Mystara -Mystara
Tarafından tasarlandı | Lawrence Schick , Tom Moldvay , Dave Cook , Frank Mentzer , Bruce Heard , Aaron Allston , Ann Dupuis , et al. |
---|---|
Tarafından yayınlandı |
TSR, Inc. Sahil Büyücüleri |
Yayın tarihi | 1981–1996 |
Türler | fantezi |
Sistemler |
Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons 2. Baskı D&D 3. Baskı |
rastgele şans | zar yuvarlama |
Mystara , Dungeons & Dragons fantezi rol yapma oyunu için bir kampanya ortamıdır . 1980'ler ve 1990'lar boyunca oyunun "Temel" versiyonu için varsayılan ayar buydu. D&D' nin "Temel" baskısı için yayınlanan maceraların çoğu , hem insan hem de insan olmayan alemlerin çeşitli parçalarını içeren merkezi bir kıta olan "Bilinen Dünya"da gerçekleşir. İnsan alemleri, çeşitli gerçek dünya tarihi kültürlerine dayanmaktadır. Ayrıca, diğer D&D ortamlarından farklı olarak Mystara, tanrılar yerine ölümsüz varlıklara yükselmişti.
Mystara gezegeninin ayrıca alt ayarları vardır. Eski Blackmoor ortamının Mystara'nın uzak geçmişinde var olduğu yeniden keşfedildi. İçi boş Dünya gerçek dünya efsanelerinden benzer Mystara dünyasına içinde bulunan iç yüzeyi ifade Hollow Dünya'da bazı maceralar yer alırken, Savage Coast batısındaki 2,000 mil hakkında 2.000 mil uzunluğunda sınır sahil şeridini Bilinen Dünya.
1990'ların ortalarında, oyuncuların dikkati Advanced Dungeons & Dragons'ın ikinci baskısına ve resmi kampanyalarına doğru kaymaya başladı . AD&D için bazı Mystara maceraları 1994 ve 1996 yılları arasında yayınlandı. Sonunda, Mystara ortamının resmi desteği Resmi Fan Sitesi sistemine geçirildi, burada Vaults of Pandius hayran sitesi Mystara'nın gelecekteki 3. baskısı için resmi site olmak üzere seçildi ve Wizards of the Coast desteği, oyunun üçüncü baskısı 2000 yılında piyasaya sürüldüğünde kesildi.
Gelişim
Mystara, Lawrence Schick ve Tom Moldvay tarafından 1974'ten 1976'ya kadar kendi Dungeons & Dragons oyun oturumları için geliştirilen bir fantezi dünyası olarak ortaya çıktı . Orijinal ortamları, gerçek dünyadaki tarihi kültürlere dayanan kurgusal uluslarla büyük bir kıtadan oluşuyordu. Yazar HP Lovecraft'tan ve onun kurgusal bir ortak evren yaratma çalışmasından esinlenen Schick ve Moldvay, diğer oyuncular tarafından genişletilebilmesi için ortamlarına "Bilinen Dünya" adını verdiler. Schick daha sonra TSR Hobbies'de D&D ve diğer oyunlar için tasarımcı olarak çalışmaya başladı . Tasarım Departmanı direktörlüğüne terfi ettikten sonra, D&D Expert Set'in geliştirilmekte olduğu zamanlarda oyun tasarımcısı olarak şirkete katılması için Moldvay'ı getirdi . Yalnızca Advanced Dungeons & Dragons ürünlerine ayrıldığı için mevcut Greyhawk ayarını kullanamayacakları söylendikten sonra , Schick ve Moldvay, standart D&D kampanya ayarı olarak "Bilinen Dünya"larını kullanmak için onay aldı .
Schick ve Moldvay'ın "Bilinen Dünyası" , ilk olarak Modül X1, The Isle of Dread'de bahsedilen erken macera modüllerinde yarı genel bir ayar olarak kullanıldı . Daha sonra, çeşitli D&D modüllerinde ve kaynaklarında, özellikle birçoğu başlangıçta " D&D Oyun Dünyası" olarak adlandırılan bir dizi Gazetteers'da genişletildi . "Mystara" adının ilk yayınlanmış kullanımı 1991 yılında Dragon dergisindeki Prenses Gemisinin Yolculuğu serisinin Mektuplar bölümünde Bruce Heard'dan geldi . Bundan sonra adı resmi yayınlarda kullanılırken, 1994 yılında AD&D 2nd Edition'a dönüşene kadar Mystara adı altında resmi Mystara logolu ürünler üretildi.
D&D Gazetteer serisinin her bölümü bir ulusu veya imparatorluğu ele alır ve üç temel öğeye sahiptir: kültürel ve coğrafi arka plan, özellikler ve maceralar. Kültürel ve coğrafi kampanya geçmişi bölümü, her ulus için kısa bir tarih ve zaman çizelgesi sunar; temel coğrafya, iklim ve ekoloji; ve bölgenin temel sosyal ve politik kavramları. Her Gazetteer ayrıca kampanya ortamına uygun senaryo fikirleri listesi sunar.
İngiliz Arcane RPG dergisi için Trenton Webb , Mystara'yı "geleneksel bir Tolkienesque dünyası" olarak nitelendirdi.
Mystara Gezegeni
Mystara'nın dış yüzeyi üç ana kara kütlesinden oluşur: Brun kıtası, Skothar kıtası ve Davania kıtası ve ayrıca Alphatia adası kıtası (AC 1010'a kadar). Resmi olarak yayınlanan materyalde, Bilinen Dünya, Şafak Denizi topraklarıyla birlikte Brun'ın doğu kısmına odaklandı. Mystara'nın kıtaları, yaklaşık 135 milyon yıl önceki Dünya'ya benziyor .
Mystara'nın sakinleri çeşitlidir: Elfler , cüceler , buçukluklar , orklar ve ejderhalar gibi sayısız yaratıkla birlikte tüm ırklardan insanlar burada bulunabilir .
Mystara ileri gelen ulusların bazıları şunlardır Thyatian İmparatorluğu'nu , Büyük Dükalık ait Karameikos , beylikleri arasında Glantri , tüccar tarafından işletilen Cumhuriyeti'ni Darokin arasında Ylaruam ait Emirlikleri, Rockhome ait Cüce ulus, Alfheim ait Elf Krallığı, HALFLİNG toprakları Beş Shires ve kaotik Alfat İmparatorluğu.
Brun Kıtası
Mystara'nın dış yüzeyindeki en yaygın olarak bilinen kara kütlesi aslında Brun kıtasının küçük bir kısmıdır. Resmi olarak yayınlanan materyalde, Bilinen Dünya, Şafak Denizi adalarıyla birlikte Brun'ın doğu kısmına odaklandı.
Bilinen Dünya
Bilinen Dünya, 15. yüzyıldaki Avrupa'ya benzeyen, ancak barut içermeyen kültürlere ve bir teknolojik gelişme düzeyine sahiptir. Bilinen dünyanın ulusları, çok çeşitli hükümet türleri sergiler. Bazı uluslar tamamen yarı-insanlar ve/veya insansılar tarafından doldurulur. Genel kabule göre, "Bilinen Dünya"nın sınırları, orijinal olarak modül X1, Korku Adası , artı Norwold, Şafak Adası ve (Ölümsüzlerin Gazabı öncesi) Alphatia modülünde yayınlanan dünya haritasında kapsanan sınırlardır .
Adından da anlaşılacağı gibi, "Bilinen Dünya", Mystara tabanlı kampanyalarda en yaygın olarak kullanılan ve kurguda yer alan Mystara'nın en dikkate değer uluslarını kapsar. Bu içerir Thyatian Empire göre olabilir, Bizans ; Karameikos Büyük Dükalığı ( birçok klasik D&D macerasının varsayılan ayarı olan Threshold kasabasını içerir), ortaçağ güneydoğu Avrupa'sına benzer; büyücü prensler tarafından yönetilen ortaçağ batı Avrupa'sına benzeyen Glantri Prenslikleri ; Ethengar Hanlığı , bir Moğol benzeri topluma; Orta Çağ İtalya'sının ticari devletlerine biraz gevşek bir şekilde dayanan tüccar tarafından yönetilen Darokin Cumhuriyeti; Arap tadına sahip Ylaruam Emirlikleri ; dini emriyle tarafından yönetilen Heldannic Bölgeleri, Knights ayrılmış Ölümsüz benzer Vanya, Töton Şövalyeleri ; Kızılderili havasına sahip Atruaghin Klanları ; Babürlerin yönetimi sırasında Hindistan'a dayanan Sind ulusu ; Tarihin çeşitli dönemlerinde İskandinav krallıklarına dayanan Northern Reaches Kingdoms of Ostland, Vestland, Soderfjord Jarldoms ; Rockhome'un Cüce ulusu; elf Alfheim Krallığı; Beş Shires'ın Buçukluk toprakları; ve büyücüler ve diğer büyücüler tarafından yönetilen Alphatian İmparatorluğu.
"Bilinen Dünya"nın uzak kuzeybatısında, Büyük Çorak'ın karşısında, "Üstat" olarak da bilinen Hosadus tarafından yönetilen gizemli Hule toprakları uzanır. Ayrıca Bilinen Dünya'nın çevresinde, ilki elflerin egemen olduğu bir ulus olan Wendar ve Denagoth Krallıkları ve ikincisi, Wendar'a karşı kötü niyetli, dağlık ve karanlık bir kötülük diyarıdır. Adri Varma, Glantri'nin kuzey sınırını oluşturan ve bölgenin kuzeybatı sınırlarını belirleyen Sind, Wendar, Büyük Atık ve Kara Dağlar arasında yer alır.
Vahşi Sahil
Mystara, Brun kıtasının güney orta kesiminde, Hule'nin güneyinde ve batısında bulunan bir kıyı bölgesi olan Savage Sahili'ni içerir. Bölge , Bilinen Dünya'nın yaklaşık 2.000 mil batısında, 2.000 mil uzunluğunda bir sınır kıyı şerididir .
Mystara'nın bu kısmı, (kurgusal) metal cinnabryl vücuda temas ettirilmediği sürece, sonunda mutasyon yoluyla sakinlerini öldüren uğursuz bir büyü olan Red Curse'den etkilenir . "Kızıl Lanet"in özellikleri, vücudun sakatlanmasını ve fiziksel ve zihinsel sağlığın aşırı derecede bozulmasını içerir. Ayrıca bölge sakinlerini hapseder, çünkü lanetli bölgeyi terk ederlerse zayıflatıcı etkiler ortaya çıkar.
- Atmosfer
Savage Coast'un gösterişli tadı "Bilinen Dünya"nınkinden çok farklıdır, atmosferde Keşif Çağı'nınkine , Bilinen Dünya'nın fantastik orta çağ/rönesans tonundan daha yakındır . Savage Coast, barut ("Smokepowder") silahlarıyla tamamlandı.
- yayın geçmişi
Bölgeyle ilgili yayınlanan ilk bilgi, X9 The Savage Coast for Dungeons & Dragons Expert Set modülü oldu . Bölge daha sonra Dungeon dergisinin 6. ve 7. sayılarında (1987) "Tortles of the Purple Sage" macerasıyla genişletildi.
Dragon Magazine'deki iki dizi , "The Princess Ark" ve "Known World Grimoire", Savage Coast'u daha ayrıntılı olarak tanımladı. Bu makaleler, D&D oyun aksesuarı Champions of Mystara'da (1993) kısmen yeniden basılmıştır .
Savage Coast 1994 yılında bir kampanya ayarı içine kapalı bükülmüş Gelişmiş Dungeons & Dragons (2nd Edition). Bu alan Red Steel başlıklı kendi kutulu setinde yayınlandı ve daha sonra çevrimiçi olarak Savage Coast olarak yeniden yayınlandı. Bir genişleme, Savage Baronies , gelecek yıl piyasaya sürüldü. Önceki tüm materyaller D&D' nin "Klasik" versiyonu için olduğu gibi, bu ekler AD&D 2. baskı içindi .
1996'da ayar revize edildi ve AD&D: Odyssey serisi altında ücretsiz indirilebilen üç tamamen çevrimiçi ürün olarak yeniden yayınlandı . Bu seri , Tim Beach ve Bruce Heard'ın temel Savage Coast Kampanya Kitabı , ek bir Savage Coast: Orc's Head ve Monstrous Compendium Appendix'i içeriyordu .
Davania kıtası
Bilinen Dünya uygarlıklarının çoğu tarihsel olarak gezegenin bu bölgesinden gelse de, Mystara ürün grubu hala üretimdeyken çok fazla gelişme görmedi. Kıtanın tek büyük görünümü, Bilinen Dünya Ürün Müdürü Bruce Heard tarafından Prenses Gemisinin Yolculuğu serisi sırasında bazı bölümlerinin çizildiği Dragon dergisindeydi .
Son yıllarda, birçok Mystara hayranı, hayran yapımı malzemelerle dikkatlerini Davania'ya çevirdi.
Skothar kıtası
Mystara'nın bu bölümü için resmi olarak çok az şey geliştirildi. Mystara ürün grubu durdurulduğundan beri, hayranlar Mystara'nın bu bölümü için kendi malzemelerini yarattılar.
Boş Dünya
Mystara, içi Boş Dünya olarak adlandırılan yaşanabilir bir yüzeye sahip içi boş bir gezegendir . Mystara'nın merkezindeki sonsuz kızıl güneş tarafından aydınlatılan bu dünya, dış dünyada soyu tükenmiş toplumları koruyan bir "kültür müzesi" olarak hizmet vermektedir. Boş Dünyanın varlığı, genel olarak, dış dünyanın sakinleri tarafından bilinmez. Kutuplar, soğuk, aydınlatılmamış, fırtınalı ve sihir karşıtı bir alanda uzun, zorlu bir yürüyüş olmasına rağmen, dış ve iç dünya arasında geçişe izin veren aslında devasa, ince kıvrımlı deliklerdir. Deliklerin eğriliği o kadar incedir ki, her iki yüzeyden de kaşifler, geçiş yapıldıktan sonraya kadar geçişi fark etmezler ve çoğu için oldukça şoka neden olur.
Aylar
Gezegenin yörüngesinde iki uydu var. Matera, bizimkine çok benzeyen, evreleri kurt adamlarını (kurt adamlar, kurt ayılar vb.) yöneten bir aydır. Matera'da yalnızca Ölümsüzler yaşar. Mystara'ya göz kulak olabilecekleri bir şehirde, Pandius'ta yaşıyorlar. Patera veya sakinlerine Myoshima, Mystara'dan görülemeyen görünmez bir aydır. Patera'nın sakinleri, ortaçağ Japonya'sınınkine benzer bir kültüre sahiptir.
Blackmoor
Mystara ( Greyhawk gibi ) de Blackmoor ortamını dünyanın uzak geçmişine yerleştirerek dahil etti . Blackmoor, feodal bir krallıktan, gitgide daha güçlü – ve yıkıcı – teknoloji kullanarak son derece gelişmiş bir uygarlığa evrildi. O kadar yıkıcı bir kıyamet patlamasıyla sona erdi ki, bir bütün olarak gezegenin iklimini ve coğrafyasını değiştirdi.
Mystara video oyunları
1992 | D&D: Griffon Nişanı |
---|---|
D&D: Ebedi Güneşin Savaşçıları | |
1993 | Fantezi İmparatorlukları |
D&D: Kıyamet Kulesi | |
1994 | |
1995 | |
1996 | D&D: Mystara'nın Üzerindeki Gölge |
Mystara'da beş video oyunu kuruldu ve bunlar üç farklı türe yayılıyor. Order of the Griffon ( TurboGrafx 16 , 1992) ve Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) rol yapma video oyunlarıdır . Fantasy Empires (PC, 1993) bir strateji oyunudur. Bu oyunların arsaları ve geliştirme ekipleri ilgisizdir.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) ve devamı Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996),minimal rol yapma unsurlarıylaiki arcade beat 'em oyunudur . Bu iki oyun, bir Japon şirketi, bu durumda Capcom tarafından geliştirilen birkaç D&D video oyunu arasında yer alıyor.
romanlar
- Karameikos'un Kara Şövalyesi (Ekim 1995), Timothy Brown tarafından, ( ISBN 0-7869-0307-4 )
- Kara Gemi (Ağustos 1996), Morris Simon , ( ISBN 0-7869-0507-7 )
İlk Görev
- Rogues to Riches (Şubat 1995), J. Robert King , ( ISBN 1-56076-825-8 )
- Şafağın Oğlu (Mayıs 1995), Dixie Lee McKeone tarafından , ( ISBN 1-56076-884-3 )
Ejder Lordu Günlükleri
- Mystara'nın Ejderha Efendisi (Temmuz 1994), yazan Thorarinn Gunnarsson , ( ISBN 1-56076-906-8 )
- Mystara'nın Dragonking'i (Temmuz 1995), yazan Thorarinn Gunnarsson, ( ISBN 0-7869-0153-5 )
- Mystara Dragonmage (Nisan 1996), Thorarinn Gunnarsson tarafından, ( ISBN 0-7869-0488-7 )
Penhaligon Üçlemesi
- The Tainted Sword (Ekim 1992), DJ Heinrich tarafından , ( ISBN 1-56076-395-7 )
- Ejderhanın Mezarı (Nisan 1993), DJ Heinrich tarafından, ( ISBN 1-56076-592-5 )
- The Fall of Magic (Ekim 1993), DJ Heinrich tarafından, ( ISBN 1-56076-663-8 )
Kaynak materyal
Dungeons & Dragons BECMI kuralları
kod | Başlık | Seviyeler | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
1011 | Temel Set | 1 - 3 | Frank Mentzer | 1983 | Oyuncu karakteri (PC) temel maceracı sürecini tanıttı . Modül B2 Borderlands üzerinde Tut , daha önce dahil olmuştu ve daha sonra Atlan Tepe Dağı bölgesinde atanabilir Kuzey ait Karameikos . |
1012 | Uzman Kuralları | 4 - 14 | Frank Mentzer | 1983 | Birkaç genişletmeden ilki, oyuncu karakteri (PC) uzman maceracının ilerleme sürecini tanımladı . 1981'den beri, X1 The Isle of Dread modülü , Mystara ortamı haline gelen Bilinen Dünya'daki bir açık hava macerasının bir örneği olarak sete dahil edildi . |
1013 | Tamamlayıcı Kurallar | 15 - 25 | Frank Mentzer | 1984 | Yoldaş Kuralları, PC'lerin hükümdar ve etkili maceracılar haline geldikçe yapabileceklerini daha da genişletti. Zindan Master Companion kitabı Mystara açıkça belirlenen üç mini senaryoları içeriyor. Üst düzey kampanyalarda büyük ölçekli savaşlar için "Savaş Makinesi" mekaniğini tanıttı.
|
1021 | Ana Kurallar | 26 - 36 | Frank Mentzer | 1985 | Ana Kurallar genişletmesi, bilgisayarların küçük imparatorlukları nasıl yönetebileceğini ve Mystaran kampanya ortamını nasıl etkileyebileceğini araştırdı. Ayrıca nasıl daha da ilerleyebileceğini de özetledi. |
1017 | Ölümsüz Kurallar | 36+ | Frank Mentzer | 1986 | Ölümsüzler Kurallarındaki genişleme, normal maceracı dinamiklerini aşan ve şimdi çoklu evren sistemini keşfederken sıralarda ilerleyecek olan PC'ler için bir rehber sağladı. PC'nin Mystara ortamındaki yeni durumuyla ilgili görev ve sorumluluklar da dahil olmak üzere, Ölümsüz maceralar ve kampanyalar için notlar ve örnek planlar sağlandı. |
1071 | Kurallar Cyclopedia | 1 - 36 | Aaron Allston | 1991 | BECMI kutu setlerinin ilk dördünü tek bir ciltli kitap olarak birleştirdi. Mystara/Hollow World Gazetteers'ı (AC1000) kısaca açıklayan bir ek içerir Dipnot 1 Daha önce 1989'da İmparatorların Şafağı'nda yayınlanan AD&D 2. Baskıya güncellenmiş bir dönüşümü içerir Dipnot 2 1992'de, Ölümsüzlerin Gazabı Mystaran zaman çizelgesini (AC1010) ilerletti, ayrıca önceki Ölümsüz Kurallar için bir güncelleme içeriyordu. Dipnot 3 1993 Mystara şampiyonları ile bağlanmak için bir araç temin Spelljammer böylece ayar çeşitli keşfetmek yeteneği AD-Ge ayarlarını. |
Önemli macera modülleri
kod | Başlık | Seviyeler | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
X1 | Korku Adası | 3–7 |
David Cook Tom Moldvay |
1981 | Bilinen Dünya'yı, Mystara'nın en dikkate değer uluslarını ve güneyde Dehşet Denizi ve Thanegioth Takımadalarını tanıtır. |
X4 | Çöl Göçebelerinin Efendisi | 6–9 | David Cook | 1983 | Sind Çölü ve Büyük Atık'ın tanıtılmasıyla dünyayı batıya doğru genişletir. |
X5 | Ölüm Tapınağı | 6-10 | David Cook | 1983 | Dünyayı batıya doğru daha da genişleten Hule ülkesini tanıtır. |
X6 | bataklık! | 4-10 | Merle M. Rasmussen | 1984 | Sind'in güneyindeki Yılan Yarımadası'ndaki ilk macera. |
X9 | Vahşi Sahil | 4-10 | Merle M. Rasmussen Jackie Rasmussen Anne C. Gray |
1985 | Hule'nin güneybatısındaki Savage Sahili'ni tanıtır. |
X10 | Kırmızı Ok, Kara Kalkan | 10–14 | Michael S. Dobson | 1985 | Bilinen Dünyanın en önemli uluslarının ve bölgelerinin politikaları bu macerada daha da genişletiliyor. |
X11 | Gölge Lordunun Destanı | 5-9 | Stephen Bourne | 1986 | En önemli ulusların kuzeyindeki Wendar ve Denagoth Krallıklarını tanıtır. |
CM1 | Savaş Lordlarının Testi | 15+ | douglas niles | 1984 | En önemli ulusların kuzeydoğusundaki Norwold ülkesindeki ilk büyük macera. |
M5 | Gecenin Pençeleri | 20-25 | Paul Jaquays | 1987 | Alfat İmparatorluğu içinde Şafak Adası'nda macera. |
Zindanlar ve Ejderhalar Gazeteciler
Zindanlar ve Ejderhalar Yol Haritaları
kod | Başlık | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|
TM1 | Batı Ülkeleri Yol Haritası | 1989 | ||
TM2 | Doğu Ülkeleri Yol Haritası | 1989 |
Dungeons & Dragons Yaratık Pota
kod | Başlık | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|
PC1 | Küçük Halkın Uzun Masalları | John Yeğen | 1989 | |
PC2 | en iyi balista | Carl Sargent | 1989 | |
PC3 | deniz insanları | Jim Bambra | 1990 | |
PC4 | gece uluyanları | Ann Dupuis | 1992 | AD&D 2. Sürüme Uyarlanabilir |
Dungeons & Dragons Hollow World
kod | Başlık | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|
1054 | Hollow World Kampanya Seti | Aaron Allston | 1990 | Kutulu Set |
HWR1 | Azca'nın oğulları | John Yeğen | 1991 | Aksesuar |
HWR2 | Nithia Krallığı | Blake Mobley, Newton Ewell | 1991 | Aksesuar |
HWR3 | Milenyum İmparatorluğu | anthony ringa balığı | 1992 | Aksesuar |
HWA1 | gece sesi | Allen Varney | 1990 | Macera |
HWA2 | Nightrage | Allen Varney | 1990 | Macera |
HWA3 | gece fırtınası | Allen Varney | 1991 | Macera |
HWQ1 | Milenyum Asası | anthony ringa balığı | 1992 | Macera |
Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Mystara
kod | Başlık | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|
TSR 2500 | Karameikos: Macera Krallığı | Jeff Grubb , Aaron Allston , Thomas M. Reid | 1994 | Kutulu Set |
TSR 2511 | Glantri: Sihir Krallığı | Monte Cook , Bruce A. Heard | 1995 | Kutulu Set |
TSR 2502 | Kahramanları selamlayın | Tim Plajı | 1994 | Macera Kutulu Set |
TSR 2509 | Vampir Gecesi | L. Richard Baker III | 1994 | Macera Kutulu Set |
TSR 2513 | kehribar işareti | Aaron Allston, Jeff Grubb ve John D. Rateliff | 1995 | Macera Kutulu Set |
TSR 2510 | Oyuncunun Hayatta Kalma Kiti | John D. Rateliff | 1995 | Aksesuar |
TSR 2512 | Dungeon Master Hayatta Kalma Kiti | Steven Schend | 1995 | Aksesuar |
TSR 2506 | Zavallı Sihirbazın Almanağı III ve Gerçekler Kitapları | Ann Dupuis | 1994 | Aksesuar |
TSR 2517 | Joshuan'ın Almanağı ve Gerçekler Kitabı | Ann Dupuis , Elizabeth Tornabene | 1995 | Aksesuar |
Mystara Canavar Özeti Ek | John Nephew , John Terra, Williams'ı Atla , Teeuwynn Woodruff | 1994 | Aksesuar |
Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Kırmızı Çelik
kod | Başlık | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|
TSR 2504 | Red Steel Kampanya Genişletme | Tim Plajı | 1994 | Aksesuar & Kutulu Set |
TSR 9500 | vahşi baronlar | Tim Plajı | 1995 | Aksesuar ve Macera |
Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Odyssey: Savage Coast
kod | Başlık | Yazar(lar) | Yayınlanan | Notlar |
---|---|---|---|---|
Savage Coast Kampanya Kitabı | Tim Sahili, Bruce Heard | 1996 | Aksesuar | |
Vahşi Sahil: Ork Başı | Nicky Rea | 1996 | Aksesuar | |
Savage Coast Canavar Özeti Ek | Loren L. Coleman , Ted James, Thomas Zuvich | 1996 | Aksesuar |
Notlar
Referanslar
Dış bağlantılar
- Pandius Web Sitesi Kasaları, diğer sürümlere dönüşümleri dahil etmek için mevcut hayran tabanlı projelerin çoğuyla.
- Cyclopedia Mystara Mystara, soy kütükleri, alanlar, bilinen insanlar vb. dahil olmak üzere daha ayrıntılı olarak.
- Savage Coast Kampanya Kitabı