Mitoloji Çağı -Age of Mythology

Mitoloji Çağı
Mitoloji Yaşı Liner.jpg
Mitoloji Çağı kapağı
Geliştirici(ler) Topluluk Stüdyoları
yayıncı(lar) Microsoft Oyun Stüdyoları
yönetmen(ler) Tony Goodman
Üretici(ler) David Rippy
tasarımcı(lar) Ian M. Fischer
Bruce Shelley
Programcı(lar) Robert Fermier
Sanatçı(lar) mızrak kancası
besteci(ler) Stephen Rippy
Kevin McMullan
Dizi
Platform(lar) Microsoft Windows , OS X
Serbest bırakmak
Tür(ler) Gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Age of Mythology ( AoM ), Ensemble Studios tarafından geliştirilenve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan gerçek zamanlı bir strateji video oyunudur. 30 Ekim 2002'de Kuzey Amerika'da ve bir hafta sonra Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Bir yan ürün elde İmparatorluklar Çağı serisi , Age of Mythology onun ilham bazı alır mitolojisinin ve efsanelerin arasında Yunanlılar , Mısırlılar ve Norse oldukça gerçek tarihsel olaylardan daha. Birçok oyun öğesi Age of Empires serisine benzer . Kampanyası , oyunun üç kültürünün topraklarında seyahat etmek zorunda kalan Atlantisli bir amiral Arkantos'u takip ediyor ve Atlantis'e karşı Poseidon ile ligde olan bir tepegöz için avlanıyor .

Age of Mythology ticari olarak başarılı oldu ve piyasaya sürülmesinden dört ay sonra bir milyonun üzerinde satış yaptıktan sonra platin oldu. 2003 yılında, bir genişleme paketi olan Age of Mythology: The Titans izledi . 8 Mayıs 2014'te Age of Mythology: Extended Edition , Steam üzerinden Windows için yayınlandı . Bunu, 28 Ocak 2016'da yayınlanan ikinci bir genişleme paketi Age of Mythology: Tale of the Dragon izledi .

Oynanış

Bu ekran görüntüsünde, İskandinav tarafından saldırıya uğrayan ve meteor tanrısı gücünü kullanarak kendini savunan bir Mısır kasabası.

Diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunu gibi, Age of Mythology de düşman birimlerini ve kasabalarını yenmek, kendi birimlerinizi ve kasabalarınızı inşa etmek ve köylüleri ve savaşçıları eğitmek üzerine kuruludur. Bu sayede oyuncular rakip şehirleri ve medeniyetleri yenebilir ve fethedebilir. Oyuncular kabilelerini dört "Çağ" boyunca ilerletirler: Arkaik Çağ'dan başlayarak , oyuncu Klasik Çağ'a , Kahramanlık Çağına ve son olarak da Efsanevi Çağ'a yükseltilebilir . Daha yüksek bir Çağ'a yapılan her yükseltme, oyuncu için yerleşimlerini güçlendiren yeni birimlerin ve teknolojilerin kilidini açar. Ancak, yükseltme, ödenecek bir miktar kaynak ve inşa edilecek belirli bir ön koşullu bina gerektirir.

Age of Mythology'de oynanabilir üç kültür vardır : Yunanlılar, Mısırlılar ve İskandinav. Her kültürün üç "büyük tanrısı" vardır - Ra , Zeus veya Odin gibi önemli tanrılar . Oyuncu, oyun başlamadan önce büyük tanrısını seçer. Bir oyuncu bir sonraki çağa her ilerlediğinde, bir "küçük tanrı" seçilir. Küçük tanrılar, tarihsel olarak büyük muadillerinden biraz daha az önemlidir. Bazı küçük tanrılar arasında Bast ve Afrodit bulunur . Tüm tanrılar, oyuncuya benzersiz teknolojiler, mit birimleri ve benzersiz bir "tanrı gücü" verir - Bir rakibe zarar verebilecek veya onu kullanan oyuncuya fayda sağlayabilecek tek seferlik özel bir yetenek.

Age of Mythology'de dört ana kaynak vardır : yiyecek , odun , altın ve iyilik ; Ensemble Studios'un önceki oyunlarından farklı olarak, bu oyun taş kaynağını içermez . Kaynaklar, diğer şeylerin yanı sıra birimleri eğitmek, bina inşa etmek ve teknoloji araştırmak için kullanılabilir. Sivil birimler, yani Yunan köylüler , İskandinav toplayıcılar ve cüceler , Mısırlı işçiler ve balıkçı tekneleri kaynakları toplamak için kullanılıyor. Av hayvanları, toplama çilek, hasat hayvancılık, çiftçilik ve balıkçılık gıda toplanan kurmak için kullanılabilecek yöntemlerdir. Odun sadece ağaçların kesilmesiyle, altın ise ya altın madenlerinden ya da ticaretten elde edilir . Oyuncular, bu kaynakları toplama oranını artıran yükseltmeler satın alabilirler. İyilik farklı kültürler tarafından farklı şekillerde kazanılır: Yunan oyuncular bunu köylülerin tapınaklarda dua etmesini sağlayarak kazanırlar ; Mısırlı oyuncular bunu anıtlar inşa ederek kazanırlar ; ve İskandinav oyuncular bunu hayvanlarla savaşarak/avlayarak veya kahramanlara sahip olarak alırlar. Kaynaklar, bir oyuncunun pazarında iltimas dışında takas edilebilir .

Birimler

Oyundaki her birim bir ila beş "nüfus yuvası" kaplar. Bir oyuncunun kasabasındaki ana bina olan ek evler veya Şehir Merkezleri inşa etmek, nüfus kapasitesini maksimum 300'e kadar artırır.

Birimler yedi kategoride sınıflandırılabilir; piyade , okçular , süvari - üçü genel olarak insan birimleri olarak sınıflandırılır - kuşatma birimleri , deniz birimleri , kahramanlar ve mit birimleri ( mitolojideki canavarlar ve diğer yaratıklar). Taş, kağıt, makas modeli savaşta en birimleri yönetir. Örneğin, piyadeler süvarilere ek hasar verir, süvariler okçulara ek hasar verir ve okçular piyadelere ek hasar verir. Aynı taş-kağıt-makas oluşumu, üç farklı deniz birimi tipinde mevcuttur: ok gemileri, kuşatma gemileri ve çekiç gemileri. Kuşatma birimleri genellikle taş-kağıt-makas modelinden muaftır, ancak bunun yerine süvari saldırılarına karşı savunmasızken binaları kolayca yok edebilirler . Kahramanlar, insan birimlerine büyük miktarda hasar veren mit birimlerine karşı son derece etkilidir. Kahramanlar ayrıca , bir oyuncunun tapınağına yatırıldığında oyuncuya ek ekonomik veya askeri bonuslar veren kalıntıları toplayabilir . Çoğu birim yükseltilebilir, bu da onları belirli görevlerde daha iyi hale getirir.

Binalar

Age of Mythology'deki binalar genellikle üç kategoriye ayrılabilir: ekonomik , askeri ve savunma. En önemli ekonomik yapı, Age of Empires serisi oyunlarında aynı adı taşıyan yapıya benzeyen Town Center'dır . Sivil birimlerin çoğu, bazı iyileştirmeler gibi Şehir Merkezinde eğitilmiştir. En önemlisi, oyuncular bina yoluyla Age'i ilerletir. Şehir Merkezi 15 nüfus yuvası sağlar ve ek evler inşa etmek oyuncuya ev başına 10 ek yuva kazandırır. Kahramanlık Çağı'nda, oyuncular ek nüfus yuvaları için yerleşim yerleri (talep edilmemiş Şehir Merkezleri) talep edebilir. Bazı durumlarda tüm şehir merkezlerine sahip olmak zafer için geri sayımı tetikler. Diğer ekonomik binalar arasında çiftlik ve pazar yer almaktadır .

Binalar, iyileştirmeleri araştırabilir ve oyuncu için kaynak sağlayabilir. Siviller ve efsanevi birimler dışındaki tüm birimler askeri binalarda eğitilir. Bu binalar kültürden kültüre isim ve amaç bakımından farklılık gösterir, ancak hepsi benzer birimleri eğitebilir. Askeri binalar, zırh yükseltmeleri ve saldırı iyileştirmeleri gibi askeriye özgü teknolojileri araştırmak için de kullanılır.

Surlar ve kuleler , birlikleri eğitemeyen ve sadece savunma amaçlı kullanılan savunma yapılarıdır. Bazı yükseltmeleri araştırabilirler, ancak bunlar genellikle yalnızca araştırmayı yapan bina için faydalıdır. Oyuncuların kullanabileceği başka bir bina türü ise Mucize'dir : uygarlığın mimari başarısını temsil eden büyük bir bina. Belirli oyun modlarında, bir oyuncu bir harika inşa ettiğinde on dakikalık bir geri sayım başlar. Geri sayım sona erdikten sonra harika hala duruyorsa, harikayı inşa eden oyuncu kazanır.

Senaryo düzenleyici

Mitoloji Çağı senaryo editörü: görünür Derin sularda ve daha karmaşık özel senaryoları yapımı için izin "dönüşümlü kamera açısı" kontroller, çevrili büyük heykelidir.

Mitoloji Çağı editörü çok daha gelişmiş selefi, daha olduğunu Age of Empires II senaryo editörü. Düzenleyici, standart birim yerleştirme olanaklarının yanı sıra birimlerin üst üste binmesine izin verir ve büyük dağlar ve sarp araziler için kolaylık sağlar. Tetikleyiciler, senaryo tasarım popüler yönü Empires II Age , aynı zamanda mevcut olan Yaş Mitolojisi ait s editör, hem de Cinematics ve diğer özel efektler .

Kampanya

Age of Empires ve Age of Empires II'deki sefer modlarının aksine , Age of Mythology'nin yalnızca bir merkezi seferi vardır , Fall of the Trident . Kampanya, toplam 32 senaryo ile önceki oyunlardaki kampanyalardan önemli ölçüde daha uzundur.

çok oyunculu

Multiplayer , Age of Mythology'nin oldukça popüler bir yönüdür . Çoğu çok oyunculu oyun, Ensemble Studios Online (ESO) veya doğrudan LAN veya IP bağlantısı aracılığıyla oynanır .

Age of Mythology, ESO'da sınırsız ücretsiz çok oyunculu hesap içeriyordu. Aralık 2011'den itibaren yeni hesaplar oluşturmak artık mümkün değil, ancak önceden oluşturulmuş hesaplara erişim hala mümkün. Benzer işlev Blizzard Entertainment 'ın Battle.net , ESO oyuncular diğer oyuncularla maçları, hem de sohbet oynamak için izin verir.

Çok oyunculu oyunlarda, tümü oyunla birlikte standart olarak sağlanan yedi farklı oyun türü mevcuttur: Supremacy —standart oyun modu— rastgele oluşturulmuş haritayı ve tüm oyun özelliklerini içerir; Fetih , Supremacy'ye benzer, ancak zafer ancak diğer tüm oyuncuları yenerek mümkündür; içinde Deathmatch oyuncuları yüksek kaynaklarla oyuna başlayacak, ama oyun başka türlü Supremacy aynıdır; içinde Yıldırım , oyun Supremacy aynıdır, ama oyun iki kez normal hızda çalış; içinde Nomad modunda oyuncular bir sivil biriminde ve hiçbir Kent Merkezi ile başlar ve bir yerleşim üzerine inşa etmeli; hedefi Tepenin Kralı zaman belirli bir süre için haritanın ortasında bir anıt kontrol etmektir; ve Ani Ölüm'de , bir oyuncu Şehir Merkezi yok edilirse kaybeder ve belirli bir süre içinde yeniden inşa edemez.

Çok oyunculu turnuvalar ve LAN partileri dünya çapında popülerdir ve birçok oyuncu katılmak için bilgisayar oyun salonlarını ziyaret eder.

Kampanya özeti

Atlantisli amiral ve savaş kahramanı Arkantos, birkaç yıl süren savaşın ardından oğlu Kastor'u görmek için Atlantis'e gelir . Ancak, o Atlantis Konsey üyesi ile göre sıralanır teokrat için yelken için, Krios Troy yardımcı olmak Agamemnon'u içinde Truva Savaşı . Tam o sırada adaya krakenler ve Arkantos'un şiddetli bir düşmanı olan minotor Kamos tarafından yönetilen bir grup korsan haydut olan Kara Yelkenliler tarafından saldırıya uğrar . Poseidon'un heykelindeki trident çalındıktan sonra, Arkantos yakındaki bir adadaki korsan yerleşimine baskın düzenler ve burada trident'i kurtarır, ancak Kamos bir leviathan'dan kaçar ve intikam yemini eder. Arkantos, trident'i Atlantis'e geri gönderir ve Kastor'u ikincisinin isteklerine karşı geride bırakarak uzaklaşır.

Arkantos, Agamemnon'a yardım etmek için Truva'ya gider. Ajax ve Odysseus'un yanında savaşan Truva'ya karşı bir dizi çatışmadan sonra , Truva Atı'nı içeren planı yaparlar ve savaşı hızla kazanırlar. Daha sonra Ajax, Arkantos'a Atlantis'e dönüş yolculuğu için çok ağır hasar görmüş gemilerini onarmak için Ioklos'a gitmesini önerir . Geldiklerinde liman, centaur Chiron'u hapse atan haydutlar tarafından basıldı . Chiron'u kurtardıktan sonra haydutların liderinin Kemsyt adında bir adam olduğunu ortaya çıkarır.

Chiron onları kuzeye , bir tepegöz savaş lordu ve hem Kemsyt hem de Kamos'un komutanı Gargarensis tarafından yeraltı dünyasına bir girişi kazmaya zorlanan diğer mahkumları bulmak için götürür. Kahramanlar Gargarensis'in üssünü yok eder ve onunla yüzleşir, ancak girişi kullanarak Erebus'un yeraltı dünyasına kaçar . Kahramanlar, Gargarensis'i yeraltı dünyasına kadar takip eder ve burada onu devasa bir koçbaşıyla taştan büyük bir kapıyı açmaya çalışırken bulurlar. Güdülerine dikkat ederek koçu yok ederler. Eğlenen Gargarensis onlarla yüzleşir ve kaçmadan önce bir mağaranın çökmesine neden olarak kahramanları başka bir çıkış yolu bulmaya zorlar. Ölülerin yardımıyla Yunan tanrıları Poseidon, Zeus ve Hades'e adanmış üç tapınağa ulaşırlar . Arkantos, Atlantis'in patronu Poseidon'a yardım etmesi için dua eder ama hiçbirini almaz. Daha sonra yüzeye bir merdiven oluşturan Zeus'a dua eder.

Yüzeye ulaştıklarında kendilerini Mısır'da bulurlar ve burada Amanra'nın adamlarının kazdığı bir kalıntıyı çalmak için orada bulunan Kemsyt ile savaşmak için Amanra adında bir Nubyalı paralı asker liderine yardım ederler. Mısır tanrısı Osiris'in Gargarensis'e yardım eden Set tarafından öldürüldüğünü ortaya koyuyor . Amanra, Osiris'in çöle dağılmış vücut parçalarını yeniden birleştirerek onu geri getirmeyi planlıyor. Bu süre içinde. Arkantos uykuya dalar ve rüyasında Athena tarafından karşılanır ve Gargarensis'in amaçlarını ortaya çıkarır:

Çağlar önce, Dünya Kronos'un altındaki Titanlar tarafından yönetiliyordu . Zeus, Kronos'u durdurdu ve onu Tartarus'ta , sert kapılar ardında hapsetti . Ancak Zeus'un gücünü kıskanan Poseidon, tahtı ele geçirebilmek için Zeus'u yok etmek için Kronos ve Titanları serbest bırakmaya çalışıyor. Gargarensis ona yardım ediyor çünkü Poseidon ve Kronos ona ödül olarak ölümsüzlüğü vaat ediyor. Athena, Zeus'un kendisi müdahale edemediği için Arkantos'tan Gargarensis'i ne pahasına olursa olsun durdurmasını ister.

Amanra ve Chiron, Osiris'in parçalarını bulmak için ayrı yollara giderken, Arkantos onu durdurmak için Ajax ile birlikte seyahat eder. Amanra kuzeye gider ve bir adada Kemsyt'in kalesini bulur. Yakındaki köylülerin yardımıyla, çaldığı parçayı ele geçirir, ancak Kemsyt kaçar. Chiron, dev bir ılgın ağacının altına gizlenmiş başka bir parçayı bulur ve kurtarır ve Ragnarok'u durdurmaya çalışan Norsemen'e yardım eder . Bu sırada Arkantos ve Ajax, Kamos'un ana kalesindeki son parçayı bulur. Arkantos kaleye baskın yapar, parçayı korur ve Kamos'u bir mızrakla ölümcül şekilde yaralar ve düşerek ölür.

Kahramanlar, Tartarus'a başka bir kapıyı koruyan Osiris'in piramidinin dışındaki tüm parçaları toplar. Osiris yeniden dirilir ve Gargarensis'in ordusunu yener, ancak tepegöz kaçar ve kuzeye , başka bir Tartarus kapısının bulunduğu Norselands'e gider .

Ajax ve Arkantos, Gargarensis'in ardından bir adanın kıyısında Odysseus'un harap olmuş gemisini bulurlar ve onu aramak için karaya çıkmaya karar verirler. İniş üzerine, iki adam haline getirilir domuzu büyücü tarafından Kirke . Odysseus'u ve aynı zamanda lanetlenmiş olan adamlarını kurtarmaya, bu süreçte kalesini yok etmeye ve laneti tersine çevirmeye devam ederler. Odysseus eve yolculuğuna devam ederken, Arkantos ve Ajax kuzeye devam ediyor.

Donmuş Norselands'e ulaştıklarında, cüce kardeşler Brokk ve Eitri tarafından devleri ocaklarından kovmaları karşılığında yeraltı dünyasına yön verilir . Daha sonra, Skult adında yaşlı bir adam onlara İskandinav klanlarını birleştirmeleri için bir sancak verir. Ancak, bunun yerine Norsemen öfkelenir ve kahramanlar, reislerini savaşta yenmek zorunda kalırlar. Bayrak, kötü dev Folstag'ın bayrağı ve planın aslında Gargarensis'in bir başka müttefiki olan tanrı Loki'nin kılık değiştirmiş tanrısı Skult'un bir hilesi olduğu ortaya çıkıyor.

Norsemenleri Mısır'a gönderen valkyrie Reginleif'in yardımıyla kahramanlar Gargarensis'i ve Tartarus kapısını bulur. İskandinav yeraltı dünyası Niflheim'ın içinde , ateş devleri tarafından takip edilirler , ta ki Chiron onları uzak tutmak için kendini feda edip arkadaşlarını kurtarana kadar. Gargarensis geçidi yıkmak çalışırken, Brokk ve Eitri geri kazanmaya başladı Thor 'ın çekiç üzerine tamamlama kapısı sızdırmaz hale getirmesini, (Loki tarafından paramparça). Yüzeye geri döndüklerinde, onlara yardım etmek için dolambaçlı yoldan giden Odysseus'un yardımıyla Gargarensis ile yüzleşirler ve tepegöz yakalanır ve kafası kesilir.

Arkantos, Atlantis'e geri döner. Gargarensis'in kafasını zaferle direğe bağlamak için çıkardığında, kafanın aslında Kemsyt'in olduğunu, Loki'nin bir başka hilesi olduğunu bulur. Gargarensis hala hayatta ve Atlantis'in merkezinde bulunan Kronos'u tutan son kapıyı kırmaya çalışıyor. Gargarensis, Atlantis'i ele geçirdi ve güçlendirdi ve Poseidon'un kendisi, onu korumak için şehir merkezinde bir heykele sahip oldu. Arkantos, Zeus'a bir mucize yaratır ve onun kutsamasını kazanır, ona tanrısal bir güç verir ve Gargarensis ve Poseidon tapınağındaki yaşayan heykelle yüzleşmesini sağlar. Yeni güçleriyle Arkantos, heykeli yener ve Gargarensis, yıkılırken üç çatallı çatalı tarafından kazığa geçirilir. Atlantis'in tamamı daha sonra Arkantos ile birlikte okyanusa çöker. Kalan kahramanlar hayatta kalan Atlantislilerle birlikte yelken açarken, Athena Arkantos'u canlandırıyor ve onu bir tanrı yaparak ödüllendiriyor.

Altın Hediye

Resmi bir kampanya olan The Golden Gift , Microsoft'un web sitesinde indirilerek yayınlandı. Kampanya, ilk kampanyada ortaya çıkan cüceler Brokk ve Eitri'nin maceralarını takip ediyor. Arsa, her iki cücenin de İskandinav tanrısı Freyr'e ​​adak olarak dev bir altın domuz yaratmayı planlamasıyla ortaya çıkıyor. Ayrı olarak çalışırken, Skult (ayrıca Fall of the Trident'ten ) Brokk'a yaklaşır ve onu Eitri'nin kardeşi olmadan domuzu yaratmaya hazırlandığı konusunda uyarır ve Eitri'ye Brokk hakkında da aynısı söylenir. Her iki kardeş de büyük demirhanede domuzu tamamlamak için yarışırken, Skult bitmiş parçayı çalar ve Loki'nin kalesinde tutar. Kardeşler sonunda üsse saldırırlar ve yaban domuzu alınır ve başarılı bir şekilde Freyr'e ​​sunulur.

Gelişim

Ensemble Studios , Age of Empires II: The Age of Kings'i geliştirirken aynı zamanda ilk tam 3D motoru üzerinde çalışmaya başladı . BANG adını verdi! Motor, bu Ocak 2001'de RTSIII kod adlı yeni bir oyunda kullanılmak üzere duyuruldu . RTSIII sonunda Age of Mythology olarak ortaya çıktı . Age of Mythology'yi geliştirirken Ensemble Studios , bayat ve tekrarlayıcı olmaktan kaçınmak için Age of Empires serisi tarihinin merkezinden uzaklaşmaya karar verdi . Bu onların yeni fikirler ve kavramlarla çalışmasına izin verdi.

Oyunun Eylül 2002'de duyurulmasının ardından deneme sürümü yayınlandı. Oyunun kampanyasının beş senaryosunu ve iki rastgele haritayı içeriyordu. Deneme sürümünde oyuncu sadece Zeus'u seçebilir, ancak oyunun tam sürümünde mevcut dokuz tanrı vardır. Sırasında tartışmalar oldu Yaş Mitoloji ' tanrı güçlerin dengesiz doğasını ilgilendiren ve nasıl hala onlara eğlence unsuru korurken onlara 'adil' yapmak için s inşaat. Herkes için adil hale getirmenin en iyi yolunun, tanrı güçlerinin kullanımını bir oyunla sınırlamak olduğu sonucuna varıldı. Age of Mythology , Ensemble Studios öncekilerden daha dengeli ve rekabetçi bir oyun yaratmaya çalıştığından, geliştirme aşamasında büyük miktarda beta testinden geçti. Greg T. Street, Age of Mythology'nin bu kadar popüler olmasının nedenlerinden birinin , geliştirme ekibinin "başka bir binadaki meçhul bir insansız hava aracından" tavsiye almak yerine, aktif testler yoluyla oyun üzerinde saatlerce çalışması olduğu yorumunu yaptı.

Müzik

Resmi film müziği 22 Ekim 2002'de "Sumthing Else" plak şirketi altında yayınlandı . Skor Stephen Rippy ve Kevin McMullan tarafından yazılmıştır . Rippy, film müziği için ilham kaynağı olarak Peter Gabriel , Tuatara , Bill Laswell , Talvin Singh ve Tchad Blake gibi müzisyenlere atıfta bulunuyor . Age of Mythology'de yapılan müzik çalışması , Rippy'nin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemiyordu; Bunun bir örneği "yetmiş kişilik bir orkestra için yazmak ve ardından onu kaydetmek için Washington'a uçmak" idi.

Müzik 4 Oyunların gözden Jay Semerad, dolusu Mitoloji Çağı ' övgü ile s müziği. İncelemesini şu sözlerle özetledi: "Genel olarak, Age of Mythology film müziği kaçırılmaması gereken bir deneyim. Kolayca geçen yılki en sevdiğim film müziklerinden biri." Semerad, "bazı yenilikçi analog ve sentezlenmiş elektronik efektler" ürettiğini söylediği ney flüt , tabla ve oyuncak piyano gibi enstrümanların kullanımına da şaşırdı ve takdir etti. Tek eleştirisi, zaman zaman bazı arka plan melodilerinin "basit bir uyumlaştırmaya bağlı" olması ve herhangi bir "gerçek cesur veya yenilikçi amaç"tan yoksun olmasıydı.

Genişletmeler ve diğer sürümler

Titanlar

Age of Mythology: The Titans , 30 Eylül 2003'te yayınlanan Age of Mythology'nin bir genişletmesidir . Genişleme, yeni bir kültür olan Atlantisliler'in yanı sıra titans dahil birkaç yeni birim ekledi . Eleştirmenler ve hayranlar genişlemeyi coşkuyla karşıladılar, ancak derecelendirmeleri orijinal sürümden ortalama olarak biraz daha düşüktü.

mitolojiler

Age of Empires: Mitolojiler , Age of Empires: The Age of Kings'in bir yan ürünüdür , ancak Age of Mythology'nin benzersiz mitoloji tabanlı oyun öğelerine sahiptir . Griptonite Games tarafından Nintendo DS için geliştirilmiştir .

Genişletilmiş baskı

Age of Mythology: Extended Edition , ana oyunu ve The Titans genişlemesini içeren bir derlemedir . Steamworks entegrasyonu, Twitch desteği, gelişmiş bir gözlemci modu, yerel HD geniş ekran ve iyileştirilmiş su ve aydınlatma ekler . 8 Mayıs 2014'te piyasaya sürüldü. Genişletilmiş Sürüm, SkyBox Labs tarafından geliştirildi .

Ejderhanın Hikayesi

18 Eylül 2015'te Tale of the Dragon adlı yeni bir genişleme duyuruldu . SkyBox Labs ve Unutulmuş Empires tarafından ortaklaşa geliştirildi, ikincisi Age of Empires II için yeni genişletmeler üzerinde çalıştı . Genişleme, büyük tanrılar Fuxi , Nüwa ve Shennong ile birlikte yeni bir kültür olan Çinlileri ekledi . Genişletme ayrıca yeni bir kampanya ve çok oyunculu haritaların yanı sıra diğer özellikleri de içeriyor. 28 Ocak 2016'da yayınlandı.

Resepsiyon

Amerika Birleşik Devletleri'nde, Age of Mythology 870.000 kopya sattı ve Ekim 2002'de piyasaya sürüldükten sonra Ağustos 2006'ya kadar 31.9 milyon dolar kazandı. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında ülkenin en çok satan 10. bilgisayar oyunuydu. Titans'ın genişlemesi Ağustos 2006'ya kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 1,3 milyon adede ulaştı. Age of Mythology , Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışına işaret eden Eğlence ve Eğlence Yazılımları Yayıncıları Birliği'nden (ELSPA) "Altın" satış ödülü aldı .

Kritik resepsiyon

Age of Mythology , piyasaya sürülmesinden sonraki beş ay içinde tahmini bir milyon adede ulaşan eleştirel beğeni topladı. Oyun, Yılın Bilgisayar Oyunu ve yılın strateji bilgisayar oyunu için Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nin Etkileşimli Başarı Ödülleri'ne aday gösterildi . GameSpot adında Mythology, Age Kasım 2002 en iyi bilgisayar oyunu Bu bir ikincisi oldu GameSpot ' ın yıllık 'PC'de İyi Single-Player Strateji Oyunu' ve 'PC'de En Çok Strateji Oyunu' ödüllerine, sırasıyla gitti Ortaçağ : Total War ve Warcraft III .

Mitoloji Çağı ' ın grafik yorumcular çoğunluğu tarafından övüldü. IGN yorumcusu Steve Butts, "bazı harika efektler ve inandırıcı animasyonlar bunu izlemeyi bir zevk haline getiriyor. Ordular ve ortamlar arasındaki farklar harika." Bu nedenle grafiklere 10 üzerinden 9 puan verdi. Bu arada GameSpot yorumcusu Greg Kasavin de grafiklere 10 üzerinden 9 puan vererek " Age of Mythology harika görünümlü, parlak renklerle dolu ve özenle detaylandırılmış bir oyun. animasyonlar." Oyun Devrimi ayrıca takdir Mitoloji Çağı ' onların incelemede belirterek, s grafikleri o yorumu özetle pozitif biri olarak grafikler içeren 'yeni 3D manzara görünüyor iyi', vb. PC Gamer eleştirmeni William Harms grafiklere hayran kaldı, "Ortamlar, birimler ve binalar ayrıntılarla dolu" ve heyecanla efektler hakkında yorum yaptı: "Yine de beni asıl etkileyen oyunun animasyonlarıydı. Bir Minotaur bir adama tokat attığında onun sopası, schmoe uçuyor, yerde kayıyor ve sonra tekrar havaya sekiyor."

Oyunun müzikleri de eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı, ancak bazıları oyunun tekrarlayıcı ve tahmin edilebilir olduğunu söyledi. IGN bunu "tekrar ediyor olsa da harika bir müzik" olarak nitelendirirken Game Revolution, sesin çeşitli dillerde ses parçacıklarını övmeye devam etmeden önce "Ensemble'ın ayrıntılara gösterdiği özeni gerçekten gösterdiğini" açıkladı.

IGN ile memnun etti Yaş Mitoloji ' ın kampanya ve uzunluğu tarafından rahatsız değil. Bunun yerine, "anlamlı ve ilgi çekici tek oyunculu kampanyanın neredeyse kusursuz bir deneyim sağladığını" belirttiler. Ancak GameSpot, "bazı kampanya görevlerinde değişen bazı olağandışı koşullar veya hedefler olsa da, oyunun hikayesi inanılmaz derecede ilgi çekici değil" diyerek onu biraz eleştirdi. Bu, Age of Empires hayranlarının harika bir kampanya beklemeyeceği belirtilerek tehlikeye atıldı ; "Her neyse, oyunun rastgele harita modu için bir başlangıç ​​​​yapacaklardı." PC Gamer, kampanya hakkında daha fazla ayrıntı verdi, ancak "görevlerin çoğu son derece iyi hazırlanmış" ve "bu karşılaşmalara serpiştirilmiş gerçek komedi anları - gerçekten hoş bir sürpriz" dedi. Ancak, yine de bulundu nedenler eleştirmek: "Ne yazık ki, çoğu AoM ' ın misyonları, yinelenen birinden sinir bozucu sorunu muzdarip: ciddi vaka 'inşa baz-itis'." Gözden açıklamaktadırlar: "Biliyorum taban oluşturma doğasında vardır . türe, ancak bu bile en ateşli fan en olmasıdır hayal kırıklığı ne var ne kadar ertelemeye olacak AoM ' ın ayarı gerçekten yaratıcı misyon tasarımı için oldukça rahat - ve tasarımcılar dolu yararlandı sanmıyorum utanç verici bir zemin."

Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi adında Age of Mythology "kendi ilerleme hızında ve standart tarihi ve fantastik birimlerin kendi karışımı açısından inanılmaz iyi dengelenmiş oyun, hem" 2002 yılının dördüncü en iyi bilgisayar oyunu ve denir. Bu için aday oldu PC Gamer ABD ' sonuçta gitti s '2002 En İyi Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu' ödülüne, Kaos Reign: Warcraft III .

Bilimsel çalışma

Mitoloji Çağı ' ın yapay zeka (AI) dört tarafından kullanıldı Avusturyalı araştırmacılar-Christoph Hermann Helmuth Melcher Stefan Rank ve Robert Trappl duyguların değerine bir çalışmada -in gerçek zamanlı strateji oyunlarından. Özete göre, "Mevcut bir bot senaryosuna basit bir duygusal model eklemenin oyun gücünü artırıp artırmadığıyla ilgilendik." Çalışmasının sonuçları, test edilen dört botlar, tespit nevrotik bot yenerek en yetenekli Mitoloji Age ' agresif bir takiben, varsayılan AI. Her iki robot da standart yapay zeka tarafından yenilmedi, ancak nevrotik bot ortalama olarak yüzde yirmi beş daha hızlı kazandı. Nevrotik robotu bir insan oyuncuya karşı koyarak araştırmayı gelecekte genişletmek için planlar yapıldı.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar