Mega Man X (video oyunu) - Mega Man X (video game)

Mega Adam X
Mega Man X Coverart.png
Kuzey Amerika SNES kapak resmi
Geliştirici(ler) Capcom
yayıncı(lar) Capcom
Üretici(ler) Tokuro Fujiwara
tasarımcı(lar) Yoshinori Takenaka
Keiji Inafune
Sho Tsuge
Masayoshi Kurokawa
Programcı(lar) Keiji Kubori
Kouichiro Nakamura
Sanatçı(lar) Keiji Inafune
Hayato Kaji
Kazunori Tazaki
Tatsuya Yoshikawa
yazar(lar) Keiji Inafune
Sho Tsuge
besteci(ler) Setsuo Yamamoto
Makoto Tomozawa
Yuki Iwai
Yuko Takehara
Toshihiko Horiyama
Dizi Mega Adam X
Platform(lar) Super NES
MS-DOS
Cep telefonu
PlayStation Portable
Serbest bırakmak
17 Aralık 1993
  • Mega Adam X
    SNES
    bilgisayar
    Cep telefonu
    Android
    iOS
    30. Yıl Dönümü Klasik Kartuş
Tür(ler) Eylem , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Mega Man X , Capcom tarafından Super Nintendo Entertainment System (SNES)içingeliştirilen ve yayınlananbir aksiyon - platform video oyunudur. 16-bit konsoliçinilk Mega Man oyunuve SNES'in öncülü Nintendo Entertainment System'da (NES)başlayan orijinal Mega Man serisinin bir yan ürünüolan Mega Man X serisindekiilk oyundu. Mega Man X , 17 Aralık 1993'te Japonya'da piyasaya sürüldü ve ertesi yıl hem Kuzey Amerika hem de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Orijinal Mega Man serisindenbir asır sonra geçen Mega Man X , hem insanların hem de yaratıcıları gibi düşünebilen, hissedebilen ve büyüyebilen robotlar olan "Reploidler"in yaşadığı fütüristik bir dünyada geçiyor. Bu karmaşık özellikler nedeniyle, birçok Reploid yıkıcı, dönek aktiviteye eğilimlidir ve bundan sonra "Mavericks" olarak anılacaktır. Oyunun konusu, "Maverick Hunters" adlı bir askeri görev gücünün android üyesi olankahramanı Mega Man X'i takip ediyor. X, ortağı Zero'nun yardımıyla, insanların yok olmasını sağlamak isteyen güçlü bir Maverick lideriolan Sigma'nın planlarını alt üst etmelidir.

Daha gelişmiş oyun donanımına geçişle birlikte, seri sanatçısı Keiji Inafune , Mega Man X'in gelişiminin, oyun genişlemesi ve daha olgun bir hikaye yoluyla Mega Man'i yeniden icat etmeyi içerdiğini ve franchise'ın üzerine inşa edildiği temel kavramları koruduğunu açıkladı . Kendinden önceki NES Mega Man oyunlarına çok benzeyen Mega Man X , oyuncunun aynı karakterin kontrolünü ele aldığı ve istenen herhangi bir sırayla sekiz başlangıç ​​aşamasını tamamlaması gereken standart bir aksiyon-platform oyunudur. Her aşamanın sonunda patron karakterini yenmek, oyuncuya oyunun geri kalanında istediği zaman değiştirilebilen ve kullanılabilecek yeni bir silah verir. Ancak Mega Man X , bir dizi yeni özellik ekliyor ve serideki önceki sürümlerin orijinal oyun mekaniklerinde köklü değişiklikler yapıyor. Bunlar, oyuncunun zeminde koşmasına, duvarlara tırmanmasına ve özel yetenekler kazandıran zırh ekleri elde etmesine izin vermeyi içerir.

Mega Man X , oynanışı, sesi ve grafikleri ile yaşlanan Mega Man serisini güçlendirme girişimi için olumlu eleştiriler aldı . SNES bir uzun vadeli ticari başarı, Mega Man X beri olmuştur taşıdık için kişisel bilgisayarlar Kuzey Amerika dahil (PC'ler) ve mobil cihazlar, Mega Man X Collection için Nintendo GameCube ve PlayStation 2 (PS2) ve yayınlandı Sanal Wii , Wii U ve New Nintendo 3DS için konsol indirme hizmeti . Oyun ayrıca Mega Man Maverick Hunter X adlı PlayStation Portable'da (PSP) yeniden yapıldı . Nintendo yayımlanan yeniden Mega Man X şirketin bir parçası olarak Eylül 2017 yılında Süper NES ClassicEdition ve kutlama SNES için sınırlı fiziksel yeniden yayımı Mega Man' Eylül 2018 yılında nedeniyle serbest bırakılması için s 30th yıldönümü ve yayınladığı iam8bit . Oyun ayrıca dahildir Mega Man X Legacy Collection için PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Geçiş ve PC.

Komplo

Mega Man X , 22. yüzyılda (21XX) belirsiz bir zamanda ve orijinal Mega Man serisinden yaklaşık 100 yıl sonra geçiyor. Dr. Cain adındabir insan arkeolog , birzamanlar efsanevi robot tasarımcısı Dr. Thomas Light tarafından işletilenbir robotik araştırma tesisininkalıntılarını keşfeder. Yıkıntılar arasında, Cain, dünyanın daha önce benzerini görmediği, insan seviyesinde zeka ve duygulara ve hatta özgür iradeye sahip son derece gelişmiş bir robot içeren büyük bir kapsül bulur. Light, yaratılışına makul akıl sağlığı, iyi doğa ve insan ahlakının daha tartışmalı yönlerine dair bir anlayış aşılamak istemişti. Robot,bu özellikleri sağlamakiçin 30 yıllık bir teşhis programıçalıştırırken gömüldü. Cain önümüzdeki birkaç ayını Mega Man X veya sadece "X"olarak adlandırılan robotu inceleyerek geçirir. Cain, X'i kopyalamaya karar verir ve birkaç ay içinde,tıpkı bir insan gibi düşünebilen, hissedebilen, öğrenebilen ve büyüyebilen bir robot olanilk"reploid android " veya "Reploid"i tamamlar. Yıl içinde tasarım standardize edilir ve Reploidler seri üretilir. Ancak, bir Reploid'e verilen özgür irade ile suç faaliyeti olasılığı gelir; bu tür haydut Reploidler, yasalara saygılı vatandaşlar tarafından "Mavericks" olarak damgalanır.

Birkaç Maverick olayına karşı halkın tepkisi inkar edilemeyecek kadar büyürken, hükümet devreye girer ve Dr. Cain'in tavsiyesi üzerine "Maverick Avcıları" adı verilen seçkin bir askeri polis teşkilatı kurar. Avcılar, insanlar için tehdit oluşturan tüm Reploid'leri yakalayacak veya devre dışı bırakacak, Maverick isyanlarında hasar kontrolü sağlayacak, felaket kurtarmaya yardımcı olacak ve gerektiğinde diğer görevleri yerine getirecek. Bu gruba liderlik etmek için Cain, Mavericks'in neden olduğu kusurlara karşı bağışık olduğu düşünülen çok gelişmiş bir Reploid tasarlar. Sigma adlı bu robot, çoğu sadakatinden dolayı ona katılan diğer Avcıların büyük çoğunluğunun yanı sıra nihayetinde bir Maverick olmadan önce bir süre Avcılara başkanlık ediyor. Sigma, küçük bir adanın kontrolünü ele geçirir ve tüm insan sakinleri kovar. İnsanların daha aşağı olduğunu ve Reploidlerin büyümesini ve potansiyelini sınırladıklarını iddia ederek, takipçilerini büyük bir yok olma çabası başlatmaya çağırıyor . Böyle tehlikeli bir ırkın tasarlanmasına yardım ettiği için suçluluk duyan X, Sigma'yı ne pahasına olursa olsun durdurmak için geriye kalan tek Avcı olan Zero ile güçlerini birleştiriyor .

Bir otoyolda Maverick saldırısını içeren bir görevdeyken, X , Sigma için çalışan ve "Ride Armor" adlı mekanize bir tanka pilotluk yapan paralı bir Maverick olan Vile ile karşılaşır . Vile'ı yenemeyen X, kritik bir anda Zero tarafından kurtarılır ve Vile'ı geri çekilmeye zorlar. Zero daha sonra savaştan daha az bilgili X'e savaştan sonra cesaret veriyor. X, Sigma'nın en güçlü Mavericks'lerinden sekizini bulup yok etmeye devam eder, ardından Zero ile Sigma'nın kalesinin dışında buluşur. Yerleşkenin içinde X, Zero'nun Vile tarafından ele geçirildiğini bulur. Vile'ın insafına X ile ilk karşılaşmalarına benzer şekilde sona eren başka bir savaş başlar. Zero aniden kısıtlamalarından kurtulur, Vile'a kilitlenir ve kendi vücudunu ve Maverick's Ride Armor'ı yok ederek kendi kendini patlatır. Zero'nun fedakarlığı karşısında şok olan X, gücünü yeniden kazanır ve Vile'ın işini bitirir. Zero, yoldaşını bir kez daha cesaretlendirir ve verdiği zarara yenik düşer. Artık her zamankinden daha kararlı olan X, Sigma'ya doğru savaşır, Maverick liderini yok eder ve ada kalesi patlayıp batarken kaçar. X, üsse dönerken, ortaya çıkan olayları düşünür, Zero'nun fedakarlığını, kendi savaşma kararını ve Mavericks ile devam eden savaşı sorgular. Kredilerden sonra, Sigma'dan gelen bir mesaj, X'in yalnızca geçici bir bedeni yok ettiğini ve Sigma'nın ruhunun yaşamaya devam ettiğini ortaya koyuyor. Sigma daha sonra emrini yerine getirmek için yeni, daha güçlü bedenler toplayacağını ve yakında X'i göreceğini söylüyor.

Oynanış

Oyuncu karakteri Mega Man X , Armored Armadillo'nun sahnesinde düşmanlardan kaçar.

Orijinal Mega Man üzerinde seri NES genellikle oluşmuştur 2D platform oyunları bu konuda odak çalışma ve tüfek oyun. Mega Man X , öncülleriyle aynı temel ilkeleri kullanır, ancak birçok ek seçenek vardır. Oyuncu, ana karakter X'in kontrolünü ele alır ve bir giriş aşamasını tamamladıktan sonra, sekiz patron karakteri gösteren bir aşama seçim ekranı sunulur . Her aşama çeşitli düşmanlar ve tehlikelerle doludur ve ilgili Maverick'e karşı bir patron savaşıyla sona erer. Bir Maverick'i yenmek, X'in o Maverick'in imza silahını kullanmasına izin verir. Oyuncu, bu sekiz seviyeyi herhangi bir sırayla deneyebilir ve diğer seviyelerdeki zorlukların üstesinden gelmek için bir seviyede kazanılan silahları kullanabilir. Oyuncu daha sonra bir şifre sistemi kullanarak oyuna geri dönebilir ; parola, temizlenen sekiz aşamadan herhangi bir sayıda ve çoğu açılışta kalacaktır. Bazı aşamaları tamamlamak, diğerlerinin manzarasını kurnazca etkileyecektir. Örneğin, Storm Eagle'ın uçak gemisi aşamasını temizlemek, Spark Mandrill'in elektrik santrali aşamasında elektrik kesintilerine neden olacaktır. Belirli aşamalarda X, düşmanlarla savaşmak için Ride Armors'un içine atlayabilir. Ride Armors, güçlü yumruklar atabilen iki ayaklı tanklardır.

X'in yetenekleri, koşma, atlama ve "X-Buster" adlı ücretli bir kol topu gibi önceki Mega Man oyunlarındaki yeteneklere benzer . Bununla birlikte, Mega Man X , orijinal Mega Man başlıklarında bulunmayan bir dizi öğeyi tanıtıyor . Öne çıkan özelliklerden biri, hemen hemen her duvardan ölçekleme, aşağı kaydırma veya atlama yeteneğidir. Zırh parçası kapsülleri, yaklaşıldığında Dr. Light'tan holografik bir mesaj görüntüleyen birkaç aşamada bulunabilir . Her kapsül, X'in vücut kısımlarından birini (bacakları, zırhı, miğferi veya X-Buster) yükseltir ve oyuncuya gelişmiş ateş gücü ve savunmanın yanı sıra kısa mesafe yükseltme gibi yeni yetenekler verir. Oyuncu ayrıca X'in maksimum yaşam enerjisini uzatan gizli "Kalp Tankları" ve daha sonra kullanmak üzere ekstra enerji depolayabilen "Alt Tanklar" da toplayabilir. Belirli koşullar karşılandığında, X'e Capcom'un Street Fighter serisindeki karakterler tarafından kullanılan bir saldırı olan " Hadouken " i gerçekleştirme yeteneği veren gizli bir kapsülün kilidi açılabilir .

Gelişim

Mega Man X , NES için uzun süredir devam eden Mega Man serisi üzerinde çalışan Capcom'daki bir ekip tarafından geliştirildi . Baş sanatçı Keiji Inafune ( Inemuryar olarak planlayıcı olarak kabul edilir), Mega Man X'in geliştirilmesinin , hikayesi ve içeriği için çok fazla beyin fırtınası gerektirdiğini, takımın amacının hala temellerini korurken orijinal Mega Man oyunlarından ayrılmak olduğunu anlattı . Orijinal Mega Man serisinde, Inafune tipik olarak kahramanı tasarlarken, protégé Hayato Kaji yardımcı karakterleri ele aldı. Ancak Mega Man X için rolleri tersine döndü . Kaji (Rippa HK olarak anılır) kahramanı X'i resmetti, ancak ilk tasarımda zor zamanlar geçirdi. NES'e kıyasla SNES'in daha geniş renk paletiyle alışkın olduğundan çok daha fazla özgürlükle sunuldu. Inafune ve Kaji, X için farklı zırh parçaları eklenmiş çeşitli tasarımlar üzerinde aynı anda çalıştı. Zırh parçaları fikri ortaya çıktı çünkü oyun, rol yapma video oyunlarının son derece popüler hale geldiği bir dönemde planlandı . Inafune, Mega Man'in her zaman kahramanın mağlup edilen düşmanlarının yeteneklerini kazandığı klasik bir aksiyon oyunu formülünü temsil ettiğini hissetti ; bu konsepti desteklemek için zırh parçaları eklendi.

Inafune, başlangıçta oyunun ana, oynanabilir kahramanı olmayı amaçladığı Zero karakterini yarattı. "Ne zaman X serisi çıktı, gerçekten Mega Man yeniden tasarlamak istedik" Inafune açıkladı. "Tamamen farklı bir Mega Man istedim. Ben bir tasarımcıyım, bir yaratıcıyım; Yeni bir şey istedim. Aynı eski Mega Man'i kullanmak istemedim." Hayranların olumsuz tepkisinden korkan Zero, nihayetinde Mega Man X'e ikincil bir role indirgendi. Geliştirme ekibi ayrıca Mega Man X dünyasının ilk Mega Man serisinden çok daha sofistike olmasını istedi . Bunu Zero'nun "hardcore" kişiliği ve oyunun antagonisti Sigma ile başarmak istediler. Inafune tarafından belirtildiği gibi, orijinal dizinin kötü adamı Dr. Wily'nin "gerçekten nefret edemeyeceğiniz bir yanı" vardı. Ancak Sigma, bir zamanlar iyi olan ve onu tamamen kötü olmaya götüren "öngörülemeyen bir hata"ya maruz kalan bir karakter olarak yazılmıştır. Oyunun hikayesi geliştirme sırasında birkaç değişiklik geçirdi. Mega Man X'in RX ve RY adlı iki müttefiki, oyunun önizlemelerinde göründü, ancak daha sonra çıkarıldı. Mega Man X , temalı patron karakterlerine "Adam" takma adıyla sahip olma franchise geleneğini, onları antropomorfik hayvan benzeri androidlerle değiştirerek değiştirdi . Bu sekiz patron için sanat ve pikselleştirme , üç illüstratör arasında bölündü: Inafune, Storm Eagle ve Chill Penguin; Kaji, Spark Mandrill, Launch Octopus ve Sting Chameleon'u yaptı; ve Kazunori Tazaki (Ikki olarak anılır) Flame Mammoth, Armored Armadillo ve Boomer Kuwanger'ı yaptı. Ekip, patronları hem boy hem de renk açısından birbirinden ayırmaya özen gösterdi. Son zamanlarda Capcom tarafından işe alınan dördüncü bir sanatçı olan Tatsuya Yoshikawa'ya (Tatsuya Yoshikawa) oyunun küçük düşmanları için hayaletler tasarlayarak, örneklendirerek ve yaratarak ekibin geri kalanına yardım etme görevi verildi .

İçin müzikal puanı Mega Man X Capcom'un tarafından bestelenmiştir alph Lyla grubunda. Setsuo Yamamoto (Setsuo olarak yatırıldı) başlangıçta oyuna atanan tek besteciydi ve film müziğinin büyük çoğunluğuna katkıda bulundu, ancak diğer dört besteci, Yuki Iwai (Sato olarak kabul edildi), Toshihiko Horiyama (Kirry olarak yatırıldı), Yuko Takehara ( Yuko olarak kabul edildi) ve Makoto Tomozawa (Tomozou olarak yatırıldı), film müziğinin tamamlanmasına yardımcı olmak için prodüksiyonun sonlarında getirildi. İlk üçü, her biri bir parçadan sorumluydu. Bu parçalar sırasıyla Chill Penguin, Password Screen ve Boomer Kuwanger idi. Tomozawa, Storm Eagle ve Spark Mandrill olmak üzere iki şarkı yazdı. Iwai ve Horiyama daha sonra sırasıyla Mega Man X2 ve X4 için film müzikleri oluşturacaktı . Sony Records'un Japon bölümü, 9 Mart 1994'te on şarkı içeren düzenlenmiş bir albüm yayınladı . SNES enstrümanlarını kullanan müzik , 2003 yılında Suleputer tarafından yayınlanan Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 film müziğinin bir parçası olarak dahil edildi .

Mega Man serisinin başarısı, Capcom'un NES başlıklarını 16 bitlik çağda yayınlamaya devam etmesine izin verdi . Mega Man serisinin bir SNES enkarnasyonu için bir teaser, ilk olarak Japon Club Capcom hayran dergisinin bahar 1993 sayısında Mega Man 6'nın önizlemesine girdi . Mega Man X , Mart 1993'te Game Players dergisinin Capcom'un Kıdemli Başkan Yardımcısı Joseph Morici ile yaptığı röportajda Kuzey Amerika'da duyuruldu . Geçici olarak adlandırılan "Süper Mega Adam", başlangıçta "oldukça büyük bir bellek yapılandırmasına ve bir pil yedeğine " sahip olacaktı. Club Capcom'un sonbahar 1993 sayısı, Rockman X'in Aralık 1993'te Japonya'da çıkacağını duyurdu , birkaç olay örgüsü ve oynanış detayını açıkladı ve Zero'yu siluetli bir " Blues benzeri karakter" olarak gösterdi . Piyasaya sürülmesine kadar oyun, 1993 yazını ve 1994 kışı Tüketici Elektroniği Şovlarını çevreleyen Kuzey Amerika basınında yer aldı .

Resepsiyon ve miras

Mega Man X , piyasaya sürülmesinden bu yana eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play ve Total'in Almanca sürümünü içeren Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki oyun dergileri ! oyunun görsellerini, sesini, kontrolünü ve genel oynanışını sürekli olarak övdü. Oyun Oyuncuları, Mega Man X'i " klasik oyun, mükemmel grafikler ve ses ve tonlarca gizli öğe ve güçlendirme ile mükemmele yakın bir araba " olarak özetledi . Nintendo Power , oyunun "zorlu oyun" ile birlikte "harika kontrol ve eğlence" olduğunu belirtti.

IGN , GameSpot , GamesRadar ve 1UP.com gibi web siteleri geriye dönük olarak Mega Man X'i Mega Man serisini NES'deki giderek eskiyen varlığından SNES'e geçişte başarılı bir kilometre taşı olarak tuttu . GamesRadar'dan Brett Elston, " X , serinin tamamen yeniden icadıydı, hayranların serinin Mega Man 2 ve 3 günlerinden beri görmediği bir coşkuyla yayınlanmasını beklediği mükemmel bir şekilde yürütülen bir güncellemeydi ."

Mega Man X , bazı yayınlardan da eleştiri aldı. EGM inceleme panelinden Ed Semrad, Danyon Carpenter ve Al Manuel , oyunun zorluk seviyesinin çok düşük olabileceğini belirttiler ; Semrad giriş aşamasını beğenmedi ve oyunun da çok kısa olduğunu hissetti. Super Play editörü Zy Nicholson, seviyelerin ne büyük ne de zorlu olduğunu bulduğu için oyunla ilgili inceleme puanını düşürdü. Nicholson, "Enerjiyi ve silah gücünü telafi etmek için kolay bölümleri tekrarlamak gibi birkaç temel numara, daha zor kısımlarda size yardımcı olacaktır," diye açıkladı. "Seviye içinde ayrıca yeniden başlama noktaları, ekstra canlar ve performansınıza baskı yapacak zor bir zaman sınırı yok. Bunu seviye tamamlama, statü ve silah birikiminizi kaydeden bir şifre sistemi ile birleştirin ve göreceksiniz" Tecrübeli oyuncu için kalıcı bir mücadeleye bakmıyoruz." Nintendo Power , oyunun ne kadar az değiştiğini "temanın Game Boy ve NES Mega Man başlıklarıyla aynı kaldığını" belirterek eleştirdi.

Oyunun başlığı başlangıçta bir karışıklık kaynağı oldu; oyun medyası, birçok oyuncunun "X" harfini romen rakamı 10 ile karıştırdığını bildirdi .

Mega Man X , Eylül 1997'deki 100. sayısında Nintendo Power'ın " Tüm Zamanların En İyi 100 Nintendo Oyunu"nda 58. sırada , Şubat 2006'da 200. sayısıyla yayının "En İyi 200 Oyun" listesinde 103. sırada yer aldı. Ağustos 2008 sayısında tüm zamanların en iyi 11. SNES oyunu. Hem GamesRadar hem de ScrewAttack , Mega Man X'i SNES kitaplığındaki en iyi sekizinci oyun olarak listeledi . GamePro benzer şekilde sekizinci en büyük 16-bit video oyunu olarak listeledi. Game Informer , Aralık 2009'daki 200. sayısında oyunu tüm zamanların en iyi 120. oyunu olarak değerlendirdi. IGN, 2011'de kendi en iyi 100 SNES oyunu listesinde on ikinci en iyi oyunu seçti.

Mega Man X ticari bir başarı elde etti. SNES versiyonu bugüne kadar dünya çapında 1,16 milyon kopya satarak tüm zamanların en çok satan 41. Capcom oyunu oldu. IGN'den Jeremy Dunham, oyunun daha olgun hikayesinin ve orijinal Mega Man serisine çok sayıda oyun uzantısı eklemesinin "benzersiz bir hayran kadrosu" oluşturmaya yardımcı olduğunu söyledi. Oyunu yedi doğrudan devam oyunu ve üç ilgili başlık izledi: Mega Man Xtreme , Mega Man Xtreme 2 ve Mega Man X Command Mission . Bir başka video oyunu spin-off serisi olan Mega Man Zero , Zero karakterinin muazzam popülaritesinin bir sonucu olarak 2002 yılında Game Boy Advance elde taşınır cihazında başladı.

Yeniden bültenleri ve yeniden yapımlar

SNES sürümünün piyasaya sürülmesinden sonra , Mega Man X , 1995 yılında Rozner Labs tarafından IBM PC'ye taşındı ve altı düğmeli bir oyun denetleyicisi ile paketlendi . Mega Man X , 1996'da Japonya'da ayrı bir PC sürümü aldı. Majesco Entertainment , 1997'de oyunun SNES sürümünü yeniden yayınladı. Nintendo, oyunu 1998'de Nintendo Power kartuş hizmetinde Japonya'da da yeniden yayınladı . Mega Man X , sonraki beş doğrudan oyunun yanı sıra devam filmleri ve Mega Man: Battle & Chase , derlendi ve 2006 yılında Nintendo GameCube ve PS2 için Kuzey Amerika'daki Mega Man X Koleksiyonunda kullanıma sunuldu .

Oyuncu, PSP'nin yeniden çevrimi Mega Man Maverick Hunter X'te düşmanlarla savaşmak için kötü adam Vile'ı kullanıyor .

Bir yeniden çevrimi bir geliştirilmiş başlıklı Mega Man Maverick Hunter X veya Düzensiz Hunter X (イレギュラーハンターX ) Japonya'da, dünya çapında serbest bırakıldı PSP PSP sunulmasıyla birlikte 2005 ile 2008 arasında, Keiji Inafune ve ekibi olmadığına tartışılan veya Mega Man X9 yaratmamak için . Inafune , "Bu yüzden, X9 rotasına gitmek yerine, serinin köklerine geri dönmeye ve X serisini bu kadar klasik yapan şeyi yeniden keşfetmeye karar verdik." "Bunu yapmanın en iyi yolunun bir X yeniden çevrimi yapmak olacağını hissettik ." Yeniden çevrim, hem oynanışta hem de temel hikayede orijinal oyuna sadık kalsa da, Maverick Hunter X , 3D karakter modelleri ve arka planları, remikslenmiş bir film müziği, seslendirme ve anime ara sahneleri ile eksiksiz bir grafik revizyonu sunuyor . Yoshikawa'ya göre karakter çizimleri hem oyuncaklara hem de Mega Man X8'in tasarımlarına benzeyecek şekilde güncellendi .

Bu değişikliklere ek olarak Maverick Hunter X'te zırh kapsülleri gibi birçok güçlendirme farklı seviyelere taşınıyor. Yeniden yapılanma ayrıca, "The Day of Sigma " (hikayenin ön bölümü olarak hizmet veren) başlıklı orijinal bir video animasyonu ve oyun boyunca Vile karakteri olarak oynamak için açılabilir bir mod da dahil olmak üzere birkaç ekstraya sahiptir . Inafune, Zero olarak oynama seçeneği verildiğinde oyunun "çok bariz ve sıkıcı" olacağını düşünerek oyunculara kötü adamın gözünden oyuna yeni bir bakış açısı sunmak için bu modu uyguladı.

Orijinal oyun gibi, Maverick Hunter X de eleştirmenlerden çok olumlu eleştiriler aldı ve GameRankings'te toplam %82 ve Metacritic'te 100 üzerinden 79 puan topladı . Oyun satış beklentilerini karşılamasa da daha sonra PlayStation Network'ten indirilerek kullanıma sunuldu . Japon ve Kuzey Amerika versiyonları da orijinal Mega Man'in yeniden çevrimi olan Mega Man: Powered Up ile özel bir derlemede toplandı .

Capcom bir liman yayımlanan Mega Man X üzerine Foma ve i-mode uyumlu cep telefonları Japonya'da içinde 2007. Man X Mega ayrıca satın alınabilir hale getirilmiştir Sanal Konsol için 2011 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da hizmet Wii ve daha sonra 2012 yılında, hem de Avrupa'da Wii U 2013 yılında ve Yeni Nintendo 3DS 2016 yılında oyun ortamına aktarılan Android 18 Kasım 2011'de bir başka versiyonu üzerinde ücretsiz olarak indirilebilir Japonya'da işletim sistemi Man X Mega oldu yayınlandı Apple iOS ( iPhone ve iPod touch 21 Aralık), 2011. Bu sürüm oyunun cep telefonu sürümüne dayanan ve dokunmatik kontroller, sahiptir Oyun Merkezi desteği ve 80 seviyeleri ile bir meydan okuma modu. Bununla birlikte, bu sürüm, ekstra yaşam güçlendirmelerini kaldırdı ve orijinalin sürekli kaydırmasının aksine, seviyeleri siyah ekran geçişleriyle parçalara ayırdı. Oyunun zorluğunu azaltmak için silah ve zırh yükseltmeleri de gerçek parayla satın alınabilir.

Mega Man X , dünya çapında 24 Temmuz 2018'de ve 26 Temmuz 2018'de Japonya'da piyasaya sürülen Mega Man X Legacy Collection'ın ( Japonya'da Rockman X Yıldönümü Koleksiyonu ) bir parçası olarak PC, PlayStation 4 , Xbox One ve Nintendo Switch için duyuruldu. ayrıca bu oyun için daha yüksek çözünürlüklü grafikler oluşturmak için isteğe bağlı bir yüksek çözünürlüklü filtreye sahiptir. Ek olarak, Maverick Hunter X'ten Day of Sigma OVA , Mega Man X Legacy Collection 2'de de bulunan bu sürümün bir parçası olarak mevcuttur .

Mega Man'in 30. Yıldönümünü kutlamak için iam8bit tarafından Mayıs 2018'de sınırlı bir fiziksel kartuşun yeniden piyasaya sürüldüğü duyuruldu . Sürüm 8.500 kopya ile sınırlı olacak ve 7.500 kopya, her bir renk rastgele bir kutuda olacak şekilde, 1.000 adet karanlıkta parlayan yarı saydam mavi renkte opak açık mavi kartuşlarda üretilecek. Oyunun talimat kitapçığı, Jirard “The Completionist” Khalil'in önsözünü ve Jango Snow Art & Design'ın ambalaj restorasyonunu içerecek.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar