Bomberman (1983 video oyunu) - Bomberman (1983 video game)
bombacı | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Hudson Yumuşak |
yayıncı(lar) | |
Programcı(lar) | Yuji Tanaka (ev bilgisayarları) Shinichi Nakamoto (NES) |
besteci(ler) | Haziran Chikuma (NES) |
Dizi | bombacı |
Platform(lar) | NEC PC-8801 , NEC PC-6001 mkII , Fujitsu FM-7 , Sharp MZ-700 , Sharp MZ-2000 , Sharp X1 , MSX , ZX Spectrum , NES/Famicom , Aile Bilgisayar Disk Sistemi , Game Boy , Game Boy Advance |
Serbest bırakmak | Temmuz 1983
|
Tür(ler) | Arcade , labirent , strateji |
Mod(lar) | Tek oyuncu |
Bombacı (ボンバーマン, Bonbāman ) bir olduğunu çarşı tarzı labirent tabanlı video oyun tarafından geliştirilen Hudson Soft . Orijinal ev bilgisayarı oyunu Bomber Man (爆弾男, Bakudan Otoko ) Temmuz 1983'te NEC PC-8801 , NEC PC-6001 mkII , Fujitsu FM-7 , Sharp MZ-700 , Sharp MZ-2000 , Sharp X1 ve MSX Japonya'da ve MSX ve bir grafiksel değiştirilmiş versiyonu ZX Spectrum Avrupa'da Eric ve uçuşan cisimlerin . Bomberman'ın labirentte birinci şahıs olarak gezindiği 3-D Bomberman olarak bilinen bir Japon devamı vardı. 1985'te Bomberman , Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü. Bomberman serisini , temel oynanışı üzerine inşa edilmiş birçok taksitleortaya çıkardı.
Oynanış
NES/Famicom sürümünde, adını taşıyan karakter Bomberman , düşmanlardan kaçınırken bir labirentte yolunu bulması gereken bir robottur. Daha fazla labirent odalarına açılan kapılar, Bomberman'ın bombalarla yok etmesi gereken kayaların altında bulunur. Bombaların patlama menzilini artıran Ateş yeteneği gibi Bomberman'ın bombalarını geliştirmeye yardımcı olabilecek öğeler var. Bomberman kaçıp yüzeye ulaştığında insana dönüşecek. Her oyunun toplam 50 seviyesi vardır. Orijinal ev bilgisayar oyunları daha temeldir ve bazı farklı kuralları vardır.
Gelişim
Bombacı bir olarak hizmet vermeye 1980 yılında yazılmıştır teknoloji demosu için Hudson Soft 'ın TEMEL derleyici. Oyunun bu çok temel versiyonuna 1983'te Japon PC'leri ve ertesi yıl Avrupa PC'leri için küçük ölçekli bir sürüm verildi. Famicom versiyonu, görevi 72 saatlik bir süre içinde tek başına tamamlayan Shinichi Nakamoto tarafından geliştirildi (taşındı).
Göre Sıfır dergisi, Bombacı gelen oyun elemanları kabul Coreland / Sega pasajın çarptı pengo (1982).
Gelişmiş bağlantı noktaları ve yeniden sürümler
Bomberman en çok 19 Aralık 1985'te Japonya'da ve 1987'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen NES/Famicom versiyonuyla tanınır . Hudson Soft'un araştırma ve geliştirme direktörü Shinichi Nakamoto, 1995'teki bir röportajda şu yorumu yaptı: "Şahsen Famicom versiyonunun of Bomberman , oyunun tek ve tek versiyonudur." Bu sürüm, ertesi yıl Bomberman Special olarak MSX'e geri taşındı . Bomberman'ın bu oyundaki görünümü ( Hudson Soft , Broderbund 's Lode Runner'ın kendi 1984 NES/Famicom limanından alınan bir düşman grafiğini yeniden kullandı ), Bomberman'ın daha ünlü tasarımının, pembe antenli robotik bir anime benzeri karakterin erken bir versiyonudur. . Oyun ayrıca Game Boy'da Atomic Punk oyununun "Game B" modu olarak yayınlandı . 2004 yılında, Bomberman'ın bu versiyonu Game Boy Advance için Japonya'da Famicom Mini serisinin ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da Classic NES Serisinin bir parçası olarak yeniden yayınlandı . Aynı yıl N-Gage için piyasaya sürüldü .
PlayStation için Japonya ve Avrupa'da Bomberman başlıklı ve Kuzey Amerika'da Bomberman Party Edition olarak yeniden adlandırılan bir yeniden yapım/güncelleme yayınlandı . Bu sürüm, tek oyunculu oyunun orijinal sürümünün bir bağlantı noktasının yanı sıra, önceden oluşturulmuş 3D grafikler ve çağdaş ses ile gözden geçirilmiş ve güncellenmiş bir sürüm içerir. Güncellenmiş grafikler ve ses, oyunun çok oyunculu yönü için de kullanıldı.
Ayrıca bakınız
Referanslar
Diğer kaynaklar
- Çok Gizli Şifreler Nintendo Oyuncu Kılavuzu
- Bomberman Kullanım Kılavuzu, NES-BM-USA, Hudson Soft USA
Dış bağlantılar
- Eric ve Floaters SpectrumComputing.co.uk de
- Bomberman (Aile Bilgisayarı) - Hudson Game Navi - Wayback Machine'de Hudson Soft (Japonca)