SG-1000 - SG-1000

SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Konsol-Set.jpg
Üretici firma Sega
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Üçüncü nesil
Yayın tarihi SG-1000 SG-1000 II
Durdurulan SG-1000 SG-1000 II
Satılan birimler 160.000
medya ROM kartuşu , Kompakt Kaset , Sega My Card
İşlemci Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Hafıza 1KB RAM
Görüntülemek 256 × 192 çözünürlük, 16 renk, 32 ekran görüntüsü
Grafikler Texas Instruments TMS9918A
Ses Texas Instruments SN76489
Varis Ana Sistem

SG-1000 bir olan ev video oyun konsolu tarafından imal Sega . Bu, Sega'nın ev video oyunu donanımı işine ilk girişiydi. 1982'de oyun salonlarındaki bir gerilemeye yanıt olarak geliştirilen SG-1000, Sega'nın Japon kolunun başkanı Hayao Nakayama'nın tavsiyesi üzerine oluşturuldu ve 15 Temmuz 1983'te, Nintendo'nun Japonya'da Aile Bilgisayarını piyasaya sürdüğü gün piyasaya sürüldü. . Ayrıca Avustralya ve Yeni Zelanda'da sınırlı sürüm gördü.

SG-1000, SC-3000 bilgisayarı ve 1984'te piyasaya sürülen yeniden tasarlanmış SG-1000 II dahil olmak üzere çeşitli biçimlerde piyasaya sürüldü. SG-1000 ve SC-3000, 76 ROM kartuş oyunu ve 29 Sega My Card kitaplığını destekler. oyunlar.

Konsolun üçüncü bir yinelemesi olan Sega Mark III , 1985'te piyasaya sürüldü. Daha önceki yinelemelere göre geliştirilmiş bir özel video görüntüleme işlemcisi sağladı ve 1986'da Sega'nın ilk uluslararası piyasaya sürülen konsolu olan Master System'in temeli olarak hizmet etti . Tüm SG-1000 oyunları, Mark III ve Master System'in Japonca versiyonu ile tamamen uyumludur.

Tarih

SG-1000
SC-3000
SG-1000 SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II Sega Mark III

1980'lerin başında , o zamanlar Gulf and Western'in bir yan kuruluşu olan Sega Enterprises, Inc. , şirket gelirleri 214 milyon dolara yükseldiği için Amerika Birleşik Devletleri'nde aktif olan ilk beş arcade oyun üreticisinden biriydi. 1982'de başlayan arcade işinde bir gerileme şirkete ciddi zarar verdi ve Gulf ve Western'in Kuzey Amerika arcade üretim organizasyonunu ve arcade oyunlarının lisans haklarını Bally Manufacturing'e satmasına neden oldu . Şirket, Sega'nın Kuzey Amerika Ar-Ge operasyonunun yanı sıra Japon yan kuruluşu Sega Enterprises, Ltd.'yi elinde tuttu . Çarşı işi düşüşte olan Sega Enterprises, Ltd. başkanı Hayao Nakayama , şirketin donanım uzmanlığından ev konsoluna geçmek için yararlanmasını savundu. O zamanlar emekleme döneminde olan Japonya'da pazar. Nakayama devam etmek için izin aldı. Geliştirilecek ilk model, yerleşik klavyeli bir bilgisayar olan SC-3000'di, ancak Sega, Nintendo'nun yalnızca oyunlara yönelik bir konsol çıkarma planlarını öğrendiğinde, SC-3000'in yanı sıra SG-1000'i geliştirmeye başladılar. Konsolun adındaki "SG", "Sega Game"in kısaltmasıdır ve konsol bazen "Mark I" olarak da anılır. Yeterli uzun ömür sağlarken maliyetleri düşük tutmak için Sega, platformu kullanıma hazır popüler bileşenlerden oluşturmayı seçti.

SG-1000 ilk olarak 15 Temmuz 1983'te Japonya'da 15.000 Yen'de piyasaya sürüldü . Nintendo'nun Japonya'da Family Computer'ı (Famicom) piyasaya sürmesiyle aynı gün piyasaya sürüldü . Sega Kişisel Bilgisayar SC-3000 olarak da bilinen SC-3000 ve yükseltilmiş SC-3000H ile aynı anda piyasaya sürüldü. Sega'nın kendisi SG-1000'i yalnızca Japonya'da piyasaya sürmüş olsa da, yeniden markalanmış versiyonlar dünya çapında birçok başka pazarda piyasaya sürüldü. Japon versiyonuyla neredeyse aynı zamanda piyasaya sürülen SG-1000, John Sands Electronics aracılığıyla Avustralya'da ve Grandstand Leisure tarafından Yeni Zelanda'da piyasaya sürüldü . Konsol ayrıca İtalya ve İspanya'da da piyasaya sürüldü, ancak Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık veya Almanya'nın daha büyük video oyun pazarlarında piyasaya sürülmedi. Buna rağmen , Telegames Personal Arcade olarak bilinen yetkisiz bir klon sistemi Amerika Birleşik Devletleri ve Tayvan'da üretildi ve kullanıma sunuldu ve SG-1000 ve ColecoVision oyunlarını oynayabiliyor. SG-1000'in Tayvan'da ek bir sürümü Aaronix tarafından yapıldı. Konsol, daha ucuz Famicom klonları tarafından pazar ele geçirilmeden önce Tayvan'da kısa bir popülerlik dönemi yaşadı .

Kısmen SG-1000'in daha istikrarlı sürüm akışı (sadece 9 Famicom oyununa kıyasla 1983'ün sonunda 21 SG-1000 oyunu) ve kısmen hatalı bir devrenin gerektirdiği Famicom birimlerinin geri çağrılması nedeniyle, SG -1000, 1983'te 160.000 adet satış yaparak Sega'nın 50.000 adetlik tahminini fazlasıyla aştı. Eski Sega tüketici donanım geliştirme başkanı Hideki Sato, Sega'nın SG-1000'in bu kadar iyi satacağını tahmin etmediğini, şirketin video oyun konsolları geliştirmeye daha fazla hayran olduğunu belirtti. Buna rağmen, tümü Sega'nın VIC çift arcade panosundan taşınan üç fırlatma oyunu, Famicom fırlatma oyunları Donkey Kong , Donkey Kong Jr. ve Popeye adlarının tanınmasından yoksundu . Lansmandan kısa bir süre sonra, Gulf ve Western, şirket kurucusu Charles Bluhdorn'un ölümünden sonra kendisini temel olmayan işlerinden çıkarmaya başladı , bu nedenle Nakayama ve eski Sega CEO'su David Rosen , 1984 yılında CSK Corporation'ın mali desteğiyle Japon yan kuruluşunun yönetimini satın aldı. , önde gelen bir Japon yazılım şirketi. Nakayama daha sonra yeni Sega Enterprises, Ltd.'nin CEO'su olarak kuruldu.

Satın almanın ardından Sega , 31 Temmuz 1984'te 15.000 yen fiyatla başka bir konsol olan SG-1000 II'yi piyasaya sürdü . Bazen "SG-1000 Mark II" olarak anılır. SG-1000 II, kablolu joystick'i iki çıkarılabilir joypad ile değiştirdi. Sato, orijinal kartuşları beğenmedi, konsola takıldığında "küçük siyah mezar taşları" gibi göründüklerini söyledi ve daha sonra SG-1000 döneminin en gurur verici başarısının onları "neşeli", cep boyutunda Sega My Cards ile değiştirmek olduğunu belirtti. Sega ayrıca konsol için ünlü desteği sağlamak için popüler owarai komedi ikilisi Tünelleri kullandı.

1984'te Famicom'un başarısı SG-1000'i geride bırakmaya başladı. Famicom daha gelişmiş bir donanıma sahipti ve daha yumuşak kaydırma ve daha renkli sprite yapmasına izin verdi ve Nintendo, üçüncü taraf geliştiricilere kur yaparak oyun kütüphanesini güçlendirdi , oysa Sega, oyun salonlarında rekabet ettikleri aynı şirketlerle işbirliği yapmaktan daha az istekliydi. SG-1000, Tomy ve Bandai gibi şirketlerin oyun konsollarına karşı da geliyordu . Bu, 1985'te Japonya'da Sega Mark III'ün piyasaya sürülmesiyle sonuçlanacak ve daha sonra dünya çapında Master Sistem haline gelecekti . En son çıkan kartuş 18 Şubat 1987'de Portrait of Loretta'ydı . 2006'da GameTap abonelik oyun hizmeti , SG-1000'in bir öykünücüsünü ve birkaç oynanabilir oyunu ekledi .

Teknik özellikler

SG-1000'de kullanıldığı şekliyle TMS9918A video görüntüleme işlemcisi

SG-1000, SG-1000 ve SG-1000 II için 3,58 MHz'de ve SC-3000 için 4 MHz'de çalışan  8 bit Zilog Z80 merkezi işlem birimi tarafından desteklenmektedir . Onun video işlemcisi olan Texas Instruments TMS9918A 16 renge kadar görüntüleme yeteneğine, ve bunun ses işlemci ise Texas Instruments SN76489 . Sistem 8  kbit (1  KB ) rasgele erişim belleği (RAM) içerir Denetleyici, orijinal modelde sisteme fiziksel olarak bağlıdır ve SG-1000 II'de çıkarılabilir. Video ve ses çıkışı, bir RF anahtarı aracılığıyla sağlanır . Güç, bir AC adaptörüne bağlı 9 V DC konektör aracılığıyla sağlanır .

SG-1000 serisi için çeşitli çevre birimleri mevcuttur. Piyasaya sürüldüğü tarihte 13.800 yenden temin edilebilen SK-1100 klavye, genişletme yuvası üzerinden bağlanır ve tüm modellerle uyumludur. SG-1000'e takılı SJ-200 joystick ve SG-1000 II ile kullanılmak üzere yapılmış SJ-150 joypad dahil olmak üzere çoklu kontrolörler oluşturuldu . SH-400 olarak bilinen bir yarış direksiyonu, Monaco GP gibi oyunlarda kullanılmak üzere yapılmıştır . 1.000 Yen'den satılan C-1000 Card Catcher, oyuncuların Sega My Card oyunlarını oynamasına izin verdi . SR-1000 kaset çalar , SP-400 4 renkli çizici yazıcı ve bir disket sürücüsü ve ek bellek ekleyen SF-7000 genişletme aygıtı dahil olmak üzere, yalnızca SC-3000 ile kullanım için ek aksesuarlar mevcuttu .

Oyun kitaplığı

Monako GP kartuşu
Kızın Bahçesi , Yuji Naka tarafından geliştirildi.

Sega'nın SG-1000 ve SC-3000 için yazılım kitaplığı, 42 oyun kartuşu ve Card Catcher eklentisini gerektiren 29 Sega My Card sürümünden oluşur. Ayrıca SC-3000 için yalnızca SK-1100 klavye çevre birimi ile SG-1000'de çalınabilen 26 eğitici ve programlama kartuşu vardı. Sistemin başlıkları arasında Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga ve Sonic the Hedgehog geliştiricisi Yuji Naka tarafından programlanan ilk video oyunu Girl's Garden yer alıyor . Kütüphane, Golgo 13 gibi lisanslı başlıkları içeriyordu . Paketleme ve oyun kılavuzları, kılavuzların yalnızca Japoncaya çevrildiği ve kartuş kutusunun boyutunun küçültüldüğü 1984 yılına kadar hem Japonca hem de İngilizce metinlerle birlikte geldi. Hideki Sato, Sega'nın o sırada konsol için oyun geliştirmek için yeterli kadroya sahip olmadığını belirtti. SC-3000/SG-1000 oyunları, 1985 yılında Mark III'ün piyasaya sürülmesinden sonra üretilmeye devam edildi . Son iki SC-3000 / SG-1000 kartuş oyunlar vardı Kalesi içinde 1986 ve Loretta portresi içinde 1987 . SC-3000/SG-1000 için son Sega My Card oyunu , yine 1987'de The Black Onyx idi .

Resepsiyon

SG-1000, video oyun endüstrisi üzerinde çok az etki yaptı, ancak Sega'nın ilk video oyun konsolu olduğu kabul edildi. Retro Gamer yazarı Damien McFerran bunun "aptalca bir başarısızlık" olduğunu söyledi, ancak bunu ve SG-1000 II'yi "Master System'in Japon ataları" olarak nitelendirdi. Wired için yazan Chris Kohler, denetleyicinin joystick'inin zayıf tepkisini ve bir RCA çıkışının olmamasını eleştirdi . Serbest bırakma zamanlamasının başarısına zarar verdiğini söyledi; "[Al] grafikleri piyasadaki çoğu konsoldan daha kaliteli olmasına rağmen, Nintendo'nun Donkey Kong gibi öldürücü uygulamaları olan ve Sega'nın etrafında daireler çizebilen dünyayı değiştiren Famicom ile aynı ayda piyasaya sürülmesi şanssızdı. donanım." Kohler, mirası hakkında, "Bunu çok az kişi duydu, daha da azı oynadı ve oyunlar zaten o kadar da iyi değildi" dedi. Buna karşılık, Luke Plunkett Kotaku "Tüm bu yapar iken bir tekleme biraz, hala Sega ev konsolu iş gelişiminde önemli idi o SG-1000 gibi konuşuyorsun." Diye tanınan

Hideki Sato, SG-1000'in geliştirilmesindeki yeniliklere olumlu yansıdı, ancak pazarın ne kadar yeni olması nedeniyle konsolun sınırlamaları olduğunu ve Sega'nın o sırada bir video oyun konsolu geliştirme konusunda deneyimsiz olduğunu kabul etti. Sato'ya göre, "Sorun şu ki, nasıl atari oyunları yapılacağını bildiğimiz halde konsol geliştirme hakkında gerçekten hiçbir şey bilmiyorduk. Aslında, video oyunları için bir "tüketici" pazarı fikri o zamanlar duyulmamıştı: geri döndük. o zaman bu sadece bir 'yeni iş' fikriydi."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar

  • İlgili Ortam SG-1000 Wikimedia Commons