Warren Spector - Warren Spector
Warren Spector | |
---|---|
Doğmak | 2 Ekim 1955 |
gidilen okul |
Northwestern Üniversitesi ( BS ) Austin Texas Üniversitesi ( MA ) |
Meslek |
|
eş(ler) |
Warren Evan Spector (2 Ekim 1955 doğumlu) Amerikalı bir rol yapma ve video oyunu tasarımcısı , yönetmen, yazar, yapımcı ve yapım tasarımcısıdır. Oyunculara nasıl ilerleyecekleri konusunda çok çeşitli seçenekler sunan sürükleyici sim oyunları yaratmasıyla tanınır . Bu seçimlerin sonuçları daha sonra simüle edilmiş oyun dünyasında sonraki seviyelerde veya görevlerde gösterilir. En çok , birinci şahıs nişancı , rol yapma ve macera oyunu türlerinin unsurlarını bir araya getirirken seçim ve sonuç felsefesini bünyesinde barındıran , eleştirmenlerce beğenilen video oyunu Deus Ex ile tanınır . Spector, Deus Ex'e ek olarak , Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock ve Thief: The Dark Project dahil olmak üzere birçok beğenilen oyunun yaratılmasında yer aldığı Looking Glass Studios'ta çalışırken yaptığı çalışmalarla tanınır . Yakında çıkacak olan System Shock 3 oyununun geliştirme ekibinin bir parçası olduğu OtherSide Entertainment tarafından istihdam edilmektedir .
Erken dönem
Spector, Manhattan'da büyüdü ve "kısa, tombul, Yahudi çocukların iyi geçinmediği" bazen düşmanca bir ortam olarak tanımladı. Küçük bir çocukken dinozorlar ve uçaklardan altıncı sınıfta hukuka olan ilgiye kadar herhangi bir zamanda odak noktası olan her konuya yoğun bir bağlılık gösterdi. Spector, 13 yaşında bir film eleştirmeni olmak istediğine karar verdi ve lisede, ilgi alanları arabaları ve basketbolu içerecek şekilde genişledi.
Spector ve oyun tasarımcısı Greg Costikyan liseden beri arkadaşlardı.
Spector , Illinois'deki Northwestern Üniversitesi'ne devam etti ve hala bir film eleştirmeni olmayı planlıyor ve "filmler hakkında birçok öğretmenimden daha fazlasını bildiğini" belirtti. Spector onun kazanılan BS Northwestern'da Haberleşmede ve onun kazanmak için gitti MA Radyo-TV-Sinema içinde Austin Texas Üniversitesi 1980 His tezi Warner Bros çizgi film kritik tarih oldu.
Üniversiteye Tümü, Spector o "oynadığını oyun zevk ve hatırlatır Avalon Tepesi başta oyunlar ve bir çok OGRE ve GEV oyunlar ve Perçinler gelen Metagaming . İçine vardı bilimkurgu yazarları ile arkadaş olduk kadar her boardgames oldu D & D oyunlar, bu yüzden oyunu denedim. Bağlandım." Spector, Austin'deki Texas Üniversitesi'nde film tarihi, teorisi ve eleştirisi üzerine birkaç lisans dersi verdi.
Kariyer
Masa üstü rol yapma oyunları
1983 yılında , David O. Selznick koleksiyonundan sorumlu bir arşivci olarak Harry Ransom Center'daki işinin birkaç ay sonra sona ermesinden sonra Spector, "oturup bir sonraki ayın kirasını nasıl ödeyeceğimi merak ettiğini, Chris Frink'ten bir telefon aldığımda, kolejde editörlüğünü yaptığım haftalık bir eğlence dergisinin yazarıydı. Her neyse, şimdi Space Gamer dergisinin editörü olduğunu söyledi ve bir iş isteyip istemediğimi sordu. 1983 sonbaharında editör olarak başladım." Kısa bir süre içinde Spector , Space Gamer dergisinin sahibi ve yayınlayan şirketi olan Steve Jackson Games'in tüm ürünlerinin genel yayın yönetmeni oldu . Spector , şirket için rol yapma oyunları üretmeye başladı ve "Oyun geliştirme, dizgi, sanat ve grafik departmanlarını denetledim" dedi. Greg Costikyan geliştirilen Steve Jackson Games 'ilk tam rol yapma sistemi, Toon tarafından verdiği fikre göre (1984), Jeff Dee ; Costikyan, oyunun Fantasy Gamer dergisinde bir makale olmasını amaçladı , ancak Spector yeterince beğendi ve onu tam bir oyuna genişletti. Spector , Allen Varney ile birlikte Send in the Clones (1985) adlı Paranoya oyunu ekini yazdı . Spector ayrıca GURPS rol yapma oyunu üzerinde çalıştı . Mart 1987'de TSR tarafından işe alındı ve başlangıçta Top Secret/SI ve Marvel Super Heroes rol yapma oyunu gibi oyunlar üzerinde çalıştı . Ayrıca The Bullwinkle ve Rocky Party Rol Oynama Oyunu ve ikinci baskı AD&D kuralları setinin yanı sıra masa oyunları, kendi maceranı kendin seç kitapları ve romanlar üzerinde çalıştı . Spector, TSR'nin Ar-Ge departmanında biraz zaman geçirdi ve diğer şeylerin yanı sıra Spelljammer'ın piyasaya sürülmesine yardımcı oldu .
Kökeni ve Görünümlü Cam
1989 yılında, Spector girilen video oyun endüstrisi ve katılan Origin o yapım ortağı, Ultima VI ve Kanat Komutanı ve üretilen Ultima Underworld ve Ultima Underworld II , Serpent işle: Ultima VII İkinci Kısım , System Shock , Glory Wings , Bad Blood , Marslı Rüyalar ve diğerleri. Daha sonra Looking Glass Austin'in genel müdürü oldu . Kısa bir süre daha sonra Thief: The Dark Project olan Dark Camelot üzerinde çalıştı . Ancak, Spector kısa bir süre sonra, Thief gönderilmeden hemen önce , başka çıkarları sürdürmek için Looking Glass'tan ayrıldı . Spector'a göre, Austin şubesini feshetme kararı, şirketin devam eden mali mücadeleleri ve "Austin Studio'nun devam eden varlığının genel olarak Looking Glass'ın varlığını tehlikeye atacağı" gerçeğinden kaynaklandı.
İyon Fırtınası
1996'da Spector, John Romero'dan Ion Storm'da kendisine katılması için bir çağrı aldığında , EA ile duyurulmamış bir projeyi ( "Command & Conquer Rol Oynama Oyunu" olduğu ortaya çıktı) yapmak için bir sözleşme imzalamak üzereydi ; Romero, Spector'a hayallerinin oyununu yaratıcı müdahale olmadan ve büyük bir pazarlama bütçesi olmadan yapma şansı sunarak ikna etti. Spector daha sonra kabul etti. 1997'de Ion Storm'un Austin geliştirme stüdyosunu kurdu ve "rüya projesi" daha sonra Deus Ex adlı ödüllü aksiyon/RPG oldu . Ion Storm stüdyo yönetmeni olarak Deus Ex: Invisible War (2003) ve Thief: Deadly Shadows (2004) filmlerinin gelişimini denetledi . 2004 yılında Spector, "şirket dışında kişisel çıkarlarını sürdürmek" için Ion Storm'dan ayrıldı. Ion Storm, Şubat 2005'te Eidos Interactive sahipleri tarafından kapatıldı .
Disney
2005 yılında yeni bir stüdyo olan Junction Point Studios'u kurduğu açıklandı . Bir yerde 2005 yılı sonu ve orta-2007 tarihleri arasında, Kavşak Noktası Studios ve Warren ek çalıştı Episode için Half-Life 2 nihayetinde tarafından iptal edildi Vana . Stüdyo için bir iş ilanı, sanatçılara "çizgi film fareler, kediler ve wabbitler" içeren "klasik Hollywood çizgi filmleri" içeren bir oyun çağrısında bulundu. 13 Temmuz 2007'de Disney Interactive'in Junction Point Studios'u satın aldığı açıklandı . Disney Interactive ile ilk projesi, Disney karakterlerini içeren Epic Mickey adlı bir projeydi . Oyun steampunk temalıdır ve Wii için özel olarak tasarlanmıştır ; oyun 2010 yılında çıkmıştır.
Ocak 2013'te Junction Point Studios'un kapanmasının ardından Warren Spector'ın Disney Interactive'den ayrıldığı açıklandı .
Teksas Üniversitesi
Disney Interactive'den ayrıldıktan sonra Spector, yeni bir lisans sonrası oyun geliştirme programı olan Denius-Sams Oyun Akademisi'ni kurmak için Austin'deki Texas Üniversitesi ile birlikte çalıştı. Bir müfredat oluşturmak ve kursları ve laboratuvarları planlamak için UT personeli ile birlikte çalıştı.
DiğerYan Eğlence
Şubat 2016'da Spector , Paul Neurath tarafından 2014'te kurulan ve kuruluşundan bu yana danışmanlık rolü üstlendikten sonra, önceki birkaç Looking Glass geliştiricisini Stüdyo Direktörü olarak içeren bir stüdyo olan OtherSide Entertainment'a katıldığını duyurdu . Hem Spector hem de Neurath'ın 1990'ların başında üzerinde çalıştığı Ultima Underworld'ün manevi halefi olan System Shock 3 ve Underworld Ascendant'ın şu anki geliştirmelerinde stüdyoya yardımcı olacak . Spector, Texas Üniversitesi'ne üç yıllık bir taahhüdün yalnızca iki buçuk yılını tamamlamış olsa da , Neurath teklifle ona yaklaştığında System Shock üzerinde çalışma şansına atladı . Ayrıca, Epic Mickey üzerinde çalışmayı tercih ettiği için hayal kırıklığına uğrayan oyunculardan, oyunun hala System Shock ve Deus Ex'in geliştirilmesinde kullanılan geçmiş tasarım felsefesine dayandığını belirtmesine rağmen , fırsatın bu fırsatın iyiliğini kazanmaya yardımcı olacağına inanıyordu. .
Kişisel hayat
Warren, Caroline Chase ile 1984'te çalıştığı Austin, Teksas'taki bir çizgi roman dükkanında tanıştı . Chase, Steve Jackson Games'te bir iş bulduktan sonra ikisi bir ilişkiye başladı. 11 Nisan 1987'de evlendiler. Çift, Marvel Super Heroes rol yapma oyunu için oyun ekleri gibi bazen birlikte çalıştı . İkisi Austin, Teksas'ta yaşıyor. Caroline bir fantezi yazarıdır.
Kredi
Video oyunları
- Ultima VI: The False Prophet (1990), Origin Systems , yapımcı/yazar
- Kanat Komutanı (1990), Origin Systems, yapımcı
- Kanat Komutanı: Gizli Görevler (1990), Origin Systems, yapımcı
- Bad Blood (1990), Origin Systems, yapımcı
- Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991), Origin Systems, yapımcı
- Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Origin Systems, yapımcı
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), Origin Systems, yapımcı
- Ultima VII İkinci Kısım: Serpent Isle (1993), Origin Systems, yapımcı
- Ultima VII İkinci Bölüm: The Silver Seed (1993), Electronic Arts , yapımcı
- Kanat Komutanı: Privateer - Righteous Fire (1994), Electronic Arts, yapımcı
- System Shock (1994), Electronic Arts, yapımcı
- Wings of Glory (1995), Electronic Arts, yapımcı
- CyberMage: Darklight Uyanış (1995), Electronic Arts, yapımcı
- Haçlı: Pişmanlık Yok (1995), Electronic Arts, yapımcı
- Deus Ex (2000), Eidos Interactive , yönetmen/yapımcı
- Epic Mickey (2010), Disney Interactive Studios , yaratıcı yönetmen
- Epic Mickey 2: The Power of Two (2012), Disney Interactive Studios , yönetmen
- Underworld Ascendant (2018), 505 Games , yaratıcı danışman
- Sistem Şoku 3 (TBC), Diğer Tarafta Eğlence
Rol yapma oyunları
- Toon – Geliştirici (1984), Steve Jackson Games
- Bullwinkle ve Rocky Rol Yapma Partisi Oyunu – Editör (1988), TSR, Inc.
- Uncanny X-Men Kutulu Set – Editör (1990), TSR, Inc.
romanlar
- Çifte Ajan: Royal Pain/The Hollow Earth Affair , Richard Merwin/Warren Spector ISBN 0-88038-551-0
çizgi roman
- DuckTales - Boom! Stüdyolar - (2011)
oyun kitapları
- Bir başka sonra Thing - Puffin Kitaplar - (Marvel Super Heroes Gamebook # 5)
Ödüller
2016'da Spector, Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali'nde Onur Ödülü'nü kazandı .
Referanslar
Kaynaklar
- Spector, Warren (Kasım 2000). "Ölüm Sonrası: Ion Storm'un Deus Ex'i " (PDF) . Oyun Geliştiricisi . UBM TechWeb : 50–58. 4 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF) . Erişim tarihi: 4 Temmuz 2014 .
Dış bağlantılar
- Junction Point Studios geliştirici blogu (genellikle Warren Spector, ancak bazen diğer ekip üyeleri)
- Junction Point Studios, Inc. resmi web sitesi
- Warren Spector at MobyGames
- Warren Spector at IMDb
- Spector, oyun endüstrisi ile ilgili çeşitli konularda röportaj yapıyor
- Grand Theft Auto ve video oyunu şiddeti üzerine Spector
- Warren Spector ile Ultima VII: Serpents Isle hakkında röportaj
- EuroGamer'da röportaj
- "Warren Spector :: Kalem ve Kağıt RPG Veritabanı" . Arşivlenmiş orijinal 2005-03-10 tarihinde.
- Warren Spector , TWiT.tv ağındaki Triangulation adlı TV programında röportaj yaptı