Cüce ( Zindanlar ve Ejderhalar ) - Dwarf (Dungeons & Dragons)

Cüce
DnD Dwarf.png
Bir cüce resmi
İlk görünüm Orijinal 1974 baskısı arasında Dungeons & Dragons
Dayalı Cüce
Bilgi
Tür Doğal İnsansı
Hizalama Genellikle Yasal İyi

Dungeons & Dragons ( D&D ) fantezi rol yapma oyununda bir cüce , oyuncu karakterleri için mevcut olan birincil ırklardan biri olan insansı bir ırktır . D&D cüce fikri , Avrupa mitolojilerinin cüceleri ve JRR Tolkien'in The Lord of the Rings (1954-1955) romanından geliyor ve 1970'lerin başından beri D&D ve selefi Chainmail'de kullanılıyor . Kısa ve sağlam bir yarı- insanın standart cüce arketipinin varyasyonlarına genellikle alt ırklar denir ve bunların birçok farklı kural seti ve kampanya ayarında bir düzineden fazlası vardır .

Tarih

Cüce kavramı İskandinav ve Cermen mitolojisinden gelir . Özellikle, Cermen hikayesi The Ring of the Nibelungen ve Brothers Grimm peri masalı " Rumpelstiltskin " deki cüceler , Dungeons & Dragons cücelerinin "ataları" olarak adlandırıldı . İle birlikte devleri , cüce olmayan insan ilk türlerinden biri içine sokulacak olan Chainmail oyun, ata D & D , minyatür rakamlar değişen ölçü bir arada kullanılmıştır wargame .

Bir şekilde cüce birinci görünür oyuncu karakteri yarışta içinde orijinal 1974 baskısının ait Dungeons & Dragons kuvvetle cücelerinin etkilenir bir tasarıma sahip, Poul Anderson 'ın 1961 romanı Üç Kalpler ve Üç Lions . D&D cücesinin bu erken versiyonu bir dövüşçü oynamakla sınırlıdır ve altıncı seviyenin ötesine geçemez. İlk ek olan Greyhawk'ın 1976'da piyasaya sürülmesiyle, daha sonra hiçbir seviye kısıtlaması olmaksızın bir hırsız oynamalarına izin verildi. Orijinal Dungeons & Dragons Temel Setinde (1977) ve devamında cüce ve diğer insan olmayan karakterler kendi sınıfları olarak kabul edilirler , burada sadece maksimum 12 seviyeye izin verilir (Halfling'in 8, Elfler 10, ve insan sınıfları 36). Advanced Dungeons & Dragons'ın gelişiyle cüce, Player's Handbook (1978) ' de bir oyuncu karakter yarışına geri döndü ve orijinal Monster Manual'da (1977) bir canavar olarak detaylandırıldı . Orijinal Unearthed Arcana'da (1985) bir dizi cüce alt ırk karakter ırkları olarak sunulmuştur .

1989'da, en yaygın cüce alt yarış olan tepe cüce, ikinci baskı Advanced Dungeons & Dragons Player Handbook'ta bir karakter ırkı olarak ve Monstrous Compendium Volume Two'da bir canavar olarak görünüyor . Cüceler, Dwarves Deep (1990) ' da Forgotten Realms ayarı için bir ırk olarak detaylandırılmıştır . The Complete Book of Dwarves (1991) ' de birçok cüce ırk, oyuncu karakter ırkları olarak detaylandırılmıştır . Cüce, üçüncü baskı Player's Handbook (2000), 3.5 revize edilmiş Player's Handbook (2003), dördüncü baskı Player's Handbook (2008) ve beşinci baskı Player's Handbook (2014) 'te bir karakter ırkı olarak görünür . Arktik cüce, gri cüce, altın cüce, kalkan cüce, urdunnir ve vahşi cüce, Races of Faerûn (2003) 'de detaylandırılmıştır . Cüceler, Races of Stone'da (2004) detaylandırılan ırklardan biridir . Cüce cıvata ve cüce çekiç de dahil olmak üzere cüce, dördüncü baskı Monster Manual'da (2008) bir canavar olarak görünür .

Açıklama

Cüceler ortalama dört fit yüksekliğinde, kalın, geniş gövdeli. Erkek cüceler kalın yüz kılları çıkarır. D & D'ye büyük ilham veren Yüzüklerin Efendisi romanlarındaki kadın cüceler de sakal bırakmayı başardılar. RA Salvatore gibi bazı yazarlar yazılarında aynısını takip ettiler, oysa oyun kurallarının resmi konumu dişilerin sakal bırakmaması yönündeydi - Dungeons and Dragons'ın dördüncü baskısı dişi cüceleri "sakalsız ve hatta çekici" olarak tasvir ediyordu. Belirli kampanya ortamlarında, dişi cüce yüz kıllarının potansiyeli çok fazla çeşitlilik gösterir: Greyhawk Dünyasında bazı dişiler sakal çıkarabilir, ancak bunlar genellikle tıraş olur, Unutulmuş Diyarlar'da tamamen sakal çıkarabilir, ancak genellikle tıraş olurlar ve Eberron'da da yaparlar. yüz kılları hiç uzamamaktadır. Oyunun eski sürümlerinde, dişi cüceler çeşitli kampanya ortamlarında sakal bıraktılar.

Kitap Üç Kalpler ve Üç Lions tarafından Poul Anderson kuvvetle etkilemiş Dungeons & Dragons bir İskoç aksanıyla bir cüce adında Hügi sahip. En popüler cüce tasvirlerinde böyle bir aksan bulunur. Cüceler, savaşta bir takım özel yetenekler ve bonuslar kazandıklarından, çoğunlukla insanlara kıyasla dayanıklılıkları ve daha küçük boylarıyla ilgili olduğundan, savaş odaklı oyuncular için daha yararlı olma eğilimindedir. Cüceler ayrıca zehir ve büyüye karşı dirençlidir, karanlıkta görebilir ( önceki baskılarda infravision adı verilen bir beceri ve üçüncü baskıdan itibaren darkvision ) ve eğimli tüneller gibi yeraltında madencilikle ilgili farklı özellik türlerini tespit edebilirler. Cücenin yeraltındaki eğimli bir geçidi tespit etme yeteneği de doğrudan Anderson'ın kitabından alınmıştır.

Cüceler genellikle hizalanmada iyidir . Ilan Mitchell-Smith, cücelerin, elfler ve buçukluklar gibi oyuncular tarafından kullanılmasına izin verilen diğer ırklarla birlikte, bir tür "canavarca" olarak hizmet eden diğer birçok yaratığın aksine "öznellik ve nihayetinde insanlık açısından tanımlandığını" yazdı. diğer ".

Cüceler genellikle yaratıcıları olduğuna inandıkları Moradin'e taparlar . Efsanelerine göre, Moradin cüceleri mücevher ve metal kullanarak kendine benzetmiştir. Daha sonra onlara hayat verdi. Çoğunda kampanya ayarlarına tanrıların cüce panteon Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Muamman Duathal ve Vergadain yanı sıra lider Moradin oluşur ve Laduguer duergar tanrısı. Races of Stone'da Hanseath de dahil olmak üzere birçok tanrı tanıtıldı . Diğer cüce tanrıları farklı kampanya ayarlarında bulunabilir.

Cüceler , genellikle cüce ırkının yakın kuzenleri olarak kabul edilen cücelerle iyi geçinir. Cüceler insanları , yarı elfleri ve buçuklukları kabul ediyor. Cüceler genellikle ortalama bir insandan daha uzun yaşadıkları için insanları iyi tanımazlar ve genel olarak insan ailesiyle dost olmayı tercih ederler. Cüceler yarı orklara güvenmezler ve sadece orklara, goblinlere , şeytani devlere ve trollere karşı pek çok savaşta müttefik oldukları elfleri takdir edemezler .

Alt ırklar

D&D yayınlarının ve kural basımlarının tarihi boyunca, bir düzineden fazla cüce alt türü tanımlanmıştır. Tepe cüceleri standart cüce ırkıdır. Dağ cüceleri yeraltında daha derin yaşar ve tepe cücelerinden daha açık tenlidir. Aleithian cüceler , ejderha tanrısı Sardior'u takip eden , derinlerde yaşayan psiyonik cücelerdir . D & D' nin 1., 2. ve 3. baskılarında Azers fiziksel olarak cücelere benziyordu, ancak birbirleriyle alakasızdılar. Oyunun 4. Versiyonunda, cücelerin devler ve devler tarafından köleleştirilmesinin bir ürünü. Çöl cüceleri, su bulma ve ısıya ve susuzluğa tolerans gösterme konusunda doğal bir yetenek geliştirerek, kaçınılmaz atıklardaki hayata adapte oldular. Derin cüceler yeraltında yaşar ve karanlıkta daha iyi görme yeteneğine sahiptir, ancak ışığa duyarlıdır. Standart cücelere göre sihire ve zehire daha dayanıklıdırlar. Rüya cüceleri, çevrelerindeki dünyayla temas halinde olan, "dünya rüyası" dedikleri, düşünceli cücelerdir. Duergar canlı bir "kötülük ve tamahkar" subrace o vardır Underdark . Frost cüceler Sonsuz Katmanlarının Demir Atıkların ikamet ekstra düzlemsel cüceleriyiz Abyss . Bir zamanlar don devleri tarafından köleleştirilmişlerdi . Buzul cüceleri, soğuk buzullarda yaşarlar ve mavi buz olarak bilinen özel bir malzemeyi çıkarırlar. Bu cüceler, buz ve büyülü buz ile üretim yapma konusunda büyük becerilere sahiptir ve soğuk havaya toleranslıdır. Deniz kıyısı cüceleri yuvalarını yüksek sahil kayalıklarında yapar ve mükemmel yüzücülerdir.

Kampanya ayarlarında

On Athas , gezegen Karanlık Güneş kampanya ayarı, cüceler az 5' Dik dur ve yaklaşık 200 £ ağırlığında. Her cüce, odak adı verilen ve tamamlanması en az bir hafta gerektiren tekil bir saplantı peşinde koşar. Athasyalı cüceler yeraltında yaşamazlar, ancak bazı topluluklar uzun süredir kayıp olan cüce kalelerini ortaya çıkarmaya odaklanır. Fiziksel olarak, Athas'ın cüceleri kendi türleri arasında benzersizdir ve hiç tüyleri yoktur. Athasyalı cüceler, cücelerin gücünü ve dayanıklılığını insan boyutuyla paylaşan kısır yavrular olan mullar üretmek için insanlarla birlikte üreyebilirler .

In Dragonlance ayarı, cüceler alt bölünmüş klanların içine üç ayrı gruba ayrılır. Tepe cüceleri, Neidar adlı tek bir klandan oluşur. Dağ cüceleri ile çok benzerler ancak diğer ırklara ve kültürlere karşı biraz daha açık sözlüdürler. Mızrak Kahramanlarından biri olan Flint Fireforge, bir Neidar'dır. Dağ cüceleri, ikisi Hylar ve Daewar klanları olan birkaç klandan oluşur. Gully cüceleri veya Aghar'ın ("Kederli") cücelerin ve cücelerin yavruları olduğu düşünülmektedir. Gully cüceleri ilk olarak Margaret Weis ve Tracy Hickman tarafından Dragonlance Chronicles'da "sefil bir grup" olarak anılır . Şeflerinin veya belirli bir güçlü liderin kurallarına göre birkaç klan birlikte yaşıyor. Gully cüceleri köşeye sıkıştıklarında acımasız savaşçılar olarak bilinir. Genellikle aptaldırlar ve genellikle basit işler yaparlar. "Küçük, kirli, örgütsüz bir halk" olarak nitelendirilirler, ancak yürekleri vardır. Ortalama bir çukur cücesinin sayabileceği en yüksek sayı 2'dir, ancak bazıları 3'e kadar sayacak kadar akıllıdırlar. Normal cücelerden daha küçüktürler. Kendilerine ait toprakları yok ve yıkık şehirlerde, kanalizasyonlarda ve şehirlerin kirli bölgelerinde yaşıyorlar. Gully cüceleri D&D oyununda oyuncu karakterleri olarak kullanılabilir . Tasarımları gereği diğer karakter seçeneklerinden daha zayıftılar ve bu yüzden sadece sağladıkları "güçsüz durumdan zevk alan" birkaç oyuncuya hitap ediyorlardı.

Forgotten Realms dünyası faerûn birkaç büyük cüce subraces sahiptir. Dağ cüceleri olarak da bilinen kalkan cüceleri, Faerûn'un kuzey kesimlerindeki baskın cücelerdir. Bu cüceler, sayılarının azalması nedeniyle kaderci olma eğilimindedir. Tepe cüceleri olarak da bilinen altın cüceler, Faerûn'un güneyindeki baskın cücelerdir. Genelde kuzeyli kuzenlerinden daha iyimser bir gruptur. Öncelikle Büyük Kanyon benzeri bir vadiyi çevreleyen bir yeraltı diyarı olan Derin Diyar içinde ve çevresinde yaşarlar. Faerûn'un en kuzey bölgelerinde bulunan kutup cüceleri (Inugaakalikurit olarak da bilinir), diğer cücelerin çoğundan daha küçük ve daha güçlüdür ve soğuğa karşı bağışıktır. Orecutter cüceler olarak da bilinen Urdunnir, metal ve taşı şekillendirme konusunda büyülü bir yeteneğe sahiptir ve ikincisi boyunca yürüyebilir. Vahşi cüceler, Faerûn'un derin ormanlarında bulunan kısa, ilkel cücelerdir. Gri cüceler veya duergar, çoğunlukla Karanlık Altı'da bulunur ve ışıktan hoşlanmazlar. Bruenor Battlehammer , bir kalkan Cüce, içinde Mithril Salonu'nun kralıdır Forgotten Realms o tek başına öldüren Shimmergloom adında bir gölge ejderha dahil canavarlardan vatanını reclaims ayarı. Tanrıları arasında Deep Duerra, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin ve Thard Harr bulunur.

Gelen Dünya Greyhawk ayar olarak bilinen insanların grup Flan çağrı cüceler dwur . Flanaess boyunca bulunurlar ve özellikle Lortmils , Ulek Prensliği , Glorioles , Iron Hills , Crystalmists ve Ratik'te sayısızdırlar . Rab Obmi ayarı, bir kulunun kayda değer bir cüce Iuz Boneshadow örgütün ve üyesi.

Spelljammer ortamının cüceleri, tünellerle petekli devasa uzay yolculuğu yapan asteroitlerde çalışır.

Romanlar

Cüceleri öne çıkaran D&D romanları şunları içerir:

  • Dragonlance
    • Margaret Weis ve Tracy Hickman tarafından Cüce Derinliklerinin Ejderhaları (Temmuz 2006) , ( ISBN   0-7869-4099-9 )
    • The Last Thane , Yazan Douglas Niles
    • Dark Thane , Jeff Crook tarafından
    • Cüce Ana tarafından üçleme Douglas Niles
    • Cüce Milletler tarafından üçleme Dan Parkinson
    • Thorbardin'in Kapıları, Dan Parkinson
    • Dan Parkinson tarafından Gully Dwarves
    • Margaret Weis ve Tracy Hickman tarafından düzenlenen Kender, Gully Dwarves ve Gnomes (Ağustos 1987) , ( ISBN   0-88038-382-8 )
  • Unutulmuş Diyarlar

Referanslar

Dipnotlar

Kaynakça

  • Mitchell-Smith, Ilan (Mayıs 2009). "11: Irksal Determinizm ve Zindanlarda ve Ejderhalarda İktidar ve Şiddetin Birbirine Bağlı Ekonomisi". B. Garrick Harden, Robert Carley (ed.). Co-Opting Culture: Sosyoloji ve Kültürel Çalışmalarda Kültür ve Güç . Lexington Books. ISBN   978-0739125977 .
  • Stewart, Doug, ed. (1993). Canavar El Kitabı . TSR, Inc. . s. 94–95. ISBN   978-1560766193 .
  • Tresca, Michael J. (Kasım 2010). "Bir: Yüzüklerin Efendisi". Fantastik Rol Yapma Oyunlarının Evrimi . McFarland. ISBN   978-0786458950 .

Dış bağlantılar