Lode Runner -Lode Runner
Lode Runner | |
---|---|
Geliştirici(ler) |
Doug Smith Irem (atari salonu) Hudson Soft (NES) |
yayıncı(lar) |
Broderbund (ABD) Ariolasoft SystemSoft (PC 8801) İrem (çarşı) |
Programcı(lar) | Shinichi Nakamoto (NES) |
besteci(ler) | Isamu Hirano (NES) |
Platform(lar) |
Orijinal sürümler Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC Daha sonraki sürümler Arcade , PC-8801 , SG-1000 , NES , Pravetz 82/8М , ZX Spectrum , MSX , Atari ST , PC Engine , Xbox 360 , Windows , iPod , Macintosh , Sanal Konsol , PlayStation 3 , BBC Micro , PlayStation ,SNES , Amstrad TBM , Game Boy , Amiga |
Serbest bırakmak |
orijinal PC-8801 Oyun makinesi Famicom/NES |
Tür(ler) | Bulmaca platformu |
Mod(lar) | Tek oyuncu |
Lode Runner bir olan 2B bulmaca platform oyunu tarafından yayınlanan, Broderbund Onun oyun oynama mekaniği aynıdır 1983'de Panik Space den 1980 . Oyuncu, bir seviyedeki tüm altınları toplaması ve birkaç düşman tarafından kovalanırken sona ulaşması gereken bir karakteri kontrol eder. Seviye düzenleyici içeren ilk oyunlardan biridir.
Orijinal oyundan sonra, Lode Runner serisinde farklı bilgisayarlar ve konsollar için ve farklı geliştiriciler ve yayıncılar tarafından bir dizi yeniden yapım, yan ürün ve devam filmi yayınlandı. Tozai Games telif hakkı ve ticari marka haklarına sahiptir.
Gelişim
1980 sonlarında, lise öğrencisi James Bratsanos, bir arkadaşından , canavarları tuzağa düşürmek için delikler kazarken platformlara ve merdivenlere tırmanmayı içeren Space Panic by Universal adlı yeni bir arcade video oyunu hakkında bir şeyler duydu . Bratsanos, arkadaşının kavramı tanımlamasından etkilendi ve onu daha da geliştirmek istedi. Basit metin tabanlı grafikler kullanarak İntihar adlı bir Commodore PET programı yazmaya başladı . Programlama deneyimi eksikliği nedeniyle, önceden programlanmış seviyeler yoktu, bunun yerine "bir oyun seviyesini yorumlayabilen ve ardından canavarlar üzerinde bir işlem döngüsü çalıştırabilen bir motor" yaptı. Bu yeni tasarım daha sonra bir seviye editörü konseptine dönüştü.
At Washington Üniversitesi 1981 yılında, Bratsanos iki diğer öğrencileri bir araya geldi mimarlık öğrencisi Douglas E. Smith ve Tracy Steinbeck. Nintendo'nun arcade platform oyunu Donkey Kong'un o yıl piyasaya sürülmesinin ardından, üç öğrenci , İntihar kavramlarını geliştiren Kong adlı bir program üzerinde çalışmaya başladı . Bratsanos daha sonra çalışmalarını sürdürmek için projeden ayrıldı ve Smith, Kong'u daha sonra Lode Runner olacak olanın prototipi haline getirmeye devam etti . Kong , UW kampüsündeki bir binayla sınırlı bir Prime Computer 550 mini bilgisayarı için yazılmıştır . Kong yakında edildi taşıdık için VAX kampüsünde mevcut çok sayıda uç vardı minibilgisayarlar. Oyun Fortran'da ASCII karakter grafikleri kullanılarak programlandı . Ne zaman Kong VAX'larda ortamına aktarılan bazı Pascal bölümler orijinal Fortran koduna karıştı.
1982'de bir hafta sonu boyunca Smith, Apple II+ üzerinde 6502 Assembly dilinde kaba, oynanabilir bir sürüm yarattı ve oyunun adını Miner olarak değiştirdi . Yıl sonuna kadar, joystick desteği olmayan siyah beyaz olan bu versiyonu geliştirdi . Ekim 1982 civarında Broderbund'a kaba bir versiyon gönderdi ve "Oyun konseptinizi gönderdiğiniz için teşekkür ederiz. Maalesef ürün yelpazemize uymuyor" etkisine yanıt olarak tek satırlık bir ret mektubu aldı.
Miner , metin tabanlı Kong öncülleri gibi, karakterlerin ekranda blok artışlarla hareket ettiği yalnızca basit bir animasyona sahipti. Broderbund ayrıntılı piksel düzeyinde hareket istediği için kabul edilebilir bir ticari ürün için çok ilkeldi. Smith'in yeni oyunu, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için bir seviye düzenleyici içeren ilk oyunlardan biri olacak ve oyuncuların oyun için seviyeler oluşturmasına izin verecek . Smith'e, kareler arası animasyonu geliştirmesi ve 150 oyun seviyesi sağlaması için Broderbund tarafından 10.000 $ avans verildi. Bir 2010 röportajında, oyun tasarımcısı John Romero , Smith'in oyunu test ettiği mahalle çocuklarının isteği üzerine seviye düzenleme işlevini eklediğini ve tasarladıkları seviyelerin "bir ton"unun son oyunda sona erdiğini iddia etti. Smith, renkli bir monitör ve joystick satın almak için borç para aldı ve oyunu geliştirmeye devam etti. 1982 Noeli civarında, Lode Runner olarak yeniden adlandırılan oyunu dört yayıncıya sundu ve dördünden de teklifler aldı: Sierra , Sirius , Synergistic ve Broderbund. Broderbund ile anlaşmayı kabul etti.
Yayın ve bağlantı noktaları
Lode Runner ilk olarak 23 Haziran 1983'te piyasaya sürüldü. Orijinal mikrobilgisayar sürümleri Apple II , Atari 8-bit ailesi , VIC-20 , Commodore 64 ve IBM PC içindi . VIC-20 sürümü, seviye düzenleyici dahil olmak üzere kartuşta piyasaya sürüldü. Commodore 64'ün hem diski hem de kartuşu vardı, ikincisi 32 seviyeye sahipti. IBM sürümü orijinal olarak kendi kendini başlatan bir diskteydi ; CGA dışındaki video kartlarıyla uyumlu değildir . Daha sonraki bir PC sürümü 1986'da herhangi bir video kartında çalışan çıktı.
NES versiyonu 1984'te Hudson Soft tarafından piyasaya sürüldü (Kuzey Amerika sürümü 1986) ve bu sistem için yapılmış en eski üçüncü taraf oyunlarından biri oldu. 50 seviyesi, kayan ekranları, eklenen müzikleri ve daha çizgi film benzeri bir tarzda yeniden yapılan grafikleri var. Ek olarak, ek puanlar için alınabilecek meyve ve sebzeler rastgele görünür. Bir seviye düzenleyici dahil edilmiş olsa da, onunla oluşturulan seviyeleri kaydetmenin bir yolu yoktur. Lode Runner'ın bir arcade oyunu, merdivenlerin uçlarını asma yeteneği ve geliştirilmiş bir düşman AI gibi bazı ek özelliklerle üretildi.
Orijinal 128k Macintosh için bir bağlantı noktası , Ocak 1985'te; OS 6'ya kadar olan makinelerde çalışır ve bir yama ile Sistem 7'de kullanılabilir. Diğer sürümler arasında ASCII Corporation , SG-1000 , NES , Windows 3.1 , Macintosh ve Game Boy tarafından yayınlanan MSX bilgisayar için lisanslı bir sürüm olan Atari ST , Sinclair Spectrum 48K/128K için olanlar bulunur .
Broderbund , 1985'te özel olarak geliştirilmiş bir versiyon olan Championship Lode Runner'ı yayınladı . Orijinalinden çok daha yüksek bir zorluğa ve 50 seviyeye sahipti. Şirket, oyunu yendiğine dair kanıt sunabilen (ve oyunun kopyasının korsan olmadığını göstermek için satın alma kanıtı sunabilen) herkese bir hatıra sertifikası sundu. Apple, Atari, C64, MSX ve PC'nin yanı sıra NES'e taşındı (bu sürüm Kuzey Amerika'ya ulaşmadı).
Lode Runner'ın Atari 8-bit sürümü kartuşa dönüştürüldü ve 1987'de Atari Corporation tarafından Atari XEGS konsolu için sürüm serilerinden biri olarak yeniden yayınlandı . Bu sürüm, 150 düzeyin tümünü ve bir disk sürücüsü gerektiren düzey düzenleyiciyi içerir.
Oynanış
Temel bilgiler
Oyuncu , oyuncuyu yakalamaya çalışan muhafızlardan kaçınırken bir seviyedeki tüm altınları toplaması gereken bir çubuk figürü kontrol eder . Tüm altınları topladıktan sonra, oyuncu bir sonraki seviyeye ulaşmak için ekranın üst kısmına ulaşmalıdır. Oyunda, oyuncuların problem çözme yeteneklerine veya tepki sürelerine aşamalı olarak meydan okuyan 150 seviye vardır.
Seviyeler, çok katlı, tuğla platform motifine sahiptir, merdivenler ve boyunca seyahat etmek için birden fazla yol sunan asma el-ele çubukları vardır. Oyuncu, muhafızları geçici olarak tuzağa düşürmek için zemine delikler açabilir ve kapana kısılmış muhafızların üzerinde güvenle yürüyebilir. Bir gardiyan bir deliğe düştüğünde bir külçe altın taşıyorsa, geride bırakılır ve oyuncu tarafından geri alınabilir. Zamanla, kazılmış zeminler yenilenerek bu delikleri dolduracaktır. Bir delikten dolmadan kaçamayan kapana kısılmış bir muhafız tüketilir ve hemen seviyenin en üstündeki rastgele bir yerde yeniden doğar. Gardiyanların aksine, oyuncunun karakteri bir delikten yukarı tırmanamaz ve başka yollarla kaçamadan önce doldurulursa öldürülür. Zeminler , oyuncunun ve muhafızların düşeceği tuzak kapıları ve oyuncunun kazamayacağı ana kaya içerebilir.
Oyuncu, doğrudan kendi altına değil, yalnızca her iki tarafa da bir çukur kazabilir. Bu, x blok derinliğinde bir delik kazarken bir strateji sunar , oyuncu ilk önce en az x genişliğinde bir boşluk kazmalıdır, çünkü her katmanda boşluk sayısı küçülür, çünkü oyuncunun kendisi bir tane işgal etmelidir. alan ve kazabilmek için kendisine bitişik en az bir boş alana ihtiyacı var. Bununla birlikte, bu kuralın istisnaları, oyuncu bir merdiven üzerinde ayakta dururken veya el ele direğe asılı bir pozisyondan kazdığında ortaya çıkar, bu da oyuncunun bir sırayı tekrar tekrar kazmasına ve inmesine izin verir. Bu tür bir kazma, birçok seviyenin çözülmesinde rol oynar.
Oyuncu beş canla başlar ; her seviye tamamlama ekstra bir hayat verir. Bir gardiyan oyuncuyu yakalarsa, bir can çıkarılır ve mevcut seviye yeniden başlar. Oyuncunun karakteri herhangi bir yaralanma olmaksızın keyfi yüksekliklerden düşebilir, ancak zıplayamaz ve oyuncular kendilerini, tek kurtuluşun seviyeyi iptal etmek, bir cana mal olmak ve tekrar başlamak olan çukurlara kapatabilirler.
düşman yapay zekası
Gardiyanlar her zaman oyuncuya giden en kısa yolu kullanmazlar, aynı zamanda mantıksız şekillerde de hareket edebilirler. Bazen, oyuncu ve bir gardiyan aynı merdivendeyken, örneğin, gardiyan oyuncudan uzaklaşacaktır. Genel olarak, Lode Runner'a göre tam konumlarına bağlı olarak, muhafızlar bazen püskürtülmüş gibi görünür. Oyunda ustalaşmak, muhafızların hareketini tahmin etmek için sezgiyi geliştirmeyi içerir.
İzin verilen kişi
Oyuncu, sopa figürün ayakları muhafızın kafasına dokunarak doğrudan yukarıdan bir muhafızla temasa geçebilir. Oyuncunun, kazılmış bir çukurda geçici olarak sıkışmış olan muhafızların üzerinden geçmesini sağlayan şey budur. Bu teması hem gardiyan hem de oyuncu serbest düşüşteyken yapmak da mümkündür, çünkü oyuncu sadece gardiyanlardan daha hızlı koşmakla kalmaz, aynı zamanda daha hızlı düşer; dahası, bir muhafız bir platform üzerinde dururken ve hareket etmeye başlarken ayak baş temasından kurtulmak mümkündür. Bazı seviyeleri çözmek için her iki temas şekli de gereklidir. Bazen tuzağa düşmüş bir muhafızı başının üzerinde dururken kazarak serbest bırakmak, ancak muhafız özgürlüğe doğru yürümeye başladığında hızla ters yönde hareket etmek gerekir. Birkaç seviyede, başka türlü ulaşılamayan bir alana ulaşmak için düşen bir korumayı köprü olarak kullanmak gerekir. Bir incelik, bir korumanın başı üzerinde dururken veya serbest düşüş sırasında korumanın kafasına kısaca dokunurken aşağı bir hareket başlatılırsa, sonuçların ölümcül olmasıdır.
Korumaları yakalama ve kullanma
Bazı seviyelerde, gardiyanlar kasıtlı olarak çeşitli şekillerde tuzağa düşürülebilir. Örneğin, kaçışın olmadığı seviyenin bir bölümüne girmeleri için cezbedilebilirler. Bazı durumlarda, oyuncu kapana kısılmış muhafızları kazarak kurtarabilir. Bazı seviyelerde, bazı altın parçaları toplamak için, oyuncu korumaları altın parçaları toplamak için kullanmalıdır, çünkü bunlar, onları toplayan figürün tuzağa düşeceği şekilde konumlanmıştır. Muhafız taşı toplayıp tuzağa düştüğünde, oyuncu muhafızı serbest bırakabilir ve daha sonra muhafız düştüğünde veya bir deliğe düştüğünde altını çalabilir.
Bazı seviyelerde, sadece korumaları kapanan kazılmış deliklere kapatarak öldürerek toplanabilecek altın parçaları vardır. Ölen muhafızlar, ekranın üst kısmına yakın yerlerden hayata geri dönerler ve bu, seviyenin oyuncunun ulaşamadığı bölümlerine ulaşmalarına izin verebilir.
Geçiş siparişleri
Bazı seviyeler, geçişlerin dikkatli bir şekilde düzenlenmesini gerektirir, çünkü bunlar, ters yönde geçilmesi imkansız olan geçitlerle birbirine bağlanan bölgelere bölünmüştür. Altın bir parça ulaşılamaz bir bölgede kalırsa, bir gardiyanı altını getirmeye ikna etmenin bir yolu olmadığı sürece, oyuncu yeniden başlamak için seviyeyi iptal etmek zorunda kalabilir ve bir hayat kaybeder.
Zamanlama
Oyunun ileri seviyelerdeki bazı bulmacaları zamana duyarlıdır. Oyuncu, altın toplamak için bir mağaranın içine nüfuz etmek için kazmalı ve kazma kendini tamir etmeden önce aynı şekilde hızla geri dönmelidir, Lode Runner'ı o mağarada hiçbir kaçış yolu olmadan çevrelemelidir.
Bazı bulmacalar, kazma eylemleri arasında kasıtlı zamanlama gerektirir, çünkü Lode Runner, henüz tamir edilmemiş olanlardan geçmek için yeterli zamana sahipken, daha önce kazılmış olan ve kendilerini henüz onaran karoların üzerinden geçmelidir.
Resepsiyon
Lode Runner çok başarılıydı. 1987 sonu itibariyle Broderbund'un en çok satan ikinci Commodore oyunuydu ve satışları Kasım 1989'a kadar 250.000 kopyayı aşmıştı. Computer Gaming World , okuyucu tarafından oluşturulmuş en iyi seviye için bir yarışma düzenledi.
Softline 1983'te Lode Runner'ı "pürüzsüz, düşünceli ve oldukça bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirerekövdü. Dergi, çok sayıda benzersiz seviyesini, seviye editörünü ("olasılıklar şaşırtıcı") ve şiddet yerine "zeka ve strateji" vurgusunu onayladı. Bilgisayar Oyun Dünyası övdü Lode Runner ' 'Birkaç düşünce erkek oyun salonu biri' olarak nitelendirerek, s alışılmadık kolay kullanımlı seviye editörü ve atari başlık için gerekli strateji. "Tırmanma oyunu" türüne stratejinin dahil edilmesi ve sezgisel seviye editörü içinövgüler, Video dergisinin oyunu incelemesinde ve grafikleri ve animasyonu için övgüdetekrarlandı, Apple II versiyonu "ayakta durmak" olarak tanımlandı. ] paketin çok önünde".
Merhaba! 1984'te oyunu "hem hızlı bir zihin hem de çevik bir joystick gerektiren birinci sınıf bir aksiyon oyunu" olarak adlandırdı. "Kullanımı kolay oyun üreticisi" ile dergi, " Lode Runner , C-64 için mevcut en iyi oyunlardan biridir. Koşulsuz ve yürekten tavsiye edilir"sonucuna varmıştır. PC Magazine , oyuna 18 üzerinden 16.25 puan verdi. Dergi, oyunu "Amerikan zekasının bir tur de gücü ... uzun, uzun bir süre sonra dürüstçe 'bilgisayar oyunu' unvanını taşıyabilecek ilk sürüm olarak adlandırdı ... Lode Runner bir şeyler yaratmak için PC'nin gücünü kullanıyor Ping Pong'un bir video versiyonundan çok daha fazlası. Bu oyun da düşünce gerektiriyor". Dergi, IBM PC versiyonunun grafiklerini, giderek zorlaşan seviye tasarımını ve seviye düzenleyicisini övdü. Commodore 64 Home Companion , seviye editöründe "çok fazla eğitim gizli" olduğunu söyledi ve Lode Runner'ın "oyuncunun yaratıcı olmasını sağlayan yeni tür bilgisayar oyunlarının ilklerinden biri" olduğusonucuna vardı.
1985 yılına gelindiğinde, oyun hala iyi satıyordu ve Video dergisi o yılın Mart ve Nisan aylarında en çok satan 6. eğlence oyunu olduğunu bildirdi. Zzap!64 , Commodore 64 versiyonunu "en yeni oyunlardan biri değil ama kesinlikle en iyilerinden biri... uzun zamandır bir klasik... grafiksel olarak ufacık ve işitsel olarak kaba, oyunun katıksız bağımlılığı gözlerimi açık tuttu." baykuşlar yatana kadar aç".
1984 yılında, Lode Runner , 5. yıllık Arkie Ödülleri'nde "1984 Yılın Bilgisayar Oyunu " ödülüne layık görüldü . Yargıçlar, "olağanüstü tasarımını" övdü ve onu "büyüleyici", "karşı konulmaz" ve "düşünen oyuncunun tırmanan fethi" olarak nitelendirdi. Softline okuyucuları, Lode Runner'ı 1983'ün en popüler Apple ve dördüncü en popüler Atari programı olarak adlandırdı. 1993'te oyunun Spectrum versiyonu, Sinclair Resmi Tüm Zamanların En İyi 100 Oyununda 37 numara seçildi . GameSpot , Lode Runner'ı "Tüm Zamanların En İyi Oyunlarından" biri olarak adlandırdı . 1996'da Computer Gaming World , Lode Runner'ı şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 80. bilgisayar oyunu ilan etti . 2010'da Time , "Apple II için En Büyük 10 Oyun" listesinde Lode Runner 1 numaralı oyunu derecelendirdi . Game Informer , oyunu 2001 yılında tüm zamanların en iyi 100 video oyunu arasında 52. sıraya yerleştirdi.
Orson Scott Card , Hesaplama'da yazdı ! 1989'da editörünün kendisi ve ailesinin yaratıcılıklarını oyun yoluyla ifade etmelerine izin veren ilk oyun olduğunu söyledi. Tetris tasarımcısı Alexey Pajitnov , 2008 yılında Lode Runner'ın yıllardır en sevdiği bulmaca oyunu olduğunu belirtti .
Miras
Başlık | Çıkış yılı | Platformlar | Geliştirici(ler) | yayıncı(lar) | Yorumlar |
---|---|---|---|---|---|
Lode Runner | 1983 | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20, PC | Douglas E. Smith | Broderbund | Apple II için geliştirilen Broderbund tarafından yayınlanan orijinal oyun, 150 seviye ve seviye editörü içeriyordu. |
Şampiyonluk Lode Koşucusu | 1984 | Apple II, Commodore 64, VIC-20, ZX Spectrum, Atari 8-bit, SG-1000, Famicom, NES, NEC PC Serisi | Douglas E. Smith | Broderbund, Hudson Soft (Nintendo için) | Hayranlar tarafından düzenlenen ve uzman oyun için tasarlanmış 50 seviyeli doğrudan bir devam oyunu. Bu oyunun Japonya'da 27 Ekim 2009'da Virtual Console'da piyasaya sürülmesi de planlandı. |
Lode Runner | 1984 | Arcade (Jetonla çalışan JAMMA tahtası) | İrem | İrem | 150 orijinal 1983 seviyesinden 24 remikslenmiş seviye, ancak 24x15'lik daha küçük bir ızgaraya sığacak şekilde azaltıldı. Bu aynı zamanda bir oyunun bir ev eğlence konsolundan jetonla çalışan arcade kabinine ilk geçişiydi. |
Lode Runner: Bungeling Geri Dönüyor | 1984 | Arcade (Jetonla çalışan Jamma tahtası) | İrem | İrem | 10'u orijinal sete dayanan 30 seviyeden oluşuyordu. |
Lode Runner II | 1985 | MSX | Douglas E. Smith | Broderbund | 1985 yılında 50 seviyeli MSX versiyonu yayınlandı (22 orijinal seviye ve 28 yeni seviye) |
Lode Runner: Altın Labirent (Majin No Fukkatsu) | 1985 | Arcade (Jetonla çalışan Jamma tahtası) | İrem | İrem | Diğer Irem arcade versiyonlarında olduğu gibi, orijinal setten ilham alan 30 seviye içeriyordu. |
Lode Runner'ın Kurtarması | 1985 | Atari 8 bit, Commodore 64 | Joshua Bilgin | Sinaps Yazılımı | Düzinelerce 3 boyutlu perspektif seviyesi ve ekran tasarımı düzenleyicisi ile 3 boyutlu devam oyunu. Computer Gaming World , Atari versiyonunun grafiklerini övdü, ancak "Kızlar, fareler, kediler ve sihirli mantarların olduğu bir oyunun 'Lode Runner's Rescue' olarak adlandırılması ne kadar olasıdır?" Diye sordu. Yayıncının seri adını alakasız bir oyuna koyduğu tahmin ediliyor. |
Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu | 1986 | Arcade (Jetonla çalışan Jamma tahtası) | İrem | İrem | Diğer Irem arcade versiyonlarında olduğu gibi, orijinal setten ilham alan 30 seviye içeriyordu. |
Lode Runner Masa Oyunu | 1986 | Masa oyunu | Don Carlston, Broderbund | Orijinal Tsukuda | |
Süper Lode Runner | 1987 | Famicom Disk Sistemi, MSX | İrem | İrem | |
Süper Lode Runner II | 1987 | Famicom Disk Sistemi, MSX | İrem | İrem | |
Hiper Yük Koşucusu | 1989 | Oyun çocuğu | bandaj | bandaj | |
Lode Runner: Kayıp Labirent | 1990 | bilgisayar motoru | Video İçinde Paketleme | Broderbund | |
Savaş Lode Runner | 1993 | PC Motoru (yalnızca Japonya) | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | |
Lode Runner: Efsane Geri Dönüyor | 1994 | Windows, DOS, Mac OS, Satürn ve PSX | Önsöz | Sierra Çevrimiçi | |
Lode Runner İkiz | 1994 | SNES (yalnızca Japonya) | T&E Yumuşak | T&E Yumuşak | |
Lode Runner Online: Çılgın Keşişlerin İntikamı | 1995 | Windows, Mac OS | Önsöz | Sierra Çevrimiçi | |
Lode Runner | 1997 | Elde taşınan özel anahtarlık oyunu | XING Eğlence | XING Eğlence | |
Lode Runner Ekstra | 1997 | Sega Satürn (yalnızca Japonya) 1997, PSX 1998 | Oyun Sanatları Ltd. | PATRA (Sega), Natsume (PSX) | |
Lode Runner 2 | 1998 | Windows, Mac OS | Önsöz | GT Etkileşimli ve MacSoft | |
Lode Runner 3-D | 1999 | Nintendo 64 | Büyük Patlama Yazılımı | Infogrames (ABD/Avrupa), Banpresto (Japonya) | |
Güç Yükü Koşucusu | 1999 | SNES (yalnızca Japonya) | Nintendo | Nintendo | |
Lode Runner: Kazı Dövüşü | 2000 | Jetonlu Oyun Salonu (yalnızca Japonya) | psikyo | psikyo | |
Lode Runner: The Dig Fight Sürüm B | 2000 | Jetonlu Oyun Salonu (yalnızca Japonya) | psikyo | psikyo | |
Lode Runner: WonderSwan | 2000 | WonderSwan (yalnızca Japonya) | banpresto | banpresto | |
Lode Runner: Domudomu Dan no Yabou | 2000 | Oyun Boyu Rengi | XING Eğlence | XING Eğlence | |
Lode Runner: Game Boy Advance | 2002 | Game Boy İlerleme | Başarı | Başarı | |
Kübik Lode Runner | 2003 | Nintendo GameCube, PS2 (yalnızca Japonya) | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | |
Lode Runner Mobil | 2004 | Cep telefonu | FT Mobil | Hudson Yumuşak | |
Lode Runner: Hudson En İyi Koleksiyon, Cilt. 2 | 2005 | Game Boy İlerleme | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | |
Lode Runner DS | 2006 | Nintendo DS | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | |
Lode Runner Deluxe | 2006 | Cep telefonu | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | |
Lode Runner | 2007 | Wii VC | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | Yeniden tahliye Lode Runner NES orijinal & Savaş Lode Runner PC Engine aslen |
Lode Runner Mobil | 2008 | Cep telefonu (Java) | Hudson Yumuşak | Mobil Yaşam | |
Lode Runner iPod | 2008 | ipod | Hudson Yumuşak | Hudson Yumuşak | Lode Runner , Apple'ın iPod'unun tıklama tekerleği versiyonu için 2008 Aralık ayının ortalarında geliştirilmiş, kayan grafiklerle kullanıma sunuldu. HudsonSoft tarafından piyasaya sürüldü. 130 seviye ve çeşitli eğitim videoları içerir. |
Şampiyonluk Lode Koşucusu | 2009 | Wii VC | Nintendo | Nintendo | Championship Lode Runner NES orijinalinin yeniden yayımlanması (yalnızca Japonya) |
Lode Runner | 2009 | Xbox 360 CANLI Oyun Salonu | Tozai Games/SouthEnd İnteraktif | Tozai Oyunları/Microsoft | |
Lode Runner X | 2012 | Xperia mobil cihazlar, Android | Tozai Games/SouthEnd İnteraktif | Tozai Oyunları/Sony Ericsson | |
Lode Runner Klasik | 2012 | Windows Phone 7, Android, iOS | Tozai Games/Stüdyo Voltz | Tozai Oyunları/Microsoft | |
Lode Runner Mirası | 2017 | Windows, MacOS, Linux, Nintendo Anahtarı, PS4 | Tozai Oyunları | Tozai Oyunları | |
İsimsiz Lode Runner oyunu | Q1 2022 (planlanan) | Intellivision Amico | Intellivision Entertainment ile ortaklaşa yapılmıştır . |
Oyun makinesi
1984 yılında Irem , Lode Runner'ın bir arcade dönüşümünü geliştirdi . 150 orijinal seviyeden 24 remikslenmiş seviye içerir. Irem, arcade esintili seviyelerinin birçoğunu Super Lode Runner ve Super Lode Runner II isimleriyle Famicom Disk Sistemine getirdi . Japonya'da Game Machine , 1 Ağustos 1984 tarihli sayısında Lode Runner'ı ayın en başarılı masa arcade dolabı olarak listeledi . Arcade versiyonunda şunlar da dahil olmak üzere çok sayıda devam oyunu var:
- Lode Runner: The Bungeling Strikes Back (1984), arcade için geliştirilen orijinal oyuna dayalı 30 seviye seçiyor. Oynanış neredeyse tamamen aynı (iki oyunculu modun eklenmesi hariç) ve tek ağır değişiklik grafikler ve 512 renk paletine geçiş oldu. Japonya'da, Oyun Makinesi listelenen Bungeling Geri Strikes: Lode Runner ayın onların 1 Mart yedinci olarak 1985 konu en başarılı tablo çarşı biriminde gösterebilir.
- Lode Runner: Majin No Fukkatsu (1985), aynı zamanda Irem tarafından geliştirilen Lode Runner: The Golden Labyrinth olarak da bilinir . Japonya'da Game Machine , 15 Aralık 1985 tarihli sayısında, o ay boyunca en çok hasılat yapan masa arcade ünitesi olarak listeledi. 1986'nın ilk yarısında Japonya'nın en yüksek hasılat yapan dokuzuncu masa arcade oyunu olmaya devam etti .
- Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu (1986)
- Lode Runner: Kazı Dövüşü (2000)
1990'lar
- Lode Runner: The Lost Labyrinth , Turbografx-16 PC Engine için 1983 setinin tüm 150 seviyelerini içeren 1990 güncellenmiş versiyonu .
- Lode Runner: The Legend Returns , orijinal oyunun geliştirilmiş grafikler ve araçlarla 1994 yılında Sierra enkarnasyonu.
- Lode Runner Online: Mad Monks' Revenge ,önceki ve yeni çevrimiçi oyunun tüm öğelerinin yerinialan 1995 versiyonu .
- Lode Runner 2 (1998), izometrik 3D oynanışı olan bir oyun.
- Lode Runner (1998), PlayStation için bir derleme oyunudur ve Lode Runner: The Legend Returns ve Lode Runner Extra içerir .
- Nintendo 64 için Lode Runner 3-D (1999).
Birkaç versiyonları Lode Runner gibi ABD, içinde serbest bırakılmadığı Lode Runner İkiz ve Güç Lode Runner (1999, SFC çoğunlukla farklı karakterler ve senaryolar ekleyerek, oyun değişir). Başka başlık, Savaş Lode Runner , Japonya'ya aslen münhasır, ama görünmeye ilk Japonya-tek oyun olarak 23 Nisan 2007 tarihinde sunulan Nintendo 'ın Sanal Konsol hizmeti. Orijinal Lode Runner bunu Haziran 2007'de izledi. Ayrıca sadece Japonya'da Nintendo GameCube ve PlayStation 2 için piyasaya sürülen bir 3-D Lode Runner varyantı olan Cubic Lode Runner da var .
NES tarafından geliştirilen versiyonu, Hudson Soft , ilk defa ortaya çıktı Bombermen karşıt olarak robotlar. NES için Bomberman'ın bitiş ekranı , orijinal Beyaz Bomberman'ın insana dönüştüğünü ve arkasında Lode Runner ile başka bir oyunda görünüşüne dair ipuçları verdiğini belirtiyor. Japonca versiyonda, referans daha doğrudandır: "Tebrikler - Bomber Man Runner olur - Lode Runner'da tekrar görüşürüz".
Japonya'da, Lode Runner'ın Famicom sürümü, bir Famicom Veri Kaydedici kullanarak arkadaşlarınızla paylaşmak için seviyelerin düzenlenmesine ve oluşturulmasına izin verir .
Hudson Soft , 2006'da Nintendo DS için Lode Runner'ın bir sürümünü yayınladı .
Oyunun Atari Lynx için yayınlanmamış bir sürümü, 2008 yılında eski bir Atari Corp. sabit diskinde keşfedildi.
2000'ler
Tozai ve Southend Interactive tarafından geliştirilen Lode Runner'ın yeniden çevrimi 22 Nisan 2009'da piyasaya sürüldü. Oyun, yenilenmiş 3D grafikler, ek oyun modları, işbirlikçi ve rekabetçi çok oyunculu destek, altı yeni blok türü ve bir seviye düzenleyicinin yanı sıra canlı skor tabloları ve oyun tarihinin bir zaman çizelgesi.
Lode Runner Classic , 18 Temmuz 2012'de Windows Phone 7 serisi telefonlar için geliştirilmiş bir Xbox Live oyunu olarak sunuldu . Orijinal Lode Runner oyunundan grafikler, oynanış ve 150 seviye içeriyor . Lode Runner Classic , 17 Ocak 2013'te iOS ve Android telefonlar için piyasaya sürüldü .
Intellivision Amico için yeni bir Lode Runner oyunu duyuruldu . Intellivision Entertainment ve Tozai Games ortaklığıyla yapılıyor .
Ayrıca bakınız
- Bay Robot ve Robot Fabrikası (1984)
- Nihai Sihirbaz (1984)
- Merdiven (video oyunu) (1982)
Referanslar
Dış bağlantılar
- Lode Runner serisi de MobyGames
- Lode Runner at Video oyunlarına ait Katil Listesi
- Lode Runner , İnternet Arşivi'ndeki tarayıcıda ücretsiz olarak oynanabilir
- Lode Runner tarayıcıda ücretsiz olarak oynanabilir
- Lode Runner Müzesi