uçak manzarası - Planescape

uçak manzarası
Uçak ManzarasıLogo.jpg
Tarafından dizayn edilmiştir David "Zeb" Aşçı
Tarafından yayınlandı TSR, Inc.
Sahil Büyücüleri
Yayın tarihi 1994
Türler fantezi
Sistemler Zindanlar ve Ejderhalar

Planescape , orijinal olarak Zeb Cook tarafından tasarlanan Dungeons & Dragons fantezi rol yapma oyunu içinbir kampanya ortamıdır . Planescape Adından ayar haç önerir ve sayısız içermektedir gibi ayar 1994 yılında yayınlandı varoluş uçakları bütün bir şeyi kapsayan, kozmoloji olarak başlangıçta orijinal 1987 yılında geliştirilen Büyük Tekerlek denilen Uçağı Manuel tarafından Jeff Grubb . Bu,boyutlar arası büyülü portallararacılığıyla onları birbirine bağlayandiğer Dungeons & Dragons dünyalarınınçoğunu içerir.

geliştirme

Planescape , Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (Birinci Baskı) ve orijinal Manual of the Planes'da sunulan fikirlerin bir uzantısıdır . Ne zaman Advanced Dungeons & Dragons 2. baskı yayınlandı, bir karar dahil etmemeye yapıldığı melek veya şeytani yaratıklar ve böylece kozmoloji ölçüde göz ardı edildi. Ancak, Uçakların 2. Baskı El Kitabı için hayranların talebi, tam teşekküllü bir kampanya ortamına genişlemesini haklı çıkaracak kadar güçlüydü ve böylece 1994'te Planescape piyasaya sürüldü.

David "Zeb" Cook, Planescape'i "tam bir kampanya dünyası (sadece ziyaret edilecek bir yer değil) yaratmakla görevlendirildiğinde, düşük seviyeli karakterlerle hayatta kalabilen , mümkün olduğu kadar eski Uçakların El Kitabı ile uyumlu , bir duygu ile dolu olarak geliştirdi. diğer tüm TSR kampanyalarından farklı, "iblis" ve "şeytan" kelimelerinden arındırılmış ve Pazarlamaya 25 veya daha az kelimeyle açıklanabilir". İlham almak için, Cook dinledi Pere Ubu , Philip Glass ve Alexander Nevsky , okumak Hazarların Sözlüğü , Einstein'ın Hayaller ve Derin Kuzey'e Dar Yol ve eğlence için filmler şöyle seyretti "Kötü Film Nights", at Naked Lunch ve Kurt Şeytan Kadın .

Cook, her şeyin fraksiyonlar etrafında döneceği ve bu fraksiyonların aşırıya kaçan fikirler olacağı fikrini ortaya attı . Ayrıca Sigil'in doğal olduğu için ortaya çıktığını, çünkü uçakların bir kavşağa ihtiyacı olduğunu ve kampanyanın hem macera için bir yer hem de saklanacak bir yer olabilecek, karakterlerin hızla oraya gidip gelebileceği bir merkeze ihtiyacı olduğunu hissetti . Cook, El Kitabı'nı uyarlamaya karar verdi çünkü eski malzeme uçaklarda hayatta kalmayı çok zor veya karmaşık hale getirdi; Geriye "sapık ve tuhaf yaratımların açıklamaları" bırakan karmaşık oynanıştaki her şeyi görmezden geldi.

Cook gibi görüntülerden ayarı için görünüm tasavvur "nin kasvetli cezaevlerinde Piranesi 'ın Le Carceri gravürler ve Brian Froud ' ın çizimler ve sürrealist sanat" ve Dana Knutson Cook istediğini çizmek atandı. "Hiçbirimiz farkına varmadan, [Knutson] Lady of Pain'i çizdi. Lady of Pain'e çok düşkünüm; Planescape görünümünü gerçekten kilitliyor. Hepimiz onu o kadar çok sevdik ki logomuz oldu.

Resepsiyon

Planescape Kampanya Ayar kutulu set 1994 kazandı Origins Ödülü ve eşsiz görsel yönleri için ciddi beğeni, sanatçıların özellikle işi aldı Tony DiTerlizzi , Robh Ruppel ve Dana Knutson . Pyramid dergisi eleştirmeni Scott Haring , Planescape'in " Gelişmiş Dungeons & Dragons için şimdiye kadar üretilmiş en iyi oyun dünyası olduğunu" söyledi . Haring, yazıyı "harika" olarak nitelendirdi ve "herhangi bir oyun ürününde gördüğüm en belirgin grafik görünümlerden birine sahip olduğunu" ve "sıra dışı çizimlerin [ona] biraz Dr. Seuss'u hatırlattığını" söyledi .

İngiliz RPG dergisi Arcane'den Trenton Webb, Planescape'i "birinci AD&D dünyası" olarak nitelendirdi ve damgasını "efsane ve kabusun tuhaf bir yan yana gelmesi " olarak nitelendirdi. Oyun tasarımcısı Rick Swan , orijinal Manual of the Planes'ın bir anlamda "Planescape ortamı olarak reenkarne edildiğini" söyledi ... TSR'nin bugüne kadarki en iddialı kampanya dünyası. Manual'in basit ama kuru yaklaşımını terk eden Planescape seti daha az benziyor bir ders kitabı ve daha çok bir hikaye gibi. Karakterler oyun sistemlerine göre önceliklidir, yüksek macera fizik derslerinin yerini alır."

Curtis D. Carbonell, Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic kitabında , "Planescape'in gelişmişliği, onu D&D'nin kendi basit ortaçağ-Avrupa esinli fantezi ayarlarına yanıtı olarak belirledi , [...]. Planescape kanallı Çin'den Önce Garip Miéville 'yeni tuhaf' türü odak noktasına getirdi [...]. Planescape ile, genellikle çok daha basit bir mekanizma tarafından yönlendirilen bir oyuna entelektüel karmaşıklık katmanları eklemek için bir AD&D oyun ayarı girişimimiz var. en büyük ticaret ganimet, hazine, sihirli eşyalar vs. değildir; gerçeği şekillendirebilecek kadar güçlü bir inançtır."

kozmoloji

Uçakların büyük tasarımının sanatsal bir temsili

Zindan yansıtılan evren Planescape aşağıdaki bölgelere ayrılabilir uçaklar, bir dizi içerir:

Planescape "1e'de başlayan ve daha sonra 5e'de üç teorik modelin hakimi olarak eski durumuna getirilecek olan Büyük Çark kozmolojisini sağlamlaştırdı".

Dış Uçaklar

Dış Düzlemler şunlardan oluşur: Abyss, Acheron, Arborea, Arcadia, Baator, Beastlands, Bytopia, Carceri, Elysium, Gehenna, Gray Waste of Hades, Limbo, Mechanus, Mount Celestia, Outlands, Pandemonium ve Ysgard.

mühür

Sigil , "Kapı Şehir" üstünde yer almaktadır Spire içinde Dışülke . Bir torus şeklindedir ve şehrin kendisi halkanın iç yüzeyinde bulunur. Gökyüzü yoktur, sadece gündüz ve geceyi yaratmak için büyüyüp küçülen her yeri kaplayan bir ışık vardır. Sigil'e portallar dışında girilemez veya çıkılamaz. Bu, onu olası herhangi bir istilacıdan oldukça güvenli hale getirse de, aynı zamanda bir portal anahtarına sahip olmayanlar için bir tür hapishane yapar. Bu nedenle, birçok kişi Mührü "Kuş Kafesi" veya "Kafes" olarak adlandırır. Mührün yaygın olarak "uçakların merkezinde" (sonsuz yükseklikteki Spire'ın üzerinde konumlandırıldığı yerde) bulunduğu kabul edilse de, bazıları bunun imkansız olduğunu çünkü uçakların tüm boyutlarda sonsuz olduğunu ve bu nedenle asla gerçekten olamayacağını iddia ediyor. herhangi birinin veya hepsinin merkezi. Tuhaf bir şekilde, Outlands'den, sözde sonsuz Spire'ın tepesinde Mühür görülebilir.

Fraksiyonlar

Outlands'den Spire ve Sigil'den bir görünüm

Mührün içinde felsefeden türetilen hizipler vardır. Fraksiyon Savaşı olarak bilinen olaydan önce, gruplar Mühür'ün siyasi iklimini kontrol ediyordu. Bu grupların her biri belirli bir inanç sistemine dayanmaktadır; Bir fraksiyonun inançları onları düşman yaparken diğerleri onları müttefik yapar. Toplamda on beş fraksiyon var.

Fraksiyon Savaşı

1998'de TSR , Planescape'deki kitabı etkili bir şekilde kapatan bir macera olan Faction War'ı yayınladı , çünkü o zaman ürün hattını sonlandırıyordu. Bu noktaya kadar giden çeşitli maceraların doruk noktası olan Fraksiyon Savaşı, fraksiyonların şehir üzerindeki kontrolüne son verdi. Kaderin factol'ü, güce susamış Duke Rowan Darkwood tarafından, Leydi'yi tahttan indirmek ve Sigil'in kendisine hükmetmek amacıyla kışkırtılan savaş, bir grup maceracının (oyuncular) yardımıyla, Acı Leydisi'nden önce tüm şehre yayıldı. ' karakterleri), araya girdi.

mezhepler

Tarikatlar, Mühür'e dayanmadıklarından farklı olarak, Fraksiyonlarla birçok yönden aynıdır. Tarihsel olarak Fraksiyonların çoğu bir zamanlar Tarikat ve bazı Tarikatlar bir zamanlar Fraksiyon olsa da, Tarikatlar genellikle geldikleri belirli planlara oldukça özgüdür.

Kurallar

Planescape dünyasını yöneten üç ilke (veya buluşsal yöntem ) vardır: Üçün Kuralı, Halkaların Birliği ve Çoklu Evrenin Merkezi.

Üçlü Kural

İlk ilke, Üçün Kuralı, basitçe şeylerin üçlüler halinde olma eğiliminde olduğunu söyler. Uçakları yöneten ilkelerin kendileri bu kurala tabidir.

Yüzüklerin Birliği

İkinci ilke, Yüzüklerin Birliğidir ve düzlemlerdeki birçok şeyin dairesel olduğunu ve başladıkları yere geri döndüğünü not eder. Bu hem coğrafi hem de felsefi olarak doğrudur.

Hepsinin Merkezi

(Kural-of-the Three yukarıda içine düzgünce uydurma) Üçüncü ilke All Merkezi ve bir kişinin olması umulur yerde ziyade her şeyi-ya, merkezi olduğu durumları olan Çokluevrenin merkezi ... En azından kendi bakış açısından. Çoğu düzlem işlevsel olarak sonsuz olduğundan, herhangi birinin merkeziyetini çürütmek imkansız olurdu. In Planescape o evreniçresel coğrafya açısından kastedilmektedir olarak, bu felsefi tıpkı kastedilmektedir.

Bu görüşte herhangi bir yerin çoklu evrenin merkezi olabileceği gerçeği, hiçbir yerin fiili doğru ve tek merkez olduğunun söylenemeyeceği anlamına da gelir. Bu, birçok tartışmayı ve şiddeti tetikler, çünkü bazı insanlar, diğer uçaklara açılan alışılmadık sayıda portalı ve Dış Topraklardaki konumu nedeniyle Kapılar Şehri'nin merkez olduğuna inanır ve bazı gruplar da her biri kendi önemi olan farklı merkezler talep eder.

yayınlanmış materyal

Kampanya ayarı detaylandırma açılımları bir dizi izledi Kaos Uçaklar (tarafından Wolfgang Baur ve Lester W. Smith ,) Kanunun Uçaklar (tarafından Colin McComb ve Baur) ve Çatışma Uçaklar (McComb tarafından Dale Donovan ) .

Aşağıda listelenen diğer genişlemeler ve maceralar izledi. 3. Baskının piyasaya sürülmesinden sonra, Planescape ve diğer birçok ayar durduruldu, ancak planewalker.com gibi hayran sitelerinin materyali kullanmaya devam etmesine ve yeni baskıya güncellemesine izin verildi. Uçakların 3. Baskı El Kitabı , 3.5 Baskı Zindan Ustası Kılavuzu ve 2004 Planar El Kitabı da uçakların genel düzenini ve Sigil de dahil olmak üzere ortamdan bazı ayrıntıları kullandı, ancak bunlar Planescape hattının bir parçası değil. Dungeon Master Guide 2 , Mühür hakkında bir bölüm içerdiğinden , benzer materyaller 4. Baskı kural kitaplarında da ortaya çıktı . 5. Baskı Oyuncu El Kitabı ayrıca uçakları ve Mührü açıklayan bir bölüm içerir.

Serinin az sayıda romanı vardı. Romanlar genellikle iyi karşılanmadı.

1995'te Planescape , 1994'ün Rol Yapma Oyunu, Macerası veya Ekinin En İyi Grafik Sunumu için Origins Ödülü'nü kazandı .

Kutulu setler

Minyatürler

  • 10-519 Planescape Minyatürleri - kutuda on minyatür (Duke Rowan, Factol Hashkar, Factol Sarin, Factol Pentar, Lord Graz'zt, Lady of Pain, Erin Montgomery, Lord Pazrael, Factol Rhys ve Karris the Indep) ve bir Lady of Ağrı rozeti (minyatürlerle aynı metal malzemeden yapılmıştır, ancak "rozet" olarak takabilmeniz için bir "kravat" gibi bir iğne ve sırt ile).
  • 10-520 Planescape Minyatürleri "Kaos Güçleri" - kutu sekiz minyatür içerir (Baphomet, Bast, Corellon Larethian, Gorellik, Lolth, Loki, Ygorl ve Hava ve Karanlığın Peri Kraliçesi).
  • 10-521 Planescape Minyatürleri "Kanun Yetkileri" - kutu sekiz minyatür içerir (Clangeddin Silverbeard, Hecate, Set, Tyr, Maglubiyet, Horus, Gruumsch ve Moradin).
  • 10-522 Planescape Minyatürleri "Çatışma Güçleri" - kutu sekiz minyatür içerir (Titan Cronus, Garl Glittergold, Tefnut, Hades, Cat Lord, Hel, Skerrit ve Arawn).

Aksesuarlar

maceralar

Video oyunu

Ayar, Planescape dünyasını (özellikle Sigil, Outlands , Baator , Carceri ve Negative Energy Plane ) tasvir eden bilgisayar oyunu Planescape: Torment'te yer aldı . Artık bir kült oyundur ve DVD'si 2009'da bütçe başlığı olarak yeniden yayınlanana kadar baskısı tükenmiştir. 2010'da GOG.com'da indirilerek piyasaya sürüldü ve kısa süre sonra sitede "en çok aranan ikinci oyun" oldu. BeamDog tarafından geliştirilmiş bir sürüm 11 Nisan 2017'de yayınlandı.

Bir manevi halefi olarak pazarlanmaktadır Torment: Planescape , Torment: Numenera Tides oyunu önceki oyundan ilham alır ama Planescape ortamda dayanmayan kendisi Şubat 2017 yılında serbest bırakıldı.

Tahsil edilebilir kart oyunu

TSR , Blood Wars adlı Planescape ayarına dayanan tahsil edilebilir bir kart oyunu yayınladı . Oyun, Planescape ortamının ana konumlarını, kişiliklerini ve özelliklerini içeriyordu ve ayrıca sonraki ürünlerin bir parçası olarak rol yapma oyunu ortamına eklenen yeni yaratıkları tanıttı.

romanlar

  • Ateş ve Toz (1996), James Alan Gardner tarafından , yazarın o zamandan beri ücretsiz bir çevrimiçi el yazması olarak yayınladığı reddedilen bir başlık. [1]
  • Ağrı Sayfaları (Aralık 1997), Troy Denning tarafından , ( ISBN  0-7869-0508-5 )
  • Eziyet (Ekim 1999), Ray Vallese ve Valerie Vallese tarafından, ( ISBN  0-7869-1527-7 )
    Torment , Planescape: Torment'in erken bir senaryosuna dayanmaktadır .

Kan Savaşları Üçlemesi

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar