Zindanlar ve Ejderhalar: Doom Kulesi -Dungeons & Dragons: Tower of Doom
Zindanlar ve Ejderhalar: Doom Kulesi | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Capcom |
yayıncı(lar) | Capcom |
tasarımcı(lar) | Tomoshi Sadamoto Magigi Fukunishi George Kamitani |
Sanatçı(lar) | Kinu Nishimura |
yazar(lar) | Alex Jimenez |
besteci(ler) | Isao Abe Takayuki Iwai Hideki Okugawa |
Dizi | Mystara |
Platform(lar) | Oyun makinesi |
Serbest bırakmak | |
Tür(ler) | Döv onları / rol yapma video oyunu |
Mod(lar) | 4 oyuncuya kadar, kooperatif |
Arcade sistemi | CP Sistemi II |
Dungeons & Dragons: Tower of Doom ( Japonca :ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム, Hepburn : Danjonzu & Doragonzu Tawā obu Dūmu ) , Capcom tarafından Dungeons & Dragons masa üstü rolüne dayalı olarakoluşturulaniki arcade oyunundan ilkidir. oyun oynamak ve Mystara kampanya ayarında ayarlayın . Bu bir olan yan kaydırma beat 'em up bazılarıyla rol yapma video oyunu bir ila dört oyuncular için elemanlar. Oyun aynı zamandadevamı olan Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ile birlikte Dungeons & Dragons Collection başlığı altındapaketlenmiş Sega Saturn'de yayınlandı, ancak Saturn versiyonu oynanışı sadece iki oyuncu ile sınırlandırdı. 2013 yılında, her iki oyun da modern platformlar için Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara olarak yeniden piyasaya sürüldü.
Oynanış
Tower of Doom , ikonik Dungeons & Dragons canavarlarıyla savaşan dört farklı karakter (din adamı, cüce, elf, savaşçı) içeren yandan kaydırmalı bir arcade oyunudur . Patronlar bir şunlardır trol , büyük siyah yeniler yanmış sürece ejderha , korkulan Gölge Elf (Mystara en eşdeğer Drow ), bir beholder , Flamewing isteğe superboss (büyük ejderi kırmızı ejderha) ve son patron Deimos (bir kemer lich ) .
Oyundaki noktalarda, oyunculara ilerlemeye devam etmek için izlemeleri gereken bir yol seçeneği sunulur. Her yol farklı bir alana gidiyor ve tek bir oyunda her alanı ziyaret etmek imkansız.
Oyun, beat'em up oyunlarındaki ortalamadan daha teknik . Normal temel saldırılara ve zıplamaya ek olarak, engelleme, güçlü saldırılar, dönüş saldırıları, atılma saldırıları, çömelme ve kaçınmayı içerir. Ayrıca, çoğu düşman kahramanlarla aynı yeteneklere sahip olduğundan ve onların menzilini aşabileceğinden dikkatli taktiklerin kullanılmasını gerektirir.
Hançerler, çekiçler, oklar ve yanan yağlar fırlatma silahı olarak kullanılabilir ve birçok düşmanın benzer silahları vardır. Büyüler, sihirli halkalar aracılığıyla veya iki oynanabilir büyücü (bir rahip ve bir elf) tarafından kullanılabilir.
karakterler
- Fighter Büyük aralığı ve güçle dengeli bir karakterdir ve en yüksek sağlık miktarda vardır.
- Elf ona kılıç ve paketleri savaşçıdan ziyade fark daha az güç ile kısa yelpazesine sahiptir, fakat onun emrinde yedi oynamasından büyü vardır: Sihirli Füze, Görünmezlik, Fireball, Şimşek, polimorf Diğerleri, Buz Fırtınası ve Cloudkill.
- Rahip elf ile karşılaştırılabilir becerileri mücadele etti. Ölümsüze dönüşebilir ve beş ilahi büyü kullanabilir: Kişiyi Tut, Çarpıcı, Sürekli Işık, Yılanlara Sopa ve Ciddi Yaraları İyileştir. Diğer karakterlerin yapamadığı birçok dikey saldırıyı engelleyebilen, kalkan kullanma konusunda en usta olanıdır.
- Cüce kısa yatay aralığı (ama en iyi dikey erişim) vardır ve onun hızlı açılan hızına yakın dövüş sayesinde en güçlü karakter.
Komplo
Cumhuriyeti Darokin içinde Mystara canavarlar sayısı ve bunların saldırıları artıyor olarak korkunç bir kuşatma altında. Dört maceracıdan oluşan bir grup, çeşitli bölgeleri kurtarmak için öne çıkıyor, ardından tüccar lordu Corwyn Linton tarafından, Arch Lich Deimos tarafından planlandığı ortaya çıkan saldırıları araştırmak için gönderildi . Sonunda maceracılar, Deimos'un Kıyamet Kulesi'ne giderler ve sonunda onu yok ederler.
Gelişim
1990'ların başında Capcom, D&D oyunları oluşturma lisansını aldı. Anlaşma kapsamında, bunlar taşıdık bakanın gözündedir için Süper Nintendo Entertainment System . Capcom'un Japon şubesi, bir D&D oyunu oluşturmak için TSR'nin onayını almakta güçlük çekiyordu , bu yüzden pazarlık yapmak için Capcom USA'ya döndüler. Capcom ve lisans sahibi TSR, oyuna nasıl yaklaşılması gerektiğini tartışmak için Ocak 1992'de bir araya geldi. Önce oyunun hikayesini yazmaya ve oyunu hikaye etrafında kurmaya karar verdiler. Capcom USA personelinin çoğu D&D kurallarına ve bilgisine aşina değildi, bu nedenle asistan James Goddard, ürünü test ederken bir konsept bulup Japon izleyiciler için anlaşılır kılmak için D&D meraklısı Alex Jimenez'e döndü. Jimenez'in beat em up' tarzı için bazı ilham kaynakları Golden Axe'den gelirken, çoklu yollar Thayer's Quest'e dayanıyordu . Capcom ve SSI arasında, oyunun Asya temalı mı yoksa Batı temalı mı yapılacağı konusunda Jimenez'in kendisinin çözmeyi başardığı bir tartışma vardı. Jimenez, karakterler için konsept sanatı sağladı. En büyük zorluklarından biri, Japon geliştiricilerin D&D öğelerini kavramalarına yardımcı olmaya çalışmaktı. Başlangıçta oyunun arcade kontrollerinde iki düğme olması gerekiyordu, ancak envanter sistemini yerleştirmek için iki tane daha gerekliydi.
İlk oyun tasarımı tamamlandıktan sonra, Jimenez onu gerçek bir Dungeons & Dragons senaryosuna çevirdi ve San Jose'deki oyuncu grubuna, oyun yöneticisi olarak kendisi ile birlikte oynadı . Capcom of Japan daha sonra oyuncuların tepkilerine göre senaryo tasarımını revize etti.
Ev bültenleri
Dungeons & Dragons Koleksiyonu
1999'da Capcom, her iki D&D video oyununu Japonya'da Sega Saturn başlıklı Dungeons & Dragons Collection'da iki diskli bir derleme olarak yayınladı . Dungeons & Dragons Collection , Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Bağlantı noktalarının oynanışta küçük farklılıkları vardır ve orijinal dört oyuncu yerine en fazla iki oyuncu vardır. Başlangıçta Capcom, oyunu Sega Saturn ve PlayStation'da bağımsız bir başlık olarak yayınlamayı planlamıştı , ancak planı erken iptal etti.
Zindanlar ve Ejderhalar: Mystara Günlükleri
Capcom ilan PAX East 2013 onlar yayınlayacak Doom Kulesi ve Mystara üzerinde Gölge parçası olarak Mystara Koleksiyonu Chronicles: Dungeons and Dragons için Nintendo eShop , PlayStation Network , Xbox Live Arcade ve Microsoft Windows 2013 yazında.
Resepsiyon
Japonya'da Game Machine , 1 Mart 1994 tarihli sayısında, Raiden II ve Fatal Fury Special gibi oyunlardan daha iyi performans gösteren, ayın en başarılı ikinci arcade ünitesi olarak Dungeons & Dragons: Tower of Doom'u listeledi . Kuzey Amerika'da RePlay , Tower of Doom'un o zamanlar en popüler arcade oyunu olduğunu bildirdi . Play Meter ayrıca , o zamanlar en popüler on dördüncü arcade oyunu olarak Tower of Doom'u listeledi . Oyun, GamePro'dan "Aksiyon olması gerektiği kadar hızlı değil, ancak öfkeli, sorunsuz kontrol ediliyor ve sezgisel" yorumunu yapan bir eleştiri aldı . Ayrıca oyunun uzunluğunu, karmaşıklığını ve doğrusal olmayan yapısını ve Dungeons & Dragons öğelerini sadık bir şekilde yeniden yaratmasını övdüler .
Göre GameSpy 'ın Allen Rausch, Dungeons & Dragons: Tower of Doom öteki 'olarak 'olmasa yanı hatırladı Eşit iyi' olduğunu Final Fight gibi çarşı tarzı beat-em-up' Ninja Turtles ve The Simpsonlar . Rausch, dövüşün "eğlenceli olduğunu, bu kadar basit bir oyundan bekleyebileceğinizden daha fazla derinliğe sahip olduğunu ve bulunacak sırlarla ve kaydırılacak hazinelerle dolu geldiğini" ve oyuncular oyunun yedi seviyesini geçtikten sonra "öğrendiklerini" hissetti. oyunun nihai kötü adamı aslında daha da büyük bir kötü adamın piyonuydu ve doğal olarak devam oyununun ortaya çıkmasını beklemek zorunda kalacaktı."