Arkane Stüdyoları - Arkane Studios

Arkane Studios SASU
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 1 Ekim 1999 ; 22 yıl önce ( 1999-10-01 )
Kurucu Raphaël Colantonio
Merkez ,
Fransa
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
150 (2020)
ebeveyn ZeniMax Medya (2010-günümüz)
Bölümler Arkane Stüdyoları Austin
İnternet sitesi arkane-studios.com

Arkane Studios SASU , Lyon merkezli bir Fransız video oyunu geliştiricisidir . 1999'da kuruldu ve ilk oyunu olan Arx Fatalis'i 2002'de piyasaya sürdü. Arkane Studios , Temmuz 2006'da Austin, Teksas'ta Arkane Studios Austin adında ikinci bir stüdyo açtı . Stüdyo en çok Dishonored serisini yaratmasıyla tanınır .

Tarih

kuruluş

Raphaël Colantonio , 1990'larda, System Shock dahil olmak üzere Origin Systems'ın bazı oyunlarının kalite güvencesi ve yerelleştirme ekibinin bir parçası olarak , Electronic Arts'ın (EA) Fransız ofislerinin bir parçasıydı . 1990'ların sonlarında Colantonio, PlayStation'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte EA'da bir değişiklik olduğunu , şirketin spor oyunlarına daha fazla ilgi gösterdiğini ve Origin gibi şirketlerden spor dışı oyunlardan kaçındığını kaydetti. Colantonio şirketten ayrıldı ve Infogrames'da kısa bir süre kaldıktan sonra , Amcasının mali desteğiyle Arkane'yi birlikte kurmayı başardı ve ilk hedefleri Ultima Underworld: The Stygian Abyss'in ikinci devamını yapmaktı . Colantino, şirket 1 Ekim 1999'da Fransa'nın Lyon kentinde 1.150.000 Fransız frangı yatırımla kurulduğunda, altısı geliştirici olan on bir kurucu arasındaydı .

2000'ler

Colantonio , Ultima Underworld'ün orijinal geliştiricilerinden Paul Neurath'tan destek alırken , haklarına sahip olan EA, Arkane'nin bazı hükümlerini kabul etmedikçe fikri mülkiyetleriyle bir devam filmi yapmasına izin vermeyecekti. Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane'yi Ultima Underworld , Arx Fatalis ruhuyla bir oyun başlattı . Colantonio bir yayıncı bulmakta zorlandı; mali kaynakları neredeyse tükenmişken, bir ay içinde iflas eden küçük bir yayıncıyla anlaşmışlardı, ancak daha sonra JoWooD Productions'ı yayınlamak için güvence altına aldılar ve sonunda 2002'de piyasaya çıktılar . Oyun iyi karşılanmış olsa da, ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi.

Arkane Studios'un ilk logosu (1999-2020)

Arx Fatalis 'ın kritik övgü ile çalışmak onlar için Arkane fırsat verdi Valve onların üzerine yeni bir başlık geliştirmek için Kaynak motoru ve Colantonio bir devam filmi yapmak için tercih Arx Fatalis 2 . Ancak ilk oyunun zayıf satışları yayıncı bulmayı zorlaştırdı; Ubisoft onlara yaklaştı ve Arx Fatalis oyun motorunu Might and Magic'lerine uygulamaları istendi . Bu , Ekim 2006'da piyasaya sürülen Dark Messiah of Might and Magic oldu . Arx Fatalis'in birinci şahıs yakın dövüş savaşını , rol yapma unsurlarına daha az vurgu yaparak geliştirdi. Bu süre zarfında Colantonio, Haziran 2006'da Arkane Austin'i kurarken ana stüdyoyu meslektaşlarının elinde bırakarak Fransa'dan Austin, Teksas'a taşındı. Sonraki birkaç yıl içinde geliştirme çalışmalarının çoğu Lyon stüdyosunda yapıldı. Austin stüdyosu diğer stüdyolarla ilişkiler kurmak ve Arkane'nin kendi projelerini büyütmek için kiralık iş projeleri üretmek için kullanıldı.

2006 ve 2007 yılları arasında, şirket ile birlikte çalıştığı Vana içinde bir yan ürün oyunu geliştirmek için Half-Life serisi olarak adlandırılan Ravenholm bu işin üzerine genişleyen, Warren Spector 'ın Kavşak Noktası Studios daha önce yapmıştı. Arkane ve Valve, oynanabilir bir alfa yapısı için yaklaşık dokuz ila on seviye üretmek için birlikte çalışırken, projenin bugüne kadarki gecikmesi ve maliyeti nedeniyle proje iptal edildi. Dark Messiah'ın tamamlanmasının ardından Arkane , Source motorunu kullanarak yeni bir birinci şahıs nişancı oyunu olan The Crossing'in geliştirilmesine başladı . Colantonio, The Crossing'i "çapraz oyuncu" olarak tanımladı , esas olarak tek oyunculu oynanışa sahip, ancak çevrimiçi çok oyunculu unsurlardan etkilendi. Başlığın yaklaşık 15 milyon dolarlık bir bütçesi vardı, bu da sözleşmede katı kurallar ve gereksinimler içermeyen bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Colantonio sonunda kendisi için tatmin edici bir teklif bulmuş olsa da, EA , Steven Spielberg ile birlikte geliştirdiği bir oyun olan LMNO üzerinde çalışmasına yardımcı olması için stüdyoya başvurdu ; EA'nın teklifi daha değerli ve daha istikrarlı olduğu için Colantonio , stüdyoyu LMNO'ya odaklamak için The Crossing'i iptal etmeye karar verdi . Ancak bundan yaklaşık iki yıl sonra EA, LMNO'yu da iptal etmeyi seçti ve Arkane'yi birkaç yıl boyunca yardımcı roller üstlenmeye zorladı. Activision çok oyunculu bileşeni gelişmekte dahil Bu World at War: Duty Call of ve için "tasarım, animasyon ve sanat" ile yardımcı 2K Marin 'in BioShock 2 .

Colantonio, Austin stüdyosunu büyütmeye çalışırken , kariyerinde daha önce tanıştığı ve iletişimini sürdürdüğü bir oyun geliştiricisi olan Harvey Smith ile tanıştı. Colantonio ve Smith, benzer birkaç yetenekleri olduğunu fark ettiler ve başlangıçta ikisinin aynı stüdyoda çalışmasının çok zahmetli olacağını düşündüler, ancak daha sonra aynı oyun üzerinde birlikte çalışıyorlarsa yeteneklerinin nasıl uyumlu olacağını düşündüler. Hızla Dishonored'ın temeline bağlanacak bir "ninja sahası" tasarladılar ve stüdyodaki sorumlulukları nasıl paylaşacaklarını düşündüler. Smith, 2008'de resmen Arkane'ye geldi.

2010'lar

2010'a kendi oyunları olmadan giren ve taahhüt işleri azalmaya başlayan stüdyo, maliyet tasarrufu için çalışanlarını bırakmaya hazırlanıyordu. Feodal Japonya'da Dishonored adını vermek istedikleri gizli tabanlı bir oyun seti fikrine sahip olan Bethesda Softworks onlara yaklaştı ve Arkane'nin yeteneklerinin iş için ideal olduğunu hissetti ve unvan için onlarla sözleşme yapmak istedi. Colantonio'ya göre, Bethesda'nın geliştirme başkan yardımcısı Todd Vaughn, Arkane'nin Arx Fatalis ve devamındaki çalışmalarını görmüş ve Bethesda bunlarla ilgilense de Arkane başka bir yol izlemeden önce yeterince hızlı tepki vermemişti. Vaughn, Arkane'ye birinci şahıs sürükleyici bir oyun yayınlamakla ilgilendiklerini ve Arkane'nin sahip oldukları tek seçenek olduğunu söyledi. Colantonio , Arx Fatalis ve The Elder Scrolls oyunları arasındaki benzerlikleri göz önünde bulundurarak, Bethesda'nın Arkane için en uygun olduğunu fark etti . Arkane birkaç ay sözleşmeyle çalıştı, ancak kısa süre önce id Software'i satın aldıktan sonra ZeniMax'in daha büyük büyümesinin bir parçası olarak Ağustos 2010'a kadar Bethesda'nın ebeveyni ZeniMax Media tarafından tamamen satın alındı . Mali desteğe ve iyi oyun tasarımını takdir eden bir ana şirkete sahip olan Arkane, Bethesda'nın orijinal Dishonored konseptini Colantonio ve Smith'in daha önce geliştirmiş olduğu sahaya dayalı olarak yenilemek için zamana ve yaratıcı özgürlüğe sahipti ve ortamı Japonya'dan Londra'dan ilham alan bir ortama taşıdı. Dishonored adını ve gizlilik özelliklerini korurken . Dishonored 2012 yılında vizyona girmiştir.

Smith devam filminde Lyon stüdyo kurşun Fransa'ya taşındı şerefsiz 2 Colantonio gelişmesine öncülük etmek Austin stüdyoda kaldı ise, Kasım 2016 yılında piyasaya sürüldü Prey , bir manevi devamı hem System Shock ve Arx Fatalis yılında piyasaya sürüldü, 2017. Prey , adını yalnızca ZeniMax'in Human Head Studios ve 2005 Prey'den aldığı ve Prey 2 oyunlarını iptal ettiği fikri mülkiyetle paylaştı .

Haziran 2017, aşağıdaki yaklaşık iki ay Prey ' ın serbest bırakılmasını, Colantonio o Arkane başkanı olarak istifa duyurdu. Bir açıklamada şunları söyledi: "Oğlumla biraz zaman geçirmenin ve benim ve geleceğim için neyin önemli olduğunu düşünmenin zamanı geldi." Smith, Austin stüdyosunun yönetimini devraldı, Colantonio ise yeni yönetime geçişine yardımcı olmak için Lyon stüdyosunda kaldı.

Arkane, diğer ZeniMax stüdyolarına Dishonored 2 ve Prey desteğini bitirirken yardım etti ; Bunlar arasında Fallout 76 için Bethesda Game Studios'u ve Wolfenstein: Youngblood ve Wolfenstein: Cyberpilot için seviye tasarımında MachineGames'i desteklemek vardı . Bethesda'nın E3 2019 basın toplantısında Arkane Lyon , bir zaman döngüsüne sıkışmış oyuncu karakteriyle bilim kurgu tabanlı birinci şahıs nişancı olan bir sonraki oyunu Deathloop'u tanıttı .

2020'ler

ZeniMax Media tarafından satın alınmıştır Microsoft için US $ 7,5 milyar Mart 2021 yılında ve bir parçası haline geldi Microsoft'a .

Deathloop'un yayınlanmasının ardından, Arkane Lyon'un on yedi yıl boyunca başkanı olan Romuald Capron, Ekim 2021'de görevi bıraktığını ve stüdyo yönetiminden Dinga Bakaba, Sébastien Mitton, Hugues Tardif ve Morgan Barbe ile birlikte ayrıldığını duyurdu. Capron, "yeni bir şeyler deneme ihtiyacı" hissettiğini ve "amacım video oyunu şirketlerine ve diğerlerine, yaratıcı vizyonlarını gerçeğe dönüştürmek için yardım etmeye devam etmek, çünkü yapmayı sevdiğim şey bu" dedi.

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) Yayımcı Notlar
2002 Arx Fatalis Windows , Xbox JoWooD Productions
2006 Might and Magic'in Karanlık Mesihi Windows, Xbox360 Ubisoft
2009 KarmaYıldız iOS Majesco Eğlence
2012 şerefsiz PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows, Xbox 360, Xbox One Bethesda Yazılımları
2016 şerefsiz 2 PlayStation 4, Windows, Xbox One
2017 Kurban
Şerefsiz: Yabancının Ölümü
2019 Wolfenstein: Youngblood MachineGames ile birlikte geliştirildi
Wolfenstein: Siber pilot PlayStation 4, Windows
2021 Ölüm Döngüsü PlayStation 5 , Windows
2022 kızıl düşüş Xbox Series X/S , Windows

CryEngine for Prey kullanmak gibi üçüncü taraf oyun motorlarıyla geliştirmenin yanı sıra stüdyo, Dishonored 2 ve Deathloop için kullandıkları id Tech 6 Engine'e dayalı kendi Void Motorunu da geliştirdi . Göre şerefsiz 2 ' un sanat yönetmeni Sébastien Mitton, id Tech 6, yeniden yazılmış kalanı% 30 yaklaşık Void kullanımları daha büyük ve daha yoğun haritalar var.

İptal edilen oyunlar

İptal edilen yıl Başlık Platform(lar) Yayımcı
2007 Ravenholm'a dönüş Yok Kapak
2009 Geçit Windows , Xbox360 Yok
2010 LMNO pencereler Elektronik sanatlar

Referanslar

Dış bağlantılar