Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Doğmak David Lance Arneson 1 Ekim 1947 Hennepin County, Minnesota , ABD
( 1947-10-01 )
Öldü 7 Nisan 2009 (2009-04-07)(61 yaşında)
Saint Paul, Minnesota , ABD
Meslek Oyun tasarımcısı
Milliyet Amerikan
Tür Rol yapma oyunları
Frankie Ann Morneau
( ö.  1984)
Çocuklar 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / ; 1 Ekim 1947 - Nisan 2009 7) bir oldu Amerikalı oyun tasarımcısı iyi eş gelişmekte ilk yayınlanan tanınan rol yapma oyunu (RPG), Dungeons & Dragons ile, Gary Gygax , 1970'lerin başında. Arneson'un ilk çalışmaları, türün gelişimi için temeldi, "zindanlarda" maceraya atılmak ve bir kenara tüm karakterlerin sesi ve bilinci olarak ikiye katlanan tarafsız bir yargıç kullanmak gibi, artık arketip olarak kabul edilen cihazları kullanarak RPG konseptini geliştirdi. hikayeyi geliştirmek için oyuncu karakterleri .

Arneson, 1960'larda bir genç olarak savaş oyunlarını keşfetti ve bu oyunları rol yapma kavramıyla birleştirmeye başladı . O bir oldu University of Minnesota o hiç Gygax tanıştığında öğrenci Gen Con 1960'ların sonunda oyun kuralı. 1970'de Arneson, Blackmoor olan oyun ve kurgusal dünyayı yarattı, kendi kurallarını yazdı ve ortamı ortaçağ fantezi öğelerine dayandırdı . Arneson, ertesi yıl oyunu Gygax'a gösterdi ve ikili, Dungeons & Dragons ( D&D ) haline gelen bir dizi kuralı birlikte geliştirdi . Gygax daha sonra 1974'te oyunu yayınlamak için TSR, Inc.'i kurdu . Arneson şirket için kısa bir süre çalıştı.

Arneson, 1976'da TSR'den ayrıldı ve oyundaki kredileri ve telif haklarını elinde tutmak için 1979'da dava açtı. 1980'lerde TSR'ye sunulan çalışmalar da dahil olmak üzere bağımsız bir oyun tasarımcısı olarak çalışmaya devam etti ve hayatı boyunca oyun oynamaya devam etti. Arneson ayrıca bilgisayar programcılığında da bazı çalışmalar yaptı ve 1990'lardan 2009'daki ölümünden kısa bir süre öncesine kadar Full Sail Üniversitesi'nde bilgisayar oyunu tasarımı ve oyun kuralları tasarımı dersleri verdi .

Minyatür wargaming deneyimi

Arneson'ın rol yapma oyunu tasarımı çalışması, savaş oyunlarına olan ilgisinden doğdu . Ailesi onu satın tahta wargame Gettysburg tarafından Avalon Hill . Arneson arkadaşlarına nasıl oynanacağını öğrettikten sonra grup kendi oyunlarını tasarlamaya başladı ve mevcut oyunları oynamanın yeni yollarını denedi. Arneson özellikle deniz savaş oyunlarına düşkündü . Rol oynamaya maruz kalma , sonraki oyun tasarımlarını etkiledi. Üniversite tarih derslerinde tarihi olayları canlandırdı ve savaş oyunlarında yeniden yaratılan "ya olursa" senaryolarına benzer bir şekilde kayıtlı tarihten sapmayı tercih etti.

1960'ların sonlarında Arneson , Minneapolis - St. Paul bölgesindeki bir grup minyatür savaş oyuncusu ve askeri heykelcik koleksiyoncusu olan Midwest Military Simulation Association'a (MMSA) katıldı ve gelecekteki oyun tasarımcısı David Wesely'yi de içeriyordu . Wesely, yarattığı ve hakemliğini yaptığı ve diğer MMSA üyelerinin katıldığı Braunstein oyunları sırasında, Arneson'un savaş dışı hedeflere odaklanarak 1:1 ölçeğinde modern rol yapma oyunlarının temellerinin geliştirilmesine yardımcı olduğunu iddia ediyor. Savaş oyunlarından daha sonraki RPG'lerin daha bireysel oyun ve çeşitli zorluklarına doğru adım atın. Arneson, Wesely'nin savaş oyunu senaryolarının bir katılımcısıydı ve Arneson kendi senaryolarını yürütmeye devam ettikçe, sonunda onları Yüzüklerin Efendisi ve Karanlık Gölgeler'den fikirleri içerecek şekilde genişletti . Arneson, Wesely orduya alındığında Braunstein'ları devraldı ve genellikle onları farklı dönemlerde farklı ortamlarda yönetti. Arneson, bu zamana kadar Uluslararası Savaş Oyuncuları Federasyonu'na da üye olmuştu .

1969'da Arneson, Minnesota Üniversitesi'nde tarih öğrencisiydi ve yarı zamanlı güvenlik görevlisi olarak çalışıyordu. Ağustos 1969'da ikinci Nesil Con oyun kongresine katıldı (o sırada wargaming hala birincil odak noktasıydı) ve bu etkinlikte Uluslararası Savaş Oyuncuları Federasyonu bünyesinde Castle & Crusade Society'yi kuran Gary Gygax ile tanıştı . 1960'larda Cenevre Gölü, Wisconsin . Arneson ve Gygax aynı zamanda yelkenli gemi oyunlarına da ilgi duydular ve Haziran 1971'den itibaren seri hale getirilen ve daha sonra 1972'de Guidon Games tarafından TSR tarafından gözden geçirilmiş bir baskıyla tek bir cilt olarak yayınlanan Don't Give Up the Ship deniz savaşı kurallarının ortak yazarıydılar. , Inc. 1975 yılında

Blackmoor

Arneson , ConQuesT 2006'da Blackmoor oynuyor

David Wesely'nin Ekim 1970'de Ordu Yedeklerine hizmet etmek üzere ayrılmasının ardından, Arneson ve İkiz Şehirlerdeki diğer oyuncuları "Braunstein" oyunları için alternatif ortamlar hayal etmeye başladılar. Arneson, oyuncularının, kısmen fantastik canavarların yaşadığı bir toprak olan Blackmoor'un ortaçağ Barony'sinde kendi fantezi versiyonlarını oynadığı bir Braunstein geliştirdi. Oyun hızla büyüdükçe ve karakterler geliştikçe, Arneson sihir ve altın arayacakları, kervanlara eşlik edecekleri, kötü güçlere karşı veya onlara karşı orduları yönetecekleri ve Blackmoor Kalesi'nin (bir Kibri kiti ile temsil edilen) altındaki zindanlara girecekleri senaryolar tasarladı. Branzoll Kalesi modeli ). Arneson, oyun için aldığı ilhamı açıklamak için şunları söyledi:

Önceki iki günü, kanal 5'in 'Creature Feature' hafta sonunda yaklaşık beş canavar filmi izleyerek, birkaç Conan kitabı okuyarak (hangilerini hatırlayamıyorum, ama her zaman hepsinin hemen hemen aynı olduğunu düşündüm) ve kendimi patlamış mısırla doldurarak geçirdim. , bir parça grafik kağıdına karalama. O zamanlar, tüm katı kurallarıyla Nappy ( Napolyon ) kampanyamdan oldukça sıkılmıştım ve ona isyan ediyordum.

Arneson, Gygax ve Jeff Perren tarafından yazılan ve 1971 baharında yayınlanan Chainmail kurallarındaki fantezi materyalinden yoğun bir şekilde yararlandı , ancak burada bulunan Fantasy Combat tablosunun kısa ve yetersiz bir denemesinden sonra, kendi kural karışımını geliştirdi. Civil War Ironclad oyununun revizyonundan uyarlanmış unsurlar. Oyun modern tanınabilir olacaktır D & D kullanımını içeren, oyuncuların isabet noktaları , zırh sınıfına , karakter gelişimi ve zindan taramalar . Bu ayar zamanla ortaya çıktı ve günümüze kadar oynanmaya devam ediyor.

"Zindanlarda" maceraya atılma kavramı gibi fantezi ortaçağ D&D kinayesinin çoğu, Blackmoor'dan kaynaklandı , ancak aynı zamanda zaman yolculuğu ve bilim kurgu unsurlarını da içeriyordu. Bunlar, TSR (özellikle City of the Gods ) tarafından yayınlanan DA modül serisinde çok daha sonra görülebilir , ancak aynı zamanda 1970'lerin başından ortalarına kadar orijinal kampanyada ve John Snider tarafından yönetilen paralel ve iç içe oyunlarda da mevcuttu . Bu maceralar ve 1974'ten itibaren TSR tarafından ilk bilim kurgu RPG'si olarak yayınlanmak üzere tasarlandı. Arneson, Blackmoor'u "geleneksel olmayan bir ortaçağ ortamında rol yapma oyunu olarak nitelendirdi . Buhar gücü, barut ve denizaltılar gibi sınırlı sayıda şeye sahibim. Hatta bir süre ortalıkta dolaşan bir tank bile vardı. Vurgu hikaye ve rol yapma üzerinedir." " Blackmoor'un detayları ve Castle & Crusade Society'nin "Büyük Krallık" haritasında kurulan orijinal kampanya, ilk olarak Castle & Crusade Society'nin Temmuz ayındaki haber bülteni Domesday Book'un 13. sayısında kısaca basıldı . 1972 ve daha sonra , 1977'de Judges Guild tarafından yayınlanan The First Fantasy Campaign olarak çok genişletilmiş biçimde .

Kasım 1972'de Dave Arneson ve Dave Megarry , Blackmoor ve Dungeon'ın bir gösterimini sağlamak için Gary Gygax ile görüşmek üzere Cenevre Gölü'ne gittiler ! Gygax'ın evinde buluşan Dave Arneson, Cenevre Gölü oyuncularını Blackmoor'un ilk oturumunda yönetti . Rob Kuntz, Dave Arneson'ı hakem, Cenevre Gölü oyuncularını ise Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz ve kendisi olarak tanımlıyor . Kuntz, Dave Megarry'yi Blackmoor oyununu ve kampanya dünyasını anladığı için grubun fiili lideri olarak tanımlıyor . In Savaş Oyunları dergisi Rob Kuntz ilk kısa bir özetini yazdı Blackmoor oturumda:

Gary, ben ve diğer birkaç yerel savaş oyuncusu, Cenevre Gölü'nden Blackmoor'un zorluklarını deneyimleyen ilk "şanslı" arkadaşlardık. Bu fikir, kahraman grubumuzun bir trolle savaştığı , bir sihir kullanıcısı tarafından ateş topuna tutulduğu, ardından dışarıya kaçtığı (Sihir kullanıcısı ve köleleri tarafından kovalandıkları) heyecan verici bir maceranın ardından Gary ile derinden yakalandı. Yut !) Balroglar , bir haritayı takip ederek on altı deveyi daha önce talihsiz trolden aldığımız bir kılıçtan bir dilek ile yok ettiler.

Zindanlar ve Ejderhalar

Arneson'ın hakemlik yaptığı Blackmoor oyununda oynadıktan sonra , Gygax neredeyse hemen " Greyhawk " adını verdiği benzer bir kampanya başlattı ve Arneson'dan oyun kurallarının bir taslağını istedi. İkili daha sonra telefon ve posta yoluyla işbirliği yaptı ve çeşitli gruplar ve diğer kişiler tarafından oyun testi yapıldı. Gygax ve Arneson oyunun yayınlanmasını istedi, ancak Guidon Games ve Avalon Hill bunu reddetti. Arneson bu girişime yatırım yapmayı göze alamazdı.

Gygax, benzer projeler başka yerlerde planlandığından, kurallar aceleyle bir araya getirildiğinden ve Arneson'un kendi nihai taslağı hiç kullanılmadığından, oyunu mümkün olan en kısa sürede yayınlama ihtiyacı olduğunu hissetti. Bütün bunlara rağmen, Brian Blume sonunda 1974'te orijinal Dungeons & Dragons setini yayınlamak için gereken finansmanı sağladı, ilk baskı bir yıl içinde 1.000 sattı ve sonraki yıllarda satışlar hızla arttı. Arneson'un orijinal kampanyasından (profesyonel bir yayında yayınlanan ilk RPG senaryosu) daha fazla kural ve örnek bir zindan, 1975'te kampanya ortamının adını taşıyan Blackmoor D&D ekinde yayınlandı . Blackmoor , keşişler ve suikastçılar için yeni sınıflar , daha fazla canavar ve diğer insanların koşabileceği ilk yayınlanan RPG macerası olan "Kurbağa Tapınağı"nı içeriyordu .

Arneson, 1976'nın başında TSR'ye Araştırma Direktörü olarak resmen katıldı, ancak yıl sonunda bağımsız bir oyun tasarımcısı olarak kariyer yapmak için ayrıldı.

TSR'den sonra

1977'de, artık TSR'de olmamasına rağmen, Arneson, o zamana kadar TSR'nin tüm D&D özelliklerini indeksleyen 38 sayfalık bir kitapçık olan Dungeonmaster's Index'i yayınladı .

TSR, tüm D&D ürünleri için Arneson telif ücreti ödemeyi kabul etmişti , ancak şirket 1977'de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ile çıktığında, AD&D' nin önemli ölçüde farklı bir ürün olduğunu iddia etti ve bu nedenle ona bunun için telif ücreti ödemedi. Buna karşılık, Arneson, 1979'da Gygax ve TSR'ye karşı beş davadan ilkini açtı. Mart 1981'de, gizli bir anlaşmanın parçası olarak, Arneson ve Gygax davaları, her ikisinin de "ortak yaratıcılar" olarak kabul edileceğini kabul ederek mahkeme dışında çözdüler. " o andan itibaren D&D ürünlerinin paketlenmesinde Arneson, tüm AD&D ürünlerinde %2,5 telif hakkı alacaktı . Bu ona önümüzdeki yirmi yıl boyunca rahat bir altı haneli yıllık gelir sağladı. Bu, aralarında devam eden gerilimleri sona erdirmedi.

Blackmoor'un devamı

Arneson , The First Fantasy Campaign'de (1977) Judges Guild için Blackmoor ortamını yazdı . 1979'da , orijinal bir Blackmoor oyuncusu olan Arneson ve Richard L. Snider , Arneson'un 1970'lerin başında tasavvur ettiği "Role Playing Fantasy Game'in orijinal ruhunu" yeniden yakalamaya çalışan bir rol yapma oyunu olan Adventures in Fantasy'nin ortak yazarıydı. D&D' nin ne olduğu yerine . 1980'lerin başında kendi oyun şirketi Adventure Games'i kurdu - büyük ölçüde Arneson'un arkadaşları tarafından, çoğu aynı zamanda bir İç Savaş canlandırma grubunun üyesiydi - minyatür oyunlar Harpoon (1981) ve Johnny Reb (1983) gibi. yanı sıra kendi Adventures in Fantasy rol yapma oyununun yeni bir baskısı (1981). Şirket ayrıca Arneson'ın MAR Barker ile olan dostluğu nedeniyle yaklaşık yarım düzine Tekumel ile ilgili kitap çıkardı . Macera Oyunları kârlıydı, ancak Arneson iş yükünü aşırı buldu ve sonunda şirketi Flying Buffalo'ya sattı . Flying Buffalo, 1985'te Adventure Games'in haklarını aldı; Arneson, Flying Buffalo'nun bir kısmına sahip olduğu için, şirketi kapattığında şirketin hisselerinin ve IP'nin geri kalanıyla ilgilenmelerine izin verdi.

Gary Gygax 1980'lerin ortasında TSR başkanı iken, o ve Arneson yeniden ve Arneson kısaca yeniden bağlandı Blackmoor için D & D ile "DA" (Dave Arneson) Blackmoor'daki (1986-1987) belirlenen modül serisini. Üçü Arneson tarafından yazılan dört modül, Arneson'un kampanya ayarını ilk kez detaylandırdı. Gygax TSR'den çıkmaya zorlandığında, Arneson'un projeleri planlanan beşinci modül yayınlanmadan önce şirketten çıkarıldı. Gygax ve Arneson yine kendi yollarına gittiler. 1986'da Arneson , Blackmoor'da "The Garbage Pits of Despair" adlı yeni bir D&D modülü seti yazdı ve bu, Different Worlds dergisinin 42. ve 43. sayılarında iki bölüm halinde yayınlandı .

Arneson ve Dustin Clingman , Blackmoor ayarının güncellenmiş bir d20 System versiyonunu üretmek için Zeitgeist Games'i kurdu . Goodman Games , 2004'te Dave Arneson'ın Blackmoor'unu yayınladı ve dağıttı ve Goodman, sonraki yıl birkaç Blackmoor ürünü daha üretti. Code Monkey Publishing, Dave Arneson'ın Blackmoor: The First Campaign (2009) adlı kitabını 4. baskı D&D için yayınladı .

Bilgisayar programlama ve eğitim

1988'de Arneson, ister kağıt ister bilgisayar olsun, RPG'lerin hala "hack and slash" olduğuna ve acemilere nasıl oynanacağını öğretmediğine ve Ultima IV gibi oyunların "trend belirleyiciler yerine tuhaflıklar olarak hemen hemen tek başına durdu" inancını belirtti. diğerleri yeniliklerini takip etmedi. O ilginç kampanyalar sunarken bu bilgisayar RPG nasıl rol play gelenleri öğretmek umduğunu ve söyledi SSI 'nin Altın Kutusu o umduğu gibi oyunlar kadar türe yenilik yoktu. Arneson bilgisayar endüstrisine adım attı ve Minnesota'da o zamandan beri dağılan bir bilgisayar şirketi olan 4D Interactive Systems'ı kurdu. Ayrıca bazı bilgisayar programcılığı yaptı ve birkaç oyun üzerinde çalıştı. Sonunda kendini bilgisayar şirketlerine danışırken buldu. Arneson , aynı yıl piyasaya sürülen FASA fantezi/siberpunk oyunu Shadowrun için yayınlanan ilk macera olan 1989 macera DNA / DOA'yı yazdı .

1980'lerin sonlarında Kaliforniya'da yaşayan Arneson, özel eğitimli çocuklarla çalışma fırsatı buldu . Minnesota'ya döndükten sonra öğretmenliğe devam etti ve okullarda rol yapma ve matematik öğretmek için çok taraflı zar kullanmanın eğitsel kullanımları hakkında konuşmaya başladı.

1990'larda multimedya konuları öğreten özel bir üniversite olan Full Sail'de çalışmaya başladı ve 2008 yılına kadar bilgisayar oyunu tasarımı eğitmeni olarak devam etti. Full Sail Üniversitesi'nde "Oyun Kuralları" dersini verdi. öğrenciler, oyuncular için zihinsel zorluklar ve karakterler için "fiziksel" olanlar arasında dengelenen oyunlar için kural setlerini doğru bir şekilde nasıl belgeleyeceklerini ve oluşturacaklarını öğrendiler. 19 Haziran 2008 tarihinde görevinden emekli oldu.

Diğer RPG katılımları

Arneson, D&D ve askeri minyatür oyunlar da dahil olmak üzere tüm hayatı boyunca oyunlar oynamaya devam etti ve Minnesota'daki orijinal Blackmoor'u oynamak için düzenli olarak yıllık bir toplantıya katıldı .

1990'larda oyun yayıncısı Devir tarafından Brezilya'ya davet edildi. Yayınevinin sahibiyle arkadaş oldu ve ona D&D « damarlı ahşap » kutusunu ve bazı kitaplarını hediye etti.

1997'de, Wizards of the Coast TSR'yi satın aldıktan sonra , Peter Adkison , D&D'yi Arneson'a borçlu olunan telif ücretlerinden kurtarmak için Arneson'a açıklanmayan bir meblağ ödedi ; bu, Wizards'ın Advanced Dungeons & Dragons'u sadece Dungeons & Dragons olarak yeniden adlandırmasına izin verdi .

2000 civarında, Arneson kameraman John Kentner ile rol yapma oyunlarının erken tarihi üzerine bir video belgesel olan Bodrumdaki Dragons (yayınlanmamış) üzerinde çalışıyordu. Arneson belgeseli şöyle anlatıyor: "Temelde orijinal oyuncularla (' D&D hayatınızı nasıl etkiledi?') ve Marc Miller ( Gezgin ) ve MAR Barker ( Empire of the Petal Throne ) gibi orijinal RPG tasarımcılarıyla yapılan bir dizi röportaj ." O da bir yapılan minyatür görünümünü de Dungeons & Dragons birçok biri olarak filmin mageler bir de ateş topları atma ejderha sahne tamamlanan filmden silinmiş olsa da,.

Kişisel hayat

Arneson, 1984'te Frankie Ann Morneau ile evlendi; Malia adında bir kızı ve iki torunu vardı.

Arneson, iki yıl boyunca kanserle savaştıktan sonra 7 Nisan 2009'da öldü. Kızı Malia Weinhagen'e göre, "Babamın dünyasındaki en büyük şey, insanların hayatta eğlenmesini istemesiydi."

onur ve haraç

Arneson, Dungeons & Dragons ve diğer rol yapma oyunlarının yaratılmasındaki rolü nedeniyle çok sayıda endüstri ödülü aldı . 1984'te Academy of Adventure Gaming Arts and Design'ın Onur Listesi'ne ( Charles Roberts Ödülleri Onur Listesi olarak da bilinir ) girdi ve 1999'da Pyramid dergisi tarafından Binyılın En Etkili Kişilerinden biri olarak seçildi , "en azından macera oyun alanı". Flying Buffalo'nun 2008 Ünlü Oyun Tasarımcıları Oyun Kartı Destesi'nde kalplerin kralı olarak yer alarak "ünlü oyun tasarımcısı" olarak onurlandırıldı.

Ölümünden üç gün sonra, Wizards of the Coast , web sitelerinin Dungeons & Dragons bölümünün ön sayfasını geçici olarak Arneson'a bir övgüyle değiştirdi. Oyun dünyasındaki diğer övgüler arasında Order of the Stick #644 ve 8 Nisan 2009 için Dork Tower vardı . Video oyunu yayıncısı Activision Blizzard , web sitelerinde Arneson'a bir övgü yayınladı ve 14 Nisan 2009'da çevrimiçi rolün 3.1 yamasını yayınladı. -Arneson'a adanmış World of Warcraft , Ulduar'ın Sırları oyunu oynama.

Turbine's Dungeons and Dragons Online , oyundaki Harabeler'deki Arneson'a oyun içi bir anıt sunağı ekledi. Ayrıca Arneson'un kendisi tarafından anlatılan Threnal görev zincirini tamamlamanın ödülü olan "Mantle of the Worldshaper" adlı bir oyun içi öğe de yarattılar. Manto'nun açıklaması şöyledir: "Bu pelerini tutarken sizi rahatlatıcı ve ilham verici bir varlık çevreler. İnce pelerinin kenarlarında gizemli rünler uzanır ve ipeksi astar üzerine ustaca çizilmiş, 'Blackmoor' adlı bir yerin inanılmaz derecede ayrıntılı bir haritasıdır. "

30 Ekim 2010'da Full Sail Üniversitesi , öğrenci oyun geliştirme stüdyosunu Arneson'un onuruna "Dave Arneson's Blackmoor Studios" olarak ayırdı.

2008'de Braunstein tarihinin ve Jon Petersen'in akademik bir çalışması olan Playing at the World'ün 2012'de yayınlanmasından bu yana, masa üstü rol yapma oyunlarının kökenleri hakkındaki geniş sohbette Dave Wesely ve Dave Arneson'ın rolü yeniden canlandırıldı. Robert Kuntz, Dave Arneson'ın True Genius'unu 2017'de yayınladı ve mevcut masa üstü rol yapma oyunlarının oynanışının Arneson tarafından nasıl tasarlandığını detaylandırmak için Kotaku ile röportajlar verdi. 2019'da The Secrets of Blackmoor belgeseli Dave Arneson'ın ilk oyuncularıyla röportajlar sundu ve yeniliklerini kabul etti.

Kısmi kaynakça

Kaynak: "Dave Arneson Ürün Listeleme" . RPGNet . 6 Nisan 2018'de alındı .

Referanslar

Dış bağlantılar