John Romero - John Romero
John Romero | |
---|---|
Doğmak |
Colorado Springs , Colorado , ABD
|
28 Ekim 1967
Meslek | Video oyun tasarımcısı , video oyun programcısı |
Bilinen | id Software ve Ion Storm'un kurucu ortağı |
Önemli çalışma |
Commander Keen serisi Wolfenstein 3D Doom serisi Quake Daikatana |
eş(ler) |
Kelly Mitchell
( M. 1987; div. 1989)Elizabeth Ann McCall
( M. 1990; div. 1998)Raluca Alexandra Pleșca
( M. 2004; div. 2011) |
Ortaklar) | Stevie Vakası (1998–2003) |
Çocuklar | 3 |
Alfonso John Romero (1967 28 Ekim doğumlu) Amerikalı yönetmen olduğunu tasarımcı , programcı ve geliştirici içinde video oyun endüstrisi . Wolfenstein 3D , Dangerous Dave , Hexen , Doom , Doom II ve Quake dahil olmak üzere birçok oyununun tasarımcısı ve id Software'in kurucu ortağı olarak bilinir . Oyun tasarımları ve geliştirme araçları , id Software'in baş programcısı John D. Carmack tarafından yaratılan ve uygulanan yeni programlama teknikleriyle birlikte , 1990'larda birinci şahıs nişancı veya FPS'nin kitlesel olarak popülerleşmesine yol açtı . FPS çok oyunculu terimi " ölüm maçı " nı icat etmekle tanınır .
biyografi
Romero, 28 Ekim 1967'de Colorado Springs, Colorado'da altı hafta erken doğdu . Geçmişi sorulduğunda, Romero, "bir büyükanne ve büyükbabanın Yaqui , bir başka Meksikalı ve bir başka Cherokee olduğunu " belirtti. Annesi Ginny, Alfonso Antonio Romero ile Tucson , Arizona'da gençken tanıştı . Birinci nesil bir Meksikalı Amerikalı olan Alfonso, bir hava kuvvetleri üssünde bakım görevlisiydi ve günlerini klimaları ve ısıtma sistemlerini tamir ederek geçiriyordu . Alfonso ve Ginny evlendikten sonra, ırklararası ilişkilerinin daha hoşgörülü bir ortamda gelişeceğini umarak, Colorado'ya üç yüz dolarla 1948 Chrysler'e gittiler.
Romero'nun ilk etkilendiği arasında, arcade oyunu Space Invaders (1978), onun "ile uzaylı vur " oyun, video oyunları tanıştırdı. Namco 'ın kovalamaca labirent arcade oyunu Pac-Man onu ne ilk oyun olduğu gibi (1980), kariyerinde en büyük etkisi vardı 'oyun tasarımı hakkında düşünme.' Nasir Gebelli ( Sirius Software , Squaresoft ), atıcılar Horizon V (1981) ve Zenith (1982) gibi Apple II oyunları için yaptığı hızlı 3D programlama çalışmasıyla en sevdiği programcı ve büyük bir ilham kaynağıydı ve id Software'deki sonraki çalışmalarını etkiledi. . Diğer etkiler programcısı dahil Bill Budge , Shigeru Miyamoto 'ın Süper Mario oyunları ve dövüş oyunları Street Fighter II , Fatal Fury , Dövüş Sanatı ve Virtua Fighter .
Erken kariyer
John Romero, 1980 yılında aldığı bir Apple II'de oyun programlamaya başladı. İlk geliştirdiği oyunu Crazy Climber klonuydu, ancak yayınlanmadı. İlk yayınlanan oyunu Scout Search , 1980'lerde popüler bir Apple II dergisi olan inCider dergisinin Haziran 1984 sayısında çıktı . Romero'nun ilk şirketi olan Capitol Ideas Software, yayınlanmış en az 12 oyununun geliştiricisi olarak listelendi. Romero , 1987'den başlayarak Apple II dergisi Nibble'ın Aralık kapağını üç yıl üst üste tuttu . İlk yayın yılında Cavern Crusader adlı oyunuyla A+ dergisinde bir programlama yarışmasına katıldı . Sonunda yayınlandı Romero ürettiğimiz ilk oyundu Jumpster içinde çalışma süresini . Jumpster 1983'te yaratıldı ve 1987'de yayınlandı, bu da Jumpster'ı ilk yaratılan ve daha sonra yayınlanan oyun haline getirdi .
Romero'nun sektördeki ilk işi, sekiz yıl boyunca oyun programladıktan sonra 1987'de Origin Systems'daydı . Apple II sürümünün yavaş satışları nedeniyle sonunda rafa kaldırılan 2400 AD'nin Commodore 64 limanına Apple II'de çalıştı . Romero daha sonra Paul Neurath'ın bir oyunu olan Space Rogue'a geçti . Bu süre zarfında, Romero'ya Paul'ün yakında kurulacak olan Blue Sky Productions şirketine katılmak isteyip istemediği soruldu ve sonunda adı Looking Glass Technologies olarak değiştirildi . Bunun yerine Romero, Might & Magic II'yi Apple II'den Commodore 64'e taşıdığı Inside Out Software adlı bir oyun şirketini kurmak için Origin Systems'dan ayrıldı . Tower Toppler'in Commodore 64'ten Apple II'ye geçişini neredeyse bitirmişti , ancak Epyx , yaklaşmakta olan Atari Lynx için oyunların ilk turuna yaptıkları muazzam yatırımdan dolayı endüstri çapındaki tüm limanlarını beklenmedik bir şekilde iptal etti . Bu kısa süre içinde Romero , Macintosh'tan bir liman olan Dark Castle'ın Apple IIGS versiyonunun çizimlerini yaptı . Bu süre zarfında John ve arkadaşı Lane Roathe, Ideas from the Deep adlı bir şirket kurdular ve Apple II, PC ve Apple IIGS için Zappa Roidz adlı bir oyunun versiyonlarını yazdılar . Son işbirlikleri Infocom'un Zork Zero , Arthur , Shogun ve Journey oyunları için bir Apple II disk işletim sistemi (InfoDOS) idi .
1990'lar: id Yazılımı ve Ion Storm
Romero , Mart 1989'da Louisiana , Shreveport'a taşındı ve Softdisk'e Özel Projeler bölümünde programcı olarak katıldı . Aylık PC disk dergisi Big Blue Disk'e birkaç ay yardım ettikten sonra , Temmuz 1990'da 'Gamer's Edge' (başlangıçta PCRcade) adlı bir PC oyunları bölümüne başlayana kadar resmi olarak bölüme geçti. Romero , Kansas City'deki serbest çalışmasından John D. Carmack'i departmana aldı, Adrian Carmack'i Softdisk'in sanat departmanından bir bölüme taşıdı ve Tom Hall'u gece gelip oyun tasarımına yardım etmeye ikna etti . Romero ve diğerleri daha sonra Şubat 1991'de id Software'i oluşturmak için Softdisk'ten ayrıldı .
İşte Super Mario Brothers 3'ün tanıdık ortamı: uçuk mavi gökyüzü, kabarık beyaz bulutlar, gür yeşil çalılar, yanlarında yuvarlanan küçük soru işaretleriyle hareketli fayanslar ve garip bir şekilde, karakteri Dangerous Dave kapıda hazır bekliyordu. ekranın alt kısmı. Romero ok tuşuna dokundu, Dave'i yerde hareket ettirdi ve ekranda düzgünce kaymasını izledi. İşte o zaman kaybetti.
Romero, 1991'deki başlangıcından 1996'ya kadar id Software'de çalıştı. Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Doom II: Hell on Earth ve Quake dahil olmak üzere birkaç kilometre taşı oyununun yaratılmasında yer aldı . Heretic ve Hexen'de yönetici yapımcı (ve oyun tasarımcısı) olarak görev yaptı . O ilk bölüm en tasarlanan Doom , içinde seviyelerinin dördüncü Quake ve yarım seviyeleri Komutanı Keen ve Wolfenstein 3D: Kader Spear . DoomEd (seviye editörü), QuakeEd (seviye editörü), DM (ölüm maçı başlatmak için), DWANGO istemcisi (oyunu DWANGO'nun sunucularına bağlamak için ), TED5 (seviye editörü) dahil olmak üzere id Software'de oyunlarını oluşturmak için kullanılan birçok aracı yazdı. Commander Keen serisi için editör , Wolfenstein 3D: Spear of Destiny ), IGRAB (varlıkları almak ve onları WAD dosyalarına koymak için ), Quake dahil tüm oyunların yükleyicileri, oyunları yapılandırmak için kullanılan SETUP programı ve Birkaç kişi. Romero, WeAreDevelopers Konferansı 2017'deki açılış konuşmasında, 10'dan az geliştiriciden oluşan bir ekiple 5.5 yılda 28 oyun yarattığını vurguladığı bu döneme Turbo Mod adını verdi.
Doom II'nin 30. seviyesinde , "Günahın Simgesi"nde, patronun alnından bir parça eksik olan dev bir iblis başı olması gerekiyordu. İblis ilk görüntülendiğinde, çarpıtılmış ve şeytani bir mesaj çalınır, bu aslında John Romero'nun "Oyunu kazanmak için beni öldürmelisin John Romero!" dediği, ters çevrilmiş ve şeytani bir ilahi gibi ses çıkaracak şekilde çarpıtılmıştır. Patrona girmek için "noclip" hilesini kullanabilir ve Romero'nun bir direğe saplanmış kopmuş kafasını görebilirsiniz. Oyuncu, bir asansörü etkinleştirdikten ve onu sürdükten sonra açıkta kalan beynine roket atarak patronu (noclip hilesi olmadan) yener. Romero'nun kafası, isabet tespit noktası olarak işlev görür; "öldüğünde" patron öldürülür ve oyun biter. 2013 IGN ise Doom playthrough kutlamak için Doom 'ın 20. yıldönümü, Romero nihai patron olarak başının içerme ve ters ses efekti arkasında yatan hikayeyi paylaştı - ikisi de in-şaka geliştirme ekibi üyeleri arasında eşek şakası bir sonucuydu.
Quake'in prodüksiyonu sırasında Romero , id'nin gelecekteki yönü konusunda John Carmack ile çatıştı. Romero, oyunun zorlu vizyonunu ödün vermeden takip etmesini istedi, ancak Carmack, projenin tamamlanmaya doğru istikrarlı bir ilerleme kaydetmesi gerektiğinde ısrar etti ve Romero'yu diğer geliştiriciler kadar çalışmamakla suçladı. Romero vizyonundan vazgeçip oyunu bitirmek için aylarca süren bir ölüm yürüyüşü çabasına katılsa da , bu şirket içindeki gerilimleri çözmedi ve Romero istifa etmek zorunda kaldı. 1997'de verdiği bir röportajda Romero, " Quake'i bitirdikten sonra ayrılmak doğru seçimdi - hit bir oyunu bitirdikten sonra ayrılmak. Kimlik adamlarıyla aram iyi ve oldukça kolaydı çünkü yıllardır arkadaşız."
Romero sonradan kurucuları İyon Fırtına içinde Dallas, Texas id meslektaş ile Tom Hall diye tasarlanmış ve üretilmiş, Daikatana . Bu iddialı birinci şahıs nişancı, 1997 yılında o yılın Noel alışveriş sezonu için bir çıkış tarihi ile duyuruldu. Ancak bu çıkış tarihi ilerleyen aylarda defalarca düştü ve oyun olumsuz baskılar almaya başladı. 2010 baharında Gamesauce , kapağında Romero'ya yer verdi ve Romero ile Brenda Brathwaite tarafından yazılmış derinlemesine bir röportaj içeriyordu . Röportajda Romero, kötü şöhretli Daikatana reklamı için herkesin önünde özür diledi . Özellikle, 1997'de "John Romero'nun Seni Kaltak Yapmak Üzere ....Suck it down" başlıklı bir reklamı basında ve kamuoyunda tartışmalara neden oldu. Oyun için büyük bir ön yutturmaca ve sonraki gecikmeler (Nisan 2000'e kadar piyasaya sürülmedi), oyunun sonunda tamamlandığında aldığı kötü eleştirilerle birleşti. Serbest bırakıldıktan sonra, Daikatana eleştirel bir şekilde tarandı ve sayısız "en kötü 10 oyun" listesinde yer aldı. Bu süre zarfında, Romero'nun öldürüldüğü söylendi ve cesedinin kurşun yarasıyla çekilmiş bir fotoğrafı da internette yayıldı; Romero daha sonra resmin Texas Monthly dergisi için çekildiğini ve "belki de çekmemesi gerektiğini" söyledi. Romero, Hall'un Anachronox oyununun yayınlanmasından ve ardından Dallas Ion ofisinin kapanmasından hemen sonra Tom Hall ile birlikte ayrıldı .
2000'ler
Temmuz 2001'de Romero ve Hall , mobil cihazlar için oyunlar geliştirmek ve yayınlamak amacıyla Monkeystone Games'i kurdu . Monkeystone, üç buçuk yıllık kısa ömrü boyunca (yaklaşık olarak) 15 oyun yayınladı. Geliştirmelerinin bazı önemli noktaları arasında Hyperspace Delivery Boy! (Cep PC, Windows, Linux), Congo Cube (Pocket PC, PC, BREW , Java ME ) ve Nokia N-Gage için Red Faction'ın bir sürümü . O ve kız arkadaşı Stevie Case , 2003 yılında ayrıldılar ve Red Faction'ın gelişimi Ekim ayına kadar devam ederken, Mayıs ayında şirketten ayrıldı . John daha sonra Monkeystone Games'in günlük operasyonlarını Lucas Davis'e bıraktı, Romero ve Hall ise San Diego'daki Midway'e gitti.
Ekim 2003'ün ortalarında, Romero Midway Games'e Gauntlet: Seven Sorrows'da proje lideri olarak katıldı . Monkeystone ile çalışma ilişkisini sürdürmeye devam ederken, Lucas Davis ofisi yönetmeyi devraldı. Monkeystone ekibi , Midway'in 51. Bölgesi unvanı üzerinde çalışmak için Austin, Teksas'a taşındı . Monkeystone Games Ocak 2005'te kapandı. Romero bu süre zarfında proje liderliğinden dahili stüdyonun yaratıcı yönetmenliğine geçti. 2005 yılının Haziran ayının sonunda, Romero Midway Games'ten Gauntlet: Seven Sorrows'un tamamlanmasından birkaç ay önce ayrıldı .
31 Ağustos 2005'te Romero , yeni açılan geliştirme stüdyosu Slipgate Ironworks'te henüz duyurulmamış bir MMOG üzerinde çalıştığını doğruladı. İsmin geçici olduğu bildirildi. Romero, " Körfez Bölgesi'nde yeni bir oyun şirketinin kurucu ortağıyım ve birçok yönden Midway'de olduğumdan çok daha iyi durumdayım" diye yazdı . 2007 yılına kadar şirket veya oyun hakkında hiçbir şey açıklamayacağını söyledi. 17 Mart 2009'da Slipgate Ironworks'ün Gazillion Entertainment'ın bir parçası olduğu açıklandı . Risk sermayedarı Rob Hutter ve yatırımcı Bhavin Shah ile birlikte Romero, Gazillion'un kurucularından biriydi. 22 Temmuz 2006'da John Romero ve eski iş arkadaşı Tom Hall , podcast The Widget'ın 53. bölümünü konuk etti . Romero, Brenda Brathwaite ile birlikte Loot Drop adlı bir sosyal oyun şirketi kurmak için Kasım 2010'da Gazillion Entertainment'tan ayrıldı . Uzun zamandır iş arkadaşı olan Tom Hall , 1 Ocak 2011'de şirkete katıldı.
John Romero, on yıl boyunca Cyberathlete Professional League (CPL) Yönetim Kurulu Başkanıydı . 20 Aralık 2006'da John Romero, CPL için hem konsollar hem de PC için Severity adlı yeni bir FPS projesini duyurdu . Tom Mustaine'in ( Ritual Entertainment eski Stüdyo Direktörü ) CPL'nin yeni stüdyosunda Oyun Geliştirme Direktörü olarak görev yapacağı açıklandı. Bu ifade edildi Önem çok oyunculu birinci şahıs nişancı olurdu ve oyun id Software lisanslı teknoloji üzerine inşa edileceğini. Ekim 2009'da, CPL'nin kurucusu Angel Munoz , "oyun yayıncılarını değerine ikna edemedikleri" için Severity'nin artık üretilmediğini belirtti .
2010 sunmak
Mart 2010'da, John Romero oyun dergisi Retro Gamer ile işbirliği yaptı, konuk editör rolünü üstlendi, derginin editörlüğünü üstlendi ve dergi genelinde farklı konularda bir dizi makaleye katkıda bulundu. Sayı, Romero'nun Romero hakkında düşüncelerini sunan endüstri armatürleriyle yaptığı bir röportajı içeriyor. Ağustos 2014'te, bir de Süper Joystiq Podcast de Gamescom 2014 Romero diye bir kavram sanatçı ile çalıştığını belirterek, o yeni bir tetikçi yapmak üzere olduğunu açıkladı ve o ana karakteri için biraz serin görüntüleri vardı. Nisan 2016'da Romero, Adrian Carmack ile Blackroom adlı yeni bir FPS oluşturmak için bir ortaklık duyurdu ve vizyonlarını keşif, hız ve yoğun, silahlı dövüş karışımıyla klasik FPS oyununa geri dönen içgüdüsel, çeşitli ve şiddetli bir nişancı olarak tanımladı. . Projenin tamamlanacağını görmek için Kickstarter aracılığıyla 700.000 dolar arıyorlardı ve 2018'in sonlarında bir lansman bekliyorlardı. Kickstarter kampanyası, lansmanından dört gün sonra iptal edildi.
2017'de Romero , İspanya'nın Bilbao şehrinde gerçekleşen Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali'nde Bizkaia Ödülü'nü kazandı .
Kişisel hayat
Ocak 2004'te Romero, aslen Bükreş , Romanya'dan Raluca Alexandra Pleșca ile evlendi . 2011'de boşandılar. Romero ve oyun geliştiricisi Brenda Brathwaite 24 Mart 2012'de nişanlandılar ve 27 Ekim 2012'de evlendiler. Birlikte Ravenwood Fair'de çalıştılar, Romero Baş Tasarımcı ve Brathwaite Yaratıcı Yönetmen ve Oyun Tasarımcısı olarak çalıştı . Ayrıca Kasım 2010'da sosyal oyun geliştirme şirketi Loot Drop'u kurdular ve Cloudforest Expedition ve Ghost Recon Commander'da birlikte çalıştılar. Romero'nun önceki iki evliliğinden üç çocuğu var: 1988 doğumlu Michael, 1989 doğumlu Steven ve 1998 doğumlu Lillia Antoinette.
Romero'nun uzun saçları hayranları için hem hayranlık hem de alay konusu oldu. John konuk-cevap Planet Quake ' bir kadın hayranı saç bakım ipuçları geçirilmesini isteyen ler 'Sevgili Mynx' sütunu. Romero 2002'de saçını kısa kestirdi ve Locks of Love'a bağışladı . Doomworld ve BeyondUnreal gibi tartışma panoları , 2003'te orijinal uzunluğuna geri döndürmeye başlamasına rağmen, o zamanki yeni görünümünü tartışan başlıklara sahipti.
Daikatana'nın geliştirilmesi sırasında Romero, Ultima V: Warriors of Destiny , Super Mario Bros. 3 , Age of Empires , Duke Nukem 3D ve Chrono Trigger dahil olmak üzere o sırada en sevdiği beş video oyununu listeleyen bir röportaj verdi . tüm zamanların favori oyunu.
Romero bir ateisttir .
Tanıma
Tarih | Ödül | Açıklama |
---|---|---|
2017 | Bizkaia Ödülü | Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali'nde Ödüllü |
2017 | Geliştirme Efsanesi | Develop:Brighton'da Ödüllendirildi |
2016 | Cacoward | Yeni DOOM 1 seviye E1M8b için Doomworld.com'da ödüllendirildi |
2012 | Teknoloji Onur Listesi | Teknoloji yaratıcıları listesine dahil edilmiştir. |
2012 | Apple II Sonsuza Kadar Ödülü | KansasFest'te Apple II'ye önemli katkılarda bulunan Apple II topluluğunun üyelerine verildi . |
2011 | Facebook ve Sosyal Oyunlarda En Etkili Kişi | Games.com'un 2011 listesinde 1 numara. |
1999 | MIT Teknoloji İncelemesi TR100 | 35 Yaş Altı Yenilikçiler. |
1998 | Time Magazine'in Cyber Elite 50'si | #36, Yılın en iyi 50 teknoloji eliti. |
1998 | Yılın En İyi 20 Teksaslısı | Texas Monthly'nin yıllık En İyi 20 Teksaslı listesi |
1997 | Time Magazine'in Cyber Elite 50'si | #40, Yılın en iyi 50 teknoloji eliti. |
1996 | Bilgisayar oyunlarında tüm zamanların en etkili insanları | #7, GameSpot'un "Bilgisayar oyunlarında tüm zamanların en etkili insanları" listesi. |
Oyunlar
Referanslar
daha fazla okuma
- Kushner, David (6 Mayıs 2003). Doom Ustaları: İki Adam Bir İmparatorluk Yarattı ve Pop Kültürünü Nasıl Dönüştürdü ? Rastgele Ev . ISBN'si 978-0375505249.