Hovertank 3D -Hovertank 3D

Hovertank 3D
Hovertank 3D başlık ekranı.jpg
Hovertank 3D başlık ekranı
Geliştirici(ler) kimlik Yazılımı
yayıncı(lar) yumuşak disk
yönetmen(ler) Tom Salonu
tasarımcı(lar) Tom Salonu
Programcı(lar) John Carmack , John Romero
Sanatçı(lar) Adrian Carmack
Motor Wolfenstein 3D motorunun prototipi
Platform(lar) DOS
Serbest bırakmak
Tür(ler) Araç muharebe oyunu , birinci şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

Hovertank 3D , çeşitli isimlerle de bilinir ( Hovertank veya Hovertank One ), id Software tarafından geliştirilenveNisan 1991'de Softdisk tarafından yayınlananbir araç savaş oyunudur .

Komplo

Hovertank 3D , bir nükleer savaş sırasında geçiyor . In Hovertank 3D , oyuncu kontrolleri Tuğla Kızak, bir paralı bilinmeyen bir organizasyon tarafından işe hem nükleer saldırı (büyük ölçüde siyasi aktivistlere veya bilimciler) tehdidi altında şehirlerden kurtarma insanlara ( "UFA" olarak oyun tarafından anılacaktır) hükümet ve büyük şirketler tarafından. Ancak şehirler aynı zamanda mutasyona uğramış insanlarla, garip yaratıklarla ve düşman uçan tanklarıyla dolu.

Oynanış

Hovertank 3D oyun

Oyuncu, seviyelerde bir hovertank sürmeli ve Brick'in kurtarması gereken insanları bulmaya çalışmalıdır. Ayrıca seviyelerde insanları ve oyuncuları avlayan birçok düşman var. Oyuncu, ekranın alt kısmındaki radar kutusunda hem insanları hem de düşmanları takip edebilir. Ayrıca nükleer bombanın ne kadar süre düştüğünü sayan bir zamanlayıcı da var. Tüm yaşayan insanlar toplandığında, seviyede bir yerde sarı bir ışınlayıcı belirir ve oyuncunun kazanmak için onu bulması gerekir. Ardından oyuncu, güvenli bir şekilde kurtarılan kişi sayısına ve operasyonun ne kadar hızlı tamamlandığına bağlı olarak ücretini alır. Hovertank'taki tüm hasarlar seviyenin sonunda onarılır.

Tarih

Gelişim

John Carmack'in oyun motorundaki araştırması, kendinden önceki tüm kimlik motorlarından iki hafta daha uzun olan altı hafta sürdü. Bu oyun için yazılan motor , Catacomb 3D yapmak için doku eşleme ile genişletildi ve daha sonra hala iyi bilinen Wolfenstein 3D için raycasting ile genişletildi . Motorun tamamlanmasının ardından, kimlik personeli nükleer Armageddon temasına karar verdi ve oyunu geliştirdi. Adrian Carmack'in canavarları ve diğer korkunç dokunuşları çizmekten zevk aldığı söyleniyor. Krediler, programcılar olarak John Carmack ve John Romero , oyun tasarımcısı olarak Tom Hall ve oyun sanatçısı olarak Adrian Carmack'tir .

Miras

Şu anda Flat Rock Software'e ait olan oyunun kaynak kodu , id ve ortaklar tarafından yapılanlara benzer bir şekilde Haziran 2014'te GNU GPL-2.0 veya sonrası altında yayınlandı .

Etki ve Alım

Hovertank 3D , birinci şahıs oyun grafiklerinde bir dönüm noktasıdır ve ilktir . O zamanlar uçuş simülatörleri ve daha ayrıntılı ortamlara sahip diğer oyunlar ( Alpha Waves gibi) gibi diğer 3D oyunlar belirgin şekilde daha yavaştı. Benzer bir motor tarafından kullanılan MIDI labirent için Atari ST 1987 ve Wayout için Atari 8-bit ailesi 1982.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar