Final Fantasy X -Final Fantasy X

son fantezi x
Ffxboxart.jpg
Ana kahraman Tidus'u içeren Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Kare Ürün Geliştirme Bölümü 1
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Yoshinori Kitazı
yapımcı(lar) Yoshinori Kitazı
Tasarımcı(lar)
programcı(lar)
Sanatçı(lar)
Yazar(lar)
Besteci(ler)
Seri son fantezi
platform(lar) PlayStation 2
Serbest bırakmak Uluslararası
tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Final Fantasy X, Square tarafından Final Fantasy serisinin onuncu ana girişi olarakgeliştirilen ve yayınlananbir rol yapma video oyunudur . İlk olarak 2001'de PlayStation 2 için piyasaya sürülen oyun, 2013'te PlayStation 3 ve PlayStation Vita için2015'te PlayStation 4 için, 2016'da Windows için ve Nintendo Switch ve Xbox One için Final Fantasy X/X-2 HD Remaster olarak yeniden yayınlandı.Oyun, Final Fantasy serisinin tamamen önceden oluşturulmuş arka planlardan tamamen üç boyutlu alanlara geçişini(gerçi bazı alanlar hala önceden oluşturulmuştu) ve aynı zamanda seride seslendirme özelliğine sahip ilk oyun . Final Fantasy X, Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemini "Koşullu Sıra Tabanlı Savaş" (CTB) sistemiyle değiştirir

Güney Pasifik , Tayland ve Japonya'dan etkilenen bir ortam olan Spira'nın fantezi dünyasında geçen oyunun hikayesi, bir grup maceracının ve onların Sin olarak bilinen azgın bir canavarı yenme arayışlarının etrafında dönüyor. Oyuncu karakteri , Sin'in memleketi Zanarkand'ı yok etmesinden sonra kendisini Spira'da bulan kurgusal blitzball sporunun yıldız sporcusu Tidus'tur . Spira'ya vardıktan kısa bir süre sonra Tidus, gerçek kimliğinin kayıp babası Jecht olduğunu öğrenince Yuna'yı Sin'i yok etmesi için çağıran kişinin koruyucusu olur .

Final Fantasy X'in geliştirilmesi 1999'da 32,3 milyon doları aşan bir bütçeyle ( 2021 dolarıyla 52,5 milyon dolar ) ve 100'den fazla kişiden oluşan bir ekiple başladı. Oyun, ana seride tamamen Nobuo Uematsu tarafından puanlanmayan ilk oyundu ; Masashi Hamauzu ve Junya Nakano, Uematsu'nun besteci arkadaşları olarak imzalandı. Final Fantasy X, PlayStation 2'de dünya çapında 8,5 milyondan fazla birim satarak hem kritik hem de ticari bir başarıydı. Tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor . 13 Mart 2003'te onu Final Fantasy X-2 izledi ve bu oyunu doğrudan devam oyunu olan ilk Final Fantasy oyunu yaptı. Eylül 2021 itibariyle, Final Fantasy X serisi dünya çapında 20,8 milyondan fazla sattı ve Mart 2022'nin sonunda 21,1 milyonu aştı.

Oynanış

Serideki önceki oyunlar gibi, Final Fantasy X de üçüncü şahıs bakış açısıyla sunuluyor ve oyuncular, nesneler ve insanlarla etkileşim kurmak için dünyanın dört bir yanında doğrudan ana karakter Tidus'ta geziniyor. Bununla birlikte, önceki oyunların aksine, dünya ve kasaba haritaları, şehirlerin dışındaki arazinin ölçeklendirilmesiyle tamamen entegre edildi. Tidus dünyayı keşfederken rastgele düşmanlarla karşılaşır. Bir düşmanla karşılaşıldığında ortam, karakterlerin ve düşmanların saldırmak için sıralarını beklediği sıra tabanlı bir savaş alanına geçer.

Final Fantasy X'in oynanışı, yukarıdan aşağıya perspektif bir dünya haritasının olmaması nedeniyle önceki Final Fantasy oyunlarından farklıdır . Daha önceki oyunlar, uzun mesafeli seyahatler için kullanılan, kasabalar ve diğer farklı yerler arasındaki geniş alanların minyatür bir temsilini içeriyordu. Final Fantasy X'te , neredeyse tüm konumlar temelde süreklidir ve asla bir dünya haritasına dönüşmez. Bölgesel bağlantılar çoğunlukla doğrusaldır ve oyunun konumları arasında tek bir yol oluşturur, ancak oyunun sonlarında bir zeplin kullanıma girerek oyuncuya Spira'da daha hızlı gezinme yeteneği verir. Serideki önceki oyunlar gibi, Final Fantasy X'te de çok sayıda mini oyun bulunur , en önemlisi kurgusal su altı sporu "blitzball".

savaş

Savaş bilgilerini göstermek için baş üstü ekranı gösteren bir bölüm sonu canavarı savaş ekranı

Final Fantasy X, serinin ilk olarak Final Fantasy IV'te kullanılan geleneksel Aktif Zamanlı Savaş sisteminin yerine Koşullu Sıra Tabanlı Savaş sistemini sunar . ATB konsepti gerçek zamanlı öğeler içerirken, CTB sistemi, oyuncunun her dönüşünde savaşı duraklatan sıra tabanlı bir formattır. Böylece, CTB tasarımı, oyuncunun zaman baskısı olmadan bir eylem seçmesine izin verir. Ekranın sağ üst tarafında yer alan bir grafik zaman çizelgesi, bir sonraki sırayı kimin alacağını ve yapılan çeşitli eylemlerin sonraki dönüş sırasını nasıl etkileyeceğini ayrıntılarıyla anlatır. Sıraların sırası, kontrol edilen karakterlere veya düşmanlara durum etkileri uygulayan bir dizi büyü, öğe ve yetenekten etkilenebilir. Oyuncu, savaşta en fazla üç karakteri kontrol edebilir, ancak bir takas sistemi, oyuncunun bunları herhangi bir zamanda aktif parti dışındaki bir karakterle değiştirmesine izin verir. Son derece hasar veren özel saldırılar olan " Limit Breaks ", Final Fantasy X'te "Overdrives" olarak yeniden ortaya çıkıyor. Özelliğin bu yeni enkarnasyonunda, tekniklerin çoğu etkileşimlidir ve etkinliklerini artırmak için düğme girişleri gerektirir. Başlangıçta Overdrive'lar, karakter önemli miktarda hasar aldığında kullanılabilirken, oyuncu, bunların kilidini açmak için gereksinimleri değiştirebilir.

Final Fantasy X, serinin önceki oyunlarında kullanılan çağırma sisteminin elden geçirilmesini sunuyor. Önceki oyunlarda çağrılan bir yaratık gelir, bir eylem gerçekleştirir ve sonra ayrılırken, Final Fantasy X'in "Aeon'ları" gelir ve savaş ekibinin yerini tamamen alır ve aeonlardan biri savaşı kazanana, kendisi yenilene kadar onların yerine savaşır. veya oyuncu tarafından oyundan atılır. Aeons'un kendi istatistikleri , komutları, özel saldırıları, büyüleri ve Overdrive'ları vardır. Oyuncu, Cloister of Trials bulmacalarını tamamlayarak oyun boyunca beş aeon kazanır, ancak çeşitli yan görevleri tamamlayarak üç ek aeon elde edilebilir .

Küre Izgarası

Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi, oyuncular düşmanları yenerek ve öğeler alarak karakterlerini geliştirme ve iyileştirme fırsatına sahipler, ancak geleneksel deneyim puan sistemi "Sphere Grid" adlı yeni bir sistemle değiştiriliyor. Seviye atladıktan sonra nitelikleri için önceden belirlenmiş istatistik bonusları kazanan karakterler yerine , her karakter yeterli Yetenek Puanı (AP) topladıktan sonra "Küre Seviyeleri" kazanır. Küre Düzeyleri, oyuncuların çeşitli istatistik ve yetenek bonuslarından oluşan birbirine bağlı düğümlerin önceden belirlenmiş bir ızgarası olan Küre Izgarası çevresinde hareket etmelerini sağlar. Bu düğümlere "Küreler" uygulanarak seçilen karakter için işlevinin kilidi açılır.

Sphere Grid sistemi ayrıca oyuncuların , Beyaz Büyücü rolündeki Yuna'yı fiziksel bir güç merkezine ve kılıç ustası Auron'u bir şifacıya dönüştürmek gibi, amaçlanan savaş rollerinin aksine karakterleri tamamen özelleştirmelerine olanak tanır . Oyunun International ve PAL sürümleri, Sphere Grid'in isteğe bağlı bir "Uzman " sürümünü içerir ; bu versiyonlarda, tüm karakterler ızgaranın ortasında başlar ve oyuncunun seçtiği yolu izleyebilir. Bir değiş tokuş olarak, Uzman ızgarasının toplamda daha az düğümü vardır, bu nedenle oyun sırasında mevcut olan toplam istatistik yükseltmelerini azaltır.

Yıldırım topu

Blitzball, strateji ve taktik gerektiren bir mini oyundur. Sualtı sporu, daha geniş bir izleyici kitlesi ile çevrili büyük, havada asılı duran bir su küresinde oynanır. Oyuncu, paslar, mücadeleler ve gol atma girişimleri gerçekleştirerek kürede yüzerken her seferinde bir karakteri kontrol eder. Oyun, kontrol edilen karakterin bir düşmanla karşılaşana kadar bölgede hareket etmesi açısından ana oyuna benzer. Bu durumda, düşman, rakip takımın bir üyesidir. Her oyuncu ana oyundaki yeteneklere eşdeğer teknikleri öğrenebileceğinden, durum efektleri mini oyunda da uygulanır.

Blitzball ilk olarak oyunun başında, yıldız bir blitzball oyuncusu olarak tanımlanan ana karakter Tidus'un yoğun bir oyunun parçası olduğu erken dönem sinema sekanslarından birinde tanıtıldı. Sadece Tidus'un karakterinin ana parçası değil, aynı zamanda oyunun ana düşmanı Sin'in gösterildiği ilk sahnede olduğu için genel olay örgüsünde rol oynayan tek mini oyundur. Diğer mini oyunlardan farklı olarak, yıldırım topu oynamak oyunun başında zorunludur, ancak daha sonra isteğe bağlıdır.

Komplo

Ayar ve karakterler

Final Fantasy X , küçük tropik adalarla çevrili üç alt kıtaya bölünmüş büyük bir kara kütlesinden oluşan Spira'nın kurgusal dünyasında geçiyor. Tropikal Besaid ve Kilika adalarından ılıman Mi'ihen bölgesine, soğuk Macalania ve Mt. Gagazet bölgelerine kadar çeşitli iklimlere sahiptir. Spira, önceki Final Fantasy oyunlarında bulunan ağırlıklı olarak Avrupa tarzı dünyalardan çok farklıdır ve özellikle bitki örtüsü, topografya, mimari ve isimler açısından Güneydoğu Asya'ya çok daha yakından modellenmiştir .

Ağırlıklı olarak insanlar tarafından doldurulmasına rağmen , Spira çeşitli ırklara sahiptir. Bunların arasında, kendine özgü yeşil gözleri ve benzersiz bir dili olan, teknolojik olarak gelişmiş ancak haklarından mahrum bırakılmış bir insan alt grubu olan Al Bhed de var. Uzatılmış parmakları ve diğer ağaçsı özellikleri ile görünüşte daha az insan olan Guado . Aslana benzeyen Ronso ve kurbağaya benzeyen Hypello daha da az insandır . Spira'nın duygulu ırklarının bir alt kümesi, ölülerin bedensel formda kalan güçlü iradeli ruhları olan "gönderilmemişler" dir. Spira'da, bir sihirdar tarafından Farplane'e gönderilmeyen ölüler, yaşayanları kıskanmaya gelir ve oyun boyunca karşılaşılan canavarlar olan "şeytanlara" dönüşür ; ancak, yaşayanların dünyasına güçlü bağları olan gönderilmemişler, insan formlarını koruyabilirler. Kediler, köpekler, kuşlar ve kelebekler gibi gerçek hayvanlardan alınanların yanı sıra Spira'daki diğer fauna, devasa, amfibi şoopufları ( fillere benzeyen) içerir ; ve çoğu Final Fantasy oyununda görünen emu benzeri chocobo .

Final Fantasy X'te oynanabilir yedi ana karakter vardır ; Sin ile karşılaştığında Spira'ya taşınmasının ardından eve dönüş yolunu arayan neşeli genç bir genç ve Zanarkand'dan yıldız bir yıldırım topu oyuncusu olan Tidus ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ) ile başlayarak yedi ana karakter vardır. Bunu yapmak için, Son Aeon'u elde etmek ve devasa balina benzeri "Sin"i yenmek için bir yolculuğa çıkan bir sihirdar olan Yuna'ya ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ) katılır . Onlarla yolculuk yapanlar: Yuna'yı çocukluğunda koruyan Ronso kabilesinden genç bir savaşçı olan Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ); Küçük erkek kardeşi Sin tarafından öldürülen yıldırım topu oyuncusu Wakka (ayrıca DiMaggio / Kazuya Nakai ); ve Yuna ve Wakka'ya yakın metanetli kara büyücü Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ) . Yolculuk sırasında, 10 yıl önce Sin'i yenmek için hem Tidus'un hem de Yuna'nın babalarıyla birlikte çalışan eski bir savaşçı keşiş olan Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ) onlara katılır; ve Yuna'nın kuzeni, neşeli bir Al Bhed kızı ve Tidus'un Spira'ya vardığında tanıştığı ilk arkadaş canlısı kişi olan Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ).

Hikaye

Tidus, müttefikleriyle birlikte antik bir şehrin harabelerinin dışında beklemektedir. Oyunun hikayesinin çoğunu kapsayan, günümüze götüren olayları anlatıyor. Ünlü bir yıldırım topu oyuncusu ve 10 yıl önce ortadan kaybolan tacizci bir baba olan ünlü yıldırım topu yıldızı Jecht'in oğlu olduğu memleketi, yüksek teknoloji metropolü Zanarkand'da başlıyor . Bir yıldırım topu turnuvası sırasında şehir, aslen Zanarkandlı olmayan Auron'un "Günah" dediği muazzam bir yaratık tarafından saldırıya uğrar. Sin, Zanarkand'ı yok eder ve Tidus ile Auron'u Spira dünyasına götürür. Spira'ya vardığında Tidus, Al Bhed kurtarıcıları tarafından kurtarılır ve genç Rikku, Sin'in Zanarkand'ı 1000 yıl önce yok ettiğini söyler. Sin tekrar saldırdıktan sonra Tidus dalgıçlardan ayrılır ve tropik Besaid adasına sürüklenir ve burada yerel yıldırım topu takımının kaptanı Wakka ile tanışır. Wakka, Tidus'u Son Aeon'u elde etmek ve koruyucuları kara büyü büyücüsü Lulu ve Ronso kabilesinin bir üyesi olan Kimahri ile birlikte Sin'i yenmek için hacca gitmek üzere olan genç bir sihirdar olan Yuna ile tanıştırır. Parti, Sin ve onun "yavruları" olan Sinspawn'ın saldırılarına karşı savunmak için çağları toplamak üzere Spira'yı boydan boya kat eder. Tidus, Jecht'in Sin'in gerçek kimliği olduğunu açıkladıktan sonra Tidus'u Yuna'nın koruyucusu olmaya ikna eden Auron ile tekrar tanışır. On yıl önce Auron ve Jecht, Sin'i yenmek için Yuna'nın merhum babası Braska'yı korudu ama Jecht yeni bir Sin oldu. Yuna'nın grubu hac yolculuğuna devam ederken Tidus, grubun Yuna'nın kuzeni olduğunu öğrendiği Rikku ile yeniden bir araya gelir.

Parti Guadosalam şehrine vardığında Guado'nun lideri ve önde gelen din adamları üyesi Seymour Guado , Spira'nın üzüntüsünü hafifleteceğini söyleyerek Yuna'ya evlenme teklif eder. Grup, Macalania Tapınağı'nda Seymour'un babası Lord Jyscal'ın ruhundan bir mesaj keşfeder; şimdi Spira'yı yok etmeyi amaçlayan kendi oğlu tarafından öldürüldüğünü açıklar. Grup, Yuna ile yeniden bir araya gelir ve savaşta Seymour'u öldürür; Kısa süre sonra Sin saldırır, Yuna'yı ayırır ve diğerlerini kurak Bikanel Adası'na gönderir. Adanın Al Bhed yerleşim yerinde Yuna'yı ararken Tidus, Son Aeon'u çağırdıktan sonra sihirdarların öldüğünü öğrenince duygusal bir çöküntü yaşar ve Yuna'yı canlı tutarken Sin'i yenmenin bir yolunu bulma arzusuna yol açar. Grup, Yuna'yı ruhban sınıfının gücünün merkezi olan ve gönderilmemiş Seymour ile evlenmeye zorlandığı Bevelle'de bulur. Düğünü mahvederler ve ardından Seymour, Yuna'nın yardımıyla Sin olma planını açıklar. Parti onu ikinci kez yener ve Yuna ile birlikte kaçar. Grup, oyunun girişinde görülen Zanarkand harabelerine doğru ilerliyor.

Gelmeden kısa bir süre önce Tidus, kendisinin, Jecht'in ve geldikleri Zanarkand'ın, orijinal Zanarkand ve halkına dayanan çağlara benzeyen çağrılmış varlıklar olduğunu öğrenir. Uzun zaman önce, orijinal Zanarkand, Bevelle ile ilkinin yenildiği bir makine savaşında savaştı. Zanarkand'dan sağ kurtulanlar, Zanarkand'la ilgili anılarını kendi suretlerinde, Spira gerçekliğinden uzaklaştırılmış yeni bir şehir yaratmak için kullanabilmeleri için " fayth " oldular. Zanarkand'a ulaştıklarında, Sin'i yenen ve o zamandan beri gönderilmeyen ilk sihirdar olan Yunalesca , gruba Son Aeon'un sihirdarın yakınlarından birinin inancından yaratıldığını söyler. Final Aeon, Sin'i yendikten sonra, çağıran kişiyi öldürür ve yeniden doğuş döngüsünün devam etmesine neden olan yeni bir Sin'e dönüşür. Grup, taşıdığı beyhude fedakarlıklar ve Sin'in yine de yeniden doğacağı gerçeği nedeniyle Final Aeon'u kullanmamaya karar verir. Yunalesca, Tidus'un grubunu öldürmeye çalışır, ancak yenilir ve ortadan kaybolur ve Son Aeon'a ulaşma umudunu sona erdirir.

Dövüşten sonra grup, insanlığını ve aklını kaybetmeden önce Zanarkand'dan bir çağrıcı olan Yevon dininin tanrısı Yu Yevon'un Sin'in yeniden doğuş döngüsünün arkasında olduğunu öğrenir. Bu, grubun Yu Yevon'u bulmak için Sin'in vücuduna sızmasına yol açar. Sin'in içinde parti, Sin tarafından emilen ve onu içeriden kontrol etmeyi amaçlayan gönderilmemiş Seymour'u bulur. Yuna, onu Farplane'e göndermeden önce son kez yener. Kısa bir süre sonra grup, Sin'in özüne ulaşır ve Jecht'in hapsedilmiş ruhunu bulur. Tidus ve Jecht, sonunda ikincisinin taciziyle yüzleşir. Jecht, Final Aeon formuna dönüşerek partiden onu yenmesini ve döngüyü bitirmesini ister; öyle yaparlar. Sin'in ordusu yenildiğinde, Yuna çağırır ve grup, Yu Yevon her birini ele geçirdikten sonra, sonunda Yu Yevon'u yenene kadar her birini yener.

Sin'in yeniden doğuş döngüsü, Yuna Sin'i ve Aeonları uzak uçağa gönderdiğinde ve Spira'nın inancının ruhları tutsaklıklarından kurtulduğunda sona erer. Gönderilmemiş olduğu ortaya çıkan Auron, Farplane'e gönderilir. Dream Zanarkand ve Tidus, şimdi serbest bırakılan inanç çağrıyı durdurduğu için ortadan kaybolur. Daha sonra, Spira vatandaşlarına yaptığı bir konuşmada Yuna, artık Günah'tan kurtulduğuna göre dünyalarını yeniden inşa etmeye yardım etmeye karar verir. Kredi sonrası bir sahnede, Tidus su altında uyanır ve okyanus yüzeyine doğru yüzer.

Gelişim

Final Fantasy X'in geliştirilmesi 1999'da başladı ve çoğu serinin önceki oyunlarında çalışan 100'den fazla kişiden oluşan bir ekiple yaklaşık 4 milyar Yen'e (yaklaşık 32,3 milyon ABD Doları veya 2021 dolarıyla 52,5 milyon ABD Doları ) mal oldu. Sorumlu yapımcı Hironobu Sakaguchi , 2D'den 3D arka planlara geçiş, seslendirme ve gerçek zamanlı hikaye anlatımına geçiş konusunda endişeleri olmasına rağmen, Final Fantasy serisinin başarısının sürekli olarak geliştirmeye atfedilebileceğini belirtti. yeni şeyler denemek için takım. Yapımcı Yoshinori Kitase aynı zamanda Final Fantasy X'in baş yönetmeniydi ve olayların, haritaların ve savaşların yönü sırasıyla Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato ve Toshiro Tsuchida arasında paylaştırıldı . Oyunun senaryosunun geliştirilmesi üç ila dört ay sürdü ve aynı süreyi daha sonra ses kaydına ayırdı. Tetsuya Nomura ve Kazushige Nojima, Final Fantasy X'in senaryosunu yazmak için Daisuke Watanabe , Toriyama ve Kitase ile işbirliği yaptı . Nojima, özellikle oyuncu ve ana karakter arasındaki ilişkide bir bağlantı kurmakla ilgileniyordu. Böylece hikayeyi, oyuncunun dünyadaki ilerlemesi ve bu konudaki artan bilgisi Tidus'un kendi anlayışına ve anlatımına yansıyacak şekilde kaleme aldı.

Square Enix'in eşlik eden kitabı Final Fantasy Ultimania Archive Volume III'e göre 17 SEVEN TEEN , Final Fantasy X'in yapımının başlarında geçici bir başlıktı . 17 SEVEN TEEN'in hikayesi son versiyondan farklıydı: Çarpıcı bir şekilde Tidus'a benzeyen başkahraman, on yedi yaşına geldiklerinde insanları öldüren bir pandemiye çare bulmak için dünyayı dolaştı.

Etkiler

Geliştirme ekibi, oyunun ortamı olan Spira'yı Japonya'nın güneyindeki Okinawa gibi yerlere dayandırarak oyuna tropikal bir hava katmakla ilgilendi.

Karakter tasarımcısı Tetsuya Nomura, Güney Pasifik , Tayland ve Japonya'nın, özellikle güneydeki Besaid ve Kilika adalarının coğrafi konumuyla ilgili olarak, Spira'nın kültürel ve coğrafi tasarımı üzerinde önemli etkiler olduğunu belirledi . Ayrıca Spira'nın , tasarım sürecinde sürdürmek için bilinçli bir çaba sarf ettiğini ifade ettiği, dahil edilen ayrıntı düzeyinde geçmiş Final Fantasy oyunlarının dünyalarından saptığını söyledi . Kitase, ortam bir ortaçağ Avrupa fantezisine geri dönerse, geliştirme ekibinin ilerlemesine yardımcı olmayacağını hissetti. Nojima, farklı dünya ortamlarını düşünürken, Asya unsurlarını içeren bir fantezi dünyası önerdi.

Alt karakter baş tasarımcısı Fumi Nakashima'nın odak noktası, farklı bölgelerden ve kültürlerden karakterlerin kendi alt gruplarının üyeleri olarak hızlı ve kolay bir şekilde tanımlanabilmeleri için giyim tarzlarında ayırt edici özellikler taşımasını sağlamaktı. Örneğin, Al Bhed'in maskelerinin ve gözlüklerinin gruba "tuhaf ve eksantrik" bir görünüm verdiğini, Ronso'nun kıyafetlerinin ise kolayca savaşa girebilmelerini sağladığını söyledi. Nojima'ya göre, Tidus başlangıçta oyunda kullanılan su altı unsurlarına bağlanacak bir tesisatçı olarak tasavvur edilmişti , ancak daha sonra onu bir Blitzball sporcusu haline getirerek karakterini önceki Final Fantasy kahramanlarından ayırmaya yardımcı oldular; Tidus'un son kıyafeti, onun için tasarladıkları orijinal tesisatçı kıyafetinin unsurlarını hâlâ içeriyordu.

Tidus'un babası Jecht ile ilişkisi, "eski Yunan efsaneleri gibi çağlar boyunca uzanan hikayelere" dayanıyordu. Bu, sonunda Sin'in zayıflığının ve nihai yenilgisinin anahtarını ortaya çıkaracaktı. Auron'un oyun boyunca sessiz olması amaçlanmıştı ancak Tidus ve Yuna arasındaki Guardian hikayesini geliştirirken sesli bir karakter haline geldi. Final Fantasy X başlangıçta Tidus ve Yuna arasındaki ilişkiye odaklanmış olsa da , Jecht'in karakterinin eklenmesi ve oğluyla olan kan davası, baba ve oğlun nasıl daha büyük bir etki yarattığına daha fazla odaklanmak için oyunun yapımına daha sonra eklendi. Romantik çiftten çok Spira'nın geçmişi. Kitase, Tidus ve Jecht arasındaki hikayeyi Tidus ve Yuna arasındaki hikayeden daha dokunaklı buldu.

Tasarım

Final Fantasy X, karakter animasyonları için bu görüntüye benzer bir hareket yakalama kullandı

Final Fantasy X, karakterlerin yüz ifadelerinin oluşturulmasında hareket yakalama ve iskelet animasyonu teknolojisiyle elde edilen yenilikler içeriyor. Bu teknoloji, animatörlerin daha sonra oyunun seslendirme sanatçılarının konuşmasıyla eşleşecek şekilde programlanan gerçekçi dudak hareketleri oluşturmasına izin verdi.

Tidus ve Yuna'nın öpüştüğü ara sahne , Square Enix'in bir yan kuruluşu olan Visual Works tarafından geliştirildi . Animatörlerin çoğu romantik sahneler konusunda deneyimli değildi - Görsel İşler yönetmeni Kazuyuki Ikumori, animatörlerin Square Enix'teki genç personelin yanı sıra kadın personelden geri bildirim istediğini belirtti. Daha önceki taslakların "doğal olmadığı" ve "inanılmaz" olduğu yönündeki yanıtlar alındıktan sonra sahne birçok kez yeniden düzenlendi.

Nojima, ses oyunculuğunun dahil edilmesinin, duygularını eskisinden daha güçlü bir şekilde ifade etmesini sağladığını ve bu nedenle hikayeyi basit tutabildiğini ortaya çıkardı. Ayrıca seslendirme sanatçılarının varlığının, seslendirme sanatçılarının kişiliklerini canlandırdıkları karakterlerle eşleştirmek için senaryoda çeşitli değişiklikler yapmasına yol açtığını söyledi. Ancak sesin dahil edilmesi zorluklara yol açtı. Oyunun ara sahneleri zaten Japonca ses çalışmasına göre programlanmış olduğundan, İngiliz yerelleştirme ekibi İngilizce odaklı diyalog kurmanın zorluğuyla ve bu değiştirilmiş ifadeyi karakterlerin dudak hareketlerinin ritmi ve zamanlaması ile birleştirmenin önündeki engellerle karşılaştı. Yerelleştirme uzmanı Alexander O. Smith, daha uzun dosyalar oyunun çökmesine neden olacağından, yerelleştirilmiş ses dosyasını orijinal Japonca süresi içinde tutmaları gerektiğini belirtti. Kulağa doğal gelen İngilizce konuşmayı oyuna sığdırma sürecini "tamamen haiku biçiminde dört veya beş film değerinde diyalog yazmaya benzer bir şey [ve] elbette oyuncuların bu kısıtlamalar dahilinde hareket etmesi ve iyi hareket etmesi gerekiyordu" olarak tanımladı. ."

Oyun başlangıçta Square'in PlayOnline hizmeti aracılığıyla sunulan çevrimiçi öğeleri içerecekti . Ancak özellikler üretim sırasında kaldırıldı ve çevrimiçi oyunlar, Final Fantasy XI'e kadar Final Fantasy serisinin bir parçası olmayacaktı . Harita yönetmeni Nakazato , önceden oluşturulmuş arka planların aksine oyunun 3B arka planlarının gerçekçiliğine uygun olarak, geleneksel Final Fantasy oyunundan daha gerçekçi bir yaklaşımla bir dünya haritası konsepti uygulamak istedi . Savaş sanat yönetmeni Shintaro Takai , Final Fantasy X'teki savaşların bağımsız bir unsur değil, hikayenin doğal bir parçası olarak görünmesinin amacı olduğunu açıkladı . Özellikler arasında saha haritasında görünen başıboş düşmanlar, savaşlara sorunsuz geçişler ve düşman karşılaşmaları sırasında oyuncuların arazide hareket etme seçeneği yer alacaktı. Ancak, donanım sınırlamaları bu fikirlerin kullanılmamasına neden oldu. Bunun yerine, saha haritasından savaş haritasına bazı geçişlerin, bir olay sahnesinin sonunda gerçekleşecek bir hareket bulanıklığı efektinin uygulanmasıyla nispeten sorunsuz hale getirildiği bir uzlaşma sağlandı . Kesintisiz geçiş arzusu, oyunda görülen yeni çağırma sisteminin uygulanmasına da yol açtı.

Final Fantasy serisindeki oyunların bir oyuncusu olarak savaş yönetmeni Tsuchida, ilginç veya eğlenceli bulduğu unsurları yeniden yaratmak istedi, bu da sonunda Aktif Zamanlı Savaş sisteminin kaldırılmasına yol açtı ve bunun yerine strateji odaklı Koşullu Sıra Tabanlı Sistemi dahil etti. Savaş sistemi. Kitase, Sphere Grid'in arkasındaki amacın, oyunculara karakterlerinin niteliklerini artırmanın etkileşimli bir yolunu vermek olduğunu açıkladı; öyle ki, bu niteliklerin gelişimini ilk elden gözlemleyebilecekler. Oyunun geliştirildiği sırada Nojiima, kriptografi hakkında okuyordu ve böylece, başlangıçta planlanandan daha basit olsa da oyun içindeki Al Bhed dilinin kodunu çözmenin yollarını yarattı.

Müzik

Final Fantasy X, normal seri bestecisi Nobuo Uematsu'nun ana serideki bir oyunun müziklerini besteleme konusunda ilk kez herhangi bir yardım almasına işaret ediyor. Final Fantasy X için besteci arkadaşları Masashi Hamauzu ve Junya Nakano idi. Film müziği için, Uematsu'nun tarzından farklı müzik yaratma yeteneklerine ve aynı zamanda birlikte çalışabilmelerine göre seçildiler. PlayOnline.com, oyunun tema şarkısının ilk olarak Kasım 2000'de tamamlandığını ortaya çıkardı. Square, şarkıyı kimin söyleyeceğini hâlâ açıklamadığından, GameSpot şahsen Uematsu'ya sordu ve o da şaka yollu bir şekilde " Rod Stewart olacak ."

Oyun, "Harika değil mi?" anlamına gelen J-pop baladı " Suteki da ne " de dahil olmak üzere seslendirilmiş unsurlara sahip üç şarkı içeriyor. Sözler Kazushige Nojima tarafından yazılmıştır ve müzik Uematsu tarafından yazılmıştır. Şarkıyı, müziği Okinawan atmosferini yansıtan bir şarkıcı ararken müzik ekibinin iletişime geçtiği Japon halk şarkıcısı Rikki seslendiriyor . Final Fantasy X'in İngilizce versiyonunda "Suteki da ne" Japonca olarak da söylenmektedir . Final Fantasy VIII'den " Eyes on Me " ve Final Fantasy IX'tan " Melodies of Life " gibi , bitiş temasının bir parçası olarak "Suteki da ne" nin orkestre edilmiş bir versiyonu kullanılıyor. Sözleri olan diğer şarkılar, Bill Muir tarafından İngilizce olarak söylenen heavy metal açılış teması "Otherworld"; ve Japonca hece kullanılarak söylenen tekrar eden bir parça olan "Hymn of the Fayth".

Orijinal film müziği, dört diskte 91 parçayı kapsıyordu. İlk olarak 1 Ağustos 2001'de DigiCube tarafından Japonya'da yayınlandı ve 10 Mayıs 2004'te Square Enix tarafından yeniden yayınlandı. 2002'de Tokyopop, Kuzey Amerika'da Final Fantasy X Original Soundtrack'in orijinal albümden tek bir diskte 17 parça içeren Final Fantasy X Official Soundtrack adlı bir versiyonunu yayınladı. Diğer ilgili CD'ler arasında, 11 Ekim 2001'de DigiCube tarafından Japonya'da piyasaya sürülen, Tidus ve Yuna'nın karakterlerine dayanan parçalar içeren feel/Go dream: Yuna & Tidus yer alır. Piano Collections Final Fantasy X , oyundan başka bir müzik koleksiyonu ve Final Fantasy X Vocal Collection , özel karakter diyalogları ve şarkılardan oluşan bir derleme 2002'de Japonya'da piyasaya sürüldü.

Nobuo Uematsu liderliğindeki ve Final Fantasy video oyunlarındaki müzikleri rock müzik tarzında düzenleyen The Black Mages , Final Fantasy X'ten üç parça düzenledi . Bunlar, 2003 yılında yayınlanan kendi adını taşıyan albümlerinden "Fight With Seymour" ve her ikisi de 2004 yılında yayınlanan The Skies Above albümünde yer alan "Otherworld" ve "The Skies Above". Uematsu performans sergilemeye devam ediyor. Dear Friends: Music from Final Fantasy konser serisindeki bazı parçalar . Final Fantasy X'in müziği, çeşitli resmi konserlerde ve canlı albümlerde de yer aldı, örneğin 20020220 Final Fantasy'den Müzik , oyundan birkaç parça da dahil olmak üzere diziden müzik icra eden bir orkestranın canlı kaydı. Garip bir not; Madonna'nın Tracy Young tarafından yapılan "What It Feels Like For A Girl" parçasının yayınlanmamış/promo CD-R (Instrumental) versiyonu yıldırım topu sahnelerinde kullanıldı. Ayrıca "Swing de Chocobo", Royal Stockholm Philharmonic Orchestra for the Distant Worlds – Music from Final Fantasy konser turunda seslendirilirken , "Zanarkand" Tour de Japon: Music from Final Fantasy konserinde New Japan Philharmonic Orchestra tarafından seslendirildi . seri. Final Fantasy X müziğinin bağımsız ancak resmi lisanslı sürümleri , video oyunu müziği düzenlemeye odaklanan Project Majestic Mix gibi gruplar tarafından bestelenmiştir. Seçimler ayrıca dojin müziği adı verilen Japonca remix albümlerinde ve İngilizce remix web sitelerinde de görünür.

Sürümler ve ürünler

Tidus, Yuna ve Auron karakterlerinin aksiyon figürleri

Final Fantasy X'in Japonca versiyonu , Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts ve Final Fantasy: The Spirits Within için röportajlar, storyboard'lar ve fragmanlar içeren "The Other Side of Final Fantasy" adlı ek bir disk içeriyordu . Final Fantasy XI Online'dan görüntüler . Oyunun uluslararası bir versiyonu Japonya'da Ocak 2002'de Final Fantasy X International olarak ve PAL bölgelerinde orijinal adıyla piyasaya sürüldü. Oyunun aeons'larının "Dark" sürümleriyle yapılan savaşlar ve süper patron "Penance" ile bir zeplin savaşı dahil olmak üzere orijinal NTSC sürümlerinde bulunmayan içeriğe sahiptir . 2 Eylül 2003'te Final Fantasy X, Kuzey Amerika'da Greatest Hits olarak yayınlandı. Final Fantasy X International'ın Japonca sürümü ayrıca Final Fantasy X'in hikayesi ile devam filmi Final Fantasy X-2'nin hikayesi arasında köprü kuran 14 dakikalık bir video klip olan "Eternal Calm"ı da içeriyor . Video klip , Unlimited Saga Collector's Edition için Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue adı altında bir bonus DVD'ye dahil edildi . İlk olarak 31 Ekim 2003'te Avrupa'da yayınlandı ve İngilizce seslendirmeler içeriyordu.

Uluslararası ve PAL sürümleri , Beyond Final Fantasy adlı bir bonus DVD , oyunun geliştiricileri ve oyunun iki İngiliz seslendirme sanatçısı James Arnold Taylor (Tidus) ve Hedy Burress (Yuna) ile yapılan röportajları içeren bir disk içerir. Ayrıca Final Fantasy X ve Kingdom Hearts için fragmanlar , oyun için bir konsept ve tanıtım sanat galerisi ve Rikki tarafından seslendirilen "Suteki da ne" müzik videosu da dahildir . 2005 yılında, Final Fantasy X ve Final Fantasy X-2'yi içeren bir derleme Japonya'da Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box adıyla yayınlandı .

Square ayrıca, Japonya'da DigiCube tarafından yayınlanan bir dizi sanat kitabı/ strateji kılavuzu olan The Art of Final Fantasy X ve üç Ultimania kılavuzu da dahil olmak üzere çeşitli türde ürünler ve birkaç kitap üretti . Final Fantasy X'in orijinal sanat eserlerini içerirler , oynanışa yönelik izlenecek yollar sunarlar, oyunun hikayesinin birçok yönünü genişletirler ve oyun tasarımcılarıyla çeşitli röportajlar içerirler. Seride üç kitap var: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania ve Final Fantasy X Ultimania Ω . 18 Aralık 2012'de oyun , Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box sürümünün bir parçası olarak yeniden yayınlandı .

HD Remaster

13 Eylül 2011'de Square Enix, Final Fantasy X'in oyunun 10. yıl dönümü şerefine PlayStation 3 ve PlayStation Vita için yüksek çözünürlüklü olarak yeniden yayınlanacağını duyurdu. Ocak 2012'de remaster'ın yapımına başlandı. Yapımcı Yoshinori Kitase, kalitesi üzerinde çalışmak isteyerek bir kez daha prodüksiyona dahil oldu. 18 Şubat 2013'te Final Fantasy X HD'nin PlayStation Vita versiyonunun Tidus, Yuna, Bahamut ve Yojimbo'nun HD modellerini gösteren ilk görüntüleri yayınlandı. 19 Mart'ta, oyunun PS3 sürümünün devam oyunu X-2'yi de içereceği ve HD olarak yeniden düzenleneceği doğrulandı . PS3 için yeniden düzenlenmiş iki HD oyun, tek bir Blu-ray Disc oyununda Final Fantasy X/X-2 HD Remaster adı altında piyasaya sürüldü ve Japonya'da Vita'da oyun kartuşlarında ayrı olarak satıldı ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da birlikte satıldı. ve FFX'in bir kartuşta olduğu ve FFX-2'nin bir indirme kuponu olarak dahil edildiği bir set olarak Avustralya . İndirilebilir sürümler her iki sistem için de mevcuttur. Square Enix, Mart 2013'te yeniden düzenlenen iki HD oyun için resmi bir web sitesi açtı. Oyunlar, Eternal Calm ve Last Mission dahil olmak üzere Uluslararası sürümde bulunan tüm içeriği içerir .

11 Aralık 2014'te Şanghay'da düzenlenen PlayStation China basın toplantısında Square Enix , Final Fantasy X/X-2 HD Remaster'ın PlayStation 4 için İlkbahar 2015'te çıkacağını doğruladı . 12 Mayıs'ta Kuzey Amerika'da yayınlandı. 14 Mayıs 2015'te Avustralya ve Japonya ve 15 Mayıs 2015'te Avrupa. Tam HD'de ( 1080p ) gelişmiş grafikler, orijinal film müziğine geçme seçeneği ve PS3 ve PS Vita sürümlerinden kaydedilen dosyaları aktarma yeteneği dahil . Bir yıl sonra 12 Mayıs 2016'da Windows için Steam üzerinden yayınlandı . Otomatik kaydetme özelliği, 5 oyun hızlandırıcı, 3 parametre değişikliği, FMV'leri / sinemaları atlama seçeneği , 4K çözünürlük desteği, ses ayarları ve grafik seçenekleri içerir. Nintendo Switch ve Xbox One için bir sürüm 16 Nisan 2019'da yayınlandı.

Resepsiyon

Final Fantasy X, video oyunu eleştirmenlerinden büyük beğeni topladı. Japon video oyun dergisi Famitsu ve Famitsu PS2, oyunu mükemmele yakın bir 39/40 puanla ödüllendirdi. Bir diğer Japon oyun dergisi The Play Station ise oyuna 29/30 puan verdi. Famitsu , Famitsu PS2 ve The Play Station , oyunun hikayesine, grafiklerine ve filmlerine özellikle olumlu tepkiler verdi. Oyun, Metacritic'te 100 üzerinden 92'yi koruyor . Yapımcı Shinji Hashimoto, eleştirmenlerden övgü ve ödüller alarak oyunun genel tepkisinin "mükemmel" olduğunu belirtti.

IGN'den David Smith, özellikle revize edilmiş savaş ve çağrı sistemleri, savaş sırasında parti üyelerini değiştirme seçeneği ve karakter geliştirme ve envanter yönetimi sistemleri ile seslendirme sanatçıları ve oyundaki yenilikler için övgüde bulundu. Ayrıca oyunun grafiklerinin öncekilere göre mümkün olan her şekilde geliştiğini ve oyunun bir bütün olarak "serinin en iyi görünen oyunu [ve] tartışmasız en iyi oynayan oyunu" olduğunu da hissetti. GameSpot'tan Greg Kasavin , oyunun hikayesine övgüde bulundu ve onu şaşırtıcı derecede karmaşık, tatmin edici sonunu ve çekici bir kahraman olarak görülen Tidus ile övgüye değer rol yapma oyunu klişelerinden kaçınmasını nitelendirdi . Ayrıca müziği "çeşitli ve oyundaki çeşitli sahnelere çok uygun" hissederek övdü. Benzer şekilde GamePro , karakter oluşturma sistemini ve savaş sistemini "serinin en iyi yeniliklerinden ikisi" olarak tanımladı. Oyunun görselleri, GameSpy'den Raymond Padilla tarafından övüldü ve onları "birinci sınıf" olarak nitelendirdi ve karakter modellerine, arka planlara, ara sahnelere ve animasyonlara övgüde bulundu. Seslendirme, Game Revolution tarafından övüldü ve çoğunun "ortalamanın üzerinde" olduğunu belirten ve müziği "zengin" olarak nitelendirdi.

Edge, oyunu önemli ölçüde daha düşük derecelendirdi, oyunun birçok yönünü sıkıcı ve yenilikçi olmadığı için eleştirdi ve diyaloğu, özellikle Tidus'u kaydırarak "mide bulandırıcı" olarak tanımladı. Game Informer'dan Andrew Reiner,oyunun doğrusallığını ve oyuncuların artık chocobo ile dünyayı dolaşamayacaklarını veya zeplinleri kontrol edemeyeceklerini eleştirdi. Eurogamer'den Tom Bramwell, oyunun bulmaca bölümlerinin "iç karartıcı" ve "gereksiz" olduğunu ve Sphere Grid'in "hoş bir dokunuş" olmasına rağmen oyunun çok fazla kapladığını belirtti . Oyunun doğrusallığı, GamePro tarafından olumlu bir şekilde yorumlandı ve bir oyuncunun oyunun sonucuna ulaşmak için yan görevlere veya mini oyuna katılmasının gerekmeyeceğini belirterek, bazılarını çekici bulmadı. Game Revolution, ara sahnelerin atlanamadığından, hatta bazıları çok uzun olduğundan şikayet etti.

Satış

Square, başlangıçta PlayStation 2'nin hayran kitlesinin azalması nedeniyle oyunun dünya çapında en az iki milyon kopya satmasını bekliyordu ve bu da onu yayınlanan son üç oyundan daha küçük hale getiriyor. Bununla birlikte, Japonya'da piyasaya sürülmesinden sonraki ilk gün içinde, 1,4 ila 1,5 milyon ön sipariş dahil olmak üzere 2,14 milyondan fazla birim sevk edildi . Saatler içinde bir milyon birim satıldı ve ilk gün sevkiyatlarının 17,6 milyar Yen veya 145.000.000 ABD Doları (2021'de 222.000.000 ABD Dolarına eşdeğer) satış geliri elde etmesi bekleniyordu. Bu rakamlar , karşılaştırılabilir bir dönemdeki Final Fantasy VII ve IX performanslarını aştı ve Final Fantasy X , iki milyon dört milyon satılmış kopyaya ulaşan ilk PlayStation 2 oyunu oldu. Ekim 2007'de oyun, PlayStation 2 için en çok satan 8. oyun olarak listelendi. Final Fantasy X, 2001'de yalnızca Japonya'da 2,43 milyondan fazla kopya sattı .

Haziran 2002 itibariyle, Asya-Pasifik bölgesinde 2.76 milyon , Kuzey Amerika'da 1.47 milyon ve Avrupa'da 840.000 olmak üzere dünya çapında 5.07 milyon adet satmıştı . Mart 2003 itibarıyla oyun, 2,87 milyonu Japonya'da ve 3,02 milyonu yurtdışında olmak üzere dünya çapında 5,89 milyon adet satmıştı . Ocak 2004'e kadar dünya çapında 6,6 milyon kopya sattı. Temmuz 2006'ya kadar 2,3 milyon kopya sattı ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 95 milyon dolar kazandı (2021'de 128 milyon dolar ). Yeni Nesil, onu, o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında PlayStation 2, Xbox veya GameCube için piyasaya sürülen en çok satan 11. oyun olarak sıraladı. Mart 2013 itibarıyla oyun, PS2'de dünya çapında 8,5 milyondan fazla kopya sattı. 2017 itibariyle, oyunun PS2 versiyonu dünya çapında 8 milyonun üzerinde kopya sattı.

Oyunun Eylül 2005'te "Ultimate Hits" yeniden yayımı, 2006'nın sonunda Japonya'da 131.000'den fazla kopya sattı. Ekim 2013'te Square Enix, Final Fantasy X ve devamı niteliğindeki Final Fantasy X-2'nin birlikte 14 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. PlayStation 2'de dünya çapında.

Ödüller

Final Fantasy X, 2001–2002 Japonya Oyun Ödülleri'nden En İyi Oyun Ödülü'nü aldı . GameSpot'un 2001'deki "En İyi ve En Kötü Ödülleri" nde "Yılın En İyi 10 Video Oyunu" kategorisinde yedinci oldu ve "En İyi Hikaye" ve "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödüllerini kazandı. Oyun ayrıca 2002 Altın Joystick Ödülleri'nde PlayStation 2 Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi , ancak Grand Theft Auto III'e yenildi . Famitsu dergisinin okuyucuları , 2006'nın başlarında onu tüm zamanların en iyi oyunu olarak oyladı. Final Fantasy X, 2007'de IGN'nin "Tüm Zamanların En İyi 25 PS2 Oyunu" listesinde beşinci ve "Dünyanın En İyi Görünen 10 PS2 Oyunu" listesinde altıncı oldu. Her zaman". GameSpy tarafından hazırlanan benzer bir listede oyun 21. sırada yer aldı. 1UP.com, son sırasındaki ifşasını üçüncü en büyük video oyunu spoyleri olarak listelerken, IGN, sonunu önceden oluşturulmuş en iyi beşinci ara sahne olarak sıraladı. 2006 yılında IGN tarafından yapılan bir Okuyucu Seçimi'nde en iyi 60. video oyunu olarak sıralandı. Ayrıca Gamasutra tarafından 20 temel Japon rol yapma oyunundan biri seçildi . Ayrıca Game Informer'ın " Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu" listesinde 43. sırada yer aldı . 2004 yılında Final Fantasy X , GameFAQs tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak listelenirken , Kasım 2005'te 12. "Şimdiye Kadarki En İyi Oyun" seçildi. Seriye genel bir bakışta, hem GamesRadar hem de IGN , Final Fantasy X'i en iyi dördüncü oyun olarak listeledi . 2003 yılında altıncı yıllık İnteraktif Başarı Ödüllerinde , "Animasyonda Üstün Başarı" ve "Yılın Konsol Rol Yapma Oyunu" dallarında aday gösterildi. GameFaqs okuyucuları da oyunu 2001 yılında Yılın Oyunu olarak oyladı . 2008'de Dengeki dergisi okuyucuları oyunu şimdiye kadar yapılmış en iyi ikinci oyun olarak oyladı. Famitsu ve Dengeki'nin tüm zamanların en çok ağlatan oyunları arasında yaptığı anketlerde birinci seçildi . Hem Tidus hem de Yuna, kişilikleri ve romantik ilişkileri nedeniyle genel olarak oyunlarda popüler karakterler olmuştur.

Miras

Final Fantasy X'in başarısı, birçok kişinin ana karakterler olarak kostüm giymesiyle bir tarikata yol açtı.

Square Enix, ticari ve kritik başarısı nedeniyle 2003 yılında Final Fantasy X-2 adlı Final Fantasy X'in doğrudan bir devam filmini yayınladı . Devam oyunu , Final Fantasy X'in sona ermesinden iki yıl sonra geçiyor , yeni çatışmalar ve ikilemler oluşturuyor ve orijinal oyunun bıraktığı yarım kalmış işleri çözüyor. Devam filmi orijinali kadar iyi satmasa da, 5,4 milyon adete karşı 8 milyondan fazla adet satsa da, yine de ticari bir başarı olarak kabul edilebilir. Başlığın popülaritesinin bir sonucu olarak, Yoshinori Kitase ve Kazushige Nojima, Final Fantasy X ile bir başka iyi karşılanan Final Fantasy oyunu olan Final Fantasy VII arasında olay örgüsüyle ilgili bir bağlantı kurmaya karar verdiler. 2013 yılında HD Remaster'ın piyasaya sürülmesinden sonra Nojima, X'in ikinci bir devam filmini görmek istediğini ve talep olursa bunun olabileceğini belirtti. Blitzball mini oyunu, Final Fantasy X-2 gibi diğer oyunlara girdi ve Final Fantasy XIV: A Realm Reborn için bir olasılık olarak bahsedildi .

Final Fantasy X ile seslendirmeler ve ayrıntılı yüz ifadeleri aracılığıyla gerçekçi duyguları tasvir etmedeki ilerlemeler , o zamandan beri Final Fantasy X-2 ve sonraki diğer başlıklarla ( Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final gibi) serinin temelini oluşturdu. Fantasy XII , XIII ve devam filmleri ve XV ) ​​de bu geliştirmeyi içeriyor. Bir dünya haritası yerine gerçek zamanlı 3B ortamlarda gezinmek de serinin bir standardı haline geldi. Final Fantasy X, 3 boyutlu RPG haritalarında bir öncü sayılabilir. Final Fantasy X'in Sphere Grid sistemi, Final Fantasy VII'nin Materia sistemi ile birlikte aksiyon rol yapma oyunu Path of Exile (2013) üzerinde etkili oldu .

Square Enix yapımcısı Shinji Hashimoto'ya göre karakterlerin cosplay'leri popüler oldu. Dissidia Final Fantasy NT'nin direktörü Takeo Kujiraoka, Final Fantasy X'i, oyuncular üzerindeki duygusal etkisinin yanı sıra 100 saati aşan çok sayıda oynanabilir içeriğe dayalı olarak serideki en sevdiği oyun olarak değerlendirdi . Kujiraoka, ekibin hayranlardan Tidus'un ve Yuna'nın İrade'sini alternatif bir tasarım olarak dahil etmeleri için birden fazla talep aldığını, ancak Nomura'nın şirketin önce Final Fantasy X-3'ü geliştirmesi gerekeceği için bunun mümkün olmadığını söyledi .

Ayrıca oyunun hikayesinin kabuki sahne uyarlaması olan Kinoshita Group, serinin 35. yıl dönümü kutlamalarının bir parçası olarak 2022'de duyurulan Yeni Kabuki Final Fantasy X'i sunar . Square Enix ve Tokyo Broadcasting System iş birliğiyle 4 Mart - 12 Nisan 2023 tarihleri ​​arasında IHI Stage Around Tokyo'da Tidus rolünde Kikunosuke Onoe ve Yuna rolünde Yonekichi Nakamura'nın yer aldığı bir oyuncu kadrosuyla sahnelenmesi planlanıyor.

daha fazla okuma

  • Final Fantasy Ultimania Arşivi . cilt 3. Milwaukie: Kara At Çizgi Romanları . 2019. ISBN'si 978-15-0670-801-0.

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar