Yarış oyunu -Racing game

Yarış oyunları , oyuncunun bir yarış yarışmasına katıldığı bir video oyunu türüdür . Gerçek dünyadaki yarış liglerinden fantastik ortamlara kadar her şeye dayanabilirler. Daha gerçekçi yarış simülasyonları ve daha fantastik arcade tarzı yarış oyunları arasında bir spektrum boyunca dağıtılırlar . Kart yarış oyunları , 1990'larda ikincisinin popüler bir alt türü olarak ortaya çıktı. Yarış oyunları da spor video oyunları kategorisine girebilir .

Alt türler

Arcade tarzı yarış

Sega Rally , 2017'de Finlandiya'nın Tuuri kentindeki Veljekset Keskinen mağazasındaarcade yarış oyunları

Atari tarzı yarış oyunları, arabalar genellikle benzersiz şekillerde rekabet ettiğinden, eğlenceyi ve hızlı tempolu bir deneyimi her şeyin önüne koyar. Arcade tarzı yarışçıları özellikle simülasyon yarışçılarından ayıran en önemli özellik, çok daha liberal fizikleridir. Gerçek yarışta (ve daha sonra simülasyon eşdeğerlerinde) sürücünün çoğu dönüşü alabilmek için hızını önemli ölçüde düşürmesi gerekirken, arcade tarzı yarış oyunları genellikle oyuncuyu arabayı "powerslide" yapmaya teşvik ederek oyuncunun sürüklenerek hızını sürdürmesine izin verir. bir dönüş yoluyla. Diğer yarışçılar, pist engelleri veya trafik araçlarıyla çarpışmalar da genellikle simülasyon yarışçılarından çok daha abartılı. Çoğunlukla, arcade tarzı yarışçılar, simülasyon deneyiminden gereken hassasiyeti ve titizliği ortadan kaldırır ve kesinlikle yarış öğesinin kendisine odaklanır. Genellikle gerçek arabaları ve ligleri lisanslarlar, ancak daha egzotik ortamlara ve araçlara eşit derecede açıktırlar. Yarışlar otoyollarda, rüzgarlı yollarda veya şehirlerde yapılır; bunlar, bazen kontrol noktaları olan bir veya birden fazla yolla veya yıkım derbisi , atlama veya sürüş becerilerini test etme gibi diğer rekabet türleriyle, çok turlu devreler veya noktadan noktaya sprintler olabilir . Popüler arcade tarzı yarış serileri arasında Out Run , Ridge Racer , Daytona USA , Need for Speed ​​, Sega Rally , Cruis'n , Burnout , Rush , Midnight Club ve MotorStorm bulunur .

Tersine, eğlence salonlarındaki birçok atari yarış oyunu , araba sürmenin veya bir araç sürmenin görünümünü ve hissini simüle eden hidrolik hareket simülatörü atari dolaplarını sıklıkla kullanır . Örneğin, oyuncunun oturduğu ve ekrandaki hareketi kontrol etmek için hareket ettiği bir motosiklet veya ekrandaki hareketle senkronize hareket eden araba benzeri bir kabin (koltuklar, direksiyon simidi, pedallar ve vites kolu ile) . Bu, özellikle 1980'lerden beri Sega'nın arcade yarış oyunları için yaygındı . Ancak, bu genellikle ev sistemleri için atari tarzı yarış oyunlarından ziyade yalnızca eğlence salonları için atari yarış oyunlarında bulunabilir.

2000'li yılların ortalarında yeni bir sokak yarışı trendi vardı ; ithal sahneyi taklit ederek, spor kompaktları ve spor arabaları ayarlayabilir ve sokaklarda yarışabilir. En yaygın olarak bilinenleri Midnight Club 3: DUB Sürümü ve Midnight Club serisi, Need for Speed ​​serisi, Initial D serisi ve Juiced serisindeki bazı girişlerdir . Bazı arcade tarzı yarış oyunları, rakiplerini yavaşlatmak veya ilerlemelerini engellemek için rakiplere karşı kullanılabilecek silahlar ekleyerek yarışçılar arasındaki rekabeti artırır. Bu, Mario Kart serisi gibi kart yarış oyunlarında temel bir özelliktir , ancak bu tür oyun mekaniği standart, araba tabanlı yarış oyunlarında da görülür. Silahlar, mermi saldırılarından tuzaklara ve hız artırma gibi savaş dışı öğelere kadar değişebilir. Silah tabanlı yarış oyunları, Full Auto , Rumble Racing ve Blur gibi oyunları içerir .

simülasyon yarışı

Simülasyon tarzı yarış oyunları, bir otomobilin kullanımını ikna edici bir şekilde taklit etmeye çalışır . Genellikle gerçek arabaları veya yarış liglerini lisanslarlar, ancak bazen onlar için resmi bir lisans alamazlarsa gerçek arabalara benzemek için yapılmış fantezi arabaları kullanırlar. Araç davranış fiziği, deneyimde önemli bir faktördür. Profesyonel bir yarış pilotu olmanın zorlukları da genellikle dahil edilir (bir arabanın lastik durumu ve yakıt seviyesi ile uğraşmak gibi). Simülasyon yarış oyunlarında uygun viraj alma tekniği ve hassas yarış manevralarına ( iz freni gibi ) öncelik verilir.

Bu yarış simülatörleri, yüksek düzeyde sürüş becerisine sahip kişiler için özel olarak yapılmış olsa da, oyun menüsünden etkinleştirilebilen yardımcıları bulmak nadir değildir. En yaygın yardımcılar, çekiş kontrolü (TC), kilitlenme önleyici frenler (ABS), direksiyon yardımı, hasar direnci, debriyaj yardımı ve otomatik vites değiştirmedir.

Oyun hayranları pistlerin, arabaların ve yürütülebilir dosyaların kodunu çözdüğü için bu yarış simülatörlerinden bazıları özelleştirilebilir. İnternet toplulukları, en gerçekçi olarak kabul edilen simülatörler etrafında büyümüştür ve birçok web sitesi internet şampiyonalarına ev sahipliği yapmaktadır. Bu yarış simülatörlerinden bazıları Forza Motorsport , Gran Turismo , Assetto Corsa , Project CARS , Forza Horizon ve çok daha fazlasını içerir.

kart yarışı

SuperTuxKart , bir kart yarış video oyunu örneği

Kart yarış oyunları, engeller, sıra dışı parkur tasarımları ve çeşitli aksiyon öğeleri eklerken sürüş mekaniklerini basitleştirdi. Kart yarışçılarının, çeşitli platform oyunlarından veya çizgi film dizilerinden bilinen karakterleri "tuhaf" araçların sürücüleri olarak kullandıkları da bilinmektedir. Kart yarış oyunları, diğer yarış oyunlarından daha çok arcade benzeri bir deneyimdir ve genellikle oyuncu karakterlerinin birbirlerine mermi atabileceği veya güçlendirme toplayabileceği modlar sunar . Tipik olarak, bu tür oyunlarda, araçlar daha çok go-kartlara benzer şekilde hareket eder, vites kolu ve debriyaj pedalı çizgileri boyunca hiçbir şey eksiktir .

Araba savaş unsurları 1976'da Taito'nun Crashing Race'i gibi daha önceki oyunlara kadar uzanırken, kart yarış alt türü, Mario Kart serisini doğuran Super Nintendo Entertainment System (SNES) için Nintendo'nun Super Mario Kart'ı tarafından 1992'de popüler hale getirildi . . Oyun, donanım sınırlamaları nedeniyle zamanın diğer yarış oyunlarından daha yavaştı ve geliştiricileri oyun için bir go-kart teması kullanmaya sevk etti. O zamandan beri, Nicktoons'tan South Park'a kadar çeşitli karakterleri içeren 50'den fazla kart yarış oyunu piyasaya sürüldü .

fütüristik yarış

Fütüristik yarış oyunları, oyuncuların saate veya diğer araçlara karşı yarışmak için bilim kurgu arabaları veya diğer bilim kurgu araçları gibi bilim kurgu araçlarını kullandığı bir yarış oyunu türüdür. Bir dizi fütüristik yarış oyunu da araç savaş unsurları içerebilir.

Oyun salonlarında fütüristik yarış oyunları 1980'lere kadar uzanıyor. Lazer disk oyunları Star Rider (1983) ve Cosmos Circuit (1984), arka planlar için animasyonlu lazer disk videosu kullanan animasyonlu yarışlara sahipti. Alpha Denshi'nin Splendor Blast'ı (1985), Pole Position tarzı yarışları Zaxxon tarzı bilimkurgu araçları, uzay ayarları ve ateş etme öğeleriyle birleştirdi. Atari Games tarafından üretilen STUN Runner (1989), 3D çokgen grafiklere sahipti ve oyuncuların diğer araçları patlatmasına izin verdi.

Ev konsollarında, fütüristik yarış oyunları, Nintendo'nun F-Zero (1990) tarafından F-Zero serisini doğuran SNES için tanımlandı. Psygnosis'in PlayStation oyunu Wipeout (1995) 3D çokgen grafiklere sahipti ve Wipeout serisini doğurdu. F -Zero serisi daha sonra Nintendo 64 için F-Zero X (1998) ile 3D çokgen grafiklere geçiş yaptı .

Tarih

Elektro-mekanik sürüş oyunları (1941–1976)

Yarış video oyunlarının temeli, arcade sürüş elektro-mekanik oyunlarıydı (EM oyunları). En eski mekanik yarış arcade oyunu , Londra merkezli Automatic Sports Company'nin mekanik bir yat yarış oyunu olan Yacht Racer'ı ürettiği 1900 yılına dayanmaktadır . Mekanik araba sürme oyunları daha sonra 1930'larda İngiliz eğlence salonlarından kaynaklandı . Amerika Birleşik Devletleri'nde, International Mutoscope Reel Company , bu İngiliz arcade sürüş oyunlarını , daha sonra atari video oyunlarının kullanacağına benzer dik bir arcade kabinine sahip elektro-mekanik oyun Drive Mobile'a (1941) uyarladı. Metal bir tambur üzerine boyanmış bir yol üzerinde bir model arabayı kontrol etmek için bir direksiyon simidi kullanıldı ve amaç, yol sola ve sağa kayarken arabayı ortada tutmaktı. Kasco , 1958'de bu tür sürüş oyununu Japonya'ya Mini Drive olarak tanıttı. Capitol Projector'ın 1954 makinesi Otomatik Testi , önceden kaydedilmiş sürüş video görüntülerini yansıtmak için film makarasını kullanan ve oyuncuya görüntü olarak doğru kararlar verdiği için puan veren bir sürüş testi simülasyonuydu. oynanır. Bu erken EM sürüş oyunları, yarışacak rakip arabaları olmayan, yalnızca yoldaki oyuncu araçlarından oluşuyordu.

EM sürüş oyunları daha sonra Japonya'da Kasco'nun 1968 yarış oyunu Indy 500 ile gelişti ve Chicago Coin tarafından 1969'da Speedway olarak Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmek üzere lisanslandı . Bir lambayla aydınlatılan ayrı dönen diskler üzerine boyanmış rakip arabaların olduğu dairesel bir yarış pisti vardı, Bu , bir ön cam görünümüne benzeyen bir ekrana sözde 3D birinci şahıs perspektifi vermek için aynalar kullanılarak yansıtılan renkli grafikler üretti . Oyun, çarpışmayı önlemek için arabalardan kaçarken dairesel bir yoldan geçen oyuncuları içeriyordu ve dik bir dolap, sarı seçim çerçevesi, üç basamaklı puanlama, bozuk para kutusu, direksiyon simidi ve gaz pedalı ile prototipik bir arcade yarış video oyununa benziyordu. Indy 500 , Japonya'da 2.000'den fazla arcade kabini sattı, Speedway ise Kuzey Amerika'da 10.000'den fazla kabin satarak 1960'ların en büyük arcade hitlerinden biri oldu. Taito'nun benzer 1970 arkadan projeksiyonlu sürüş oyunu Super Road 7 , Taito'nun 1974 yarış video oyunu Speed ​​Race'in temelini oluşturan arabalardan kaçmak zorunda kalırken sonsuz kayan bir yolda bir araba sürmeyi içeriyordu .

Son başarılı elektro-mekanik arcade oyunlarından biri , 1976'da Namco tarafından geliştirilip piyasaya sürülen ve aynı yıl Atari tarafından Kuzey Amerika'da dağıtılan bir yarış oyunu olan F- 1'di. Oyun, bir projektör sistemi kullanılarak ekranda görüntülenen sürücünün bakış açısıyla izlenir. 1976 ve 1977'de arka arkaya iki yıl boyunca Japonya'nın en yüksek hasılat yapan arcade oyunuydu. F-1'in Indy 500'den etkilendiğine ve bunun da 1980'lerde Namco'nun yarış video oyunlarında etkili olacağına inanılıyor . 1970'lerin bir başka kayda değer EM oyunu, Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.) tarafından piyasaya sürülen ve tam hareketli videoyu ekrana yansıtmak için 16 mm film kullanan bir yarış- aksiyon oyunu olan The Driver'dı . Direksiyon simidi , gaz pedalı ve frenlerini, daha sonraki LaserDisc oyunlarındaki dizilere çok benzer şekilde ekranda gösterilen hareketlerle eşleştirin .

Yukarıdan aşağıya 2D yarış video oyunları (1972–1988)

Atari'nin kurucusu Nolan Bushnell , 1970'lerin başında bir sürüş video oyunu fikrine sahipti. Üniversite öğrencisiyken, Chicago Coin 's Speedway (1969) gibi EM sürüş oyunlarına aşina olduğu bir atari salonunda çalıştı, müşterilerin oyun oynamasını izledi ve makinenin nasıl çalıştığını öğrenirken ve anlayışını geliştirirken makinelerin bakımına yardımcı oldu. oyun işinin nasıl işlediğine dair. Atari'yi kurduğunda, Bushnell başlangıçta, o zamanlar atari salonunda en çok satan oyun olan Speedway'den etkilenen bir sürüş video oyunu geliştirmeyi planlamıştı, ancak bunun yerine Pong'u (1972) geliştirdiler.

Piyasaya sürülecek ilk ilkel yarış video oyunu, ilk video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey'nin piyasaya sürülmesiyle 1972'ye kadar uzanıyor . Oyuncunun, televizyon ekranına yerleştirilmiş bir kaplama ile özetlenen bir yarış pisti etrafında bir noktayı hareket ettirdiği Wipeout adlı bir oyun içeriyordu . Bir yarış oyun tahtası, ekran kaplaması, araba jetonları ve pit stop kartları dahil olmak üzere oynamak için fiziksel öğelerin kullanılmasını gerektiriyordu. 1973'te Atari , oyuncuların kuyruklu yıldızlardan ve meteorlardan kaçınırken karşıt gemilere karşı yarışan uzay gemilerini kontrol ettiği bir arcade video oyunu olan Space Race'i piyasaya sürdü. Siyah beyaz grafiklere sahip ve iki yönlü bir joystick ile kontrol edilen rekabetçi iki oyunculu bir oyundur . Ertesi yıl, Atari, atari salonlarındaki ilk sürüş video oyunu olan Gran Trak 10'u yayınladı ve bu oyun, pistin tek ekran görüntüsünü düşük çözünürlüklü siyah üzerine beyaz grafiklerle sunuyor. 5.000 arcade kabini satan Kee Games klonu Formula K'ya ilham verdi .

1974'ün sonlarında Taito , Tomohiro Nishikado ( Space Invaders şöhretinden) tarafından tasarlanan ve oyuncunun diğer arabalardan kaçan düz bir pistte sürdüğü Speed ​​Race'i piyasaya sürdü . Oyun , iki eski elektro-mekanik oyundan esinlenerek dikey kaydırma kullandı : Kasco'nun Mini Drive'ı ve Taito'nun Super Road 7'si . Speed ​​Race , Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmek üzere Midway Games tarafından Wheels olarak yeniden markalandı ve daha sonraki yarış oyunlarında etkili oldu. Midway ayrıca oturma kabinli başka bir versiyon olan Racer'ı yayınladı. Speed ​​Race Japonya'da bir hit olurken, Wheels and Wheels II Amerika Birleşik Devletleri'nde 10.000 dolap sattı. Dikey kaydırma kullanımı, eski elektro-mekanik oyunlara benzer bir oturma kabini tanıtan Atari'nin Hi-way (1975) tarafından benimsendi.

1977'de Atari , birden fazla yönde "kaydırmalı bir oyun alanına sahip ilk oyun" olarak tarihsel olarak önemli bir yarış oyunu olan Super Bug'ı piyasaya sürdü . Sega'nın Monaco GP'si (1979), en başarılı geleneksel 2D yarış oyunlarından biriydi, 1981'de ABD'deki en popüler arcade sürüş oyunu oldu ve o yıl en yüksek hasılat yapan oyunlar arasında yer aldı ve RePlay'de rekor sayıda görüntü elde etti. 1987'ye kadar atari listeleri. 1980'de, Namco'nun tepeden görünüşlü sürüş oyunu Rally-X , fon müziğine sahip ilk oyunlardan biriydi ve hem dikey hem de yatay olarak birden çok yönde kaydırmaya izin verdi . Ayrıca , ralli arabasının yerini haritada göstermek için bir radar kullanır.

Sözde 3D yarış video oyunları (1976–1992)

Fonz (1976) dik çarşı dolabı.

Şubat 1976'da Sega , Man TT (Ağustos 1976'da yayınlandı) olarak da bilinen bir motosiklet varyantı olan Moto-Cross'ta yeniden çalışılan arcade oyunu Road Race'i piyasaya sürdü. Daha sonra popüler sitcom Happy Days için bir bağlantı olarak ABD'de Fonz olarak yeniden markalandı . Oyun , başka bir araçla çarpışma sırasında motosiklet gidonlarının titreşmesine neden olan dokunsal geri bildirimin yanı sıra üç boyutlu bir perspektif görünümüne sahipti . 1976 baharında, atari oyunu Nürburgring 1 birinci şahıs bakış açısı sundu . İlk "skandal" arcade oyunu olarak kabul edilen Exidy 's Death Race (1976), yalnızca popülaritesini önemli ölçüde artırmaya yarayan şiddet içeriği nedeniyle medyada geniş çapta eleştirildi. Sega , Ocak 1977'de Man TT'nin Twin Course TT adlı iki oyunculu bir versiyonunu yayınladı. 1979'da Vectorbeam'in üç boyutlu bir vektör yarış oyunu olan Speed ​​Freak piyasaya sürüldü . zaman". 1981 yılında Sega tarafından piyasaya sürülen Turbo , tam renkli grafiklerle hareketli grafik ölçeklemeyi kullanan ilk yarış oyunuydu .

Namco tarafından geliştirilen ve Kuzey Amerika'da Atari tarafından piyasaya sürülen Pole Position , 1982'de piyasaya sürüldü. "tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en önemli yarış oyunu" olarak kabul ediliyor. Bu, Namco'nun daha önceki yarış elektro-mekanik oyunlarının , özellikle de tasarımcısı Sho Osugi'nin Pole Position üzerinde çalıştığı F-1'in (1976) bir evrimiydi . Pole Position , gerçek bir yarış devresine dayanan ilk video oyunuydu ve oyuncunun Grand Prix yarışlarındayarışmadan önce bir zaman denemesini tamamlaması gereken bir eleme turuna sahip ilk video oyunuydu. İlk üçüncü şahıs yarış video oyunu olmasa da (öncesi Sega'nın Turbo'su idi ) , Pole Position türün geleneklerini oluşturdu ve başarısı sayısız taklitçiye ilham verdi. Electronic Games'e göre, "eğlence salonlarında ilk kez, birinci şahıs bir yarış oyunu, sadece dört tekerleğin tamamını yolda tutmaktan ziyade arabaları geçmek ve liderler arasında bitirmek için daha yüksek bir ödül veriyor". IGN'ye göre, aynı zamanda "kontrol noktalarını tanıttı" ve " Kuzey Amerika'da 1983'ün en yüksek hasılat yapan arcadegelecek on yıllar boyunca türün yerini sağlamlaştırdı ve diğer yarış oyunlarına ilham verdi. 1983'te ABD'de 21.000'den fazla arcade dolabı sattı veABD'de en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu .

Taito'nun Temmuz 1983'te tanıtılan Laser Grand Prix'i , önceden kaydedilmiş canlı aksiyon görüntülerini kullanan ilk yarış lazer disk oyunuydu . 1984'te, canlı aksiyon görüntülerine sahip Sega'nın GP World'ü ve 3D animasyonlu yarış arabası sürüşüne sahip Universal'in Top Gear'ı da dahil olmak üzere diğer birçok yarış lazer diski oyunu izledi. Aynı yıl, Irem'in The Battle-Road'ı , dallara ayrılan yolları ve 32'ye kadar olası rotası olan bir araç savaşı yarış oyunuydu. Daha sonra Grandprix serisini geliştiren Geoff Crammond (toplu olarak hayran kitlesine göre GPX olarak bilinir), BBC Mikrobilgisayar için piyasaya sürülen bir ev sistemi olan REVS'de bir yarış simülatöründe ilk deneme olarak kabul edilen şeyi üretti . Oyun, British Formula 3'ün resmi olmayan (ve dolayısıyla seriyle ilişkili hiçbir resmi takım veya sürücü adı olmadan) yeniden yaratılmasını teklif etti. -O sırada diğer yarış oyunlarından daha fazla ayrıntıya sahip gerçekçi sürüş deneyimi.

1980'lerin ortalarından beri, atari yarış oyunlarının hidrolik hareket simülatörü atari dolaplarını kullanması bir trend haline geldi . Bu trend, Sega'nın Japonca'da "vücut hissi" anlamına gelen "taikan" ile "taikan" oyunlarıyla ateşlendi. "Taikan" trendi, Yu Suzuki'nin Sega'daki (daha sonra Sega AM2 olarak bilinir) ekibinin , oyuncunun oturduğu ve oyun içi eylemleri kontrol etmek için bir motosiklet kopyasını hareket ettirdiği bir yarış video oyunu olan Hang-On'u (1985) geliştirmesiyle başladı. . Hang-On , Grand Prix tarzı bir motosiklet yarışçısıydı. Force feedback teknolojisini kullandı ve aynı zamanda 16-bit grafikleri ve Sega'nın yüksek kare hızlarında sözde 3D hareketli grafik ölçeklemeye izin veren " Süper Ölçekleyici " teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi . Hang-On , Amerika Birleşik Devletleri'nde 1986'nın en yüksek hasılat yapan arcade oyunu ve Japonya ve Londra'da yılın en yüksek hasılat yapan arcade oyunlarından biri oldu.

Suzuki'nin Sega'daki ekibi, daha sonraki yarış oyunları için, özellikle Out Run (1986) için hidrolik hareket simülatörü kokpit dolapları izledi. Sözde 3D hareketli grafik tabanlı sürüş motoruyla tanınan, zamanının grafiksel olarak en etkileyici oyunlarından biriydi ve birçok devam filmi üreten bir anlık klasik haline geldi. Oyuncuya, oyun boyunca hangi rotayı izleyeceğine dair doğrusal olmayan bir seçim ve sürüş sırasında dinlenecek radyo istasyonları olarak temsil edilen film müziği seçimini vermesi de dikkate değerdi. Oyun, alınan rotaya bağlı olarak en fazla beş sona sahiptir ve her biri, o sırada oyun sonlarında yaygın olduğu gibi basit bir "Tebrikler" yerine bir bitiş dizisiydi. Dünya çapında satılan 30.000'den fazla arcade kabini ile Sega'nın 1980'lerin en çok satan arcade kabini oldu. Aynı yıl Durell , resmi Lotus lisansına ve çalışan araba gösterge lambalarına sahip olan Turbo Esprit'i piyasaya sürdü.

1987'de Square , ilk stereoskopik 3D oyunlardan biri olan Rad Racer'ı piyasaya sürdü . Aynı yıl, Atari, aynı zamanda biraz atış içeren bir sürüş oyunu olan RoadBlasters'ı üretti.

Son başarılı sözde 3D arcade yarışçılarından biri, Monaco Grand Prix'nin bir simülasyonu olan Sega'nın Super Monaco GP (1989) idi . Japonya'da 1989'un en yüksek hasılat yapan üçüncü arcade oyunu ve yine Japonya'da 1990'ın en yüksek hasılat yapan üçüncü arcade oyunuydu . 1992'de Nintendo, Super Mario Kart'ı piyasaya sürdü ancak sözde 3D yarış olduğu biliniyordu. Burada yarışan oyuncuları ve hakemi etkileyecek öğeler var, Lakitu kuralları öğrenmenize ve yarışçıları düşmekten kurtarmanıza yardımcı olacak.

3B çokgen grafiklere geçiş (1988–1994)

Daytona USA (1994) çift kişilik atari kabini.

1988'de Namco , 3D çokgen grafikleri kullanan Winning Run'ı piyasaya sürdü . Japonya'da 1989 yılının ikinci en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu . 1989'da Atari , 3D çokgen grafikleri kullanan başka bir arcade sürüş oyunu olan Hard Drivin'i piyasaya sürdü. Çarkın agresif dönüşler sırasında oyuncuyla savaştığı kuvvet geri bildirimi ve bir çarpışma tekrarı kamera görüntüsü kullanır.

Sega , 1992'de Virtua Racing'i üretti. 3D grafiklere sahip ilk arcade yarış oyunu olmasa da ( Winning Run , Hard Drivin' ve Stunts'tan önce geliyordu ), o zamanın oyunların en iyi özelliklerini ve çok oyunculu makineyi birleştirmeyi başardı. 3D grafikleri birleştirerek ve temizleyerek , zamanının atari pazarı standardının üstünde ve ötesinde bir oyun üreterek sonraki 3D yarış oyunlarının temellerini attı. Daha karmaşık 3B modeller ve arka planlar, daha yüksek kare hızı ve kovalamaca kamerası ve birinci şahıs görünümleri dahil değiştirilebilir kamera açıları ile önceki 3B yarış oyunlarını geliştirdi. IGN, onu tüm zamanların en etkili üçüncü yarış oyunu olarak görüyor.

1993 yılında Namco, Ridge Racer'ı piyasaya sürdü . 3D çokgen grafikleri, Gouraud gölgeleme ve doku eşleme kullanımıyla dikkat çekiyordu . Ve böylece sürüş oyunlarının çokgen savaşı başladı. Sega daha sonra doku filtrelemeli 3D çokgen grafiklere sahip Daytona USA'yı piyasaya sürdü . Ertesi yıl Electronic Arts , daha sonra dünyanın en başarılı yarış oyunu serilerinden ve en başarılı video oyunu serilerinden birini doğuracak olan Need for Speed'i üretti . Aynı yıl Midway , Crusin' USA'yı tanıttı .

Sim yarış alt türünün ortaya çıkışı (1989-1995)

Şu anda dağılmış durumdaki Papyrus Design Group , 1989 yılında , David Kaemmer ve Omar Khudari tarafından tasarlanan , eleştirmenlerce beğenilen Indianapolis 500: The Simulation adlı bir yarış simülatöründe ilk denemesini yaptı . Oyun genellikle kişisel bir bilgisayardaki ilk gerçek otomobil yarışı simülasyonu olarak kabul edilir. 1989 Indianapolis 500 ızgarasını doğru bir şekilde kopyalayarak, zamanı, kurulum seçenekleri, araç arızaları ve yol tutuşu için gelişmiş 3D grafikler sundu. Zamandaki diğer yarış oyunlarının çoğundan farklı olarak, Indianapolis 500 , dört temas yaması ve kaldırım arasındaki ilişkinin tasviri ve yüksek hızlı bir dönüş yaparken yol tutuşunun kaybı gibi gerçekçi fizik ve telemetriyi simüle etmeye çalıştı. oyuncuyu uygun bir yarış çizgisi ve inandırıcı bir gaz-fren etkileşimi benimsemeye zorlamak. Oyuncuların araçlarında lastikler, amortisörler ve kanatlar da dahil olmak üzere değişiklikler yapmasına izin veren bir garaj tesisi içerir. Hasar modellemesi, bugünün standartlarına göre doğru olmasa da, bazı muhteşem ve eğlenceli yığınlar üretebiliyordu .

Crammond'un 1992'deki Formula One Grand Prix'si , ertesi yıl Papyrus' IndyCar Racing'in piyasaya sürülmesine kadar sim yarışlarının yeni şampiyonu oldu . Formula 1 Grand Prix , 1991 Formula 1 Dünya Şampiyonası'nın sürücülerinin, arabalarının ve pistlerinin tamamen yeniden yaratılmasının yanı sıra, o zamanlar bir bilgisayar oyunu için benzersiz olan ayrıntılarla övünüyordu. Ancak, ABD versiyonu ( World Circuit olarak bilinir ) FIA tarafından resmi bir lisans verilmedi, bu nedenle takımlar ve sürücüler yeniden adlandırıldı (ancak Sürücü/Takım seçim menüsü kullanılarak tümü gerçek isimlerine geri döndürülebildi): Ayrton Senna oldu Örneğin "Carlos Sanchez".

1995 yılında, Sega Rally Championship , ralli yarışını tanıttı ve her zamanki rekabetçi çok oyunculu oyunun yanı sıra işbirlikçi oynanışa yer verdi. Sega Rally , aynı zamanda, farklı sürtünme özelliklerine sahip farklı yüzeylerde ( asfalt , çakıl ve çamur dahil) sürüş özelliğine sahip ilk otomobil oldu ve otomobilin yol tutuşu buna göre değişiyor ve bu, onu türde önemli bir dönüm noktası haline getiriyor.

Modern yarış oyunları (1996'dan günümüze)

1990'ların başlarından ortasına kadar, Sega ve Namco, gerçekçi 3D görsellere sahip üst düzey arcade yarış oyunlarında büyük ölçüde tekele sahipti. 1996'da San Francisco Rush: Extreme Racing ile Atari Games , Speed ​​Up ile Gaelco , Super GT 24h ile Jaleco ve Winding Heat ile Konami dahil olmak üzere bir dizi rakip sahadaki hakimiyetlerine meydan okumaya çalıştı . 1996'da Nintendo , Super Mario Kart'ın devamı olan Mario Kart 64 adlı bir 3D oyun yarattı ve Lakitu'nun ya tersine çevirmesi, motorlarınızı Rocket Start'a yükseltmesi ya da oyuncuları kurtarması için bir eylemi var . Mario Kart 64 daha çok kullanılan eşyalara odaklandı. Atari, San Francisco Rush'ı tanıttığı 1997 yılına kadar 3D çılgınlığına katılmadı .

Gran Turismo , 1992'den beri beş yıldır üretimde olan PlayStation için 1997'de piyasaya sürüldü . Zamanının en gerçekçi yarış simülasyon oyunu olarak kabul edildi, oynanabilirliği ile birleştiğinde tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların oynamasını sağladı. Çok sayıda titiz ayar seçeneği sundu ve oyuncuların ehliyet almak, yarışlara girmek ve kendi kariyer yollarını seçmek için sürüş testlerine girmeleri gereken açık uçlu bir kariyer modu sundu . Gran Turismo serisi , Nisan 2018 itibariyle dünya çapında 80 milyondan fazla satarak tüm zamanların en başarılı ikinci yarış oyunu serisi haline geldi.

1997 yılına gelindiğinde, tipik PC, temel olarak 3DFX Voodoo gibi birinci nesil 3D hızlandırıcıların piyasaya sürülmesi nedeniyle, grafik kalitesi açısından bir arcade makinesiyle eşleşebiliyordu. Daha hızlı CPU'lar giderek daha gerçekçi fizik, araba kontrolü ve grafikleri simüle edebiliyordu.

Colin McRae Rally , 1998'de PC dünyasına tanıtıldı ve ralli sürüşü dünyasının başarılı bir yarı simülasyonuydu, daha önce sadece daha az ciddi olan Sega Rally Championship'te mevcuttu . Bir PC oyunu olan Motorhead , daha sonra tekrar arcade'ye uyarlandı. Aynı yıl Sega , gerçekçi çarpışmalar ve grafiklere sahip ilk yarış oyunlarından biri olan Daytona USA 2'yi (Battle On The Edge ve Power Edition) piyasaya sürdü .

1999 , Crash Bandicoot karakterlerini içeren bir kart yarış oyunu olan Crash Team Racing'i tanıttı. Kontrolleri ve kursları için övüldü. Crash Bandicoot ve yarış serisi, en son oyunu Crash Team Racing: Nitro Fueled ile devam etti . (Haziran 2019) 1999, oyunların daha "serbest biçimli" dünyalara dönüşmesine de işaret etti. PC için Midtown Madness , oyuncunun çeşitli araçları ve istedikleri herhangi bir yolu kullanarak Chicago şehrinin basitleştirilmiş bir versiyonunu keşfetmesini sağlar. Arcade dünyasında Sega , müşteriyi varış noktasına en kısa sürede ulaştırmak için gereken bir taksi şoförü olduğunuz sandbox yarış oyunu Crazy Taxi'yi tanıttı . Sega'dan da benzer bir oyun Acil Çağrı Ambulansı , neredeyse aynı oynanışa sahip (hastayı alın, hastaneye bırakın, mümkün olduğunca hızlı). Oyunlar görsel olarak giderek daha gerçekçi hale geliyor. Bazı atari oyunları artık surround görünüm sağlamak için 3 ekrana sahip.

2000 yılında, Angel Studios (şimdi Rockstar San Diego ), PlayStation 2 ve Game'de yayınlanan Midnight Club: Street Racing ile video oyun konsollarında ve avuçiçi oyun konsollarında ilk serbest dolaşım veya eski "serbest biçim" yarış oyununu tanıttı. Çocuk İlerleme . Oyun, oyuncunun Londra ve New York'un sanal rekreasyonları çevresinde herhangi bir yere gitmesini sağladı. Oyun, yarışlar için kapalı parkurlar kullanmak yerine, serbest dolaşım haritasındaki çeşitli kontrol noktalarını yarışın yolu olarak kullanır ve oyuncuya çeşitli kısayolları veya yarışın kontrol noktalarına giden başka herhangi bir rotayı seçme seçeneği sunar. 2001'de Namco , Wangan Midnight'ı atari salonuna çıkardı ve daha sonra Wangan Midnight R adlı bir yükseltme yayınladı. Wangan Midnight R, Genki tarafından sadece Wangan Midnight olarak PlayStation 2'ye taşındı.

2003 yılında, Rockstar San Diego'nun Midnight Club II'si hem oynanabilir arabaları hem de oynanabilir motosikletleri içeren ilk yarış oyunuydu. Namco, Wangan Midnight R'nin Wangan Midnight Maximum Tune adlı bir tür devamı yayınladı .

Mario Kart 8 Deluxe ( Nintendo Switch için ) ve Nicktoon Racers gibi basit aksiyon arcade yarışçılarından Grand Prix Legends , iRacing , Virtual Grand Prix 3 , Live for Speed , NetKar gibi ultra gerçekçi simülatörlere kadar geniş bir sürüş oyunu yelpazesi var. Pro , GT Legends , GTR2 , rFactor , X Motor Racing ve iPad 3D yarışçısı Exhilarace - ve bunların arasındaki her şey.

Ayrıca bakınız

Referanslar