Kingdom Hearts (video oyunu) - Kingdom Hearts (video game)

Krallık kalpleri
Dikey dikdörtgen bir kutunun resmi.  Silahlı beş kişi bir bina çıkıntısının üzerinde durup oturuyor.  Arka planda kalp şeklinde bir ay olan bir gece gökyüzü.  "PlayStation 2" ve "Kingdom Hearts" kelimeleri sol üst köşededir.
Baştan itibaren ana karakterleri içeren Kuzey Amerika kapak resmi: Sora, Riku, Goofy, Kairi ve Donald
Geliştirici(ler) Meydan
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Tetsuya Nomura
Üretici(ler)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Tetsuya Nomura
yazar(lar)
besteci(ler) Yoko Shimomura
Dizi Krallık kalpleri
Platform(lar) PlayStation 2
Serbest bırakmak Son Karışım
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

Kingdom Hearts , Square tarafından PlayStation 2 video oyun konsolu içingeliştirilen2002 tarihli bir aksiyon rol yapma video oyunudur . Kingdom Hearts serisindeki ilk oyundurve Square ile The Walt Disney Company arasındaki işbirliğinin sonucudur. Oyunun yeni ve ek içerik içeren genişletilmiş bir yeniden sürümü olan Kingdom Hearts Final Mix , Aralık 2002'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix sürümü daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve Krallığın bir parçası olarak tüm dünyada yayınlandı. PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Hearts HD 1.5 Remix koleksiyonu.

Oyun , oyun için yaratılan orijinal karakterlere ve dünyalara ek olarak, Disney animasyon özelliklerinden karakterleri ve ayarları Square'in Final Fantasy serisindekilerle birleştirir. Donald Duck , Goofy ve diğer Disney karakterleriyle birlikte karanlığın güçlerine karşı savaşan neşeli bir genç olan Sora'nın maceralarını takip ediyor . Oyun, Square'in standart rol yapma oyunlarından ayrılıyordu ve oyuna önemli bir aksiyon ve hack ve slash öğesi getiriyordu . Skor Yoko Shimomura tarafından bestelendi . Kingdom Hearts , tüm yıldızlardan oluşan bir seslendirme kadrosuna sahiptir ve Disney karakterlerinin çoğu resmi seslendirme sanatçısını içerir. Uzun zamandır Square karakter tasarımcısı Tetsuya Nomura'nın ilk yönetmenlik pozisyonuydu.

Kingdom Hearts kritik ve ticari başarı elde etti ve olağandışı aksiyon ve rol yapma kombinasyonu, Square ve Disney öğelerinin beklenmedik şekilde uyumlu karışımı ve Shimomura'nın müziği nedeniyle övüldü. 2002 tatil sezonunda çok sayıda yılsonu oyun ödülü alarak büyük bir varlık gösterdi ve Sony "Greatest Hits" statüsünü elde etmeye devam etti . Oyunun başarısı ile bir franchise ve çok sayıda sekeller, olurken Kingdom Hearts serisi dünya çapında 32 milyon kopya üzerinde gemiye oluyor ve Square en popüler serilerinden biri haline geldi. Kingdom Hearts , tüm zamanların en çok satan onuncu PlayStation 2 oyunudur ve bazı oyun yayınları tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir .

Oynanış

alt=Bir balinanın içinin dijital bir temsili olan yatay bir dikdörtgen video oyunu ekran görüntüsü.  Kırmızı beyaz giysili bir çocuk, etrafını saran hayaletlere silah sallıyor.
Ana karakter Sora , Heartless'a karşı savaşır . Ekran göstergesi sağ tarafta ekranın sol alt kısmında bir komut menüsü ve karakter sağlığı ve sihirli metre oluşur.

Kingdom Hearts , ana serisi Final Fantasy'den etkilenir ve oyun öğelerini kendi aksiyon tabanlı hack and slash sistemine taşır . Ana savaş grubu üç karakterden oluşur: Sora, Donald Duck ve Goofy. Sora, oyuncu tarafından doğrudan üçüncü şahıs kamera açısıyla kontrol edilir. Diğer tüm parti üyeleri bilgisayar kontrollüdür, ancak oyuncu davranışlarını duraklatma menüsü aracılığıyla bir dereceye kadar özelleştirebilir. Donald ve Goofy çoğu alanda partiyi oluşturuyor, ancak neredeyse her seviyede onların yerini alabilecek bir karakter var. Örneğin, Jack Skellington , Sora'nın Halloween Town'daki partisine katılabilir, ancak oyuncuya başka bir yerde eşlik edemez. Bazı dünyalarda, parti görünüşünü değiştirir, o dünyaya özgü yeteneklere sahiptir veya her ikisi birden; karakterler Neverland'de uçabilir, Atlantica'da su altında hayatta kalmalarını sağlayan su formları edinebilir ve Cadılar Bayramı Kasabasında yerel halkla uyum sağlamak için Cadılar Bayramı kostümleri kazanabilir.

Geleneksel rol yapma oyunları gibi Kingdom Hearts da karakter gelişimini belirleyen bir deneyim puanı sistemine sahiptir. Düşmanlar yenildikçe, oyuncu karakterleri deneyim kazanır ve güçlenir, yeni yeteneklere erişim kazanır . Türünün diğer oyunlarından farklı olarak Kingdom Hearts , oyunun başında bulunan kısa bir eğitim aracılığıyla bir dereceye kadar karakter geliştirme özelleştirmesine izin verir. Eğitim, oyuncunun Sora'nın üstün ve eksik olması için üç ana özellikten (kuvvet, savunma veya sihir) birini seçmesine olanak tanır. Oyuncu, belirli seçenekleri seçerek, Sora'nın yetenekleri nasıl öğrendiğini, istatistiksel olarak nasıl geliştiğini ve seviyeleri kazanır. Donald, Goofy ve diğer ek parti üyelerine başlangıçtan itibaren belirli güç alanları atanır. Donald sihirde üstündür, Goofy ise savunma ve özel saldırılarda üstündür.

Oyun, bir hikaye olayından diğerine doğrusal olarak ilerler, genellikle bir ara sahne olarak sunulur , ancak karakterlere fayda sağlayan çok sayıda yan görev vardır. Oyuncular ayrıca bazı alanları ele alacakları sırayı da seçebilirler. Oyunun çoğu, savaşların gerçekleştiği birbirine bağlı saha haritalarında gerçekleşir. Kingdom Hearts'ta savaş gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve ekrandaki karakterin saldırılarını başlatmak için düğmelere basmayı içerir. Ekranın sol alt kısmında bulunan Final Fantasy oyunlarında bulunanlara benzer bir aksiyon menüsü, sihir ve eşya kullanma gibi diğer savaş seçenekleri sunar, ancak oyuncular ayrıca omuz düğmesini basılı tutarken anında kullanılabilecek seçilmiş sihir büyüleri atayabilir. . Oyuncular oyunda ilerledikçe, Dumbo ve Tinker Bell gibi her biri kendi benzersiz yeteneklerine sahip belirli Disney karakterlerini çağrı olarak alabilirler . Menünün alt kısmında, genellikle ortamla etkileşim kurmak veya özel saldırılar gerçekleştirmek için kullanılan içeriğe duyarlı bir seçenek de vardır. Bu menü, sağ analog çubuk veya dijital altlık kullanılarak manipüle edilirken, hareket sol analog çubuk tarafından kontrol edilir ve oyuncunun düşmanlardan kaçınırken veya yaklaşırken menüde gezinmesine izin verir.

Sora, müttefikleriyle birlikte, deneyim kazandıkça ve seviye atladıkça artan bir Hit Point (HP) ölçere ve bir Magic Point (MP) ölçere sahiptir. MP ölçer, o karakter büyü yaptığında kullanılan ve daha güçlü büyünün daha fazla MP tükettiği çeşitli bölümlere ayrılmıştır. MP, yakın dövüş saldırıları gerçekleştirerek veya eşyalar kullanılarak yenilenebilir. HP ölçer, karakterin sağlığını belirler, bir karakter hasar aldığında azalır, ancak iyileştirici öğeler veya büyüler kullanılarak yenilenebilir. Sora'nın müttefiklerinden birinin sağlığı biterse, biri onları iyileştirene kadar geçici olarak nakavt olur. Ancak, Sora tüm sağlığını kaybederse oyun sona erer ve oyuncu bir alanın veya patronun başlangıcından oyuna devam etmelidir. Düşmanları yenmek çeşitli kürelerin düşmesine neden olur: sağlığı yenileyen yeşil küreler, MP'yi yenileyen mavi küreler ve oyunun para birimi olan Munny'yi temsil eden ve yeni öğeler satın almak için kullanılabilen sarı küreler.

Gummi Gemisi

Gummi Gemisi, oyundaki çeşitli dünyalar arasındaki seyahat modudur. Gemiye pilotluk yapma oyunu, raylı nişancı formatına geçtiği için oyunun geri kalanından farklıdır . Oyuncu, bir uzay ortamında seyahat ederken Gummi Gemisini arka üçüncü şahıs bakış açısıyla kontrol eder. Oyuncu seyahat ederken engellerden kaçınmalı ve füzeler ateşleyerek veya çarparak oyuncunun gemisini yok etmeye çalışan düşman gemilerine karşı savunma yapmalıdır. Rotada hayatta kalmak, bir sonraki dünyaya erişim sağlar. Oyuncunun gummi gemisi yok edildiğinde, dünya seçim menüsüne geri dönme veya seviyeyi yeniden deneme seçeneğine sahip olacaktır. Oyunun başında, gemiyi kişiselleştirmek için birkaç seçenek mevcut, ancak oyun ilerledikçe yeni silahlar, motorlar ve zırhlar mevcut hale geliyor. Oyun boyunca Gummi Gemilerini hızlı bir şekilde inşa etmek için kullanılabilecek farklı önceden tasarlanmış planlar bulunabilir. Geppetto ayrıca oyuncuya, mağlup edilen Heartless sayısına göre farklı Gummi Gemisi tasarımları verir. Oyuncu, başlangıçtan itibaren, raylı nişancı benzeri mini oyunu başlatan "Normal Sürüş"ü kullanarak dünyalar arasında seyahat edebilir. Oyunun ilerleyen saatlerinde Sora, mini oyunu oynamak zorunda kalmadan daha önce ziyaret edilen dünyalar arasında anında seyahat etmeyi sağlayan bir "Warp Drive" edinebilir. Ancak, ziyaret edilmeyen dünyalara Warp Drive ile erişilemez ve önce normal olarak keşfedilmeleri gerekir.

Komplo

Ayar

Kingdom Hearts evreni , oyuncunun ilerlemesi gereken "dünyalar" olarak adlandırılan çeşitli seviyelerden oluşan bir koleksiyondur . Oyunda on üç kişiye erişilebilir ve bir tanesi, Disney Kalesi, ara sahnelerde gösterilir. Ek dünyalardan çeşitli karakterler tarafından bahsedilir, ancak bunlar Heartless tarafından yok edildikleri için erişilemez . On Disney dünyası, öncelikle Disney animasyon özellikleri canon'dan kurguya dayanmaktadır ve diğer dördü Square tarafından özellikle oyun için yaratılmıştır.

Her dünyanın grafikleri ve karakterleri, her Disney filminin sanat eseri stiline benzeyecek şekilde tasarlandı. Her Disney dünyasında filmdeki karakterler bulunur: Olympus Coliseum'daki Hercules ve Philoctetes ve Agrabah'taki Aladdin , Princess Jasmine ve Jafar dahil . Her dünya diğerlerinden kopuktur ve ayrı ayrı var olur. Dünyadaki çoğu karakter, birkaç istisna dışında diğerlerinden habersizdir. Oyuncular Gummi Gemisi ile bir dünyadan diğerine seyahat eder.

Oyun için özel olarak yaratılan dünyalar, diğer dünyaların genel görünümünü yansıtır ve ya yeni karakterler ya da birkaç Final Fantasy oyunundan karakterler içerir. Yeni dünyalar şunları içerir: hikayenin başladığı Kader Adaları; Oyunun çoğu için bir başlangıç ​​noktası görevi gören Traverse Town; Final Fantasy karakterlerinin birçoğunun evi dediği Hollow Bastion ; ve Dünyanın Sonu, Kalpsizler tarafından tüketilen çeşitli dünyaların kalıntılarından yaratılan büyük, karanlık bir dünya. Ana karakterler, her bir "Anahtar deliğini" kapatmak için dünyadan dünyaya seyahat eder; bu, dünyayı Kalpsizlerden ve nihayetinde yıkımdan korur. Ayrıca, bir ayrılık dengesi sağlamak için diğer dünyaların karakterleriyle etkileşimlerini en aza indirmeye çalışırlar. Bu bazen Sora, Donald ve Goofy'nin fiziksel görünümlerini değiştirerek dünya sakinlerine uyum sağlamasını gerektirir.

karakterler

Disney ve Square arasındaki işbirliği, tanıdık Disney ve Square karakterlerinin yanı sıra Tetsuya Nomura tarafından yaratılan ve tasarlanan birkaç yeni karakterin bir karışımıyla sonuçlandı. Oyunun ana kahramanı olan Sora , bir anahtar ve bir kılıç-için karanlığı mücadele arasında bir haç Keyblade-bir silah ellerinde seçilen 14 yaşındaki bir çocuk. Oyun ayrıca kendi dünyasından Riku ve Kairi'den iki arkadaşa sahiptir . Oyunun çoğu için Sora'ya Donald Duck ve Goofy katılıyor . Saray büyücüsü Donald ve kraliyet muhafızlarının kaptanı Goofy, Keyblade'i bulmak için Disney Kalesi'nden gönderilir. Üçü Kral Mickey Mouse , Kairi ve Riku'yu aramak için güçlerini birleştirir . Birincil düşman, Heartless denilen karanlık varlıkları kullanarak güç ve bilgi arayan Ansem'dir . Heartless, karanlık tarafından bozulan kalpler, oyunda karşılaşılan düşmanların çoğu olarak hizmet eder ve çeşitli şekil ve boyutlarda gelir. 1959 yapımı Uyuyan Güzel filminden Maleficent , Heartless'ı kendi çıkarları için kullanmaya çalışan bir grup Disney kötü adamına liderlik ediyor.

Çeşitli Disney filmlerinin kurgusal evrenlerini keşfetmeyi amaçlayan bir oyun olarak, çeşitli kapasitelerde yüzün üzerinde Disney karakteri yer alıyor. Birçoğu hikayede ana karakterler olarak hizmet ederken, diğerleri bir yan görevde rol oynayan Yüz ve Bir Dalmaçyalı gibi kamera hücresi rollerinde görünür . Çoğu dünyada, oyuncunun yenmesi gereken bir Disney kötü adamı da bulunur. Oyuncu, savaşta Sora'nın yanında savaşmak için çeşitli Disney karakterlerini çağırabilir ve bu, Donald ve Goofy'nin çağrı süresi boyunca savaş alanından çekilmesine neden olabilir. Mevcut çağrılan karakterler içerir Genie gelen Aladdin , Tinker Bell adlı Peter Pan ve Simba adlı Aslan Kral diğerleri arasında.

Kare ayrıca Final Fantasy serisinden birkaç karakteri oyuna dahil etti, ancak karakterler oyunun arka hikayesine uyacak şekilde biraz değiştirildi. Destiny Adaları günü, oyuncu genç versiyonlarını karşılayan Tidus ve Wakka dan Final Fantasy X ve Selphie dan Final Fantasy VIII . Traverse town, oyuncu karşılaşır Squall'ın Leonhart (aynı zamanda "Leon" olarak da bilinir) Nihai Fantezi VIII , hem de Aerith'le , Cid ve Yuffie gelen Nihai Fantezi VII . Rikku dan Final Fantasy X aslen görünmesini kuruldu, ancak Yuffie aldı. Her ikisi de Final Fantasy VII'den Cloud ve Sephiroth , oyuncunun turnuvalarda onlarla savaşabileceği Olympus Coliseum'da boy gösteriyor. Daha sonraki Final Fantasy taksitlerindeki karakterlere yapılan vurgu, Nomura'nın tasarlamadığı karakterleri kullanmaktaki tereddütünden kaynaklanıyor. Oyun ayrıca eşya sentezine aracılık eden Moogles gibi diğer Final Fantasy simgelerini de kullanır .

Hikaye

Sora, Riku ve Kairi, yeni dünyaları keşfetmek için ana gezegenleri Kader Adaları'ndan ayrılmak amacıyla bir sal inşa ederler. Planlanan yolculuktan önceki gece, adalar Kalpsizler tarafından saldırıya uğrar ve Riku ve Kairi ortadan kaybolur. Kalpsizler adaları tüketmeden önce Sora, Kalpsizlere karşı etkili bir silah olan Keyblade'i gizemli bir şekilde elde eder. Bu arada, Kral Mickey artan sayıda Kalpsiz ile başa çıkmak için kendi dünyasını terk etti ve Donald ve Goofy'ye dünyaları istila eden karanlıktan koruyacak "anahtar"ı bulmaları için talimatlar bıraktı. Donald ve Goofy, Sora'yı yok edilmiş dünyasından sürüklendikten sonra buldukları Traverse Town'a gitmek için Gummi Gemisini kullanırlar. Üçü birlikte seyahat etmeye karar verirler - Donald ve Goofy Mickey'i bulmak için ve Sora Kairi ve Riku'yu bulmak için - çeşitli dünyalara seyahat eder ve mühürlendiğinde bu dünyaların "kalbinin" tüketilmesini engelleyen dünyalarda "Anahtar Delikleri" mühürler. Kalpsiz tarafından. Bu arada, Maleficent liderliğindeki bir grup Disney kötü adamı , bir bilgi ve güç deposu ve tüm kalplerin kaynağı olan Kingdom Hearts'a giden son anahtar deliğinin kilidini açmak için yedi Kalp Prensesi'ni arar . Maleficent ayrıca Riku'yu bulur ve onu Sora'nın onu terk ettiğine inandırarak hizmetlerine alır.

Sora ve arkadaşları sonunda Maleficent'in karargahı olan Hollow Bastion'a varırlar; burada Riku, Keyblade'i Sora'dan alır ve Sora'nın sadece onun yokluğunda aldığı Keyblade'in hedef kullanıcısı olduğunu ortaya çıkarır; Donald ve Goofy isteksizce Sora'dan emirleri doğrultusunda ayrılırlar. Sora daha sonra Riku'ya meydan okur, kalbinin gücünü arkadaşlarından aldığını belirterek Donald ve Goofy'ye ona geri dönmeleri ve Keyblade'in kontrolünü yeniden kazanmaları için ilham verir. Maleficent'in üç yenilgisinden sonra Sora, Kairi'nin komada olan vücudunu bulur ve şu anda Kingdom Hearts'ın yolunu açmak için Maleficent'i manipüle eden bir figür olan Ansem'in ele geçirdiği Riku ile yüzleşir. Ansem, Kairi'yi yedinci Kalp Prensesi olarak ortaya koyuyor, Kalbi Kader Adaları yok edildiğinde Sora'nın vücuduna aktarılıyor. Ele geçirilen Riku'yu yendikten sonra, Sora, kalplerin kilidini açmak ve hem kendisinin hem de Kairi'nin kalplerini serbest bırakmak için tasarlanan Ansem'in Keyblade'i ile kendini deliğe sokar; Kairi'nin kalbi vücuduna döner, sırayla son Anahtar Deliğini tamamlar, Sora ise Kalpsiz olur. Kairi, Sora'nın Kalpsiz olduğunu tanır ve kalbindeki ışık onu insan formuna geri döndürür.

Kairi ona iyi şanslar tılsımı verdikten sonra, Sora ve grubu, Heartless tarafından yok edilen dünyaların kalıntıları olan Dünyanın Sonu'na, Kingdom Hearts'ın kapısına ulaşan Ansem ile yüzleşmek için maceraya atılır. Bir savaştan sonra Ansem, karanlığın nihai rezervuarı olduğuna inanarak Kingdom Hearts'ı kendisine yardım etmeye çağırır. Ancak kapı açıldığında Ansem yok olur ve ışığı açığa çıkarır. Ayrıca kapının ötesinde, Sora ve Mickey, her iki taraftan da Anahtar Bıçaklarıyla kilitlemeden önce Sora ve arkadaşlarının kapıyı kapatmasına yardım eden Mickey ve Riku vardır. Kalpsizlerin kaybettiği dünyalar kendilerini yeniden inşa eder; Kader Adaları reformu olarak, Kairi oraya dönerken Sora ondan ayrılmak zorunda kalır. Sora, Donald ve Goofy, Riku ve Mickey'i bulmaya karar verir.

Final Mix'e özel bir sahnede , Sora'nın grubu, Ansem'in yenilgisinden bir süre önce Hollow Bastion'a geri döner ve Princesses of Heart tarafından gizemli bir portala karşı uyarılır. Partiye girdikten sonra, grup, Sora'nın anılarını örnekleyen ve gücünü savaşta test eden kapüşonlu bir adamla karşı karşıya . Yenildikten sonra, kukuletalı figür, kaybolmadan önce boş bir kabuk olduklarını yorumlar.

Gelişim

Kingdom Hearts için ilk fikir Shinji Hashimoto ve Hironobu Sakaguchi arasında Super Mario 64 hakkında bir tartışma ile başladı . Super Mario 64 gibi üç boyutlu hareket özgürlüğü olan bir oyun yapmayı planlıyorlardı ama sadece Disney kadar popüler karakterlerin bir Mario oyununa rakip olabileceğinden yakındılar. Konuşmalarına kulak misafiri olan Tetsuya Nomura , projeyi yönetmek için gönüllü oldu ve iki yapımcı onun yönetmesine izin vermeyi kabul etti. Hashimoto ile bir Disney yöneticisi arasında bir asansörde tesadüfi bir toplantı (Square ve Disney daha önce Japonya'da aynı binada çalışmıştı) Hashimoto'nun fikri doğrudan Disney'e sunmasına izin verdi. Nomura, Disney mülküne dayanmayan orijinal bir karakter içeren kendi konseptini sürdürmek için Disney'den gelen bir dizi teklifi geri çevirdi. Yapım ekibi hem Square hem de Disney Interactive'den yüzün üzerinde üyeden oluşuyordu . Oyun Şubat 2000'de gelişmeye başladı ve başlangıçta Disney'in hedef yaş aralığına hitap etmek için basit bir hikaye ile oyun oynamaya odaklandı. Yönetici yapımcı Hironobu Sakaguchi , yönetmen Tetsuya Nomura'ya, Final Fantasy serisiyle aynı seviyeyi hedeflemediği takdirde oyunun başarısız olacağını söyledikten sonra , Nomura hikayeyi daha da geliştirmeye başladı. Nomura ve ekibi, oyuna dahil edilecek Disney dünyalarını seçerken, belirgin şekilde farklı görünümlere sahip dünyalar seçmeye çalıştı. Ayrıca ilginç olacak Disney karakterleriyle dünyaları hesaba katmaya çalıştılar. Disney'in o zamanki başkanı ve şu anki başkanı ve CEO'su Bob Iger'in desteği sayesinde, ekibin Disney franchise'larından hangi dünyaları kullanabilecekleri konusunda birkaç kısıtlaması vardı. Ancak, her karakterin kendi Disney filmleri tarafından belirlenen sınırları içinde kalmaya çalıştılar. Haziran 2013'te verdiği bir röportajda Nomura, oyunun adının Disney Tema Parklarından , özellikle de oyun geliştirme başladığında yakın zamanda açılan Animal Kingdom'dan esinlendiğini belirtti . Ancak Nomura, IP'yi sadece Krallık olarak koruyamadı . Daha sonra, geliştirme ekibi "kalpleri" hikayenin temel bir parçası olarak düşünmeye başladığında, Kingdom Hearts başlığını oluşturmak için ikisini birleştirmeye karar verildi . Dış yükleniciler Telekom Animasyon Film Şirketi ve Kazuhide Tomonaga , animasyon süpervizörleri olarak oyunun canlandırılmasına yardımcı oldular.

Kuzey Amerika sürümüne, ilk Japonca sürümde bulunmayan ek içerik eklendi: yeni isteğe bağlı patronlar, bunlardan biri, Kurt Zisa, resmi web sitesinin "Oyun İçi Adı" çekilişlerinin kazananından sonra seçildi, ekstra bir zorluk seviyesi ve belirli kriterleri karşılayarak erişilebilen Kingdom Hearts II'nin bir fragmanı . Nomura, hayranların bir devam filmi olasılığına tepkisini ölçmek için teaser'ı ekledi; fikir popüler değilse, oyundaki bazı olayları açıklanmadan bırakmanın en iyisi olacağını hissetti. Yeni içerik daha sonra Japonca yeniden yayınlanan Kingdom Hearts Final Mix'e eklendi . Final Mix , yeni öğeler, ara sahneler ve devam oyununu kuran yeni bir gizli patron gibi düşmanlar gibi ek içerikler içeriyordu. Yeni içerik, devam filmlerinde açıklanacak olan arsa çizgilerini daha da ima etti. Kingdom Hearts'tan çıkarılan bazı içerikler daha sonra Kingdom Hearts II'ye eklendi . Örneğin, Aslan Kral'a dayanan bir dünya mümkün değildi çünkü dört ayak üzerinde hareketi işlemek için ek bir program gerekiyordu - Sora o dünyada bir aslan olacağı için bir zorunluluktu. Zaman kısıtlamaları nedeniyle, geliştiriciler, Tifa Lockhart'a karşı Sephiroth savaşına benzer isteğe bağlı bir patron savaşını dışarıda bıraktılar . Daha sonra Kingdom Hearts II'ye daha gelişmiş bir karakter olarak dahil edildi .

Ses

Müzik

Yoko Shimomura , Kingdom Hearts'ın müziğini besteledi ve üretti . Önceki Disney filmlerinden türetilen düzenlenmiş melodiler olsa da, film müziğinin çoğu Shimomura tarafından oyun için özel olarak yazılmış orijinal temalardan oluşuyor. Açılış orkestrasyonu ve kapanış jeneriği teması Kaoru Wada tarafından düzenlendi ve düzenlendi ve New Japan Filarmoni Orkestrası tarafından seslendirildi . Orijinal Japonca sürüm için ana vokal teması " Hikari " () başlıklı . "Hikari"nin İngilizce versiyonu, " Simple and Clean ", Batı sürümlerinde ve Japonca yeniden yayınlanan Final Mix'te kullanıldı . Her iki versiyon da Hikaru Utada tarafından bestelendi ve icra edildi . Onların katılımı, Japonca şarkı adı ile birlikte Ocak 2002'de açıklandı. Utada, Kingdom Hearts tema şarkısı için Nomura'nın aklındaki tek şarkıcıydı . Bu, Utada'nın bir video oyunu için bir şarkı ürettiği ilk kez oldu. "Hikari" single'ı 20 Mart 2002'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve çok popüler olduğunu kanıtladı; Ağustos 2002'ye kadar Japonya'da 860.000'den fazla kopya satmıştı. Kingdom Hearts film müziği ABD'de bir yıl sonra Japonya'da 27 Mart 2002 tarihinde iki CD setinde serbest bırakıldı. Müziği sonradan dahil Komple Kingdom Hearts Orijinal Soundtrack 28 Mart'ta Japonya'da piyasaya sürüldü, nereden 2007. Müzik Kingdom Hearts da Shimomura'nın iyi işler derleme albümde yer aldı Drammatica .

seslendirme

Kingdom Hearts , hem Japonca hem de İngilizce versiyonları için tanınmış seslendirme sanatçılarına yer verdi. Japon versiyonunda Sora olarak Miyu Irino , Kairi olarak Risa Uchida ve Riku olarak Mamoru Miyano yer aldı . Diğer seslendirme sanatçıları arasında Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa ve Maaya Sakamoto vardı . Kingdom Hearts'ta kullanılan Disney filmlerindeki karakterlerin resmi seslendirme sanatçılarını korumak için özel bir çaba gösterildi . İlgili televizyon dizilerinden veya doğrudan videoya devam filmlerinden bazı seslendirme sanatçıları, uygun olduğunda filmlerdeki orijinal seslendirme sanatçıları yerine seçildi (örn . Robin Williams yerine Genie olarak Dan Castellaneta ). İngilizce versiyonda Sora rolünde Haley Joel Osment , Riku rolünde David Gallagher ve Kairi rolünde Hayden Panettiere yer aldı . Diğer seslendirme sanatçıları arasında Billy Zane , Christy Carlson Romano , David Boreanaz , James Woods ve Mandy Moore vardı .

Terfi

Kingdom Hearts , Mayıs 2001'de Electronic Entertainment Expo'da duyuruldu . İlk ayrıntılar, Square ve Disney Interactive arasında bir işbirliği olacağı ve hem şirketler hem de Disney karakterleri tarafından geliştirilen dünyaları içereceğiydi. Yeni karakterler Nomura tarafından tasarlandı ve Sora, Riku, Kairi ve Heartless'ı içeriyordu. 2001'de Tokyo Game Show'da oynanabilir bir demo mevcuttu . Demonun oynanışı, nihai ürüne dahil edilecek birçok aksiyon rol yapma oyunu unsurunu sergiledi. Oyunun İngilizce sürümünün pazarlanmasına yardımcı olmak için, Square, 2002 yılının Nisan ayında, fragmanlar, bir "Oyun İçi Ad" çekilişleri ve diğer İnternet içeriği içeren resmi web sitesini başlattı. 14 Mayıs 2002'de bir basın açıklaması, İngiliz seslendirme sanatçılarının bir listesini açıkladı. Listede oyunda tanıtılan üç yeni karakter olarak Haley Joel Osment, David Gallagher ve Hayden Panettiere yer aldı. Ayrıca Disney karakterlerinin çoğunun kendi Disney filmlerinden resmi seslendirme sanatçıları tarafından seslendirileceğini duyurdu. Diğer pazarlama çabaları arasında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmeden önce oyunun ve ilgili öğelerin açık artırmaları ve San Francisco, California'da bir Tüketici Demo Günü vardı .

yeniden yayınlar

Kingdom Hearts'ın birden fazla versiyonu yayınlandı. İlki orijinal Japon sürümüydü, ardından ek içerik içeren Kuzey Amerika ve PAL sürümleri geldi. Oyun daha sonra Japonya'da , Kuzey Amerika/PAL sürümünün içeriğini ve daha fazla yeni içeriği içeren Kingdom Hearts Final Mix olarak yeniden yayınlandı .

Son Karışım

İlk olarak 26 Aralık 2002'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen Kingdom Hearts Final Mix , önceki sürümlerde olmayan çeşitli etkinliklere ve bir dizi oynanış ince ayarına sahiptir. Konuşulan diyalog, Japonca altyazılı İngilizce'dir. Riku'nun yolculuğu ve Kingdom Hearts II'nin habercisi gibi belirli olay örgüsünü açıklayan yeni sahneler dahil edildi, ancak yeni bir diyalog kaydedilmedi. Oynanış seçeneği, oyuncunun ara sahneleri bir kez gördükten sonra atlamasını sağlar. İlk olarak İngilizce versiyona dahil edilen isteğe bağlı patronlar , devam oyununa ilgiyi artırmak amacıyla " Bilinmeyen Adam " a karşı yeni bir mücadele ile birlikte ilk kez Japon oyunculara tanıtıldı .

Başka bir haber verme girişiminde, oyuncu belirli görevleri yerine getirirse, sonunda "Başka Bir Taraf, Başka Bir Hikaye 【derin dalış 】" başlıklı bir video oynatılır. Dahil edilen yeni müzik parçaları "Kayboldu" ve "Another Side" idi. İngilizce versiyonundan "Bald Mountain Night" ve "One-Winged Angel" parçaları da dahil edildi. Diğer değişiklikler arasında yeni yetenekler, yeni silahlar, yeni öğeler, ek ve yeniden renklendirilmiş düşmanlar ve oyunu oyuncu için daha kolay hale getirmek için oynanış ince ayarları ve iki yeni zorluk seviyesi yer alıyor. Final Mix , ilk piyasaya sürüldüğünde, bir deste Kingdom Hearts kartları veya özel müzik CD'si içeriyordu . Kingdom Hearts Final Mix'in sınırlı bir "Platinum Edition" versiyonu daha sonra Sora'nın bir aksiyon figürü, bir çıkartma seti ve bazı ana karakterlerin çizimleri ile piyasaya sürüldü.

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix'in bir parçası olarak Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da ilk kez yayınlandı .

HD 1.5 Remiks

Ağustos 2011'de Nomura, bu tür planları henüz onaylamamış olmasına rağmen, oyunun yüksek çözünürlüklü bir yeniden yayınlanmasını yayınlama arzusunu dile getirdi. Eylül 2012'de Square Enix , PlayStation 3 için hem Kingdom Hearts Final Mix hem de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories HD ve kupa desteği içeren bir derleme olan Kingdom Hearts HD 1.5 Remix'i duyurdu . Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance'ın karakter modelleri , oyunun karakterleri için bir temel olarak kullanıldı. Orijinal Kingdom Hearts oyununun oynanışı daha çok Kingdom Hearts II gibi oynanacak şekilde değiştirildi . Ayrıca koleksiyon, Kingdom Hearts 358/2 Days'den HD sinematik sahneleri içerir . Japonya'da 14 Mart 2013'te, Kuzey Amerika'da 10 Eylül 2013'te, Avustralya için 12 Eylül 2013'te ve Avrupa için 13 Eylül 2013'te piyasaya sürüldü.

Haziran 2013'te Nomura, Kingdom Hearts için orijinal oyun varlıklarının bir süre önce kaybolduğunu belirtti. "[Oyun verileri] kayboldu, bu yüzden araştırmak zorundaydık ve mevcut olanı gerçek oyundan çıkarmamız ve her şeyi HD için yeniden oluşturmamız gerekiyordu. Tüm grafikleri yeniden oluşturmamız gerekiyordu ve aslında o değildi. kolay."

Ekim 2016'da Square Enix, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix ve Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'in PlayStation 4 için tek diskli derleme sürümünü duyurdu . 9 Mart 2017'de Japonya'da yayınlandı ve 28 Mart 2017'de yayınlandı. , Kuzey Amerika'da ve 31 Mart 2017'de Avrupa'da. Haziran 2017'de yayınlanan PS4 sürümü için ek ücretsiz indirilebilir içerik parçaları, Kingdom Hearts Final Mix için bir Tiyatro modu ve Kingdom Hearts 358/2 Days için genişletilmiş bir sahne ekledi.

14 Kasım 2019'da Square Enix, hem Kingdom Hearts HD 1.5 Remix hem de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'in Xbox One'a geleceğini duyurdu ve ilk 2 Kingdom Hearts oyununun ve yan ürünlerinin Xbox'a çıkışını işaret etti . İki oyun Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix adlı bir koleksiyonda birleştirildi ve 18 Şubat 2020'de yayınlandı.

İlgili medya

Hem Square hem de Disney, oyunun yayınlanmasından önce ve sonra çok sayıda ürün türü yayınladı. Ürünler oyuncak ve heykelciklerden giyim eşyalarına ve kitaplara kadar uzanıyordu. Gibi Final Fantasy oyunlarının, Kare bir serbest Ultimania kitabı Kingdom Hearts oyunun serbest bırakılması ve serbest bırakılmasının ardından bir gözden geçirilmiş baskı aşağıdaki Japonya'da Final Mix . Kuzey Amerika'da Brady Games tarafından bir strateji rehberi yayınlandı . Kapsamlı bir adım adım ve bir çıkartma etkinliği günlüğü içeriyordu. Oyuna dayalı bir manga serisi Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı. Oyuna dayanan bir roman serisi de Japonya'da yayınlandı. Tomoco Kanemaki tarafından yazıldı ve Shiro Amano tarafından çizildi. Roman serisi iki ciltten oluşuyor ve 25 Mart 2008'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Oyun Shiro Amano tarafından mangaya uyarlanmıştır . Hikaye, bir video oyununun sağladığı etkileşim kaybını hesaba katmak için oyunda meydana gelen olayları birkaç küçük farkla takip ediyor. Final Mix versiyonunda gerçekleşen bazı olaylar da yer aldı. Manga aslen tarafından Japonya'da tefrika edilmiş Enterbrain 'ın Famitsu PS2 , fakat bu yana dört ciltlik dünya çapında piyasaya sürülmüştür. Ciltler Tokyopop tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde İngilizce olarak yayınlandı . İlk cilt 11 Ekim 2005'te ve dördüncü cilt 10 Temmuz 2006'da yayınlandı. Serinin tamamı daha sonra 10 Ekim 2006'da kutulu bir sette yayınlandı. Manga serisi orta düzeyde bir başarı elde etti. İlk hacmi içinde 95 sırada yer aldı USA Today ' onun açıklaması haftasında s 'Top 150 en çok satanlar'. IGN, Amano'nun sanat eserini övdü ve okuduktan sonra oyunu tekrar oynamak istediğini söyledi. Yeni içeriğin eksikliğini eleştirdiler ve oyundan baskıya geçişin hikayenin çekiciliğinin çoğunu kaybettiğini belirttiler. Seriyi, oyunun devam filmlerine dayanan diğerleri izledi: Kingdom Hearts: Chain of Memories ve Kingdom Hearts II .

Resepsiyon

Kingdom Hearts , satış rakamlarından olumlu eleştiriler aldı. Kuzey Amerika'da piyasaya çıkışının ilk iki ayında en çok satan üç video oyunundan biri oldu ve 2002 Noel ve tatil sezonunda en çok satan oyunlar arasında yer aldı. Kasım 2002'de, UBS Warburg Nisan 2003 sonunda Kasım 5. haftasında satışlar açısından 6 en yüksek konsol oyun olarak listelenmiş, Kare açıkladı Kingdom Hearts yaptı ki, Amerika Birleşik Devletleri'nde bir milyonuncu kopyasını satmıştı PlayStation'ın "Greatest Hits" statüsü için uygun ve dünya çapında 3,0 milyonun üzerinde. Satışlar, 2004'ün ilk çeyreğinde Japonya'da 1,2 milyona ulaştı ve dünya çapında 4.0 milyonu aştı. Aralık 2005'te NPD Group , oyunu "Kuzey Amerika'da tüm zamanların en çok satan on PlayStation 2 oyunundan biri" olarak listeledi. Temmuz 2006 itibarıyla, Kingdom Hearts vardı aracılığıyla satılan 2600000 kopya ve yalnız Amerika Birleşik Devletleri'nde 100 milyon $ kazandı. Yeni Nesil , oyunu Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında PlayStation 2 , Xbox veya GameCube için piyasaya sürülen yedinci en çok satan oyun olarak derecelendirdi . Aralık 2006 itibariyle Kingdom Hearts , PAL bölgelerinde 1,1 milyon, Japonya'da 1,5 milyon ve Kuzey Amerika'da 3,0 milyon olmak üzere dünya çapında 5,6 milyonun üzerinde kopya satmıştı . 2006 itibariyle, orijinal oyun ve Final Mix versiyonu PS2'de 6 milyon kopya satmıştı. Haziran 2019 itibariyle, Kingdom Hearts serisi dünya çapında 32 milyondan fazla kopya sattı.

kritik yanıt

Oyun eleştirmenler arasında olumlu eleştiriler aldı. In IGN 'nin 2002 ödüllerinde En iyisi, '2002 Editörün Seçimi Ödülü PS2 'İyi Oyun' aday ve bir koşucu kadar oldu '2002 Okuyucu Seçimi Ödülü PS2' İyi Oyun'. 2007 yılında, web sitesi Kingdom Hearts'ı tüm zamanların en iyi 22. PlayStation 2 oyunu olarak listeledi . Eleştirmenler, Square ve Disney öğelerinin karışımından ötürü beğeni toplayarak oyunun görsellerini, orkestra müziğini, seslendirmesini ve hibrit aksiyon-macera ve rol yapma hissini övdü. IGN, oyunu "En İyi Sanat Tarzı/Yönetim", "En İyi CG Grafikleri" dalında ikincilik ve IGN'nin 2003 "PS2'deki En İyi Görünümlü Oyunlar" listesinde "En İyi Animasyon" dalında mansiyon ödülü olarak adlandırdı. GameSpy , Kingdom Hearts'ı "En İyi 25 Video Oyunu Sinematik Anında" iki kez listeledi . GamePro , grafiklerin "muhteşem" olduğunu ve onlara yüksek notlar verdiğini belirtti. Ses, özellikle seslendirme ve müzik notalarının kalitesi de övüldü. GamePro , genel ses hakkında olumlu yorumlar aldı ve bu açıdan mükemmel bir puan verdi.

Oyunla ilgili eleştiriler karışıktı. Birçok inceleme, kameranın bazen sinir bozucu olduğundan ve Gummi Gemisi bölümlerinin yerinde olmadığından şikayet etti. GameSpot, "sıkıcı" oyun ve Gummi Gemisi bölümlerini " Star Fox serisinin soluk taklitleri" olarak gösterdi , ancak savaşın eğlenceli olduğunu, özellikle de patron dövüşlerinin olduğunu belirtti. Dengeki Online , kamera kontrolleri hakkında yorum yaparak, kameranın oyuncu tarafından döndürülürken sıklıkla nesnelere çarptığını söyledi. GamePro , savaş sistemini "eski N64 Zelda oyunlarına " benzetmiş ve Donald ve Goofy'nin yapay zekası hakkında olumlu yorumlar almıştı .

GameSpot, Final Fantasy'nin ciddi unsurlarını Disney'in daha hafif unsurlarıyla karıştırma konseptinin imkansız göründüğünü, ancak oldukça başarılı olduğunu belirtti. Bu nedenle Kingdom Hearts'ı 2002'de Yılın En İyisi ve En Kötüsü ödüllerinde " Capcom vs. SNK'den Beri En İyi Geçiş" ödülünü aldılar . GameSpy, ana plandan Disney yan hikayelerine periyodik olarak ayrılmanın hayal kırıklığı yarattığını ve orijinal arsa bir doruğa ulaştığında, "hikaye, muhtemelen daha fazlasını yapan belirsiz terimlerin ve sembolizmin kafa karıştırıcı bir kargaşası sayesinde gelişemez. yönetmenin kafasında bu son üründen daha mantıklı." Arsa dışında, genel paketin sonuna kadar oynamaya değer olduğunu belirttiler. G4TV , 2003 G-Phoria ödül gösterisinde "En İyi Hikaye" ödülünü aldı. Hayranların tepkisi de olumluydu; Kingdom Hearts , Japon dergisi Famitsu okuyucuları tarafından tüm zamanların en iyi 19. oyunu, GameFAQs web sitesi kullanıcıları tarafından 16. ve IGN kullanıcıları tarafından 92. seçildi . Kingdom Hearts , IGN'nin en son "Tüm Zamanların En İyi 25 PS2 Oyunu" listesinde dokuzuncu sırada yer aldı. Ayrıca 2001-2002 yılları arasında CESA Oyun Ödülleri'nden En İyi Oyun Ödülü'ne aday gösterildi . 2004 video oyunu Fullmetal Alchemist ve Broken Angel'ın yapımında geliştiriciler Racjin , oyunu yaparken özellikle Kingdom Hearts başta olmak üzere ilham almak için diğer oyunlara baktı .

Devam Filmleri

Kingdom Hearts'ı birkaç devam filmi izledi ve Kingdom Hearts serisinin ilk oyunu oldu . Bunu, 11 Kasım 2004'te Japonya'da piyasaya sürülen Nintendo Game Boy Advance'de doğrudan devam oyunu Kingdom Hearts: Chain of Memories izledi . Kingdom Hearts II , Chain of Chain'den bir yıl sonra geçen serideki üçüncü oyundur . Memories ve 22 Aralık 2005'te Sony PlayStation 2 için Japonya'da piyasaya sürüldü. İlk oyun gibi, Chain of Memories'in PS2 versiyonuyla birlikte Kingdom Hearts II Final Mix olarak yeniden yayınlandı . Bir Kingdom Hearts oyunu , Verizon Wireless'ın geniş bant hizmeti olan V CAST için özel olarak geliştirildi ve 1 Ekim 2004'te Japonya'da ve 4 Şubat 2005'te Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. Kasım 2008'de Kingdom Hearts kodlu Japonya'da cep telefonları için piyasaya sürüldü, oyun Kingdom Hearts II olaylarından sonra geçiyor . Bir takip, Kingdom Hearts 358/2 Gün , için geliştirilmiş Nintendo DS 29 Eylül'de ve 30 Mayıs 2009 tarihinde ve Kuzey Amerika'da, Japonya'da yayımlanan, 2009. A prequel başlıklı 9 Ocak 2010 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü Kingdom Hearts Kingdom Hearts olaylarından 10 yıl önce geçen PlayStation Portable için Uykudan Doğum . Seri olarak aşağıdaki başlık oldu Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Mesafe için Nintendo 3DS anda 2012 yılında yayımlanan, E3 2013 , Kingdom Hearts III için geliştirme olmak açıklandı PlayStation 4 ve Xbox One .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar