Görünümlü Cam Stüdyoları - Looking Glass Studios

Görünümlü Cam Stüdyoları, Inc.
Vakti zamanında
Tip Özel
sanayi Video oyunları
Kurulan 1990 ; 31 yıl önce de Salem , New Hampshire, ABD ( 1990 )
kurucular
feshedilmiş 24 Mayıs 2000 ; 21 yıl önce ( 2000-05-24 )
Kader çözünmüş
Merkez ,
Biz
Kilit kişiler
Paul Neurath ( başkan ; 1990-2000)
Çalışan Sayısı
120 (1999)
ebeveyn AverStar (1997–1999)
İnternet sitesi www.lglass.com de Wayback Machine (9 Şubat 1998 arşivlenmiş)

Looking Glass Studios, Inc. (eski adıyla Blue Sky Productions ve LookingGlass Technologies, Inc. ), Cambridge, Massachusetts merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi . Şirket tarafından kurulmuştur Paul Neurath ile Ned Lerner , 1990 yılında Blue Sky Productions olarak ve LookingGlass Technologies olmaya 1992 yılında Lerner Lerner Araştırma ile birleşti. 1997 ve 1999 yılları arasında, şirket AverStar'ın bir parçasıydı ve burada adı Looking Glass Studios olarak değiştirildi. Looking Glass'daki mali sorunların ardından, stüdyo Mayıs 2000'de kapandı. Looking Glass'ın önemli yapımları arasında Ultima Underworld , System Shock ve Thief serileri yer alıyor.

Tarih

Vakıf ve Ultima Underworld (1990–1992)

Paul Neurath , Looking Glass'ı kurmadan önce , Space Rogue'un tasarımını yönettiği Southern New Hampshire'dayken geliştirici Origin Systems ile çalıştı . Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından Origin , doğduğu Teksas'a geri döndü ve Neurath'ı 1990'da Salem, New Hampshire'da Blue Sky Productions'ı kurduğu bir stüdyo, geliştirme araçları ve finansmanla bıraktı . Neurath ile kolejde tanışan Ned Lerner , şirketin kurucu ortağı olarak görev yaptı. Neurath , Blue Sky'ın ilk projesine yardımcı olması için Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden bir programcı olan Doug Church'ü işe aldı . Church, bu ilk oyun için teknolojik bir temel oluştururken, daha önce Origin Systems'dan Doug Wike, gerçek zamanlı olarak oyuncuya doğru hareket eden bir yaratığın animasyon dizisini yarattı. Blue Sky 1990 kendi oyunun bir gösteri görücüye Tüketici Elektroniği Fuarı'nda çeken Richard Garriot ve Warren Spector bir yayıncılık anlaşma içine imzalanan Menşe. Origin, Blue Sky'a Ultima serisi için lisans sağladı , burada oyun Ultima Underworld: The Stygian Abyss adını aldı ve Blue Sky proje finansmanı için 30.000 ABD Doları aldı . 1992'de piyasaya sürülen Ultima Underworld'ün prodüksiyonu sonunda 400.000 dolara mal olacaktı .

Yeniden markalaşma ve genişleme (1992–1995)

1992'de Blue Sky, Lerner'in üniversiteden mezun olduktan sonra kurduğu bir video oyun şirketi olan Lerner Research ile birleşti ve LookingGlass Technologies olarak yeniden markalandı. Neurath, iki şirket zaten bir süredir teknoloji ve personeli paylaştığı için bunu bir resmileştirme olarak değerlendirdi. Ayrıca "LookingGlass Studios" adını kullanmayı düşünmüştü, ancak çoğunlukla teknolojiye odaklandığı için kullanmamaya karar verdi. O zamanlar, stüdyonun Lexington, Massachusetts'teki ofislerinde yaklaşık 12 çalışanı vardı . Yeni marka adı altında piyasaya sürülen ilk oyun , 1993 yılında Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds idi. Nisan 1995'e kadar, şu anda Cambridge, Massachusetts'te bulunan şirkette 40'tan fazla kişi çalışıyordu. Şirket Intermetrics tarafından satın alındığında , şirket yasal olarak Intermetrics Entertainment Software, LLC olarak yeniden adlandırıldı, ancak "Looking Glass Studios" ticari adını aldı . Yeniden bağımsız hale geldiğinde, Looking Glass Studios, Inc. olarak birleşti.

Kapanış (2000)

2000 yılına gelindiğinde, Görünümlü Cam'ın büyük mali kayıpları ve dış finansman eksikliği, şirketin faaliyetini sürdüremez hale gelmesine neden oldu. Spesifik olarak, Sony ve Eidos Interactive ile anlaşmalar bozuldu ve bir casus oyun projesi Deep Cover ( Irrational Games tarafından geliştirilecek ve Microsoft tarafından yayınlanacak ) iptal edildi. Diğer birçok etkenin yanı sıra Flight Combat ve Flight Unlimited III'ten kaynaklanan kayıplar da stüdyoyu rahatsız etti.

24 Mayıs 2000 Çarşamba günü, Neurath tüm çalışanların katıldığı bir toplantı çağrısında bulundu. Toplantıda Neurath, Looking Glass'ın kapatıldığını duyurdu ve tüm çalışanlar o günün ilerleyen saatlerinde tesisi terk etti. Steve Pearsall, proje kurşun Thief , aynı gün kamuoyuna kapatma doğruladı.

Miras

1997'de Ken Levine , Jonathan Chey ve Robert Fermier, Looking Glass'dan ayrılarak Irrational Games'i kurdular . Stüdyonun kapanmasıyla iptal edilen bir oyun olan Jane's Attack Squadron , Mad Doc Software tarafından alındı ​​ve tamamlandı . Looking Glass'ın kapatılmasının ardından Neurath , yine Boston bölgesinde Floodgate Entertainment'ı kurdu . Floodgate sonunda Zynga tarafından satın alındı ve Zynga Boston ile birleştirildi. Neurath , Ekim 2012'de kapatılan Zynga Boston'ın yaratıcı direktörü oldu ve ardından Neurath , 2013'te OtherSide Entertainment'ı kurdu .

Geliştirilen oyunlar

Lerner Research tarafından
Blue Sky Productions tarafından
LookingGlass Technologies olarak (birleşme sonrası)
Glass Studios olarak (yeniden adlandırın)

Referanslar