Dungeons & Dragons tartışmaları - Dungeons & Dragons controversies

Rol yapma oyunu Dungeons & Dragons ( D & D önemli bir ilgi toplamaktadır), medya ve popüler kültürün sayısız tartışmalar konusu olmuştur. Oyun, özellikle 1980'lerin başında, oyunun ilk yıllarında bazen olumsuz kapsama aldı. D&D terimi yanlışlıkla her tür rol yapma oyununa atıfta bulunmak için kullanılabildiğinden, D&D ile ilgili bazı tartışmalar yanlışlıkla genel olarak rol yapma oyunlarıyla veya edebi fantezi türüyle ilgilidir . Tartışmaların bir kısmı oyun ve onu oynayanlar üzerindeki iddia edilen etkisi ile ilgiliyken, diğerleri oyunun orijinal yayıncısı TSR'deki işle ilgili konularla ilgilidir . Oyun artık Wizards of the Coast'a ait .

Tarihinin çeşitli zamanlarında, Dungeons & Dragons ( D&D ) Satanizm , büyücülük , intihar , pornografi ve cinayeti teşvik ettiği iddiasıyla olumsuz tanıtım aldı . Ahlaki panik içinde veya duygu korku bazı birçok insanlar arasında yayılmasıyla kötülük refahla tehdit toplumun rol yapma oyunları etrafında, 2016 yılında 1988 ve 1992 yılları arasında zirve yapmış , New York Times üzerinde olduğu ahlaki panik bildirdi Zindanlar & Ejderhalar vardı yatıştı.

D&D , Kafkasyalıları, Asyalıları ve Afrikalıları ırkçı şekillerde tasvir etmekle suçlanıyor. Bu eleştiri, D&D' nin orklar ve drow elfler gibi bazı "canavarlarında" olumsuz ırksal stereotipleri tasvir etmesine kadar uzanır . Belirli D&D 5. baskı ek kural kitaplarının yayınlanmasında bu sorunlardan bazılarını düzeltmeye çalışıldı.

D&D , Wisconsin'deki Waupun Hapishanesi tarafından "çete bağlantılı faaliyetleri teşvik ettiği" için ve Idaho Eyalet Islah Kurumu tarafından rol yapma oyunlarına yönelik genel yasağının bir parçası olarak yasaklandı . D&D , Peter Leithart , George Grant ve William Schnoebelen de dahil olmak üzere bazıları tarafından dini gerekçelerle eleştirildi .

D&D , bazı küçük lisanslama ve ticari marka anlaşmazlıklarına dahil olmuştur ve fikri mülkiyet endişelerine uymak için bazı materyallerin değiştirilmesi veya kesilmesi gerekmiştir. Örneğin, hobbitler ile telif hakkı sorunlarını önlemek için Buçuklukların için yeniden adlandırıldı JRR Tolkien'in 'ın Orta Dünya .

D&D' nin ana şirketi TSR Inc.'de bazı iç anlaşmazlıklar vardı . Bu anlaşmazlıklar, oyun yaratıcıları Dave Arneson ve Gary Gygax'ı içeriyordu . Gygax ile iş ortağı Brian Blume arasında da bir anlaşmazlık çıktı .

Satanizm ve intiharla ilgili endişeler

In The Dark Dungeons tarafından Jack T. Chick , bir kız katılan alır wicca oynarken o alır "gizli eğitim" yoluyla Dungeons & Dragons ( D & D ). Daha sonra Hristiyanlığa döner ve oyunu reddeder, malzemeleri yakar ve tüm D&D oyuncularının hedefi olarak açıkça belirtilen Cehennemden kaçınır .

Dungeons & Dragons ( D&D ), tarihinin çeşitli zamanlarında, Satanizm , büyücülük , intihar , pornografi ve cinayet gibi uygulamaların teşvik edildiği iddiası veya algısı nedeniyle olumsuz tanıtım aldı . Özellikle 1980'lerde, bazı dini gruplar oyunu büyüyü teşvik etmek ve şeytanlara saygı göstermekle suçladılar . Rol yapma oyunlarının tarihi boyunca, bu eleştirilerin çoğu özellikle D&D'ye yönelik değil , bir bütün olarak fantezi rol yapma oyunları türüne değiniyor .

Kavramı kadar olan ve Dragons Satanic'ait olarak kavramı ile bağlantılıydı Şeytan ayin kötüye hem büyük organize Şeytan kült ve toplumların varlığını kabul olmasıyla. Gibi kaynaklar Karanlık Zindanlar gelen yolu Chick Yayınları tasvir D & D bu tip örgütler için işe alım aracı olarak.

Labirentler ve Canavarlar

Rol yapma oyunu hobisi büyümeye başladığında, 1979'da 16 yaşındaki James Dallas Egbert III'ün ortadan kaybolmasıyla bağlantılıydı . Egbert , Michigan Eyalet Üniversitesi kampüsünün altındaki kamu hizmet tünellerinde intihara teşebbüs etti , ardından bir ay boyunca kayboldu. Egbert'in ailesi, oğullarını bulması için özel dedektif William Dear'ı tuttu. Dear, Egbert'in Dungeons & Dragons oynadığını keşfetti ve ayrıca öğrencilerin oyunun canlı aksiyon versiyonunu oynamak için buhar tünellerine girdiklerine dair söylentiler duydu . Dear o zamanlar oyun hakkında çok az şey biliyordu ve basına Egbert'in böyle bir seans sırasında buhar tünellerinde kaybolduğunu söyledi. Basın, bu tür "buhar tüneli olayları" ile ilgili kalıcı bir söylentinin çekirdeğini oluşturan hikayeyi büyük ölçüde gerçek olarak bildirdi. Egbert'in intihar girişimleri ve ertesi yılki intiharının (kendi kendine açtığı kurşunla) D&D ile hiçbir bağlantısı yoktu ve klinik depresyon ve büyük stresin sonucuydu.

Rona Jaffe , 1981'de Egbert vakasına benzer bir kurguya sahip bir kurgu roman olan Labirentler ve Canavarlar'ı yayınladı . Kitap denilen 1982 yılında bir made-for-televizyon filme uyarlandı Labirentler ve Canavarlar , oynadığı Tom Hanks . 1983'te Kanada filmi Skullduggery , genç bir adamı seri katile dönüştürmek için şeytanın aracı olarak D&D'ye benzer bir rol yapma oyununu tasvir etti . Neal Stephenson'ın üniversite hayatını hicveden 1984 romanı The Big U , bir canlı aksiyon fantezi rol oyuncusunun bir buhar tüneli kazasında öldüğü bir dizi benzer olayı içerir.

Özel dedektif William Dear, D&D ile Egbert'in ortadan kaybolması arasındaki bağlantıyı reddettiği 1984 tarihli The Dungeon Master kitabında keşfettiklerini netleştirdi . Dear, Egbert'in otoriter annesinin ve kendi cinselliğiyle mücadelesinin, rol yapma oyunlarına olan ilgisinden çok sorunlarıyla ilgili olduğunu kabul etti.

Labirentler ve Canavarlar romanını ve filmini çevreleyen tanıtım , halkın rol yapma oyunlarına ilişkin rahatsızlığını artırdı. Ancak, D&D oyun kılavuzlarının satışlarını da önemli ölçüde artırarak oyunun başarısına katkıda bulundu. Örneğin, " Temel Set'in satışları çarpıcı biçimde arttı. Buhar tüneli olayından hemen önce, Temel Set ayda 5.000 kopya satmış olabilir. 1979'un sonunda ayda 30.000 kopyanın üzerinde işlem görüyordu ve yalnızca orada".

Patricia Çekme ve KÖTÜ

Patricia Pulling, Richmond, Virginia'dan bir okült karşıtı kampanyacı ve Bothered About Dungeons & Dragons'un (BADD) kurucusuydu. Bu tek kişilik savunma grubu, Dungeons & Dragons ve benzeri diğer oyunların ortadan kaldırılmasına adanmıştı . Pulling, oğlu Irving'in intihar etmesinin ardından 1982'de BADD'yi kurdu; 1997'deki ölümüne kadar avukatlığını sürdürdü. Oğlu D&D oynadığı için, oğlunun lise müdürüne ölümden kısa bir süre önce D&D laneti olduğunu iddia ettiği şeyden sorumlu tutarak haksız yere ölüm davası açtı . Daha sonra oyunun yayıncıları olan TSR'ye dava açtı.

TSR aleyhindeki dava 1984'te reddedildi ve Pulling'in iddialarının çoğu muhabirler tarafından reddedildi. 1990'da bilim kurgu ve fantezi yazarı Michael A. Stackpole , Patricia Pulling ve BADD'nin veri toplama, analiz ve raporlama yöntemlerini oldukça eleştiren bir inceleme olan The Pulling Report'u yazdı . Pulling'in davaları reddedilince, BADD'yi kurdu ve D&D'nin Satanizmi, tecavüzü, intiharı ve bir dizi ahlaksız ve yasa dışı uygulamayı teşvik ettiği inancını desteklemek için bilgi yayınlamaya başladı .

BADD, Pulling 1997'de kanserden öldükten sonra etkin bir şekilde ortadan kalktı.

60 Dakika özel

1985 yılında 60 Dakikalık bir bölüm yayınlandı. Etkinliğe ev sahipliği yapan Ed Bradley , "[ Dungeons & Dragons ] ilköğretim okulundan başlayarak her yerde çocuklar arasında popüler hale geldi. Bunun bir dizi intihar ve cinayetle bağlantılı olduğunu düşünen pek çok yetişkin için öyle değil." Dungeons & Dragons'ın yaratıcılarından Gary Gygax ile röportajlar yer aldı ; TV Şiddeti Ulusal Koalisyonu başkanı Dr Thomas Radecki ; ve Patricia Pulling, bir intihar kurbanının annesi. Ayrıca oyunla bağlantılı cinayetler ve intiharlar gerçekleştirdiği iddia edilen oyun oyuncularının aileleriyle yapılan röportajları da içeriyordu. Radecki, oyunu 28 cinayet ve intihar vakasına bağladı. Gygax cevaben, "Bu bir hayal ürünü. Kimse şehit değil, orada şiddet yok. Başka bir oyuna benzetmek gerekirse, bir Monopoly oyunuyla iflas eden var mı? Kimse değil. Para gerçek değil. Belki de bir ebeveyn olarak kendi başarısızlıklarından başka bir neden için umutsuzca başka bir sebep arayan insanların zihninde hiçbir bağlantı yoktur".

Lieth von Stein

Washington , North Carolina'daki 1988 cinayet davası, Dungeons & Dragons oyun grubunun üyeleri dahil olduğu için Dungeons & Dragons'a daha fazla olumsuz bir tanıtım getirdi . Kuzey Karolina Eyalet Üniversitesi'nde öğrenci olan Chris Pritchard'ın, üvey babası Lieth Von Stein'ın 2 milyon dolarlık serveti için öldürülmesini planladığı iddia ediliyor . Von Stein ve karısı Bonnie (Pritchard'ın annesi) yatak odalarında maskeli bir saldırgan tarafından dövüldü ve bıçaklandı, koca ölümcül şekilde yaralandı ve karısı ağır yaralandı.

Chris Pritchard'ın üvey babasıyla karşılıklı husumet öyküsü vardı ve müfettişler, bir yıl boyunca Pritchard'ın NCSU'ya devam ederken uyuşturucu ve alkole bulaştığını öğrendi. Ancak yetkililer, Von Stein evini gösteren bir oyun haritasının fiziksel kanıt olarak ortaya çıkmasından sonra rol yapma grubuna odaklandı. Pritchard'ın arkadaşları Neal Henderson ve James Upchurch, Pritchard'ın üvey babasını öldürmesine yardım etmek için bir komploya karışmıştı. Üç genç de 1990'da eyalet hapishanesine gitti. Henderson ve Pritchard o zamandan beri şartlı tahliye edildi. Upchurch'ün ölüm cezası 1992'de hayata çevrildi; görevine hizmet ediyor.

Gerçek suç yazarları Joe McGinniss ve Jerry Bledsoe rol yapma açısını canlandırdı. Upchurch'ün bir Zindan Ustası olarak etkisine ve gücüne çok dikkat edildi . Bledsoe'nun kitabı Blood Games , 1992'de Honor Thy Mother adlı bir TV filmine çekildi . Aynı yıl, McGinniss'in kitabı, Yves Simoneau'nun yönettiği Cruel Doubt adlı iki bölümlük bir TV mini dizisine uyarlandı . Her iki televizyon filmi de Dungeons & Dragons el kitaplarını, cinayete ilham verdiklerini ima etmek için üzerinde oynanmış sanat eserleriyle tasvir etti.

TSR Şeytani canavarları kaldırır

Oyun üzerindeki tartışmalar, satışların 1979'da 2,3 milyon dolardan, 1980'in sonunda Streisand etkisiyle 8,7 milyon dolara , tanıtımla birlikte büyük bir artışa yol açtı . Bununla birlikte, 1980'lerdeki ahlaki panik, TSR'nin , AD&D'nin 1989'da yayınlanan 2. Baskısından iblisler , iblisler ve diğer potansiyel olarak tartışmalı doğaüstü canavarlarla ilgili referansları kaldırmasına neden oldu. Şeytanlar ve iblisler sırasıyla baatezu ve tanar'ri olarak yeniden adlandırıldı ve "Metinde genellikle şeytanlar olarak anılırlardı, ancak birçok taraftar kendi masalarında hala orijinal isimleriyle onlara atıfta bulunsa da, 'D' kelimeleri yıllarca oyun içinde asla söylenmedi. Her ırkın açıklamaları odaklandı. varlıklarının ekstra boyutlu yönü hakkında daha fazla [...] İki ırk arasındaki çatışma (Kan Savaşı olarak bilinir) ayrıca ölümlüleri baştan çıkaran eylemlerinin odak noktası haline geldi".

Rol yapma oyunlarına yönelik ahlaki panik 1988 ve 1992 yılları arasında zirveye ulaştı. 2005 yılında yapılan bir araştırma, 1992'den sonra, 1997 ve 2000 yılları arasında oyun tarihinin geriye dönük birkaç incelemesi dışında "konuyla ilgili herhangi bir mektup, makale veya başyazı bulamadığını vurguladı. ve 1999'da [ Dungeon, Dragon, Breakout, Critical miss and Places to go People to Be ]' de oyun topluluğu içindeki Hıristiyanlara karşı önyargıyla ilgili bir makale ".

Wizards of the Coast kısıtlamaları gevşetiyor

1997'de Wizards of the Coast , TSR'yi satın aldı. 1990'ların sonlarında, Wizards of the Coast, 2. Baskıda TSR'nin kaldırdığı terminolojiyi yeniden sunmaya başladı. Bu değişim, A Paladin in Hell (1998) ve a Guide to Hell (1999) gibi kitaplarda görüldü . Wizards of the Coast'un başkanı Peter Adkison , Monte Cook'u yeniden tanıtmaya başlaması için yönetti . "Cook, iblisleri ve iblisleri geri getirmekten çok mutluydu. Onların ortadan kaldırılmasının, şikayet eden insanlar için sadece bir 'sözlü hizmet' olduğunu hissetti, bir Canavar El Kitabı alıp bir çirkin yaratık gördüklerinde, yine de böyle düşüneceklerini hissetti. oyunun iblisleri vardı". Bu sonraki ekler, her iki terminoloji stilini birbirinin yerine kullanmıştır, çünkü bowling isimlerinin kendileri "neredeyse on yıldır Dungeons & Dragons mitolojisinin" bir parçası olmuştur . Cehenneme Kılavuzu eklenen bir in-evren farklı terminoloji üzerine açıklama: "Devils doğa Deceptive tarafından onlar burs suları birkaç farklı isimlerin kullanılması gereğidir bulandırmak hangi en yaygın yollardan biri.".

2000 yılında, oyunun 3. Sürümü piyasaya sürüldü ve önceki sürümlerdeki materyallerden çok daha açık bir şekilde demonolojiye hitap etti; ancak bu canlılarla olan ilişki ve etkileşimlerin açıkça kötü olduğu söylenir. " Dungeons & Dragons'u çevreleyen şevk ölmüştü, bu da oyunun üçüncü baskısının tartışma korkusu olmadan yeni içerik türlerini deneyebileceği anlamına geliyordu".

Yetişkin kitle etiketine sahip kural kitapları

2002 ve 2003'te, Wizards of the Coast, olgun bir izleyici etiketiyle iki kitap yayınladı: Book of Vile Darkness (2002) ve Book of Exalted Deeds (2003).

Vile Darkness Kitabı alkol ve uyuşturucu bağımlılığı, yamyamlık, yaralama, fedakarlık ve cinsel fetişler gibi şeyler için "kurallar eklendi. [...] bazılarıyla iyi yaşlanmamışsın Vile Karanlıklar Kitabın bazı unsurlar vardır Tüm uyuşturucu kullanımının veya sadomazoşizme olan ilginin bir kişiyi doğası gereği kötü yaptığı fikrine itiraz eden oyuncular, ancak kitaptaki içerik o zamana kadar basılı olarak görülen hiçbir şeye benzemiyordu". Dragonlance'in yaratıcılarından Tracy Hickman , kitabın "ucuz, değersiz ve alçaltıcı" olduğunu söyledi ve "Amerika'daki annelerin ve din adamlarının D&D hakkında sahip olduğu her karanlık korku şimdi aniden, gerçek oldu" dedi.

Yüce Deeds Kitabı kapak tarafı oldu Kitap Vile ait Darkness ve "iyi uyum aşırı unsurları" ele. "Çoğu oyuncunun oyunlarına dahil etmek konusunda rahat olmayabileceği etik sorular" ve "aynı zamanda gerçek dünya dininin yönleriyle ilgilendi ve bunları stigmata gibi Zindanlar ve Ejderhalar bağlamında kullanmaya çalıştı ".

Paniğin sonu

2016'da The New York Times , Dungeons & Dragons hakkındaki ahlaki paniğin , video oyunlarıyla ilgili artan endişelerle birlikte "ebeveynlerin endişeleri videolara, özellikle de kan damlayanlara dönüştü" olarak azaldığını bildirdi . The Washington Post için Radley Balko, 1970'lerde başlayan daha büyük Şeytani panik hareketiyle olan bağlantıyı vurguladı ve şunları yazdı: "Bu belirli ahlaki paniğin doğrudan sonuçları, diğerleri kadar şiddetli değildi. Çoğunlukla yasaklama çabalarını içeriyordu. oyun ve tabii ki, oynadınız çocuklar dışlamakla yol açtı. [...] [gerçekleşen] daha büyük eğilim yoktu özellikle ceza adalet sistemi içinde bazı oldukça yıkıcı aksamasını var".

Oyun ve intihar üzerine araştırma

Suicidology Amerikan Derneği , ABD Hastalık Kontrol ve Önleme Merkezleri ve Sağlık ve Refah Kanada tüm fantezi oyun ve intihar arasında nedensel bir bağ bulunmadığı sonucuna vardılar.

BADD bağlamı dışındaki araştırmacılar , 1980'lerden beri Dungeons & Dragons'un duygusal etkisini araştırıyorlar . Araştırmalar, depresyon ve intihar eğilimlerinin tipik olarak rol oynayanlarla ilişkili olmadığını göstermiştir. Yabancılaşma duyguları ana akım oyuncularla ilişkili değildir, ancak oyuna derinden ve genellikle finansal olarak bağlı olanlar bu duygulara sahip olma eğilimindedir. Bir araştırmaya göre, "oyun oynama süresi ile duygusal istikrar arasında önemli bir ilişki yoktur."

Amerikan İntihar Derneği, Hastalık Kontrol Merkezleri ve Ulusal Güvenlik Konseyi (diğerlerinin yanı sıra), Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki genç intiharlarına ilişkin ulusal istatistiklerle ilgili olarak "RPG oyuncuları arasındaki intihar düzeylerini [...] araştırdığında [...], genel genç intihar düzeyi (15-25) yılda 5300 iken, 1979 ve 1988 yılları arasında BADD ve bağlı kuruluşlar tarafından kaydedilen oyun oyuncuları tarafından yalnızca 128 intihar girişimi olduğu bulundu. Bu iddia edilen intiharların sadece birikmiş kaynaksız gazete kupürleri olduğu ve genellikle aynı olaya birkaç kez atıfta bulunulduğu tahmin ediliyor.O dönemde ülkedeki tahmini RPG oyuncusu sayısına göre, aynı dönemde en az 1060 oyuncu intiharı olmalıydı. Sonuç olarak, raporun bulgusu, RPG oyuncuları arasındaki intiharın aslında 15-25 yaşındakilerin yaş demografisi için ulusal ortalamalardan önemli ölçüde düşük olduğuydu".

2015 yılında yapılan bir araştırma, psikiyatristlerin Dungeons & Dragons gibi rol yapma oyunlarını zayıf zihinsel sağlıkla ilişkilendirmediğini öne sürdü .

Kültürel temsiller ve ırkçılık

insanlar

Kafkasyalılar

Dungeons & Dragons'un ilk baskılarında , insanlar "kültürel olarak Beyaz olarak kodlandı ve oyun kılavuzlarındaki çizimlerde ırksal olarak bu şekilde tasvir edildi" - "birinci baskı ve ikinci baskı Player's Handbook ve Dungeon Master's Guide'da maceracıları betimleyen yüzlerce resimden , beyaz olmayan maceracılar yoktu". " Avrupa merkezli odağın kökleri kaynak malzemede, özellikle Tolkien'in çalışmasındadır". Zamanla oyuna Oriental Adventures (1985), Maztica Campaign Set (1991), Al-Qadim: Arabian Adventures (1992) ve The Jungles of Chult (1993) gibi Anglo-Sakson olmayan kültürleri betimleyen ekler eklendi. . Ancak eleştirmenler, bu tasvirlerin çoğunun etnik grupların sorunlu mecazlarını kullandığını vurguladı.

Asyalılar

Yayınlandığı tarihte, Oriental Adventures (1985) en çok satanlar arasındaydı. O zamandan beri, hayranlar ve tasarımcılar kitabın Asya kültürünü nasıl temsil ettiğini eleştirdiler. Kitap, Edward Said'in oryantalizm olarak adlandırdığı şeyi kullanıyor - "doğu kültürünün karmaşıklığını bir dizi sorunlu ırkçı ve cinsiyetçi klişeye indirmenin bir yolu". Analog Game Studies akademik dergisinde Aaron Trammell, yeni yetenek puanları , çekicilik ve onur eklenmesinin Asya görünümüne ve sosyal değere nasıl odaklandığını özellikle vurguladı . Trammell, "hem çekicilik hem de onur, Gygax'ın doğu kültürüne duyduğu takdirin, hem bu kültürü nicelleştiren hem de Batı Amerikan kültürünün görünmez ve varsayılan dinamikleriyle karşılaştıran bir dizi oyun mekaniği aracılığıyla nasıl ifade edildiğini gösteriyor. Bu indirgemecilik modu, oyuncuları Doğu kültürünü tek bir metin tarafından kapsanabilir ve tek bir Doğu seferi ortamıyla temsil edilebilirmiş gibi hayal edin. En sorunlu haliyle, Doğu Maceraları tek ve tek bir oyun mekaniği aracılığıyla karmaşık ve çok yönlü bir kültürel çıkarlar kümesini temsil eder". Oyun tasarımcısı Daniel Kwan, ekin "şiddet içeren ve vahşi, medeni olmayan ve yabancı kurtarıcılara ihtiyaç duyan ve fetişleştirme nesneleri olarak" Asyalı tasvirlerini kullandığını vurguladı. Kampanya belirleme kitabı Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), "dört imparatorluk: Shou Lung (İmparatorluk Çin), T'u Lung (Çin'le savaşan), Wa (Tokugawa Japonya) ve Kozakura ( Sengoku Japan)" dan Oriental Adventures'dan ve Forgotten Realms'e yeni bir kıta ekledi . İken Ed Greenwood ayarı diğer yazarlar tarafından genişletildi olarak 'nın orijinal Forgotten Realms, bir tane bire bir gerçek dünya kültürlerine haritasına vermedi gerçek dünya kültürleri bir mihenk taşı olarak kullanılmıştır. "Teknik olarak, bu uygulama Moonshae Adaları'nın Kelt etkisindeki kültürüyle başladı, ancak Kara-Tur bu yöndeki ilk büyük genişleme oldu".

Afrikalılar

Unutulmuş Diyarlar'da bir pan-Afrika seferi ortamı olan Chult , James Lowder'ın Harpers'ın beşinci romanı The Ring of Winter (1992) için ana ortamdı . Lowder daha sonra Chult'u The Jungles of Chult (1993) olan tam bir ayar kitabına genişletmek için sözleşme imzaladı . Lowder , diğer kaynaklarla birlikte The Ring of Winter üzerinde çalışırken notlarını çıkardı , "her ikisi de Dragon #189'da (Ocak) David Howery tarafından yazılan 'The Dark Continent' ve Michael J. Varhola'nın 'Arms & Armors of Africa' makaleleri dahil . 1993)," ve " H. Rider Haggard'ın Allan Quartermain hikayelerini (1885-1927) ve Arthur Conan Doyle'un Profesör Challenger hikayelerini (1912-1929) " "hamur esintileri" olarak listeledi . "Kara Kıta" makalesi, insan sakinlerini "koyu tenli ve sıkıca kıvrılmış saçlı, diğer ırkları ise pigmeler ve 'çalı adamlar' olarak tanımlıyor. Bu ortamda, köle kervanları geçimlik tarım ve avcılıkla geçinen kabile köylerine baskın düzenledi. Bunu, sekiz antropolojik veya tarihsel metinden alıntı yaparak Afrika silahlarını detaylandıran, ayrıntılı bir şekilde araştırılmış altı sayfa izledi". Ayar kitabı yaklaşık 40 kez kölelikten bahseder. Chult'un büyük şehri Mezro, bu 2. Baskı kitabında "Faerun'daki en 'uygar' nüfus merkezlerinden bazılarına" rakip olarak tanımlanıyor. 4. Baskıda, Chult felaketle karşı karşıya kaldı - "bir Amniya kolonisi ve Baldur Kapısı tarafından desteklenen bir liman kuzey kıyılarına tutunmasına ve birkaç kabilenin - bazı asil vahşiler , diğerleri ahlaksız yamyamlar - dolaşmasına rağmen, burada insan uygarlığı neredeyse yok . iç mekan". Kotaku için Cecilia D'Anastasio, kampanya ortamının "ses sağır olarak yazıldığını" yazdı.

Yoketme Türbesi (2017), için bir macera modülü D & D 5. Baskı, her ikisi tarafından eleştirilmiş Yapıştır ve Kotaku Chult ayarının kitabın tasviri için.

  • Yapıştır için Cameron Kunzelman, "ormanların ve tehlikelerin de onlara hafif bir 'en karanlık Afrika' hissi verdiğini ve Chultan halkının koyu tenli olduğunu not etmek önemlidir" yazdı.
  • Kunzelman, "büyük kabile maskeleri takan ve savaş için bir ' totem direği ' yapmak için kelimenin tam anlamıyla üst üste yığılan bir goblin kültürü olan Batiri'nin tasarımı gibi yerler" olduğunu vurguladı .
  • Cecilia D'Anastasio, Kotaku için şöyle yazdı: "Konuştuğum birçok oyuncu, Tomb of Annihilation'da Chult'un tarihi ve siyasi yapılarının nasıl genişletildiğini beğense de , uygulanmasından hala etkilenmediler . Ortamı , Afrika kültürlerinin bir karışımıdır. Yüzlerce etnik grubu barındıran kıtada insan deneyimlerinin boyutsallığını düzleştiren 20. yüzyıl medyasında sıkça kullanılan bir mecaz."

İnsansılar ve canavarlar

Olmayan D & D kitabı Oyun Tasarımı Temelleri (2013) bendinde "RPG, ırk tür insanlar, cüceler, elfler, devleri, ve benzeri gibi gerçek ve fantezi insanımsı gruplara atıfta Daha iyi bir dönem olacaktır. Türler , ancak ırk sözleşme ile kurulan terimdir". Race in Dungeons & Dragons'da Chris Van Dyke, "insanlar normatif ırktır ve oyundaki insan kültürünün İngiliz merkezli tasviri göz önüne alındığında, insanlar 'beyaz insanları' temsil ediyor olarak yorumlanabilir. İyi ya da kötü, diğer tüm ırklar bir dereceye kadar 'egzotik' ve ötekileştirilmişken, onlar 'normal'dir.

Tarihsel olarak, Dungeons & Dragons'daki bazı ırklar otomatik olarak kötü olarak tasvir edilmiştir ve bir eleştirmen, "gerçek dünyanın beyaz olmayan halklarını, özellikle Asyalı veya Siyah etnik kökene sahip insanları aşağılamak için kullanılan dil" ile tanımlandıklarını belirtir. Başka bir eleştirmen, herhangi bir kurgusal ırkın veya "bir grup zeki insanın doğası gereği kötü" olarak tasvir edilmesinin, zararlı klişeler kavramını beslediğini düşünüyor. [...] Ayrıca, orkların diğer ırklardan daha az zeki olduğuna karar vermek, aynı zamanda zararlı konulara da değiniyor. öjeni ve bazı insanların sadece genetiklerinden dolayı daha az zeki oldukları inancı". Matthew Gault için Kablolu "karmaşık ve dolu. Bu ırk basmakalıp ve inek güç fantezilerin bir tarihe içedir" olarak, konuyu vurgulamıştır.

Orklar

Orklar , fantezi yazarı JRR Tolkien tarafından popülerleştirildi ve birçok fantezi oyununda bulundu.

Modern tasviri orklar ile menşeli JRR Tolkien'in 'ın Yüzüklerin Efendisi, onları tasvir ait 'dengesiz ve itici sürümleri' olarak Moğol basmakalıp ve 'özü kötüdür insansı yaratıklar'. Dungeons & Dragons (1974) ve Advanced Dungeons & Dragons (1977) filmlerindeki ork tasvirleri, orkların Tolkien'in çalışmalarının dışındaki ilk büyük görünümleriydi. Avustralyalı bir akademisyen olan Helen Young, ork bedenlerinin tanımlarının "Siyah karşıtı ırkçı stereotiplerle rezonansa girdiğini" ve "hayvanlarla, özellikle domuzlarla karşılaştırmanın , bugüne kadar D&D'nin neredeyse tüm baskılarında yaygın olduğunu vurguladı . [... ] Ork bedenlerinin şiddetli ve kavgacı olduğu, D&D kurallarının her yeni baskısında tekrarlanır ve tekrarlanır ". Chris Sims, Wizards Presents: Races and Classes (2007) adlı 4. Baskı kitabında , "cücelerin toplanıp inşa ettiği, orkların leş yiyip yok ettiği ve cücelerin görev düşkünü ve çalışkan, orkların hain ve tembel olduğu yerlerde" yazmıştır.

Bazıları orkları Öteki'nin bir temsili , "tüm kültürleri farklı oldukları için bir şekilde aşağı veya kötü olarak resmetmek için kullanılan felsefi bir kavram" olarak görür. Gabrielle Lissauer, The Tropes of Fantasy Fiction'da, Eberron seferi ortamının, orkların vahşiler olarak klasik ırksal sunumunu alt üst ettiğini vurguladı . Bunun yerine, Lissauer "bu orklar barış ve dünyayı güvende tutmakla ilgileniyorlar. [...]. Onlar sadece doğayla uyum içinde yaşamak istiyorlar" diye yazdı.

Bununla birlikte, ırkçı bir mecaz olarak ork kavramı tartışmalıdır. Cermen araştırmaları uzmanı Sandra Ballif Straubhaar , Tolkien'in Orta Dünya'sındaki ırkçılığa ilişkin "tekrarlayan suçlamalara" karşı çıkıyor ve Yüzüklerin Efendisi'nin Orta Dünya ortamında "çok kültürlü, çok dilli bir dünyanın kesinlikle merkezi olduğunu" ve okuyucuların ve sinemaseverler bunu rahatlıkla görecektir.

drow elfleri

Drowlar , ilk olarak 1st Edition Monster Manual'da (1977) bahsedilen şeytani, cani, koyu tenli bir elf alt ırkı olarak tasvir edilmiştir . Dungeons & Dragons'un en ünlü karakteri olan drow Drizzt Do'Urden , "genellikle tek istisna olarak sunulur: iyi bir insan olmak için kötü kültürünün üstesinden gelen bir kahraman". James Wyatt , Wizards Presents: Races and Classes'da (2007), "Drizzt Do'Urden, içinde büyüdüğü şeytani toplum, yüzey dünyasında karşılaştığı korku ve önyargı ve dünya üzerindeki nefreti nedeniyle zorlayıcı bir kahraman olduğunu vurguladı. Menzoberranzan'ın diğer drowu hala onu tutuyor". Bazı eleştirmenler, drowun "beyaz olmayan insanların doğası gereği kötü olduğu ırkçı fikri" ile bağlantılı olduğunu vurguladılar. Dungeons and Dragons and Philosophy kitabında yazar James Rocha, Unutulmuş Diyarlar ortamında drow ve kara elfler arasındaki farkın ırkçı klişelere dayandığını belirtiyor: doğası gereği kötü olduğu düşünülen daha karanlık ırk, Amerikan tarihini çok rahatsız edici bir şekilde yansıtıyor". Yazar, ayrıca Forgotten Realms ahşap elfler ve güneş elf açıklamaları sırasıyla Yerli Amerikalılar ve Asyalılar, kalıplaşmış kullanmak şeklindeki görüşünü bildiren ve cüceler içinde Greyhawk "Yahudi insanlarla antisemitler ilişkilendirmek o özelliklere sahip görünmektedir".

26 Haziran 2020'de Netflix ve Hulu , Chang'in elf kulakları takarak ve blackface'e benzeyen makyaj yaparak bir kara elf oynadığı sahneler nedeniyle TV dizisi Community'nin Advanced Dungeons & Dragons bölümünü platformlarından kaldırdı . Yapılan açıklamada , Sony Pictures Television stüdyo bölüm kaldırmak için kararını desteklediğini söyledi.

D&D 5. baskısında ırksal sorunları ele alma girişimleri

Mart 2020 yılında Christian Hoffer için ComicBook olduğuna dikkati çeken Wildemount için Explorer'ın Kılavuzu dan Ork yarış istatistikleri yeniden kullanır Son Savaş'tan Rising: Eberron yerine aslen yayınlanan istatistikler Canavarlar için Volo Kılavuzu . Farklılıklardan bazıları, bir istihbarat statüsü cezasına ve "Tehditkar" özelliğine sahip olmayı içerir. Hoffer kitabı "belirterek önemli bir adım aldığını yazdı [akıllı yaratıklar hiçbir ırk sic ] özünde kötü, ne de doğal olarak daha az akıllı diğer ırklara göre bulunmaktadır. Birçok hala 'ırk' fikrini görürken Dungeons & Dragons olarak sorunlu, Explorer'ın Wildemount Kılavuzu, en azından D&D'nin bu bölümünün en sorunlu yönlerinden birini ortadan kaldırıyor".

Haziran 2020'de Polygon , "D&D ekibi, hayranların duyarsız oldukları için çağırdığı 5. baskı ürün serisinin bölümlerinde değişiklik yapacağını duyurdu. Buna Vistani olarak bilinen bir insanın ırkçı tasvirleri de dahildir. Roman halkı için bir kurgu analogu. Şirket ayrıca oyunun birçok ırkında izin verilen karakter türleri yelpazesini genişletmek için karakter yaratmada önemli bir değişiklik yapacak". D&D Ekibi resmi açıklamalarında şunları yazdı: "D&D'nin 50 yıllık tarihi boyunca, oyundaki bazı halklar - orklar ve drowlar en iyi örneklerden ikisidir - aşağıdaki tanımlamalar kullanılarak canavarca ve kötü olarak nitelendirilmiştir. gerçek dünyadaki etnik grupların nasıl aşağılandığını ve karalanmaya devam ettiğini acı bir şekilde anımsatıyor. Bu doğru değil ve inandığımız bir şey değil. Aksine yönündeki bilinçli çabalarımıza rağmen, bu eski tanımlardan bazılarının yeniden ortaya çıkmasına izin verdik. oyun".

Temmuz 2020'de Wizards of the Coast, dijital olarak satışta olan bazı eski ürünlere bir duyarlılık uyarısı ekledi. Bu ürünlerin çoğu Asya, Mezoamerika ve Orta Doğu'dan ilham alan kültürlere sahiptir. Washington Post'tan Sebastian Modak, masaüstü topluluğunun bu değişiklikleri geniş çapta onayladığını bildirdi. Modak, "D&D evrenindeki farklı insanların tasvirleriyle ilgili hataları ele alan açıklamasında, Wizards of the Coast, 2021'de çıkacak yeni D&D kaynak kitaplarını oluşturmak için daha çeşitli sesler getirme konusundaki son çabalarının altını çizdi. Wizards of the Coast tarafından yedi aylığına sözleşmeli bir anlatı tasarımcısı olan Orion D. Black, kendilerini tokenize edilmiş ve ihmal edilmiş hissettikleri bir işyerini anlattı [...] Bu konuşmalar - ırk tasvirleri ve çalışanlarına iddia edilen muamele etrafında marjinalleştirilmiş geçmişler ve kimlikler - oyuncuları diğer masa üstü rol yapma deneyimlerini aramaya teşvik etti".

Aralık 2020'de Wired için Matthew Gault, Wizards of the Coast taraftarları ve topluluk liderleriyle çeşitlilik ve kapsayıcılık üzerine ev sahipliği yaptığı yuvarlak masa tartışmaları hakkında olumlu haberler verdi. Ancak Gault, eski materyallerde yapılan revizyonlar ve yeni materyallerin piyasaya sürülmesi gibi diğer çabaların daha az büyük ve bazen de minimum düzeyde olduğunun da altını çizdi. Gault, "WotC bir şeyleri değiştirmeye çalışıyor gibi görünüyor, ancak tökezlemeye devam ediyor ve genellikle parçaları toplayan hayranlar. Reddit ve diğer çevrimiçi forumlar düzinelerce revizyon içeriyor [...]. WotC değişiklik yapmaya çalışıyor , ama genellikle dudak servisi gibi geliyor [...] Şu anda D&D'yi eleştiren en yüksek sesler bunu aşktan yapıyor. Yok edildiğini görmek istemiyorlar, zamanla değişmesini istiyorlar".

Tasha'nın Her Şeyin Kazanı

Kasım 2020'de Wizards of the Coast, güncellenmiş ırk kuralları da dahil olmak üzere yeni isteğe bağlı karakter oluşturma kurallarını içeren yeni bir kaynak kitap olan Tasha's Cauldron of Everything (2020) yayınladı. Lider kural tasarımcısı Jeremy Crawford , ırksal yetenek puanı bonuslarındaki değişiklikler hakkında şunları söyledi: "Birçok insanın düşündüğünün aksine, bu farklı seçeneklerdeki yetenek puanı artışları, oyun dengesi amaçları için orada değiller. Kesinlikle oradalar. D&D'de 70'lere kadar giden farklı arketipleri güçlendirmek için. [...] Gerçekten de arketip güçlendirme ile ilgiliydi". Io9 , "karakter yaratmadaki yeteneklerin ve ideallerin - şimdiye kadar açıkça ırksal klişelerle bağlantılı olan bu genişlemesinin - Wizards of the Coasts'ın yakın zamanda açıkladığı Dungeons & Dungeons & Ejderhalar [...] Crawford için, bu sadece oyunun yarışlarında önceden uzun süredir devam eden önyargı ve ayrıcalıkları ele almakla ilgili değil [...] aynı zamanda oyunculara istedikleri ırkı seçme özgürlüğü verirken aynı zamanda bir karakter yaratırken o yarışın belirli bir örneği gibi hissediyorum".

Polygon için Charlie Hall, Tasha's Cauldron of Everything'deki isteğe bağlı ırk kurallarıyla ilgili hayal kırıklığını vurguladı . Şöyle yazdı: "Bu yılın başlarında yayıncı geçmişte yarışı olan tasviri içeren missteps yaptığını itiraf ve daha hoş ve daha esnek hale getirmek için D & D yapısına değişiklik sözü olanlar değişiklikleri, ayrıntılı olarak. Tasha Cauldron , son derece zayıf. Rehberlik, aşağı yukarı, karakter yaratma kurallarını görmezden gelmek ve sadece doğru olanı yapmaktır. [...] Orijinal rol yapma oyunu için ilerici yeni bir emsal oluşturmanın çok gerisinde kalıyor. ". CBR için Tasha's Cauldron of Everything'deki başlangıç ​​özelleştirmesi hakkında, " Dungeons & Dragons'ı çevreleyen en büyük tartışmalardan biri , oyunun yarışa yönelik kuralcı yaklaşımı ve sorunlu klişeleri benimseme şekli olmuştur. [...] özelleştirilmiş kökenler, verilen hasarın hiçbirini geri almaz, Dungeons & Dragons'u daha erişilebilir ve daha az sorunlu hale getirmek için ileriye doğru bir yol sağlar ". Inverse için Corey Plante, Tasha's Cauldron of Everything'deki kişiselleştirme seçeneklerini de vurguladı ve şöyle yazdı: "Bir dereceye kadar, bu tür bir esneklik oyunun ırklarının ve sınıflarının temel kimliğini tehlikeye atabilir. [...] Gelenekçiler bunlara kaşlarını çatabilir. kurallar, sadakat önceki sayılar ve bunların daha sert oyun yapılarıyla yalan eğer. Ama önemli bir faktör D & D ' son birkaç yıl içinde lar patlayan popülerliğe 5. baskı, şimdiye kadar yapılmış oyunun en gevşek ve en ulaşılabilir sürümü ile ilgisi var. [...] Çeşitliliği ve kapsayıcılığı hedefleyen bu tür yaratıcı yenilikler, oyunun gelenekçilerini uzaklaştırabilir, ancak oyuncuların neler uydurabileceğini hayal etmek kesinlikle harika".

Gruplara göre itirazlar

hapishaneler

1895 yılında Waupun Eyalet Hapishanesi

2004'te Wisconsin'deki Waupun Hapishanesi , çete bağlantılı faaliyetleri teşvik ettiğini savunarak Dungeons & Dragons oynamayı yasakladı . Politika, bir mahkumun oyunu oynayan dört mahkumun bir "çete" oluşturduğunu belirten isimsiz bir mektubuna dayanarak yürürlüğe girdi. Yasak yürürlüğe girdiğinde, cezaevi D&D ile ilgili tüm materyallere el koydu . Birinci derece cinayetten müebbet hapis cezasına çarptırılan, oyunun kendini adamış bir oyuncusu olan mahkûm Kevin T. Singer, Birinci Değişiklik haklarını ihlal ettiğini söyleyerek yasağı bozmaya çalıştı. Ancak, 25 Ocak 2010'da ABD 7. Temyiz Mahkemesi yasağı "makul bir politika" olarak onayladı.

Idaho Eyalet Islah Kurumu gibi diğer cezaevlerinde rol yapma oyunlarına genel bir yasak getirildi . Ancak, tüm hapishaneler Dungeons & Dragons'u yasaklamaz . Bazı cezaevleri, örneğin kumarı azaltmak için zarları yasaklamak gibi, oyunun bileşenlerini başka politikalar kapsamında yasaklar. Sonuç olarak, "hapishane oyuncuları, rulo yapmak için çeşitli ustaca yollar buldular - yasa dışı zarları kendilerinin yapmaktan piller ve ataçlardan karmaşık topaçlar tasarlamaya kadar her şey". Oyuna izin verilen cezaevlerinde, oyuncular genellikle izin verilen öğelerden oyun "minyatürler, haritalar ve karakter sayfaları gibi materyalleri" yapmak zorundadır. "Masaüstü oyunlarına aşina olan herkese bu materyaller iyi huylu görünse de, birçok mahkum size ceza infaz memurlarının oyun materyallerini daha kötü bir şeyle karıştırmasının nadir olmadığını söyleyecektir". Sterling Islah Tesisinde hapsedilen Melvin Woolley-Bey, "bir teğmen oyunumuzu bölmekle, taşlarımızı almakla ve kaçış planları olmadığından emin olmak için tahtaya haritalar göndermekle aktif olarak ilgilendi" dedi.

dini itirazlar

1987'de iki papaz Peter Leithart ve George Grant , The Catechism of the New Age: A Response to Dungeons and Dragons adlı bir kitap yayınladılar . Joseph P. Laycock, kitaplarının, yazarların eleştirel düşünceye açılan bir kapı olarak gördükleri ve dolayısıyla sapkın düşünceyle sonuçlanabilecek çok fazla özgürlüğe izin verdiği için rol oynamayı kınadığını yazdı.

1989 yılında, William Schnoebelen, bir Hıristiyan yazar ve eski Wiccan ve Satanist papaz tarafından yayımlandı başlıklı bir makale "Dungeons and Dragons Straight Talk" yazdı Chick Yayınları özetlenmiştir makalesinde D & D için bir beslenme programı" olarak okültizm ve büyücülük . [ ...] Zindanlar ve Ejderhalar, I Bu .5:22 'Her türlü kötü görünüşten kaçının' emrini ihlal ediyor ." Oyunda açıklanan ritüellerin kötü niyetli iblisleri çağırma ve diğer gerçek dünya etkilerini üretme yeteneğine sahip olduğunu belirtti. Makale ayrıca Dungeon Master's Guide'ı Adolf Hitler'i karizması nedeniyle kutlamakla suçladı . 2001'de Schoebelen, "Bir Hristiyan Dungeons & Dragons Oynamalı mı?" başlıklı bir devam yazısı yazdı. Bu makaleler, Dungeons & Dragons'u New Age Satanik gruplarının " Hıristiyan öğretisi ve ahlakına " aykırı olarak görülen kavram ve davranışları tanıtmaları için bir araç olarak tasvir ediyor . Schnoebelen 2006'da şunları yazmıştı: "1970'lerin sonlarında, birkaç oyun yazarı aslında karıma ve bana toplulukta önde gelen 'büyücüler' olarak geldi. Ritüellerin gerçek olduğundan emin olmak istediler . Çoğunlukla , onlar " Bu makale, Hıristiyan dünya görüşü ile D&D' nin fantezi dünya görüşünün karşıtlığına odaklandı . "Bütün bu sihir fikirlerine oyunun gerektirdiği ölçüde maruz kalmanın, oyuncuların zihinleri üzerinde önemli bir etkiye sahip olmasına yardımcı olamayacağını" yazdı.

TSR'de iş anlaşmazlıkları

Dave Arneson

Oyunun ticari başarısı, önce 1979'da, ardından 1985'te Dungeons & Dragons'ın ortak yaratıcıları Dave Arneson ve Gary Gygax arasındaki telif ödemelerinin dağıtımıyla ilgili davalara yol açtı . Özellikle söz konusu olan, TSR'nin Arneson'un fikri mülkiyet iddialarını kabul etmediği bir ürün olan AD&D' nin telif ücretleriydi . Bu davalar 1981'de mahkeme dışında çözüldü. " Dragon dergisi başyazılarında Gygax, Arneson'u D&D tarihinin dışında yazmaya başladı - en azından bazı iyi fikirleri olan bir adamdan başka bir şey olarak" ve Arneson'ın Blackmoor oyununa bir "Değiştirilmiş Chainmail fantezi kampanyası". 1997'de Peter Adkison , Dungeons & Dragons'u Arneson'a borçlu olunan telif ücretlerinden kurtarmak için Arneson'a açıklanmayan bir meblağ ödedi ; bu, Sahil Sihirbazlarının Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar'ı basitçe Zindanlar ve Ejderhalar olarak yeniden adlandırmasına izin verdi . 2004'te Arneson, "Kongrelerde görüşüyoruz. O kendi işini ben de benimkini. Birbirimizi arkadan bıçaklamak yok" demişti.

Blume kardeşler

TSR, Inc. logosu

Gygax, 1980'lerin başında TSR'nin kontrolü ve şirketin kötüleşen mali durumuyla ilgili anlaşmazlıklar için siyasi bir mücadeleye bulaştı .

Gygax için sorunlar, kurucu ortak Don Kaye'nin ölümünün ardından Temmuz 1975'te ortaya çıktı . Gygax ve Brian Blume , şirketlerini bir ortaklıktan TSR Hobbies adlı bir şirkete dönüştürdü. Gygax 150 hisseye, Blume diğer 100 hisseye sahipti ve her ikisinin de gelecekte herhangi bir zamanda 700 hisseye kadar satın alma opsiyonu vardı. Ancak TSR Hobbies'in yayınlayacak hiçbir şeyi yoktu - Dungeons & Dragons hala Gygax, Blume ve Don'un karısı Donna Kaye arasındaki üç yönlü ortaklığa aitti - ve ne Gygax ne de Blume'un hisselerini satın alacak parası yoktu.

Blume isteksiz bir Gygax'ı babası Melvin Blume'un Donna'nın hisselerini almasına izin vermesi için ikna etti ve bunlar TSR Hobbies'de 200 hisseye dönüştürüldü. Ayrıca Brian 140 hisse daha satın aldı. Bu satın almalar, Gygax'ı şirketin kontrolündeki çoğunluk hissedardan azınlık hissedarına indirdi; o etkili bir şekilde Blumes'un çalışanı oldu. Daha sonra 1980'de Brian Blume, Gygax'ı Brian'ın erkek kardeşi Kevin'in Melvin Blume'un hisselerini satın almasına izin vermeye ikna etti. Bu, Blume kardeşlere kontrol gücü verdi ve 1981'de Gygax ve Blumes, şirketin yönetimi konusunda giderek daha fazla anlaşmazlık yaşıyordu.

1982'de, American Management Association'ın tavsiyelerine uygun olarak, TSR Hobbies, yönetim kuruluna Gygax ve Blume kardeşlerin yanı sıra üç "dışarıdan" yönetici ekledi. Ertesi yıl, Blumes, TSR Hobbies'i iki birime ayırmaya karar verdi. Kevin Blume TSR Inc.'in başkanı olurken, Gygax TSR Entertainment'ın başkanı oldu ve Blumes onu TV ve film fırsatlarını geliştirmesi için Hollywood'a gönderdi. 1984'e gelindiğinde, TSR Inc. 30 milyon $ hasılat elde ederek oyun endüstrisi lideri olmasına rağmen, zar zor başabaştı ve 1,5 milyon $'lık borcu vardı. Blume kardeşler şirketi satın alacak birini aramaya başladılar. Gygax, TSR'nin etrafta dolaştığını duyduğunda, Cenevre Gölü'ne döndü. Şirketin finansmanına ilişkin bazı araştırmalardan sonra Gygax, mali krizin Kevin Blume'un yanlış yönetiminden kaynaklandığını suçladı: fazla envanter, fazla personel, çok fazla şirket arabası ve 19. yüzyıldan kalma bir gemi enkazının taranması gibi bazı şüpheli (ve pahalı) projeler.

Gygax şimdi üç dış direktörü Kevin Blume'u mali kötü yönetimden dolayı başkan olarak görevden almaya ikna etti. Nihai oy Brian Blume çekimser ile 4-1 oldu. Ancak, dışarıdaki yöneticiler hala şirketin mali sorunlarının son derece önemli olduğuna ve TSR'nin satılması gerektiğine inanıyorlardı. Bunu önlemek amacıyla, Mart 1985'te Gygax, 700 hisselik hisse senedi opsiyonunu kullanarak ona 850 hisse ve çoğunluk kontrolü verdi. Kendisini başkan ve CEO olarak atadı ve TSR'ye biraz finansal istikrar getirmek için , üç dış direktörü görevden alan bir şirket müdürü Lorraine Williams'ı tuttu .

Williams'ı gemiye almak, Ekim 1985'te Gygax için geri tepti, Brian Blume kendi 560 hisse opsiyonunu tetiklediğini ve ardından o ve erkek kardeşi Kevin'in tüm hisselerini Williams'a satarak ona 1000'den fazla hisse vererek ve onu elden çıkardığını açıkladığında Gygax için geri tepti. çoğunluk hissedarı. Gygax, Blumes'un hisselerinin Williams'a satışını engellemek amacıyla TSR'yi mahkemeye verdi, ancak TSR kaybetti ve Williams, Gygax'ın başkan ve CEO olarak yerini aldı. Williams, Gygax'ın TSR'ye daha fazla yaratıcı katkıda bulunmayacağını açıkça belirtti ve projelerinden bazıları hemen rafa kaldırıldı ve asla yayınlanmadı.

D&D satışları 1985'te 29 milyon ABD Dolarına ulaştı , ancak Gygax, TSR'deki geleceğini savunulamaz olarak görerek, Ekim 1986'da TSR'deki tüm görevlerinden istifa etti ve TSR ile olan anlaşmazlıklarını Aralık 1986'da çözdü. TSR ile yaptığı anlaşmaya göre, Gygax Gord the Rogue ve adları anagram olan veya kendi adına oynanan tüm D&D karakterlerinin (örneğin, Yrag ve Zagyg) haklarını elinde tuttu. Ancak, World of Greyhawk ve TSR materyalinde şimdiye kadar kullandığı Mordenkainen , Robilar ve Tenser gibi tüm karakterlerin adları da dahil olmak üzere diğer tüm çalışmalarının haklarını kaybetti .

Wizards of the Coast 1997'de TSR'yi satın aldıktan sonra Gygax, Gygax'ın orijinal AD&D macerası Tomb of Horrors'a bir övgü olan 1998 macerası Return to the Tomb of Horrors'a önsöz yazdı . Ayrıca Dragon Magazine'in sayfalarına geri döndü ve Sayı #268'den (Ocak 2000) Sayı #320'ye (Haziran 2004) kadar "Bir Sabun Kutusunda Yukarı" sütununu yazdı.

Lisans ve ticari marka anlaşmazlıkları

Tolkien

Bir hobbiti betimleyen hayran sanatı .

Erken TSR yayınlarında JRR Tolkien'in efsanevi Orta Dünya'sından belirli yaratıklara yapılan atıflar, fikri mülkiyet endişeleri nedeniyle kaldırıldı veya değiştirildi. Örneğin, TSR , D&D' deki Hobbitlerin karakter yarışına yapılan tüm referansları , alternatif adları olan Halflings ile değiştirdi; bu, Tolkien tarafından icat edildi, ancak TSR tarafından ihlalde bulunmadığına karar verildi. İlk baskısında Dungeons & Dragons , telif hakkı eylem tehdidi Tolkien Enterprises adı "buçukluk" için hobbit, değiştirir istendiğinde ent "ile Treant " ve Balrog'la "için Tip VI şeytan [Balor]".

Tanrılar ve Yarı Tanrılar

TSR , unsurları 1980 Deities & Demigods kılavuzunun ilk sürümlerinde yer alan Cthulhu Mythos ve Melnibonéan Mythos ile ilgili fikri mülkiyet yasasını ihlal etti . Bu sorunlar, kitabın sonraki baskılarından alınan materyalin çıkarılmasıyla nihayetinde çözüldü.

Dijital korsanlık

6 Nisan 2009'da Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons oyunları için OneBookShelf ve yan kuruluşları RPGNow.com ve DRIVETHRURPG.com gibi yerlerden PDF formatındaki tüm ürünlerinin satışını askıya aldı. Bu , kitaplarının gelecekteki telif hakkı ihlallerini önlemek amacıyla sekiz kişiye karşı açılan bir davayla aynı zamana denk geldi ve bu yerler aracılığıyla kullanıma sunulan 4. Baskı Dungeons & Dragons ürünlerini ve oyunun tüm eski sürümlerinin PDF'lerini içeriyordu .

2013 yılında, OneBookShelf'in Wizards of the Coast ile yeni bir ortaklık yoluyla Dungeons & Dragons ürünlerini satmasına bir kez daha izin verildi . Advanced Dungeons & Dragons'dan oyunun 4. Sürümüne kadar bu ürünler DNDClassics web sitesinde satıldı. 2016 yılında OneBookShelf, Wizards of the Coast ile ortaklaşa Dungeon Masters Guild (DMsGuild) adlı yeni bir dijital mağaza açtı. DNDClassics sitesinin yerini yeni DMsGuild mağazası aldı. İle 5th Edition, Dungeons & Dragons açık oyun lisansı , üçüncü taraf yayıncılar 5th Edition Sistem Referans Belgesi (KET) göre içerik yazdırmak ve yayınlamak için izin verilir. DMsGuild, bireylerin ve üçüncü taraf yayıncıların Unutulmuş Diyarlara dayalı içerik oluşturmasına ve satmasına izin vererek bunu bir adım daha ileri götürdü . 2019 itibariyle, içerik artık Ravenloft , Eberron ve Ravnica gibi diğer Wizards of the Coast fikri mülkiyetine dayalı olabilir .

atari

Aralık 2009'da, Hasbro karşı dava açtı Atari Atari onların ihlal ettiğini iddia ederek, Dungeons & Dragons Atari için Avrupa dağıtım işi satarken lisans anlaşması Namco Bandai Partners . Atari, münhasır D&D haklarının bir kısmını izinsiz olarak Namco Bandai Partners'a alt lisans vermekle suçlandı . Hasbro ayrıca Namco Bandai'nin Hasbro'nun D&D hakkındaki gizli bilgilerini Atari'den aldığını ve Namco Bandai'nin daha önce Atari tarafından yayınlanan dijital oyunlar için bir D&D yayıncısı gibi davrandığını iddia etti . Ayrıca davacı, Atari'nin D&D lisanslı faaliyetlerde aktif olarak yer alan yan kuruluşlarından en az dördünü Namco Bandai'ye sattığını iddia ederken, kendisi ile Namco Bandai arasında D&D ile ilgili herhangi bir ilişkiyi inkar etti . Atari, Hasbro'nun Atari'ye verilen hakları haksız yere geri almaya çalıştığını ve sorunu Hasbro'nun işbirliği olmadan çözmeye çalıştığını iddia etti. 15 Ağustos 2011 tarihinde, Wizards of the Coast, Hasbro ve Atari, Atari aleyhindeki şikayetin ve Atari'nin Hasbro'ya karşı açtığı karşı davaların çözümünü ve çözümünü duyurdular. Anlaşmanın bir parçası olarak, D&D için dijital lisans hakları Hasbro'ya iade edildi. Atari, Facebook için Dungeons & Dragons: Daggerdale ve Heroes of Neverwinter dahil olmak üzere Hasbro ve Wizards lisansı altında çeşitli oyunlar geliştirmeye ve pazarlamaya devam edecekti . Buna ek olarak, satış sonucu Cryptic Studio için Perfect World Entertainment Inc. , çıkış tarihi Neverwinter video oyunu geç 2012 yılına ertelendi.

ejderha mızrağı

Ekim 2020'de Margaret Weis ve Tracy Hickman , yeni bir Dragonlance roman üçlemesi için Weis ve Hickman ile bir lisans anlaşmasını ihlal ettikleri için Wizards of the Coast'a dava açtılar . Boing Boing , " Davaya göre Weis ve Hickman, Wizards of the Coast ile 2017'de yeni romanları üretmek için anlaştılar, diziyi kapattılar ve hayranlara son bir gönderme yaptılar. Ancak şirket Ağustos 2020'de fişi çekti". Aralık 2020'de Weis ve Hickman , davalarına halel getirmeksizin gönüllü olarak reddetmek için başvurdular ve "dosyalamada, Wizards of the Coast'ın davalarına resmi olarak cevap vermediği ve bir özet karar için başvuruda bulunmadığı kaydedildi". Weis ve Hickman'ın yayın ajansı, bundan birkaç hafta sonra , 2021'de yayınlanma planları olan yeni bir Dragonlance roman üçlemesinin çalışmalarda olduğunu doğruladı .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar