PAL bölgesi - PAL region
PAL bölge bir televizyon yayını bölge olduğunu çoğunun kapakları Asya , Afrika , Avrupa , Güney Amerika ve Okyanusya . Japonya'da ve Kuzey Amerika'nın çoğunda geleneksel olarak kullanılan NTSC standardının aksine , bu bölgelerin bazılarında geleneksel olarak kullanılan ( diğerlerinde SECAM ile birlikte kullanılan) PAL (Faz Alternatif Hat) televizyon standardı nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır .
Son zamanlarda, çoğu ülke video oyunlarıyla ilgili olarak PAL kullanmayı bıraktığından, "PAL bölgesi" terimi, geçmişte kapsadığı bölgelerin listesi anlamına gelir.
Liste
Aşağıdaki ülkeler ve bölgeler şu anda PAL sistemini kullanıyor veya bir zamanlar kullandı. Bunların çoğu PAL'yi DVB-T'ye (çoğu ülke), DVB-T2'ye (çoğu ülke), DTMB'ye (Çin, Hong Kong ve Makao) veya ISDB'ye (Sri Lanka, Maldivler, Botsvana ve Güney Amerika'nın bir kısmı ) dönüştürdü veya şu anda dönüştürüyor ).
PAL B, D, G, H, K veya I
|
|
AVUÇ İÇİ
- Brezilya (ISDB-T üzerinden H264 video, 480i@60 Hz (SD) veya 1080i@60 Hz (HD), dijital formatta ISDB- Tb'de eş zamanlı yayın , SBTVD olarak da bilinir ), ISDB-T için bir güncelleme Aralık ayında başladı 2007. PAL yayıncılığı 2023 yılına kadar devam ediyor.
PAL-N
- Arjantin (ISDB-T üzerinden H264 video, 576i@50 Hz (SD) veya 1080i@50 Hz (HD))
- Paraguay (ISDB-T'de Simulcast)
- Uruguay (ISDB-T'de Simulcast)
PAL kullanmayı bırakan ülkeler ve bölgeler
Aşağıdaki ülkeler artık karasal yayınlar için PAL kullanmamaktadır ve PAL'den (kablo) DVB-T'ye dönüştürme sürecindedir .
Ülke | Şuna geçildi: | Geçiş tamamlandı |
---|---|---|
Arnavutluk | DVB-T2 | 1 Ekim 2019 |
Andora | DVB-T | 25 Eylül 2007 |
Avustralya | DVB-T | 10 Aralık 2013 |
Avusturya | DVB-T ve DVB-T2 | 7 Haziran 2011 |
Azerbaycan | DVB-T | 17 Haziran 2015 |
Belçika | DVB-T | 1 Mart 2010 |
Brunei | DVB-T | 1 Ocak 2015 |
Bulgaristan | DVB-T | 30 Eylül 2013 |
Kamboçya | DVB-T2 | 1 Ocak 2015 |
Hırvatistan | DVB-T | 20 Ekim 2010 |
Kıbrıs | DVB-T | 1 Temmuz 2011 |
Çek Cumhuriyeti | DVB-T | 30 Haziran 2012 |
Danimarka | DVB-T ve DVB-T2 | 1 Kasım 2009 |
Estonya | DVB-T | 1 Temmuz 2010 |
Faroe Adaları | DVB-T | Aralık 2002 |
Finlandiya | DVB-T ve DVB-T2 | 1 Eylül 2007 |
Gürcistan | DVB-T | 1 Temmuz 2015 |
Almanya | DVB-T ve DVB-T2 | 4 Haziran 2009 |
Gana | DVB-T2 | Haziran 2015 |
Yunanistan | DVB-T | 6 Şubat 2015 |
Cebelitarık | DVB-T | 31 Aralık 2012 |
Guernsey | DVB-T | 17 Kasım 2010 |
Hong Kong | DTMB | 1 Aralık 2020 |
Macaristan | DVB-T ve DVB-T2 | 31 Ekim 2013 |
İzlanda | DVB-T ve DVB-T2 | 2 Şubat 2015 |
Hindistan | DVB-T | 31 Mart 2015 |
İran | DVB-T | 19 Aralık 2014 |
İrlanda | DVB-T | 24 Ekim 2012 |
Man Adası | DVB-T | 24 Ekim 2012 |
İsrail | DVB-T ve DVB-T2 | 13 Haziran 2011 |
İtalya | DVB-T | 4 Temmuz 2012 |
Jersey | DVB-T | 17 Kasım 2010 |
Kenya | DVB-T | Mart 2015 |
Letonya | DVB-T | 1 Haziran 2010 |
Litvanya | DVB-T | 29 Ekim 2012 |
Lüksemburg | DVB-T | 1 Eylül 2006 |
Kuzey Makedonya | DVB-T | 31 Mayıs 2013 |
Malta | DVB-T | 31 Ekim 2011 |
Monako | DVB-T | 24 Mayıs 2011 |
Karadağ | DVB-T | 17 Haziran 2015 |
Namibya | DVB-T | 13 Eylül 2014 |
Hollanda | DVB-T | 14 Aralık 2006 |
Yeni Zelanda | DVB-T | 1 Aralık 2013 |
Norveç | DVB-T | Aralık 2009 |
Polonya | DVB-T | 23 Temmuz 2013 |
Portekiz | DVB-T | 26 Nisan 2012 |
Katar | DVB-T ve DVB-T2 | 13 Şubat 2012 |
Romanya | DVB-T2 | 31 Aralık 2016 |
Ruanda | DVB-T | Mart 2014 |
San Marino | DVB-T | 2 Aralık 2010 |
Suudi Arabistan | DVB-T ve DVB-T2 | 13 Şubat 2012 |
Sırbistan | DVB-T2 | 7 Haziran 2015 |
Singapur | DVB-T2 | 2 Ocak 2019 |
Slovakya | DVB-T | 31 Aralık 2012 |
Slovenya | DVB-T | 1 Aralık 2010 |
Güney Afrika | DVB-T | 2015 (2018 itibariyle, PAL karasal hala çalışır durumda) |
ispanya | DVB-T ve DVB-T2 | 3 Nisan 2010 |
İsveç | DVB-T ve DVB-T2 | 29 Ekim 2007 |
İsviçre | DVB-T | 26 Kasım 2007 |
Tanzanya | DVB-T | Temmuz 2014 |
Tayland | DVB-T2 | 26 Mart 2020 |
Ukrayna | DVB-T ve DVB-T2 | 31 Aralık 2016 |
Birleşik Arap Emirlikleri | DVB-T ve DVB-T2 | 13 Şubat 2012 |
Birleşik Krallık | DVB-T (SD) ve DVB-T2 (HD) | 24 Ekim 2012 |
Zambiya | DVB-T2 | 31 Aralık 2014 |
60 Hz çalışma
1990'ların ortalarında, Super NES ve Mega Drive gibi konsolları 60 Hz çalışmaya izin verecek şekilde değiştirme uygulaması, NTSC/60 Hz özellikli PAL TV'lerdeki artış ve nispeten basit doğası nedeniyle PAL oyuncuları arasında bir şekilde yaygınlaştı. değişiklikler. Daha güçlü donanımları tanıtan Amiga CD32 ile başlayarak , geliştiriciler, oyunlar hala tipik olarak daha yavaş çalışmasına ve hepsi 50 Hz'de çalışmasına rağmen, kenarlıklar veya esnetme olmadan tam PAL çözünürlüğünde çıktı alma yeteneğine sahipti. Dreamcast ile başlayıp altıncı nesil konsollara kadar devam eden geliştiriciler, oyunlarına PAL60 modlarını dahil etmeye başladılar. PAL60'ta çalışan oyunlar, 50 Hz PAL sinyalleriyle aynı renk kodlama sistemiyle, ancak NTSC çözünürlüğü ve 60 Hz alan hızıyla üretilir ve NTSC muadilleriyle aynı oyun deneyimini sağlar, ancak Tekken 4 ve Tekken 5 , 60 Hz modundayken aslında NTSC renk modunu kullanacak; bu oyunlar yalnızca PAL televizyonlarında siyah beyaz olarak görünecektir. Brezilya'nın PAL-M'si her zaman 60 Hz'de çalışır.
PAL bölgesi video oyunlarının eleştirisi
PAL'a taşınan oyunlar, tarihsel olarak , NTSC muadillerinden daha düşük oyun hızlarına ve kare hızlarına sahip oldukları bilinmektedir . NTSC standardı 60 alan/30 kare/saniye, ancak PAL 50 alan/25 kare/saniye olduğundan, zamanlama sorunlarından veya uygun olmayan kod değişikliklerinden kaçınmak için oyunlar tipik olarak yaklaşık %16,7 yavaşlatıldı. Japon/ABD (NTSC) geliştiricileri tarafından saniyede 30 kare hızında oluşturulan ve kodlanan tam hareketli video genellikle saniyede 25 kareye düşürüldü veya PAL sürümü için saniyede 50 kare olarak kabul edildi - genellikle 3:2 aracılığıyla aşağı çekme , hareket titremesine neden olur . Buna ek olarak, dönüştürme sırasında PAL'nin artırılmış çözünürlüğü kullanılmamış, üstte ve altta kenarlıklar olan, 14:9 mektup kutusuna benzeyen ve yanlış en-boy oranı nedeniyle grafikleri biraz ezilmiş bir görünümle bırakan sahte bir mektup kutusu efekti oluşturmuştur. sınırlardan kaynaklanmaktadır. Bu, özellikle 2D grafiklerin neredeyse yalnızca kullanıldığı 8-bit ve 16-bit nesiller sırasında yaygındı. Sega Genesis/Mega Drive için orijinal Sonic the Hedgehog gibi hıza önem veren birçok oyunun oynanışı, PAL enkarnasyonlarında sıkıntı yaşadı.
60 Hz PAL oyunlarının olasılığına ve popülaritesine rağmen, özellikle PlayStation 2 konsolu için birçok yüksek profilli oyun, yalnızca 50 Hz sürümlerinde piyasaya sürüldü. Square Enix , uzun süredir PAL oyuncuları tarafından zayıf PAL dönüşümleri nedeniyle eleştiriliyor. Örneğin Final Fantasy X , yalnızca 50 Hz modunda çalışır, yani NTSC sürümünden %16.7 daha yavaş çalışır ve üst ve alt kenarlıklar içerir; Bu uygulama önceki nesillerde yaygın olsa da, piyasaya sürüldüğü sırada çağdaş tüketiciler tarafından affedilemez olarak kabul edildi. Buna karşılık, Dreamcast , PAL60'ı kullanan ilk sistemdi ve PAL oyunlarının ezici çoğunluğu, düşük hızları olmayan 50 ve 60 Hz modları sunuyordu. PAL GameCube ayrıca piyasaya sürülen hemen hemen her başlıkta 60 Hz sundu. Xbox hemen her oyun PAL60 destekleyen, Dashboard bir sistem çapında PAL60 seçeneği özellikli. Yedinci nesil PAL konsolları Xbox 360 , PlayStation 3 ve Wii ayrıca sistem genelinde 60 Hz desteğine sahiptir.
Sekizinci nesilden itibaren, Wii U , PlayStation 4 , Xbox One ve Nintendo Switch gibi konsollarda tüm oyunlar yalnızca 60 Hz'de, 50 Hz yalnızca video oynatma için kullanılıyor ve Wii U'nun durumunda Wii ile geriye dönük uyumluluk ve Sanal Konsol oyunları.
Bununla birlikte, bu sorun Brezilya'nın PAL-M'sinde görülmez, çünkü çoğunlukla NTSC standardına dayanır (saniyede yaklaşık 30 kare hızında çalışan kare hızıyla), ancak PAL'ninkine benzer renk taşıyıcısının kodlaması üzerinde değildir. .