rateliff 1995 Macera Kutulu Set
TSR 2510 Oyuncunun Hayatta Kalma Kiti John D. Rateliff 1995 Aksesuar
TSR 2512 Dungeon Master Hayatta Kalma Kiti Steven Schend 1995 Aksesuar
TSR 2506 Zavallı Sihirbazın Almanağı III ve Gerçekler Kitapları Ann Dupuis 1994 Aksesuar
TSR 2517 Joshuan'ın Almanağı ve Gerçekler Kitabı Ann Dupuis , Elizabeth Tornabene 1995 Aksesuar
Mystara Canavar Özeti Ek John Nephew , John Terra, Williams'ı Atla , Teeuwynn Woodruff 1994 Aksesuar

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Kırmızı Çelik

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
TSR 2504 Red Steel Kampanya Genişletme Tim Plajı 1994 Aksesuar & Kutulu Set
TSR 9500 vahşi baronlar Tim Plajı 1995 Aksesuar ve Macera

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Odyssey: Savage Coast

kod Başlık Yazar(lar) Yayınlanan Notlar
Savage Coast Kampanya Kitabı Tim Sahili, Bruce Heard 1996 Aksesuar
Vahşi Sahil: Ork Başı Nicky Rea 1996 Aksesuar
Savage Coast Canavar Özeti Ek Loren L. Coleman , Ted James, Thomas Zuvich 1996 Aksesuar

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar