BioShock (dizi) - BioShock (series)

BioShock
Bioshock serisi.jpg
Serinin ilk oyunu olan BioShock'un logosu .
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) 2K Oyunlar
Yaratıcı(lar) Ken Levine
besteci(ler) Garry Schyman
Platform(lar)
İlk sürüm BioShock
En son sürüm BioShock: Koleksiyon

BioShock , Ken Levine tarafından yaratılan, 2K Games tarafından yayınlananve Irrational Games ve 2K Marin dahil olmak üzere çeşitli stüdyolar tarafından geliştirilen retrofütüristik bir video oyunu serisidir. BioShock oyunları birleştiren birinci şahıs nişancı ve rol yapma mücadele ve diğer durumları nasıl yaklaşılması için oyuncu özgürlüğü veren öğeleri ve bir parçası olarak kabul edilir sürükleyici sim tarz. Ek olarak, seri, Objektivizm , toplam faydacılık ve Amerikan istisnacılığı gibi kavramlardan etkilenen güçlü bir oyun içi anlatı ile felsefi ve ahlaki kavramları keşfetmesiyle dikkat çekiyor.

Seri üç ana oyundan oluşuyor. BioShock (2007) ve BioShock 2 (2010) 1960'larda kurgusal sualtı şehri Rapture'da geçiyor . BioShock Infinite (2013) tematik ve anlatısal olarak ilk oyunlara bağlıdır, ancak 1912'de yüzen Columbia şehrinde gerçekleşir. Üç oyun, Aralık 2019'a kadar 34 milyondan fazla kopya sattı ve seriyi tüm zamanların en çok satan video oyunu serilerinden biri haline getirdi . İlk oyuna dayanan bir sinema filmi planlanmıştı ancak sonuçta iptal edildi.

Work on Infinite , Ken Levine'i daha küçük oyunlar üzerinde çalışmak için Irrational Games'i büyük ölçüde küçültmeye ve Ghost Story Games olarak yeniden markalaştırmaya yönlendirirken , 2K Games mülkle ilgilenmeye devam etti. 2K , Aralık 2019'da yeni oluşturulan bir dahili stüdyo olan Cloud Chamber tarafından yeni bir BioShock oyununun üzerinde çalıştığını resmen duyurdu .

Oynanış

BioShock serisindeki oyunlar birinci şahıs nişancıdır . Seri, geliştiricilerin birçoğunun daha önce Irrational Games aracılığıyla dahil olduğu System Shock 2'nin manevi halefi olarak kabul ediliyor . Her üç oyun arasında belirli mekanikler farklılık gösterse de, oyuncunun silahlar ve yakın dövüş silahları gibi fiziksel silahların bir kombinasyonunu, hem aktif hem de pasif yetenekler de dahil olmak üzere genetik değişikliklerle (ilkinde plazmitler) verilen insanüstü güçlerin bir kombinasyonunu kullanması ortak bir temayı paylaşırlar. iki oyun, Infinite 'de canlılık ) ve oyun ortamının özellikleri, düşman kuvvetleri ve taktik durumlar arasında stratejik olarak ilerlemek için. Bu silahlar ve güçler, düşmanları yenmeye yardımcı olmak için çeşitli kombinasyonlarda kullanılabilir; örneğin, bir düşmana elektrik vermek, onları sonraki bir yakın muharebe saldırısından nakavt olmaya meyilli hale getirir. Oyundaki senaryolar, genellikle, gizli ve aldatma yoluyla düşmanlardan kaçınmayı seçmek, düşman kuvvetlerine karşı dönmek için bir güvenlik kulesini hacklemek veya doğrudan savaşa girmek gibi, oyuncunun alabileceği birden fazla yaklaşım içerir . Oyuncu, silahlarını ve genetik geliştirmelerini tercih ettikleri oyun tarzına göre özelleştirebilir. Oyuncu, yeni silahlar ve genetik modifikasyonlar toplamaya ek olarak, mühimmat, genetik modifikasyonları (ilk iki oyunda EVE, Sonsuz Tuzda ) kullanmak için gereken mana benzeri güç , onarıcı eşyalar, yeni materyaller üretmek için kullanılan hurda eşyalar ve Oyun boyunca otomatlardan çeşitli iyileştirmeler satın almak için oyun içi para.

Oyunlar

BioShock (2007)

BioShock , 21 Ağustos 2007'de Microsoft Windows ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü . 17 Ekim 2008'de bir PlayStation 3 bağlantı noktası piyasaya sürüldü. Oyun, " ahlak temelli" hikayesini, sürükleyici ortamını ve Ayn Rand'dan ilham alan distopik geçmişini öven olumlu eleştirilerle eleştirel olarak çok iyi karşılandı . Take-Two'nun başkanı Strauss Zelnick'e göre, oyun Haziran 2009 itibariyle yaklaşık 3 milyon kopya sattı.

BioShock 1960 yılında kurgusal sualtı şehri Rapture'da geçiyor . İşadamı işletme tarafından 1940'ların inşa edilen Andrew Ryan , bu bir olması gerekiyordu bırakınız yapsınlar canlı çalışması, bireylerin sosyal ortamı ve dünyanın hükümetler ve yetkililerin giderek baskıcı elinden iflah. Brigid Tenenbaum, Dr. Yi Suchong ve diğer bilim adamları , kullanıcıya psikokinetik güçler veren plazmitlere dönüştürülebilen deniz salyangozlarından elde edilen ADAM adlı bir madde keşfettiler . Rapture'a karaborsa malları getiren eski bir gangster ve iş adamı olan Frank Fontaine, "Küçük Kızkardeşler" adlı genç kızların bedenlerine sümüklü böcekleri yerleştirerek ADAM hasat etmenin bir yolunu buldu ve bundan faydalandı. Ryan, görünüşe göre Fontaine'i öldüren ve ADAM üretim tesislerini ele geçiren bir saldırıya öncülük etti. Ryan, Little Sisters'ı korumak için insanları Little Sisters'ı korumak için tasarlanmış zırhlı dalış kıyafetlerine dönüştürerek ve mutasyona uğratarak Big Daddies'i yarattı . 1959 yılbaşına kadar, yeni bir figür olan Atlas, Ryan'a karşı yeni bir isyana öncülük etmek için işçi sınıflarından yükseldi, birçok kişiyi öldürdü ve Ryan'ın kendisini korumak için bir dizi takipçisini Splicer'a dönüştürmesine yol açtı ve Rapture's'ın çöküşünü yarattı. ütopya.

1960 yılında, oyuncu-karakter Jack, onu Rapture'a götüren bir banyo küresinin bulunduğu deniz fenerinin yakınındaki okyanus üzerinde bir uçak kazasındadır. Atlas, Ryan'ın güçlerine karşı yardım istemek için Jack ile iletişime geçer. Jack, Küçük Kızkardeşleri keşfeder ve Tenenbaum tarafından onlara zarar vermemesi konusunda uyarılır. Başarısız olan şehirde savaştıktan sonra Jack, Ryan'ın ofisine varır. Jack'i beklerken sabırla golf oynayan Ryan, Jack'in gayri meşru oğlu olduğunu ve Fontaine tarafından, özellikle "Lütfen... Jack, Atlas'ın geldiğinden beri bu ifadeyi kullandığını fark eder. Ryan, Jack'in onu bir golf sopasıyla öldürmesini sağlamak için ifadeyi kullanarak kaderini kabul eder ve Atlas, Ryan'a karşı yeni bir strateji planlamak için saklanan Fontaine olarak kendini gösterir. Fontaine, Jack'i ölüme terk eder, ancak Tenenbaum ve Küçük Kızkardeşler tarafından kurtarılır. Tenenbaum, Jack'in zihnindeki koşullanmayı kaldırır ve onu Fontaine'i yenmeye ve Küçük Kızkardeşleri yüzeye çıkarmaya teşvik eder. Jack'e karşı son bir savaşta, Fontaine kendisine çok sayıda plazmit enjekte eder, ancak Jack ve Küçük Kızkardeşler onu yenerek kaçmalarına izin verir.

BioShock 2 (2010)

BioShock 2 , 9 Şubat 2010'da dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, orijinal BioShock ekibinin üyelerini içermesine rağmen, yeni bir tasarım ekibi tarafından geliştirildi . BioShock 2 esas olarak 2K Marin tarafından geliştirilmiştir ve 2K Australia , Arkane Studios ve Digital Extremes ek destek sağlar. Daha önce Irrational Games olan 2K Boston da dizinin yaratıcısı Ken Levine'in katkı sağlamasıyla oyunun geliştirilmesine yardımcı oldu . Hikaye geliştirme sürecinde büyük değişiklikler aldı. İlk oyunun bestecisi Garry Schyman , BioShock 2'nin skorunu oluşturmak için geri döndü .

BioShock 2 , şehrin bir distopyaya düştüğü BioShock olaylarından sekiz yıl sonra geçiyor . Yeni bir lider olan Sofia Lamb, Ryan ve Fontaine'in ölümünden sonra iktidar boşluğunda yükseldi ve Faydacılık ve Kolektivizm tipi bir kişilik kültü yarattı . BioShock olaylarından önce Lamb, Big Daddy Delta (oyuncu-karakter) ile korumakla görevlendirildiği kızı Eleanor arasındaki bağı koparmıştı. Ölüme terk edilen Delta, yıllar sonra Tenenbaum ve Küçük Kızkardeşler tarafından uyanır ve yakında Eleanor ile bağını yeniden kurması gerektiğini yoksa komaya gireceğini söyler. Delta, Kuzu'ya sadık olanların yanı sıra Splicer'larla da savaşır, Lamb'i yener ve Eleanor, Tenenbaum ve diğer Little Sisters'ın Rapture'dan kaçmasına yardım etmek için kendini feda eder.

Minerva's Den , BioShock 2 için indirilebilir bir içerik kampanyasıdır; burada oyuncu, Rapture's Central Computing'e ev sahipliği yapan Minerva's Den'de seyahat ederken, başka bir Alpha Serisi Big Daddy olan Subject Sigma rolünü üstlenir. 31 Ağustos 2010'da yayınlandı.

BioShock Sonsuz (2013)

BioShock Infinite , Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 sistemlerinde 26 Şubat 2013'te piyasaya sürülmek üzere 12 Ağustos 2010'da duyuruldu ; 7 Aralık 2012'de Irrational Games, çıkışın bir ay daha, 26 Mart 2013'e erteleneceğini duyurdu. Daha önce "Project Icarus" olarak bilinen BioShock Infinite , orijinal oyunun doğrudan bir devamı veya ön oyunu değildir, ancak birçoğunu taşır. BioShock başlığındaki aynı oyun konseptleri .

BioShock Infinite , 1912'de , "kuantum levitasyonunun" ve dev balonlar ve balonların bir kombinasyonu ile havada asılı kalan bir şehir olan Columbia'da geçiyor. 1893'te Amerikan hükümeti tarafından Chicago'daki Dünya Fuarı sırasında çok fazla tantana ve tanıtım için inşa edildi ve piyasaya sürüldü. Ancak daha sonra Boxer İsyanı sırasında bir grup Çinli sivile ateş ederek "uluslararası bir olaya" karıştı . Şehir, Amerika Birleşik Devletleri hükümeti tarafından reddedildi ve şehrin konumu kısa sürede herkes tarafından kaybedildi. Rapture'da olduğu gibi, Columbia'nın entelektüelleri, kullanıcıya yeni psikokinetik güçler veren Vigor'lar da dahil olmak üzere yeni teknolojiler geliştirebildiler. Aynı zamanda, şehrin her yerinde "Gözyaşları" adı verilen uzay-zaman sürekliliğinde garip yarıklar ortaya çıkıyor ve anakronik unsurlar görülebiliyor ve duyulabiliyor.

Oyuncu-karakter, Booker DeWitt , bir rezil üyesi Pinkerton Ulusal Dedektiflik Bürosu yaptığı eylemler sonra taburcu Katliamı Wounded Knee , kurtarmak için Robert ve Rosalind Lutece'ye (Lutece Twins) tarafından Columbia gönderilir Elizabeth vardı genç bir kadın Columbia'nın lideri Zachary Comstock tarafından kaçırıldı ve robot Songbird tarafından korundu. Booker , Gözyaşları üzerinde kontrol sahibi gibi görünen Elizabeth'i (sonradan oyuncuya bir AI-kontrol müttefiki olarak eşlik eder) kurtarır . Kaçışları, Comstock'a sadık olan Kurucular ve zulme maruz kalan Columbia sakinleri Vox Populi arasındaki kavga nedeniyle engelleniyor. Booker, Elizabeth'in sayısız paralel evrenden birinden kızı olduğunu ve Comstock'un, Wounded Knee'deki eylemlerinin kefareti için vaftizi kabul eden ve Columbia'nın ölümüne yol açan inançları kuran başka bir paralel evrenden kendisinin bir versiyonu olduğunu keşfetmeye gelir. kurucu. Comstock, Elizabeth'i bebekken Lutece Twins tarafından sağlanan Tear teknolojisinin yardımıyla (aslında alternatif boyutlardan aynı kişi) Booker'dan kaçırmıştı, ancak kaçışında Elizabeth'in parmağı bir Gözyaşı'nın kapanmasıyla koptu. Gözyaşları üzerindeki gücü. Booker sonunda Elizabeth ve Twins'in yardımıyla Songbird ve Comstock'u yendi, çünkü Comstock onlara açmıştı. Elizabeth, Booker'a bu olayların çok sayıda paralel evrende her zaman tekrarlanacağını ve döngüyü sona erdirmenin tek yolunun, vaftizde Comstock'a dönüşmeden önce Booker'ın tüm versiyonlarını öldürmek olduğunu gösterir. Booker bu kaderi kabul ederek Elizabeth'in onu boğmasına izin verir.

Bir indirilebilir içerik genişlemesi , Denizde Defin , 12 Kasım 2013 ve 25 Mart iki bölümden serbest bırakıldı, 2014. Elizabeth Booker biri versiyonu gelen Rapture şehre sona erdi karar verilmesi BioShock özel dedektif olarak çalışan. Elizabeth, Sally adında kayıp bir kızı ararken ona katılır, ancak Atlas'ın Andrew Ryan'a karşı savaşının olaylarına yakalanır. Rapture bilim adamlarının, Plasmids ve Vigors ve Big Daddies ve Songbird gibi teknolojileri paylaşarak, Rifts aracılığıyla Columbia'dakilerle çalıştığını keşfettiler. Sally'nin şimdiden Küçük Kız Kardeş olduğunu keşfettikten ve Rift'i kontrol etme güçlerini kaybettikten sonra Elizabeth, Booker'ı öldürür ve Sally ile diğer Küçük Kızkardeşlerin Jack tarafından kurtarılabileceğinden emin olmak için kendini feda eder.

Gelecek oyunlar

Şubat 2014'te Burial at Sea: Episode Two'nun tanıtımını yaparken dizi yönetmeni Ken Levine , BioShock Infinite'in Irrational Games'in BioShock serisindeki son oyunu olacağını açıkladı . Levine, Şubat 2017'de Irrational Games personelinin çoğunu bıraktı ve daha küçük anlatı başlıkları üzerinde çalışmak için bölümü 2K Games içinde Ghost Story Games olarak yeniden adlandırdı . BioShock'un hakları 2K'da kaldı. 2016'da verdiği bir röportajda Levine, Infinite için olduğu gibi büyük bir ekibi yönetmenin baskı ve stresinin sağlığını ve kişisel ilişkilerini etkilediğini ve daha büyük bir oyun inşa etmek yerine BioShock serisinden ayrılmaya karar verdiğini açıkladı .

Levine'in kararının ardından 2K Games, BioShock serisinin devam edeceğini belirterek Game Informer'a "bir sonraki BioShock'u keşfetmeyi dört gözle beklediklerini" söyledi. Mayıs 2014'te 2K Games , 2K Marin'in Ekim 2013'te 2K Games tarafından kapatıldığı bildirilmesine rağmen , BioShock serisi üzerindeki çalışmaların 2K Marin ile devam ettiğini belirtti . Bu başlık üzerindeki çalışmaların, Austin merkezli üçüncü taraf stüdyo Belirli Affinity'de 2015 gibi erken bir tarihte başladığı bildirildi . Bununla birlikte, 2016 yılına kadar 2K, projeyi Belirli Yakın İlgiden çekip şirket içine getirmeye, henüz adı açıklanmayan bir stüdyo kurmaya ve geliştirme sürecini yeniden başlatmaya karar verdi. Daha önce, Kotaku 2018'de 2K Games bünyesindeki bir başka geliştirme stüdyosu olan Hangar 13'ten birkaç çalışanın San Francisco bölgesindeki yeni bir stüdyoya katıldığını ve diğer Hangar 13 çalışanları tarafından inanılan Parkside çalışma başlığı altında bilinen bir proje üzerinde çalıştığını bildirmişti. bir BioShock unvanı olmak.

2K, Aralık 2019'da resmi olarak yeni bir BioShock oyununun geliştirilmekte olduğunu ancak piyasaya sürülmesine daha birkaç yıl olduğunu duyurdu. Oyun, San Francisco merkezli ofisleri (2K Marin'in eski ofisleri) ve Montreal'de yeni kurulmuş bir yeri olan yeni bir dahili stüdyo olan Cloud Chamber tarafından geliştiriliyor . Stüdyo, daha önce Firaxis'te çalışmış olan Kelley Gilmore tarafından yönetiliyor . Baş kadro, ilk BioShock'ta çalışmış baş sanat yönetmeni Scott Sinclair, daha önce BioShock ve Infinite için seviye çalışmaları yapmış tasarım direktörü Jonathan Pelling ve diğer BioShock oyunlarında çalıştıktan sonra yaratıcı yönetmen olarak Hoagy de la Plante'yi içeriyor . sayısız rol.

Konsept ve geliştirme

Yayın zaman çizelgesi
2007 BioShock
2008 BioShock: Meydan Okuma Odaları
2009
2010 BioShock 2
BioShock 2: Minerva'nın İni
2011
2012 BioShock: Sanayi Devrimi
2013 BioShock Sonsuz
BioShock Infinite: Bulutlarda Çatışma
BioShock Infinite: Denizde Mezar – Birinci Bölüm
2014 BioShock Infinite: Burial at Sea – İkinci Bölüm
2015
2016 BioShock: Koleksiyon

Oyunun hikayesi ve ortamının arkasındaki etkilerle ilgili olarak Levine, "İşe yaramaz liberal sanatlar diplomam var, bu yüzden Ayn Rand , George Orwell ve 20. yüzyılın her türlü ütopik ve distopik yazılarından bir şeyler okudum ve System Shock serisini geliştirdim, ilk oyunlarımdan bazıları, atmosferin, System Shock'tan büyük ölçüde ödünç aldığımız distopik bir ortam için iyi bir atmosfer olduğunu hissettim ." Levine ayrıca "kök hücre araştırmalarına ve [bunun] etrafında dönen ahlaki konulara" olan ilgisinden de bahsetti. Sanatsal etkilerle ilgili olarak, Levine , "insan olduğumuz gerçeğiyle mahvolmuş gerçekten ilginç fikirlere" sahip toplumları temsil eden Bin Dokuz Yüz Seksen Dört ve Logan'ın Koşusu kitaplarından alıntı yaptı .

BioShock bir olan manevi halefi için System Shock oyunlar ve bu serinin eski geliştiriciler tarafından üretildi. Levine, ekibinin System Shock 2'yi ürettiklerinden beri aynı damarda başka bir oyun yapmayı düşündüğünü iddia ediyor . Levine, ilk olarak E3 2006'da basına gösterilen bir videonun anlatımında , oyunlar arasındaki birçok benzerliğe dikkat çekti. Karşılaştırılabilir birkaç oyun öğesi vardır: "EVE hypos" tarafından sağlanan BioShock'taki plazmitler , System Shock 2'deki "PSI hypos" tarafından sağlanan "Psionic Abilities" ile aynı işlevi görür ; oyuncunun güvenlik kameraları, makineli tüfek kuleleri ve düşman robotik dronlarla uğraşması gerekiyor ve her iki oyunda da onları hackleme yeteneğine sahip; mühimmatın korunması "önemli bir oyun özelliği" olarak vurgulanıyor; ve ses bandı kayıtları, System Shock oyunlarında e-posta günlüklerinin yaptığı hikaye anlatımı rolünün aynısını yerine getirir . System Shock 2'deki "hayaletler" (oldukları yerlerde trajik olayları tekrarlayan hayali görüntüler), birden fazla mühimmat türüne sahip değiştirilebilir silahlar ve artan hasar için düşmanları araştırmak gibi BioShock'ta da var . Ek olarak Atlas, Janice Polito'nun System Shock 2'de yaptığı gibi, her biri oyunun ortasında benzer bir bükülme ile oyuncuya telsizle rehberlik eder . Her iki oyun da oyuncuya görevleri tamamlaması için birden fazla yöntem sunarak acil oyun oynamasına izin verir .

Serinin üçüncü oyunu BioShock Infinite'in tanıtımında Ken Levine, "BioShock" adının belirli bir ayar veya konuma atıfta bulunmadığını, bunun yerine daha önceki oyunlarına yansıyan ortak oyun öğelerini kapsüllemenin bir yolu olduğunu belirtti. olarak System Shock 2 ve BioShock serisi.

Bana göre, bir BioShock oyununu BioShock yapan iki şey vardır . Hem fantastik hem de gülünç bir dünyada geçiyorlar. Daha önce hiç görmediğiniz ve Irrational dışında kimsenin yaratamayacağı bir şey, ama aynı zamanda garip bir şekilde temellendirilmiş ve inandırıcı. Onu bir BioShock oyunu yapan diğer şey, muazzam bir güç araç setine ve çok çeşitli zorluklara sahip olmanız ve bu zorlukları nasıl çözeceğinizi yönlendirebilmenizdir.

—  Ken Levine , Mantıksız Oyunlar,

Temalar

BioShock

GE Binası ve New York City'deki Atlas heykelini ziyaret etmek, BioShock'un art deco stilini ortaya çıkaran ana fikirdi .

BioShock'un tematik çekirdeği, Levine New York'taki GE Binasının yakınındaki Rockefeller Center'da yürürken doğdu . Yanındaki Atlas heykeli gibi binanın etrafındaki görüntülerle birlikte binanın art deco stilinin benzersizliğini gördü ve bunların birinci şahıs nişancı türünde deneyimlenmemiş alanlar olduğunu fark etti. Rockefeller Center'ın tarihi, hikaye konseptiyle beslendi; Levine, Merkezin inşaatına 1920'lerin Büyük Buhranı'ndan önce nasıl başladığını kaydetti ; Birincil finansörler çekildiğinde, John D. Rockefeller , "her şeye rağmen mimari bir zafer inşa eden büyük bir adam" olarak, projeyi tamamlamak için kalan inşaatı destekledi. Rapture'ın tarihi ve Andrew Ryan'ın karakteri , Rockefeller'ın hikayesine gevşek bir şekilde dayanıyor. Ayrıca Rapture karakterlerinin birçoğunun, hayatlarında bir kez baskı gören ve şimdi bu baskıdan kurtulan, geri dönüp zalimler haline gelen insanlar olduğunu, insanlık tarihi boyunca yankılandığını hissettiği bir gerçek olduğunu düşündü.

Ekip, oyuncunun bir şekilde dronlarla ilgilenmesini ve bu karakterler için acıklı şeyler yaratmasını istedi . Küçük kızları kullanma fikri bir beyin fırtınası sonucu ortaya çıktı, ancak başlangıçta kolayca öldürülebileceklerini ve oyunu Night Trap tarzında daha korkunç hale getirebileceklerini kabul ederek ekip içinde tartışmalı ve şok ediciydi . Bununla birlikte, Levine hikaye üzerinde çalışırken, Ayn Rand , Aldous Huxley ve George Orwell de dahil olmak üzere yirminci yüzyılın distopik ve ütopik düşünürlerinin fikirlerini birleştirmeye başladı ve fikirlerini "büyüleyici" olarak nitelendirdi. Rand'ın Atlas Shrugged kitabında ana hatlarıyla belirttiği , insanın özgecilik değil bencillik tarafından yönlendirilmesi gerektiği Objektivizm fikirlerini getirdi ve bunu Rapture şehrinin ve Andrew Ryan'ın önceki çalışmalarıyla bağlantılı olan çalışmalarının arkasındaki felsefeyi bilgilendirmek için kullandı. Rockefeller ve yazıları üzerine gözlemler. Bu, küçük kızların dron (şimdi Küçük Kızkardeşler) olarak kullanılmasına, özellikle de oyuncunun kızları kurtarmaya mı yoksa ADAM'ı kendi çıkarları için toplamaya mı çalışması gerektiği sorusuna kadar genişletildi. 2K Games, oyuncunun aktif olarak Little Sister'ı avlayacağı ve Big Daddy'yi uyaracak ve oyuncuyla kavgayı ayarlayacak olan Little Sisters'ın ilk mekaniği hakkında endişelerini dile getirdi. Bu yaklaşım Levine'in hoşuna gitmedi ve 2K Games, "oyuncunun doğru şeyi yaptığı için cezalandırıldığı" bir oyunu göndermeyeceklerini iddia etti. Küçük Kızkardeşler'in, oyuncu Büyük Babaları ile uğraşana kadar yenilmez olacağı bu yaklaşımı değiştirdiler, ancak LeBreton bunu oyunun kurgusuna "büyük bir çamur" olarak kabul etti. Little Sisters'ı yaratma ve oyuncuya bu seçeneği sunma fikri, oyunun daha büyük oyun pazarına çekiciliğinin kritik bir parçası haline geldi, ancak yine de bazı satış noktalarından eleştirilerle karşılanacak. Levine oyunda sadece bir son olmasını istedi, bu da karakterlerin kaderini "çok daha belirsiz" bırakacak bir şeydi, ancak yayıncı baskısı onları Little Sisters'ın seçimine bağlı olarak birden fazla son oluşturmaya yöneltti. Levine ayrıca "Oyun için asla iki son yapmak niyetinde değildim. Çok geç geldi ve besin zincirindeki biri tarafından benden talep edilen bir şeydi" dedi.

Diğer unsurlar hikaye tasarımına girdi. Levine, "kök hücre araştırmaları ve [onun] etrafında dönen ahlaki konular" ile ilgileniyordu. Sanatsal etkilerle ilgili olarak, Levine , "insan olduğumuz gerçeğiyle mahvolmuş gerçekten ilginç fikirleri olan" toplumları temsil eden Bin Dokuz Yüz Seksen Dört ve Logan'ın Koşusu kitaplarından alıntı yaptı . Jack'te kullanılan zihin kontrolü fikri, LeBreton tarafından Mançuryalı Aday gibi filmlerden esinlenerek , oyuncunun hareketlerini sınırlamak için daha iyi bir neden sağlamak için bir araç olarak önerildi. yapmamalı. Ekip, Jack'in eylemlerinin anahtar bir ifade tarafından kontrol edileceğine karar vermişti, ancak Atlas'ın gerçek doğasını ortaya çıkarmayacak bir ifade bulmakta zorlandı. Levine, okuyucuya "Hayatta kalabilmek için insanları, hatta masum insanları öldürür müydünüz?" gibi varsayımsal sorular soran oyun için pazarlama materyalleri üzerinde çalıştıktan sonra, "Lütfen kabul eder misiniz?" yazısına rastladı ve daha sonra bu ifadeyi oyunun ilk senaryosuna dahil etti. .

BioShock 2

BioShock 2'deki ana düşman olan Sofia Lamb, gevşek bir şekilde Alman filozof Karl Marx'a dayanıyor .

2013'te Game Informer'dan Liz Lanier, Lamb'i video oyunlarındaki en iyi on kadın kötü adam arasına dahil etti ve "daha iyi olana takıntılı bir aşırılıkçının Lamb'in kendi gündemi için her şeyi ve herkesi feda edeceğini; bunun beyin yıkamak ya da öldürmek anlamına gelmeyeceğini" belirtti. ütopyasını yaratırsa, o yıkılır." İlk aksine BioShock ' ile ilgili odak Nesnelcilik , Liberalizmle türetilmiş veya ilişkilidir ve felsefeleri Ayn Rand , BioShock 2 sürümleri üzerinde odaklanır faydacı ve kolektivist idealler. Lamb'in fedakarlık felsefesi, tarihsel figürler Karl Marx ve John Stuart Mill'in yanı sıra Richard Dawkins gibi modern figürlere dayanmaktadır .

Karşılaştırıldığında BioShock ' kader özgür irade ve insanların sorularına', BioShock 2 ' ın yönetmeni Jordan Thomas oyuncu karakteri Kuzu goads onun hedeflerini yerine getirmek için kime 'neredeyse nihai bireysel' olduğunu söyledi. BioShock 2 de uğraşan kişiliklerin kült , Marksizm , terk , teknokrasi , ahlaki mutlakıyet , fedakarlık , babalık , sınıf savaşı , equalitarianism , kapitalizm , ütopyacılık , varlık , çocukluk , sosyalizm , bencillik , ergenlik , yoksulluk , liberalizm , ahlaki görecelilik , akılcılık , ampirizm , Hristiyanlık , Sosyal Darwinizm , varlığın yıkılması , dönüşüm , genetik determinizm , ailenin ve dinin faydaları .

Profesör Ryan Lizardi arasında paralellikler çizen BioShock 2 ' ın karşı birey topluluğun tema ve konularda McCarthycilik ve hippi oyunun ayarının süreyi etrafında oluştu hareketi. "Bu devam filmi, ilk oyunun hikaye ve karakterlerinin bir uzantısı olduğu için, Andrew Ryan'ın nesnelciliğinin aşırı siyaseti ile Lamb'in kolektivizminin aşırı dini/politikası arasında doğrudan zıtlıklar var" diye yazıyor. " BioShock 2 , aşırı tutumlar alındığında oyunculardan özellikle tartışmaların tüm taraflarını sorgulamalarını ve oyunculardan alternatif ve karmaşık bir tarihte kararlarını tartmalarını ister." Lizardi ayrıca BioShock 2'nin " oyunlarda genellikle anlatı açısından en az zorlayıcı anları temsil eden, ancak bu oyunda ilk oyunun politik olarak aşırı spektrumuyla bir bağlantı kurmak için bir yer olarak kullanılan" çok oyunculu seçeneğine de dikkat çekti .

BioShock Sonsuz

Chicago'daki 1893 Dünya Fuarı'nda sergilenen Amerikan istisnacılığı , Sonsuz temasının merkezindeydi .

Yaratıcı lider Ken Levine , oyuncuların oyundan kendi sonuçlarını çıkarmaları ve nihayetinde "neyin iyi neyin kötü olduğuna" karar vermeleri gerektiğini belirtti. " Sonsuz'un yoruma açık pek çok bölümü vardır ve amaç, onlardan kendi teorilerinizi çıkarmanızdır " diye açıkladı . Bu amaçla Levine, oyunun sonuyla ilgili yetkili bir son yanıt vermekten kaçındı ve "Aslında önemli olan insanların ne düşündüğü. Benim yorumum neden sizinkinden daha önemli?" Olduğunu kabul ederek Sonsuz ' ler temalar sinirli münazara fanları sol ve Levine yine de onun niyeti olduğunu belirterek, oyunun opaklık tatmin ve oyunun karşılaştırıldı kuantum mekaniği yorumlanmasını onun en sevdiği filmlerden bazılarına; 2001: A Space Odyssey , Fight Club , The Master , Miller's Crossing ve There Will Be Blood . Rob Crossley CVG "Kime [Levine], [oyunun] belirtti Birçok Dünya Teorisi bir olan hikaye anlatma cihazı ; henüz filmde kutladı oyunlarda benzersiz onun anlatı şey verir: biri yorumlanabilir .

Levine, Infinite'deki temel mesajların ne kişisel ne de politik olduğunu iddia etti, bunun yerine tarihsel olduklarında ısrar etti. Columbia'yı "özellikle ırkçı bir toplum olarak" tartışan insanlara yanıt olarak, oyunun ırkçılık teması hakkında özel bir noktaya değinmediğini ve oyunun tasvirinin sadece "zamanın bir faktörü" olduğunu söyledi. Columbia'da tasvir edilen ırkçılık , 20. yüzyılın başlarındaki Amerikan istisnacılığının doğasına dayanıyordu ve Levine tarafından "daha çok 1912'de ABD'deki ırk ilişkilerinin nasıl olduğunun bir yansıması olarak" görülüyordu; Levine, oyunun "ırkçılığın iyi ve kötü yanlarını keşfetmekten çok zamanın ve o dönemi nasıl etkilediğinin bir yansıması" olduğunu açıkladı. Kurucu Babalar , Abraham Lincoln ve Theodore Roosevelt gibi bazı tarihi Amerikan şahsiyetlerinin "zamanlarının adamları", yine de içinde büyüdükleri kültür nedeniyle ırkçı inançlara sahip olan büyük adamlar olduğunu kaydetti. Sonuç olarak, Levine, beyaz üstünlüğü ve beyaz milliyetçiliği tasvirlerinin oyunda garanti edildiğini ve bunu yapmamanın "dürüst olmayan" ve döneme "garip" olacağını söyledi. Birçok yorumcu, oyunu ırka yaklaşımından dolayı övdü .

Irkçılık ek olarak, oyun politik ve sosyal sorunlara çözüm bulmak, hem de bu tür sabitler ve değişkenler, gibi çeşitli temalar keşfetmek olarak yorumlandı Amerikanın istisnai , aşırılık , dini köktencilik , etnik milliyetçilik , fanatizm , cultism , otoriter popülizm , din , dichotomy , aynılık , çoklu gerçeklikler , kadercilik , seçim , sonuçlar , özgür irade , umut , kendinden nefret etme , inkar , yeniden doğuş ve kurtuluş .

Oyunun "sabitler ve değişkenler" teması dikkatleri üzerine çekti ve öncelikle Columbia'nın arkasındaki kilit figürler ve oyun etkinliklerinin sürücüleri olarak gösterilen Robert ve Rosalind Lutece karakterlerine çekildi. Erken bir sahnede, Booker'dan 122 atışta 122 kez tura gelen bir yazı tura atmasını isterler (Robert tarafından giyilen sandviç tahtasının her iki tarafındaki çetele işaretleriyle kanıtlanmıştır), bu da Lute'lerin farklı bir Booker'ı işe aldığını gösterir. amaçlarına ulaşmak için benzer sayıda alternatif gerçeklikten Yazı tura, her evrende var olan bir "sürekli"dir ve bu nedenle her zaman aynı sonuca sahip olmaya mahkumdur. Bu sahne, kadere karşı seçim konusunda benzer temaları olan The Garden of Forking Paths ve Rosencrantz ve Guildenstern are Dead gibi eserlerle karşılaştırıldı .

fandom

Meg Turney olarak cosplaying Elizabeth de WonderCon 2013 .

Dizinin büyük bir hayran kitlesi var . BioShock hayranları , dizi hakkında kayda değer sanat eserleri , kitaplar ve hayran kurguları üretti . Ayrıca , özellikle serinin benzersiz karakterleri ve ortamı nedeniyle cosplayers arasında önemli bir popülerliğe sahiptir .

2014 yılında, serinin hayranı orijinal bölümlerini oluşturdu BioShock içinde Unreal Engine 4 . 2016 yılında, rosslittlejohn adlı bir YouTube hesabı, orijinal oyunun "Medical Pavilion" seviyesini aynı motorla yeniden yarattı.

2018'de serinin hayranları, "oyunların ve hikayelerinin gelişimi, gerçek dünya tarihi ve mitolojisinden etkilerden bahseden ve hikayenin parçalarını ayrıntılı bir özet halinde anlatan" ayrıntılı bir kitap olan BioShock: From Rapture to Columbia'yı yayınladı .

Resepsiyon ve miras

Toplu inceleme puanları
24 Mayıs 2018 itibariyle.
oyun metakritik
BioShock (X360) 96
(PC) 96
(PS3) 94
BioShock 2 (X360) 88
(PC) 88
(PS3) 88
BioShock Sonsuz (PS3) 94
(PC) 94
(X360) 93

Dizi, ahlak temelli hikayesi, sürükleyici ortamları ve benzersiz ayarları nedeniyle eleştirel beğeni topladı . Hem izleyiciler hem de eleştirmenler arasında tüm zamanların en büyük video oyunu serilerinden biri ve video oyununun bir sanat formu olarak gösterilmesi olarak listeleniyor . Orijinalin arsa bükümü, oyuncunun oyuncu-karakter Jack'in tetikleyici ifadeyle olaylara zorlandığını keşfettiği olaya, "Lütfen... oyuncunun oyun üzerinde kontrol ve etkiye sahip olduğu beklentisini yıktı.

Şubat 2011'de Smithsonian Enstitüsü , video oyunları sanatına adanmış bir sergi düzenleyeceğini duyurdu. Başlangıçta birkaç oyun seçildi ve halk, serginin web sitesinde bir anket yoluyla gösterilmeyi hak ettiğini düşündükleri oyunlara oy verebilirdi. BioShock , ortamın ne kadar sanatsal olabileceğini gösteren bir oyun olarak statüsü nedeniyle sergilenmesi gereken bir koşucu olarak kabul edildi. London Review of Books'tan John Lanchester, BioShock'u ana akım medyanın kapsamına giren ve anlatı yönlerinden doğan bir sanat eseri olarak ele alınan ilk video oyunlarından biri olarak kabul ederken, video oyunları daha önce "kültürel dünyaya" girememişti. söylem" ya da yarattıkları ahlaki tartışmalar nedeniyle başka bir şekilde ele alındı. 2016'da Vox için Peter Suderman , BioShock'un video oyunlarının bir sanat eseri olabileceğini gösteren ilk oyun olduğunu yazdı ve özellikle oyunun bireysel kontrol yanılsaması verme teması üzerinde oynandığını vurguladı.

Diğer medya

İki resmi BioShock romanı var. John Shirley tarafından yazılan ilk BioShock'un ön kitabı olan BioShock: Rapture , Titan kitapları tarafından 19 Temmuz 2011'de yayınlandı. BioShock Infinite: Mind in Revolt , Joe Fielder ve Ken Levine tarafından yazılan ve Columbia dünyasına içgörü sunan bir romandır . ve Vox Populi'nin lideri Daisy Fitzroy'un motivasyonları. Mind in Revolt , 13 Şubat 2013'te bir e-Kitap yayınladı ve ciltli versiyonu daha sonra Irrational Games mağazası aracılığıyla yayınlandı . Diğer basılı medya, üç oyunun tümü için sanat kitapları içerir: BioShock: Breaking the Mold (2007), Deco Devolution: The Art of BioShock 2 (2010) ve The Art of BioShock Infinite (2013).

BioShock Infinite'in ön siparişleri , alıcıya Lazy 8 Studios ile birlikte geliştirilen tarayıcı tabanlı bir bulmaca oyunu olan BioShock Infinite: Industrial Revolution'a erişim kodu verdi . Irrational, perakende başlığına bağlanmak için yayın öncesi bir bulmaca oyunu geliştirmekle ilgili endişeleri vardı. Irrational ekibinden birkaçı, Lazy 8'in steampunk benzeri Independent Games Festival ödüllü oyunu Cogs'u oynamış ve beğenmiş ve bunları bu yayın öncesi oyunu oluşturmak için kullanmayı düşünmüştü. Lazy 8'in kurucusu Rob Jagnow'a göre Irrational, stüdyonun "steampunk tarzında zorlu bulmacalar" sağlayacak bir oyun geliştirebileceğine inanıyordu. Oyunun mekaniği, Cogs bulmacalarının basitleştirilmiş bir versiyonudur ve belirli bir eylemi gerçekleştirmek için dişliler ve kasnaklar gibi temel makinelerden cihazlar oluşturmayı içerir; oyun, 70'den fazla türden 59 tür bulmaca içeriyor. Tembel 8, Cogs'un hayranlarının favorisi olduğu için dişli bulmacalarına odaklandı . Jagnow, tesadüfen, oyunun mekaniğinin, oyuncu için zorlayıcı olabilecek bir "ikili alan sistemine" yol açtığını buldu. Oyun, oyuncuyu Columbia'ya, Kurucular veya Vox Populi ile uyumlu olabilecek bir tamirci olarak yerleştirir; Oyuncu daha önceki bir bulmacayı denese bile, oyunun hikayesi sırasında hangi tarafın destekleneceği kararları kalıcıdır. Irrational'ın rehberliğinde hikaye üzerinde çalışan Jagnow, oyuncunun hangi tarafı destekleyeceğini "sürekli olarak ikinci kez tahmin etmesini" istedi. Steampunk tabanlı bulmacaları çözmek , piyasaya sürüldüğünde oyuncuya ana BioShock Infinite oyunu içinde açılabilir öğeler verir .

Film müzikleri

2K Games, 24 Ağustos 2007'de resmi ana sayfalarında bir orkestra müziği müziği yayınladı. MP3 formatında mevcut olan, Garry Schyman tarafından bestelenen müzik , oyundaki 22 parçanın 12'sini içeriyor. Oyunun Sınırlı Sürüm versiyonu, Moby ve Oscar The Punk'ın The Rapture EP remiksleriyle geldi . CD'deki remikslenmiş üç şarkı arasında "Beyond the Sea", " Go Bless the Child " ve "Wild Little Sisters"; Bu şarkıların orijinal kayıtları oyunda bulunmaktadır.

In BioShock , oynatıcının karşılaştığı fonograf fon müziği olarak 1940 ve 1950'li yıllardan kalma şu oyun müziği. Oyun boyunca toplamda 30 lisanslı şarkı duyulabilir. BioShock ' ın müziği ile vinil LP yayınlandı BioShock 2 Special Edition.

Koleksiyonlar

BioShock: Ultimate Rapture Sürümü

BioShock: Ultimate Rapture Edition , BioShock ve BioShock 2'nin yanı sıra Minerva's Den dahil her iki oyun için tüm indirilebilir içeriği ve BioShock Infinite'e dayalı bir çıkartma seti içeren perakende bir pakettir . Sürüm, 14 Ocak 2013'te Kuzey Amerika'da Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayınlandı .

BioShock Infinite: Tam Sürüm

BioShock Infinite: The Complete Edition , BioShock Infinite ve Burial at Sea'yi içeren perakende bir pakettir . Ayrıca Clash In the Clouds arena modunun yanı sıra tüm ön sipariş bonuslarını ve özel silahları içerir. BioShock Infinite: The Complete Edition , 4 Kasım 2014'te piyasaya sürüldü.

BioShock: Koleksiyon

BioShock: The Collection , BioShock , BioShock 2 , BioShock Infinite ve Minerva's Den ve Burial at Sea dahil olmak üzere tüm tek oyunculu indirilebilir içerikleriniiçeren BioShock serisininyeniden düzenlenmiş bir koleksiyonudur. Güncellenmiş grafiklere ve Ken Levine ve Shawn Robertson'ın yorumlarının yer aldığı bir belgesele sahiptir. BioShock 2'nin çok oyunculu bileşenikoleksiyona dahil değildir. Bunun için serbest bırakıldı PlayStation 4 , Xbox One ve Microsoft Windows 2016 Eylül ayında BioShock Infinite ' ın orijinal PC versiyonu koleksiyonu için konsolu taşıdık, ama o "zaten şimdiki nesil konsol standartlarını karşılayan ve üzerinde sorunsuz beri remastered değildi yüksek görsel ayarlar", 2K Games'e göre. Windows'taki ilk iki oyundan herhangi birine sahip olan oyuncular, yeniden düzenlenmiş sürümlere ücretsiz olarak güncelleme yapabilecekler. Koleksiyon ve yeniden düzenlenen oyunların bireysel sürümleri,29 Mayıs 2020'de Nintendo Switch için yayınlandı.

İptal edilen projeler

Film uyarlaması

Sonra Sanayi söylentiler BioShock ' ın serbest bırakılması oyunun film uyarlaması benzer kullanan yapılmış olacağını önerdi yeşil ekran filmde olduğu gibi filme teknikleri 300 Rapture ortamları yeniden yaratmaya. 9 Mayıs 2008'de Take-Two, Universal Studios ile Gore Verbinski tarafından yönetilecek ve John Logan tarafından yazılacak bir BioShock filmi yapmak için bir anlaşma yaptığını duyurdu . Filmin 2010 yılında vizyona girmesi bekleniyordu, ancak bütçe endişeleri nedeniyle beklemeye alındı. 24 Ağustos 2009'da Verbinski'nin stüdyonun bütçeyi kontrol altında tutmak için yurtdışında film çekme kararı nedeniyle projeden ayrıldığı ortaya çıktı. Verbinski'nin, bunun Rango üzerindeki çalışmalarını engelleyebileceğini düşündüğü bildiriliyor . Juan Carlos Fresnadillo , yapımcı olarak Verbinski ile yönetmenlik görüşmeleri yapıyordu.

Ocak 2010'da proje, yönetmen Juan Carlos Fresnadillo ve BioShock 2'den bir ses sanatçısı olan Braden Lynch'in film üzerinde çalıştığı ön prodüksiyon aşamasındaydı . Temmuz ayına kadar filmde bütçe sorunları yaşanıyordu ancak yapımcı Gore Verbinski üzerinde çalıştıklarını söyledi. Ayrıca filmin yetişkin refakatçisi olmayan 17 yaşından küçükler için sınırlı bir "sert R" olacağını söyledi. Ken Levine, 30 Ağustos 2010'daki bir röportajda şunları söyledi: "Bunun hala aktif bir şey olduğunu ve aktif olarak konuştuğumuz ve aktif olarak üzerinde çalıştığımız bir şey olduğunu söyleyeceğim." Verbinski daha sonra, "sınırlı" derecelendirmeyi korumaya çalışarak, çabayı destekleyecek herhangi bir stüdyo bulamadıklarını ve filmin geleceğini tehlikeye attığını belirtti.

Levine, Mart 2013'te filmin iptal edildiğini doğruladı. Levine, Warner'ın 2009'daki Watchmen filminin stüdyonun beklediği kadar iyi gitmemesinin ardından , Verbinski'nin BioShock filmi için ayırdığı 200 milyon dolarlık bütçeyle ilgili endişelerinin olduğunu belirtti . Filmi 80 milyon dolarlık daha küçük bir bütçeyle yapmayı düşünmesini istediler, ancak Verbinski bunu kabul etmek istemedi. Universal daha sonra daha küçük bütçeyle çalışmak üzere yeni bir yönetmen getirdi, ancak Levine ve 2K Games'in malzemeye uygun olduğunu düşünmedi. Universal, Levine'e, filmin yapmak zorunda kalacakları mevcut tavizlerle çalışmayacağına inanarak aldığı projeyi bitirme kararı verdi.

BioShock Özgeçmiş

PlayStation Vita için BioShock'un geçici olarak BioShock Vita olarak bilinen bir sürümü, Sony'nin basın etkinliği sırasında Vita'nın tanıtımının yanı sıra o sırada birkaç ayrıntıyla birlikte Levine tarafından 2011 Electronic Entertainment Expo'da duyuruldu. Levine daha sonra oyunu, ne ilk iki BioShock oyununa benzeyecek ne de Infinite for the Vita'nın bir versiyonu olmayacak bir oyun olarak tanımladı . "Bir deney olan ve biraz farklı olan bir şey yapmayı tercih ederim. Ve franchise için benzersiz" dedi. Nisan 2012'de, Irrational Infinite'i bitirmek için yoğun bir şekilde çalışırken , Levine Vita oyununu beklemeye almıştı.

Aralık 2012'deki röportajlarda Levine, Sony ile çalışmak Irrational'ın yayıncısı Take-Two Interactive'in elinde olduğu için oyun üzerinde çok az çalışma yapıldığını, ancak oyunla hala ilgilendiğini açıkladı. Levine, Temmuz 2014'te Sony ve Take-Two arasındaki anlaşmaların gerçekleşmediğini ve Sony'nin herhangi bir geliştirme çalışması başlamadan önce Vita tanıtımında gelecekteki unvanını tanıtma konusunda yükselişe geçmesine rağmen oyunun yapılmayacağını açıkladı. Ayrıca fikrinin Final Fantasy Tactics'e benzer bir strateji tarzı oyun olacağını ve oyunun Rapture'ın düşüşünden önce geçeceğini açıkladı .

Referanslar

Dış bağlantılar