Alexey Pajitnov - Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov
Alexey Pajitnov - 2575833305 (kırpma).jpg
Pajitnov,
Haziran 2008'de Barselona, ​​İspanya'da
Doğmak
Alexey Leonidovich Pajitnov

( 1955-04-16 )16 Nisan 1955 (66 yaşında)
Milliyet Sovyet , daha sonra Amerikan
Meslek
Bilinen Geliştirici Tetris
Ödüller Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Birinci Penguen Ödülü
LARA - Der Deutsche Games Ödülü

Alexey Leonidovich Pajitnov (Rusça: Алексей Леонидович Пажитнов, d. 16 Nisan 1955), Rus-Amerikalı video oyun tasarımcısı ve bilgisayar mühendisidir . O en iyi geliştirmek için bilinen Tetris için çalışırken 1984 yılında Dorodnitsyn İşlem Merkezi arasında Sovyet Bilimler Akademisi , bir Sovyet hükümeti kurdu Ar-Ge merkezi.

1996 yılında Henk Rogers ile The Tetris Company'yi kurduklarında yaratılışından telif hakkı almaya başladı .

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Pajitnov, her ikisi de yazar olan ebeveynlerden doğdu; babası bir sanat eleştirmeniydi ve annesi hem gazetelerde hem de bir film dergisinde yazan bir gazeteciydi. Pajitnov, ebeveynleri aracılığıyla sanata maruz kaldı ve sonunda sinema tutkusu geliştirdi. Annesine Moskova Film Festivali de dahil olmak üzere birçok film gösteriminde eşlik etti. Pajitnov ayrıca matematiksel olarak meyilliydi, bulmacalardan ve problem çözmekten hoşlanıyordu.

1967'de, 11 yaşındayken Pajitnov'un ailesi boşandı. Birkaç yıl boyunca annesiyle birlikte devlete ait tek yatak odalı bir dairede yaşadı. Pajitnov 17 olarak iki Daha sonra çalışma devam etti 49 Gersten Street, özel bir daire içine taşımak sonunda başardık uygulamalı matematik de Moskova Havacılık Enstitüsü .

Kariyer

1977'de Pajitnov, Sovyet Bilimler Akademisi'nde yaz stajyeri olarak çalıştı . 1979'da mezun olduktan sonra, Akademi'nin Dorodnitsyn Bilgi İşlem Merkezi'nde konuşma tanıma üzerine çalışan bir işi kabul etti . Bilgi İşlem Merkezi yeni ekipman aldığında, araştırmacıları bilgi işlem yeteneklerini test etmek için küçük bir program yazacaktı. Pajitnov'a göre, bu "oyun yapmak için [onun] bahanesi oldu". Bilgisayar oyunları onun için büyüleyiciydi çünkü mantık ve duygu arasındaki boşluğu kapatmanın bir yolunu sunuyorlardı ve Pajitnov hem matematik hem de bulmacalar ile bilgisayar psikolojisine ilgi duyuyordu.

İlham arayan Pajitnov, çocukluk anılarını , şekillerini kullanarak resimler oluşturduğunuz bir oyun olan pentomino oynamayı hatırladı . Parçaları kutularına geri koyarken yaşadığı zorluğu hatırlayan Pajitnov, bu konsepte dayalı bir oyun yaratma konusunda ilham aldı. Bir Kullanarak ELECTRONIKA 60 Computing Center, o ilk sürümü olacak şeyi üzerinde çalışmaya başladı Tetris . İlk prototipi iki hafta içinde inşa eden Pajitnov, daha uzun oyun testleri ve oyuna eklemeler yaptı ve sonunda 6 Haziran 1984'te tamamladı. Bu ilkel versiyonun seviyeleri veya puanlama sistemi yoktu , ancak Pajitnov, potansiyel olarak harika bir oyunu olduğunu biliyordu, çünkü iş yerinde oynamayı bırakamadı. Oyun, Pajitnov'un Sovyet Akademisi'nde 16 yaşında bir stajyer olan Vadim Gerasimov ile bağlantı kurmasına yardımcı olan programcı arkadaşı Dmitri Pevlovsky gibi iş arkadaşlarının ilgisini çekti . Pajitnov renkli bir sürümünü yapmak istedi Tetris için IBM Kişisel Bilgisayar ve yardımına stajyere kaydolmak. Gerasimov, PC versiyonunu üç haftadan kısa bir sürede yarattı ve Pevlovsky'nin katkılarıyla, skor tutma ve ses efektleri gibi yeni özellikler ekleyerek bir ay daha harcadı. İlk olarak Sovyetler Birliği'nde mevcut olan oyun, 1986'da Batı'da ortaya çıktı.

Pajitnov da devam filmi oluşturulan Tetris başlıklı Welltris aynı ilkeye sahiptir, fakat bir de üç boyutlu bir oyuncu yukarıdan oyun alanı görür çevre. Tetris , Sovyetler Birliği'nde bilgisayar donanımı ve yazılımının ithalat ve ihracatında tekel sahibi olan Sovyet şirketi ELORG tarafından lisanslandı ve yönetildi ve "Rusya'dan Sevgilerle" sloganıyla reklam yaptı (NES'te: "Rusya'dan Eğlenceyle! " ). Sovyet hükümeti tarafından istihdam edildiği için Pajitnov telif ücreti almadı.

Pajitnov, Vladimir Pokhilko ile birlikte 1991'de Amerika Birleşik Devletleri'ne taşındı ve daha sonra 1996'da Henk Rogers ile The Tetris Company'yi kurdu ve sonunda oyunundan telif ücreti toplamasına izin verdi. Yoshi's Cookie'nin Super NES versiyonlarındaki bulmacaların tasarımına yardımcı oldu ve daha geleneksel yapboz tarzı bulmacaları içeren Pandora's Box oyununu tasarladı . Pajitnov ve Pokhilko, oyun / ekran koruyucu El-Fish'i geliştiren 3D yazılım teknolojisi şirketi AnimaTek'i kurdu .

O tarafından istihdam edildi Microsoft , o orada çalışmış iken 2005 yılına kadar Ekim 1996 Microsoft Eğlence Paketi: Bulmaca Collection , MSN Zihin Aerobik ve MSN Games grupları. Arasında Pajitnov yeni, gelişmiş sürümü Hexic , Hexic HD , her yeni dahil edildi Xbox 360 Premium paketinde.

18 Ağustos 2005'te WildSnake Software, Pajitnov'un yeni bir bulmaca oyunları serisini yayınlamak için onlarla işbirliği yapacağını duyurdu.

Kişisel hayat

Pajitnov'un Nina adında bir karısı ve Peter ve Dmitri adında iki oğlu var. Dmitri , 2017 yılında Rainier Dağı'nda bir kayak kazasında öldü .

İşler

Başlık Yıl Platform(lar) Roller)
Tetris 1984 Electronika 60 , IBM-PC Orijinal konsept
(Vadim Gerasimov ve Dmitry Pavlovsky ile birlikte)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh ve ZX Spectrum Tasarımcı
(Andrei Sgenov ile birlikte)
yüzler 1990 Amiga, DOS, Macintosh Orijinal konsept
(Vladimir Pokhilko ile birlikte)
Hatriler 1990 TurboGrafx-16, Atari, Game Boy ve NES Orijinal konsept
Şövalye Hareketi 1990 Famicom Disk Sistemi ( Japonya ) İdealist
Wordtris 1991 DOS , Game Boy , Klasik Mac OS , SNES tasarımcı
El-Balık 1993 DOS Orijinal konsept
(Vladimir Pokhilko ile birlikte)
Şövalye Hareketleri 1995 pencereler İdealist
Buz Ateş 1995 Windows, Macintosh Orijinal konsept
(Vladimir Pokhilko ile birlikte)
Tetrisfer 1997 Nintendo 64 Katkıda Bulunan
Microsoft Eğlence Paketi: Bulmaca Koleksiyonu 1997 Windows ve Game Boy Rengi tasarımcı
Microsoft Pandora'nın Kutusu 1999 pencereler tasarımcı
Microsoft AI Bulmaca 2001 pencereler tasarımcı
hexic 2003 pencereler Orijinal konsept ve tasarım
Hexic HD 2005 Xbox 360 Orijinal konsept ve tasarım
Dwice 2006 pencereler tasarımcı
hexic 2 2007 Xbox 360 tasarımcı
Mermer gibi 2013 iOS Orijinal konsept ve tasarım

Ödüller ve tanınma

1996'da GameSpot , onu tüm zamanların en etkili dördüncü bilgisayar oyunu geliştiricisi olarak seçti .

7 Mart 2007'de Game Developers Choice Awards Birinci Penguen Ödülü'nü aldı . Ödül, gündelik oyun pazarına öncülük ettiği için verildi.

24 Haziran 2009'da Almanya'nın Köln kentinde düzenlenen LARA-Der Deutsche Games Award'da onursal ödül aldı .

2012'de IGN , Pajitnov'u 5 Unutulmaz Video Oyunu Endüstrisi Tek Vuruş Harikası listesine dahil etti ve onu "en büyük video oyunu tek vuruş harikası" olarak nitelendirdi.

2015'te Pajitnov, Eğlence ve Ciddi Oyun Festivali'nde Bizkaia Ödülü'nü kazandı .

Ayrıca bakınız

  • BreakThru! , Pajitnov tarafından onaylanan video oyunu
  • ClockWerx , Pajitnov tarafından onaylanan video oyunu

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar

web arşivleri
ölü bağlantı