Son Dövüş (video oyunu) - Final Fight (video game)

Son Dövüş
Son Dövüş (el ilanı).jpg
Uluslararası atari broşürü
Geliştirici(ler)
  • Yaratıcı Malzemeler (bilgisayarlar)
    Bir Dalga (Mega-CD)
yayıncı(lar)
Capcom
Üretici(ler) Yoshiki Okamoto
tasarımcı(lar) Akira Nishitani
Akira Yasuda
Sanatçı(lar) Akira Yasuda
besteci(ler) Manami Matsumae
Yoshihiro Sakaguchi
Yasuaki Fujita
Hiromitsu Takaoka
Yoko Shimomura
Junko Tamiya
Harumi Fujita
Dizi Son Dövüş
Platform(lar) Arcade , Super NES , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , X68000 , Mega-CD , CPS Changer , Game Boy Advance , Java ME
Serbest bırakmak
25 Kasım 1989
  • Oyun makinesi
    Süper NES
    Orijinal
    Son Dövüş Adamı
    Ev bilgisayarları
    X68000
    Sega CD'si
    CPS Değiştirici
    Game Boy İlerleme
Tür(ler) Onu yen
Mod(lar) Tek oyunculu , 2 oyunculu kooperatif
Arcade sistemi CP Sistemi

Final Fight , Capcom tarafından üretilenyandan kaydırmalı bir beat-'em-up video oyunudur. Aslen1989'dabir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen oyun , CP System donanımıiçin yayınlanan yedinci oyundu . Kurgusal Metro City'de geçen oyun, oyuncunun üç sokak dövüşçüsünden birini kontrol etmesine izin veriyor: eski profesyonel güreşçi ve belediye başkanı Mike Haggar , uzman kavgacı Cody Travers ve günümüz ninjası Guy . Üçlü, Mad Gear Çetesi tarafından kaçırılan Jessica'yı (Haggar'ın kızı ve Cody'nin kız arkadaşı) kurtarmak için yola çıkar.

Oyun , 1987'de Street Fighter '89 çalışma başlığı altında piyasaya sürülen orijinal Street Fighter'ın devamı olarak geliştirilmeye başlandı , ancak tür bir dövüş oyunundan beat 'em up'a değiştirildi ve oyunun adı Final Fight olarak değiştirildi . Double Dragon'un başarısı . Final Fight , Super NES ve Sega CD dahil olmak üzere çeşitli ev konsollarına taşındı .

Oyun salonlarında büyük bir ticari başarı elde etti ve dünya çapında 30.000 arcade ünitesi sattı ve Japonya'da 1990'ın en yüksek hasılat yapan arcade oyunu ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yılın en yüksek hasılat yapan arcade dönüşüm kiti oldu. Super NES versiyonu da dünya çapında 1,5 milyon kartuş sattı. Final Fight serisini ve ardından birkaç devam filmini doğurdu . Geliştirme ekibi daha sonra orijinal Street Fighter II üzerinde çalıştı ve Final Fight'taki bazı karakterler daha sonra franchise'ın Street Fighter Alpha alt serisi gibi diğer girişlerinde oynanabilir savaşçılar olarak göründü .

Oynanış

Oyunun ilk seviyesinin başında Cody ve Guy

Final Fight aynı anda iki oyuncuya kadar oynanabilir. Oyun başlamadan önce, oyuncu üç ana karakterden birini seçer: Haggar , Cody ve Guy . Her birinin kendi dövüş stili ve özellikleri vardır. Hem oyuncu hem de düşman karakterleri için sağlık göstergeleri görüntülenir.

Final Fight kontrolleri, sekiz yönlü bir joystick ve sırasıyla saldırmak ve zıplamak için iki düğmeden oluşur. Bir düşmana veya birden fazla düşmana saldırırken saldırı düğmesine art arda basmak, oyuncu karakterinin kombo yapmasına neden olur. Oyuncu joystick'i inmeden hemen önce ters yönde hareket ettirirse, kombonun son darbesi atış olarak değiştirilebilir. Oyuncu ayrıca atlama saldırıları da yapabilir. Saldırı ve zıplama düğmelerine aynı anda basmak, oyuncunun çevresindeki tüm düşmanlara vuran, ancak oyuncunun sağlığının küçük bir bölümünü tüketen özel bir saldırı gerçekleştirmesini sağlar.

Düşmanlardan birine girerek basitçe yakalanabilirler. Bir düşman yakalandığında, oyuncu saldırı düğmesine basarak bir kapma saldırısı gerçekleştirebilir veya joystick'i sola veya sağa eğerek atış yapabilir. Fırlatılan bir düşman, ek hasar için diğerine fırlatılabilir. Silahlar, sağlık kurtarma öğeleri ve ekstra puan kazandıran öğeler gibi öğeler, birinin üzerinde durup saldırı düğmesine basılarak alınabilir. Silahların sınırlı kullanımları vardır ve oyuncu bir düşman tarafından çok fazla silahsızlandırılırsa veya oyuncu yeni bir alana geçtiğinde kaybolur.

Final Fight , altı aşamadan veya "raunttan" ve iki bonus turdan oluşur. Her tur, Metro City'nin Gecekondular ve Metro gibi farklı bir bölümünde gerçekleşir ve çoğu turda birden fazla seviye bulunur. Her turun sonunda oyuncu, o tura özel bir patron karakteriyle karşılaşacaktır .

Komplo

Oyun, Amerika Birleşik Devletleri'nin Atlantik kıyısında Metro City adlı kurgusal bir şehirde geçiyor . Oyunun tanıtımına göre, 1990'larda (veya Japon versiyonunda 1989), şehrin suç oranı endişe verici seviyelere ulaştı, ancak profesyonel güreşçinin seçilmesi politikacı Mike Haggar'ı yeni Belediye Başkanı olarak değiştirdiğinden, Metro Şehri değişti ve büyük ölçüde temizlendi. . Onun koşusu altında, Haggar şehrin suç oranını en düşük noktalarına kadar bastırmayı başardı. Metro City vatandaşları, Haggar'ın suçları önleme konusundaki sıkı çalışması için minnettar olsa da, Metro City'nin baskın suç örgütü olarak görev yapan Mad Gear Çetesi bu kadar kolay batmazdı. Sahtekar işadamı Belger liderliğindeki grup, Haggar'ın peşinden gitmesini engellemek için büyük bir rüşvetle Haggar'a rüşvet vermeye çalıştı, ancak Haggar bunu reddetti. Haggar'ı kendisinden önceki son belediye başkanı gibi onların yönetimi altına almaya kararlı olan Mad Gear, kızı Jessica'yı kaçırmaya başlamış ve şehrin vatandaşları arasında daha fazla huzursuzluk yaratmıştı. Haggar kızının kaçırıldığını öğrendiğinde öfkelenir ve Mad Gear'a karşı savaşını kişisel bir düzeye taşımaya karar verir. Ek insan gücü arayan Haggar, uzman bir dövüşçü ve Jessica'nın erkek arkadaşı olan Cody Travers'ı ve ayrıca eğitimde bir ninja ve Cody'nin iyi arkadaşı/rakibi Guy'ı işe alır . Üçü birlikte kendilerini Mad Gear Çetesi'nin tamamen ortadan kaldırılmasına ve Jessica'nın pençelerinden güvenli bir şekilde kurtarılmasına adarlar.

Oyun, oyuncunun kullandığı karakter ne olursa olsun, önündeki masada bir dinamit demeti ile bir sandalyeye bağlı olarak gösterildiği, hastalıklı devam ekranıyla ün kazandı. 10 saniye içinde oyuncunun bir çeyrek daha eklemesi gerekir, hem Cody hem de Guy bağlarından kaçmak için mücadele ederken, Haggar yanan sigortayı söndürmek için boşuna bir girişimde ateşli bir şekilde üfler. Oyuncu devam seçeneğini etkinleştirirse, tavandan bir bıçak düşerek sigortayı bombadan ayırır.

Gelişim

Oyun Akira Nishitani tarafından tasarlandı ve Yoshiki Okamoto tarafından üretildi . Okamoto, oyunun konseptini ortaya koyarken, Final Fight için temel olarak atari oyunu Double Dragon II: The Revenge (1988)'i gösterdi . Oyun ilk olarak Street Fighter '89 adı altında ticari fuarlarda gösterildi . Okamoto'ya göre, Capcom'un satış bölümü aslında bir Street Fighter devam filmi talep etti, bu yüzden ekibi Final Fight'ı ticari fuarlarda bir Street Fighter devamı olarak tanıtmaya karar verdi (ana karakterlerden birine "eski bir Street Fighter" olarak atıfta bulunmak kadar ileri gitti). "). Operatörlerin, oyunun Street Fighter gibi bir şey olmadığını belirten geri bildirimlerinden sonra, resmi yayınlanmadan önce başlık Final Fight olarak değiştirildi .

Geliştiricilere göre , başlangıçta ana kahramanlar olarak orijinal Street Fighter'dan Ryu ve Ken Masters'ı almayı planlıyorlardı , ancak bu fikir, çekici bir genç kadının bir şehir çetesi tarafından kaçırılmasını içeren yeni bir arsa ve yeni ayarlar için rafa kaldırıldı. . Capcom'un başkanı, ekibin oyunu bir film gibi geliştirmesini istedi ve bu nedenle takıma bir dizi film izletti. Nishitani'nin ekibi daha sonra "planlama ve tasarıma bir film gibi" yaklaştı.

Oyuncunun oyunda karşılaştığı sokak çetesi, Mad Gear Gang, adını Capcom'un 1987 baş üstü yarış oyunu Mad Gear'dan alır; Oyun Japonya dışında Led Storm olarak piyasaya sürüldü . Karakterlerin çoğu , Axl Rose (Axl), Slash (Slash), Gene Simmons (Simons), Sid Vicious (Sid), Billy Idol (Billy), King Diamond (Abigail, King Diamond'ın adını taşıyan ) gibi 1980'lerin rock müzisyenlerinden almıştır. ikinci albüm , ayrıca King Diamond's), Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) ve Poison (Poison), Capcom oyunu Forgotten Worlds'den 2P ile birlikte yüz boyaması yapıyor . Bir başka önemli patron karakteri olan Hugo Andore, André the Giant'a dayanmaktadır . Capcom "oyuncular bir kadına kadar kötü dayak hissederiz" inanıyordu olduğundan, kadın rakip buna manuel belirtildiği Zehir bir "idi newhalf ".

Film müziği yedi ses bestecisinin eseriydi : Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (Capcom için ilk çalışmasında), Hiromitsu Takaoka ve Yoko Shimomura . Buna rağmen, Sakaguchi oyunda kredilendirilen tek bestecidir ("Youkichan'ın Babası" olarak). Diğer altı kişinin 2014'te City Connection'ın Clarice Disk baskısı , üç orijinal Final Fight oyununun orijinal müziklerini ve beraberindeki bağlantı noktalarını içeren Final Fight Orijinal Ses Koleksiyonunu piyasaya sürdüğünde Final Fight üzerinde çalıştıkları doğrulandı .

2007 tarihli bir röportajda Retro Gamer dergisi, Akira Nishitani'ye oyunun 1984 yapımı Streets of Fire filmiyle benzerliklerini sordu . Nishitani, ekibin o sırada " Streets of Fire'dan haberdar olmadığını , ancak Google'da arattığımı ve gerçekten de tanıdık bir şeyler olduğunu", ancak "o zamanlar bu hikaye tarzının çok popüler olduğunu" söyledi. ve birçok "dövüş oyunu bundan yararlandı" yani "Sanırım o kalabalığın bir parçasıydık!"

Ev sürümleri

Süper NES ( Final Fight ve Final Fight Guy )

Japon Super Famicom limanında gösterildiği gibi Roxy ve Poison (soldan ilk ikisi), oyunun uluslararası SNES versiyonlarında Sid ve Billy (üçüncü ve dördüncü) ile değiştirildi.

Bir liman Final Fight için Süper Nintendo Entertainment System 1990 yılında Japonya'da platformu için bir fırlatma başlığı olarak ve daha sonra serbest bırakıldı Kuzey Amerika'da 1991 yılında ve daha sonra PAL bölge It için serbest bırakıldı 1992 yılında Wii 'nin Sanal Konsolundan hizmet 2007'de ve Wii U'nun Sanal Konsolu 2013'te. SNES portu, iki oyunculu kooperatif seçeneğini, Sanayi Bölgesi seviyesini ve oynanabilir karakter Guy'ı kaldırdı. Sahne geçişlerinin çoğu da düzenlendi. Arcade versiyonunda, oyuncu karakterleri SNES versiyonundan farklı olarak seviyelerden çıkar ve kapıları kırar. Donanım sınırlamaları nedeniyle, SNES sürümü ekranda yalnızca iki veya üç düşmanı görüntüleyebiliyordu, CPS arcade sürümünün aksine ekranda dokuz veya ona kadar düşman gösterebiliyordu; Bu farkı telafi etmek için SNES versiyonu, arcade versiyonundan daha fazla durma noktasına sahiptir ve düşman yerleşimi çok farklıdır.

SNES bağlantı noktasının İngilizce yerelleştirmesi içeriği nedeniyle sansürlendi ve Japon Super Famicom muadili ile birkaç farklılığa sahip: ilk iki patron, Damnd ve Sodom, sırasıyla Thrasher ve Katana olarak yeniden adlandırıldı; Belger'in tekerlekli sandalyesi yeniden çizilerek ofis koltuğu görünümü verildi; Pembe saçlı bir kadın olan Poison ve kızıl saçlı bir kadın olan Roxy, Billy ve Sid adında iki erkek düşmanla değiştirildi; tüm alkolik referanslar kaldırıldı, sağlığı iyileştiren iki madde değiştirildi; İlk bonus aşamasında arabası yok edildiğinde bir düşman tarafından söylenen "Aman Tanrım" satırı "Aman! Arabam" olarak değiştirildi; bir karakter bıçaklandığında gösterilen kan sıçrama efektinin yerini genel bir patlama aldı; ve daha koyu tenli düşman karakterlerin bazılarına daha açık ten tonları verildi. Orijinal film müziği Super NES için Toshio Kajino ("Bull" olarak anılır) tarafından aktarıldı.

SNES portunun gözden geçirilmiş bir baskısı olan Final Fight Guy , 1992'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Bu sürüm, Cody'yi Guy ile seçilebilir bir karakter olarak değiştirdi (Cody'nin yokluğunu açıklayan yeni bir açılış ve bitiş sekansı ile), dört zorluk ayarı içeriyordu ve eklendi Sanayi Bölgesi aşaması ve İki Oyunculu mod hala atlanmış olsa da, iki yeni güçlendirme gibi diğer yeni özellikler . Oyunun Amerikan versiyonu (ilk oyundakiyle aynı yerelleştirme değişikliklerine sahip) , daha sonra sınırlı bir sürüm verilmiş olmasına rağmen , başlangıçta Blockbuster mağazalarında mevcut olan yalnızca kiralık bir oyun olarak Haziran 1994'te piyasaya sürüldü . Kajino'nun müzik bağlantı noktası bu sürüm için korunmuştur.

ABD Altın versiyonları

ABD Altın limanlarını serbest Final Fight için Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum ve Amstrad CPC için Avrupa Bu limanlar Yaratıcı Malzemeler tarafından geliştirilmiştir 1991 yılında piyasada. Şubat 1993'te ZX Spectrum versiyonu, Pit Fighter ve WWF WrestleMania ile Super Fighter derlemesinin bir parçası olarak yayınlandı .

X68000

Keskin X68000 versiyonu Temmuz'da 17 münhasıran Japonya'da Capcom tarafından serbest bırakıldı, 1992. Bu sürümü sadece kayda değer değişiklikler arasında bir seçim ile (farklı müzik olmak üzere arcade oyunu nispeten yakın dönüşüm MIDI X68000 's kullanılarak film müziği ve bir dahili ses çipi) ve daha düşük maksimum ekran düşmanları. Oyun, tüm yeni remix melodileri içeren bir CD müziği ile paketlenmiş olarak geldi.

Mega-CD/Sega CD'si ( Final Fight CD'si )

Final Fight CD başlıklı Mega-CD/Sega CD versiyonu, A Wave tarafından taşındı ve Sega tarafından Capcom lisansı altında 1993 yılında yayınlandı . Bu sürüm, atari oyununun iki SNES bağlantı noktasında kaldırılan neredeyse tüm özelliklerini koruyor ( yani iki oyunculu modu, Sanayi Bölgesi aşaması ve üç ana karakterlerden herhangi olarak oynamak için yeteneği) ve ekler ses oyunculuk oyunun açılış ve bitiş dizileri için, bir düzenlenmiş orijinal film müziği sürümünü ve özel bir zaman saldırı modu . Bununla birlikte, ekrandaki maksimum düşman sayısı hala arcade versiyonundan daha düşüktü ve Cody ve Guy'ın birleşik saldırıları çok daha yavaş. Ayrıca, grafikler daha sınırlı bir renk paletinden ve daha az arka plan detayından muzdaripti. SNES versiyonu gibi, Mega-CD versiyonu da aynı değişikliklerin çoğuyla İngilizce yerelleştirme için sansürlendi. Zehir ve Roxy tutuldu, ancak daha az açık giysilerle yeniden çizildi.

Game Boy Advance ( Final Fight One )

Game Boy Advance Sun-Tec tarafından geliştirilen versiyonu başlıklı Final Fight , 2001 yılında piyasaya sürüldü biri Final Fight her üç karakterleri ve SNES sürümü eksikti Sanayi Bölgesi bir sahne yer almaktadır. 2 oyunculu kooperatif modu da bağlantı kablosu aracılığıyla sunulur . Her patron savaşından önceki diyalog sahneleri eklendi ve Cody ve Guy'ın Street Fighter Alpha 3 yorumlamaları gizli oynanabilir karakterler olarak öne çıktı. Diğer kilitlenebilir özellikler arasında her oyuncu karakteri için alternatif paletler ve iki oyuncunun aynı karakteri kullanma yeteneği bulunur. Karakter ve arka plan tasarımları orijinal arcade versiyonundan ziyade SNES versiyonlarından kaldırıldı, düşman yerleşimi Final Fight Guy'a benziyor , ancak ekrandaki maksimum düşman sayısı artırıldı ve tüm geçiş dizileri geri yüklendi. Final Fight Guy'da tanıtılan aynı yeni güçlendirme öğeleri , yeni bir Cody bebek öğesiyle birlikte bu sürümde de mevcuttur. Oyunun İngilizce yerelleştirmesi, iki SNES sürümüyle aynı değişiklikleri içeriyordu.

Capcom Klasikleri Koleksiyonu

Final Fight , PlayStation 2 ve Xbox için 2005 derlemesi Capcom Classics Collection Volume 1'e ve PlayStation Portable için 2006 taşınabilir Capcom Classics Collection Remixed sürümüne dahildir . Oyun, orijinal CP System arcade sürümünden öykünmüştür ve atari oyunundan çok az farklılığa sahiptir. Derleme, bonus özellikler olarak ipuçları, karakter profilleri, bir sanat galerisi ve bir ses testi içerir.

Son Dövüş: Sokakta

Arcade versiyonu ayrıca 2006 yılında PlayStation 2 ve Xbox için Final Fight: Streetwise oyununda gizli bir bonus oyun olarak yer almaktadır . Ancak, bu sürümdeki öykünme, Digital Eclipse ( Capcom Classics Collection serisinin geliştiricileri) yerine Ultracade tarafından programlanmıştır . Kontroller ayarlanamıyor ve kalite, diğer öykünülmüş sürümlerden daha düşük.

Son Dövüş: Çifte Darbe

Final Fight'ın arcade versiyonu, Xbox 360 ve PlayStation 3 için dijital olarak yayınlanan arcade oyunu Magic Sword ile birlikte Final Fight: Double Impact adlı ikisi bir arada bir pakette yayınlandı . Eklenen özellikler, bir arcade kabin görünümü dahil olmak üzere çeşitli grafik filtrelerini içerir; çevrimiçi açılan çok oyunculu; Simon Viklund tarafından bestelenen düzenlenmiş bir film müziği ; ve belirli oyun içi görevleri tamamlayarak açılan, Final Fight karakterlerini içeren Street Fighter çizgi roman sayfaları ve Street Fighter animasyon serisinin "Final Fight" bölümü gibi konsept sanatı, hayran sanatı, ekstra içerikler . Oyun, Proper Games tarafından taşındı ve geliştirildi ve Xbox Live Arcade için 800 Microsoft puanı ve 15 Nisan 2010'da PlayStation Network için 9,99 $ karşılığında piyasaya sürüldü. PS3 sürümü, diğer PSN oyunlarının birkaç PSN hesabı arasında paylaşılması zorunluluğunu ortadan kaldıran çok kısıtlayıcı bir DRM korumasına sahiptir. DRM koruması, oyunun piyasaya sürülmesinden önce açıklanmadığı için olumsuz bir yanıtla karşılandı. 27 Mart 2012'de Double Impact , Xbox 360 için Capcom Digital Collection'ın bir parçası olarak piyasaya sürüldü .

iOS

15 Eylül 2011'de Final Fight , Apple'ın iTunes Store'unda yayınlandı . Bu sürüm, Arcade sürümündeki üç karakteri, yalnızca Wi-Fi ile kullanılabilen çok oyunculu bir özelliği ve Ekstra Yaşam, Süper Özel ve Et Patlamasını açabileceğiniz özel öğeleri içerir. Ancak, Apple'ın en son iOS güncellemelerinden sonra oyun artık mevcut değildi.

Capcom Beat 'Em Up Paketi

2018 yılında Final Fight yanında yeniden serbest bırakıldı Kaptan Komando , Dragons Kralı , Round Şövalyeleri , Kader Warriors , Zırhlı Warriors ve Savaş Circuit de Capcom The Beat 'Em Up Paketi için PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Anahtarı ve Microsoft pencereler .

Resepsiyon

Çağdaş resepsiyon
Puanları gözden geçir
yayın Puanlar
Oyun makinesi GBA Sega CD'si SNES ZX
Bilgisayar ve Video Oyunları %95 %92
Kaza %90
Elektronik Oyun Aylık 28/40
Famitsu 31/40
GamePro 4.5/5 5/5
Mega %92
MegaTeknoloji %94
MikroHobi (ES) %88
Sinclair Kullanıcısı %81
Sinclair'in %88 %77
Zap!64 Pozitif

Reklam

Japonya'da Game Machine , Final Fight'ı 15 Ocak 1990 tarihli sayısında ayın en başarılı ikinci atari dolabı olarak listeledi . Japonya'da 1990 yılının en yüksek hasılat yapan arcade oyunu (yıllık Gamest listelerine göre) ve Japonya'nın 1991 yılının en yüksek hasılat yapan ikinci arcade oyunu ( Street Fighter II'nin hemen altında ) olmaya devam etti .

Yurtdışında, oyun Kuzey Amerika ve Avrupa'da başarılı bir lansman yaptı. Amerika Birleşik Devletleri'nde, gişe rekorları kıran bir hit oldu, Şubat 1990'da RePlay arcade listelerinde en çok hasılat yapan yeni video oyunu oldu ve ardından 1990'da Mart'tan Nisan'a, ardından Mart'tan Nisan'a kadar sekiz ay boyunca en çok hasılat yapan yazılım dönüştürme kiti oldu. Haziran-Ekim ve ardından Aralık. Kasım ve Aralık aylarında, haftalık jeton düşüşü kazançları, kit başına ortalama 183,50 $ oldu. Yılı Amerika'nın 1990'da en çok hasılat yapan arcade dönüşüm kiti olarak bitirdi. Final Fight dünya çapında toplam 30.000 arcade ünitesi sattı.

Süper NES versiyonu da ticari bir başarıydı. Dünya çapında 1,5 milyon kopya sattı ve Capcom'un platformda en çok satan oyunlarından biri oldu.

kritik

Oyun eleştirmenler tarafından beğenildi. Mega dergisi, oyunun Mega CD versiyonunu eksik ve "zayıf" Super NES versiyonuna karşı olumlu bir şekilde karşılaştırdı ve onu tüm zamanların en iyi Mega CD oyunları listesinin en üstüne yerleştirdi. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni, bunun "sağlam dövüş aksiyonlu" bir oyunun güçlü bir dönüşümü olduğunu ilan etti, ancak ikisi de "CD'nin gerekliliği en iyi ihtimalle sorgulanabilir" yorumunu yaptı.

Bran D. Butter, SNES versiyonunu gözden geçirdi ve genel olarak olumlu bir inceleme yaptı, onu "klas bir beat 'em" olarak nitelendirdi ve "mükemmel" grafikleri övdü. Ancak inceleme, iki oyuncu eksikliği, eksik seviyeler ve eksik oyuncu karakteri Guy dahil olmak üzere orijinal arcade oyununun eksik özelliklerini eleştirdi. Oyunun Game Boy Advance versiyonunun piyasaya sürülmesinde, Famitsu dergisi 40 üzerinden 31 puan aldı.

övgü

Japon jetonlu video oyun dergisi Gamest'in Şubat 1991 sayısında , Final Fight , 4. Yıllık Büyük Ödül'de 1990'ın En İyi Oyunu olarak 1 numara oldu. Final Fight ayrıca En İyi Aksiyon Oyunu kategorisini kazandı, En İyi Video Oyunu Müziği dalında 4., En İyi Grafik dalında 9., En İyi Yönetmen dalında 2. ve En İyi Albüm dalında 5. oldu. Karakter Mike Haggar ile yıl En İyi 50 Karakterler 1 numaralı sırada yer aldı bu konuda, kapağında görüntülenen Guy ikinci sırada, Cody sayılı 7'de, Zehir , No. 26 de Sodom No 33 ve Jessica 40. 1991 Gamest okuyucu anketinde Final Fight , Valkyrie no Densetsu'nun (1990) hemen altında tüm zamanların en iyi ikinci arcade oyunu seçildi .

Crash , ZX Spectrum portuna bir "Crash Smash" ödülü verdi. MegaTech , Sega Mega-CD portuna "Hyper Game" ödülü verdi.

retrospektif

1997'de Nintendo Power , SNES sürümünü herhangi bir Nintendo platformunda 97. en iyi oyun olarak sıraladı. Retro Gamer , onu ilk on Mega CD oyunu arasına dahil etti ve onu "tartışmasız seksenlerin sonundaki en iyi arcade vuruşu" nun "tartışmasız en iyi ev konsolu dönüşümü (son taklit edilen bağlantı noktalarının dışında)" olarak nitelendirdi. IGN , SNES versiyonunu Tüm Zamanların En İyi 100 SNES'inde 100. sıraya koydu.

Miras

Final Fight'ı birkaç devam filmi izledi. Final Fight serisinin toplam satışları, ev sistemleri için toplam 3.4 milyon adede ulaştı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar