BioShock Sonsuz -BioShock Infinite

BioShock Sonsuz
Bioshock Infinite.jpg için resmi kapak resmi
Geliştirici(ler) Mantıksız Oyunlar
yayıncı(lar) 2K Oyunlar
yönetmen(ler) Ken Levine
Üretici(ler) Adrian Murphy
Programcı(lar) Christopher Kline
Sanatçı(lar) Scott Sinclair
yazar(lar) Ken Levine
besteci(ler) Garry Schyman
Dizi BioShock
Motor gerçek dışı motor 3
Platform(lar)
Serbest bırakmak
26 Mart 2013
  • Windows , PS3 , X360
  • 26 Mart 2013
  • OS X
  • 29 Ağustos 2013
  • Linux
  • 17 Mart 2015
  • Nintendo Anahtarı
  • 29 Mayıs 2020
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

BioShock Infinite , Irrational Games tarafından geliştirilenve 2K Games tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2013'te Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ve OS X platformlarıiçin dünya çapındapiyasaya sürüldü ve 2015'tebir Linux bağlantı noktası piyasaya sürüldü. Infinite , BioShock serisinin üçüncü taksitidirve hemen bir parçası olmasa da. Önceki BioShock oyunlarınınhikayesi,benzer oyun konseptleri ve temaları içeriyor. Irrational Games ve yaratıcı yönetmen Ken Levine , oyunun ayarını 20. yüzyılın başındaki 1893 Dünya Kolomb Sergisi gibi tarihi olaylaradayandırdı ve hikayeyi Amerikan istisnacılığı kavramına dayandırırken, aynı zamanda daha yakın tarihli olaylardan etkileri de dahil etti. 2011 Occupy hareketi gibi bir zaman.

Oyun 1912 yılında geçiyor ve hayatının çoğunu orada tutsak tutulan genç bir kadın olan Elizabeth'i bulmak için havadaki Columbia şehrine gönderilen kahramanı, eski Pinkerton ajanı Booker DeWitt'i takip ediyor . Booker Elizabeth'i kurtarsa ​​da, ikisi şehrin savaşan gruplarıyla ilgilenir: Columbia'yı yöneten ve ayrıcalıklarını Beyaz Amerikalılar için korumaya çalışan yerli ve seçkin Kurucular ve şehrin alt sınıfını temsil eden yeraltı isyancıları Vox Populi . Bu çatışma sırasında Booker, Elizabeth'in Columbia'yı tahrip eden uzay-zaman sürekliliğinde "Gözyaşları"nı manipüle etmek için garip güçlere sahip olduğunu öğrenir ve kısa süre sonra onun şehrin karanlık sırlarının merkezinde olduğunu keşfeder.

Oyuncu, oyun boyunca Booker Dewitt'i kontrol eder ve sonunda AI kontrollü Elizabeth ile çalışır. Önceki BioShock oyunlarında olduğu gibi, oyuncu silahların, benzersiz nitelikler sunan Gear adlı giysinin ve Vigors aracılığıyla verilen psikokinetik güçlerin bir kombinasyonunu kullanır. Elizabeth'in güçleri, düşman güçlerle savaşmak için de kullanılabilir. Sualtı şehri Rapture'ın sınırlı alanlarının aksine , Columbia'nın açıklığı, şehrin Sky-Line hız treni benzeri raylı sisteminde gerçekleşen savaşlar da dahil olmak üzere daha dinamik bir savaş sağlar. İndirilebilir içerik oyun için bir hikaye tabanlı misyon içerir Denizde Defin bağlantılar, Sonsuz ' orijinal buna hikayesini Bioshock oyunu.

Oyun, E3 2011'deki gösterimi için , Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nden En İyi Şov da dahil olmak üzere 85'in üzerinde yayın öncesi ödülü kazandı . Piyasaya sürüldüğünde, BioShock Infinite özellikle hikayesine, ortamına ve görsel sanat tasarımına yönelik övgüyle eleştirel beğeni topladı ve genellikle yedinci nesil konsolların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edildi . İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre , 2013'ün en yüksek puan alan üçüncü video oyunu oldu. Piyasaya sürüldükten sonraki iki ay içinde 3,7 milyonun üzerinde perakende kopya sattı ve o zamandan beri toplamda 11 milyondan fazla sattı. Birkaç oyun yayınından Yılın Oyunu da dahil olmak üzere yıl sonu övgüleri kazandı . Bu üzerinde yeniden serbest bırakıldı PlayStation 4 ve Xbox One parçası olarak, 13 Eylül 2016 tarihinde Collection: BioShock onun yeniden düzenlenmiş öncülleri yanında. Hem bağımsız bir sürüm hem de Koleksiyon daha sonra 29 Mayıs 2020'de Nintendo Switch'te yayınlandı.

özet

Ayar

BioShock Infinite , uçan steampunk şehri Columbia'da geçiyor .

BioShock Infinite 1912 ayarlanır ve kurgusal yer alır Steampunk "denilen şehir-devlet Columbia hürmeten -named" ABD'nin dişi kişileşmesi , dev keşif balonları, balonlar, reaktörlerin bir kombinasyonu yoluyla havada asılı olan -ki pervaneler ve "kuantum levitasyon". Columbia şehri , Amerikan hükümetinin yüzen şehri finanse etmesi için Kongre'deki bağlantılarını kullanan, kendi kendini ilan eden peygamber Zachary Hale Comstock tarafından kuruldu . Hükümet, Columbia'nın yüzen bir dünya fuarı olarak hizmet etmesini ve dünyanın geri kalanına Amerikan istisnacılığının başarısının bir göstergesi olarak hizmet etmesini amaçladı . Şehir, 1893'te Dünya Kolomb Sergisi'nde çok fazla tantana ve tanıtımla başlatıldı ve daha sonra kıtadan kıtaya seyahat ederek uzak kıyılara gönderildi.

Başlangıçta Amerika Birleşik Devletleri'nin gururu olarak görülen gerilim, sonunda Columbia ile McKinley Yönetimi arasında yükseldi . 1901'de, hükümetin isteklerine karşı, Columbia , Pekin'deki Boxer İsyanı'nı şiddetle bastırdı . Bu olay, yüzen şehrin ağır silahlı bir hava savaş gemisi olduğunu ve dünya çapında yıkıma yol açabileceğini ortaya çıkardı . Amerikan hükümeti daha sonra Columbia'nın egemen topraklara geri dönmesini talep etti ve buna karşılık olarak Columbia Amerika Birleşik Devletleri'nden ayrıldı ve bulutların arasında kayboldu, kısa süre sonra konumu herkes için kayboldu. Dış etkilerden bağımsız olarak, Comstock artık şehir üzerinde tam kontrole sahipti ve onu yüzen bir dünya fuarından teokratik bir polis devletine dönüştürdü .

Comstock'un yönetimi altında, Columbia, ona ilahi bir peygamber figürü olarak ve Amerika Birleşik Devletleri'nin Kurucu Babalarına dini simgeler olarak tapan militan bir sözde - Hıristiyan ütopik toplum haline geldi . Columbia'nın görünen ütopik dış görünüşüne rağmen, kısa süre sonra gizli bir distopya olduğu ortaya çıkıyor . Kurumsal ırkçılık ve elitizm şehirde yaygındır ve üst ve orta sınıfların beyaz üstünlüğü , hükümet tarafından ağır bir şekilde yasa olarak uygulanır. Columbia'daki ırksal saflık dürtüsüne rağmen, azınlık ırklarından insanlar , ucuz işgücü kaynağı olarak sömürmek için bilerek şehre getiriliyor. Onlar Columbia'nın alt sınıfıdır ve genellikle sözleşmeli hizmetkarlar olarak hizmet ederler. Bu boyun eğdirmenin bir sonucu olarak, azınlıklar, yukarı doğru hareketlilik için bariz bir fırsat olmadan büyük ölçüde sıradan ve ağır iş gücüne yönlendirilir. Irk ayrımcılığı , şehir içinde, ırklararası çiftlerin halka açık bir taşlama riskiyle karşı karşıya kaldığı noktaya kadar yoğun bir şekilde uygulanmaktadır .

Oyunun olayları sırasında, isyancı "Vox Populi" tarafından hükümet kurumlarına ve karşı-devrimci "Kuruculara" karşı kışkırtılan ırksal gerilimler, Columbia'nın devrimin eşiğinde olduğu noktaya yükseldi . Comstock liderliğindeki Kurucular, şehirdeki hakim siyasi gruptur ve Columbia'nın yöneticileridir. Şehrin yönetici sınıfı , Columbia'nın ayrıcalıklarını yalnızca Beyaz Amerikan vatandaşları için tutmaya çalışırken aynı hakkı yabancılara da reddeden ırkçı aşırı milliyetçilerdir . Daisy Fitzroy tarafından yönetilen Vox Populi (Latince " Halkın Sesi "), tüm ırk ve dinlerden insanlara Kolomb vatandaşlığı haklarını vermek için savaşan paçavra bir anarşist-komünist direniş grubudur . Bununla birlikte, yıllarca süren sert mücadele, onları daha şiddetli ve acımasız yöntemlerle sonuçlanan kör nefretten muhalefetle daha fazla savaşmaya itti.

İç çekişmeye ek olarak, Columbia uzay-zaman dokusundaki "Gözyaşları" tarafından harap edilir . Geçmiş bilimsel deneylerin sonucu olan bu Gözyaşları , alternatif evrenleri ortaya çıkarır ve onlarla etkileşime izin verir. Çoğu Kolomb vatandaşı bu Gözyaşlarını sadece merak olarak görse de, bazı kişiler radikal yeni silahlar ve teknolojiler yaratmak için onların sunduğu içgörüden yararlanırken, bazıları ise Tears'tan duyulan fütürist müzik ve şarkıları kopyalayarak 1912 Kolombiyası'na anakronistik unsurlar getirdi. .

Olduğu gibi BioShock ve BioShock 2 , oyuncu ses günlükleri-Voxophones-ve film projektörleri-Kinetoscopları oyun içinde oluşan bu olayların ötesinde Columbia tarihi ve doğası üzerine genişleyecektir bulmak yapabiliyor. Oyun, önceki iki BioShock oyununun olaylarından önce geçse de ( BioShock için 1960'da ve BioShock 2 için 1968'de gerçekleşti ), Infinite'in aynı zaman çizelgesinde olup olmadığı sorusu cevapsız kaldı.

karakterler

Elizabeth 1980'lerin Paris'ine gözyaşı döküyor

Oyuncu , Wounded Knee Savaşı'nda işlediği şiddet eylemlerinden duygusal olarak yaralanmış Pinkerton Ulusal Dedektiflik Bürosu'nun gözden düşmüş bir üyesi olan Booker DeWitt'i ( Troy Baker ) kontrol ediyor . Uğursuz güçlere artan kumar borçları ile karşı karşıya kaldığında, çocukluğundan beri orada hapsedilen ve Gözyaşlarını açma yeteneğine sahip genç bir kadın olan Elizabeth'i ( Courtnee Draper ) kurtarmak için Columbia'ya gönderilir . Hapishanesi, hem arkadaşı hem de gardiyanı olan ve Elizabeth'in kaçmaya çalışması durumunda ihanete uğramaya programlanmış, büyük, robotik kuş benzeri bir yaratık olan Songbird tarafından sağlandı.

Ana düşman olan "Baba" Zachary Hale Comstock ( Kiff VandenHeuvel ), Columbia'nın kurucusu ve şehri yöneten seçkin Kurucular'ın lideridir. Columbia'da "Peygamber" olarak anılan Comstock, Hıristiyanlığa ve Amerika Birleşik Devletleri'nin Kurucu Babalarına dayanan güçlü bir kişilik kültü aracılığıyla şehirdeki gücünü korumuştur . Kuruculara Daisy Fitzroy ( Kimberly Brooks ) liderliğindeki Vox Populi karşı çıkıyor . Başlangıçta Comstock'un evinin hizmetçisi olan Fitzroy, Comstock tarafından karısını öldürmekle suçlandıktan sonra kaçtı. Kaçışından kısa bir süre sonra, Vox Populi'yi kurdu ve Kurucuların yollarına duyduğu nefret nedeniyle lideri oldu.

Robert (Oliver Vaquer) ve Rosalind Lutece ( Jennifer Hale ), Booker'ı Columbia'ya yönlendiren ve seyahatleri boyunca ortaya çıkan iki gizemli kişidir. İkiz gibi görünseler de, aynı kişi oldukları, ancak iki farklı gerçeklikten oldukları, nasıl iletişim kuracaklarını ve ardından gerçekleri nasıl geçeceklerini çözmeyi başardıkları ortaya çıkar. Rosalind, Columbia'yı ayakta tutan teknolojik harikaların arkasındaki kişi olarak gösteriliyor.

Komplo

Temmuz 1912'de Booker DeWitt, Robert ve Rosalind Lutece tarafından Maine kıyılarındaki bir ada deniz fenerine götürülür . "Bize kızı getir ve borcu sil" söylenen Booker, bir roket silosu görevi gören ve onu Columbia'ya taşıyan deniz fenerine girer.

Booker, Elizabeth'i yozlaştıracak ve Columbia'yı devirecek olan "Yanlış Çoban"ın tanımına uyan "AD" harflerinden oluşan bir yara izi taşıdığında şehir yetkilileri tarafından takip edilir. Elizabeth'i kulesinden kurtaran Booker, kendisini tutsak eden Songbird'den kıl payı kurtulur. Bir hava gemisine ulaşan Booker, Elizabeth'i Paris'e götürme sözü verir ; Booker'ın borcunu silmek için New York'a gideceklerini anladığında , gözyaşları içinde Elizabeth onu bayıltır. Booker, Vox Populi'yi silahlandırmasına yardım ederse gemiyi geri vermeyi teklif eden Daisy Fitzroy'un kontrolü altındaki zeplin bulmak için uyanır.

Booker ve Elizabeth, yerel bir silah ustasından silah almak için güçlerini birleştirir. Bununla birlikte, kaderin birkaç cilvesi, Elizabeth'in çeşitli Gözyaşlarının içeriğini mevcut gerçekliğe bindirmek zorunda kalmasıyla sonuçlanır. Sonunda, Booker'ın "fedakarlığı" iki grup arasında açık savaşa yol açan Vox Populi'nin şehit olduğu bir dünyaya inerler. Fitzroy, ölü olmayan Booker'ın "ya bir sahtekar ya da bir hayalet" olduğuna ikna olur ve güçlerini ona karşı çevirir. Booker'ın yardımıyla Elizabeth, bir Kurucu çocuğu idam etmesini önlemek için Fitzroy'u öldürür. Zeplinle ayrılmaya çalıştıklarında, Songbird ikiliye saldırır ve Columbia'ya geri dönerler. Devam ederek, şehrin kuruluşunun ardındaki bir komployu ortaya çıkarırlar: Zachary Hale Comstock, Lutece ikizlerine Elizabeth'in güçlerini engellemek için bir "Sifon" cihazı yaptırdı; Elizabeth, Comstock'un ölümünden sonra devralmayı planladığı evlatlık kızıdır; ve Comstock, gerçeği gizlemek için karısını ve Lute'leri öldürmeyi planladı.

Elizabeth tekrar Songbird tarafından yakalanır ve Booker'ın peşinden koşarken, yaşlı bir Elizabeth tarafından 1984'e götürülür ve Columbia'nın New York'a saldırdığını gösterir. Yaşlı Elizabeth, Booker'ı 1912'ye geri göndermeye hazırlanır ve ona Songbird'ü kontrol etme hakkında bilgi verir, umuduyla gençliğini geri kazanabilir ve Comstock'un aracı olurken yaşadığı işkence ve beyin yıkama yıllarını silebilir. Döndükten sonra, Booker Elizabeth'i kurtarır ve çift Comstock'u zeplinine kadar takip eder. Comstock, Booker'dan Elizabeth'in geçmişini kendisine açıklamasını ister ve ikisi tartışmaya başlar; Öfkeli bir Booker, onu boğmadan önce Comstock'un kafatasının arkasını vaftiz yazı tipiyle parçalar . Booker, Elizabeth'in kayıp küçük parmağıyla ilgili bilgileri reddediyor, ancak Elizabeth'in basitçe unuttuğunu iddia ediyor. Songbird'ü kontrol eden ikili, Songbird'e Sifon'u yok etmesini emretmeden önce büyük bir Vox Populi saldırısını savuşturur.

Songbird, Booker'ı tekrar açarken, Elizabeth'in güçleri tamamen uyanır ve onun bir Gözyaşı açmasına ve onları su altı şehri Rapture'a taşımasına izin verir . Booker ve Elizabeth, Songbird'ün su basıncı tarafından dışarıda ezildiğini gördükleri yerden şehrin içinde belirir. Elizabeth, Booker'ı yüzeydeki deniz fenerine götürür ve sayısız alternatif deniz feneri ve Booker ile Elizabeth'in versiyonları olduğunu açıklar; seçimlerine bağlı sonsuz olası gerçekliklerden birinin içindedirler. 8 Ekim 1893'te Robert Lutece'nin Comstock adına Booker'a yaklaştığını ve Booker'ın küçük kızı Anna DeWitt'e atıfta bulunarak "kızı bize getirmesini ve borcu silmesini" talep ettiğini gösteriyor – Booker'ın "AD" markası. Booker isteksizce kabul etti, ancak fikrini değiştirdikten sonra kısa sürede peşine düştü; Comstock bir Gözyaşı ile zar zor kurtuldu ve kapanış Anna'nın parmağını kopardı. Comstock daha sonra Anna'yı kendi kızı Elizabeth olarak büyüttü; aynı anda iki gerçeklikte var olmasına neden olan kopmuş parmağı, Gözyaşı yaratma yeteneğinin kaynağıdır. Comstock'un eylemlerine kızan Robert Lutece, Rosalind'i Booker'ı Columbia'nın Elizabeth'i kurtarmak için var olduğu gerçeğine getirmesine yardım etmesi için ikna etti. Booker'ın aslında kızını kurtarmak için Columbia'ya gelmeyi isteyerek kabul ettiği de ortaya çıktı, ancak boyutları geçmenin zihinsel gerilimi onun kendi anılarını yeniden yazmasına neden oldu ve Anna'yı Elizabeth'i güvence altına alma girişimi ile birleştirdi.

Elizabeth, Comstock'un alternatif evrenlerde her zaman hayatta kalacağını, çünkü Lute'lerin döngüyü sona erdirmek için sayısız farklı evrendeki Booker'ları görevlendirdiğini açıklıyor. Comstock'u durdurmak, onun doğumuna müdahale etmeyi gerektirdiğinden, Elizabeth, Wounded Knee'de işlediği günahların kefaretini umarak Booker'ı katıldığı vaftiz törenine geri götürür; Booker fikrini değiştirirken, alternatif evrenlerdeki bazı Booker'ların vaftizi kabul ettiğini ve "Zachary Comstock" olarak yeniden doğduklarını açıklıyor. Daha sonra Booker ile olan bağlantısının ve Lutece Gözyaşı makinesinin aşırı kullanımından kaynaklanan kısırlığın farkında olan Comstock, Columbia için biyolojik bir varis sağlamak için Anna'yı kaçırdı. Şimdi vaftiz sırasında diğer evrenlerin Elizabeth'lerine katılan Booker, vaftiz seçimi anında onları boğmalarına izin vererek Comstock'un varlığını engelledi. Elizabeth'ler birer birer kaybolmaya başlar, en sonda ekran kararır.

Kredi sonrası bir sahnede , 8 Ekim 1893'te bir Booker evinde uyanır. Anna'yı çağırır ve ekran kararmadan önce odasının kapısını açar.

Oynanış

Gibi BioShock ve BioShock 2 , BioShock Infinite bir olan birinci şahıs nişancı ile rol yapma elemanları. Rapture'ın önceki BioShock oyunlarındaki sınırlı alanlarının aksine , Columbia'nın genişletilmiş ortamı Infinite'de daha dinamik dövüş mücadeleleri sağlıyor . Booker olarak, oyuncu hedefleri tamamlamak için silahları ve çeşitli araçları kullanarak Columbia'da savaşmalıdır. Oyuncu aynı anda sadece iki silah taşıyabilir ve diğer silahları ve mühimmatı ya mağlup edilen düşmanlardan ya da şehrin rastgele yerlerinden toplayabilir. Sağlığına ek olarak, Booker ayrıca bir kalkanla donatılmıştır. Hasar gördüğünde, kalkan birkaç saniye sonra yenilenirken sağlık, tıbbi kitler veya yiyeceklerle yenilenebilir. Booker ölürse, oyuncu güvenli bir alanda canlanır ancak az miktarda para kaybeder; Booker kısmi sağlığını geri kazanır ve ek mühimmat kazanır, yerel düşmanlar da kısmen iyileşir. Oyuncular tüm paralarını kaybederlerse ölümden kurtulabilirler.

Booker, tümü Columbia'ya dağılmış olan Vigors, Gears ve Infusions aracılığıyla güçler ve yetenekler kazanır. Vigors, eşdeğer BioShock ' ler Plazmidler, örneğin, şok dalgaları oluşturmak elektrik cıvata serbest ve makine / insana ait olan olarak güçleri aktif verin. Vigors Tuz, eşdeğer gerektiren sihirli noktaları veya BioShock ' yeteneklerini güçlendirmek için, s EVE. Tuzlar Columbia'nın her yerinde bulunabilir ve ölüm üzerine de verilir. Aşınma Gears benzer işlev oyuncunun gücü veya hasar direncini artırabilir pasif yetenekleri hibe BioShock ' ın Tonics. Her bir Gear parçası dört özel yuvadan birine takılır: Şapkalar, Gömlekler, Botlar ve Pantolonlar. Bir yuvaya aynı anda yalnızca tek bir Gear parçası takılabilir; herhangi bir ekstra Gear, oyuncunun envanterinde saklanır. İnfüzyonlar, oyuncunun sağlığını, Tuzlarını veya kalkan ölçerini bir stat ile kalıcı olarak artırma yeteneği verir; ayrıca, artırılan her şeyi tamamen geri yüklerler.

Hikaye boyunca belirli noktalarda, oyuncu devam etmek için bir seçim yapmak zorunda kalacak ve her seçim hikayede küçük değişiklikler yapacak. Örneğin, oyunun başındaki bir çekilişte Booker kazanır ve çekilişin ırklar arası bir çiftin halka açık bir taşlaması için bir paravan olduğu ortaya çıkar. Çekilişi kazanmanın ödülü olarak Booker'a ilk atış verilir ve oyuncuya çifte veya spikere atma seçeneği sunulur. Oyuncu ikinci seçeneği seçerse, çift daha sonra onları koruduğu için ona teşekkür eder, ancak oyuncu ilk seçeneği seçerse, spiker oyunun ilerleyen saatlerinde onu tebrik eder.

Booker , savaşta Sky-Line'ı sürerken silah tutuyor

Booker, Columbia'yı hem yürüyerek hem de "Sky-Line" kullanarak geçebilir. Sky-Line, orijinal olarak Columbia çevresinde kargo taşımak için tasarlanmış, ancak daha sonra kişisel ulaşım için kullanılan, roller coaster benzeri ray tabanlı bir sistemdir - bunun üzerine oyuncu, Sky-Hook adı verilen ve Booker ve düşmanların giydiği, bileğe takılan bir aracı etkinleştirir. kendi kendine çalışan raylara atlamak ve asmak için. Oyuncu istediği zaman Sky-Line parkurlarının üzerine, dışına ve arasına atlayabilir ve sistemi saldırmak için kullanan düşmanlarla karşılaşabilir; oyuncu Sky-Line'ı kullanırken Booker'ın serbest elinde tek elli silahları kullanabilir. Sky-Line boyunca hareket özgürlüğü, sistemin yaratıcı kullanımları aracılığıyla kanat, siper ve etki alanı saldırıları dahil olmak üzere çeşitli savaş çeşitlerine izin verir. Booker ayrıca Sky-Hook'u ile düşmanlara saldırmak için Sky-Line'dan dalabilir; yerdeyken, onunla yakın dövüşebilir ve düşmanları infaz edebilir.

Elizabeth ile tekrar bir araya geldikten sonra, oyuncu Columbia'dan kaçmak için onunla birlikte çalışmalıdır. Oyuncu Elizabeth'i doğrudan kontrol etmez, onun yerine oyuncuya ve mevcut duruma Left 4 Dead'deki AI Director'a benzer bir şekilde tepki verir . Oyuncunun ona eşlik ederken Küçük Kız Kardeşi korumakla görevlendirildiği BioShock'un aksine , Elizabeth herhangi bir korumaya ihtiyaç duymaz ve savaşta kendi başının çaresine bakabilir. Oyuncu savaştayken, Elizabeth bölgeyi mühimmat, tıbbi kitler, Tuzlar ve diğer eşyalar için toplar ve gerektiğinde Booker'a atar. Ayrıca Gözyaşı Açma güçlerini oyuncuya yardım etmek için kullanabilir, silahlar, sağlık, Tuzlar, daha yüksek zemin için koruma veya çıkıntı gibi çevresel özellikler ve otomatik savunma birimleri getirebilir. Bir seferde yalnızca bir Gözyaşı açılabilir, bu da oyuncunun savaşa uygun mevcut seçenekler arasında karar vermesini sağlar. Elizabeth ayrıca saç tokasını kullanarak kilit açma yeteneğine de sahiptir. Bununla birlikte, değerli veya gizli eşyaların saklandığı kapıları veya kasaları açmak için Columbia'nın her yerinde bulunan "tek kullanımlık" kilitlere ihtiyaç duyuyor.

Oyuncu ve Elizabeth, Columbia'yı keşfederken nakit para, yiyecek, tıbbi kitler, mühimmat ve Tuzlar gibi çeşitli faydalı eşyalar bulabilir. Columbia'nın her yerinde bulunan otomatlar, malzeme satın almak ve silahlar ve Vigor'lar için güçlü yükseltmeler yapmak için kullanılabilir. Oyuncunun kasaları açması veya gizli şifreleri çözmesi gereken isteğe bağlı yan görevler de mevcuttur; Bunları tamamlamak, Booker'ı bir avuç sarf malzemesi, Voxophones ve Infusion yükseltmeleri ile ödüllendirir.

Oyuncu şehirde ilerledikçe, üç tipte sınıflandırılan çeşitli düşmanlarla karşı karşıya kalır: Standart Düşmanlar, Ağır Vurucular ve Temel Güvenlik Otomata. Standart Düşmanlar, Kurucular ve Vox Populi'yi temsil eden birkaç farklı insan gücünden oluşan düzenli düşmanlardır. Heavy Hitters , oyun boyunca mini patronlar gibi davranan ve oyuncudan yeni taktikler talep eden Kurucularla uyumlu, daha zorlu düşmanlardır . Bunlar: Vigor-powered Fireman ve Zealot of the Lady, ağır zırhlı Beast, güçlü robot benzeri canavar Handyman, krank tabancası kullanan otomat Motorized Patriot ve düşmanı tespit eden Boys of Silence. Vox Populi ayrıca İtfaiyeci, Canavar ve Motorlu Vatansever'in kendi versiyonlarına sahiptir. Temel Güvenlik Otomataları, sabit Silah ve Roket Otomatları ve uçan Sivrisinek'ten oluşan, şehir için bir güvenlik savunma sistemi görevi gören Kolombiya'nın her yerine dağılmış silahlı makinelerdir.

Hikaye modunu Kolay, Normal veya Zor zorluklarda tamamladıktan sonra, oyunun zorluğunun önemli ölçüde arttığı bir "1999 Modu" açılır. Düşmanlar çok daha zorludur, oyuncunun seyir yardımı ve nişan alma yardımı kaldırılır ve kaynak yönetimi hayatta kalmak için çok daha önemlidir; ayrıca oyunun zorluğu oyun sırasında değiştirilemez. Ek olarak, bu modda öldükten sonra dirilmek daha fazla para harcar; Booker 100$'ın altında ölürse, oyun sona erer ve oyuncu ana menüye geri gönderilir ve öldükleri bölümden önceki son otomatik kaydetmesinden devam etmesi gerekir. Alternatif olarak, 1999 Modunun kilidi , ana menüde gizli bir kod – Konami Kodu – girilerek açılabilir . Mod, 1999'da piyasaya sürülen Irrational Games tarafından geliştirilen bir video oyunu olan System Shock 2'ye bir geri çağrıdır.

Gelişim

Ken Levine , BioShock Infinite'in yaratıcı yönetmeni ve baş yazarıydı . Levine daha önce BioShock için aynı rollerde çalışmıştı .

BioShock Infinite , Irrational Games tarafından geliştirildi ve 2K Games tarafından yayınlandı , Ken Levine oyun üzerinde yaratıcı yönetmen ve baş yazar olarak çalışıyor. Daha önce orijinal BioShock'u geliştirmiş olan Irrational ve Levine, devam oyunu BioShock 2 üzerinde çalışma fırsatını , Take-Two Interactive ile farklı bir ayara sahip yeni bir BioShock oyunu lehine devretti ve onlara onu geliştirme özgürlüğü verdi. Work Sonsuz oyunun konsepti altı ay orijinal sonra meydana getirilir ile Şubat 2008'de başlayan BioShock ' ın serbest bırakılması. Irrational, "Project Icarus" takma adı altında, 12 Ağustos 2010'da duyurulmadan önce iki buçuk yıl boyunca Infinite üzerinde gizlilik içinde çalıştı . Oyunun gelişimi yaklaşık beş yıl sürdü ve sonunda Şubat'ta altın olacağı açıklandı. 19, 2013. Irrational'ın oyun üzerindeki çalışması, yaklaşık 200 kişilik bir ekip gerektirirken , daha önce Irrational Games'in bir parçası olan geliştirici şirket 2K Australia'dan da önemli ölçüde yardım aldı .

Geliştirmenin ilk aşamalarında, Irrational başlangıçta yüzen Columbia şehrine karar vermeden önce Rapture'ı yeniden kullanmak veya hikayeyi Rönesans döneminde ayarlamak da dahil olmak üzere oyun için çeşitli ayarları düşündü . Oyunu Columbia'da kurma kararı, geliştiricilerin ve Levine'in, Erik Larson'ın , 1893'te Chicago'da geçen Dünya Kolomb Sergisi'ni öne çıkaran 2003 kurgu olmayan kitabı The Devil in the White City'yi okumasından sonra alındı. Dünya Kolomb Sergisi gibi 20. yüzyılın tarihi ve onu çevreleyen tarihi olaylar, oyunun gökyüzündeki bir şehir olarak düzenlenmesine ilham verirken, Dünya Kolomb Sergisi'nin sembolize ettiği düşünülen Amerikan istisnacılığı kavramı daha sonra ilham verdi. oyunun hikayesi ve kurulumu. Oyun ayrıca gibi bir zamanda daha yeni olaylardan etkileri dahil İşgal hareketi 2011 yılında, ve bu şekilde birkaç filmler David Lynch 'in Mavi Kadife ve Stanley Kubrick ' s Shining .

Oyunun merkezinde, oyuncu karakteri Booker ile yapay zeka arkadaşı Elizabeth arasındaki ilişki vardı . Aksine BioShock ' ın Jack ve BioShock 2 ' ler Konu Delta her ikisi de kimi, sessiz kahramanları , BioShock Infinite ' ın kahramanı Booker kendi sesini ve kimliğini verildi. Oyunun çok önemli bir unsuru olan Elizabeth, sadece oyuncu için yararlı bir yapay zeka arkadaşı değil, aynı zamanda önemli bir duygusal bağa sahip gerçek bir ortak olabilecek bir karakter olarak tasarlandı. Elizabeth'in gelişimi, Levine tarafından Half-Life 2'nin merkezi bir unsuru ve "duygusal sürücüsü" olarak tanımlanan Alyx Vance karakterinden ilham aldı . Hikaye için Levine, karakterlerini geliştirmek ve hikayeyi iyileştirmeye yardımcı olmak için sırasıyla Booker ve Elizabeth, Troy Baker ve Courtnee Draper için seslendirme sanatçılarını stüdyoya getirerek yeni bir yaklaşım benimsedi. Ancak Levine, karakterlerin ilişkilerini çok daha doğal bir şekilde geliştirmelerine yardımcı olmak için oyunculara hikaye hakkında tam bilgi sağlamadı.

BioShock Infinite , çekirdek motorda eklemeler ve değiştirmeler ile yoğun şekilde değiştirilmiş Unreal Engine 3 üzerinde çalışır . Irrational, başlangıçta , orijinal BioShock için kullanılan, yoğun biçimde değiştirilmiş Unreal Engine 2.5'i kullanmayı düşünmüştü, ancak bu, vizyonları için yetersiz bulundu. Levine'e göre Infinite , hiçbir varlığı önceki BioShock oyunlarından alınmadan sıfırdan tasarlandı ve geliştirildi . Oynanış açısından, Irrational, Columbia'nın dikey ve açık hava alanlarını, orijinal BioShock'taki Rapture'ın yakın mesafeli sınırlarına kıyasla çeşitli savaş türlerini dahil etmek için daha fazla fırsat sağlamak için tasarladı . Oyun yayına yaklaştıkça, Vigors, Tear mekaniği, silahlar, konumlar, karakterler ve diğer düşmanlar gibi çok sayıda materyal kesildi ve bu süreçte beş veya altı oyun için yeterli malzemenin hurdaya ayrıldığı iddia edildi. Irrational ekibinin birkaç üyesi de oyunun gelişiminin sonlarına doğru, rolleri değiştirmelerle doldurularak ayrıldı.

Levine, önceki BioShock oyunlarının Windows sürümünün karşılaştığı performans sorunlarının Irrational in Infinite tarafından giderildiğini belirtti . Ayrıca Steamworks tarafından etkinleştirilen Windows sürümünün Games for Windows – Live veya SecuRom gibi ek dijital hak yönetimi yazılımlarını kullanmayacağını da sözlerine ekledi . Perakende Windows sürümü , konsol sürümlerinin ötesinde daha yüksek çözünürlüklü dokuları barındırmak için üç DVD diskinde gönderilecek ve DirectX 10'a ek olarak DirectX 11 çalıştırabilen video kartlarını destekleyerek oyunda daha fazla grafik iyileştirmeye izin verecek. Irrational, orijinal BioShock'un karşılaştığı bir başka sorunu da ele aldı : Infinite'in PlayStation 3 sürümünün bir bağlantı noktası olmayacağı ve Windows ve Xbox 360 sürümleriyle eş zamanlı olarak şirket içinde geliştiriliyor olması. Ek olarak, PlayStation 3 sürümü stereoskopik 3D ve PlayStation Move hareket kontrol cihazını destekleyecek ve ayrıca Kuzey Amerika'daki orijinal BioShock'un ücretsiz bir kopyasını içerecektir .

BioShock Infinite için dünya çapında serbest bırakıldı Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 26 Mart tarihinde platformlar, 2013 Aspyr sonradan yayınlanmış ve taşıdık Sonsuz için OS X 29 Ağustos tarihinde serbest bırakıldı platformu, 2013. İki büyük parçalar indirilebilir içerik var Irrational tarafından oyun için piyasaya sürüldüğünden beri. İlk parça, oyuncunun oyun içi ayarlara dayalı olarak çeşitli haritalarda giderek zorlaşan düşman dalgalarıyla karşı karşıya kaldığı, hikaye olmayan, arena tabanlı bir savaş modu olan Clash in the Clouds . İkinci parça 30 Temmuz 2013 tarihinde serbest bırakıldı Denizde Defin bir hikaye tabanlı genişleme bağlayan Rapture sete Sonsuz ' orijinal buna hikayesini Bioshock oyunu. İlki 12 Kasım 2013'te, ikincisi 25 Mart 2014'te yayınlanan iki bölümden oluşuyor . BioShock Infinite: The Complete Edition , BioShock Infinite ile Clash in the Clouds ve Burial at Sea'yi bir araya getiriyor . 4 Kasım 2014.

BioShock Infinite ve Burial At Sea , Eylül 2016'da BioShock: The Collection'ın bir parçası olarak PlayStation 4 ve Xbox One için yeniden düzenlendi ve piyasaya sürüldü ; Infinite'in Windows sürümü şu anda konsol sürümüyle zaten eşit olarak kabul edildi ve herhangi bir ek güncelleme almadı. Bir bağımsız versiyonu BioShock Infinite (dahil Denizde Defin sıra gibi) Koleksiyonu serbest bırakıldı Nintendo Anahtarı 29 Mayıs 2020 tarihinde.

Müzik

İçin orijinal skor BioShock Infinite tarafından bestelenmiştir Garry Schyman önce hem müziklerini etmişti, BioShock ve BioShock 2 . Ken Levine belirtti Sonsuz ' içeri 'Sparer' olduğunu s puanı, serinin önceki oyunları ile kıyaslandığında farklıydı 'enstrümantasyon ve stil.' Oyunun "çok daha fazla Amerikan hissi uyandırdığını" hissetti ve takımın "biraz daha sınır hissi vermek istediğini" ekledi . Levine puanı kısmen esinlenerek bu yoruma verilen gitti Jonny Greenwood 'için s skorla There Will Be Blood bir 'iyi' başlangıç noktası ve görevinde, Paul Buckmaster için s puanı' 12 Maymun .

Geliştirme sırasında en başından itibaren Schyman , önceki BioShock oyunlarıyla olan farkları nedeniyle Infinite için tamamen yeni bir skor yaklaşımı seçti . O, önceki oyunlara kıyasla söyledi Sonsuz ' iki tarafından tahrik ediliyor hikaye ile 'çok fazla karakterden açısından fleshed' olduğunu dünyası ve zaman periyodu 'neredeyse her açıdan tamamen farklı ve benzersiz' olduğunu ve ana kahramanlar. Schyman, skor üzerinde uzun bir süre çalıştığını ve oyunun uzun ve gelişen geliştirme döngüsü nedeniyle skora doğru yaklaşımı bulmanın daha uzun sürdüğünü kaydetti. Birçok denemeden sonra Schyman, 1912'nin daha basit zamanıyla tutarlı olduğunu düşündüğü için daha basit bir müzik notası kullanmanın oyun için en iyisi olduğunu buldu. Ancak Schyman, kendisini dönemin müziğiyle sınırlamadığını belirtti ve ekledi. oyunun 1912 ortamı çok etkili olsa da belirleyici değildi. “1912'nin popüler müziğini, 2013'te kulağımıza pek de duygusal gelmeyen bir şekilde taklit etmek istemedim” dedi. Başlangıçta daha orkestral bir yaklaşımla çalışan Schyman, daha sonra oyunun nispeten daha basit skorunu oluşturmak için üç ila on oyuncu arasında herhangi bir yerde bulunan çok samimi küçük dize toplulukları kullandı . Schyman ayrıca Elizabeth'i müziğin kritik bir unsuru olarak nitelendirdi ve "müziğin çoğu onunla ve yaşadığı bazı duygusal şeylerle ilgili" olduğunu açıkladı. O açıklamak için gitti Sonsuz ' olarak müziğini 'daha duygusal bir skorun' bu oyunun, Booker ve Elizabeth iki kilit karakterler arasındaki ilişki hakkında olduğu gibi.

Levine seçerek belirtti lisanslı müzik için Sonsuz çok daha özgün kıyasla deniyordur BioShock . 20. yüzyılın ortalarında 1960'da geçen orijinal BioShock ile , dönemin temsili müzik parçalarını edinmenin kolay olduğunu ve ekibin "aralarından seçim yapabileceği bu muazzam harika müzik listesine sahip olduğunu" söyledi. Levine, Infinite'in 1912'de 20. yüzyılın başlarında geçtiğini, müziğin "korkunç" ve "modern kulağa" "pek dinlenilmeyen" olarak tanımladığını belirtti. Sonuç olarak, geliştirme ekibi "gerçekten derin kazmak" ve daha tatmin edici müzik için yoğun araştırma zorunda Sonsuz ' ler süre. Levine, müzikle ilgili en önemli şeyin "insanlara bir şeyler hissettirmek" olduğunu hissettiğinden, oyunun zaman dilimine uygun müzik ve şarkı seçiminde katı olmadığını kaydetti. Oyunun kurgusal doğasının kendisini ve ekibin müzikle "biraz hızlı ve gevşek oynamasını" ve "bir şeyleri biraz farklı yapmasını" haklı çıkardığını da sözlerine ekledi. Levine de belirtti SONSUZ ' ın müzik oyununda bir 'garip bir rol' oynayacağını; Müziğin "bir dereceye kadar makro hikayeye bağlanacağını" ve ekibin bunun hakkında anlatacak "bir sürü küçük hikayesi" olduğunu açıkladı.

BioShock Infinite ' ın müziği, özgün müzik ve şarkılar sayısız övgü aldı. Oyun, Bir Oyundaki En İyi Şarkı ödülünü kazandı ( Courtnee Draper & Troy Baker tarafından seslendirilen Will the Circle Be Unbroken? Yıllık DICE Ödülleri'ni kazandı ve 3. Yıllık New York Video Oyunu Eleştirmenleri Birliği Ödülleri'nde Oyundaki En İyi Müzik ödülünü kazandı. Oyun ayrıca 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards'da Song Collection ödülünü kazandı ve 10. British Academy Video Games Awards'ta Orijinal Müzik ödülünü kazandı. Oyun, 12. Yıllık Game Audio Network Guild Ödülleri'nde Yılın Müziği, En İyi Orijinal Enstrümantal ("Havadan Daha Hafif") ve Lisanslı Müziğin En İyi Kullanımı dallarında üç ödül kazandı.

Resepsiyon

ön sürüm

Açıklanmasından bir hafta sonra BioShock Infinite , ilk ödüllerini aldığı Gamescom 2010'da sergilenerek IGN'nin Game of the Show ve En İyi Xbox 360 Game ödüllerini kazandı. 2010 Spike Video Game Awards'da En Çok Beklenen Oyun dalında aday gösterildi , ancak kazanamadı. Infinite , 39'u Game of Show olmak üzere 85'in üzerinde editoryal ödül kazanan Electronic Entertainment Expo 2011'de (E3 2011) genel video oyunu izleyicileri için sergilendi . En önemlisi E3 2011'de, oyun o alınan dört aday kazandı Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde için Show En iyi , En İyi Orijinal Oyun , En İyi PC Oyunu ve En İyi Aksiyon / Macera Oyunu . İkinci ve üçüncü ardışık süreleri için, Sonsuz Tekrar tarafından En Çok Beklenen Oyunu aday vgx içinde , 2011 ve 2012 . Oyun ayrıca 2011 ve 2012'de One to Watch için arka arkaya iki Altın Joystick Ödülü adaylığı aldı .

Kritik resepsiyon

BioShock Infinite , yayınlandığında eleştirmenlerin özellikle hikayeyi, ortamı ve görsel sanat tasarımını övdüğü eleştirel beğeni topladı. Toplu inceleme web sitesi Metacritic , oyuna PlayStation 3 sürümü için 27 eleştirmenden 94/100, PC sürümü için 68 eleştirmenden 94/100 ve Xbox 360 sürümü için 33 eleştirmenden 93/100 puan verdi. "evrensel beğeni" olarak kabul edilen oyunun sürümleri. Metacritic'e göre BioShock Infinite , 2013'ün tüm platformlarda Grand Theft Auto V ve The Last of Us'tan sonra en yüksek puan alan üçüncü video oyunuydu .

Birkaç eleştirmen arasında fikir birliği, BioShock Infinite'in yedinci nesil video oyun konsolları döneminin en iyi oyunlarından biri olduğuydu ve IGN'den Ryan McCaffery oyunu "hem hikaye anlatımı hem de yeniliklerle tüm türü ileriye taşıyan mükemmel bir nişancı oyunu" olarak övdü. Oynanış." Game Informer'dan Joe Juba, Infinite'in şimdiye kadar oynadığı en iyi oyunlar arasında olduğunu belirtirken , PlayStation Universe'den Adam Dolge onu "şimdiye kadar yapılmış en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarından biri" olarak nitelendirdi. PlayStation Official Magazine'den Joel Gregory, oyunu "gelecek yıllar boyunca tartışılacak bir başyapıt" olarak tanımlayarak , Infinite'in Half-Life , Deus Ex ve BioShock'un kutsal saflarına katılan en son oyun olduğu sonucuna vardı ve "anlatısının apotheosis'i" oldu. - güdümlü atıcı." Hatta genellikle sert Zero Punctuation eleştirmeni Ben "Yahtzee" Croshaw oyunu 2013'ün en iyi oyunu olarak adlandırdı ve oynadıktan aylar sonra hala oyunun sonunu düşündüğünü söyledi.

Birçok eleştirmen, BioShock Infinite'i orijinal BioShock ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı , hatta bazıları Infinite'in onu aştığına inanıyordu . Eğlence Haftalık ' ın Darren Franich 'eğer belirtti BioShock oldu Godfather ardından BioShock Infinite olan Apocalypse Now Adam Kovic ile,' Machinima.com birlikte var ve kalite bakımından eşit kalabilir "iki benzer-henüz-ayrı oyunlar onları çağıran "

Hikayeye büyük beğeni topladı ve birkaç eleştirmen onu video oyunlarının en iyileri arasında nitelendirdi. Olgun temalar hikayenin arama kuyusu ile karşılandı Zaman ' ın Jared Newman oyunun gerçek değeri olarak oyunculardan istemi yorumların ve eleştirilerin yeteneğini öven. Dahil olmak üzere birçok eleştirmenler, Adam Sessler ait Rev3Games da övdü BioShock Infinite ' incelik oyuncu ajansı ve etkileşim yeteneğidir bir anlatı sonuçlandı belirterek ler hikaye anlatımı, bu oyunda sadece işi yapamadı. Hikayenin çarpık sonu çoğunlukla övüldü, birçok eleştirmen bunun tartışmaya yol açacağını ve oyuncular üzerinde derin bir etki bırakacağını ve onları oyunu tekrar oynamaya teşvik edeceğini tahmin etti. Aynı zamanda genel olarak kabul edilmiştir Sonsuz ' ler biten orijinal üzerinde bir iyileşme oldu BioShock ' s Gregory selefinden farklı olarak, açıklayan birlikte, Sonsuz onun büküm ifşa sonra ivme kaybetmedik. Sonu genel olarak öven bazı eleştirmenler, oyunun senaryo boşluklarından ve mantıkta sıçramalardan muzdarip olduğunu kabul ettiler ve Edge bunu "oyunun yarattığı evrende mantıklı olmayan bir son" olarak nitelendirdi. O zamandan beri oyunun sonunu açıklamaya çalışan birkaç makale yayınlandı.

Eleştirmenler özellikle Arthur Gies ile oyunun ayar olarak Columbia şehri beğenilen Poligon bu olduğunu belirten "biri BioShock Infinite ' nın en büyük varlıkları." Columbia ile, iyi ayarlara video oyunlar biri olarak bazı eleştirmenler tarafından övgüyle Destructoid s Jim Sterling açıklayan' aksine BioShock 2 , Sonsuz bize tanıtan, tamamen yeni bir ortamda her yeni hikaye için" Rapture terk içinde akıllı bir karar bulut şehri Columbia'ya." Ortamın görsel sanat tasarımı, Columbia'nın güzel ve muhteşem olarak tanımlanmasıyla övgü topladı. GamesRadar'dan Lucas Sullivan, Infinite'i "şimdiye kadar yapılmış en görsel olarak büyüleyici oyunlardan biri" olarak nitelendirdi . Eleştirmenler oyunun ortamlarının ne kadar çeşitli olduğundan ve Columbia'nın birçok farklı bölgesinin hiçbirinin birbirine benzemediğinden etkilendiler. Juba, "ister bir propaganda parçasına bakıyor olun, ister sesli bir kayıt dinliyor olun, ister korkunç bir çekilişe katılın, karşılaştığınız hemen hemen her şey anlayışınıza katkıda bulunur. yüzen dünyanın."

Elizabeth'in oyundaki ve anlatıdaki rolü büyük övgü aldı. Oyuncu tarafından kontrol edilen Booker için bir AI ortağı olarak uygulanması, Sullivan tarafından "düpedüz ustaca" olarak tanımlandı ve bazı eleştirmenler tarafından Infinite'i öncekilerden ayıran ana özellik olarak belirtildi . Elizabeth'in sadece savaşta kendi başının çaresine bakabilmesi için değil, aynı zamanda oyuncuya cephane ve sağlık bularak ve Gözyaşlarını açarak aktif olarak yardım ettiği için de özel övgü verildi. Eleştirmenler ayrıca Elizabeth'i sadece bir muharebe ortağı olarak değil, oyuncudan duygusal bir tepki alan bir yol arkadaşı olarak kabul etti. Eurogamer'dan Tom Bramwell, oyunun Elizabeth ile oyuncu arasında "ailesel bir bağ oluşturduğunu" hissetti ve Sullivan, "bir arkadaş" gibi hissettiğini belirtti. McCaffrey, Elizabeth'in oyundaki varlığının, orijinal BioShock'ta eksik olduğuna inandığı motivasyon ve duygusal derinlik sağladığını açıkladı . Kenar Elizabeth "teknik bir zafer, çünkü çoğu insan görünüşteki AI arkadaşı denilen Half-Life 2 ' onu belirten Sullivan ile, s Alyx Vance" 'davranışı Onun bir video oyunu karakteri unutturuyor.' Bazı eleştirmenler ayrıca Elizabeth'in Booker ile olan ilişkisini ve etkileşimlerini, oyunun hikayesinin çekirdeğini oluşturduklarına inanarak övdü. Official Xbox Magazine'den Mikel Reparaz, "[Elizabeth] ve Booker arasındaki gelişen etkileşim, BioShock Infinite'i bu kadar kapsamlı, unutulmaz bir deneyim yapan şeyin kalbi ve ruhudur ."

Seslendirme kadrosu iyi karşılandı, Troy Baker ve Courtnee Draper, sırasıyla Booker ve Elizabeth olarak performansları için özellikle övüldü. Cheat Code Central'dan Josh Wirtanen'in belirttiği gibi, ses ve film müziği de olumlu tepkiler aldı: "Saçma derecede yetenekli ses aktörlerinden, ruh halini ayarlamak için çok mutlu-aslında ürkütücü müzik seçimine kadar, bu oyun baştan sona harika geliyor. "

Oynanış en muharebe çoğunlukla iyi karşılandı ve övgüyle rağmen, birlikte oyunun en polarize yönü oldu Daily Telegraph ' "ler Tom Hoggins belirterek topçu savaşı uzaktır Sonsuz ' en tatmin bileşeni." Yine de eleştirmenler, oyunun silah sesleri ve atışlarının öncekilere göre bir gelişme olduğu görüşündeydiler. Oyunun genişletilmiş ortamları iyi karşılandı ve Edge , bunların oyuncuyu daha taktiksel düşünmeye ve doğaçlama yapmaya teşvik ettiğini belirtti. Tom Francis PC Gamer ve Hoggins hissetti Sonsuz ' ler genel muharebe öncekinin üzerine bir gelişmeydi BioShock genişletilmiş ortamların dinamizm nedeniyle büyük ölçüde oyunlar. Sky-Line'ın eklenmesi eleştirmenlerden özel övgü aldı. Sullivan, Sky-Line'ın "tamamen yeni bir FPS deneyimi sunduğunu" düşünürken, Gregory bunu "gerçek bir oyun değiştirici" olarak selamladı. Eleştirmenler ayrıca, McCaffrey'nin oyunun "sayısız savaş seçeneğini" övdüğü Vigors, silahlar ve yükseltmelerden de keyif aldı.

Buna karşılık, oyun ile, monoton ve tekrarlayan olarak bazıları tarafından eleştirildi VideoGamer.com 'ın Steven Burns mücadele çok yorucu ve ızgara yapılmış ya yetenekleri veya düşman içinde tırmanması gerçek anlamda oyunun eksikliğini açıklayan. Bazıları ayrıca Infinite'in rol yapma System Shock oyunlarına kıyasla basit bir nişancıya geri döndüğünü ve Newman'ın "sonuç olarak savaşın çok kısıtlı hissettirdiğini" belirtti. Oyunun orta bölümünün oyun kusurlarıyla doldurulduğuna dair şikayetler de vardı. Eleştirmenler oyun bu, tuhaf yükseltmeleri eksikliği ile birlikte yaptığı Reparaz duygu ile, sadece iki silah oyuncu sınırlı olduğunu hayal kırıklığını dile Sonsuz ' ler 'daha az yaratıcı' muharebe "olarak değil varan BioShock ' ın yüksek standartlarda." Eleştiri, savaşın "yetersiz" ölüm cezasına da yöneltildi ve bunun daha az zorlu bir oyunla sonuçlandığı şikayetleriyle.

Satış

Çıkışının ilk haftasında BioShock Infinite , Steam'in dijital En İyi 10 Bilgisayar Listesinde en çok satan oyun oldu . Amerika Birleşik Devletleri'nde, BioShock Infinite , Mart 2013'te 878.000'den fazla satışla en çok satan konsol oyunu oldu; Bu rakamlara Steam üzerinden olduğu gibi dijital satışlar dahil değildir. Take-Two Interactive, oyunun Mayıs 2013 mali raporuna göre perakende satış için 3,7 milyon kopya sattığını ve Temmuz sonunda 4 milyonu aştığını bildirdi. Take-Two Interactive'e göre oyun, Mayıs 2014 itibarıyla 6 milyondan fazla, bir yıl sonra ise 11 milyon kopya sattı.

Birleşik Krallık'taki satışların ilk haftasında, BioShock Infinite bir numaralı PC oyunu ve mevcut tüm formatlarda en çok satan oyun olarak giriş yaptı ve Birleşik Krallık PC Perakende Satışları ve Birleşik Krallık Tüm Formatlar video oyunları listelerinde bir numara oldu. Oyunun İngiltere'deki açılış haftasında, Xbox 360 versiyonu satışlarının yüzde 64'üyle 1 numara, PlayStation 3 versiyonu 2 numara ve PC versiyonu İngiltere Individual Formats video oyunları listelerinde 9 numara oldu. Xbox 360'ta, yüzde 31'i PlayStation 3'te ve yüzde 5'i PC'de. 2 Nisan 2013 itibariyle, şu anda İngiltere'de Tomb Raider'dan sonra 2013'ün en büyük ikinci lansmanı ve BioShock 2'den yaklaşık 9000 daha fazla satışla BioShock franchise tarihindeki en büyük İngiltere oyun lansmanı . Oyunun İngiltere'deki ikinci haftasında, satışlarda yüzde 75'lik bir düşüşe rağmen, BioShock Infinite İngiltere Tüm Formatlar listelerinde liderliğini sürdürdü. Üçüncü haftasında, Infinite üç hafta üst üste İngiltere listelerinde ilk sırada yer alan ilk 2013 oyunu oldu.

Ödüller

BioShock Infinite , 2013'te yayınlanmasının ardından çok sayıda yıl sonu ödülü ve adaylığı aldı. Associated Press , CNN , Electronic Gaming Monthly , Entertainment Weekly , Forbes ve Games dahil olmak üzere 42 yayın arasından Yılın Oyunu ödülünü kazandı . Oyun ayrıca The Escapist , Game Informer , GameTrailers , Hardcore Gamer , IGN, Official Xbox Magazine ve PlayStation Universe gibi çeşitli yayınlardan Yılın En İyi Nişancısı ödüllerini kazandı .

2013 yılında, BioShock Infinite En İyi Görsel Tasarım ödülünü kazandı 31 Altın Joystick Ödülleri de için başka aday alırken, Yılın Oyunu , En İyi Hikaye Anlatımı, Yılın Studio (Mantıksız Games) ve En İyi Oyun Moment (Hallelujah); Ken Levine ayrıca video oyunlarındaki başarılarından dolayı ilk Altın Joystick Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü aldı. 5. Yıllık İçeriden Oyun Ödülleri , oyunun En İyi Sanat ve En İyi Hikaye dallarında iki ödül almasının yanı sıra Yılın Oyunu , En Sürükleyici, En İyi Ses Oyunculuğu, En İyi Ek İçerik ( Burial at Sea - Bölüm Bir ) ve Oyuncular dallarında aday gösterildiğini gördü . ' Tercih. At VGX 2013 , Sonsuz İyi Shooter, En İyi Şarkı bir oyununda ( "? Çember Unbroken Olacak") ve Yılın (Lutece İkizler) Karakteri için üç ödül kazandı; Yılın Oyunu, Yılın Stüdyosu (Irrational Games), En İyi Xbox Oyunu, En İyi Seslendirme Oyuncusu (Troy Baker), En İyi Ses Kadın Oyuncusu (Courtnee Draper) ve En İyi Film Müziği dallarında altı ek adaylık aldı .

2014 yılında, BioShock Infinite 17 Yıllık iki ödül kazandı DICE Ödülleri için Yılın Aksiyon Oyunu ve Özgün Müzik Kompozisyon Üstün Başarı da dört kez aday alırken, Yılın Oyunu , Sanat Yönetim Üstün Başarı , Sound Üstün Başarı Tasarım ve Öyküde Üstün Başarı . 3. Yıllık New York Video Oyunu Eleştirmenleri Birliği Ödülleri'nde Bir Oyunda En İyi Müzik ödülünü kazanırken, En İyi Oyun da dahil olmak üzere dört adaylık daha kazandı. Oyun, 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards'da altı ödül kazandı ve Yılın Oyunu da dahil olmak üzere altı ödüle aday gösterildi. Ayrıca 18. Uydu Ödülleri'nde En İyi Aksiyon/Macera Video Oyunu dalında aday gösterildi . Infinite , 10. İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri'nde Orijinal Müzik ödülünü kazanırken , Sanatsal Başarı, Ses Başarısı ve Sanatçı (Courtnee Draper) dallarında üç adaylık daha kazandı. O 14 Yıllık alınan her iki aday kazandı Game Developers Choice Awards için En İyi Ses ve En İyi Görsel Sanat . Oyun, 12. Yıllık Oyun Ses Ağı Lonca Ödülleri'nde Yılın Müziği dahil üç ödül kazandı ve Yılın Sesi dahil dört ödüle daha aday gösterildi.

BioShock Infinite , çeşitli yayınlar tarafından birkaç "En İyi Oyunlar" listesinde yer aldı. Temmuz 2013'te GamesRadar, "Şimdiye Kadarki En İyi Video Oyunu Hikayeleri" listesinde oyunun hikaye numarası onbirinci sırada yer aldı. Eylül 2013'te Resmi Xbox Dergisi , oyunu "En İyi Xbox Oyunları" listesine dahil etti. Aynı ay, IGN, Infinite'i "En İyi 100 First-Person Shooter" listesinde otuz bir numaraya ve "En İyi 25 Xbox 360 Oyunu" listesinde on iki numaraya yerleştirdi. Kasım 2013'te Eurogamer , "Neslin Oyunları: En İyi 50" listesinde Sonsuz yirmi beş numarayı, Hardcore Gamer ise "Neslin En İyi 100 Oyunu" listesinde on iki numarayı sıraladı. Aynı ay, Complex Infinite'i "Son Neslin En Büyük Xbox 360 Video Oyunları" listesinde yirmi numaraya yerleştirirken , PlayStation Universe "PS3 Nesilinin En İyi 100 Oyunu" listesinde sekiz numaraya yerleştirdi. Aralık 2013'te, PlayStation Official Magazine sıralanmış Sonsuz olarak listede ve övdü onun hikayesinin - onun "Generation Best of Greatest PS3 Oyunları" konulu sayısını beş "Tüm kuşağın belki de en iyi anlatı."

Tarih Ödül Kategori Alıcı(lar) ve Aday(lar) Sonuç Referans
12 Aralık 2010 2010 Spike Video Oyunu Ödülleri En Çok Beklenen Oyun BioShock Sonsuz Kazanmak
10 Aralık 2011 2011 Spike Video Oyunu Ödülleri BioShock Sonsuz aday
7 Aralık 2012 2012 Spike Video Oyunu Ödülleri BioShock Sonsuz aday
26 Ekim 2013 Altın Joystick Ödülü 2013 Yılın oyunu BioShock Sonsuz aday
En İyi Hikaye Anlatımı BioShock Sonsuz aday
Yılın Stüdyosu Mantıksız Oyunlar aday
En İyi Görsel Tasarım BioShock Sonsuz Kazanmak
En İyi Oyun Anı halleluya aday
7 Aralık 2013 Başak VGX 2013 Yılın oyunu BioShock Sonsuz aday
Yılın Stüdyosu Mantıksız Oyunlar aday
En İyi Nişancı BioShock Sonsuz Kazanmak
En İyi Xbox Oyunu BioShock Sonsuz aday
En İyi Ses Erkek Oyuncu Troy Baker olarak Booker DeWitt aday
En İyi Ses Kadın Oyuncu Courtnee Draper olarak Elizabeth aday
En İyi Film Müziği BioShock Sonsuz aday
Bir Oyundaki En İyi Şarkı " Çember Unbroken Olacak? " Gerçekleştirdiği Courtnee Draper ve Troy Baker Kazanmak
Yılın Karakteri Lutece İkizleri Kazanmak
13 Ocak 2014 17. Yıllık DICE Ödülleri Yılın oyunu BioShock Sonsuz aday
Yılın Aksiyon Oyunu BioShock Sonsuz Kazanmak
Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı BioShock Sonsuz aday
Orijinal Müzik Bestesinde Üstün Başarı BioShock Sonsuz Kazanmak
Ses Tasarımında Üstün Başarı BioShock Sonsuz aday
Hikayede Üstün Başarı BioShock Sonsuz aday
23 Şubat 2014 18. Uydu Ödülleri Olağanüstü Aksiyon/Macera Video Oyunu BioShock Sonsuz aday
8 Mart 2014 2014 SXSW Oyun Ödülleri Yılın oyunu BioShock Sonsuz aday
Sanatta Mükemmellik BioShock Sonsuz Kazanmak
Anlatımda Mükemmellik BioShock Sonsuz aday
Tasarım ve Yönlendirmede Mükemmellik BioShock Sonsuz aday
Müzikte Mükemmellik BioShock Sonsuz aday
Kültürel İnovasyon Ödülü BioShock Sonsuz aday
12 Mart 2014 10. İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri Sanatsal Başarı Scott Sinclair, Shawn Robertson, Stephen Alexander aday
Ses Başarısı Patrick Balthrop, Scott Haraldsen, James Bonney aday
Orijinal Müzik Garry Schyman , James Bonney Kazanmak
icracı Courtnee Draper olarak Elizabeth aday
19 Mart 2014 14. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Ses BioShock Sonsuz Kazanmak
En İyi Anlatı BioShock Sonsuz Şeref Ödülü
En İyi Görsel Sanat BioShock Sonsuz Kazanmak
14 Mart 2015 2015 SXSW Oyun Ödülleri En Değerli Eklenti İçeriği BioShock Infinite: Denizde Defin aday

Temalar

Oyunun baş sanatçısı Shawn Robertson, oyunun keşfedeceği birkaç temaya rağmen , hikayenin sonunda onlarla ilgili olmadığını belirtti. Robertson, temaların bir fon olarak hizmet etmek ve bireyler hakkında "daha insani boyutta" ve duygusal olarak yankılanan bir hikayeyi çerçevelemek için orada olduğunu açıkladı. "Opera boyutundaki hikaye" ve "siyasi kargaşa" arka planda hizmet ederken, hikayenin nihayetinde Booker ve Elizabeth hakkında olduğunu söylemeye devam etti.

Oyunun yaratıcı lideri Ken Levine , oyuncuların oyundan kendi sonuçlarını çıkarmaları ve nihayetinde "neyin iyi neyin kötü olduğuna" karar vermeleri gerektiğini belirtti. " Sonsuz'un yoruma açık birçok bölümü var ve amaç, onlardan kendi teorilerinizi çıkarmanızdır " diye açıkladı . Bu amaçla Levine, oyunun sonuyla ilgili yetkili bir son yanıt vermekten kaçındı ve "Aslında önemli olan insanların ne düşündüğü. Benim yorumum neden sizinkinden daha önemli?" Olduğunu kabul ederek Sonsuz ' ler temalar sinirli münazara fanları sol ve Levine yine de onun niyeti olduğunu belirterek, oyunun opaklık tatmin ve oyunun karşılaştırıldı kuantum mekaniğinin yorumları sevdiği filmlerden bazılarına: 2001: A Space Odyssey , Dövüş Club , The Master , Miller's Crossing ve There Will Be Blood . Rob Crossley CVG "Kime [Levine], [oyunun] belirtti Birçok Dünya Teorisi bir olan hikaye anlatma cihazı ; henüz filmde kutladı oyunlarda benzersiz onun anlatı şey verir: biri yorumlanabilir .

Levine, Infinite'deki temel mesajların ne kişisel ne de politik olduğunu iddia etti, bunun yerine tarihsel olduklarında ısrar etti. Columbia'yı "özellikle ırkçı bir toplum" olarak tartışan insanlara yanıt olarak, oyunun ırkçılık teması hakkında özel bir noktaya değinmediğini ve oyunun tasvirinin sadece "zamanın bir faktörü" olduğunu söyledi. Columbia'da tasvir edilen ırkçılık Levine tarafından "daha çok 1912'de ABD'deki ırk ilişkilerinin nasıl olduğunun bir yansıması" olarak görülüyordu; Levine, oyunun "ırkçılığın iyi ve kötü yanlarını keşfetmekten çok zamanın ve o dönemi nasıl etkilediğinin bir yansıması" olduğunu açıkladı. Kurucu Babalar, Abraham Lincoln ve Theodore Roosevelt gibi bazı tarihi Amerikan şahsiyetlerinin "zamanlarının adamları", yaşadıkları zaman nedeniyle yine de ırkçı olan büyük adamlar olduğuna dikkat çekti . Sonuç olarak, Levine milliyetçilik ve Oyunda ırkçılık garanti edildi ve bunu yapmamanın "dürüst olmayan" ve döneme "garip" olacağı söylendi. Birçok yorumcu, oyunu ırka yaklaşımından dolayı övdü .

Irkçılığa ek olarak, oyun politik ve sosyal problemlerle mücadele etmenin yanı sıra sabitler ve değişkenler, Amerikan istisnacılığı, aşırılıkçılık , köktencilik , milliyetçilik , fanatizm , kültizm , popülizm , din , ikilik , aynılık , çoklu gibi çeşitli temaları keşfetme olarak yorumlandı. gerçekler , kadercilik , seçim , sonuçlar , özgür irade , umut , kendinden nefret etme , inkar , yeniden doğuş ve kurtuluş .

Robert ve Rosalind Lutece tarafından açıklanan "sabitler ve değişkenler" kavramı; burada erken bir sahnede Booker'dan yazı tura atmasını istiyorlar, daha önce 122 kez tura geldiğini gözlemledikleri (her seferinde test edildi), bunun sabit olduğunu ortaya koyuyor.

Oyunun "sabitler ve değişkenler" teması dikkat çekti ve öncelikle Columbia'nın arkasındaki kilit figürler ve oyun etkinliklerinin sürücüleri olarak gösterilen Robert ve Rosalind Lutece karakterlerine çekildi. Erken bir sahnede, Booker'dan 122 atışta 122 kez tura gelen bir yazı tura atmasını isterler (Robert tarafından giyilen sandviç tahtasının her iki tarafındaki çetele işaretleriyle kanıtlanmıştır), Lutece'lerin farklı bir Booker'ı işe aldıklarını gösterir. amaçlarına ulaşmak için benzer sayıda alternatif gerçeklik. Yazı tura, her evrende mevcut olan bir "sürekli"dir ve bu nedenle her zaman aynı sonuca sahip olmaya mahkumdur. Bu sahne, kadere karşı seçim konusunda benzer temaları olan The Garden of Forking Paths ve Rosencrantz ve Guildenstern are Dead gibi eserlerle karşılaştırıldı . Hikayenin özellikle çoklu gerçeklik teması, önceki BioShock oyunlarının aksine , Infinite'in sunduğu oyun içi ahlak kararlarına rağmen yalnızca tek bir sona sahip olduğu gerçeğiyle paralellikler çizdiği şeklinde yorumlandı . Kablolu ' ın Chris Kohler hikaye içinde alternatif evrenler tüm, oyun, yollar sonsuz sayıda aracılığıyla çalınabilir olabilir onların benzer 'sabitleri' ve farklı 'değişkenleri' vardı nasıl benzer olduğunu, açıkladı ama bazı şeyler hep olacağını aynısı. Eurogamer'dan Tom Phillips, Elizabeth'in çizgisini ("Farklı okyanuslarda yüzüyoruz ama aynı kıyıya iniyoruz"), tıpkı Booker'ın farklı dünyalardaki yolculuğu gibi, farklı oyuncuların oyun boyunca farklı deneyimlere sahip olacağı, ancak yine de hepsinin farklı olacağı şeklinde yorumlayarak hemfikirdi. aynı sona ulaşmak. Bu tanımlamak için bazı açmıştır BioShock Infinite bir şekilde metagame oyunlarında farklı seçimler yapmak oyuncuların tüm süreci üzerinde ve meta-yorumların.

Bazıları ayrıca Infinite'in önceki BioShock oyunlarının alternatif bir versiyonu olduğu sonucuna vardı ve oyunların kahramanları, antagonistleri, ortam ve hikaye gibi unsurları arasında karşılaştırmalar yapıldı. Hikâyenin alternatif evrenler teması ve Elizabeth'in "Her zaman bir deniz feneri vardır, her zaman bir adam vardır, her zaman bir şehir vardır" açıklaması buna takviye olarak gösterildi.

tartışma

George Washington'u İrlandalı , Çinli , Yerli Amerikalılar , Meksikalılar ve Kızılderililerin ırkçı karikatürlerinden oluşan bir kalabalığın üzerinde On Emir ile dimdik ayaktayken gösteren bir Kolomb propaganda posteri . Kurucuların yabancı düşmanlığını gösteren bu Columbia propaganda afişi, Ulusal Özgürlük Federasyonu tarafından kısaca kullanıldı.

Sonsuz ' ırkçılık, din ve ideolojik toplum neden tartışma lar temalar. The Founders ve Vox Populi'nin piyasaya çıkmadan önceki çeşitli açıklamalarında, Levine ve Irrational Games çeşitli gruplar tarafından eleştirildi; Kurucuları gösterdikten sonra, Levine'in akrabaları da dahil olmak üzere Çay Partisi'nin ideallerini destekleyen insanlar , oyunun bu harekete saldırdığını hissettiler; Vox Populi'nin duyurusu üzerine Levine, oyunun işçi hareketine bir saldırı olduğunu iddia eden bazı web siteleri buldu ve bir beyaz üstünlükçü web sitesi "Yahudi Ken Levine bir beyaz insan öldürme simülatörü yapıyor" iddiasında bulundu. Levine, Infinite'in , kendinden önceki BioShock gibi , çoğu insan için bir Rorschach testi olduğunu düşündü , ancak doğada olumsuz olarak algılanacak ve onları üzecekti, çünkü hikayeleri oluştururken vizyonu "tek bir bakış açısına girmemek" idi. Oyunun bazı görüntüleri muhafazakar gruplar tarafından kullanılmıştır. 2013 yılında, Çay Partisi hareketindeki bir grup olan Ulusal Özgürlük Federasyonu, kaynağı tanınmadan ve daha sonra kaldırılmadan önce Facebook sayfalarında Kurucuların ırkçılığını ve yabancı düşmanlığını savunan oyundan bir propaganda duvar resmi kullandı. Fox News , göçmenlik kontrolüyle ilgili "Vatanı Savunmak" başlıklı bir bölüm için BioShock Infinite logosuna son derece benzer bir logo oluşturdu .

BioShock Infinite geliştirme ekibinin bir üyesi olarak, Zachary Comstock'un bir fanatik olarak tasvir edilmesi, "güçlü dini geçmişe sahip oyuncular" için saldırgan olarak kabul edildi, hatta oyunun sona ermesi üzerine istifa etmekle tehdit etti ve oyunun "Dindar olmak sizi kötü olmanıza neden olur" dediğine inandı. " Levine, Levine'in Yeni Ahit'teki affetme kavramını yeniden gözden geçirmesine ve insanların neden Comstock'u takip etmeye ve arayacakları kendinden geçmiş dini deneyimi anlamaya geldiklerini anlamaya başlamasına yardımcı olan bu geliştiriciyle konuştuktan sonra Comstock değişti . Levine, karakterin bu yeniden keşfini sansür olarak görmedi , bunun yerine hikayeyi geniş bir kitleye daha iyi sunmanın bir yolu olarak gördü. Başka bir durumda, kendisini Hıristiyanlığın "dindar bir inananı" olarak kabul eden bir oyuncu, Booker'ın Columbia'ya tam olarak girmeden önce aldığı zorunlu vaftizden rahatsız oldu ve oyundaki bu içeriğin farkında olmadığı için para iadesi talep etmesine yol açtı. Kotaku'dan Patricia Hernandez , vaftiz sahnesinin bir sanat formu olarak video oyunları bağlamında "takdire şayan" olduğunu düşündü ve sahne sosyal medyada çok sayıda tepki aldı. Oyun boyunca vaftiz sahneleri de bazıları tarafından Hristiyanlık veya din eleştirisi olarak değil, özgür irade, kötülük, yeniden doğuş ve kurtuluş gibi temaların bir temsili olarak yorumlandı.

Grafik şiddet

Sonsuz ' şiddet ın grafik tasviri önemli tartışma oluşturdu. Polygon'dan Chris Plante, oyundaki şiddetin derecesinin, oyunun temaları ve anlatımıyla daha çok ilgilenen oyuncuların dikkatini dağıtabileceğini düşündü. Temalarının bir parçası olarak şiddete dayanan filmlerin aksine, Infinite'in şiddetini rasyonalize etmeye çalışmadığına, "alınan hayatların büyüklüğü" ve "bunu yaparken soğuk verimliliğin" "en sömürücülere bile aşina olmadığı"na inanıyordu. filmler ." Kotaku'dan Kirk Hamilton, şiddetin video oyunlarında ortak bir tema olmasına rağmen, "oyunun düşünceli hikayesine ve güzel dünyasına karşı yerleştirildiğinde gülünç şiddet böyle keskin bir rahatlamayla öne çıkıyor" diyerek hemfikirdi. Hamilton , birinci şahıs nişancı unsurlarından yoksun olsaydı , Infinite'in kitlesel pazarda satılmasının büyük olasılıkla zor olacağını kabul etti , ancak yine de şiddetli ölümlerin oyun için "hoşgörülü ve alaycı" ve gereksiz olduğunu söyledi. Bleszinski'nin kasıtlı olarak şiddet içerdiğini kabul ettiği Gears of War'ın yaratıcı lideri Cliff Bleszinski , "şiddetin deneyimden gerçekten düştüğünü hissettiğini" söyleyerek bu duygulara katılıyor. VentureBeat'ten Dean Takahashi , oyunun doğasının, türün doğasında var olan aşırı şiddet nedeniyle, birinci şahıs nişancı olarak izleyici çekiciliğini sınırladığını hissetti.

VentureBeat'ten Rus McLaughlin, oyunun başında karnavalda aniden başlayan şiddetin "Columbia'nın mükemmel olmadığını. Çirkin, yabancı düşmanı ve patlamaya hazır " olduğunu göstermek için gerekli bir unsur olduğunu belirtti . McLaughlin ayrıca, Infinite tarafından Booker'ın taahhüt ettiği şiddet içeren eylemlerin aşırı doğası hakkında taşıdığı mesajın , oyunun sonunda kurtuluşuna bağlı olduğunu, "aşırı bir ahlak olamaz" mesajını değerlendirdi . Destructoid'den Jim Sterling, " BioShock Infinite , şiddetle ilgili bir oyun " olduğu için oyundaki şiddetin haklı olduğunu söyledi . "[Booker] yaptıklarından dolayı suçluluk hissetse de, o kalbinde şiddetli bir adam, sorunlarını çözmek için kaçınılmaz olarak kasaplığa başvuruyor" ve "Onun tüm hikayesi bir inkardan ibaret" iddiasında bulundular. Benzer şekilde, Sterling ayrıca "Columbia, imal edilmiş yüzeyinin altında bir korku atmosferi olan bir sahte, bir düzmecedir" dedi. Şiddet içermeyen bir seçeneğe sahip olmanın oyunun kendisi için doğal olan her şeye aykırı olacağına inanıyorlardı ve "Şiddet içermeyen bir BioShock Infinite isteyenler tamamen farklı bir oyun istiyorlar." Onlar şiddet içermeyen soran kişiler iddia BioShock "henüz daha oyunlarda homojenizasyon" ve "istiyorlardı BioShock Infinite onun temalar şiddet içermeyen bir keşif istiyorsanız, çünkü oyun değil Sonsuz ' ler temalar olarak şiddeti etrafında döner bir temel kavram".

Levine, oyunun şiddet tasvirini savundu ve şiddeti bir anlatı aracı olarak kullanmanın hikaye anlatımı kadar eski olduğunu ve bunun "hikaye anlatıcısının araç setinin bir parçası" olduğunu belirtti. Sanatın şiddeti özgün bir şekilde çoğaltma ve tasvir etme sorumluluğu olduğunu söylemeye devam etti. Daha sonra, "[ BioShock Infinite'de ] şiddete verilen tepkinin daha çok, endüstrinin kendini daha çeşitli şekillerde ifade etme yeteneğine güvenen insanların bir ifadesi olduğunu" hissettiğini açıkladı .

devam filmi

Şubat 2014'te Burial at Sea: Episode Two'nun tanıtımını yaparken dizi yönetmeni Ken Levine , BioShock Infinite'in Irrational Games'in BioShock serisindeki son oyunu olacağını ve devam etmek isterlerse fikri mülkiyeti 2K Games'in ellerine bırakacağını açıkladı. başka bir geliştirici ile franchise. Aynı ay 2K Games, BioShock serisinin devam edeceğini belirterek Game Informer'a "bir sonraki BioShock'u keşfetmeyi dört gözle beklediklerini" söyledi. Mayıs 2014'te 2K Games, BioShock serisi üzerindeki çalışmaların 2K Marin ile devam ettiğini belirtti . 2016 röportajında ​​Levine, Infinite için olduğu gibi büyük bir ekibi yönetmenin baskı ve stresinin sağlığını ve kişisel ilişkilerini etkilediğini ve daha büyük bir oyun inşa etmek yerine BioShock serisinden ayrılmaya karar verdiğini açıkladı .

Nisan 2018'de , 2K Games içindeki bir başka geliştirme stüdyosu olan Hangar 13'ün ( Mafia III'ün piyasaya sürülmesinden sonra önemli bir yeniden yapılanma geçirmiş olan) eyaletindeki bir Kotaku özelliğinde , birkaç çalışan, bazı Hangar 13 geliştiricilerinin Bay Area'da yeni bir stüdyoya katıldığını belirtti. ve BioShock serisindeki bir sonraki oyun olduğunu belirttikleri Parkside çalışma başlığı altında bilinen bir proje üzerinde çalışıyorlardı .

2K, Aralık 2019'da resmi olarak yeni bir BioShock oyununun geliştirilmekte olduğunu, ancak piyasaya sürülmesine daha birkaç yıl olduğunu duyurdu. Oyun, San Francisco merkezli ofisleri (2K Marin'in eski ofisleri) ve Montreal'de yeni kurulmuş bir yeri olan yeni bir dahili stüdyo olan Cloud Chamber tarafından geliştiriliyor . Stüdyo, daha önce Firaxis'te çalışmış olan Kelley Gilmore tarafından yönetiliyor . Baş kadro, ilk BioShock'ta çalışmış baş sanat yönetmeni Scott Sinclair, daha önce BioShock ve Infinite için seviye çalışmaları yapmış tasarım direktörü Jonathan Pelling ve diğer BioShock oyunlarında çalıştıktan sonra yaratıcı yönetmen olarak Hoagy de la Plante'yi içeriyor . sayısız rol.

Referanslar

Notlar
Dipnotlar

Dış bağlantılar