Sessiz Tepe -Silent Hill

Sessiz Tepe
Silent Hill logosu.png
Tür(ler) hayatta kalma korku
Geliştirici(ler) Konami Computer Entertainment Tokyo ( Team Silent )
Creature Labs
Climax Studios
Double Helix Games
Vatra Games
WayForward Technologies
Kojima Productions
yayıncı(lar) Konami
Yaratıcı(lar) Keiichiro Toyama
besteci(ler) Akira Yamaoka (1999–2009)
Daniel Licht (2012)
Ludvig Forssell (2014)
Platform(lar) PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Vita , PlayStation 4
İlk sürüm Silent Hill
23 Şubat 1999
En son sürüm PT
12 Ağustos 2014

Silent Hill ( Japonca :サイレントヒル, Hepburn : Sairento Hiru ) , Keiichiro Toyama tarafından yaratılan, Konami tarafından geliştirilipyayınlanan ve yan kuruluşu Konami Digital Entertainment tarafından yayınlananbir dizi hayatta kalma korku video oyununaodaklananbir korku medyası franchise'ıdır . Serideki ilk dört video oyunu Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 ve Silent Hill 4: The Room ,Konami'nin eski yan kuruluşu Konami Computer Entertainment Tokyo'nun geliştirme ekibi olan Team Silent adlı dahili bir grup tarafından geliştirildi. Daha sonraki altı oyun, Origins , Homecoming , Shattered Memories , Downpour , Book of Memories ve PT (bir Silent Hills oynanabilir teaser), çoğunlukla Batılı diğer geliştiriciler tarafından geliştirildi. Silent Hill imtiyaz çeşitli baskı parçaları, iki uzun metrajlı film ve spin-off video oyunları kapsayacak şekilde genişlemiştir. 2013 itibariyle, oyun serisi dünya çapında 8,4 milyonun üzerinde kopya sattı.

Silent Hill , dizinin aynı adlı kurgusal Amerikan kasabasında geçiyor. Serisi ağır etkilenir edebi türün ait psikolojik korku onun ile, oyuncu karakterleri çoğunlukla "olmak everymen ".

Taksite genel bakış

Yayın zaman çizelgesi
1999 Sessiz Tepe
2000
2001 Roman Oyna: Silent Hill
Sessiz Tepe 2
2002
2003 Sessiz Tepe 3
2004 Silent Hill 4: Oda
2005
2006 Silent Hill (mobil oyun)
2007 Silent Hill: Oyun Salonu
Silent Hill: Kökenler
Sessiz Tepe: Yetim
Silent Hill: Kaçış
2008 Sessiz Tepe: Yetim 2
Silent Hill: Eve Dönüş
2009 Silent Hill: Parçalanmış Anılar
2010 Sessiz Tepe: Yetim 3
2011
2012 Sessiz Tepe sağnağı
Silent Hill HD Koleksiyonu
Silent Hill: Anılar Kitabı
2013
2014 PT

Ana seri

Sessiz Tepe (1999)

Serinin ilk bölümü, Harry Mason'ı New England'ın gizemli Silent Hill kasabasında kayıp evlatlık kızını ararken izliyor . Tapındığı bir tanrıyı diriltmek için bir ayin düzenleyen bir çileci tarikata rastlayan Harry, kızının gerçek kökenini keşfeder. Oyuncu tarafından gerçekleştirilen oyun içi eylemlere bağlı olarak birden fazla oyun sonu mümkündür. 1999 yılında PlayStation için piyasaya sürüldü . 2009'da oyun , PlayStation 3 ve PlayStation Portable için Avrupa PlayStation Network mağazasından ve daha sonra aynı yıl Kuzey Amerika PlayStation Network mağazasından indirilebilir hale geldi .

Sessiz Tepe 2 (2001)

Serinin ikinci bölümü, James Sunderland'in ölen karısını Silent Hill'de onu orada beklediğini bildiren bir mektup aldıktan sonra aramasını konu alıyor. Gizemli kasabayı araştırıp keşfettikten sonra, sonunda onun ölümünün gerçek doğasını anlar. Eylül 2001'de PlayStation 2 için piyasaya sürüldü . Oyunun bir genişletilmiş versiyonu için serbest bırakıldı Xbox ile aynı yılın Aralık ayında Huzursuz Düşler: Silent Hill 2 Kuzey Amerika ve içinde Silent Hill 2: İç korkular Avrupa'da ve gelince 2002 yılında PlayStation 2 Silent Hill 2: Director en Kes bir ile, limana ait Müdürün Cut için Microsoft Windows Aralık 2002'de yayınladı.

Sessiz Tepe 3 (2003)

Serinin üçüncü bölümü, Silent Hill tarikatında bir çatışmaya yakalanıp gerçek kökenini keşfederken Heather adında bir genç kızı takip ediyor. Mayıs 2003'te PlayStation 2 için piyasaya sürüldü ve aynı yılın Ekim ayında Microsoft Windows'a bir bağlantı noktası yayınlandı. Silent Hill 3 , serinin ilk bölümünün doğrudan devamı niteliğindedir.

Silent Hill 4: Oda (2004)

Serinin dördüncü bölümü, çevresinde ve binanın diğer sakinlerinde garip olaylar ortaya çıkmaya başlarken kendisini dairesinde kilitli bulan Henry Townshend'i takip ediyor. 2004 yılında PlayStation 2, Xbox ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü ve Team Silent'ın seriye katkılarının da sonu oldu .

Silent Hill: Origins (2007)

Serinin beşinci bölümü, yanan bir evden bir kızı kurtardıktan sonra Silent Hill'de mahsur kalan kamyoncu Travis Grady'yi takip eden bir prequel. Yakılan kızın kaderini bulma arayışı sırasında, önceki bölümlerden karakterlerle karşılaşır ve geçmişiyle yüzleşmek zorunda kalır. Climax Studios tarafından geliştirildi ve 2007'de PlayStation Portable için piyasaya sürüldü, 2008'de piyasaya sürülen PlayStation 2 için bir bağlantı noktası vardı ve aynı zamanda Japonya dışında geliştirilen ilk Silent Hill oyunuydu. Japonya'da Silent Hill Zero olarak bilinir .

Silent Hill: Eve Dönüş (2008)

Dizinin altıncı bölümü, denizaşırı bir savaştan dönen bir asker olan Alex Shepherd'ı takip ediyor. Alex geldiğinde babasının kaybolduğunu, annesinin katatonik olduğunu ve hiç kimsenin küçük kardeşi Joshua'nın nerede olduğunu söyleyemediğini keşfeder . Oyun, Alex'in kayıp kardeşini bulma arayışını anlatıyor. Double Helix Games tarafından geliştirildi ve 2008'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için ve 2009'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü .

Silent Hill: Parçalanmış Anılar (2009)

Serideki yedinci taksit , ilk taksitin yeniden tasavvur edilmesidir . Aralık 2009'da Wii için Climax Studios tarafından geliştirildi , PlayStation 2 ve PlayStation Portable için bağlantı noktaları Ocak 2010'da piyasaya sürüldü. Shattered Memories , orijinal oyunun öncülünü koruyor - Harry Mason'ın Amerikan kasabasında kayıp kızını bulma arayışı Silent Hill - ancak farklı bir kurgusal evren gibi görünen , farklı bir arsa izleyen, ilk oyundaki karakterlerin yenileriyle birlikte değiştirilmiş göründüğü bir yerde geçiyor. Oynanış iki bölümde gerçekleşir: görünmeyen bir hastayla çerçeveleme , birinci şahıs psikoterapi seansı ve Harry'nin Silent Hill'deki yolculuğunun omuz üstü bir bakış açısı, periyodik olarak canavarlar tarafından takip edildiği bir çevresel değişim meydana gelmesiyle kesintiye uğradı. .

Shattered Memories ' oyun oyun ilk ortamda iken öğeleri ve keşif, bulmaca çözme, ve canavar kaçırma ikinci ortamda değiştiren psikolojik testlerin tamamlanmasından odaklanır. Oyunun geliştiricileri, savaşı ikinci ortamın oynanışına entegre etmekten kaçındılar, bunun yerine kendilerini güçlü rakiplerden kurtarmaya çalışan silahsız bir oyuncu karakterine odaklandılar, çünkü bunun daha fazla korku uyandırıcı olduğunu düşündüler. Oyun, grafikleri, hikayesi, seslendirme, film müziği ve Wii Remote'un Wii versiyonunun denetleyicisi olarak kullanılmasıyla genel olarak olumlu eleştiriler aldı ; eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı; Shattered Memories ' onları potansiyel sinir bozucu ve kısa sayılır çünkü kovalamaca dizileri, bazı yorumcular tarafından eleştirildi.

Silent Hill: Sağanak (2012)

Serinin sekizinci bölümü, hapishane nakliye aracının kaza yapmasından sonra Silent Hill'de mahsur kalan bir mahkum olan Murphy Pendleton'ı takip ediyor. Nisan 2010'da duyurulmuştur ve Vatra Games tarafından 13 Mart 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için geliştirilmiştir . Serinin 3D (stereoskopik) grafiklere sahip ilk oyunudur.

Diğer Oyunlar

Roman Oyna: Sessiz Tepe (2001)

Play Novel: Silent Hill , 21 Mart 2001'de Japonya'da Game Boy Advance için özel olarak piyasaya sürülen orijinal Silent Hill'in görsel roman uyarlamasıdır .

Sessiz Tepe: Oyun Salonu (2007)

Silent Hill: Arcade , Silent Hill kasabasına giren ve Eric'in bir kız ve bir vapur hakkındaki kabuslarının ardındaki gizemi ortaya çıkarırken canavarlarla savaşması gereken iki karakter Eric ve Tina ile ilgilenir. Arcade , her oyuncunun Eric veya Tina olmayı seçebileceği çok oyunculu bir öğeye sahiptir. İkinci bir oyuncu herhangi bir zamanda oyuna katılabilir.

Sessiz Tepe: Kaçış (2007)

Silent Hill: The Escape ,Silent Hill serisi içinbir cep telefonu yan ürünü. 19 Aralık 2007'de FOMA telefonuiçin Japonya'da piyasaya sürüldü; ve2009'da iOS için uluslararasıolarak piyasaya sürüldü. Oyunun amacı, bir anahtar bulup kilitli kapıyı açarak oyuncuya on aşama boyunca rehberlik etmektir. Oyun birinci şahıs bakış açısıylaoynanıyor. Oyun, hikaye eksikliği ve kötü yürütme nedeniyle karışık eleştiriler aldı.

Silent Hill HD Koleksiyonu (2012)

Silent Hill HD Collection ,PlayStation 3 ve Xbox 360 için Silent Hill 2 ve Silent Hill 3'ün yüksek çözünürlüklü yeniden sürümüdürveher iki oyun içinyüksek çözünürlüklü görseller, yeni sesler, yeni sesler ve Kupalar / Başarılar içerir . Silent Hill 2 , hem eski hem de yeni sesleri kullanma seçeneğine sahiptir; ancak Silent Hill 3 , yasal nedenlerle kullanılamayan eski seslerle birlikte yalnızca yeni bir ses parçasına sahiptir. Silent Hill 2 , hem ana senaryoyu hem deMaria için daha sonraki yeniden sürümlerde görülen Bir Dilekten Doğuş alt senaryosunu, yani Director's Cut'ı içeriyor. Bu paket aynı zamanda Silent Hill 3'ün bir Xbox konsolundailk kezoynanabilmesidir. Koleksiyon, ciddi kare hızı sorunları, kilitlenmeler ve daha fazlası gibi her iki oyunda da ciddi sorunlar nedeniyle olumsuz eleştirilere karıştı. PlayStation 3 sürümüne yama yapılırken, Xbox 360 yaması iptal edildi ve Konami, oyunun tüm Xbox 360 sahiplerine para iadesi teklif etti.

Silent Hill: Anılar Kitabı (2012)

PlayStation Vita girişi Silent Hill: Anılar Kitabı , tarafından geliştirilen, aynı zamanda bir dönüş-off olarak görev Ekim 2012. RPG serbest bırakıldı WayForward Teknolojileri . Book of Memories , yukarıdan izometrik bir görünüm kullanır , farklı bir hikayeyi takip eder ve serinin kurgusal evreninden geri dönen yaratıkların yanı sıra işbirlikçi oynanışı içerir ; oyun, serinin çok oyunculu oynanışa sahip ilk bölümüdür. Dizisinin yapımcısı Tomm Hulett göre, Hatıralar Kitabı ' oyun 'kooperatif çok oyunculu eylem ziyade geleneksel odaklanarak, serinin önceki taksit halinde kurulan birinden büyük ölçüde farklı olacaktır psikolojik korku .'

İptal edilen oyunlar

Nintendo DS başlıkları

Silent Hill: Book of Memories'in geliştiricileri WayForward Technologies , 2006'da Nintendo DS için bir dizi taksit üzerinde çalıştı. Oyun iptal edilmeden önce Silent Hill 2'deki baş karakter ve varlıkları kullanarak tek odalı bir prototip demosu geliştirdiler .

Renegade Kid , DS başlığı Dementium: The Ward'ı bir Silent Hill spin-off başlığı olarak sundu . Konami tarafından Silent Hill lisansına sahip küçük bir şirkete güvenmek istememesi gibi çeşitli nedenlerle reddedildi . Renegade Kid daha sonra Dementium II'nin değiştirilmiş bir versiyonunu sundu ve bu da reddedildi, ancak Konami o zamanlar DS alanına bir korku başlığıyla girmek istemiyordu.

kırık antlaşma

Climax Studios , daha sonra Silent Hill: Origins olacak olan oyun üzerinde çalışmaya başlamadan önce , 2006 yılında Konami'ye farklı bir oyun fikri sundular. PlayStation 3'e özel olması amaçlanan, önerilen oyun Arizona'da gerçekleşecek ve baş karakter Peder Hector'u oynayacaktı. Santos. Rahip, oyundaki önemli bir motif olan suyu "kutsal ayinler ve ritüeller" gerçekleştirmek için kullanırdı. Teklif Konami'den hiçbir zaman yeşil ışık almadı ve Broken Covenant adlı orijinal bir başlık olarak yeniden tasarlandı , ancak bu da sonunda rafa kaldırıldı.

Kutu

Silicon Knights , şirket 2012'de geliştirmeyi durdurduğunda yapımdaki başlıkları açıkladı. Bu oyunlardan birinin adı Silent Hill: The Box idi , ancak daha sonra The Box olarak tanındı , bu da bir yayın anlaşmasının başarısız olmasından sonra başlığın kod adı olabilirdi. Şirketin mali durumu göz önüne alındığında. Oyundan bir ekran görüntüsü ComputerAndVideoGames.com aracılığıyla yayınlandı .

Sessiz tepeler

Sony Computer Entertainment'ın Gamescom 2014'teki sunumu sırasında , PlayStation 4 için PlayStation Store'da PT ("oynanabilir teaser" kelimesinin kısaltması) başlıklı etkileşimli bir teaser yayınlandı . Fragmanın tamamlanmasının ardından, bunun Kojima Productions tarafından Fox Engine kullanılarak geliştirilmekte olan Silent Hills adlı yeni bir Silent Hill oyunu ve Hideo Kojima ile film yönetmeni Guillermo del Toro arasında aktör Norman Reedus'un yer aldığı bir işbirliği olduğu ortaya çıktı . 1 Eylül'de Sony, TGS öncesi basın toplantısında PT'nin platformlarda bir milyondan fazla indirildiğini ve 30.000.000'den fazla kez görüntülendiğini açıkladı. 26 Nisan'daki 2015 San Francisco Film Festivali sırasında del Toro, muhtemelen Kojima'nın Konami'den ayrılması nedeniyle artık Kojima ile projede yer almayacağını açıkladı. Konami daha sonra Reedus'un ayrıldığını doğrulayan bir açıklama yayınladı ancak Silent Hills'in mevcut durumundan bahsetmeden serinin geliştirilmeye devam edeceğini açıkladı . Günler sonra Konami, Silent Hills'in iptal edildiğini, ancak Reedus ve del Toro ile gelecekteki işbirliklerine açık olduğunu doğruladı . PT ayrıca PlayStation Store'dan alınmıştır ve artık indirilemez.

Oyunun iptali, daha sonra Change.org'da Konami'nin projeye devam etmesini isteyen bir imza kampanyası başlatan hayranlardan büyük tepkiyle karşılandı ; Dilekçe 4 Mart 2016 itibariyle 194.279 imza aldı. Konami , iptalin ardından Silent Hill serisini devam ettirmeyi planladıklarını belirtmesine rağmen , o zamandan beri yeni bir isim hakkında bilgi verilmedi. Oyunun son derece sınırlı kullanılabilirliğinin bir sonucu olarak PT'nin çok sayıda yeniden yapımı ortaya çıktı; PlayStation Store'da mevcut değil ve o zamandan beri PlayStation 5'te çalışması engellendi .

Oyuncular ve karakterler

yinelenen öğeler

Arsa özellikleri ve sembolizm

Taksit Tüm araziler Silent Hill hariç serisi, Shattered Memories ve oda , ortak paylaşan ayar bir olan Silent Hill, sisli kırsal Amerikan kasaba: kurgusal konum bazı oyunlar özel olarak referans: ABD'nin kuzeydoğusundaki seti Kasaba Maine'de yer alırken, filmde kasaba Batı Virginia'da geçiyor . İlk üç oyunda kasaba, çeşitli menşe ülkelerinden çeşitli medya tarafından tasvir edildiği gibi Amerika'daki küçük bir kasaba kavramlarından ilham aldı. Kalkınma planlamasının bir kısmı bir Japon köyünü daha çok andırıyor olsa da, dolaylı etki özellikle belki de iki gerçek Amerikan kasabasından geliyor: Cushing, Maine ; ve Snoqualmie, Washington . Ancak film serisindeki kasaba, Centralia, Pennsylvania'dan ilham aldı . Silent Hill, Shattered Memories'de bir kar fırtınasının ortasında yoğun karla kaplı bir kasaba olarak tasvir edilirken, The Room'daki olaylar öncelikle kurgusal komşu şehir olan South Ashfield'da gerçekleşir ve oyuncu Silent Hill çevresindeki daha küçük yerlere gider.

Serinin oyuncu karakterleri, "Öteki Dünya" adı verilen gerçekliğin ara sıra karanlık bir değişimini yaşarlar. Bu gerçeklikte, fiziksel yasa çoğu zaman uygulanmaz, çeşitli biçimlerde, ancak çoğunlukla fiziksel görünümü Silent Hill'inkine dayananlardır ve dizinin karakterleri sanrılar yaşar ve bilinçaltı zihinlerinden , zihinsel durumlarından, öğelerin somut sembolleriyle karşılaşır. ve en içteki düşünceler, içinde bulunduğunda, gerçek dünyada tezahür eder. Bu tezahürlerin kaynağı, insan düşüncelerini somutlaştıran Silent Hill'e özgü kötü niyetli bir güçtür; bu güç eskiden kötü değildi, ancak bölgede belirli olayların meydana gelmesiyle bozuldu. Tekrar eden bazı canavarlar arasında, tipik olarak, çoğu kahramanın oyunun olayları sırasında yaşadığı cinsel hayal kırıklığı veya sağlık koşulları nedeniyle, hemen hemen her Silent Hill oyununda yer alan Hemşireler ; Serinin maskotu haline gelen ve canon görünümleri tartışmalı olan başka bir yinelenen canavar olan Pyramid Head ; ve Robbie the Rabbit, bir eğlence parkı maskotu. Pek çok fıkra sonunda Mira isimli bir köpek de yer almaktadır. Silent Hill serisinde yinelenen bir başka olay örgüsü , yalnızca Teşkilat olarak bilinen kurgusal bir dini külttür. Organizasyon, dizinin çoğu bölümünde antagonist olarak hareket eden belirli üyelere sahiptir (ilk ve prequel'de Dahlia, 3'te Claudia, The Room'da Walter ve Homecoming'de Judge Holloway gibi) ve "Wish House" u işletir (Örneğin; "Umut Evi" olarak da adlandırılır), "Silent Hill Smile Destek Derneği" adlı bir yardım kuruluşu tarafından inşa edilen yoksul ve evsiz çocuklar için bir yetimhane. Tarikat tarafından takip edilen din, Samael olarak adlandırılan ancak her zaman "Tanrı" olarak adlandırılan bir baş ilahın ibadetine odaklanmıştır . Grubun dogması bir efsaneden türetilmiştir: tanrı cenneti yaratmak için yola çıktı, ancak süreç boyunca gücü tükendi; bir gün diriltilecek, böylece sonunda cenneti yaratabilecek ve insanlığı kurtarabilecek. Kasabanın kültü defalarca yasadışı eylemlere katılıyor: amacı tanrının diriltilmesi, yasadışı uyuşturucu ticareti ve çocukların kaçırılması ve bir tesiste beyin yıkama yoluyla dogmalarını öğretmek için hapsedilmesi olan ritüel insan kurbanları , tesisi bir yetimhane olarak sunarken. Ayrıca, serinin oyunlarında yaygın olarak görünen, sihirli özelliklere sahip çeşitli dini öğeler de tekrar tekrar yer alıyor.

Üç tematik unsur, Silent Hill oyunlarının anlatılarını tutarlı bir şekilde yönlendirir: " herkes " olarak tasvir edilen bir ana kahramanın teması (kahramanın bir asker olduğu düşünülen ve oyunun mekaniğinin bu şekilde işlediği Homecoming hariç ) ve herkesin arayışı, ya kayıp bir sevileni aramak ya da kahramanın görünüşte kazara kasabaya girdiği, ancak aslında kasabadaki manevi bir güç tarafından "çağrıldığı" bir durum. Birden fazla son , serinin temelini oluşturur ve tüm taksitler bazılarını içerir ve bunların gerçekleştirilmesi genellikle oyuncu tarafından gerçekleştirilen oyun içi eylemlere bağlıdır. Serinin iki oyunu dışında hepsinde, bu sonlardan biri, ana kahramanın tanımlanamayan uçan nesnelerle temas ettiği bir şaka sonudur: Silent Hill 4: The Room'da biten bir şaka yoktur ve biten tek şaka vardır. Downpour , franchise'ın önceki bölümlerinden karakterlerin yer aldığı oyuncu için sürpriz bir partidir.

Silent Hill serisindeki taksitler çeşitli sembolizm içeriyor. Semboller, imgeler, sesler, nesneler, yaratıklar veya durumlardır ve kavramları ve gerçekleri, ayrıca karakterlerin duygularını, duygularını ve zihinsel durumlarını temsil eder.

Oynanış

Sis veya karanlık nedeniyle seride görüş mesafesi çoğunlukla düşük

Silent Hill serisindeki taksitler , ara sıra sabit kamera açılarıyla üçüncü şahıs görüşü kullanır . Değişen sis ve karanlık nedeniyle görünürlük düşük olsa da , Silent Hill 4: The Room'dan Henry Townshend hariç, serinin tüm oyuncu karakterleri, bir el feneri ve statik yayarak oyuncuyu yakındaki canavarlara karşı uyaran taşınabilir bir cihazla donatılmıştır. (bir transistör radyo içinde Origins ve ilk üç taksit, bir telsiz de Homecoming ve sağanağına ve cep telefonu içinde Shattered Memories ). Her Silent Hill oyununun oyuncu karakterleri, çeşitli yakın dövüş silahlarına ve ateşli silahlara erişebilir , Origins ve Downpour ayrıca ilkel göğüs göğüse dövüş içerir. Shattered Memories tek istisnadır: savaşmadan ve yaratıklardan kaçınmaya dayalı olarak tasarlanmıştır. Serinin oynanışının bir diğer önemli özelliği de, genellikle oyunlarda ilerlemek için gerekli olan bir öğenin edinilmesiyle sonuçlanan bulmaca çözmedir.

Gelişim

Konsept ve etkiler

Geliştirilmesi Silent Hill ilk taksit, gelişimi başlangıcı ile Eylül 1996 yılında başlayan serinin Silent Hill . Oyun, Konami Computer Entertainment Tokyo stüdyosunda bir grup personel olan Team Silent tarafından oluşturuldu . Ana şirketi Konami'nin yeni sahipleri , Amerika Birleşik Devletleri'nde başarılı olacak bir oyun üretmenin peşindeydi . Bu nedenle Hollywood benzeri bir atmosfer önerildi. Ancak ana şirketin kâr odaklı yaklaşımına rağmen, Silent Hill geliştiricileri çok sanatsal özgürlüğe sahipti çünkü oyun hala düşük bütçeli 2D oyunlar çağında olduğu gibi üretildi . Sonunda, geliştirme ekibi Konami'nin ilk planının sınırlarını görmezden gelmeye ve bunun yerine Silent Hill'i oyuncuların duygularına hitap edecek bir oyun yapmaya karar verdi.

İlk bölümün senaryosu yönetmen Keiichiro Toyama tarafından oluşturuldu . İkinci bölümün hikayesi, Silent Hill 2 , CGI yönetmeni Takayoshi Sato tarafından tasarlandı ve bunu Suç ve Ceza romanına dayandırdı ve ekibin bireysel üyeleri oyunun gerçek senaryosu üzerinde işbirliği yaptı; ana yazı Hiroyuki Owaku ve Sato tarafından yapıldı .

İlk oyun olan Silent Hill , gerçek zamanlı 3B ortamları kullanır . Donanımın sınırlamalarını azaltmak için geliştiriciler, grafikleri karıştırmak için sis ve karanlığı özgürce kullandılar.

Sato 3-5 $ milyon ABD ilk taksit bütçesini tahmin ve 2 Silent Hill ' 7-10 $ milyon ABD de s. Geliştirme ekibinin Silent Hill'i geleneksel satış odaklı bir oyundan ziyade bir başyapıt yapmayı amaçladıklarını ve başarılı literatüre benzer şekilde zaman içinde devam edecek ilgi çekici bir hikaye seçtiklerini söyledi.

Oyunların Jacob's Ladder gibi medyadan etkilendiği biliniyor ; hayaletler ; Oturum 9 ; uzaylı ; Stephen King'in The Mist'i ; ve Francis Bacon'un sanatı , büyük ölçüde daha psikolojik algı seviyeleri aracılığıyla korku uyandırma tekniği geliştirerek. Bu filmlerdeki birçok sekans ve mecaz aynı kavramları paylaşır. Amerikalı film yapımcısı David Lynch'in filmleri ve televizyon dizilerinin de ilk oyunların, özellikle Silent Hill 2'nin yapımları sırasında Team Silent'ı etkilediği kabul ediliyor . Bir diğer önemli etkisi ise Japon korku klasik Japon yapılan karşılaştırmalar ile Noh tiyatro ve Japon gibi erken 20. yüzyıl kurgu yazarları Edogawa Rampo . Silent Hill kasabası, yaratıcı ekip tarafından hayal edilen küçük bir kırsal Amerikan kasabasıdır. Batı edebiyatı ve filmlerinin yanı sıra Avrupa ve Rus kültüründeki Amerikan kasabalarının tasvirlerine dayanıyordu . Birinci ve üçüncü oyunların film uyarlamalarından kasabanın versiyonu, genel olarak Pennsylvania'nın Centralia kasabasına dayanıyor . Tarikatın dini, Hıristiyanlığın kökenleri , Aztek ritüelleri , Şinto mabetleri ve Japon folkloru gibi farklı dinlerin çeşitli özelliklerine dayanmaktadır ; örgütün dinindeki tanrıların isimleri Hiroyuki Owaku tarafından tasarlandı , ancak Aztek ve Maya motiflerine sahipler , çünkü Owaku bu medeniyetlerden gelen telaffuzları referans olarak kullandı. Dizide yer alan bazı dini öğeler ekip tarafından tasarlandı ve bazıları için çeşitli dinler temel alındı: ilk bölümde görünen kötü ruhları uzaklaştıran madde Aglaophotis ve Silent Hill 3 , benzer bir bitkiye dayanıyor. isim ve doğa içinde Kabala (Yahudi mistisizmi ); "Metatron Mührü" adlı tılsımın adı melek Metatron'a atıfta bulunur .

Ses

Silent Hill serisindeki taksitler , bazıları ortam ve sessizlik olmak üzere çeşitli ses efektlerine sahiptir ; ses efektleri böyle aciliyet, hoşnutsuzluk ya da huzursuzluk duygusu olarak oynatıcıda belirli duygular ve hisler, uyaran amacı ile eklenmiş olan ruh . Dizinin eski ses yönetmeni Akira Yamaoka'ya göre atmosfer, dizinin vurgulanan bir öğesi, buna önem verilmeseydi dizinin yapımı imkansız olurdu. Oyunlar ayrıca Yamaoka tarafından yapılan müzikleri de içeriyor. Müzik parçalarının türleri endüstriyelden Trip hop'a ve rock'a kadar çeşitlilik gösterir ve bazı parçalar seslendirme sanatçısı Mary Elizabeth McGlynn'in vokallerini içerir . Müzik Silent Hill 3 ve 4 de performans ve müzisyen ve seslendirme sanatçısı gelen songwriting katkıları içeren Joe Romersa . Downpour ve Book of Memories , besteci Daniel Licht'in bestelediği film müziklerini içeriyor ; Downpour , endüstriyel türe ait müzikleri ve McGlynn'in yanı sıra Korn grubundan Jonathan Davis'in vokallerini içerir .

Seriye dayanan spin-off video oyunları arasında Game Boy Advance için görsel roman Play Novel: Silent Hill , atari oyunu Silent Hill: The Arcade ve mobil oyunlar Silent Hill: The Escape ve Silent Hill: Orphan yer alıyor .

Resepsiyon ve miras

Toplu inceleme puanları
oyun metakritik
Sessiz Tepe (PS1) 86/100
Sessiz Tepe 2 (PS2) 89/100
(Xbox) 84/100
(PC) 70/100
Sessiz Tepe 3 (PS2) 85/100
(PC) 72/100
Silent Hill 4: Oda (PS2) 76/100
(Xbox) 76/100
(PC) 67/100
Silent Hill: Kökenler (PSP) 78/100
(PS2) 70/100
Silent Hill: Eve Dönüş (PS3) 71/100
(X360) 70/100
(PC) 64/100
Silent Hill: Parçalanmış Anılar (Wii) 79/100
(PS2) 77/100
(PSP) 73/100
Sessiz Tepe sağnağı (X360) 68/100
(PS3) 64/100
Silent Hill HD Koleksiyonu (PS3) 70/100
(X360) 69/100
Silent Hill: Anılar Kitabı (Vita) 58/100

Silent Hill serisi onların grafikler, atmosfer ve anlatıların için övüldü. İlk üç bölüm olumlu eleştiriler alırken, dördüncü oyun da eleştirmenlerden genel övgüler alırken, sonraki oyunlar daha az beğeni topladı.

Serinin ilk filmi olan Silent Hill , çıkışında eleştirmenlerden olumlu yanıt aldı ve ticari olarak başarılı oldu. B filminin korku öğelerinden uzaklaşarak , korku atmosferini vurgulayan psikolojik bir tarza doğru hareket ederek, hayatta kalma korku türünde belirleyici bir başlık olarak kabul edilir .

Silent Hill 2 olumlu eleştiriler aldı. IGN tarafından PS2'nin en iyi on dördüncü oyunu seçildi ve "Orijinal oyunun orada olabilecek korkularının çoğunu korudu, ancak grafiklerde ve seste yapılan büyük ilerlemelerle oyun, çok daha sürükleyici, korkutucu ve çekici bir hikaye." Silent Hill 2 , eleştirmenler tarafından "şimdiye kadarki en iyi oyunlar" listesinde yer aldığı için birçok kişi tarafından tüm zamanların en iyi korku oyunlarından biri olarak kabul edilir. Övgü özellikle karanlık, serebral anlatı ve hikaye anlatımı, ensest ve aile içi taciz, ses tasarımı ve müzik kompozisyonu, atmosferik ve korkutucu ton ve yön, korku uyandıran ve gergin oyun gibi olgun temaların ve kavramların keşfedilmesi ve ele alınmasını amaçladı. , grafikler, sembolizm ve metafor kullanımı ve canavar tasarımları ile birlikte. Silent Hill 2 , Silent Hill oyun serisinin en iyi bölümü olarak kabul edilir ve birçok kişi tarafından modern bir korku başyapıtı olarak kabul edilir.

Silent Hill 3 , özellikle ortamları, grafikleri ve sesleri de dahil olmak üzere sunumunda ve ayrıca genel korku unsurları ve geçmiş taksitlerden devam eden temalarda eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Oyun, ilk oyunun hikayesinin devamı niteliğindeki hikayesiyle övgü aldı.

Önceki üç taksitle karşılaştırıldığında, Silent Hill 4: The Room , oyunun öncüllerinden daha düşük olsa da çoğunlukla olumlu bir tepkiyle karşılandı; Pek çok eleştirmen, oyunun korku yönüne odaklanmayı azaltarak savaşa artan vurguyu beğenmedi, övgüler atmosferik ton ve yön, ses tasarımı, grafikler ve hikayeye yönelikti, serinin sözleşmelerindeki değişiklikler ile karşılandı. olumludan olumsuza değişen bir dizi tepki. 1UP.com , GameSpot gibi eleştirmenler hala oyunun atmosferini övse de Konami'nin bu oyunla "geriye" gittiğini söyledi .

Origins , bazı eleştirilere rağmen olumlu eleştiriler aldı. Eski oyun formülüne geri döndüğü için övüldü - IGN'ye göre, " Origins bir bütün olarak serinin hakkını veriyor." Ancak bazıları dizinin artan öngörülebilirliğini eleştirdi. GameSpot, "Bu eski sisin bazı yeni numaralar öğrenmesi gerekiyor" dedi.

Eve dönüş karışık eleştiriler aldı. Grafikleri ve sesi için övüldü, ancak korku ve oynanış karışık tepkilerle karşılandı. GameSpot gibi bazı eleştirmenler, dizinin "çok iyi bilinen psikolojik korku faktörünü" kaybettiğini hissettiler. Bazı eleştirmenler daha sertti; IGN oyunu "hayal kırıklığı" olarak nitelendirdi.

Shattered Memories daha olumlu eleştiriler aldı. GameSpot, oyunun basit bir yeniden yapım olmaktan ziyade ilk oyunun planını yeniden icat etme çabasını övdü.

Sağanak karışık eleştiriler aldı. Bazı eleştirmenler film müziğini ve hikaye unsurlarını överken, "ağır savaş" ve "ara sıra donmalar" nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.

HD Collection da karışık eleştiriler aldı. Eleştirmenler, hem oyunları rahatsız eden birçok teknik sorunu hem de oyunlarda yapılan sanatsal değişiklikleri eleştirdiler. Book of Memories karışık eleştiriler alırken, serideki en az alınan oyun oldu ve oyunun türdeki değişimiyle ilgili en çok eleştiri aldı.

Duffer Kardeşler , Silent Hill'i 2016 televizyon programı Stranger Things'in bir etkisi olarak gösterdiler . Dizideki paralel bir boyut olan Upside Down'a ilham verdiğini belirttiler.

Diğer medya

Silent Hill serisinin basılı medyası bir dizi çizgi roman uyarlamasını içerir; roman Silent Hill , Silent Hill 2 ve Silent Hill 3 olan Sadamu Yamashita tarafından romanlaştırılmış kendi adını taşıyan video oyunları; rehber kitap Kayıp Anılar ; ve Çizim Bloğu: Silent Hill 3 Programı adlı sanat kitabı .

Konami , biri 2015'te, diğeri Silent Hill: Escape 2019'da olmak üzere Silent Hill temalı pachinko makinelerini duyurdu .

Film serisi

Serinin ilk oyunu Silent Hill'in bir film uyarlaması 2006 yılında piyasaya sürüldü. Fransız film yönetmeni , yapımcı ve yazar Christophe Gans tarafından uyarlandı ve yönetildi . Gans'ın kendisi Silent Hill oyun serisinin büyük bir hayranı . MJ Bassett tarafından yazılan ve yönetilen ve Silent Hill 3'e dayanan Silent Hill: Revelation adlı ikinci bir film uyarlaması 2012'de yayınlandı. İlki karışık eleştiriler alırken, ikincisi genellikle olumsuz eleştiriler aldı. Christophe Gans, 2020 röportajında ​​üçüncü bir film yapmakla ilgilendiğini belirterek, püritanizm merkezli bir senaryo geliştirildiğini belirtti.

popüler kültürde

  • Nintendo DS için bir hayatta kalma korku oyunu olan Dementium: The Ward ,bazı sorunlar nedeniyle Konami tarafından geri çevrilmesine rağmen, başlangıçta bir Silent Hill oyunuolarak sunuldu .
  • Silent Hill 4 ve PT'ye gevşek bir şekilde benzeyen birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu Post Trauma

Referanslar

Notlar

Dış bağlantılar

Resmi internet sitesi